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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
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O Amor
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[Habilidades] Ligur - Postado Seg Dez 06, 2021 1:24 am
Ligur
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Ligur
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PASSIVA
Nome: Ligeiro
Requisitos: Acrobacia 10
Duração | Tipo: Sempre funciona | Passiva
Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus utilizado
Descrição: Criado desde o nascimento na Ordem dos Assassinos, Ligur não apenas aprendeu os meios de se tirar uma vida, mas também foi ensinado a como se manter intocável por suas possíveis vítimas. Anos de treinamento tornaram-no mais ágil, permitindo um maior controle corporal, especialmente em situações de risco. Então não se engane, não é tão fácil acertá-lo.
AUTORAIS IMEDIATAS [19]
Nome: Duas caras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nulo
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Metamorfose
Resfriamento: 0
Descrição: Ao passar a mão à frente do rosto (tocando ou não), o assassino é capaz de dissipar parte de sua mana que se espalha por todo o seu corpo, de modo que consegue temporariamente alterar sua aparência como bem entender, desde pequenos traços como a cor dos cabelos e dos olhos, até a sua anatomia.
Nome: Precisão
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal ("Mas que droga")
Efeito: Buff simples de destreza
Resfriamento: 0
Descrição: Ao pronunciar as palavras embebidas de magia, uma espécie de energia sombria emana do seu corpo, envolvendo-o. Nesse momento, Ligur sente como se seu corpo estivesse sendo abraçado por uma forte onda energética, que estimula seus músculos, aumentando assim o seu desempenho.
Nome: Como as sombras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Gestual (estalar o pescoço uma vez para cada lado)
Efeito: Buff simples de Agilidade
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Mesmo sem ser um mago, o domínio básico a respeito da mana e seu poder é de entendimento de qualquer bom assassino. Assim, ao realizar os gestos de ativação, uma onda de energia se dissipa pelo corpo, estimulando os músculos, aumentando assim a capacidade de reação destes, tornando-o mais ágil e veloz em seus movimentos.
Nome: Tocado por Van
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10 e Medicina e Cura 10
Regeneração: Até 90
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de HP. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“É só isso?”)
Efeito: Cura/regeneração alta
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana
Descrição: A vida de um assassino é repleta de riscos, e para um membro da Mara’Ordinis, o cumprir de um dever vai além de qualquer empecilho. Por conta disso, foi desenvolvida esta habilidade, na qual, após proferir a devida provocação, o membro é capaz de liberar uma fração de sua mana que irá envolvê-lo, restaurando sua vitalidade e tratando ferimentos.
Nome: Manto Negro
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Tente de novo”)
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Lidar com adversidades é o dever de um assassino, e muitas vezes essas se apresentam dentro de seu próprio corpo, seja através de venenos ou então de condições impostas por aquelas que deveriam ser suas vítimas. Por conta disso, foi desenvolvida essa técnica, na qual ao proferir as palavras corretas, uma aura de mana enegrecida envolve o corpo do usuário, tratando de tais condições, além de proporcionar uma fina camada de proteção temporária para o corpo, enquanto esse se recupera.
Nome: Sicário
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (passar a mão na frente do rosto)
Efeito: Invisibilidade/Camuflagem
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Saber se aproximar sem ser notado é algo essencial para qualquer assassino, e nem sempre isso é possível apenas se escondendo nas sombras. Desse modo, ao passar a mão na frente do rosto, uma aura de mana se dissipa ao redor do corpo e dos itens do usuário. Essa aura, à primeira vista, é capaz de desviar a luz, tornando quem estiver envolto por ela invisível.
Nome: Como as sombras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 de mana
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Deslizar o pé no chão formando um arco)
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Ao deslizar um dos pés no chão, desenhando ali um formato de arco de circunferência, Ligur é capaz de dissipar parte de sua energia, criando uma pequena fenda espacial. Essa fenda é capaz de teleportá-lo ou a outro alguém ou até mesmo um objeto até qualquer ponto do cenário dentro de um raio de 200 metros.
Nome: Arrependa-se
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativa. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Você não deveria ter feito isso”)
Efeito: Buff complexo de força
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Tomado pela raiva, Ligur é capaz de liberar parte de sua energia, que por conta da emoção negativa assume um tom mais escuro. Essa energia cobre o seu corpo, de modo que passa a impressão que há uma aura fantasmagórica o envolvendo. Quando isso acontece, os músculos do assassino são estimulados, aumentando sua força de forma significativa.
