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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação
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Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Dom Fev 21, 2021 12:54 am
As Crônicas de Samaria
Solicitação de Atualização de Movimento Marcial
Solicite aqui a atualização na ficha de suas técnicas marciais aprovadas. Preencha corretamente as informações solicitadas.
CÓDIGO DE SOLICITAÇÃO
Aprendendo pelo sistema:
- Código:
[b]Nome do movimento aprendido e descrição:[/b]
[b]Arte Marcial onde se encontra:[/b]
[b]Link da RP de aprendizado:[/b]
[b]Link do Dado:[/b]
[b]Link do Informativo de Skill:[/b] Apenas se for autoral.
Usando Aprendizado Automático:
- Código:
[b]Nome do movimento aprendido e descrição:[/b]
[b]Arte Marcial onde se encontra:[/b]
[b]Número de aprendizados automáticos utilizados:[/b]
[b]Link do Informativo de Skill:[/b] Apenas se for autoral.
Para inserir um movimento criado na ficha:
- Código:
[code][b]Nome do movimento aprendido e descrição:[/b]
[b]Arte Marcial onde se encontra:[/b]
[b]Link da RP de aprendizado:[/b]
[b]Link do Dado:[/b]
[b]Link do Informativo de Skill:[/b] Obrigatório.[/code]
Atualização de movimento por conta de mudança de regra:
- Código:
[b]Movimento:[/b] Movimento e descrição.
[b]Regra:[/b] Quota a regra e linka o tópico aqui.
[b]Movimento com alteração:[/b] Aqui.
[b]Link do Informativo de Skill:[/b] Obrigatório.
Thomas Constantine
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Sex Jan 28, 2022 3:49 pm
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Lampejos
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Escamas Dracônicas
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio de golpes desarmados. +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 30
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Para estar preparado para qualquer situação, inclusive receber um golpe corporal, o bruxo se adapta ao bloqueio como um draconato preparado para o combate. O nome da técnica é uma referência às próprias habilidades de Ys Kil.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Reflexo Glorioso
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva de disparos físicos.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Com a experiência necessária por ter enfrentado diversos tipos de usuários de magias que utilizam das diversas armas em campo, essa técnica foi criada para um propósito defensivo, voltado para projéteis que podem ser um grande perigo para qualquer um. Pensando nessa possibilidade, essa técnica consiste em um método de defesa e reação do bruxo para que ele consiga esquivar até mesmo em um ambiente de difícil locomoção. O nome da técnica vem em referência a Sunna com suas técnicas marciais incríveis.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição:Nome: Reflexo Diplomático
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva de armas cortantes. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Mãos Firmes
Descrição: Um bom diplomata licentiano sempre consegue esquivar dos melhores argumentos, e não ser desarmado em seu próprio argumento. Em reflexo disso, o bruxo se adapta a esquivar de golpes cortantes, e manter as mãos firmes enquanto faz isso, assim mantendo as armas em mãos.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Controle da Ordem
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Força 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3 turnos
Características: Golpe Duplo e Desbalancear
Descrição: Ordem e controle é de uma área de Licentia. Se espelhando nisso, o movimento marcial permite ao bruxo atacar com dois golpes ordenados no alvo para que consiga desarmá-lo, e obter controle do mesmo.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Agilidade Élfica
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4 turnos
Características: Movimento Acrobático e Imperceptível
Descrição: O ataque inesperado é mais eficiente do que o comum. Reconhecendo a agilidade da Voz de Libertia Nyx, esse movimento é em referência a bruxa. Com acrobacia e fugindo do padrão, os ataques são desferidos no alvo.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Lampejo Triplo
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Força 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Golpe Triplo e Rinoceronte
Descrição: Referente ao primeiro golpe da arte marcial, o bruxo desfere três golpes físicos poderosos que pode derrubar o alvo. Os golpes são poderosos como um lampejo de uma varinha forjada por Constantine.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Reflexo Demoníaco
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 18
Dano | Bônus: +8 em esquiva de disparos mágicos. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Ato Reflexo e Mãos Firmes
Descrição: Os bruxos de Licentia possuem o costume de utilizar o ponto-a-ponto de diversas maneiras, sendo uma delas de maneira defensiva. Quando não se é possível utilizar essa magia, o bruxo consegue desviar de disparos mágicos com extremo reflexo, até mesmo se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Força Vanguardista
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Resistência 18
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Força Descontrolada
Descrição: O bruxo em dever e necessidade desfere diversos golpes poderosos em diversos oponentes que estejam em seu alcance, os golpes são bem colocados onde visam pontos específicos, sem que exista a necessidade do uso absurdo de força. É necessário atenção, foco e resistência para o uso dessa técnica, pois não se trata apenas da força bruta, afinal são múltiplos golpes focados o qual demanda fôlego para realizá-los. Os golpes são direcionados com a tentativa de derrubar os oponentes e obter o controle sobre eles. O nome dessa técnica é em referência sobre a poderosa vanguarda licentiana.se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Reflexo Bruxuleante
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Resistência 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em esquiva. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado.
Descrição: Com o treinamento ideal, o bruxo consegue melhorar seus reflexos defensivos para assim sobreviver em um combate intenso, enquanto se atenta para os pequenos detalhes de onde pode surgir os ataques mais supreendentes. Nesse ponto o artista marcial já consegue se focar tanto que sua mente e corpo estão adaptadas para suportar fisicamente e mentalmente.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Escamas Dracônicas
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio de golpes desarmados. +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 30
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Para estar preparado para qualquer situação, inclusive receber um golpe corporal, o bruxo se adapta ao bloqueio como um draconato preparado para o combate. O nome da técnica é uma referência às próprias habilidades de Ys Kil.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Reflexo Glorioso
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva de disparos físicos.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Com a experiência necessária por ter enfrentado diversos tipos de usuários de magias que utilizam das diversas armas em campo, essa técnica foi criada para um propósito defensivo, voltado para projéteis que podem ser um grande perigo para qualquer um. Pensando nessa possibilidade, essa técnica consiste em um método de defesa e reação do bruxo para que ele consiga esquivar até mesmo em um ambiente de difícil locomoção. O nome da técnica vem em referência a Sunna com suas técnicas marciais incríveis.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição:Nome: Reflexo Diplomático
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva de armas cortantes. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Mãos Firmes
Descrição: Um bom diplomata licentiano sempre consegue esquivar dos melhores argumentos, e não ser desarmado em seu próprio argumento. Em reflexo disso, o bruxo se adapta a esquivar de golpes cortantes, e manter as mãos firmes enquanto faz isso, assim mantendo as armas em mãos.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Controle da Ordem
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Força 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3 turnos
Características: Golpe Duplo e Desbalancear
Descrição: Ordem e controle é de uma área de Licentia. Se espelhando nisso, o movimento marcial permite ao bruxo atacar com dois golpes ordenados no alvo para que consiga desarmá-lo, e obter controle do mesmo.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Agilidade Élfica
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4 turnos
Características: Movimento Acrobático e Imperceptível
Descrição: O ataque inesperado é mais eficiente do que o comum. Reconhecendo a agilidade da Voz de Libertia Nyx, esse movimento é em referência a bruxa. Com acrobacia e fugindo do padrão, os ataques são desferidos no alvo.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Lampejo Triplo
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Força 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Golpe Triplo e Rinoceronte
Descrição: Referente ao primeiro golpe da arte marcial, o bruxo desfere três golpes físicos poderosos que pode derrubar o alvo. Os golpes são poderosos como um lampejo de uma varinha forjada por Constantine.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Reflexo Demoníaco
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 18
Dano | Bônus: +8 em esquiva de disparos mágicos. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Ato Reflexo e Mãos Firmes
Descrição: Os bruxos de Licentia possuem o costume de utilizar o ponto-a-ponto de diversas maneiras, sendo uma delas de maneira defensiva. Quando não se é possível utilizar essa magia, o bruxo consegue desviar de disparos mágicos com extremo reflexo, até mesmo se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Força Vanguardista
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Resistência 18
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Força Descontrolada
Descrição: O bruxo em dever e necessidade desfere diversos golpes poderosos em diversos oponentes que estejam em seu alcance, os golpes são bem colocados onde visam pontos específicos, sem que exista a necessidade do uso absurdo de força. É necessário atenção, foco e resistência para o uso dessa técnica, pois não se trata apenas da força bruta, afinal são múltiplos golpes focados o qual demanda fôlego para realizá-los. Os golpes são direcionados com a tentativa de derrubar os oponentes e obter o controle sobre eles. O nome dessa técnica é em referência sobre a poderosa vanguarda licentiana.se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Nome do movimento aprendido e descrição: Nome: Reflexo Bruxuleante
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Resistência 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em esquiva. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado.
Descrição: Com o treinamento ideal, o bruxo consegue melhorar seus reflexos defensivos para assim sobreviver em um combate intenso, enquanto se atenta para os pequenos detalhes de onde pode surgir os ataques mais supreendentes. Nesse ponto o artista marcial já consegue se focar tanto que sua mente e corpo estão adaptadas para suportar fisicamente e mentalmente.
Arte Marcial onde se encontra: Iter Repulsio - Licentia
Número de aprendizados automáticos utilizados: 1x
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Ágape
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Sex Jan 28, 2022 6:08 pm
Atualizado.
Freya Lorcán
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Jan 31, 2022 6:06 pm
Nome do movimento aprendido e descrição:
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Freya
Arte Marcial onde se encontra: Ordem de LicentiaNome: Lampejos
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Escamas Dracônicas
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio de golpes desarmados. +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 30
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Para estar preparado para qualquer situação, inclusive receber um golpe corporal, o bruxo se adapta ao bloqueio como um draconato preparado para o combate. O nome da técnica é uma referência às próprias habilidades de Ys Kil.
Nome: Reflexo Glorioso
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva de disparos físicos.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Com a experiência necessária por ter enfrentado diversos tipos de usuários de magias que utilizam das diversas armas em campo, essa técnica foi criada para um propósito defensivo, voltado para projéteis que podem ser um grande perigo para qualquer um. Pensando nessa possibilidade, essa técnica consiste em um método de defesa e reação do bruxo para que ele consiga esquivar até mesmo em um ambiente de difícil locomoção. O nome da técnica vem em referência a Sunna com suas técnicas marciais incríveis.
Nome: Reflexo Diplomático
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva de armas cortantes. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Mãos Firmes
Descrição: Um bom diplomata licentiano sempre consegue esquivar dos melhores argumentos, e não ser desarmado em seu próprio argumento. Em reflexo disso, o bruxo se adapta a esquivar de golpes cortantes, e manter as mãos firmes enquanto faz isso, assim mantendo as armas em mãos.
Nome: Controle da Ordem
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Força 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3 turnos
Características: Golpe Duplo e Desbalancear
Descrição: Ordem e controle é de uma área de Licentia. Se espelhando nisso, o movimento marcial permite ao bruxo atacar com dois golpes ordenados no alvo para que consiga desarmá-lo, e obter controle do mesmo.
Nome: Agilidade Élfica
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4 turnos
Características: Movimento Acrobático e Imperceptível
Descrição: O ataque inesperado é mais eficiente do que o comum. Reconhecendo a agilidade da Voz de Libertia Nyx, esse movimento é em referência a bruxa. Com acrobacia e fugindo do padrão, os ataques são desferidos no alvo.
Nome: Lampejo Triplo
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Força 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Golpe Triplo e Rinoceronte
Descrição: Referente ao primeiro golpe da arte marcial, o bruxo desfere três golpes físicos poderosos que pode derrubar o alvo. Os golpes são poderosos como um lampejo de uma varinha forjada por Constantine.
Nome: Reflexo Demoníaco
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 18
Dano | Bônus: +8 em esquiva de disparos mágicos. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Ato Reflexo e Mãos Firmes
Descrição: Os bruxos de Licentia possuem o costume de utilizar o ponto-a-ponto de diversas maneiras, sendo uma delas de maneira defensiva. Quando não se é possível utilizar essa magia, o bruxo consegue desviar de disparos mágicos com extremo reflexo, até mesmo se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Nome: Força Vanguardista
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Resistência 18
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Força Descontrolada
Descrição: O bruxo em dever e necessidade desfere diversos golpes poderosos em diversos oponentes que estejam em seu alcance, os golpes são bem colocados onde visam pontos específicos, sem que exista a necessidade do uso absurdo de força. É necessário atenção, foco e resistência para o uso dessa técnica, pois não se trata apenas da força bruta, afinal são múltiplos golpes focados o qual demanda fôlego para realizá-los. Os golpes são direcionados com a tentativa de derrubar os oponentes e obter o controle sobre eles. O nome dessa técnica é em referência sobre a poderosa vanguarda licentiana.
