• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    O Amor
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    PASSIVA

    Nome: Alma mágica
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Descrição: Se a música é o oxigênio da pequena barda, a magia constitui sua alma. Apesar de ser draconata, Aura se especializou no encanto, no poder de suas melodias, das palavras e gestos, para que a paz um dia alcançasse. Magia se tornou sua defesa, e também o meio de aos outros proteger. Graças a isso, a precisão trabalhou, e em acertos mágicos se aperfeiçoou.
    Resfriamento: 0 / 1 turno / 2 turnos, a depender do bônus

    Nv. 1 Presença Encantadora: Os bardos sempre animam os locais onde quer que estejam. Quando outra música (magia) está sendo tocada, sendo do grimório ou não, você é capaz de encantar quem quer que sua música consegue alcançar através de um esforço extra em sua atuação como artista.
    Bônus: +10 de HP e Mana a cada turno para todos os aliados, inclusive o conjurador.
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de mana: 0.
    Duração | Tipo: Necessário narrar tocando uma música (magia ativa). Comba com efeito de instrumento. Passiva.
    Velocidade de conjuração: Instantânea.
    Componentes: -
    Efeito: Regeneração/Cura, Efeito em área.
    Resfriamento: 0.

    AUTORAIS IMEDIATAS [18]

    Nome: Drá
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Dano | Resistência: Até 300 de dano +20 do elemento
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano com mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade Elemental e Possibilidade de Efeito em Área
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Trata-se de uma simples música, cuja melodia embebida pela mana da draconata se mistura ao ar, moldando-o no formato de um dragão oriental. Tal figura é controlada através do som gerado pelo instrumento de Aura, sendo capaz de avançar contra aqueles que a usuária tiver como alvo. Quando isso acontece, sua boca se abre, em uma tentativa de morder o alvo, antes de todo o corpo atravessá-lo.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.

    Nome: Carinho
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Propriedade Elemental e Buff complexo de Força
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Através do seu exímio domínio do elemento ar, Aura é capaz de envolver a arma que tiver em mãos com uma camada do mesmo, tornando-a mais letal, de modo a aumentar o seu dano. Visualmente, é como se a cauda escamosa de um dragão é que estivesse prestes a atacar o oponente, principalmente quando a arma em questão se trata de um dentre os seus chicotes.
    Resfriamento: 0

    Nome: Fofinha
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Carisma (15)
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 45 de mana para ativar, mais 40 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Oiê, eu sou a Aura)
    Efeito: Buff complexo de Carisma (+6 em mod sociais)
    Descrição: Concentrando sua magia nas próprias palavras, Aura consegue carregá-las com uma maior dose carisma, quase como se fosse uma criança falando, aumentando as chances de ser ouvida. Para isso, ela precisa pronunciar a frase Oiê, eu sou a Aura.
    Resfriamento: 4 Turnos.

    Nome: Energizar
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Absorção: 200 de Mana
    Custo de mana: 200
    Duração | Tipo: Um turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M)
    Efeito: Vampirismo Mágico e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária mediante aos confrontos da Guerra Mágica. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a energia daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista. Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de MP.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Espectro
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para executar, 25 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Manipulação energética simples
    Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
    Resfriamento: Nenhum

    Nome: Agora não mais
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos.  Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Navegação Espacial e Invisibilidade
    Descrição: Ao tocar as notas corretas, a usuária é capaz de criar dois portais interligados envolvidos com a própria mana, dentro do limite de distância de 200 metros. Esses portais são capazes de transportar pessoas ou objetos. Além disso, a desejo da usuária, quando algo ou alguém passa por um dos portais, seu corpo pode ser envolto pela mana presente no mesmo. Essa energia, ao envolver uma superfície, é capaz de criar um manto que desvia a luz, tornando essa matéria invisível. Trata-se, portanto, de um meio de oferecer tanto uma fuga mais segura, quanto um ataque mais furtivo, funcionando como um meio de redirecionar golpes de seus aliados. Essa técnica não funciona contra ataques sofridos contra a barda, visto que é incapaz de absorver dano, sendo voltado para o suporte daqueles que ao seu lado batalham.
    Resfriamento: 1 turno

    Nome: Esperança
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Vamos lá”)
    Efeito: Buff complexo de destreza e Agilidade
    Descrição: Ao pronunciar as palavras de ativação, Aura permite que sua energia mágica se exteriorize, envolvendo-a como se seu próprio corpo fosse uma partitura lhe protegendo. Tal energia, é capaz de estimular seus músculos e células, o que auxilia na execução de seus movimentos, aperfeiçoa seu reflexo, assim como aumenta a habilidade por trás de suas ações, tal como a precisão,  diminuindo então a previsibilidade e eventualmente a chance de reação e sucesso do adversário.
    Resfriamento: 4

    Nome: Ligeirinho
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, e Efeito Musical
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração à própria Manaen e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Auxílio dos ventos
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência:0
    Custo de mana: 45 de mana para ativar. 35 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade elemental: ar e possibilidade de efeito em área
    Descrição: Sem dúvida uma das técnicas mais versáteis da draconata, ativada com o girar do pulso e punho enquanto abre os dedos, terminando com a palma aberta. Através dela, Aura é capaz de convocar a ajuda dos ares presentes no cenário, conectando-se ao elemento através de sua mana, possibilitando dobrá-lo e comandá-lo de diferentes formas, desde que seja para auxílio, e jamais como mecanismo ofensivo. Pode apresentar uma aplicação direta, como envolver o corpo com uma camada do elemento protetor de alterações térmicas, ou criar uma bolha de ar que lhe permita respirar até mesmo embaixo d’água. Mas também pode ser utilizado de forma indireta, por exemplo através da convocação de uma pequena rajada de ar com o intuito de alterar a direção de um objeto ou forçar a sua movimentação.  
    Resfriamento: 0

    Nome: Dança dos ventos
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
    Interferência elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Custo de mana: 1 de dana para 1 de dano. Mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Instantânea. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Me perdoe")
    Efeito: Propriedade elemental: ar e possibilidade de Efeito em área
    Descrição: Com um maior domínio sobre o elemento de sua familiaridade, Aura permite que parte de sua mana flua de seu corpo para o ambiente. Instantaneamente, é como se uma confusa corrente de vento começasse a tomar conta do cenário. Assim, ao pedir pelo perdão, seja para suas vítimas, seja para sua senhora, fortes rajadas de ar em formato de lâminas quase transparentes avançam pelo cenário, sendo possível realizar um ataque mais abrangente ou concentrar todas as energias em um único ponto.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana. Mínimo de 2 turnos

    Nome: Delicadeza
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Arma utilizada 10
    Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
    Interferência elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de dano. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Propriedade elemental: ar e lentidão
    Descrição: Transferindo sua energia de modo que essa assuma as propriedades elementais do ar para a própria arma, Aura é capaz de envolver o chicote, que passa a visualmente possuir ao redor de si o que seria o corpo de um dragão oriental. E ao lançá-lo em direção ao oponente, no instante que a arma entra em contato com a pele, a energia se dissipa, passando a impressão de que o corpo se encontra pesado, retardando assim seus movimentos ofensivos e defensivos.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos

    Nome: Pelos que amo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Chicote)
    Efeito: Buff Complexo de Agilidade e Destreza (em ações com o chicote)
    Descrição: Para muitos, pode ser apenas uma reação instintiva ao perigo iminente. Todavia, trata-se muito mais do que isso. Utilizando como propulsor as emoções que carrega, Aura é capaz de envolver o próprio chicote que porta com uma energia translúcida. Energia essa que exterioriza o desejo de sua usuária, aumentando assim as habilidades da draconeza com a arma, enquanto a movimenta em proteção e auxílio seja de si, seja de um dos que lutam ao seu lado.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos

    Nome: Vento protetor
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 240 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade elemental ar e possibilidade de efeito musical
    Descrição: Tocando as notas corretas, a barda é capaz de envolver o próprio ar na dança de sua melodia, conduzindo-o e controle de modo a formar uma barreira protetora  invisível que pode envolver tanto a si mesma, quanto a mais duas pessoas.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos

    Nome: Escudo guardião
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 90 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 35. 25 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Venha até mim”)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar)
    Descrição: Concentrando-se no ar ao seu redor, Aura é capaz de dar um comando para os ventos, de modo que ao proferir o encantamento, é possível sentir o elemento ao seu redor se condensando, formando uma proteção capaz de envolvê-la.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência

    Nome: Revele seus segredos
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 50 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Vento)
    Descrição: Concentrando a mana em suas mãos, Aura encosta ambas as palmas, liberando a energia que se mistura ao ar ao seu redor e começa a se espalhar. Através desta habilidade, ela consegue mapear o ambiente por meio da forma como a mana presente no vento responde ao que encontra, sendo possível obter informações a respeito do relevo do ambiente, possíveis seres presentes e até objetos.
    Resfriamento: 1 turno.

    Nome: Sinfonia lírica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de HP: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, Efeito Musical e Sacrifício
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração nos próprios deuses e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de se desfazer de sua própria vitalidade, para alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento e o sacrifício da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração. (Lembrando, sobre o efeito musical, com este efeito, caso o bardo continue a tocar a magia musical, gastando assim sua ação de ataque, o efeito ignora o resfriamento da magia.)
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Corpo e Mente
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de Mana: 55 de mana para ativar e 45 para menter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Marca de guardiã
    Efeito: Buff complexo de Resistência e Inteligência
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: Dentre todas as coisas que havia aprendido desde a principal mudança em sua vida, talvez a mais importante fosse o fato de que agora compreendia com perfeição o quão seu corpo e a sua mente se mostravam frágeis. Uma fragilidade que, mediante às ameaças de Hokar, não seria aceitável. Dessa forma, utilizando de sua própria mana, a guardiã é capaz de estimular cada um de seus músculos, incluindo o próprio cérebro, fortalecendo-se... protegendo-se, de todas as formas. Não só isso, devido ao estímulo em sua mente, por um curto período de tempo é possível sentir até mesmo um aprimoramento em suas habilidades mágicas, na sua compreensão e precisão a respeito da conjuração por trás do que passou a ser algo tão natural para si.