Nome: Carrasco
Nível: 1
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 20 de mana
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Entrelaçar os dedos e estalar simultaneamente.)
Efeito: Buff simples de força
Resfriamento: Nenhum
Descrição: A raiva e a fúria são emoções e estados que preenchem a alma de Ligur. E ao entrelaçar os dedos das mãos e então os estalar, tais sentimentos tomam conta de sua mana, que pouco a pouco preenche seu corpo, fortalecendo-o momentaneamente.
Nome: Segredos
Nível: 4
Requisitos: Percepção 10 e Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Revele-se")
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: Nenhum
Descrição: O controle do fluxo de mana é capaz de realizar grandes feitos e proporcionar as mais poderosas habilidades. E sabendo a respeito disso, o assassino se vê capaz de canalizar na própria mana, de modo que ao pronunciar o encantamento, a mesma envolva e aperfeiçoe cada um dos seus sentidos, conseguindo até mesmo apresentar respostas às mínimas alterações e conturbações presentes no ambiente.
Nome: Nascido da morte
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de redução de dano no primeiro turno. 25 no segundo
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Avançar contra um alvo)
Efeito: Buff Complexo de Destreza
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Apesar de não ser um grande usuário de magia, Ligur ainda assim compreende o quão a mesma pode ser útil para aprimorar ainda mais as suas habilidades. Desse modo, o assassino se vê capaz de utilizar o seu limitado controle sobre sua mana para liberá-la aos poucos em seus músculos, estimulando-os e aumentando a precisão de seus movimentos à medida que o mesmo avança de encontra àquele para o qual sua fúria está voltada. Uma vez que tal habilidade é ativada, é possível enxergar uma aura negra protetora ao redor do submundano, quase como se fosse alimentada para raiva que carrega em sua alma.
Nome: Espectro
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de Resistência no primeiro turno. 25 no segundo
Custo de Mana: 35 de mana para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Patético")
Efeito: Buff Complexo de Agilidade
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao pronunciar a provocação, é possível enxergar o exato momento em que a técnica é ativada, sendo refletida através de um brilho arroxeado surge em sua pele e se espalha para fora do corpo, criando uma espécie de exoesqueleto que o protege. Durante essa forma, graças a concentração de mana ao redor de si e também em seus músculos, o assassino tem seus reflexos e agilidade aprimorados.
Nome: Frenesi
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Só isso não vai me deter”)
Efeito: Purificação Extrema e Sacrifício
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Saber lidar com todo e qualquer tipo de imprevisto é dever de um assassino. Seja um veneno ou algum tipo de artimanha mágica, quem trabalhar eliminando vidas, deve sempre estar preparado para as formas como tentarão bloquear suas forças e habilidades, e nem sempre tem-se acesso à todos os recursos, não é mesmo? Ciente de suas limitações quando a raiva toma conta de seu corpo, Ligur é capaz de utilizar de sua própria vitalidade para aumentar o circularmente de sangue de seu corpo e, com isso, acelerar o metabolismo de modo a purificá-lo de qualquer impureza, seja física ou mágica.
Nome: Sangue de Drakir
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colidir os punhos um no outro)
Efeito: Buff complexo de Força, Sacrifício e Condição Específica - Corrompido
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Diante das ameaças que atracaram e se instalaram no Oeste, o assassino se viu obrigado a buscar por novas formas para lidar com tais. Desse modo, utilizando-se do seu controle a respeito do próprio corpo e das diferentes fontes de energia, Ligur é capaz de utilizar da própria vitalidade para fortalecer a si mesmo e seus músculos, permitindo-se assim aumentar o seu poder frente aos corrompidos que precisa deter.
Nome: Instinto de um assassino
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Prepare-se)
Efeito: Buff complexo de Destreza e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao proferir o encantamento, Ligur é capaz de utilizar de sua própria vitalidade para estimular cada um dos seus músculos, aumentando então a sua coordenação motoro e a efetividade de seus movimentos. Visualmente, é possível notar o sobressalto de algumas veias, especialmente em seu pescoço e nos braços.
Nome: Aqui... ou ali?