Nome: Reflexo Bruxuleante
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Resistência 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em esquiva. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado.
Descrição: Com o treinamento ideal, o bruxo consegue melhorar seus reflexos defensivos para assim sobreviver em um combate intenso, enquanto se atenta para os pequenos detalhes de onde pode surgir os ataques mais supreendentes. Nesse ponto o artista marcial já consegue se focar tanto que sua mente e corpo estão adaptadas para suportar fisicamente e mentalmente.
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Freya
Ágape
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Jan 31, 2022 6:31 pm
Atualizado.
Aura
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Sex Fev 04, 2022 2:17 pm
Nome do movimento aprendido e descrição:
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Aura
Arte Marcial onde se encontra: Ordem de LicentiaNome: Lampejos
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Escamas Dracônicas
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio de golpes desarmados. +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 30
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Para estar preparado para qualquer situação, inclusive receber um golpe corporal, o bruxo se adapta ao bloqueio como um draconato preparado para o combate. O nome da técnica é uma referência às próprias habilidades de Ys Kil.
Nome: Reflexo Glorioso
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva de disparos físicos.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Com a experiência necessária por ter enfrentado diversos tipos de usuários de magias que utilizam das diversas armas em campo, essa técnica foi criada para um propósito defensivo, voltado para projéteis que podem ser um grande perigo para qualquer um. Pensando nessa possibilidade, essa técnica consiste em um método de defesa e reação do bruxo para que ele consiga esquivar até mesmo em um ambiente de difícil locomoção. O nome da técnica vem em referência a Sunna com suas técnicas marciais incríveis.
Nome: Reflexo Diplomático
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva de armas cortantes. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Mãos Firmes
Descrição: Um bom diplomata licentiano sempre consegue esquivar dos melhores argumentos, e não ser desarmado em seu próprio argumento. Em reflexo disso, o bruxo se adapta a esquivar de golpes cortantes, e manter as mãos firmes enquanto faz isso, assim mantendo as armas em mãos.
Nome: Controle da Ordem
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Força 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3 turnos
Características: Golpe Duplo e Desbalancear
Descrição: Ordem e controle é de uma área de Licentia. Se espelhando nisso, o movimento marcial permite ao bruxo atacar com dois golpes ordenados no alvo para que consiga desarmá-lo, e obter controle do mesmo.
Nome: Agilidade Élfica
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4 turnos
Características: Movimento Acrobático e Imperceptível
Descrição: O ataque inesperado é mais eficiente do que o comum. Reconhecendo a agilidade da Voz de Libertia Nyx, esse movimento é em referência a bruxa. Com acrobacia e fugindo do padrão, os ataques são desferidos no alvo.
Nome: Lampejo Triplo
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Força 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Golpe Triplo e Rinoceronte
Descrição: Referente ao primeiro golpe da arte marcial, o bruxo desfere três golpes físicos poderosos que pode derrubar o alvo. Os golpes são poderosos como um lampejo de uma varinha forjada por Constantine.
Nome: Reflexo Demoníaco
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 18
Dano | Bônus: +8 em esquiva de disparos mágicos. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Ato Reflexo e Mãos Firmes
Descrição: Os bruxos de Licentia possuem o costume de utilizar o ponto-a-ponto de diversas maneiras, sendo uma delas de maneira defensiva. Quando não se é possível utilizar essa magia, o bruxo consegue desviar de disparos mágicos com extremo reflexo, até mesmo se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Nome: Força Vanguardista
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Resistência 18
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Força Descontrolada
Descrição: O bruxo em dever e necessidade desfere diversos golpes poderosos em diversos oponentes que estejam em seu alcance, os golpes são bem colocados onde visam pontos específicos, sem que exista a necessidade do uso absurdo de força. É necessário atenção, foco e resistência para o uso dessa técnica, pois não se trata apenas da força bruta, afinal são múltiplos golpes focados o qual demanda fôlego para realizá-los. Os golpes são direcionados com a tentativa de derrubar os oponentes e obter o controle sobre eles. O nome dessa técnica é em referência sobre a poderosa vanguarda licentiana.
Nome: Reflexo Bruxuleante
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Resistência 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em esquiva. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado.
Descrição: Com o treinamento ideal, o bruxo consegue melhorar seus reflexos defensivos para assim sobreviver em um combate intenso, enquanto se atenta para os pequenos detalhes de onde pode surgir os ataques mais supreendentes. Nesse ponto o artista marcial já consegue se focar tanto que sua mente e corpo estão adaptadas para suportar fisicamente e mentalmente.
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Aura
Ligur
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Dom Fev 06, 2022 9:36 pm
Nome do movimento aprendido e descrição:
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Ligur
Arte Marcial onde se encontra: Mara'OrdinisNome: Caedis Artem I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho pela arte do assassinado criada pela Sacra Ordem. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre suas lâminas, conseguindo manusear com total controle duas letais adagas. E com essas a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos com as lâminas, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Nome: Caedis Artem II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques perfuro-cortantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: Um assassino deve, com precisão, saber como executar uma vítima. Todavia, engana-se quem acredita que ferir é a única arte que ele deve dominar. Sendo assim, ainda nos primeiros passos criados pela Mara’Ordinis, o aprendiz se vê aprendendo a controlar o seu corpo, mantendo os pés firmes e o corpo preparado, para quando qualquer golpe de cunho perfuro-cortante lhe for dirigido, conseguir se movimentar para dele se livrar. Seja através de um rolamento ou de um salto, corpo e mente estão sempre prontos para encontrar a melhor saída sem perder com isso o equilíbrio.
Nome: Caedis Artem III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques desarmados e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Continuando o caminho que explora não os pontos vitais de seus alvos, mais sim como se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, em uma luta corpo a corpo. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável.
Nome: Caedis Artem IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra ataques mágicos e ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Ato Reflexo
Descrição: Nem só de lutadores marciais se fazem os possíveis alvos e inimigos de um verdadeiro e respeitável assassino. Por conta disso, todo aprendiz do caminho da Sacra Ordem é treinado para saber lidar com um bom e experiente mago, aprendendo desde cedo a ler o cenário e seus adversários, o que torna o artista marcial alguém sempre preparado para lidar com a magia por vezes inesperada. Seja por instinto ou reflexo, somado ao treinamento, o assassino se vê sendo capaz de movimentar o corpo de formas até mesmo improváveis para se livrar de ataques mágicos.
Nome: Caedis Artem V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +50 de dano
Custo de Stamina: 70
CD: 3
Características: Ambidestria Aplicada e Imperceptível
Descrição: Um bom assassino sabe ser invisível, uma sombra, imperceptível. E com um membro da Mara’Ordinis não seria diferente. Ensinados a tirar proveito desde cedo de uma boa localização, de um preciso deslocamento, e da sutileza de seus passos, o aprendiz é capaz de avançar de forma silenciosa, buscando os melhores pontos para ocultar, mascarar ou tornar indecifrável a sua exata presença. O ataque que se segue é harmônico, sendo ele realizado por duas lâminas que partem em direções e sentidos diferentes, dificultando assim um completo bloqueio.
Nome: Caedis Artem VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Força 12 e Destreza 15
Dano | Bônus: 60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ambidestria Aplicada e Rompe-Muros
Descrição: Agora em um nível mais avançado do caminho da Sacra Ordem, o assassino apresenta um maior conhecimento e controle a respeito de seu corpo, mente e força. Um conhecimento que possibilita uma séria vantagem contra aqueles que estão protegidos. Utilizando assim de sua força e destreza, o artista marcial é capaz de realizar dois golpes que, apesar de não serem tão fortes, são muito bem colocados. Apesar de servir para ferir todo tipo de adversário, há algo especial no modo como os golpes se encaixam, pensados e executados para causar um maior estrago a toda e qualquer armadura que possa vir a proteger seu alvo.
Nome: Caedis Artem VII
Nível: 7
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: +70 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5 turnos
Características: Ponto Fraco e Múltiplos Alvos
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos artistas marciais da Mara’Ordinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que sempre busque pelos pontos mais vulneráveis de seus alvos, enquanto se movimenta por entre eles, realizando assim uma poderosa lança com sua lâmina, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Nome: Caedis Artem VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 em Agilidade, 15 em Destreza
Dano | Bônus: +85 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6 turnos
Características: Vorpal e Força Descontrolada
Descrição: Um dos principais ensinamentos da Sacra Ordem é que os assassinos devem aprender a lidar com qualquer tipo de adversário, uma vez que cada vítima possui suas próprias peculiaridades. Para contornar oponentes bem protegidos por suas armaduras, eles aprendem a identificar os elos frágeis dos tipos mais variados de proteção, sejam aberturas nas articulações, falhas na estrutura ou o que for, para que assim possam sobrepujar o que outrora traria segurança para o alvo, abusando com precisão desse ponto fraco com um ataque concentrado que parte de uma explosão de velocidade aplicada em conjunto com o domínio da arma do usuário. Graças à aceleração adquirida durante o avançar, a lâmina é capaz de perfurar e cortar a pele de seu alvo com maior intensidade.
Nome: Caedis Artem IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 em Destreza, 18 em Agilidade
Dano | Bônus: +200
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Golpe Triplo, Força Descontrolada e Imperceptível
Descrição: Nem só de força se faz um assassino, isso sempre foi consenso entre os membros da Sacra Ordem. Ensinados desde cedo a alcançar a perfeição dessa incompreendida arte, ao alcançar esse nível o artista marcial pode ser considerado quase um mestre. Utilizando de passos silenciosos e/ou posicionamentos estratégicos, enxerga uma brecha para atacar. Impulsionando-se, por meio de uma explosão de velocidade que o torna praticamente imperceptível, seu corpo e arma acumulam energia cinética. Energia essa que resulta em uma sequência de três golpes sequenciais, em pontos calculados e pensados para que nenhum dos movimentos se torne previsível, dificultando assim qualquer tipo de interceptação. Trata-se da técnica mais letal entre aqueles que alcançam a maestria de tal arte.
Nome: Caedis Artem X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em brandir armas leves (adagas)
Custo de Stamina: -x-
CD: -x-
Características: Avaliação Simples, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida pela Mara’Ordinis, os assassinos que alcançam tal patamar se tornam perfeitamente capazes de manusear as letais adagas de todas as formas possíveis, adquirindo controle e habilidade para lidar até mesmo com um exército. Sempre preparados, aprendem não apenas o modo de atacar, mas também como e quando o fazer, sendo capazes de realizar até mesmo uma leitura de seus oponentes.
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Ligur
O Amor
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Dom Fev 06, 2022 9:39 pm
Atualizado.
Ys Kil
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Fev 07, 2022 11:06 pm
Nome do movimento aprendido e descrição: [ITER REPULSIO]
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Ys Kil
Arte Marcial onde se encontra: Ordem de LicentiaNome: Lampejos
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Escamas Dracônicas
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio de golpes desarmados. +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 30
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Para estar preparado para qualquer situação, inclusive receber um golpe corporal, o bruxo se adapta ao bloqueio como um draconato preparado para o combate. O nome da técnica é uma referência às próprias habilidades de Ys Kil.
Nome: Reflexo Glorioso
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva de disparos físicos.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Com a experiência necessária por ter enfrentado diversos tipos de usuários de magias que utilizam das diversas armas em campo, essa técnica foi criada para um propósito defensivo, voltado para projéteis que podem ser um grande perigo para qualquer um. Pensando nessa possibilidade, essa técnica consiste em um método de defesa e reação do bruxo para que ele consiga esquivar até mesmo em um ambiente de difícil locomoção. O nome da técnica vem em referência a Sunna com suas técnicas marciais incríveis.
Nome: Reflexo Diplomático
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva de armas cortantes. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Mãos Firmes
Descrição: Um bom diplomata licentiano sempre consegue esquivar dos melhores argumentos, e não ser desarmado em seu próprio argumento. Em reflexo disso, o bruxo se adapta a esquivar de golpes cortantes, e manter as mãos firmes enquanto faz isso, assim mantendo as armas em mãos.