    AUTORAIS LENTAS [01]

    Nome: Irreal
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno. 45 nos demais.
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta | Dificuldade de conjuração de 38
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Ilusão Complexa, Lentidão e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: As notas musicais apresentam diversas vertentes, de modo que nem mesmo aquelas são apresentas como iguais, por vezes reproduzem o mesmo som. Dentro de cada melodia, de cada partitura, existe em si um novo mundo. Um mundo conhecido por seu compositor, pelo bardo que ressoou cada corda ou tecla, e de certa forma é sobre isso essa magia. Uma simples técnica, reproduzida através de uma doce melodia, que encanta aqueles que ouvem ao mesmo tempo que os engana. De início, o som nada faz, tendo o encanto por trás carregado ao longo do instrumento. Todavia, no instante seguinte, quando a melodia se altera, o bardo faz sua festa. O som que àquela altura abraça seus inimigos, deturpa seus sentidos e faz os corpos pesarem, de modo que o tempo entre a assimilação de uma imagem ou som e da reação perante ao estímulo é afetado, tornando-os assim mais lentos por conta disso, sempre demorando segundos a mais para iniciar seus movimentos ofensivos e defensivos. Quando a música o atinge, impregnando seu corpo e resultando no que aparenta ser apenas uma leve e insistente dor de cabeça, o ouvinte se vê diante do que parece irreal. O toque não é mais sentido, e por isso até mesmo seus passos se tornam perdidos, podendo levar a perda do equilíbrio, a quedas de objetos que ele carrega, sem contar a dificuldade em se gesticular. É quase como voltar a ser uma criança, na fase de se aprender a andar. Mas não é apenas o sentir físico que constrói um novo mundo, não é mesmo? A imaginação nesse ponto se torna importa, de modo que em um piscar de olhos a visão se distorce, de modo que tudo ao redor se comporta como um espelho, tudo ao contrário. Se chove, a água vem de baixo, e não de cima. Se um pássaro passa à esquerda, ele é visto apenas à direita. Um verdadeiro mundo ao avesso. E que graça teria uma realidade, mesmo que irreal, sem uma melodia? Por isso, meu amigo, quem se abala com tal magia se vê enfeitiçado, completamente encantando, ao ouvir os mais agradáveis sons por si desejados.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 1 turno.

    AUTORAIS MARCIAIS

    Nome: Spiritus Protector I
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 1
    Requisito:
    Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância e pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 20
    CD: 0
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: É dever de um bardo oferecer recursos que venham a auxiliar seus aliados em campo de batalha, e por isso não é raro vê-los mais recuados, quase como maestros que regem um espetáculos. Todavia, isso não os impede de serem alvos de ataques direto, muito pelo contrário. E foi justamente pensando nisso que essa marcial foi desenvolvida, afinal, mesmo tendo a magia como sua principal arma de combate, é necessário saber se proteger o suficiente para não cair em combate. Sendo assim, nada mais justo do que começar o caminho aprendendo justamente a utilizar de sua compreensão a respeito de magia e ataques a longa distância (normalmente destinado aos bardos) para encontrar a melhor saída de se esquivar de tais ataques sem parar de tocar. Seja saltando para trás ou para o lado, o bardo se vê pronto, tanto em questão de agilidade, como também de preparo físico.

    Nome: Spiritus Protector II
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 2
    Requisito: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
    Custo de Stamina: 30
    CD: 0
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Tocar seu instrumento ou cantar sua canção é o maior dever de um bardo, e nada, em hipótese alguma, deve impedi-lo de tal faceta, nem mesmo a surpresa de um ataque direto que tentam penetrar em sua carne. Por conta disso, mesmo diante da mais caótica das situações, é ensinada a importância de sempre manter uma ampla atenção, focando tanto em seus aliados quanto em seus adversários, dificultando assim o recebimento de ataques surpresas, mesmo quando uma música ainda ecoa pelo cenário. Um fato que eventualmente facilita sua movimentação, permitindo que se esquive de golpes perfurantes com graciosidade, sem desafinar.

    Nome: Spiritus Protector III
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes e pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: A música não pode parar, e para isso um bardo não poderá se abalar. Por conta disso, é de extrema importância que saiba como se movimentar, mantendo-se sempre preparado para que estiver prestes a acontecer. E claro, de fato não é do desejo de um artista ter que lidar com as lâminas de um inimigo, mas quanto essas se mostram presentes, um meio de se esquivar rapidamente deve ser encontrado. E veja só, quem melhor do que um performista para apresentar um perfeito controle sobre o próprio corpo? Permitindo-se praticamente dançar para que sua vida fique a salvo, mesmo quando o ataque se torna inevitável. Essa é a vantagem de sempre ter um corpo preparado.

    Nome: Spiritus Protector IV
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 4
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +4 em esquiva conta golpes impactantes +8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 60
    CD: 2
    Características: Base Sólida
    Descrição: Um artista levado ao chão? Não, isso não é uma opção. A música merece alcançar os ares, voar pelos céus e abraçar multidões. Para isso, finque bem esses pés no chão, mesmo em meio à uma apresentação. E principalmente, mesmo quando um impacto venha em sua direção, é necessário saber se livrar e de pé continuar. Essa é a base por trás do quarto passo desse caminho, proporcionando um completo controle do próprio corpo, permitindo que o mesmo baile pelo cenário, em meio às melodias tocadas, chamando para dançar aqueles que com impacto tentam lhe parar. E é claro,mantendo sempre o mais belo espetáculo, sem nunca se deixar derrubar.

    Nome: Spiritus Protector V
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 5
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida e +55 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3
    Características: Couro de Aço e Atenção Múltipla
    Descrição: O espetáculo tem que continuar. Esse com certeza é o lema de qualquer artista, independentemente das adversidades que aparecem em seu caminho, e é claro que em meio a uma guerra não seria diferente. Consciente da importância de seu auxílio, é dever de um bardo se manter apostos, e em meio a isso, no decorrer do caminho, seus passos aprendem a dançar no cenário, recuando e alterando a direção, em especial quando perfurações tentam lhe atingir. Uma ação que é feita sem deixar a música parar, apesar de exigir um certo enrijecimento do próprio corpo, tornando-o assim capaz de amenizar possíveis danos colaterais ou tradicionais.

    Nome: Spiritus Protector VI
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 6
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 6
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra golpes cortantes + 120 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4
    Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
    Descrição: Lâminas são perigosas para um bardo, afinal, podem destruir tanto seu corpo quanto as cordas de seu instrumento, o que seria uma catástrofe, não é mesmo? Por conta disso, nada mais justo do que aprender a se mover, como em um espetáculo, sem cessar os movimentos de tocar, enquanto busca se distanciar dos cortes indesejados. Mas apenas isso não basta, pois há vezes que o dano colateral se mostra inevitável. O que fazer? Ah, não se preocupe, o treinamento de um artista sempre oferece um ótimo físico, ágil e resistente, de modo que os cortes passam a se tornar não tão letais quanto de início.

    Nome: Spiritus Protector VII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 7
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +7 em esquiva contra golpes impactantes +150 de redução de dano
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5
    Características: Couro de Aço e Caraçapa Divina
    Descrição: Por vezes são as magias ou as flechas os maiores inimigos de um bardo, que sempre se encontra protegido e recuado. Mas há momentos que nos mostram o contrário, e após o encontro com o Kraken e com os seus tentáculos… bom, certamente essa barda havia aprendido alguma coisa. Não bastava apenas se mover com graciosidade, conseguir saltar, recuar e driblar as investigas contundentes, pois nem sempre sua velocidade irá bastar, nem sempre irá estar em terra para isso. Era necessário mais, era preciso fortalecer o seu físico, amenizando assim os danos recebidos nos momentos de azar. E é sobre isso essa técnica, um controle sobre o corpo tanto de seus passos, quanto de seu vigor.

    Nome:  Spiritus Protector VIII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 8
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: + 8 em esquiva contra golpes perfurantes + 170 de redução de dano
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6
    Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: A batalha em meio a uma apresentação, enquanto se toca uma melodia, nem sempre é justa e bela. As coisas não funcionam como um espetáculo, e o bardo deve saber preparar o corpo para receber aqueles golpes que visam lhe penetrar a carne — por vezes com a intenção de roubar o ar e a voz —, ao mesmo tempo que se move com graciosidade. Ora saltando, ora gingando e é claro, quase sempre improvisando enquanto permanece o espetáculo para que o seu preparo para o dano recebido não seja lá muito necessário.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 9
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano. Pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Atenção Máxima, Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: O fato de não estar no centro de um combate não impede que o bardo corra perigo em meio a uma batalha — quem dirá em meio a uma guerra. E após se ver obrigada a aprender isso da pior forma possível, a licentiana se viu obrigada a desenvolver ainda mais o seus movimentos e sentidos, conseguindo permanecer com a guarda alta, em constante análise do ambiente, mesmo durante uma de suas melodias. Algo que, de certo, lhe oferece certa vantagem, sendo dificilmente pega desprevenida. O resultado? Eventualmente, mais cedo ou mais tarde, quando ataques a longa distância são avistados por ela, se vê capaz de não apenas preparar uma melhor defesa, buscando meios mais apropriados de se esquivar, como também ganha tempo e condição para preparar o próprio corpo. Afinal, um dos grandes perigos desse tipo de ataque — em especial quando realizados em conjunto —, é justamente o fato de serem vários ao mesmo tempo.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos | + 1 Ação Simples
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Preparado, Corpo Fechado e Avaliação Simples
    Descrição: Bardos são performistas, verdadeiros artistas, sim, mas também habilidosos usuários de magia. Um fato que se mostrou muito perigoso em meio à atual guerra mágica. E foi principalmente por esse fator que todo esse caminho foi construído, pensando num meio de fazer com que a música permanecesse tocando em meio às adversidades. Sendo assim, a barda desenvolveu sua própria técnica de movimentação em meio a um combate, mantendo-se sempre atenta e concentrada mesmo durante as notas mais graves a serem tocadas. Desse modo, tanto o corpo quanto a mente se mostram plenos para lidar com os desafios a serem encontrados. Afinal, nunca se sabe quando um mago com seus homens irá surgir com seus truques e flechas, sendo assim se mostrou necessário também treinar seu corpo não apenas para lidar com as magias, como também por todo e qualquer ataque à distância, seja de um inimigo ou de um exército.