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Dar um saltinho)
Efeito: Buff complexo de Agilidade e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Através de um perfeito controle a respeito de sua vitalidade, Ligur é capaz de enviar uma maior quantidade de sangue para seus músculos, abrindo mão de sua integridade física em troca disso. Desse modo, ao realizar um pequeno salto, e irrigar sua musculatura, o assassino passa a ter sua velocidade momentaneamente aprimorada.
Nome: Espírito assassino
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Eu vou te matar")
Efeito: Buff complexo de Força e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A raiva sempre foi uma grande amiga de Ligur, estando ao seu lado mesmo quando nada mais estava. E é por isso que ele a nutriu, e aprendeu a controlá-la. Todavia, a raiva possui um custo, um para lá de alto. Um custo que se baseia em sua própria vida. E assim, no instante que o desejo pela morte é proferido, a própria vitalidade é utilizada para alimentar seus músculos, aumentando então sua força.
Nome: Assassino guardião
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Você vai pagar)
Efeito: Buff complexo de Força e Condição Específica - Corrompido
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Através do seu limitado controle a respeito da mana, e ciente dos perigos ofertados pelos corrompidos, Ligur é capaz de liberar uma descarga energética em seu próprio corpo, alimentando os músculos e fortalecendo a si mesmo contra tais ameaças. Visualmente, uma aura sombria envolve o assassino e seus equipamentos, dando até mesmo a impressão do mesmo ser maior e mais forte do que de fato é. Aura essa que, ao entrar em contato com os ditos corrompidos, reage de uma força um tanto quanto particular, ampliando ainda mais o seu poder.
Nome: Não sou marionete
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Hoje não)
Efeito: Buff complexo de Resistência
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao proferir o encantamento, Ligur é capaz de dissipar uma corrente de mana por todo o seu corpo, estimulando cada célula, cada órgão, cada músculo, incluindo o próprio cérebro, blindando e protegendo tanto o seu corpo quanto a sua mente o máximo possível.
AUTORAIS LENTAS [00]
Colocar aqui as habilidades aprovadas.
AUTORAIS MARCIAIS
Sniper
Nome: Sniper I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes cortantes. Permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido.
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: A primeira regra para se tornar um exímio assassino é não ser atingido. Dessa forma, utilizando de seu preparo e condicionamento físico, Ligur aprendeu a utilizar de seu corpo não apenas como arma, mas também para se tornar uma verdadeira sombra, completamente inalcançável.
Nome: Sniper II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes e permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido.
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: Um assassino tem a obrigação de aprender e dominar todos os meios de se exterminar uma vida. E dentre as mais diversas possibilidades, a mais básica aprendida se voltava para as diretas, simples e letais perfurações. Diante disso, o mestre apresenta uma maior compreensão a respeito do funcionamento de tais ataques, de modo que consegue dominar o próprio corpo para evitá-los.
Nome: Sniper III
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +35 de dano. Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado
Custo de Stamina: 90
CD: 1
Características: Múltiplos Alvos
Descrição: Uma vez iniciado o aprendizado a respeito de como não morrer, agora sim é hora de aprender a matar. Um depois do outro. Em sequência. Sem chance de reação para os que estão por perto… ou não tão perto. É assim que um trabalho bem feito deve ser executado, mirando um a um, sem oferecer brecha, não importa onde você esteja. É hora de exterminar.
Nome: Sniper IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 12
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base Sólida
Descrição: Em meio a um exímio controle de seu corpo, o assassino não apenas aprendeu a lidar com combates corpo a corpo padrões, como a prever e reagir diante do uso das mais diversas armas impactantes. Sendo ele próprio um costumeiro usuário de tal combate, conhece exatamente os pontos fortes, e justamente por isso se vê capaz de alterar rapidamente a posição de suas pernas, de modo a oferecer um maior controle e equilíbrio, mesmo quando o impacto se torna inevitável.
Nome: Sniper V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes a longa distância, permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido e +55 de redução de dano.
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Atenção Máxima e Couro de Aço
Descrição: Tendo em mãos uma arma de longa e média distância, é natural compreender que muitas vezes um ataque não vem de um confronto direto. Sendo assim, uma das primeiras lições aprendidas é como lidar diante de tal situação, seja utilizando apenas o corpo, seja buscando alguma cobertura. De um jeito ou de outro, após anos de treinamento, seu corpo não apenas já se encontra calejado e marcado o suficiente para conter e lidar com esses tipos de ataque, como também seus reflexos se encontram para lá de aperfeiçoados.