Nome: Controle da Ordem
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Força 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3 turnos
Características: Golpe Duplo e Desbalancear
Descrição: Ordem e controle é de uma área de Licentia. Se espelhando nisso, o movimento marcial permite ao bruxo atacar com dois golpes ordenados no alvo para que consiga desarmá-lo, e obter controle do mesmo.
Nome: Agilidade Élfica
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4 turnos
Características: Movimento Acrobático e Imperceptível
Descrição: O ataque inesperado é mais eficiente do que o comum. Reconhecendo a agilidade da Voz de Libertia Nyx, esse movimento é em referência a bruxa. Com acrobacia e fugindo do padrão, os ataques são desferidos no alvo.
Nome: Lampejo Triplo
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Força 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Golpe Triplo e Rinoceronte
Descrição: Referente ao primeiro golpe da arte marcial, o bruxo desfere três golpes físicos poderosos que pode derrubar o alvo. Os golpes são poderosos como um lampejo de uma varinha forjada por Constantine.
Nome: Reflexo Demoníaco
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 18
Dano | Bônus: +8 em esquiva de disparos mágicos. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Ato Reflexo e Mãos Firmes
Descrição: Os bruxos de Licentia possuem o costume de utilizar o ponto-a-ponto de diversas maneiras, sendo uma delas de maneira defensiva. Quando não se é possível utilizar essa magia, o bruxo consegue desviar de disparos mágicos com extremo reflexo, até mesmo se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Nome: Força Vanguardista
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Resistência 18
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Força Descontrolada
Descrição: O bruxo em dever e necessidade desfere diversos golpes poderosos em diversos oponentes que estejam em seu alcance, os golpes são bem colocados onde visam pontos específicos, sem que exista a necessidade do uso absurdo de força. É necessário atenção, foco e resistência para o uso dessa técnica, pois não se trata apenas da força bruta, afinal são múltiplos golpes focados o qual demanda fôlego para realizá-los. Os golpes são direcionados com a tentativa de derrubar os oponentes e obter o controle sobre eles. O nome dessa técnica é em referência sobre a poderosa vanguarda licentiana.
Nome: Reflexo Bruxuleante
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Resistência 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em esquiva. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado.
Descrição: Com o treinamento ideal, o bruxo consegue melhorar seus reflexos defensivos para assim sobreviver em um combate intenso, enquanto se atenta para os pequenos detalhes de onde pode surgir os ataques mais supreendentes. Nesse ponto o artista marcial já consegue se focar tanto que sua mente e corpo estão adaptadas para suportar fisicamente e mentalmente.
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: Ys Kil
Ágape
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Ter Fev 08, 2022 11:58 am
Atualizado
Kadrin Gaa'nalt
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Sáb Fev 12, 2022 12:34 am
Nome do movimento aprendido e descrição:
Link da RP de aprendizado: Aqui (são 10 posts em ordem, ensinando da primeira à última técnica)
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5854-habilidades-garad-wymare
Arte Marcial onde se encontra: Garad WymareNome: Golpe de Dois Pontos
Arquetipo: Ação
Nível: 1
Requisitos: -
Dano: 25
Custo de Stamina: 25
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um ataque característico do artista marcial, utilizado em quase todos os conflitos. Consiste em, basicamente, uma sequência rápida de dois ataques utilizando-se da lança/tridente. Normalmente são duas estocadas, mas é possível variar a depender do posicionamento do guerreiro.
Nome: Investida da Crescente
Arquetipo: Ação
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: 30
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Uma técnica desenvolvida especialmente para o uso sob as águas, mas que ainda pode ser usada em terra. Trata-se de um rápido avanço, onde o guerreiro alcança uma distância bem maior do que normalmente seria capaz antes de golpear. Apesar do golpe ser simples, a maior arma da técnica é a proximidade súbita.
Nome: Colapso
Arquetipo: Réplica
Nível: 3
Requisitos: Destreza (10), Resistência (10)
Bônus: +3 de Bloqueio contra disparos físicos
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Aprender a se proteger de maneira eficaz faz parte do treinamento de todo guerreiro, mas alguns levam isso além. Desenvolvendo uma capacidade de atenção superior mesmo quando submerso, um ganaltiano é capaz de evitar a maior parte dos ataques oportunos de um inimigo ao mesmo tempo em que se protege de possíveis disparos físicos que poderiam atingi-lo.
Nome: Dádiva das Profundezas
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisitos: Destreza (12), Resistência (10)
Bônus: +4 de bloqueio contra disparos mágicos
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Base Sólida
Descrição: Por mais que sob as águas alguém não possa de fato manter uma base sólida, saber se equilibrar corretamente quando em terra é importante o suficiente para o desenvolvimento de uma técnica que trabalha justamente esse ponto. Não apenas isso, o treinamento corporal e autoconsciência permitem uma probabilidade maior de defesa contra
Nome: Égide Impetuosa
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisitos: Destreza (12), Resistência (12)
Bônus: +5 de bloqueio armas perfuro-cortantes
Custo de Stamina: 65
CD: 3 turnos
Características: Melhor Defesa
Descrição: Prestes a dominar os conceitos de defesa, o guerreiro agora aprende a utilizar do movimento do inimigo contra ele. Seja com uma probabilidade maior de bloquear ataques armados ou abandonando essa postura para conseguir devolver dano após uma proteção, é notável que as capacidades defensivas estão se aproximando do ápice.
Nome: Marés Oscilantes
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Resistência (12)
Bônus: +6 de esquiva/bloqueio contra golpes físicos desarmados
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Camaleão
Descrição: Saber quando alternar entre uma esquiva e um bloqueio é algo que sempre deve ser dominado. Essa etapa do treinamento ensina a mover-se de maneira fluida mas sem perder o domínio defensivo para realizar um bloqueio, e concentra-se em golpes desarmados (com um foco maior em possíveis ataques de bestas, como garras, dentes e tentáculos).
Nome: Determinação Lunar
Arquetipo: Explosão
Nível: 7
Requisitos: Destreza (15), Resistência (15)
Dano: 75
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Golpe Triplo, Ambidestria Aplicada Complexa
Descrição: Após dominar os conceitos defensivos o artista volta a se concentrar em seus ataques, buscando desenvolver a maestria no uso da lança e do escudo. Este movimento consiste em atacar quantas vezes for possível, encaixando uma sequência de golpes com a lança antes de alternar para outra com o escudo. Os movimentos devem ser fortes e ainda assim rápidos, para que possam ser conectados sem interrupções.
Nome: Mergulho Abissal
Arquetipo: Explosão
Nível: 8
Requisitos: Destreza (18), Resistência (15)
Dano: 85
Custo de Stamina: 95
CD: 6 turnos
Características: Golpe Triplo, Imperceptível
Descrição: Nem todos os oponentes podem ser vencidos por uma simples aplicação de força bruta, mesmo que com técnica. Alguns precisam ser enganados, precisam ser pegos desprevenidos, e este é justamente o objetivo desta técnica. Com o escudo em mãos, o guerreiro tenta realizar uma finta para chamar atenção ao largo objeto e com isso remover os olhos da lança apenas por tempo o suficiente para que o ataque verdadeiro possa ser encaixado. Uma vez que isso aconteça, basta aproveitar-se da surpresa para continuar golpeando.
Nome: Fúria do Kraken
Arquetipo: Explosão
Nível: 9
Requisitos: Destreza (18), Resistência (18)
Dano: 200
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Golpe Triplo, Ambidestria Aplicada Complexa, Força Descontrolada
Descrição: A técnica mais avançada desta arte consiste em uma evolução do conceito aprendido anteriormente. Assim como antes o objetivo é encaixar diversos ataques, mas dessa vez com o domínio muscular e de postura que garante um dano maior ao custo de mais energia do guerreiro. Uma técnica devastadora, e é dito que ninguém que recebeu todos os golpes dela sobreviveu.
Nome: Legado de Vaa’nalt
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisitos: Destreza (20), Resistência (18)
Bônus: +10 em Brandir Arma Pesada (Lança)
Custo de Stamina: 0
CD: -
Características: Corpo Fechado, Foco Múltiplo Complexo, Avaliação Simples
Descrição: Um ganaltiano que domina todas as técnicas adquire um corpo fechado e uma mente disciplinada, capazes de reagir mesmo às mais adversas situações. Seus olhos estão sempre atentos e buscando uma brecha mínima, um único segundo que possam usar ao seu favor. A lança ou tridente de alguém que domina esta técnica recebe um nome, caso ainda não possua, e costuma ser conhecida por outros que a dominem.
Link da RP de aprendizado: Aqui (são 10 posts em ordem, ensinando da primeira à última técnica)
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t5854-habilidades-garad-wymare
O Amor
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Dom Fev 13, 2022 6:46 pm
Atualizado.
Kadrin Gaa'nalt
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Sex Fev 18, 2022 4:14 pm
Alterando as habilidades que foram mudadas pelo dono original da arte marcial presente em meu informativo
Movimento:
Movimento:
Movimento com alteração:Nome: Golpe de Dois Pontos
Arquetipo: Ação
Nível: 1
Requisitos: -
Dano: 25
Custo de Stamina: 25
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um ataque característico do artista marcial, utilizado em quase todos os conflitos. Consiste em, basicamente, uma sequência rápida de dois ataques utilizando-se da lança/tridente. Normalmente são duas estocadas, mas é possível variar a depender do posicionamento do guerreiro.
Nome: Investida da Crescente
Arquetipo: Ação
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: 30
Custo de Stamina: 35
CD: -
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Uma técnica desenvolvida especialmente para o uso sob as águas, mas que ainda pode ser usada em terra. Trata-se de um rápido avanço, onde o guerreiro alcança uma distância bem maior do que normalmente seria capaz antes de golpear. Apesar do golpe ser simples, a maior arma da técnica é a proximidade súbita.
Nome: Marés Oscilantes
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Resistência (12)
Bônus: +6 de esquiva/bloqueio contra golpes físicos desarmados
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Camaleão
Descrição: Saber quando alternar entre uma esquiva e um bloqueio é algo que sempre deve ser dominado. Essa etapa do treinamento ensina a mover-se de maneira fluida mas sem perder o domínio defensivo para realizar um bloqueio, e concentra-se em golpes desarmados (com um foco maior em possíveis ataques de bestas, como garras, dentes e tentáculos).
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t4923-habilidades-kadrin-gaa-naltNome: Filha de Uno
Arquetipo: Réplica
Nível: 1
Requisitos: -
Bônus: +2 em bloqueio contra múltiplos ataques. 25 de redução de dano, -30% de dano recebido.
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Couro de Ferro, Rocky Balboa
Descrição: Kadrin é uma guerreira desde que conseguiu erguer seu tridente e segurar seu escudo, e isso deu a ela um corpo calejado e resistente que não pode ser ferido com facilidade. Essa técnica consiste em utilizar essa vantagem física da melhor maneira possível para adquirir proteção elevada e ainda ser capaz de se livrar de uma situação desvantajosa.
Nome: Investida Crescente
Arquetipo: Explosão
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: 40
Custo de Stamina: 40
CD: -
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um ataque dominado e aprimorado por Kadrin para que possa ser utilizado em qualquer situação. Consiste em, basicamente, uma sequência rápida de dois ataques utilizando-se da lança/tridente. Normalmente são duas estocadas, mas é possível variar a depender do posicionamento do guerreiro.
Nome: Inquebrável
Arquetipo: Réplica
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Resistência (12)
Bônus: +6 de bloqueio contra ataques desarmados. 120 de redução de dano, -30% de dano recebido.
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Couro de Ferro, Carapaça Divina, Rocky Balboa
Descrição: Essa etapa do treinamento concentra-se em golpes desarmados (com um foco maior em possíveis ataques de bestas, como garras, dentes e tentáculos), ensinando Kadrin a resistir a poderosos golpes que poderiam quebrar por completo um guerreiro menos resistente. A rainha é capaz, portanto, de fortalecer seu próprio corpo antes de um golpe para tornar-se ainda mais difícil de machucar.
Ágape
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Sex Fev 18, 2022 4:18 pm
Atualizado.