    HABILIDADES DE GUARDIÃ DE TELESIEL

    Nome: Sopro da Misericórdia
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10 e Guardiã de Telisiel
    Regeneração: Até 500 | Restaura HP, Mana ou Estamina. Podendo escolher dois dos três.
    Custo de Mana: 1 de mana se um status, 2 de mana se dois status para 1 ponto de restauração. Mínimo de 60, com custo de 65 para manter.
    Duração | Tipo: Enquanto tiver tocando. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata caso utilize o Lembrete de Telisiel. Lenda do contrário  (42)
    Componentes: Material (M) - Instrumento Musical
    Efeito: Ressurreição/Regeneração, Imunidade Divina e Efeito em Área.
    Resfriamento: Quantidade semelhante aos turnos mantidos.
    Descrição: Para aqueles de bom coração, a misericórdia se revela como sua salvação, de modo que quando a morte se instala, quanto o fim se revela inevitável, uma doce e calorosa melodia é tocada, envolvendo aqueles que ao lado da guardiã batalham, revitalizando os ofegantes, e oferecendo aos que caíram mais um sopro de vida. E assim, por dois turnos aqueles que da melodia se beneficiaram, tem seus corpos fechados para toda e qualquer negatividade.
    Quando utilizada para ressurreição, tal magia é capaz de trazer até 1000 tropas e 3 players de volta à vida, desde que tenham morrido até três turnos antes.


    Nome: Expurgo
    Nível: 10
    Requisitos: Guardiã de Telisiel
    Dano | Resistência: - 500 em Estamina
    Custo de Mana: A cada 100 homens/tropa é 150 de mana. Contra o player o custo é 500.
    Duração | Tipo: Ativa
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: Verbal (V) - Saia
    Efeito: Exorcismo, Exaustão e Efeito em Área
    Resfriamento: De acordo com a escala da habilidade.
    Descrição: As sombras são capazes de corromper o coração do melhor dos homens, em circunstâncias propícias. E por isso cada uma das almas merece uma segunda chance. Sendo assim, ao ordenar que as influências negativas presentes em campo saiam, a guardiã se vê capaz de livrar momentaneamente os corpos e seres de influências do mundo consumido e até mesmo de Azor Hokar. Nesse instante, é como se a própria Misericórdia lhes tocasse em seus corações, libertando-o tal como a mente. Em contrapartida, aquele que é tocado por sua bondade, tem seu corpo tomado pela exaustão, como se todo o seu vigor fosse drenado de seu corpo.


    Nome: Presença Lírica
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, > Instrumento Musical 10 e Guardiã de Telisiel
    Buff: +6 pontos em um atributo à escolha da usuária na forma divina. +3 na forma humana
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de Conjuração: Passiva
    Componentes: Material (M) - Instrumento Musical
    Efeito: Efeito em Área (alcance 8 quadros) e Dá pra fazer um efeito de buff no atributo
    Resfriamento: Se a usuária for atingida, a magia é cortada. Pode ser usada apenas 2 vezes por quests
    Descrição: Nada mais natural do que as músicas tocadas pela guardiã de Telisiel apresentar efeitos únicos naqueles que as ouvem, não é mesmo? Assim, sempre que estiver fazendo uso de uma magia ativa que funcione através da música, e sempre que a melodia esteja a ecoar, os seus aliados (e ela mesma) são beneficiados com 6 pontos em um atributo à sua escolha quando na forma divina.

    Código de Criação:

    Atualização na ficha de personagem:
    Para magias/passivas: clique aqui.
    Para movimento marcial: clique aqui.



    Última edição por O Amor em Qui Mar 09, 2023 8:27 pm, editado 27 vez(es)
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Nome: Você não me pega
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Esquiva
    Descrição: Ser uma criança travessa em uma guilda onde tudo lhe era proibido certamente lhe ensinou uma ou outra coisa, entre elas a arte de se esgueirar pelos cantos, fugir das próprias confusões e, é claro, correr e driblar aqueles que queriam lhe pôr de castigo. Sendo assim, desviar-se os mais velhos se tornou algo natural, o que eventualmente acabou refletindo em sua habilidade combativa, conseguindo se mover mais facilmente, esquivando-se com mais facilidade.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 80 PC

    Nome: Cansadinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 25 de mana para ativação, mais 20 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical).
    Efeito: Bebuff simples (-5 em agilidade).
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia é tocada pela aventureira, envolvendo um único oponente. O som, ao ser ouvido, trás a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado.
    Resfriamento: 0
    Valor: 11 PC

    Nome: Protejo-te
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Resistência de 300 lentas / 180 imediatas.
    Custo de mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Resistência (custo mínimo 50 de mana) + 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata até 270 de mana ou lenta para gastos maiores
    Componentes: Verbal (V)
    Efeito: Buff simples (+5 em destreza ) e Manipulação energética complexa
    Descrição: Concentrando suas energias em sua própria fala, e proferindo os dizeres “eu te protejo”, Aura consegue materializar uma cúpula ao redor de uma só pessoa, podendo ser ela mesmo ou um aliado. Essa proteção está carregada com um puro desejo de cuidado, que é capaz fornecer energia para aquele que está sendo protegido, tornando seus próximos movimentos mais precisos.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 71 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    Nome: Você não me pega
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Esquiva
    Descrição: Ser uma criança travessa em uma guilda onde tudo lhe era proibido certamente lhe ensinou uma ou outra coisa, entre elas a arte de se esgueirar pelos cantos, fugir das próprias confusões e, é claro, correr e driblar aqueles que queriam lhe pôr de castigo. Sendo assim, desviar-se os mais velhos se tornou algo natural, o que eventualmente acabou refletindo em sua habilidade combativa, conseguindo se mover mais facilmente, esquivando-se com mais facilidade.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    Valor: 80 PC

    Aprovada.

    Nome: Cansadinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 25 de mana para ativação, mais 20 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical).
    Efeito: Debuff simples (-5 em agilidade).
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia é tocada pela aventureira, envolvendo um único oponente. O som, ao ser ouvido, traz a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado.
    Resfriamento: 0
    Valor: 11 PC

    Aprovada.

    Nome: Protejo-te
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Resistência de 300 lentas / 180 imediatas.
    Custo de mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Resistência (custo mínimo 50 de mana) + 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata até 270 de mana ou lenta para gastos maiores (Dificuldade de cast: 35)
    Componentes: Verbal (V)
    Efeito: Buff simples (+5 em destreza) e Manipulação energética complexa
    Descrição: Concentrando suas energias em sua própria fala, e proferindo os dizeres “eu te protejo”, Aura consegue materializar uma cúpula ao redor de uma só pessoa, podendo ser ela mesmo ou um aliado. Essa proteção está carregada com um puro desejo de cuidado, que é capaz fornecer energia para aquele que está sendo protegido, tornando seus próximos movimentos mais precisos.
    Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência
    Valor: 71 PC

    Aprovada.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Nome: Mais Rápido
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Carisma 15.
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 40, mais custo de 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: Até quatro turnos. Passiva.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal (V) (Corra.)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade)
    Descrição: Ao pronunciar a palavra "corra", concentrando sua energia nas sílabas proferidas, a draconata consegue envolver a si mesma ou a um companheiro em um estado de adrenalina e motivação, o que torna o felizardo momentaneamente mais ágil.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 45 PC

    Nome: Quietinho.
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 55 para ativação e mais 60 por turno para manter (+.
    Duração | Tipo: Até quatro turnos. Passiva
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical)
    Efeito: Aprisionamento
    Descrição: Tocando uma encantadora e hipnotizando melodia, permitindo que sua energia flua para as notas produzidas, Aura consegue fazer com que cordas de mana sejam criadas e controlas por ela. Cordas essas que são similares às de um piano, que surgem ao redor do alvo com a intenção de capturá-lo.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 40 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Aura 550x160
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Aura 550x160
    Nome: Mais Rápido
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Carisma 15.
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana:  40, mais custo de 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: Até quatro turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal (V) (Corra.)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade)
    Descrição: Ao pronunciar a palavra "corra", concentrando sua energia nas sílabas proferidas, a draconata consegue envolver a si mesma ou a um companheiro em um estado de adrenalina e motivação, o que torna o felizardo momentaneamente mais ágil.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 45 PC

    Aprovada. Troquei o tipo de magia para 'ativa'.