Nome: Sniper VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 15
Dano | Bônus: +60 de dano, permite a rolagem de dois dados de disparo, o resultado mais alto será o válido e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Tiro Falso e Imperceptível
Descrição: Um verdadeiro e exímio assassino não é apenas aquele que tira muitas vidas, afinal isso qualquer um é capaz de fazer, mas sim é o que mata sem ser notado. Aquele que sequer oferece uma chance para o seu alvo. Com isso em mente, utilizando de toda a agilidade e destreza no manuseio da arma, é hora de disparar e de enganar. De forma rápida e imprevisível (praticamente furtiva), dois movimentos são feitos, um falso e um verdadeiro. Qual é qual? Difícil de dizer. E talvez seja isso que torne praticamente impossível identificar o projétil verdadeiramente disparado.
Nome: Sniper VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: 150 de dano , permite rolagem de derrubada.
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Força Descontrolada e Rinoceronte
Descrição: Sua presa não poderá fugir, se estiver no chão, não é mesmo? Sendo assim, utilizando do seu completo controle a respeito de si e da arma que porta, o assassino aprendeu onde mirar para derrubar o seu alvo, para deixá-lo agonizante, implorando por uma misericórdia que jamais irá chegar.
Nome: Sniper VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 18
Dano | Bônus: +170 de dano, permite rolagem de derrubada e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 95
CD: 5
Características: Imperceptível e Força Descontrolada
Descrição: Força, precisão e furtividade. É sobre isso que se trata o oitavo passo dessa árvore. Um ensinamento letal, que explora ao máximo todo o físico do assassino, que deve depositar todas as suas habilidades em um único e decisivo disparo.
Nome: Sniper IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 18 e Destreza 18
Dano | Bônus: +200 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 200
CD: 6
Características: Força Descontrolada, Imperceptível e Metralhadora
Descrição: Com a besta em mãos, o assassino agora se vê capaz de realizar não apenas um, como três disparos consecutivos de forma ágil e praticamente imperceptível, utilizando de toda a sua força de modo a aumentar o estrago. Um jeito nada misericordioso de se tirar uma vida, diga-se de passagem.
Nome: Sniper X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em Besta. Ignora o turno de carregamento da besta. +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: Nenhum
CD: Nenhum
Características: A.M.C, Mestre em Bestas e Preparado
Descrição: O mestre alcança o fim do caminho traçado. Aprende a não apenas utilizar uma besta, como também a tê-la como parte de si, manuseando mais rapidamente e com facilidade, sendo capaz de lidar até mesmo contra um exército… ou contra toda a guarda de algum nobre a ser assassinado. Tudo isso sem abaixar a guarda, mantendo-se sempre preparo
Telis
Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes, permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Atenção Máxima
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina. Ligur consegue aprimorar o seu controle sobre o corpo, acelerando ainda mais a sua velocidade, quase que deslizando pelo espeço onde se encontra, de modo a evitar com mais facilidade o alcance das lâminas.
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +35 de dano. Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado
Custo de Stamina: 90
CD: 1
Características: Múltiplos Alvos
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra golpes Perfurantes e +45 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: O quarto passo de um caminho que preza não apenas a execução de um alvo, como também a integridade do assassino, em muito se baseia em resposta à arte de ser um sicário. Afinal, muitas vezes, não é por meio de cortes que se finaliza um contrato, até porque, feridas assim são sujas demais. Uma simples perfuração, direta, precisa, se mostra muito mais eficaz e limpa. E a julgar por seus anos na ordem, convivendo com perfeitos assassinos, nada mais justo do que aprender com o passado, desenvolvendo o seu reflexo de modo a responder com agilidade a esses tipos de ataques. E talvez por conta dos anos de árduo treinamento, seu corpo acaba por se mostrar calejado, a ponto de já não ser tão afetado por esse tipo de golpe tão tradicional.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes impactantes, permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido e +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Base Sólida e Atenção Máxima
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Atenção Máxima, Couro de Aço
Descrição: Depois de tanto tempo em combate ao lado e em rivalidade com uma usuária de arco, nada mais justo do que o sexto passo do caminho de Telis ser completamente dedicado ao combate àqueles que agem de uma distância mais segura. Extremamente letais. Sendo assim, os anos de experiência contribuíram para um exímio reflexo, possibilitando uma maior vantagem, de modo que o artista não apenas se encontra mais preparado para se desviar, como também para evitar maiores danos.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +150 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Força Descontrolada e Imperceptível
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva que toma conta de sua alma, e pela agilidade e destreza que predomina em seu corpo, de modo que se vê capaz de realizar um único golpe extremamente poderoso e veloz, extremamente difícil de ser acompanhado e previsto, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo e Força Descontrolada.