Ligur
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Mar 14, 2022 6:18 pm
Movimento:
Membro: https://samaria.forumeiros.com/t5493-habilidades-ligur
Movimento:
Membro: https://samaria.forumeiros.com/t5493-habilidades-ligur
Movimento:
Membro: https://samaria.forumeiros.com/t5493-habilidades-ligur
Movimento:
https://samaria.forumeiros.com/t3311-opcional-criacao-de-artes-marciais#40785
Movimento com alteração:
Membro: https://samaria.forumeiros.com/t5493-habilidades-ligur
[
Regra: https://samaria.forumeiros.com/t3311-opcional-criacao-de-artes-marciais#40785Nome: Caedis Artem II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques perfuro-cortantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: Um assassino deve, com precisão, saber como executar uma vítima. Todavia, engana-se quem acredita que ferir é a única arte que ele deve dominar. Sendo assim, ainda nos primeiros passos criados pela Mara’Ordinis, o aprendiz se vê aprendendo a controlar o seu corpo, mantendo os pés firmes e o corpo preparado, para quando qualquer golpe de cunho perfuro-cortante lhe for dirigido, conseguir se movimentar para dele se livrar. Seja através de um rolamento ou de um salto, corpo e mente estão sempre prontos para encontrar a melhor saída sem perder com isso o equilíbrio.
Movimento com alteração:Obs: Réplicas & Estâncias devem definir claramente qual o destino de sua técnica, dentro do quadro das seguintes categorias (golpes mágicos podem ser considerando dentro de algum dos parâmetros a depender da circunstância e também do narrador):
Impactante - Martelos, porretes, maças, manguais, soco inglês, bastão, etc. Todo de arma ou agressão que tenha como caracteristica o impacto.
Cortante - Toda arma que é lâminada e destinada a cortes, como adagas, espadas longas, curtas, facas, etc.
Perfurante - Toda arma que é destinada a perfuração. Floretes, lanças, agulhas e etc.
Longa distância - Tudo que é arremessado ou disparado.
Link do Informativo de Skill: Guilda: https://samaria.forumeiros.com/t5852-habilidades-mara-ordinisNome: Caedis Artem II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques perfurantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida
Descrição: Um assassino deve, com precisão, saber como executar uma vítima. Todavia, engana-se quem acredita que ferir é a única arte que ele deve dominar. Sendo assim, ainda nos primeiros passos criados pela Mara’Ordinis, o aprendiz se vê aprendendo a controlar o seu corpo, mantendo os pés firmes e o corpo preparado, para quando qualquer golpe de cunho perfurantes lhe for dirigido, conseguir se movimentar para dele se livrar. Seja através de um rolamento ou de um salto, corpo e mente estão sempre prontos para encontrar a melhor saída sem perder com isso o equilíbrio.
Membro: https://samaria.forumeiros.com/t5493-habilidades-ligur
Movimento:
Regra: https://samaria.forumeiros.com/t3311-opcional-criacao-de-artes-marciais#40785Nome: Caedis Artem III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques desarmados e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Continuando o caminho que explora não os pontos vitais de seus alvos, mais sim como se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, em uma luta corpo a corpo. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável.
Movimento com alteração:Obs: Réplicas & Estâncias devem definir claramente qual o destino de sua técnica, dentro do quadro das seguintes categorias (golpes mágicos podem ser considerando dentro de algum dos parâmetros a depender da circunstância e também do narrador):
Impactante - Martelos, porretes, maças, manguais, soco inglês, bastão, etc. Todo de arma ou agressão que tenha como caracteristica o impacto.
Cortante - Toda arma que é lâminada e destinada a cortes, como adagas, espadas longas, curtas, facas, etc.
Perfurante - Toda arma que é destinada a perfuração. Floretes, lanças, agulhas e etc.
Longa distância - Tudo que é arremessado ou disparado.
Link do Informativo de Skill: Guilda: https://samaria.forumeiros.com/t5852-habilidades-mara-ordinisNome: Caedis Artem III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Agilidade 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Continuando o caminho que explora não os pontos vitais de seus alvos, mais sim como se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável.
Membro: https://samaria.forumeiros.com/t5493-habilidades-ligur
Movimento:
Regra: https://samaria.forumeiros.com/t3311-opcional-criacao-de-artes-marciais#40785Nome: Caedis Artem IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra ataques mágicos e ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Ato Reflexo
Descrição: Nem só de lutadores marciais se fazem os possíveis alvos e inimigos de um verdadeiro e respeitável assassino. Por conta disso, todo aprendiz do caminho da Sacra Ordem é treinado para saber lidar com um bom e experiente mago, aprendendo desde cedo a ler o cenário e seus adversários, o que torna o artista marcial alguém sempre preparado para lidar com a magia por vezes inesperada. Seja por instinto ou reflexo, somado ao treinamento, o assassino se vê sendo capaz de movimentar o corpo de formas até mesmo improváveis para se livrar de ataques mágicos.
Movimento com alteração:Obs: Réplicas & Estâncias devem definir claramente qual o destino de sua técnica, dentro do quadro das seguintes categorias (golpes mágicos podem ser considerando dentro de algum dos parâmetros a depender da circunstância e também do narrador):
Impactante - Martelos, porretes, maças, manguais, soco inglês, bastão, etc. Todo de arma ou agressão que tenha como caracteristica o impacto.
Cortante - Toda arma que é lâminada e destinada a cortes, como adagas, espadas longas, curtas, facas, etc.
Perfurante - Toda arma que é destinada a perfuração. Floretes, lanças, agulhas e etc.
Longa distância - Tudo que é arremessado ou disparado.
Link do Informativo de Skill: Guilda: https://samaria.forumeiros.com/t5852-habilidades-mara-ordinisNome: Caedis Artem IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra ataques cortantes e ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Ato Reflexo
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Caedis Artem se vê obrigado a não só saber lidar contra esse tipo de arma quando utilizada para lhe perfurar, como também nesse nível aprende a se mover de forma sincronizada, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, suas mentes passaram a trabalhar sempre um passo a frente, dificilmente sendo pegos desprevenidos.
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Movimento:
Regra: A redução de dano do efeito Vorpal é no valor final do golpe, não no bônus da técnica, então estou apenas corrigindo issoNome: Caedis Artem VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 em Agilidade, 15 em Destreza
Dano | Bônus: +85 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6 turnos
Características: Vorpal e Força Descontrolada
Descrição: Um dos principais ensinamentos da Sacra Ordem é que os assassinos devem aprender a lidar com qualquer tipo de adversário, uma vez que cada vítima possui suas próprias peculiaridades. Para contornar oponentes bem protegidos por suas armaduras, eles aprendem a identificar os elos frágeis dos tipos mais variados de proteção, sejam aberturas nas articulações, falhas na estrutura ou o que for, para que assim possam sobrepujar o que outrora traria segurança para o alvo, abusando com precisão desse ponto fraco com um ataque concentrado que parte de uma explosão de velocidade aplicada em conjunto com o domínio da arma do usuário. Graças à aceleração adquirida durante o avançar, a lâmina é capaz de perfurar e cortar a pele de seu alvo com maior intensidade.
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Movimento com alteração:
Link do Informativo de Skill: Guilda: https://samaria.forumeiros.com/t5852-habilidades-mara-ordinisNome: Caedis Artem VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: 18 em Agilidade, 15 em Destreza
Dano | Bônus: +170 de dano - 50% de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6 turnos
Características: Vorpal e Força Descontrolada
Descrição: Um dos principais ensinamentos da Sacra Ordem é que os assassinos devem aprender a lidar com qualquer tipo de adversário, uma vez que cada vítima possui suas próprias peculiaridades. Para contornar oponentes bem protegidos por suas armaduras, eles aprendem a identificar os elos frágeis dos tipos mais variados de proteção, sejam aberturas nas articulações, falhas na estrutura ou o que for, para que assim possam sobrepujar o que outrora traria segurança para o alvo, abusando com precisão desse ponto fraco com um ataque concentrado que parte de uma explosão de velocidade aplicada em conjunto com o domínio da arma do usuário. Graças à aceleração adquirida durante o avançar, a lâmina é capaz de perfurar e cortar a pele de seu alvo com maior intensidade.
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Edward Chamarcana
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Mar 21, 2022 2:39 pm
Movimento:
Movimento com alteração:
- Iter Repulsio:
- Nome: Lampejos
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Golpe Duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Escamas Dracônicas
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em bloqueio de golpes desarmados. +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 30
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Para estar preparado para qualquer situação, inclusive receber um golpe corporal, o bruxo se adapta ao bloqueio como um draconato preparado para o combate. O nome da técnica é uma referência às próprias habilidades de Ys Kil.
Nome: Reflexo Glorioso
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva de disparos físicos.
Custo de Stamina: 40
CD: 1 turno
Características: Ato Reflexo
Descrição: Com a experiência necessária por ter enfrentado diversos tipos de usuários de magias que utilizam das diversas armas em campo, essa técnica foi criada para um propósito defensivo, voltado para projéteis que podem ser um grande perigo para qualquer um. Pensando nessa possibilidade, essa técnica consiste em um método de defesa e reação do bruxo para que ele consiga esquivar até mesmo em um ambiente de difícil locomoção. O nome da técnica vem em referência a Sunna com suas técnicas marciais incríveis.
Nome: Reflexo Diplomático
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva de armas cortantes. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Mãos Firmes
Descrição: Um bom diplomata licentiano sempre consegue esquivar dos melhores argumentos, e não ser desarmado em seu próprio argumento. Em reflexo disso, o bruxo se adapta a esquivar de golpes cortantes, e manter as mãos firmes enquanto faz isso, assim mantendo as armas em mãos.
Nome: Controle da Ordem
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Força 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: 0
Custo de Stamina: 70
CD: 3 turnos
Características: Golpe Duplo e Desbalancear
Descrição: Ordem e controle é de uma área de Licentia. Se espelhando nisso, o movimento marcial permite ao bruxo atacar com dois golpes ordenados no alvo para que consiga desarmá-lo, e obter controle do mesmo.
Nome: Agilidade Élfica
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 12
Dano | Bônus: +60 de dano
Custo de Stamina: 80
CD: 4 turnos
Características: Movimento Acrobático e Imperceptível
Descrição: O ataque inesperado é mais eficiente do que o comum. Reconhecendo a agilidade da Voz de Libertia Nyx, esse movimento é em referência a bruxa. Com acrobacia e fugindo do padrão, os ataques são desferidos no alvo.
Nome: Lampejo Triplo
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Força 15
Dano | Bônus: +75 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5 turnos
Características: Golpe Triplo e Rinoceronte
Descrição: Referente ao primeiro golpe da arte marcial, o bruxo desfere três golpes físicos poderosos que pode derrubar o alvo. Os golpes são poderosos como um lampejo de uma varinha forjada por Constantine.
Nome: Reflexo Demoníaco
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 18
Dano | Bônus: +8 em esquiva de disparos mágicos. +8 em resistir desarme.
Custo de Stamina: 85
CD: 6 turnos
Características: Ato Reflexo e Mãos Firmes
Descrição: Os bruxos de Licentia possuem o costume de utilizar o ponto-a-ponto de diversas maneiras, sendo uma delas de maneira defensiva. Quando não se é possível utilizar essa magia, o bruxo consegue desviar de disparos mágicos com extremo reflexo, até mesmo se colocando em desvantagem de ataque, porém, mantendo as mãos firmes para resistir ao desarme.
Nome: Força Vanguardista
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Resistência 18
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7 turnos
Características: Múltiplos Alvos, Rinoceronte e Força Descontrolada
Descrição: O bruxo em dever e necessidade desfere diversos golpes poderosos em diversos oponentes que estejam em seu alcance, os golpes são bem colocados onde visam pontos específicos, sem que exista a necessidade do uso absurdo de força. É necessário atenção, foco e resistência para o uso dessa técnica, pois não se trata apenas da força bruta, afinal são múltiplos golpes focados o qual demanda fôlego para realizá-los. Os golpes são direcionados com a tentativa de derrubar os oponentes e obter o controle sobre eles. O nome dessa técnica é em referência sobre a poderosa vanguarda licentiana.
Nome: Reflexo Bruxuleante
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Resistência 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em esquiva. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado.
Descrição: Com o treinamento ideal, o bruxo consegue melhorar seus reflexos defensivos para assim sobreviver em um combate intenso, enquanto se atenta para os pequenos detalhes de onde pode surgir os ataques mais supreendentes. Nesse ponto o artista marcial já consegue se focar tanto que sua mente e corpo estão adaptadas para suportar fisicamente e mentalmente.