    Nome: Quietinho.
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 55 para ativação e mais 60 por turno para manter (+.
    Duração | Tipo: Até quatro turnos. Passiva
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical)
    Efeito: Aprisionamento
    Descrição: Tocando uma encantadora e hipnotizando melodia, permitindo que sua energia flua para as notas produzidas, Aura consegue fazer com que cordas de mana sejam criadas e controlas por ela. Cordas essas que são similares às de um piano, que surgem ao redor do alvo com a intenção de capturá-lo.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 40 PC

    Reprovada. Sua magia possui o nível 7 (e gasta os PCs referentes a ele), porém você colocou custos e duração referentes ao nível. Não tenho certeza de qual era pra ser o nível correto, por isso preferi deixar que você corrija estes detalhes.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
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    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Nome: Quietinho.
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativação e mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical)
    Efeito: Aprisionamento
    Descrição: Tocando uma encantadora e hipnotizando melodia, permitindo que sua energia flua para as notas produzidas, Aura consegue fazer com que cordas de mana sejam criadas e controlas por ela. Cordas essas que são similares às de um piano, que surgem ao redor do alvo com a intenção de capturá-lo.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 40 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Aura 550x160
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Aura 550x160
    Nome: Quietinho.
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativação e mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical)
    Efeito: Aprisionamento
    Descrição: Tocando uma encantadora e hipnotizando melodia, permitindo que sua energia flua para as notas produzidas, Aura consegue fazer com que cordas de mana sejam criadas e controlas por ela. Cordas essas que são similares às de um piano, que surgem ao redor do alvo com a intenção de capturá-lo.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 40 PC

    Aprovada.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Gostaria de atualizar as seguintes técnicas, conforme foi dito ser possível, pagando o valor de 30 P.C por técnica para a adição do novo efeito condicional: Efeito Musical, totalizando um custo de 60 PC.

    Nome: Quietinho.
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativação e mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical)
    Efeito: Aprisionamento e Efeito Musical
    Descrição: Tocando uma encantadora e hipnotizando melodia, permitindo que sua energia flua para as notas produzidas, Aura consegue fazer com que cordas de mana sejam criadas e controlas por ela. Cordas essas que são similares às de um piano, que surgem ao redor do alvo com a intenção de capturá-lo.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 70 PC

    Nome: Cansadinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 25 de mana para ativação, mais 20 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M) (Instrumento Musical).
    Efeito: Debuff simples e Efeito Musical.
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia é tocada pela aventureira, envolvendo até três oponente. O som, ao ser ouvido, traz a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado.
    Resfriamento: 0
    Valor: 41 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    [Habilidades] Aura 58neZT0
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    Nome: Quietinho.
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativação e mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Aprisionamento e Efeito Musical
    Descrição: Tocando uma encantadora e hipnotizando melodia, permitindo que sua energia flua para as notas produzidas, Aura consegue fazer com que cordas de mana sejam criadas e controlas por ela. Cordas essas que são similares às de um piano, que surgem ao redor do alvo com a intenção de capturá-lo.
    Resfriamento: 0
    Valor: 70 PC

    Aprovado.

    Nome: Cansadinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 25 de mana para ativação, mais 20 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical).
    Efeito: Debuff simples (Agilidade) e Efeito Musical.
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia é tocada pela aventureira, envolvendo até três oponente. O som, ao ser ouvido, traz a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado.
    Resfriamento: 0
    Valor: 41 PC

    Aprovado.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
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    Nome: Doentinho
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10) e Perícia com a Arma (10)
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 (elemento ar)
    Custo de mana: 1 ponto de mana por dano (no mínimo 55) + 60 de mana por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Veneno (Toxina) e Propriedade Elemental (ar)
    Descrição: Concentrando parte de sua energia em uma arma empunhada, Aura banha sua superfície com um potente veneno, ao mesmo tempo que aumenta o poder de corte com o auxílio do vento. Desse modo, para que a magia seja efetiva, é necessário a draconata acerte o alvo em um ataque direto com a arma. Uma vez isso sendo feito, a toxina entrará em contato com a corrente sanguínea do oponente, causando uma perda contínua de -25 de HP por turno até que seja tratado. O efeito do veneno demora dois turnos para começar a fazer efeito no alvo.
    Resfriamento: Mínimo de 4 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos.
    Valor: 40 + 10 + 40 = 90 PC

    Nome: Fofinha
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Carisma (15)
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 40 de mana para ativar, mais 40 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Oiê, eu sou a Aura)
    Efeito: Buff complexo de Carisma (+6 em mod sociais)
    Descrição: Concentrando sua magia nas próprias palavras, Aura consegue carregá-las com uma maior dose carisma, quase como se fosse uma criança falando, aumentando as chances de ser ouvida. Para isso, ela precisa pronunciar a frase Oiê, eu sou a Aura.
    Resfriamento: 4 Turnos.
    Valor: 15 + 30 = 45 PC

    Nome: Música Maldita
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 300.
    Custo de mana: 55 de mana + 60 de mana por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 Turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Atordoado, Debuff simples em Agilidade (-3 em esquiva e bloqueio) e Efeito Musical
    Descrição: Conduzindo a magia através do corpo de qualquer instrumento musical, a barda é capaz de tocar uma melodia agressiva, reproduzindo notas extremamente agudas que repercutem pelo ambiente, envolvendo até três oponentes. O som é tão confuso e incômodo afeta o labirinto (ouvido interno), sendo capaz de deixar o oponente atordoado, desnorteado e desequilibrado, afetando assim a sua capacidade de executar determinados movimentos que exijam equilíbrio. Além disso, a magia é capaz de causar dano auditivo naqueles que são afetados por ela.
    Resfriamento: 1 Turnos + 1 turno para cada 50 de dano.
    Valor: 40 + 20 + 4 + 40 = 104 PC


    Total: 90 + 45 + 104 = 239 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Aura 550x160
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
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    Nome: Doentinho
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10) e Perícia com a Arma (10)
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 (elemento ar)
    Custo de mana: 1 ponto de mana por dano (no mínimo 55) + 60 de mana por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Veneno (Toxina) e Propriedade Elemental (ar)
    Descrição: Concentrando parte de sua energia em uma arma empunhada, Aura banha sua superfície com um potente veneno, ao mesmo tempo que aumenta o poder de corte com o auxílio do vento. Desse modo, para que a magia seja efetiva, é necessário a draconata acerte o alvo em um ataque direto com a arma. Uma vez isso sendo feito, a toxina entrará em contato com a corrente sanguínea do oponente, causando uma perda contínua de -25 de HP por turno até que seja tratado. O efeito do veneno demora dois turnos para começar a fazer efeito no alvo.
    Resfriamento: Mínimo de 4 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos.
    Valor: 40 + 10 + 40 = 90 PC

    Aprovada.

    Nome: Fofinha
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Carisma (15)
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 40 de mana para ativar, mais 40 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Oiê, eu sou a Aura)
    Efeito: Buff complexo de Carisma (+6 em mod sociais)
    Descrição: Concentrando sua magia nas próprias palavras, Aura consegue carregá-las com uma maior dose carisma, quase como se fosse uma criança falando, aumentando as chances de ser ouvida. Para isso, ela precisa pronunciar a frase Oiê, eu sou a Aura.
    Resfriamento: 4 Turnos.
    Valor: 15 + 30 = 45 PC

    Aprovada.

    Nome: Música Maldita
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 300.
    Custo de mana: 55 de mana + 60 de mana por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até 4 Turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Atordoado, Debuff simples em Agilidade (-3 em esquiva e bloqueio) e Efeito Musical
    Descrição: Conduzindo a magia através do corpo de qualquer instrumento musical, a barda é capaz de tocar uma melodia agressiva, reproduzindo notas extremamente agudas que repercutem pelo ambiente, envolvendo até três oponentes. O som é tão confuso e incômodo afeta o labirinto (ouvido interno), sendo capaz de deixar o oponente atordoado, desnorteado e desequilibrado, afetando assim a sua capacidade de executar determinados movimentos que exijam equilíbrio. Além disso, a magia é capaz de causar dano auditivo naqueles que são afetados por ela.
    Resfriamento: 1 Turnos + 1 turno para cada 50 de dano.
    Valor: 40 + 20 + 4 + 40 = 104 PC

    Aprovada.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
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    Nome: O som da certeza
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Musical (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de destreza (+6 em acerto) e efeito musical
    Descrição: Tocando uma melodia inicialmente calma, porém que cresce a cada nota, a barda é capaz de inspirar confiança em seus aliados ou em si mesma, aumentando assim a concentração daqueles que por ela são afetados. Com isso, aqueles que estão inspirados pelas notas, tornam-se menos propícios a cometer erros em suas ações.  
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 15 + 30 + 30 = 75 PC

    Nome: Ouça
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Instrumento Musical (10) e Carisma (15)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Seduzido e Efeito Musical
    Descrição: Ao tocar uma delicada melodia, Aura é capaz de encantar suas notas com as mais belas emoções, atraindo a atenção daqueles cuja atenção tenta adquirir, seduzindo-os não por sua aparência, mas pelo som que produz, sendo capaz de deixá-los “hipnotizados” até mesmo quando a música se encerra.
    Resfriamento: Nenhum
    Valor: 15 + 5 + 30 = 50 PC

    Nome: Respire e relaxe
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) + Veneno (10)
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 do elemento
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de dano (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Veneno (Entorpecente) e Propriedade Elemental (ar)
    Descrição: Inflando o peito, inspirando a maior quantidade de ar que conseguir, e concentrando-se na mana que circula no interior de seu corpo, Aura consegue produzir uma nuvem venenosa, que deve ser soprada na direção de um único alvo, diminuindo a capacidade de ataque e defesa em três pontos, além de poder resultar no sufocamento do alvo.
    Resfriamento: 4 turnos + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 + 40 + 10 = 90 PC

    Nome: A dança dos ventos
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 do elemento
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de dano (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (arma ou instrumento musical)
    Efeito: Propriedade elemental (ar)
    Descrição: Seja com uma arma, ou com o arco do violino, ou até mesmo uma flauta em mãos, um círculo deve ser desenhado no ar, na direção na qual a conjuração é desejada, quanto a mana é concentrada no ato em questão. Após a formação do símbolo, lâminas de ar se formam, mantendo-se em constante movimento, seja para a proteção do usuário, seja para atacar abertamente um alvo.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 +10 = 50 PC