Descrição: Tomado pela fúria, essa é a hora de tal arte fazer jus a um membro da Mara Ordinis. Os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar três poderosos golpes, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte.
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Ambidestria aplicada complexa
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar seu oponente ao chão... sem vida.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente e +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Preparado
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de Mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de Conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Última edição por O Amor em Dom Fev 19, 2023 9:39 pm, editado 10 vez(es)
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Seg Dez 06, 2021 10:07 pm
Nome: Nome da habilidade
Requisitos: Acrobacia 10
Duração | Tipo: Sempre funciona | Passiva
Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus utilizado
Descrição: Criado desde o nascimento da Ordem dos Assassinos, Ligur não apenas aprendeu os meios de se tirar uma vida, mas também foi ensinado a como se manter intocável por suas possíveis vítimas. Anos de treinamento tornaram-no mais ágil, permitindo um maior controle corporal, especialmente em situações de risco. Então não se engane, não é tão fácil acertá-lo.
Valor: 80 PC
Nome: Duas caras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nulo
Custo de Mana: 25 para ativar. 20 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Disfarce
Resfriamento: 0
Descrição: Ao passar a mão à frente do rosto (tocando ou não), o assassino é capaz de dissipar parte de sua mana, de modo que consegue temporariamente alterar alguns aspectos de sua aparência.
Valor: 7+3 = 10 PC
Nome: Preguiçoso
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 48 de dano
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 25 e mais 20 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material
Efeito: Lentidão
Resfriamento: 0
Descrição: Ligur aprendeu a concentrar uma fração de sua mana em algum objeto, seja sua própria mão, uma arma ou qualquer componente material. Assim, ao atacar com esse meio, a mana se dissipa, causando um choque enérgico que afeta os músculos do alvo, passando a impressão de que estão mais pesados. Graças a isso, seus movimentos ofensivos e defensivos são temporariamente prejudicados.
Valor: 7+8 = 13 PC
O Amor
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qui Dez 09, 2021 3:35 am
Nome: Nome da habilidade
Requisitos: Acrobacia 10
Duração | Tipo: Sempre funciona | Passiva
Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus utilizado
Descrição: Criado desde o nascimento da Ordem dos Assassinos, Ligur não apenas aprendeu os meios de se tirar uma vida, mas também foi ensinado a como se manter intocável por suas possíveis vítimas. Anos de treinamento tornaram-no mais ágil, permitindo um maior controle corporal, especialmente em situações de risco. Então não se engane, não é tão fácil acertá-lo.
Valor: 80 PC
Aprovada.
Nome: Duas caras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nulo
Custo de Mana: 25 para ativar. 20 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Disfarce
Resfriamento: 0
Descrição: Ao passar a mão à frente do rosto (tocando ou não), o assassino é capaz de dissipar parte de sua mana, de modo que consegue temporariamente alterar alguns aspectos de sua aparência.
Valor: 7+3 = 10 PC
Aprovada.
Nome: Preguiçoso
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 48 de dano
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 25 e mais 20 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material
Efeito: Lentidão
Resfriamento: 0
Descrição: Ligur aprendeu a concentrar uma fração de sua mana em algum objeto, seja uma arma ou qualquer componente material. Assim, ao atacar com esse meio, a mana se dissipa, causando um choque enérgico que afeta os músculos do alvo, passando a impressão de que estão mais pesados. Graças a isso, seus movimentos ofensivos e defensivos são temporariamente prejudicados.