Movimento com alteração:
- Iter Repulsio:
- Nome: Iter I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Golpe duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Iter II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em esquiva de golpes desarmados. +8 em Resistir Queda
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Um bruxo é acostumado a não somente lidar com ataques mágicos, mas caso seja necessário, ele consegue esquivar-se de golpes desarmados com maestria devido ao treinamento intenso e até mesmo de Licentia não estar presa aos costumes de Arzallum. Portanto, conhecer usuários de Rangdra serviu para que os reflexos pudessem ser aprimorados, mantendo sempre a base firme para que não possa ser derrubado com um golpe 'baixo'.
Nome: Iter III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva de disparos físicos. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 40 de Stamina
CD: 1 turno de CD
Características: Ato Reflexo
Descrição: Certamente lampejos e flechas podem ser bem semelhantes, ou até mesmo um objeto arremessado. Para isso, o bruxo com um reflexo impressionante consegue se desviar de um ataque de maneira surpreendente, mesmo que para seu próximo ataque física seja um pouco mais complicado a situação.
Nome: Iter IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva de armas contundentes. +8 em resistir desarmes.
Custo de Stamina: 60 de Stamina
CD: 2 turnos de CD
Características: Mãos Firmes
Descrição: Muitos bruxos que dependem de apenas de armas mágicas podem se deparar com inimigos com armas contudentes, mesmo que seja algo raro. Para isso, eles são treinados também para que possam desviar com maior facilidade, aproveitando-se do espaço e do formato da arma, e mantendo uma resistência maior nas mãos para que não percam as armas mágicas, caso isso ocorra.
Nome: Iter V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +0 de dano. Permite rolagem de desarme.
Custo de Stamina: 70 de Stamina
CD: 3 turnos de CD
Características: Desbalancear e Golpe Duplo
Descrição: Bruxos da Ordem de Licentia entendem que matar não é o ideal, e portanto, uma técnica para que o controle e rendição do oponente seja possível foi criada. São desferidos dois golpes nas regiões das mãos ou braços, com o objetivo de desarmar o alvo, mesmo que não cause dano.
Nome: Iter VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra armas perfurantes. +120 de Redução de dano.
Custo de Stamina: 75 de Stamina
CD: 4 turnos de CD.
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Entende-se que muitas vezes as armas mágicas podem não ser o perigo para um bruxo, mas sim uma arma física, ou branca. As que possui capacidade de corte são as mais temidas pelo ferimento que pode causar, e entendendo a respeito disso, os bruxos conseguem desviar com maior facilidade de armas cortantes entendendo pelo formato da arma, e por onde poderia ser mais letal. Todos os músculos também do corpo são contraídos para formar uma camada mais firme, semelhante a rocha pura, a fim de reduzir maior parte do dano recebido.
Nome: Iter VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva/esquiva contra armas cortantes. +75 de redução de dano.
Custo de Stamina: 80 de Stamina
CD: 5 turnos de CD
Características: Camaleão e Couro de Aço
Descrição: Com a compreensão do risco e letalidade de uma arma cortante, o bruxo já consegue desviar ou bloquear armas cortantes devido ao seu treinamento intenso. Na técnica também é utilizado a técnica de contração muscular para que possa existir uma maior resistência de impactos ou cortes que possam causar dano.
Nome: Iter VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Resistência 15
Dano | Bônus: +8 em esquiva contra disparos mágicos. +170 de redução de dano.
Custo de Stamina: 85 de Stamina
CD: 6 turnos de CD
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Estar acostumado com a guerra mágica e o convívio intenso com a magia fez com que os bruxos da Ordem de Licentia desenvolvessem um instinto e reflexo muito maior do que o costume para que possam desviar com maior facilidade de disparos mágicos. Por entenderem a magia, reconhecem que também danos físicos são causados, e a redução de dano é feita de uma maneira que contram os músculos e o tornam resistentes como rochas.
Nome: Iter IX
Nível: 9
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +9 em esquiva contra disparos mágicas. +200 de Redução de dano. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 90 de Stamina
CD: 7 turnos de CD.
Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo.
Descrição: A evolução do Iter XIII para o IX é que é uma técnica avançada e superior que visa a melhor defesa do licentiano no campo de batalha, até mesmo quando isso for desvantajoso para eles, pois conseguem esquivar de ataques tão complexos e difíceis que podem considerar impossível de ser realizado. O bruxo aqui já consegue entender não só a compreensão do próprio corpo em reação a magia, mas também como reagir de maneira fisicamente para impedir danos severos. O corpo do bruxo torna-se uma verdadeira rocha que impede que danos possam lhe ferir.
Nome: Iter X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Resistência 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva a longa distância. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: - -
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado
Descrição: Aqui a agilidade do bruxo pode nem ser tão importante quanto a destreza, pois assim é necessário para que possa realizar esquivas ou perceber até mesmo ataques ocultos que possam surgir de alguma magia ou algum feito, porém, somente a longa distância. O corpo e mente do licentiano já é tão preparada para lidar com outras situações que até mesmo conseguem adquirir uma resistência para isso, caso seja necessário.
O Amor
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Dom Mar 27, 2022 5:19 pm
Atualizados.
@Edward Chamarcana, seu pedido foi apenas parcialmente atualizado. Para mudar o tipo dos níveis 6, 7 e 9 você deverá refazer os movimentos marciais. Cobrarei 90 PC de sua ficha pela mudança das características da técnica de nível 8.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Ter Mar 29, 2022 7:22 pm
Nome do movimento aprendido e descrição:
Nome: Iter I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Golpe duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Iter II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em Resistir Queda
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Um bruxo é acostumado a não somente lidar com ataques mágicos, mas caso seja necessário, ele consegue esquivar-se de golpes desarmados com maestria devido ao treinamento intenso e até mesmo de Licentia não estar presa aos costumes de Arzallum. Portanto, conhecer usuários de Rangdra serviu para que os reflexos pudessem ser aprimorados, mantendo sempre a base firme para que não possa ser derrubado com um golpe 'baixo'.
Nome: Iter III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques a longa distância. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 40 de Stamina
CD: 1 turno de CD
Características: Ato Reflexo
Descrição: Certamente lampejos e flechas podem ser bem semelhantes, ou até mesmo um objeto arremessado. Para isso, o bruxo com um reflexo impressionante consegue se desviar de um ataque de maneira surpreendente, mesmo que para seu próximo ataque física seja um pouco mais complicado a situação.
Nome: Iter IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em resistir desarmes.
Custo de Stamina: 60 de Stamina
CD: 2 turnos de CD
Características: Mãos Firmes
Descrição: Muitos bruxos que dependem de apenas de armas mágicas podem se deparar com inimigos com armas contudentes, mesmo que seja algo raro. Para isso, eles são treinados também para que possam desviar com maior facilidade, aproveitando-se do espaço e do formato da arma, e mantendo uma resistência maior nas mãos para que não percam as armas mágicas, caso isso ocorra.
Nome: Iter V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +0 de dano. Permite rolagem de desarme.
Custo de Stamina: 70 de Stamina
CD: 3 turnos de CD
Características: Desbalancear e Golpe Duplo
Descrição: Bruxos da Ordem de Licentia entendem que matar não é o ideal, e portanto, uma técnica para que o controle e rendição do oponente seja possível foi criada. São desferidos dois golpes nas regiões das mãos ou braços, com o objetivo de desarmar o alvo, mesmo que não cause dano.
Nome: Iter VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra armas cortantes. +120 de Redução de dano.
Custo de Stamina: 75 de Stamina
CD: 4 turnos de CD.
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Entende-se que muitas vezes as armas mágicas podem não ser o perigo para um bruxo, mas sim uma arma física, ou branca. As que possui capacidade de corte são as mais temidas pelo ferimento que pode causar, e entendendo a respeito disso, os bruxos conseguem desviar com maior facilidade de armas cortantes entendendo pelo formato da arma, e por onde poderia ser mais letal. Todos os músculos também do corpo são contraídos para formar uma camada mais firme, semelhante a rocha pura, a fim de reduzir maior parte do dano recebido.
Nome: Iter VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva/bloqueio contra armas cortantes. +75 de redução de dano.
Custo de Stamina: 80 de Stamina
CD: 5 turnos de CD
Características: Camaleão e Couro de Aço
Descrição: Com a compreensão do risco e letalidade de uma arma cortante, o bruxo já consegue desviar ou bloquear armas cortantes devido ao seu treinamento intenso. Na técnica também é utilizado a técnica de contração muscular para que possa existir uma maior resistência de impactos ou cortes que possam causar dano.
Nome: Iter VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Resistência 15
Dano | Bônus: +8 em esquiva contra ataques a longa distância. +170 de redução de dano.
Custo de Stamina: 85 de Stamina
CD: 6 turnos de CD
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Estar acostumado com a guerra mágica e o convívio intenso com a magia fez com que os bruxos da Ordem de Licentia desenvolvessem um instinto e reflexo muito maior do que o costume para que possam desviar com maior facilidade de disparos mágicos. Por entenderem a magia, reconhecem que também danos físicos são causados, e a redução de dano é feita de uma maneira que contram os músculos e o tornam resistentes como rochas.
Nome: Iter IX
Nível: 9
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +9 em esquiva contra ataques a longa distância. +200 de Redução de dano. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 90 de Stamina
CD: 7 turnos de CD.
Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo.
Descrição: A evolução do Iter XIII para o IX é que é uma técnica avançada e superior que visa a melhor defesa do licentiano no campo de batalha, até mesmo quando isso for desvantajoso para eles, pois conseguem esquivar de ataques tão complexos e difíceis que podem considerar impossível de ser realizado. O bruxo aqui já consegue entender não só a compreensão do próprio corpo em reação a ataques a longa distância, mas também como reagir fisicamente para impedir danos severos. O corpo do bruxo torna-se uma verdadeira rocha que impede que danos possam lhe ferir.
Nome: Iter X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Resistência 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva contra ataques a longa distância. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: - -
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado
Descrição: Aqui a agilidade do bruxo pode nem ser tão importante quanto a destreza, pois assim é necessário para que possa realizar esquivas ou perceber até mesmo ataques ocultos que possam surgir de alguma magia ou algum feito, porém, somente a longa distância. O corpo e mente do licentiano já é tão preparada para lidar com outras situações que até mesmo conseguem adquirir uma resistência para isso, caso seja necessário.
Arte Marcial onde se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia#63357
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t4534p50-habilidades-edward-chamarcana
PS: A arte marcial aprendida se encontra na minha ficha, mas não no informativo. A que está na ficha está desatualizada, eu só vim pedir atualização para ela permanecer atualizada no informativo de skills.
Iter Repulsio
Nome: Iter I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Golpe duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Iter II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em Resistir Queda
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Um bruxo é acostumado a não somente lidar com ataques mágicos, mas caso seja necessário, ele consegue esquivar-se de golpes desarmados com maestria devido ao treinamento intenso e até mesmo de Licentia não estar presa aos costumes de Arzallum. Portanto, conhecer usuários de Rangdra serviu para que os reflexos pudessem ser aprimorados, mantendo sempre a base firme para que não possa ser derrubado com um golpe 'baixo'.
Nome: Iter III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques a longa distância. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 40 de Stamina
CD: 1 turno de CD
Características: Ato Reflexo
Descrição: Certamente lampejos e flechas podem ser bem semelhantes, ou até mesmo um objeto arremessado. Para isso, o bruxo com um reflexo impressionante consegue se desviar de um ataque de maneira surpreendente, mesmo que para seu próximo ataque física seja um pouco mais complicado a situação.
Nome: Iter IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em resistir desarmes.
Custo de Stamina: 60 de Stamina
CD: 2 turnos de CD
Características: Mãos Firmes
Descrição: Muitos bruxos que dependem de apenas de armas mágicas podem se deparar com inimigos com armas contudentes, mesmo que seja algo raro. Para isso, eles são treinados também para que possam desviar com maior facilidade, aproveitando-se do espaço e do formato da arma, e mantendo uma resistência maior nas mãos para que não percam as armas mágicas, caso isso ocorra.
Nome: Iter V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +0 de dano. Permite rolagem de desarme.
Custo de Stamina: 70 de Stamina
CD: 3 turnos de CD
Características: Desbalancear e Golpe Duplo
Descrição: Bruxos da Ordem de Licentia entendem que matar não é o ideal, e portanto, uma técnica para que o controle e rendição do oponente seja possível foi criada. São desferidos dois golpes nas regiões das mãos ou braços, com o objetivo de desarmar o alvo, mesmo que não cause dano.
Nome: Iter VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra armas cortantes. +120 de Redução de dano.
Custo de Stamina: 75 de Stamina
CD: 4 turnos de CD.