    Nome: O som da salvação
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) + Medicina e Cura (10) + Instrumento Musical (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Purificação Extrema
    Descrição: Concentrando sua energia enquanto produz notas aveludadas, Aura consegue envolver uma única pessoa, seja um aliado ou a si mesma, com uma música encantada com a própria magia, sendo essa capaz  de tratar um efeito negativo do corpo ou da mente.
    Resfriamento: 3 turnos
    Valor: 15 + 30 = 45 PC

    Nome: Energizar
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Absorção: 200 de Mana
    Custo de mana: 1 de HP para cada ponto absorvido (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Vampirismo Mágico e Sacrifício
    Descrição: Seja tocando o solo, uma árvore ou até mesmo uma pessoa, enquanto se concentra em sua própria energia vital, Aura consegue canalizar parte da energia daquilo que está tocando, transformando-a em sua própria mana, às custas de parte de sua própria vida.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 + 40 + 40 = 120 PC

    Nome: O som da vida
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
    Cura: Até 500  
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de cura (mínimo 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata até 300 | Lenta até 500 (42 conjuração)
    Componentes: Material (Instrumento musical)
    Efeito: Regeneração/Cura alta, purificação simples e efeito musical
    Descrição: Concentrando sua mana enquanto toca notas calmas e tranquilas, Aura consegue dissipar sua energia para que essa alcance seus aliados, envolvendo seus corpos e iniciando o tratamento de feridas e condições adversas, ou até mesmo concentrar esse poder ao redor de si, tratando seus próprios ferimentos.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 + 10 + 40 + 30 = 120 PC

    Total: 75 + 50 + 90 + 50 + 45 + 120 + 120 = 550 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    Nome: O som da certeza
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Musical (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de destreza (+6 em acerto) e efeito musical
    Descrição: Tocando uma melodia inicialmente calma, porém que cresce a cada nota, a barda é capaz de inspirar confiança em seus aliados ou em si mesma, aumentando assim a concentração daqueles que por ela são afetados. Com isso, aqueles que estão inspirados pelas notas, tornam-se menos propícios a cometer erros em suas ações.  
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 15 + 30 + 30 = 75 PC

    Aprovada.

    Nome: Ouça
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Instrumento Musical (10) e Carisma (15)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Seduzido e Efeito Musical
    Descrição: Ao tocar uma delicada melodia, Aura é capaz de encantar suas notas com as mais belas emoções, atraindo a atenção daqueles cuja atenção tenta adquirir, seduzindo-os não por sua aparência, mas pelo som que produz, sendo capaz de deixá-los “hipnotizados” até mesmo quando a música se encerra.
    Resfriamento: Nenhum
    Valor: 15 + 5 + 30 = 50 PC

    Aprovada.

    Nome: Respire e relaxe
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) + Veneno (10)
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 do elemento de dano
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de dano (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Veneno (Entorpecente) e Propriedade Elemental (Ar) - Sufocamento.
    Descrição: Inflando o peito, inspirando a maior quantidade de ar que conseguir, e concentrando-se na mana que circula no interior de seu corpo, Aura consegue produzir uma nuvem venenosa, que deve ser soprada na direção de um único alvo, diminuindo a capacidade de ataque e defesa em três pontos após o tempo de espera do veneno, além de causar dano imediato e poder resultar no sufocamento do alvo.
    Resfriamento: 4 turnos + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 + 40 + 10 = 90 PC

    Aprovada.

    Nome: A dança dos ventos
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 do elemento
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de dano (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (arma ou instrumento musical)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar)
    Descrição: Seja com uma arma, ou com o arco do violino, ou até mesmo uma flauta em mãos, um círculo deve ser desenhado no ar, na direção na qual a conjuração é desejada, quanto a mana é concentrada no ato em questão. Após a formação do símbolo, lâminas de ar se formam, mantendo-se em constante movimento, seja para a proteção do usuário, seja para atacar abertamente um alvo.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 +10 = 50 PC

    Parcialmente aprovada: Magias elementais não podem causar dano e resistência, é necessário escolher uma das opções. Aconselho que altere o efeito para Manipulação Energética Complexa, caso queira ter essa escolha de variar na hora do uso ou especifique se deseja que a magia ofereça dano ou resistência.

    Nome: O som da salvação
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) + Medicina e Cura (10) + Instrumento Musical (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 por turno para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Purificação Extrema
    Descrição: Concentrando sua energia enquanto produz notas aveludadas, Aura consegue envolver uma única pessoa, seja um aliado ou a si mesma, com uma música encantada com a própria magia, sendo essa capaz de tratar um efeito negativo do corpo ou da mente.
    Resfriamento: 3 turnos
    Valor: 15 + 30 = 45 PC

    Aprovada.

    Nome: Energizar
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Absorção: 200 de Mana
    Custo de mana: 1 de HP para cada ponto absorvido (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Vampirismo Mágico e Sacrifício
    Descrição: Seja tocando o solo com ambas as mãos, uma árvore ou até mesmo uma pessoa, enquanto se concentra em sua própria energia vital, Aura consegue canalizar parte da energia daquilo que está tocando, transformando-a em sua própria mana, às custas de parte de sua própria vida.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 + 40 + 40 = 120 PC

    Aprovada.

    Nome: O som da vida
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
    Cura: Até 500  
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de cura (mínimo 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata até 300 | Lenta até 500 (42 conjuração)
    Componentes: Material (Instrumento musical)
    Efeito: Regeneração/Cura alta, purificação simples e efeito musical
    Descrição: Concentrando sua mana enquanto toca notas calmas e tranquilas, Aura consegue dissipar sua energia para que essa alcance seus aliados, envolvendo seus corpos e iniciando o tratamento de feridas e condições adversas, ou até mesmo concentrar esse poder ao redor de si, tratando seus próprios ferimentos.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 + 10 + 40 + 30 = 120 PC

    Aprovada.

    Total: 75 + 50 + 90 + 50 + 45 + 120 + 120 = 550 PC
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Nome: A dança das lâminas
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de dano (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (arma ou instrumento musical)
    Efeito: Manipulação Energética Complexa
    Descrição: Seja com uma arma, ou com o arco do violino, ou até mesmo uma flauta em mãos, um círculo deve ser desenhado no ar, na direção na qual a conjuração é desejada, quanto a mana é concentrada no ato em questão. Após a formação do símbolo, lâminas de energia se formam, mantendo-se em constante movimento, seja para a proteção do usuário, seja para atacar abertamente um alvo.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 +40 = 80 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    Nome: A dança das lâminas
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de dano (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (arma ou instrumento musical)
    Efeito: Manipulação Energética Complexa
    Descrição: Seja com uma arma, ou com o arco do violino, ou até mesmo uma flauta em mãos, um círculo deve ser desenhado no ar, na direção na qual a conjuração é desejada, quanto a mana é concentrada no ato em questão. Após a formação do símbolo, lâminas de energia se formam, mantendo-se em constante movimento, seja para a proteção do usuário, seja para atacar abertamente um alvo.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto
    Valor: 40 +40 = 80 PC

    Aprovada.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Nome: Sonhe
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenda (45)
    Componentes: Verbal (É hora de sonhar)
    Efeito: Ilusão Complexa
    Descrição: Concentrando a mana em sua própria fala, após pronunciar as palavras “é hora de sonhar”, embebidas em magia, mantendo os olhos fixos em seu alvo. O simples comando possui a capacidade de iludir a pessoa observada, fazendo com que essa sinta (através de três sentidos) como se estivesse vivenciando o seu mais puro e verdadeiro sonho.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 15 + 40 = 55 PC

    Nome: Revele seus segredos
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 50 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Percepção e Priedade Elemental (Vento)
    Descrição: Concentrando a mana em suas mãos, Aura encosta ambas as palmas, liberando a energia que se mistura ao ar ao seu redor e começa a se espalhar. Através desta habilidade, ela consegue mapear o ambiente por meio da forma como a mana presente no vento responde ao que encontra, sendo possível obter informações a respeito do relevo do ambiente, possíveis seres presentes e até objetos.
    Resfriamento: Nenhum
    Valor: 27 + 10 + 40 = 77 PC

    Nome: Como uma tartaruga
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 180
    Custo de mana: 1,5 de mana para 1 de dano (mínimo 50) para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Lentidão ( - 4 pontos em esquiva e ataque), Debuff complexo de agilidade (- 6 em esquiva e bloqueio) e Efeito Musical
    Descrição: Através de uma música que se assemelha a uma canção de ninar, tomada por sua energia, Aura é capaz de fazer com que seus oponentes se sintam mais cansados e afetados fisicamente pela melodia, como se seus ossos estivessem mais pesados, o que afeta seus movimentos ofensivos e defensivos, devido a dificuldade em se movimentar.
    Resfriamento: 4 Turnos
    Valor: 27 + 8 + 30 + 30 = 95 PC

    Nome: Vai com calma aí
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 180
    Custo de mana: 1,5 de mana para 1 de dano (mínimo 50) para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Lentidão ( - 4 pontos em esquiva e ataque), Debuff complexo de destreza (- 6 em acerto) e Efeito Musical
    Descrição: Através de uma música que se assemelha a uma canção de ninar, tomada por sua energia, Aura é capaz de fazer com que seus oponentes se sintam mais cansados e afetados fisicamente pela melodia de forma mais intensa, o que afeta os desempenhos em batalha, dificultando suas ações ofensivas e também retardando as defensivas.
    Resfriamento: 4 Turnos
    Valor: 27 + 8 + 30 + 30 = 95 PC

    Nome: Gasparzinhos
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana:50 de mana para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Invisibilidade ( - 10 pontos em furtividade), buff simples de destreza (- 3 em acerto) e Efeito Musical
    Descrição: Aura, ao tocar uma baixa e tranquila melodia, que se assemelha ao som do vento, consegue espalhar sua energia pelo ambiente, envolvendo seus aliados e, até mesmo, a si mesma (seguindo o limite máximo de acordo com o sistema), de modo que consegue ocultar a presença dos envolvidos. Além disso, a melodia é capaz de inspirar coragem e confiança, em partes também por estarem com a presença ocultada, de modo a melhorar a performance daqueles que batalham ao seu lado.
    Resfriamento: 4 Turnos
    Valor: 27 +  40 + 4 + 30 = 101 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    Nome: Sonhe
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 40 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenda, dificuldade 33
    Componentes: Verbal (É hora de sonhar)
    Efeito: Ilusão Complexa
    Descrição: Concentrando a mana em sua própria fala, após pronunciar as palavras “é hora de sonhar”, embebidas em magia, mantendo os olhos fixos em seu alvo. O simples comando possui a capacidade de iludir a pessoa observada, fazendo com que essa sinta (através de três sentidos) como se estivesse vivenciando o seu mais puro e verdadeiro sonho.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor: 15 + 40 = 55 PC

    Aprovada.