Valor: 7+8 = 13 PC
Aprovada.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qua Mar 09, 2022 3:46 pm
REFAZER
Nome: Duas caras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nulo
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Metamorfose
Resfriamento: 0
Descrição: Ao passar a mão à frente do rosto (tocando ou não), o assassino é capaz de dissipar parte de sua mana que se espalha por todo o seu corpo, de modo que consegue temporariamente alterar sua aparência como bem entender, desde pequenos traços como a cor dos cabelos e dos olhos, até a sua anatomia.
Valor: 45 PC
NOVAS MAGIAS
Nome: Precisão
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal ("Mas que droga")
Efeito: Buff simples de destreza
Resfriamento: 0
Descrição: Ao pronunciar as palavras embebidas de magia, uma espécie de energia sombria emana do seu corpo, envolvendo-o. Nesse momento, Ligur sente como se seu corpo estivesse sendo abraçado por uma forte onda energética, que estimula seus músculos, aumentando assim o seu desempenho.
Valor: 15+4 = 19 PC
Nome: Como as sombras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Gestual (estalar o pescoço uma vez para cada lado)
Efeito: Buff simples de Agilidade
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Mesmo sem ser um mago, o domínio básico a respeito da mana e seu poder é de entendimento de qualquer bom assassino. Assim, ao realizar os gestos de ativação, uma onda de energia se dissipa pelo corpo, estimulando os músculos, aumentando assim a capacidade de reação destes, tornando-o mais ágil e veloz em seus movimentos.
Valor: 15+4 = 19 PC
Nome: Ira
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Ao passar a mão sobre qualquer superfície sólida, normalmente uma lâmina ou o próprio punho, Ligur é capaz de a envolver com uma camada de trevas que não só altera a colocação do material, como também é capaz de aumentar seu poder seja de corte ou de impacto. Uma vez que a superfície entra em contato com um alvo, a energia se dissipa, quase como se desejasse envolvê-lo por completo, podendo até mesmo privá-lo momentaneamente da visão.
Valor: 15+10 = 25
Nome: O fim
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Tipo de Veneno: Choque anafilático: Faz com que o personagem envenenado entre em choque anafilático, dando a sensação de sufocamento. Mecanicamente, causa o efeito Atordoado e a perda de -20 de HP por turno. Tempo de espera: 3 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema, nível 9 ou 10.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Veneno permanece ativo até ser purificado. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Veneno (Choque anafilático)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Através da mistura do conhecimento a respeito de magia com o das toxinas venenosas, Ligur é capaz concentrar sua energia ao passar a mão sobre uma superfície material conseguindo torná-la altamente venenosa. Assim, ao entrar em contato com qualquer pessoa ou criatura que não possuía a sua assinatura energética, o veneno é absorvido tanto pela corrente sanguínea quanto pela pele, demorando três turnos para começar a surtir o efeito, porém quando esse começa é extremamente difícil de ser tratado.
Valor: 15+40 = 55
Nome: Céu estrelado
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Que o espetáculo comece")
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Um assassino para ser considerado completo é preciso que domine todas as formas de se retirar uma vida, incluindo a mais difícil: sem sequer chegar perto de seu alvo. Pensando nisso foi que essa técnica foi pensada e desenvolvida. Ao pronunciar o comando "Que o espetáculo comece", pequenos pontos de energia escura começam a se formar no céu (de forma similar a pequenas agulhas), algo que pode dar a entender se tratar de um ataque em área, porém na verdade é apenas um meio de dificultar a identificação de quem será o alvo exato. Então, ao desejo do assassino, essas agulhas de sombras são disparadas, única e exclusivamente em uma direção, buscando atingir uma só pessoa, criatura ou objeto por todos os lados.
Valor: 15+10 = 25
O Amor
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Seg Mar 14, 2022 5:49 pm
Ligur escreveu:REFAZERNome: Duas caras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nulo
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Metamorfose
Resfriamento: 0
Descrição: Ao passar a mão à frente do rosto (tocando ou não), o assassino é capaz de dissipar parte de sua mana que se espalha por todo o seu corpo, de modo que consegue temporariamente alterar sua aparência como bem entender, desde pequenos traços como a cor dos cabelos e dos olhos, até a sua anatomia.