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Entende-se que muitas vezes as armas mágicas podem não ser o perigo para um bruxo, mas sim uma arma física, ou branca. As que possui capacidade de corte são as mais temidas pelo ferimento que pode causar, e entendendo a respeito disso, os bruxos conseguem desviar com maior facilidade de armas cortantes entendendo pelo formato da arma, e por onde poderia ser mais letal. Todos os músculos também do corpo são contraídos para formar uma camada mais firme, semelhante a rocha pura, a fim de reduzir maior parte do dano recebido.
Nome: Iter VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva/bloqueio contra armas cortantes. +75 de redução de dano.
Custo de Stamina: 80 de Stamina
CD: 5 turnos de CD
Características: Camaleão e Couro de Aço
Descrição: Com a compreensão do risco e letalidade de uma arma cortante, o bruxo já consegue desviar ou bloquear armas cortantes devido ao seu treinamento intenso. Na técnica também é utilizado a técnica de contração muscular para que possa existir uma maior resistência de impactos ou cortes que possam causar dano.
Nome: Iter VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Resistência 15
Dano | Bônus: +8 em esquiva contra ataques a longa distância. +170 de redução de dano.
Custo de Stamina: 85 de Stamina
CD: 6 turnos de CD
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Estar acostumado com a guerra mágica e o convívio intenso com a magia fez com que os bruxos da Ordem de Licentia desenvolvessem um instinto e reflexo muito maior do que o costume para que possam desviar com maior facilidade de disparos mágicos. Por entenderem a magia, reconhecem que também danos físicos são causados, e a redução de dano é feita de uma maneira que contram os músculos e o tornam resistentes como rochas.
Nome: Iter IX
Nível: 9
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +9 em esquiva contra ataques a longa distância. +200 de Redução de dano. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 90 de Stamina
CD: 7 turnos de CD.
Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo.
Descrição: A evolução do Iter XIII para o IX é que é uma técnica avançada e superior que visa a melhor defesa do licentiano no campo de batalha, até mesmo quando isso for desvantajoso para eles, pois conseguem esquivar de ataques tão complexos e difíceis que podem considerar impossível de ser realizado. O bruxo aqui já consegue entender não só a compreensão do próprio corpo em reação a ataques a longa distância, mas também como reagir fisicamente para impedir danos severos. O corpo do bruxo torna-se uma verdadeira rocha que impede que danos possam lhe ferir.
Nome: Iter X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Resistência 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva contra ataques a longa distância. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: - -
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado
Descrição: Aqui a agilidade do bruxo pode nem ser tão importante quanto a destreza, pois assim é necessário para que possa realizar esquivas ou perceber até mesmo ataques ocultos que possam surgir de alguma magia ou algum feito, porém, somente a longa distância. O corpo e mente do licentiano já é tão preparada para lidar com outras situações que até mesmo conseguem adquirir uma resistência para isso, caso seja necessário.
Arte Marcial onde se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia#63357
Número de aprendizados automáticos utilizados: 10
Link do Informativo de Skill: https://samaria.forumeiros.com/t4534p50-habilidades-edward-chamarcana
PS: A arte marcial aprendida se encontra na minha ficha, mas não no informativo. A que está na ficha está desatualizada, eu só vim pedir atualização para ela permanecer atualizada no informativo de skills.
Ágape
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Ter Mar 29, 2022 7:46 pm
Marcial atualizada no informativo
Artorias
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Abr 04, 2022 3:00 pm
Movimento:
Movimento com alteração:
- O Caminho do Dragão:
- [O CAMINHO DO DRAGÃO]
Nv. 01 – Estância – Caminho das Chamas.
Requisitos: Destreza 5, Agilidade 5, Espada Longa 1.
Dano | Bônus: +1 em Brandir Espada Longa
Custo de Estamina: 0.
CD: 0.
Descrição: Respirando fundo e movimentando a lâmina de forma correta, cortar se torna mais fácil do que nunca. O caminho da espada é longo, mas você já deu o primeiro passo.
Nv. 02 – Ação – Farfalhar de Asas.
Requisitos: Destreza 8, Agilidade 8.
Dano | Bônus: +20 de dano. Oponente deve rolar um teste de Percepção contra Furtividade. Se falhar, o golpe conta como Ataque de Oportunidade.
Custo de Estamina: 35.
CD: 0.
Descrição: Desembainhando a espada em um movimento rápido e leve, você tem mais facilidade de acertar do que com a lâmina já exposta. Golpeie, limpe o sangue, embainhe e repita.
Nv. 03 – Réplica – Sol Claro.
Requisitos: Destreza 10, Agilidade 10.
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio. Caso a diferença no cálculo de bloqueio seja maior do que 10, você ganha um ataque extra. (Só funciona para ataques físicos.)
Custo de Estamina: 40.
CD: 1.
Descrição: A melhor defesa é um ataque voraz, então paciência para esperar o ataque inimigo e contra-atacar é essencial. Com um movimento rápido o suficiente para surpreender o inimigo, talvez suas chances de acertar sejam maiores.
Nv. 04 – Réplica – Dança Carmesim.
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 10.
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio. Caso seja bem sucedido, o inimigo fica atordoado por conta do belo movimento.
Custo de Estamina: 60.
CD: 4.
Descrição: Não se coloque dentro de uma forma, se adapte e construa sua própria, e deixe-a expandir-se, como água. A água pode fluir ou poder colidir. Seja água, meu amigo.
Nv. 05 – Estância – Grande Dragão.
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 12, Espada Longa 5.
Dano | Bônus: +5 em Brandir Espada Longa
Custo de Estamina: 0.
CD: 0.
Descrição: A espada passa a ser uma extensão do ser, uma parte de seu próprio corpo, a qual você mantém um domínio maior do que alguém indisciplinado na arte.
Nv. 06 – Explosão – Girassol Dourado.
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 12.
Dano | Bônus: +65 de dano. Trata-se de uma técnica de múltiplos golpes. O usuário pode atacar até duas vezes o alvo no mesmo turno (duas vezes com cada mão), porém, o defensor só terá que ter 1 sucesso para cancelar os ataques em sequência. Exemplo: Falhou em defender o primeiro, mas bloqueou no segundo? O terceiro e quarto são anulados.
Custo de Estamina: 85.
CD: 4.
Descrição: Com ambas as mãos equipadas, as chances de golpear o inimigo se tornam maiores, já que defender-se de tantos golpes seguidos pode se tornar um problema. Apesar do cansaço causado, os cortes e estocadas velozes podem acabar com tudo mais rapidamente.
Nv. 07 – Ação – Mundo Transparente.
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 15.
Dano | Bônus: Dá um golpe de +50 de dano e, caso acerte, o próximo ataque com Espada Longa ganha +5 no modificador.
Custo de Estamina: 90
CD: 5.
Descrição: Deixando a natureza selvagem tomar conta, a ferocidade percorre o caminho mais rápido do corpo até a ponta da lâmina, acelerando o corpo ao extremo e a mente ao limite. A velocidade do usuário é tanta que o mundo a sua volta parece congelado, permitindo que seus ataques atinjam o inimigo com maior facilidade.
Nv. 08 – Explosão – Dança do Dragão Solar.
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 15.
Dano | Bônus: Permite atacar duas vezes com Espada Longa, +45 de dano por golpe.
Custo de Estamina: 95.
CD: 6.
Descrição: Respirando fundo e permitindo que seu fôlego te impulsione, cada ataque subsequente do primeiro parece mais leve do que antes, até que o cansaço te atinja de uma só vez. Atacar com uma só mão é o padrão, mas uma segunda lâmina pode fazer o ataque se tornar ainda mais brutal.
Nv. 09 – Explosão – Resplendor Beneficente.
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 18.
Dano | Bônus: +60 de dano por golpe. Trata-se de uma evolução do Girassol Dourado, golpeando três vezes (três vezes com cada mão). O usuário lança seis dados ofensivos, e o defensor também, mas diferente do golpe padrão, acertar ou não a defesa não cancela os próximos golpes. Não soma com perícia Ambidestria.
Custo de Estamina: 120.
CD: 6.
Descrição: Baseado na técnica mãe, o Girassol Dourado, o usuário ataca diversas vezes com armas em ambas as mãos, com movimentos leves e graciosos, que se assemelham muito à uma dança. A força do usuário faz com que o esforço necessário não seja tão grande, enquanto o estrago se torna grandioso.
Nv. 10 – Estância – Respiração do Dragão Solar.
Requisitos: Destreza 20, Agilidade 18, Espada Longa 10.
Dano | Bônus: +10 em Brandir Espada Longa.
Custo de Estamina: 0.
CD: 0.
Descrição: Como um verdadeiro mestre na arte e na disciplina, você dominou totalmente o caminho da espada, se tornando um guerreiro experiente e mortal com uma katana em punhos
Movimento com alteração:
- Caminho do Dragão:
- [O CAMINHO DO DRAGÃO]
Nv. 01 – Estância – Caminho das Chamas.
Requisitos: Destreza 5, Agilidade 5, Espada Longa 1.
Dano | Bônus: +1 em Brandir Espada Longa
Custo de Estamina: 0.
CD: 0.
Descrição: Respirando fundo e movimentando a lâmina de forma correta, cortar se torna mais fácil do que nunca. O caminho da espada é longo, mas você já deu o primeiro passo.
Nv. 02 – Ação – Farfalhar de Asas.
Requisitos: Destreza 8, Agilidade 8.
Dano | Bônus: +20 de dano. Oponente deve rolar um teste de Percepção contra Furtividade. Se falhar, o golpe conta como Ataque de Oportunidade.
Custo de Estamina: 35.
CD: 0.
Descrição: Desembainhando a espada em um movimento rápido e leve, você tem mais facilidade de acertar do que com a lâmina já exposta. Golpeie, limpe o sangue, embainhe e repita.
Nv. 03 – Réplica – Sol Claro.
Requisitos: Destreza 10, Agilidade 10.
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio. Caso a diferença no cálculo de bloqueio seja maior do que 10, você ganha um ataque extra. (Só funciona para ataques físicos.)
Custo de Estamina: 40.
CD: 1.
Descrição: A melhor defesa é um ataque voraz, então paciência para esperar o ataque inimigo e contra-atacar é essencial. Com um movimento rápido o suficiente para surpreender o inimigo, talvez suas chances de acertar sejam maiores.
Nv. 04 – Réplica – Dança Carmesim.
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 10.
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio. Caso seja bem sucedido, o inimigo fica atordoado por conta do belo movimento.
Custo de Estamina: 60.
CD: 4.
Descrição: Não se coloque dentro de uma forma, se adapte e construa sua própria, e deixe-a expandir-se, como água. A água pode fluir ou poder colidir. Seja água, meu amigo.
Nv. 05 – Estância – Grande Dragão.
Requisitos: Destreza 12, Agilidade 12, Espada Longa 5.
Dano | Bônus: +5 em Brandir Espada Longa
Custo de Estamina: 0.
CD: 0.
Descrição: A espada passa a ser uma extensão do ser, uma parte de seu próprio corpo, a qual você mantém um domínio maior do que alguém indisciplinado na arte.
Nv. 06 – Explosão – Girassol Dourado.
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 12.
Dano | Bônus: +65 de dano. Trata-se de uma técnica de múltiplos golpes. O usuário pode atacar até duas vezes o alvo no mesmo turno (duas vezes com cada mão), porém, o defensor só terá que ter 1 sucesso para cancelar os ataques em sequência. Exemplo: Falhou em defender o primeiro, mas bloqueou no segundo? O terceiro e quarto são anulados.
Custo de Estamina: 85.
CD: 4.
Descrição: Com ambas as mãos equipadas, as chances de golpear o inimigo se tornam maiores, já que defender-se de tantos golpes seguidos pode se tornar um problema. Apesar do cansaço causado, os cortes e estocadas velozes podem acabar com tudo mais rapidamente.
Nv. 07 – Ação – Mundo Transparente.
Requisitos: Destreza 15, Agilidade 15.
Dano | Bônus: Dá um golpe de +50 de dano e, caso acerte, o próximo ataque com Espada Longa ganha +5 no modificador.
Custo de Estamina: 90
CD: 5.
Descrição: Deixando a natureza selvagem tomar conta, a ferocidade percorre o caminho mais rápido do corpo até a ponta da lâmina, acelerando o corpo ao extremo e a mente ao limite. A velocidade do usuário é tanta que o mundo a sua volta parece congelado, permitindo que seus ataques atinjam o inimigo com maior facilidade.