    Nome: Revele seus segredos
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 50 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Vento)
    Descrição: Concentrando a mana em suas mãos, Aura encosta ambas as palmas, liberando a energia que se mistura ao ar ao seu redor e começa a se espalhar. Através desta habilidade, ela consegue mapear o ambiente por meio da forma como a mana presente no vento responde ao que encontra, sendo possível obter informações a respeito do relevo do ambiente, possíveis seres presentes e até objetos.
    Resfriamento: 1 turno.
    Valor: 27 + 10 + 40 = 77 PC

    Aprovada.

    Nome: Como uma tartaruga
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 180
    Custo de mana: 1,5 de mana para 1 de dano (mínimo 50) para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Lentidão ( -4 pontos em esquiva e ataque), Debuff complexo de agilidade (- 6 em esquiva e bloqueio) e Efeito Musical
    Descrição: Através de uma música que se assemelha a uma canção de ninar, tomada por sua energia, Aura é capaz de fazer com que seus oponentes se sintam mais cansados e afetados fisicamente pela melodia, como se seus ossos estivessem mais pesados, o que afeta seus movimentos ofensivos e defensivos, devido a dificuldade em se movimentar.
    Resfriamento: 4 Turnos
    Valor: 27 + 8 + 30 + 30 = 95 PC

    Aprovada.

    Nome: Vai com calma aí
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 180
    Custo de mana: 1,5 de mana para 1 de dano (mínimo 50) para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Lentidão ( -4 pontos em esquiva e ataque), Debuff complexo de destreza (- 6 em acerto) e Efeito Musical
    Descrição: Através de uma música que se assemelha a uma canção de ninar, tomada por sua energia, Aura é capaz de fazer com que seus oponentes se sintam mais cansados e afetados fisicamente pela melodia de forma mais intensa, o que afeta os desempenhos em batalha, dificultando suas ações ofensivas e também retardando as defensivas.
    Resfriamento: 4 Turnos
    Valor: 27 + 8 + 30 + 30 = 95 PC

    Aprovada.

    Nome: Gasparzinhos
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana:50 de mana para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Invisibilidade ( +10 pontos em Furtividade), buff simples de destreza (- 3 em acerto) e Efeito Musical
    Descrição: Aura, ao tocar uma baixa e tranquila melodia, que se assemelha ao som do vento, consegue espalhar sua energia pelo ambiente, envolvendo seus aliados e, até mesmo, a si mesma (seguindo o limite máximo de acordo com o sistema), de modo que consegue ocultar a presença dos envolvidos. Além disso, a melodia é capaz de inspirar coragem e confiança, em partes também por estarem com a presença ocultada, de modo a melhorar a performance daqueles que batalham ao seu lado.
    Resfriamento: 4 Turnos
    Valor: 27 +  40 + 4 + 30 = 101 PC

    Aprovada.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    ARTE MARCIAL:

    Nome: Estalo
    Arquetipo: Ação
    Nível: 1
    Requisito: Nenhum
    Dano | Bônus: +25 de dano
    Custo de Stamina: 25
    CD: Nenhum
    Características: Nenhuma
    Descrição: Um movimento simples, característico de iniciantes, no qual o chicote é lançado para frente em um golpe vertical, atingindo e marcando o seu alvo.
    Valor: 10 PC

    Nome: Estalo Duplo
    Arquetipo: Explosão
    Nível: 2
    Requisito:  Nenhum
    Dano | Bônus: + 40
    Custo de Stamina: 40
    CD: Nenhum
    Características: Golpe Duplo
    Descrição: Agora um pouco mais familiarizada com a arma, Aura consegue não só realizar um movimento, como também é capaz de executar dois golpes sequenciais, tornando sua ação mais perigosa.
    Valor: 15 + 25 = 40 PC

    Nome: Sempre pronta
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra lâminas + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Base Sólida
    Descrição: Ciente de que uma vez caída não possui meios de ajudar seus companheiros, Aura se viu obrigada a trabalhar mais sua movimentação em um campo de batalha, de modo a não só apresentar um melhor posicionamento e controle do seu corpo, como também a conseguir se esquivar de ataques realizados com lâminas contra si.
    Valor: 20 + 25 = 45 PC

    Nome: Atenção
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 4
    Requisito: Agilidade 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra ataques mágicos + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 60
    CD: 2
    Características: Base Sólida
    Descrição: Aura desde cedo foi acostumada às artes mágicas, conhecendo perfeitamente o poder que um ataque deste tipo possui. Assim, após aprimorar não só o seu corpo, como também a concentração, aprendeu a se preparar melhor para conseguir se esquivar desse tipo de ataque.
    Valor: 25 + 25 = 50 PC

    Nome: Arma não
    Arquetipo: Ataque
    Nível: 5
    Requisito: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: Permite desarme
    Custo de Stamina: 70
    CD:  3
    Características: Desbalancear
    Descrição: Lançando o chicote em direção à arma do oponente, e o puxando de volta com toda a sua técnica, Aura é capaz de proporcionar o desarme. Afinal, sem arma em punho, é mais fácil de conversar, não é mesmo?
    Valor: 30 + 45 = 75 PC

    Nome: Precisão
    Arquetipo: Ação
    Nível: 6
    Requisito: Destreza 15 e Força 12
    Dano | Bônus: +60 de dano
    Custo de Stamina: 80
    CD: 4
    Características: Ponto Fraco e Golpe Duplo
    Descrição: Aura apresenta uma boa leitura do ambiente e também de seus oponentes, de modo que consegue encontrar pequenas brechas. Assim, é capaz de realizar dois golpes sequenciais em pontos estratégicos.
    Valor: 40 + 25 + 45 = 110 PC

    Nome: Proteção
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 7
    Requisito: Destreza 18 e Resistência 18
    Dano | Bônus: +7 em bloqueio de projéteis + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5
    Características: Base Sólida
    Descrição: Mantendo-se firme em um determinado ponto, Aura consegue utilizar do chicote enquanto o gira ao redor de si, de modo a se proteger contra golpes diretos.
    Valor: 50 + 25 = 75 PC

    Nome: Por todos
    Arquetipo: Explosão
    Nível: 8
    Requisito: 15 em Força e 18 em Destreza
    Dano | Bônus: 85 + pode rolar derrubada
    Custo de Stamina: 95
    CD: 6
    Características: Escolher 2 entre: Golpe triplo e Rinoceronte
    Descrição: Um golpe de desespero por parte da draconata, que reune todas as suas forças e técnica para desferir três golpes poderosos contra seus oponentes. Normalmente utilizando quando precisa defender a vida de alguém.
    Valor: 60 + 45 + 45 = 150 PC

    Nome: Escuro giratório
    Arquetipo: Réplica
    Requisito: Destreza 18 e Resistência 18
    Nível: 9
    Dano | Bônus: +9 em bloqueio/esquiva contra ataques diretos + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Base Sólida, Melhor Defesa e Camaleão
    Descrição: Em situação de risco, Aura consegue girar o chicote ao redor de si protegendo-se contra ataques realizados de forma direto e, ao fim, ainda aplicar um único golpe para distanciar o inimigo. Mas para isso, é necessário se manter firme em sua posição, resistindo aos impactos contra a arma. Em último consegue utilizar de seu controle corporal para se afastar da zona de conflito.
    Valor: 70 + 25 + 45 + 45 = 185 PC

    Nome: Escape
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: 20 em Destreza e 18 em Resistência
    Dano | Bônus: + 10 em esquiva
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa e Avaliação Simples
    Descrição: Uma batalha física nunca foi algo desejado pela Draconata. Todavia, por passar longo dos anos vivendo entre aventureiros, e se envolvendo em diversas situações, se viu obrigada a encontrar meios de evitar esse tipo de situação, desenvolvendo então uma boa técnica baseada em manter sua estabilidade, uma base firme, e conseguir se mover com precisão, com base na leitura do ambiente e daqueles que estão ao seu redor.
    Valor:  80 +  45 + 45 + 25 = 195PC

    TÉCNICA ALTERADA: (ciente da perda de PC)
    De:
    Nome: Protejo-te
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Resistência de 300 lentas / 180 imediatas.
    Custo de mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Resistência (custo mínimo 50 de mana) + 40 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata até 270 de mana ou lenta para gastos maiores (Dificuldade de cast: 35)
    Componentes: Verbal (V)
    Efeito: Buff simples (+5 em destreza) e Manipulação energética complexa
    Descrição: Concentrando suas energias em sua própria fala, e proferindo os dizeres “eu te protejo”, Aura consegue materializar uma cúpula ao redor de uma só pessoa, podendo ser ela mesmo ou um aliado. Essa proteção está carregada com um puro desejo de cuidado, que é capaz fornecer energia para aquele que está sendo protegido, tornando seus próximos movimentos mais precisos.
    Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.