Valor: 45 PCNOVAS MAGIASNome: Precisão
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal ("Mas que droga")
Efeito: Buff simples de destreza
Resfriamento: 0
Descrição: Ao pronunciar as palavras embebidas de magia, uma espécie de energia sombria emana do seu corpo, envolvendo-o. Nesse momento, Ligur sente como se seu corpo estivesse sendo abraçado por uma forte onda energética, que estimula seus músculos, aumentando assim o seu desempenho.
Valor: 15+4 = 19 PCNome: Como as sombras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: Gestual (estalar o pescoço uma vez para cada lado)
Efeito: Buff simples de Agilidade
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Mesmo sem ser um mago, o domínio básico a respeito da mana e seu poder é de entendimento de qualquer bom assassino. Assim, ao realizar os gestos de ativação, uma onda de energia se dissipa pelo corpo, estimulando os músculos, aumentando assim a capacidade de reação destes, tornando-o mais ágil e veloz em seus movimentos.
Valor: 15+4 = 19 PCNome: Ira
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Ao passar a mão sobre qualquer superfície sólida, normalmente uma lâmina ou o próprio punho, Ligur é capaz de a envolver com uma camada de trevas que não só altera a colocação do material, como também é capaz de aumentar seu poder seja de corte ou de impacto. Uma vez que a superfície entra em contato com um alvo, a energia se dissipa, quase como se desejasse envolvê-lo por completo, podendo até mesmo privá-lo momentaneamente da visão.
Valor: 15+10 = 25Nome: O fim
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Tipo de Veneno: Choque anafilático: Faz com que o personagem envenenado entre em choque anafilático, dando a sensação de sufocamento. Mecanicamente, causa o efeito Atordoado e a perda de -20 de HP por turno. Tempo de espera: 3 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema, nível 9 ou 10.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Veneno permanece ativo até ser purificado. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Veneno (Choque anafilático)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Através da mistura do conhecimento a respeito de magia com o das toxinas venenosas, Ligur é capaz concentrar sua energia ao passar a mão sobre uma superfície material conseguindo torná-la altamente venenosa. Assim, ao entrar em contato com qualquer pessoa ou criatura que não possuía a sua assinatura energética, o veneno é absorvido tanto pela corrente sanguínea quanto pela pele, demorando três turnos para começar a surtir o efeito, porém quando esse começa é extremamente difícil de ser tratado.
Valor: 15+40 = 55Nome: Céu estrelado
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Que o espetáculo comece")
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Um assassino para ser considerado completo é preciso que domine todas as formas de se retirar uma vida, incluindo a mais difícil: sem sequer chegar perto de seu alvo. Pensando nisso foi que essa técnica foi pensada e desenvolvida. Ao pronunciar o comando "Que o espetáculo comece", pequenos pontos de energia escura começam a se formar no céu (de forma similar a pequenas agulhas), algo que pode dar a entender se tratar de um ataque em área, porém na verdade é apenas um meio de dificultar a identificação de quem será o alvo exato. Então, ao desejo do assassino, essas agulhas de sombras são disparadas, única e exclusivamente em uma direção, buscando atingir uma só pessoa, criatura ou objeto por todos os lados.
Valor: 15+10 = 25
Avaliado e atualizado.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qui Mar 24, 2022 3:58 pm
Nome: Tocado por Van
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10 e Medicina e Cura 10
Regeneração: Até 90
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de HP. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“É só isso?”)
Efeito: Cura/regeneração alta
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana
Descrição: A vida de um assassino é repleta de riscos, e para um membro da Mara’Ordinis, o cumprir de um dever vai além de qualquer empecilho. Por conta disso, foi desenvolvida esta habilidade, na qual, após proferir a devida provocação, o membro é capaz de liberar uma fração de sua mana que irá envolvê-lo, restaurando sua vitalidade e tratando ferimentos.
Valor: 15+40 = 55
Nome: Manto Negro
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Tente de novo”)
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Lidar com adversidades é o dever de um assassino, e muitas vezes essas se apresentam dentro de seu próprio corpo, seja através de venenos ou então de condições impostas por aquelas que deveriam ser suas vítimas. Por conta disso, foi desenvolvida essa técnica, na qual ao proferir as palavras corretas, uma aura de mana enegrecida envolve o corpo do usuário, tratando de tais condições, além de proporcionar uma fina camada de proteção temporária para o corpo, enquanto esse se recupera.