Nv. 08 – Explosão – Dança do Dragão Solar.
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 15.
Dano | Bônus: Permite atacar duas vezes com Espada Longa, +45 de dano por golpe.
Custo de Estamina: 95.
CD: 6.
Descrição: Respirando fundo e permitindo que seu fôlego te impulsione, cada ataque subsequente do primeiro parece mais leve do que antes, até que o cansaço te atinja de uma só vez. Atacar com uma só mão é o padrão, mas uma segunda lâmina pode fazer o ataque se tornar ainda mais brutal.
Nv. 09 – Explosão – Resplendor Beneficente.
Requisitos: Destreza 18, Agilidade 18.
Dano | Bônus: +60 de dano por golpe. Trata-se de uma evolução do Girassol Dourado, golpeando três vezes (três vezes com cada mão). O usuário lança seis dados ofensivos, e o defensor também, mas diferente do golpe padrão, acertar ou não a defesa não cancela os próximos golpes. Não soma com perícia Ambidestria.
Custo de Estamina: 120.
CD: 6.
Descrição: Baseado na técnica mãe, o Girassol Dourado, o usuário ataca diversas vezes com armas em ambas as mãos, com movimentos leves e graciosos, que se assemelham muito à uma dança. A força do usuário faz com que o esforço necessário não seja tão grande, enquanto o estrago se torna grandioso.
Nv. 10 – Estância – Respiração do Dragão Solar.
Requisitos: Destreza 20, Agilidade 18, Espada Longa 10.
Dano | Bônus: +10 em Brandir Espada Longa, +5 em Bloqueio com Espada Longa.
Custo de Estamina: 0.
CD: 0.
Descrição: Como um verdadeiro mestre na arte e na disciplina, você dominou totalmente o caminho da espada, se tornando um guerreiro experiente e mortal com uma katana em punhos.
Ágape
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Abr 04, 2022 6:40 pm
Atualizado. Todavia, Arte Marcial do fórum não vai para o informativa, elas ficam apenas na ficha mesmo.
Rhānshi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Abr 04, 2022 7:25 pm
Movimento
Movimento Atualizado:
Link do informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3630-habilidades-sasory-takeru
- Marcial antiga:
Nome: Arquivo 000001
Arquetipo: Explosão
Nível: 1
Requisitos: -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30.
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: No primeiro movimento dessa arte marcial é possível ver que não se trata de um estilo gracioso ou floreado. Tampouco de um estilo honrado e nobre. Não… esta foi feita com um objetivo, e apenas um: quebrar o inimigo ao ponto em que ele não consegue mais contra-atacar. Os movimentos são violentos, e essa sequência utiliza um golpe veloz e potente com cada mão, aplicando toda a força do guerreiro apenas para aquecer os músculos.
Nome: Seus golpes não conseguem me acertar!
Arquetipo: Réplica
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra disparos mágicos
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida.
Descrição: É de se esperar que um lutador que aplique esse estilo possua também uma base corporal sólida, capaz de resistir a tentativas de jogá-lo ao chão para assim poder se manter sempre na vantagem. O treinamento necessário para atingir tal postura e a própria aplicação dela também permite estar mais atento e firme para defender-se contra os irritantes usuários de magia.
Nome: Punho do primeiro aroniano!
Arquetipo: Ação
Nível: 3
Requisitos: Destreza (10), Força (10)
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1 turno
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Como destruir um oponente que não pode ser alcançado? Um guerreiro que utiliza essa arte é capaz de avançar de maneira repentina e veloz, com uma arrancada brusca que acumula a energia no corpo antes de libertá-la em um único (e poderosíssimo) ataque.
Nome: Esquivo, esquivo e te arregaço!
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisitos: Destreza (12), Força (10)
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra ataques físicos à distância
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Ato Reflexo.
Descrição: E ao contrário do que se imagina de um combatente tão violento e até ‘bestial’, o guerreiro que domina esta técnica é sempre atento aos seus arredores. Como um caçador perfeito, ele sabe o que o rodeia e sabe como se livrar de emboscadas e tentativas de ataques surpresa, além de estar sempre preparado para se proteger contra projéteis como flechas e virotes.
Nome: Vizualizo e copio!
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisitos: Destreza (12), Força (12)
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques desarmados
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Melhor Defesa
Descrição: Um artista marcial que domina esta técnica torna-se um monstro em combate, especialmente quando lidando contra oponentes desarmados. Se por meio de torções, esquivas, bloqueios e qualquer outro meio violento e inesperado o guerreiro for capaz de se defender de um ataque, é bom que o inimigo se prepare. Um golpe devastador com certeza será lançado contra ele em retorno, e é bom que ele tenha a mesma habilidade se quiser sobreviver.
Nome: Jab na face!
Arquetipo: Ação
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Força (10)
Dano | Bônus: +0 de dano (Desbalancear)
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ambidestria Aplicada, Desbalancear
Descrição: Aqui a verdadeira natureza da arte começa a ser compreendida. Um oponente que é debilitado aos poucos torna-se incapaz de reagir e logo vira nada mais que uma presa sem qualquer proteção, e esse é o foco desta técnica, que consiste em dois golpes poderosos aplicados com o objetivo de remover a firmeza da empunhadura inimiga, permitindo uma rolagem de desarme a cada ataque.
Nome: São como chuva!
Arquetipo: Ação
Nível: 7
Requisitos: Destreza (15), Força (15)
Dano | Bônus: +70 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Ambidestria Aplicada, Rompe-Muros
Descrição: Não se trata apenas sobre causar dano, mas também sobre como esse dano é causado. Quando enfrentando oponentes armadurados ou que utilizam escudos, o artista é capaz de bater em pontos estratégicos com o objetivo de romper as defesas até que não reste mais nada capaz de protegê-lo.
Nome: Sua chance é zero!
Arquetipo: Explosão
Nível: 8
Requisitos: Destreza (18), Força (15)
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina:95
CD: 6
Características: Força Descontrolada, Imperceptível
Descrição: Às vezes um único golpe é o suficiente para se encerrar um combate. Só um, se bem aplicado, pode destruir por completo o inimigo. Este ataque segue tal princípio, e aposta totalmente na força do artista marcial para um golpe veloz e praticamente imperceptível, com chances altas de causar estrago. A força acumulada se libera de uma só vez no ponto atingido, em um golpe feroz e quase bestial.
Nome: Soco Meteoro!
Arquetipo: Explosão
Nível: 9
Requisitos: Destreza (18), Força (18)
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Ambidestria Aplicada, Golpe Triplo, Rinoceronte.
Descrição: Ataques em carga, que visam principalmente remover qualquer equilíbrio que o oponente possua. Esta técnica é extremamente veloz e representa o ápice do que um guerreiro que dominou tal arte é capaz de atingir, podendo chegar a seis ataques em uma única sequência (cada um com o potencial massivo de lançar o oponente ao chão para encerrar de vez a disputa).
Nome: Eu te solo!
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisitos: Destreza (20), Força (18)
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Leve (Soco Inglês)
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa, Ambidestria Inata
Descrição: Para atingir o ápice, o caminho foi árduo. Cicatrizes e traumas precisaram ser vencidos para fortalecer tanto a mente quanto o corpo, e um treinamento duro foi aplicado para que o guerreiro fosse capaz de atacar livremente com qualquer parte de seu corpo sem perder sua qualidade por isso. Isso sem contar no treinamento contra múltiplos alvos (e no estado terrível que os bonecos de treino ficaram após o domínio da arte).
Movimento Atualizado:
- Marcial nova:
Nome: Arquivo 000001
Arquetipo: Explosão
Nível: 1
Requisitos: -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30.
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: No primeiro movimento dessa arte marcial é possível ver que não se trata de um estilo gracioso ou floreado. Tampouco de um estilo honrado e nobre. Não… esta foi feita com um objetivo, e apenas um: quebrar o inimigo ao ponto em que ele não consegue mais contra-atacar. Os movimentos são violentos, e essa sequência utiliza um golpe veloz e potente com cada mão, aplicando toda a força do guerreiro apenas para aquecer os músculos.
Nome: Seus golpes não conseguem me acertar!
Arquetipo: Réplica
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques à distância
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida.
Descrição: É de se esperar que um lutador que aplique esse estilo possua também uma base corporal sólida, capaz de resistir a tentativas de jogá-lo ao chão para assim poder se manter sempre na vantagem. O treinamento necessário para atingir tal postura e a própria aplicação dela também permite estar mais atento e firme para defender-se contra os irritantes usuários de magia.
Nome: Punho do primeiro aroniano!
Arquetipo: Ação
Nível: 3
Requisitos: Destreza (10), Força (10)
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1 turno
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Como destruir um oponente que não pode ser alcançado? Um guerreiro que utiliza essa arte é capaz de avançar de maneira repentina e veloz, com uma arrancada brusca que acumula a energia no corpo antes de libertá-la em um único (e poderosíssimo) ataque.
Nome: Esquivo, esquivo e te arregaço!
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisitos: Destreza (12), Força (10)
Dano | Bônus: +4 em esquiva ataques à distância
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Ato Reflexo.
Descrição: E ao contrário do que se imagina de um combatente tão violento e até ‘bestial’, o guerreiro que domina esta técnica é sempre atento aos seus arredores. Como um caçador perfeito, ele sabe o que o rodeia e sabe como se livrar de emboscadas e tentativas de ataques surpresa, além de estar sempre preparado para se proteger contra projéteis como flechas e virotes.
Nome: Vizualizo e copio!
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisitos: Destreza (12), Força (12)
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques cortantes
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Melhor Defesa
Descrição: Um artista marcial que domina esta técnica torna-se um monstro em combate, especialmente quando lidando contra oponentes desarmados. Se por meio de torções, esquivas, bloqueios e qualquer outro meio violento e inesperado o guerreiro for capaz de se defender de um ataque, é bom que o inimigo se prepare. Um golpe devastador com certeza será lançado contra ele em retorno, e é bom que ele tenha a mesma habilidade se quiser sobreviver.
Nome: Jab na face!
Arquetipo: Ação
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Força (10)
Dano | Bônus: +0 de dano (Desbalancear)
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ambidestria Aplicada, Desbalancear
Descrição: Aqui a verdadeira natureza da arte começa a ser compreendida. Um oponente que é debilitado aos poucos torna-se incapaz de reagir e logo vira nada mais que uma presa sem qualquer proteção, e esse é o foco desta técnica, que consiste em dois golpes poderosos aplicados com o objetivo de remover a firmeza da empunhadura inimiga, permitindo uma rolagem de desarme a cada ataque.
Nome: São como chuva!
Arquetipo: Ação
Nível: 7
Requisitos: Destreza (15), Força (15)
Dano | Bônus: +70 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Ambidestria Aplicada, Rompe-Muros
Descrição: Não se trata apenas sobre causar dano, mas também sobre como esse dano é causado. Quando enfrentando oponentes armadurados ou que utilizam escudos, o artista é capaz de bater em pontos estratégicos com o objetivo de romper as defesas até que não reste mais nada capaz de protegê-lo.
Nome: Sua chance é zero!
Arquetipo: Explosão
Nível: 8
Requisitos: Destreza (18), Força (15)
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina:95
CD: 6
Características: Força Descontrolada, Imperceptível
Descrição: Às vezes um único golpe é o suficiente para se encerrar um combate. Só um, se bem aplicado, pode destruir por completo o inimigo. Este ataque segue tal princípio, e aposta totalmente na força do artista marcial para um golpe veloz e praticamente imperceptível, com chances altas de causar estrago. A força acumulada se libera de uma só vez no ponto atingido, em um golpe feroz e quase bestial.
Nome: Soco Meteoro!
Arquetipo: Explosão
Nível: 9
Requisitos: Destreza (18), Força (18)
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Ambidestria Aplicada, Golpe Triplo, Rinoceronte.
Descrição: Ataques em carga, que visam principalmente remover qualquer equilíbrio que o oponente possua. Esta técnica é extremamente veloz e representa o ápice do que um guerreiro que dominou tal arte é capaz de atingir, podendo chegar a seis ataques em uma única sequência (cada um com o potencial massivo de lançar o oponente ao chão para encerrar de vez a disputa).
Nome: Eu te solo!