    Para
    Nome: Protejo-te
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 500 de redução.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Resistência (custo mínimo 55 de mana) + 60 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata até 300 de mana ou lenta para gastos maiores (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Materia (Instrumento Musical) ou Verbal (Canto)
    Efeito: Buff complexo (+6 em acerto),  Propriedade Elemental (ar) e Efeito Musical
    Descrição: Concentrando suas energias nas melodias que ecoam do instrumento tocado pela barda, ou na música por ela mesma canta, Aura consegue comandar o ar ao seu redor, fazendo com que cúpulas de vento no campo, podendo ser tanto ao redor ela mesma quanto de seus aliados. Essa proteção está carregada com um puro desejo de cuidado, que é capaz fornecer energia para aquele que está sendo protegido, tornando seus próximos movimentos mais precisos.
    Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
    Valor: 40 + 10 + 40 + 35 = 125 PC  

    Total de PC: 1060
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    Mahi
    Haarinita
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Aura 550x160
    [Habilidades] Aura Fc48ba653affa3b92c53263b7c582f88
    Imagem grande : [Habilidades] Aura 550x160
    Nome: Estalo
    Arquetipo: Ação
    Nível: 1
    Requisito: Nenhum
    Dano | Bônus: +25 de dano
    Custo de Stamina: 25
    CD: Nenhum
    Características: Nenhuma
    Descrição: Um movimento simples, característico de iniciantes, no qual o chicote é lançado para frente em um golpe vertical, atingindo e marcando o seu alvo.
    Valor: 10 PC

    Aprovada.

    Nome: Estalo Duplo
    Arquetipo: Explosão
    Nível: 2
    Requisito:  Nenhum
    Dano | Bônus: + 40
    Custo de Stamina: 40
    CD: Nenhum
    Características: Golpe Duplo
    Descrição: Agora um pouco mais familiarizada com a arma, Aura consegue não só realizar um movimento, como também é capaz de executar dois golpes sequenciais, tornando sua ação mais perigosa.
    Valor: 15 + 25 = 40 PC

    Aprovada.

    Nome: Sempre pronta
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra lâminas + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Base Sólida
    Descrição: Ciente de que uma vez caída não possui meios de ajudar seus companheiros, Aura se viu obrigada a trabalhar mais sua movimentação em um campo de batalha, de modo a não só apresentar um melhor posicionamento e controle do seu corpo, como também a conseguir se esquivar de ataques realizados com lâminas contra si.
    Valor: 20 + 25 = 45 PC

    Aprovada.

    Nome: Atenção
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 4
    Requisito: Agilidade 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra ataques mágicos + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 60
    CD: 2
    Características: Base Sólida
    Descrição: Aura desde cedo foi acostumada às artes mágicas, conhecendo perfeitamente o poder que um ataque deste tipo possui. Assim, após aprimorar não só o seu corpo, como também a concentração, aprendeu a se preparar melhor para conseguir se esquivar desse tipo de ataque.
    Valor: 25 + 25 = 50 PC

    Aprovada.

    Nome: Arma não
    Arquetipo: Ação
    Nível: 5
    Requisito: Agilidade 12 e Destreza 12
    Dano | Bônus: 0, permite rolagem de desarme
    Custo de Stamina: 70
    CD:  3
    Características: Desbalancear
    Descrição: Lançando o chicote em direção à arma do oponente, e o puxando de volta com toda a sua técnica, Aura é capaz de proporcionar o desarme. Afinal, sem arma em punho, é mais fácil de conversar, não é mesmo?
    Valor: 30 + 45 = 75 PC

    Aprovada.

    Nome: Precisão
    Arquetipo: Ação
    Nível: 6
    Requisito: Destreza 15 e Força 12
    Dano | Bônus: +60 de dano
    Custo de Stamina: 80
    CD: 4
    Características: Ponto Fraco e Golpe Duplo
    Descrição: Aura apresenta uma boa leitura do ambiente e também de seus oponentes, de modo que consegue encontrar pequenas brechas. Assim, é capaz de realizar dois golpes sequenciais em pontos estratégicos.
    Valor: 40 + 25 + 45 = 110 PC

    Aprovada.

    Nome: Proteção
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 7
    Requisito: Destreza 18 e Resistência 18
    Dano | Bônus: +7 em bloqueio de projéteis + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5
    Características: Base Sólida
    Descrição: Mantendo-se firme em um determinado ponto, Aura consegue utilizar do chicote enquanto o gira ao redor de si, de modo a se proteger contra golpes diretos.
    Valor: 50 + 25 = 75 PC

    Aprovada.

    Nome: Por todos
    Arquetipo: Explosão
    Nível: 8
    Requisito: 15 em Força e 18 em Destreza
    Dano | Bônus: 85 + pode rolar derrubada a cada ataque
    Custo de Stamina: 95
    CD: 6
    Características: Golpe triplo e Rinoceronte
    Descrição: Um golpe de desespero por parte da draconata, que reune todas as suas forças e técnica para desferir três golpes poderosos contra seus oponentes. Normalmente utilizando quando precisa defender a vida de alguém.
    Valor: 60 + 45 + 45 = 150 PC

    Aprovada.

    Nome: Escuro giratório
    Arquetipo: Réplica
    Requisito: Destreza 18 e Resistência 18
    Nível: 9
    Dano | Bônus: +9 em bloqueio/esquiva contra combate desarmado + 8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Base Sólida, Melhor Defesa e Camaleão
    Descrição: Em situação de risco, Aura consegue girar o chicote ao redor de si protegendo-se contra ataques realizados de forma direto e, ao fim, ainda aplicar um único golpe para distanciar o inimigo. Mas para isso, é necessário se manter firme em sua posição, resistindo aos impactos contra a arma. Em último consegue utilizar de seu controle corporal para se afastar da zona de conflito.
    Valor: 70 + 25 + 45 + 45 = 185 PC

    Aprovada.

    Nome: Escape
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: 20 em Destreza e 18 em Resistência
    Dano | Bônus: + 10 em esquiva
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa e Avaliação Simples
    Descrição: Uma batalha física nunca foi algo desejado pela Draconata. Todavia, por passar longo dos anos vivendo entre aventureiros, e se envolvendo em diversas situações, se viu obrigada a encontrar meios de evitar esse tipo de situação, desenvolvendo então uma boa técnica baseada em manter sua estabilidade, uma base firme, e conseguir se mover com precisão, com base na leitura do ambiente e daqueles que estão ao seu redor.
    Valor:  80 +  45 + 45 + 25 = 195PC

    Aprovada.

    Nome: Protejo-te
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 500 de redução.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Resistência (custo mínimo 55 de mana) + 60 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata até 300 de mana ou lenta para gastos maiores (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Materia (Instrumento Musical) ou Verbal (Canto)
    Efeito: Buff complexo (+6 em acerto),  Propriedade Elemental (ar) e Efeito Musical
    Descrição: Concentrando suas energias nas melodias que ecoam do instrumento tocado pela barda, ou na música por ela mesma canta, Aura consegue comandar o ar ao seu redor, fazendo com que cúpulas de vento no campo, podendo ser tanto ao redor ela mesma quanto de seus aliados. Essa proteção está carregada com um puro desejo de cuidado, que é capaz fornecer energia para aquele que está sendo protegido, tornando seus próximos movimentos mais precisos.
    Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
    Valor: 40 + 10 + 40 + 35 = 125 PC  

    Aprovada.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Gostaria de utilizar o Desconstrução de skill para recriar a minha passiva. Sendo assim, alterando de:

    Nome: Você não me pega
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Esquiva
    Descrição: Ser uma criança travessa em uma guilda onde tudo lhe era proibido certamente lhe ensinou uma ou outra coisa, entre elas a arte de se esgueirar pelos cantos, fugir das próprias confusões e, é claro, correr e driblar aqueles que queriam lhe pôr de castigo. Sendo assim, desviar-se os mais velhos se tornou algo natural, o que eventualmente acabou refletindo em sua habilidade combativa, conseguindo se mover mais facilmente, esquivando-se com mais facilidade.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus

    Para:

    Nome: Alma mágica
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Descrição: Se a música é o oxigênio da pequena barda, a magia constitui sua alma. Apesar de ser draconata, Aura se especializou no encanto, no poder de suas melodias, das palavras e gestos, para que a paz um dia alcançasse. Magia se tornou sua defesa, e também o meio de aos outros proteger. Graças a isso, a precisão trabalhou, e em acertos mágicos se aperfeiçoou.
    Resfriamento: 0 / 1 turno / 2 turnos, a depender do bônus
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    Gostaria de utilizar o Desconstrução de skill para recriar a minha passiva. Sendo assim, alterando de:

    Nome: Você não me pega
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Esquiva
    Descrição: Ser uma criança travessa em uma guilda onde tudo lhe era proibido certamente lhe ensinou uma ou outra coisa, entre elas a arte de se esgueirar pelos cantos, fugir das próprias confusões e, é claro, correr e driblar aqueles que queriam lhe pôr de castigo. Sendo assim, desviar-se os mais velhos se tornou algo natural, o que eventualmente acabou refletindo em sua habilidade combativa, conseguindo se mover mais facilmente, esquivando-se com mais facilidade.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus

    Para:

    Nome: Alma mágica
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Descrição: Se a música é o oxigênio da pequena barda, a magia constitui sua alma. Apesar de ser draconata, Aura se especializou no encanto, no poder de suas melodias, das palavras e gestos, para que a paz um dia alcançasse. Magia se tornou sua defesa, e também o meio de aos outros proteger. Graças a isso, a precisão trabalhou, e em acertos mágicos se aperfeiçoou.
    Resfriamento: 0 / 1 turno / 2 turnos, a depender do bônus

    Aprovada.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Não sei se é aqui que faço o pedido, mas acho que é o local mais coerente para isso. Conforme solicitado nesse post eu refiz a magia Protejo-te da personagem, porém ela só foi atualizada nas lentas, de modo que a descrição presente nas técnicas imediatas permanece igual. Assim, gostaria dessa atualização.