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisitos: Destreza (20), Força (18)
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Leve (Soco Inglês)
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa, Ambidestria Inata
Descrição: Para atingir o ápice, o caminho foi árduo. Cicatrizes e traumas precisaram ser vencidos para fortalecer tanto a mente quanto o corpo, e um treinamento duro foi aplicado para que o guerreiro fosse capaz de atacar livremente com qualquer parte de seu corpo sem perder sua qualidade por isso. Isso sem contar no treinamento contra múltiplos alvos (e no estado terrível que os bonecos de treino ficaram após o domínio da arte).
Link do informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3630-habilidades-sasory-takeru
Ágape
Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Seg Abr 04, 2022 7:41 pm
A réplica Esquivo, esquivo e te arregaço! foi atalizada, já as réplicas Seus golpes não conseguem me acertar! e Vizualizo e copio! foram negadas. A primeira, apesar da alteração do bônus, a descrição dela ainda é focada em ataques mágicos. Já a segunda, a descrição fala a respeito de ataques desarmados e o bônus está descrito para golpes cortantes.
Rhānshi
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Ter Abr 05, 2022 10:09 am
Movimento
Movimento Atualizado:
Link do informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3630-habilidades-sasory-takeru
- Marcial antiga:
Nome: Arquivo 000001
Arquetipo: Explosão
Nível: 1
Requisitos: -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30.
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: No primeiro movimento dessa arte marcial é possível ver que não se trata de um estilo gracioso ou floreado. Tampouco de um estilo honrado e nobre. Não… esta foi feita com um objetivo, e apenas um: quebrar o inimigo ao ponto em que ele não consegue mais contra-atacar. Os movimentos são violentos, e essa sequência utiliza um golpe veloz e potente com cada mão, aplicando toda a força do guerreiro apenas para aquecer os músculos.
Nome: Seus golpes não conseguem me acertar!
Arquetipo: Réplica
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra disparos mágicos
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida.
Descrição: É de se esperar que um lutador que aplique esse estilo possua também uma base corporal sólida, capaz de resistir a tentativas de jogá-lo ao chão para assim poder se manter sempre na vantagem. O treinamento necessário para atingir tal postura e a própria aplicação dela também permite estar mais atento e firme para defender-se contra os irritantes usuários de magia.
Nome: Punho do primeiro aroniano!
Arquetipo: Ação
Nível: 3
Requisitos: Destreza (10), Força (10)
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1 turno
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Como destruir um oponente que não pode ser alcançado? Um guerreiro que utiliza essa arte é capaz de avançar de maneira repentina e veloz, com uma arrancada brusca que acumula a energia no corpo antes de libertá-la em um único (e poderosíssimo) ataque.
Nome: Esquivo, esquivo e te arregaço!
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisitos: Destreza (12), Força (10)
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra ataques físicos à distância
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Ato Reflexo.
Descrição: E ao contrário do que se imagina de um combatente tão violento e até ‘bestial’, o guerreiro que domina esta técnica é sempre atento aos seus arredores. Como um caçador perfeito, ele sabe o que o rodeia e sabe como se livrar de emboscadas e tentativas de ataques surpresa, além de estar sempre preparado para se proteger contra projéteis como flechas e virotes.
Nome: Vizualizo e copio!
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisitos: Destreza (12), Força (12)
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques desarmados
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Melhor Defesa
Descrição: Um artista marcial que domina esta técnica torna-se um monstro em combate, especialmente quando lidando contra oponentes desarmados. Se por meio de torções, esquivas, bloqueios e qualquer outro meio violento e inesperado o guerreiro for capaz de se defender de um ataque, é bom que o inimigo se prepare. Um golpe devastador com certeza será lançado contra ele em retorno, e é bom que ele tenha a mesma habilidade se quiser sobreviver.
Nome: Jab na face!
Arquetipo: Ação
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Força (10)
Dano | Bônus: +0 de dano (Desbalancear)
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ambidestria Aplicada, Desbalancear
Descrição: Aqui a verdadeira natureza da arte começa a ser compreendida. Um oponente que é debilitado aos poucos torna-se incapaz de reagir e logo vira nada mais que uma presa sem qualquer proteção, e esse é o foco desta técnica, que consiste em dois golpes poderosos aplicados com o objetivo de remover a firmeza da empunhadura inimiga, permitindo uma rolagem de desarme a cada ataque.
Nome: São como chuva!
Arquetipo: Ação
Nível: 7
Requisitos: Destreza (15), Força (15)
Dano | Bônus: +70 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Ambidestria Aplicada, Rompe-Muros
Descrição: Não se trata apenas sobre causar dano, mas também sobre como esse dano é causado. Quando enfrentando oponentes armadurados ou que utilizam escudos, o artista é capaz de bater em pontos estratégicos com o objetivo de romper as defesas até que não reste mais nada capaz de protegê-lo.
Nome: Sua chance é zero!
Arquetipo: Explosão
Nível: 8
Requisitos: Destreza (18), Força (15)
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina:95
CD: 6
Características: Força Descontrolada, Imperceptível
Descrição: Às vezes um único golpe é o suficiente para se encerrar um combate. Só um, se bem aplicado, pode destruir por completo o inimigo. Este ataque segue tal princípio, e aposta totalmente na força do artista marcial para um golpe veloz e praticamente imperceptível, com chances altas de causar estrago. A força acumulada se libera de uma só vez no ponto atingido, em um golpe feroz e quase bestial.
Nome: Soco Meteoro!
Arquetipo: Explosão
Nível: 9
Requisitos: Destreza (18), Força (18)
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Ambidestria Aplicada, Golpe Triplo, Rinoceronte.
Descrição: Ataques em carga, que visam principalmente remover qualquer equilíbrio que o oponente possua. Esta técnica é extremamente veloz e representa o ápice do que um guerreiro que dominou tal arte é capaz de atingir, podendo chegar a seis ataques em uma única sequência (cada um com o potencial massivo de lançar o oponente ao chão para encerrar de vez a disputa).
Nome: Eu te solo!
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisitos: Destreza (20), Força (18)
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Leve (Soco Inglês)
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa, Ambidestria Inata
Descrição: Para atingir o ápice, o caminho foi árduo. Cicatrizes e traumas precisaram ser vencidos para fortalecer tanto a mente quanto o corpo, e um treinamento duro foi aplicado para que o guerreiro fosse capaz de atacar livremente com qualquer parte de seu corpo sem perder sua qualidade por isso. Isso sem contar no treinamento contra múltiplos alvos (e no estado terrível que os bonecos de treino ficaram após o domínio da arte).
Movimento Atualizado:
- Marcial nova:
Nome: Arquivo 000001
Arquetipo: Explosão
Nível: 1
Requisitos: -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30.
CD: -
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: No primeiro movimento dessa arte marcial é possível ver que não se trata de um estilo gracioso ou floreado. Tampouco de um estilo honrado e nobre. Não… esta foi feita com um objetivo, e apenas um: quebrar o inimigo ao ponto em que ele não consegue mais contra-atacar. Os movimentos são violentos, e essa sequência utiliza um golpe veloz e potente com cada mão, aplicando toda a força do guerreiro apenas para aquecer os músculos.
Nome: Seus golpes não conseguem me acertar!
Arquetipo: Réplica
Nível: 2
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques à distância
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Base Sólida.
Descrição: É de se esperar que um lutador que aplique esse estilo possua também uma base corporal sólida, capaz de resistir a tentativas de jogá-lo ao chão para assim poder se manter sempre na vantagem. O treinamento necessário para atingir tal postura e a própria aplicação dela também permite estar mais atento e firme para defender-se contra os usuários de marciais a longa distância.
Nome: Punho do primeiro aroniano!
Arquetipo: Ação
Nível: 3
Requisitos: Destreza (10), Força (10)
Dano | Bônus: +35 de dano
Custo de Stamina: 45
CD: 1 turno
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Como destruir um oponente que não pode ser alcançado? Um guerreiro que utiliza essa arte é capaz de avançar de maneira repentina e veloz, com uma arrancada brusca que acumula a energia no corpo antes de libertá-la em um único (e poderosíssimo) ataque.
Nome: Esquivo, esquivo e te arregaço!
Arquetipo: Réplica
Nível: 4
Requisitos: Destreza (12), Força (10)
Dano | Bônus: +4 em esquiva ataques à distância
Custo de Stamina: 60
CD: 2 turnos
Características: Ato Reflexo.
Descrição: E ao contrário do que se imagina de um combatente tão violento e até ‘bestial’, o guerreiro que domina esta técnica é sempre atento aos seus arredores. Como um caçador perfeito, ele sabe o que o rodeia e sabe como se livrar de emboscadas e tentativas de ataques surpresa, além de estar sempre preparado para se proteger contra projéteis como flechas e virotes.
Nome: Vizualizo e copio!
Arquetipo: Réplica
Nível: 5
Requisitos: Destreza (12), Força (12)
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra ataques cortantes
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Melhor Defesa
Descrição: Um artista marcial que domina esta técnica torna-se um monstro em combate, especialmente quando lidando contra oponentes armados. Se por meio de torções, esquivas, bloqueios e qualquer outro meio violento e inesperado o guerreiro for capaz de se defender de um ataque, é bom que o inimigo se prepare. Um golpe devastador com certeza será lançado contra ele em retorno, e é bom que ele tenha a mesma habilidade se quiser sobreviver.
Nome: Jab na face!
Arquetipo: Ação
Nível: 6
Requisitos: Destreza (15), Força (10)
Dano | Bônus: +0 de dano (Desbalancear)
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Ambidestria Aplicada, Desbalancear
Descrição: Aqui a verdadeira natureza da arte começa a ser compreendida. Um oponente que é debilitado aos poucos torna-se incapaz de reagir e logo vira nada mais que uma presa sem qualquer proteção, e esse é o foco desta técnica, que consiste em dois golpes poderosos aplicados com o objetivo de remover a firmeza da empunhadura inimiga, permitindo uma rolagem de desarme a cada ataque.
Nome: São como chuva!
Arquetipo: Ação
Nível: 7
Requisitos: Destreza (15), Força (15)
Dano | Bônus: +70 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Ambidestria Aplicada, Rompe-Muros
Descrição: Não se trata apenas sobre causar dano, mas também sobre como esse dano é causado. Quando enfrentando oponentes armadurados ou que utilizam escudos, o artista é capaz de bater em pontos estratégicos com o objetivo de romper as defesas até que não reste mais nada capaz de protegê-lo.
Nome: Sua chance é zero!
Arquetipo: Explosão
Nível: 8
Requisitos: Destreza (18), Força (15)
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina:95
CD: 6
Características: Força Descontrolada, Imperceptível
Descrição: Às vezes um único golpe é o suficiente para se encerrar um combate. Só um, se bem aplicado, pode destruir por completo o inimigo. Este ataque segue tal princípio, e aposta totalmente na força do artista marcial para um golpe veloz e praticamente imperceptível, com chances altas de causar estrago. A força acumulada se libera de uma só vez no ponto atingido, em um golpe feroz e quase bestial.
Nome: Soco Meteoro!
Arquetipo: Explosão
Nível: 9
Requisitos: Destreza (18), Força (18)
Dano | Bônus: +100 de dano
Custo de Stamina: 100
CD: 7
Características: Ambidestria Aplicada, Golpe Triplo, Rinoceronte.
Descrição: Ataques em carga, que visam principalmente remover qualquer equilíbrio que o oponente possua. Esta técnica é extremamente veloz e representa o ápice do que um guerreiro que dominou tal arte é capaz de atingir, podendo chegar a seis ataques em uma única sequência (cada um com o potencial massivo de lançar o oponente ao chão para encerrar de vez a disputa).
Nome: Eu te solo!
Arquetipo: Estância
Nível: 10
Requisitos: Destreza (20), Força (18)
Dano | Bônus: +10 em Brandir Arma Leve (Soco Inglês)
Custo de Stamina: -
CD: -
Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa, Ambidestria Inata
Descrição: Para atingir o ápice, o caminho foi árduo. Cicatrizes e traumas precisaram ser vencidos para fortalecer tanto a mente quanto o corpo, e um treinamento duro foi aplicado para que o guerreiro fosse capaz de atacar livremente com qualquer parte de seu corpo sem perder sua qualidade por isso. Isso sem contar no treinamento contra múltiplos alvos (e no estado terrível que os bonecos de treino ficaram após o domínio da arte).
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Re: Solicitação de Atualização de Movimento Marcial - Postado Qua Abr 06, 2022 10:05 pm
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