    Nome: Protejo-te
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 500 de redução.
    Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Resistência (custo mínimo 55 de mana) + 60 para manter.
    Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata até 300 de mana ou lenta para gastos maiores (Dificuldade de cast: 42)
    Componentes: Materia (Instrumento Musical) ou Verbal (Canto)
    Efeito: Buff complexo (+6 em acerto),  Propriedade Elemental (ar) e Efeito Musical
    Descrição: Concentrando suas energias nas melodias que ecoam do instrumento tocado pela barda, ou na música por ela mesma canta, Aura consegue comandar o ar ao seu redor, fazendo com que cúpulas de vento no campo, podendo ser tanto ao redor ela mesma quanto de seus aliados. Essa proteção está carregada com um puro desejo de cuidado, que é capaz fornecer energia para aquele que está sendo protegido, tornando seus próximos movimentos mais precisos.
    Resfriamento: 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.

    Além disso, gostaria de desfazer as seguintes magias, ciente da perda de PC:

    Nome: A dança das lâminas
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 300
    Custo de mana: 1 de mana para cada ponto de dano (mínimo de 55) + 60 por turno.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (arma ou instrumento musical)
    Efeito: Manipulação Energética Complexa
    Descrição: Seja com uma arma, ou com o arco do violino, ou até mesmo uma flauta em mãos, um círculo deve ser desenhado no ar, na direção na qual a conjuração é desejada, quanto a mana é concentrada no ato em questão. Após a formação do símbolo, lâminas de energia se formam, mantendo-se em constante movimento, seja para a proteção do usuário, seja para atacar abertamente um alvo.
    Resfriamento: 1 Turno + 1 turno para cada 50 pontos de mana gasto

    Nome: Mais Rápido
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Carisma 15.
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana:  40, mais custo de 40 de mana por turno
    Duração | Tipo: Até quatro turnos. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal (V) (Corra.)
    Efeito: Buff Complexo (Agilidade)
    Descrição: Ao pronunciar a palavra "corra", concentrando sua energia nas sílabas proferidas, a draconata consegue envolver a si mesma ou a um companheiro em um estado de adrenalina e motivação, o que torna o felizardo momentaneamente mais ágil.
    Resfriamento: 4 turnos
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Nome: Tchau Ar
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 (elemento ar)
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano (mínimo de 55) + 60 por turno
    Duração | Tipo: Até 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Qualquer arma ou instrumento)
    Efeito: Propriedade Elemental (ar) e Efeito em Área
    Descrição: Ao realizar um semicírculo no ar com uma arma ou instrumento musical, Aura é capaz de lançar um pulso mágico pela área ao seu redor. Esse pulso, ao desejo da maga, é capaz de interagir com o ar, de modo que faz com que o alimente se comprima ao redor de um ou mais alvos à sua escolha, podendo até mesmo causar sufocamento.
    Resfriamento: 1 CD + 1 para cada 50 de mana gasta
    Valor: 40+10+30 = 80 PC

    Nome: Pare, por favorzinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 80 de dano
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano, mínimo de 25, mais 20 para manter
    Duração | Tipo: Até 2 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material instrumento) ou verbal (canto)
    Efeito: Lentidão e Efeito Musical
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, ou até mesmo da própria voz, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia ou música é tocada/cantada pela aventureira, envolvendo até três oponente. O som, ao ser ouvido, traz a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado, além de causar dano auditivo naqueles que ouvem.
    Resfriamento: 0
    Valor: 7+8+30 = 45 PC

    Nome: Acelerar
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar, 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (instrumento musical) ou verbal (canto)
    Efeito: Buff complexo de Destreza e Efeito Musical
    Descrição: Através de uma música agitada, Aura é capaz de estimular os músculos daqueles que ela assim desejar, incluindo a si mesma, o que torna aqueles que ouvem mais rápidos e ágeis.
    Resfriamento: 0
    Valor: 15+30+30 = 75 PC

    Nome: Som da condenação
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Mínimo de 55. Até 300, imediata, máximo de 500 +20(elemento)
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano (mínimo de 55) + 60 por turno
    Duração | Tipo: Até 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta (conjuração 42)
    Componentes: Material (Instrumento musical) ou Verbal (canto)
    Efeito: Propriedade Elemental (ar), Mimetismo Parcial, Condição Específica (contra corrompido) e Efeito Musical
    Descrição: Carregando a bondade nas notas tocadas, ou nos versos cantados, Aura começa a se misturar com o próprio ar, como se fizesse parte deste, enquanto o elemento começa a ser controlado pela melodia, como se fizesse parte de uma tempestade em fúria, afetando um ou mais corrompidos que estejam pelo caminho, a depender da forma como for utilizada. Ventos cortantes, como lâminas, e com alto poder destrutivo.
    Resfriamento: 1 CD + 1 para cada 50 de mana gasta
    Valor: 40+10+40+30+30 = 150 PC

    Excluir a seguinte magia:
    Nome: Cansadinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 25 de mana para ativação, mais 20 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical).
    Efeito: Debuff simples (Agilidade) e Efeito Musical.
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia é tocada pela aventureira, envolvendo até três oponente. O som, ao ser ouvido, traz a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado.
    Resfriamento: 0
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    [Habilidades] Aura 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Aura JzjzHuO
    Nome: Tchau Ar
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 + 20 (elemento ar)
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano (mínimo de 55) + 60 por turno
    Duração | Tipo: Até 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Qualquer arma ou instrumento)
    Efeito: Propriedade Elemental (ar) e Efeito em Área
    Descrição: Ao realizar um semicírculo no ar com uma arma ou instrumento musical, Aura é capaz de lançar um pulso mágico pela área ao seu redor. Esse pulso, ao desejo da maga, é capaz de interagir com o ar, de modo que faz com que o alimente se comprima ao redor de um ou mais alvos à sua escolha, podendo até mesmo causar sufocamento.
    Resfriamento: 1 CD + 1 para cada 50 de mana gasta
    Valor: 40+10+30 = 80 PC

    Aprovada.

    Nome: Pare, por favorzinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 80 de dano
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano, mínimo de 25, mais 20 para manter
    Duração | Tipo: Até 2 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material instrumento) ou verbal (canto)
    Efeito: Lentidão e Efeito Musical
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, ou até mesmo da própria voz, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia ou música é tocada/cantada pela aventureira, envolvendo até três oponente. O som, ao ser ouvido, traz a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado, além de causar dano auditivo naqueles que ouvem.
    Resfriamento: 0
    Valor: 7+8+30 = 45 PC

    Aprovada.

    Nome: Acelerar
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 40 para ativar, 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (instrumento musical) ou verbal (canto)
    Efeito: Buff complexo de Destreza e Efeito Musical
    Descrição: Através de uma música agitada, Aura é capaz de estimular os músculos daqueles que ela assim desejar, incluindo a si mesma, o que torna aqueles que ouvem mais rápidos e ágeis.
    Resfriamento: 0
    Valor: 15+30+30 = 75 PC

    Aprovada.

    Nome: Som da condenação
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Mínimo de 55. Até 300, imediata, máximo de 500 +20(elemento)
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano (mínimo de 55) + 60 por turno
    Duração | Tipo: Até 4 turnos
    Velocidade de conjuração: Imediata ou lenta (conjuração 42)
    Componentes: Material (Instrumento musical) ou Verbal (canto)
    Efeito: Propriedade Elemental (ar), Mimetismo Parcial, Condição Específica (contra corrompido) e Efeito Musical
    Descrição: Carregando a bondade nas notas tocadas, ou nos versos cantados, Aura começa a se misturar com o próprio ar, como se fizesse parte deste, enquanto o elemento começa a ser controlado pela melodia, como se fizesse parte de uma tempestade em fúria, afetando um ou mais corrompidos que estejam pelo caminho, a depender da forma como for utilizada. Ventos cortantes, como lâminas, e com alto poder destrutivo.
    Resfriamento: 1 CD + 1 para cada 50 de mana gasta
    Valor: 40+10+40+30+30 = 150 PC

    Aprovada.

    Excluir a seguinte magia:
    Nome: Cansadinho
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 25 de mana para ativação, mais 20 por turno mantido.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical).
    Efeito: Debuff simples (Agilidade) e Efeito Musical.
    Descrição: Utilizando qualquer instrumento musical, e concentrando-se nas notas e na própria magia, uma delicada melodia é tocada pela aventureira, envolvendo até três oponente. O som, ao ser ouvido, traz a sensação de cansaço, como se o corpo estivesse pesado, o que eventualmente afeta as ações físicas daquele que está encantado.
    Resfriamento: 0
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    [Habilidades] Aura O5oZD7Z
    Imagem grande : [Habilidades] Aura EDGROJ7
    Nome: Eco
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10) e Instrumentos Musicais (10)
    Dano | Resistência: Até 300
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano (mínimo 55) para ativar, mais 60 para manter
    Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical) ou Verbal (Canto)
    Efeito: Lentidão, Atordoado e Efeito Musical
    Descrição: Alcançando o completo controle das melodias tocadas, e também das canções cantadas, a barda não só consegue banhar sua música com a magia, como também é capaz de isolá-la em pontos específicos. Através de um som confuso, Aura consegue criar uma área isolada, na qual a música se propaga, ecoando repetidas vezes, em alturas cada vez maiores. Aqueles que estiverem dentro dessa região, em constante contato com o som, recebem dano auditivo, afetando principalmente os labirintos e, consequentemente, o equilíbrio de quem ouve. O poder é tão grande, que intensificado pelo isolamento impossibilitando a dissipação do som, é capaz até mesmo de espalhar vibrações para os corpos - animados ou não -, prejudicando assim o desempenho geral de quem sofre com a exposição, ficando atordoado, sentindo os músculos pesados em caso de criaturas e pessoas, e podendo até mesmo resultar na ruptura de objetos pelo choque entre as moléculas.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana
    Valor: 40 + 8 + 20 + 30 = 98 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
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