Valor: 15+30 = 45
Nome: Sicário
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (passar a mão na frente do rosto)
Efeito: Invisibilidade/Camuflagem
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Saber se aproximar sem ser notado é algo essencial para qualquer assassino, e nem sempre isso é possível apenas se escondendo nas sombras. Desse modo, ao passar a mão na frente do rosto, uma aura de mana se dissipa ao redor do corpo e dos itens do usuário. Essa aura, à primeira vista, é capaz de desviar a luz, tornando quem estiver envolto por ela invisível.
Valor: 15+40 = 55
Nome: Como as sombras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 de mana
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Deslizar o pé no chão formando um arco)
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Ao deslizar um dos pés no chão, desenhando ali um formato de arco de circunferência, Ligur é capaz de dissipar parte de sua energia, criando uma pequena fenda espacial. Essa fenda é capaz de teleportá-lo ou a outro alguém ou até mesmo um objeto até qualquer ponto do cenário dentro de um raio de 200 metros.
Valor: 15+40 = 55
Nome: Arrependa-se
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativa. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Você não deveria ter feito isso”)
Efeito: Buff complexo de força
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Tomado pela raiva, Ligur é capaz de liberar parte de sua energia, que por conta da emoção negativa assume um tom mais escuro. Essa energia cobre o seu corpo, de modo que passa a impressão que há uma aura fantasmagórica o envolvendo. Quando isso acontece, os músculos do assassino são estimulados, aumentando sua força de forma significativa.
Valor: 15+30 = 45
Nome: Carrasco
Nível: 1
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 20 de mana
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Entrelaçar os dedos e estalar simultaneamente.)
Efeito: Buff simples de força
Resfriamento: Nenhum
Descrição: A raiva e a fúria são emoções e estados que preenchem a alma de Ligur. E ao entrelaçar os dedos das mãos e então os estalar, tais sentimentos tomam conta de sua mana, que pouco a pouco preenche seu corpo, fortalecendo-o momentaneamente.
Valor: 5+4 = 9
Total: 264 PC
O Amor
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Ter Mar 29, 2022 10:23 pm
Nome: Tocado por Van
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10 e Medicina e Cura 10
Regeneração: Até 90
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de HP. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“É só isso?”)
Efeito: Cura/regeneração alta
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana
Descrição: A vida de um assassino é repleta de riscos, e para um membro da Mara’Ordinis, o cumprir de um dever vai além de qualquer empecilho. Por conta disso, foi desenvolvida esta habilidade, na qual, após proferir a devida provocação, o membro é capaz de liberar uma fração de sua mana que irá envolvê-lo, restaurando sua vitalidade e tratando ferimentos.
Valor: 15+40 = 55
Aprovada.
Nome: Manto Negro
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Tente de novo”)
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Lidar com adversidades é o dever de um assassino, e muitas vezes essas se apresentam dentro de seu próprio corpo, seja através de venenos ou então de condições impostas por aquelas que deveriam ser suas vítimas. Por conta disso, foi desenvolvida essa técnica, na qual ao proferir as palavras corretas, uma aura de mana enegrecida envolve o corpo do usuário, tratando de tais condições, além de proporcionar uma fina camada de proteção temporária para o corpo, enquanto esse se recupera.
Valor: 15+30 = 45
Aprovada.
Nome: Sicário
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (passar a mão na frente do rosto)
Efeito: Invisibilidade/Camuflagem
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Saber se aproximar sem ser notado é algo essencial para qualquer assassino, e nem sempre isso é possível apenas se escondendo nas sombras. Desse modo, ao passar a mão na frente do rosto, uma aura de mana se dissipa ao redor do corpo e dos itens do usuário. Essa aura, à primeira vista, é capaz de desviar a luz, tornando quem estiver envolto por ela invisível.
Valor: 15+40 = 55
Aprovada.
Nome: Como as sombras
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 de mana
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Deslizar o pé no chão formando um arco)
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: Nenhum
Descrição: Ao deslizar um dos pés no chão, desenhando ali um formato de arco de circunferência, Ligur é capaz de dissipar parte de sua energia, criando uma pequena fenda espacial. Essa fenda é capaz de teleportá-lo ou a outro alguém ou até mesmo um objeto até qualquer ponto do cenário dentro de um raio de 200 metros.
Valor: 15+40 = 55
Aprovada.
Nome: Arrependa-se
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 35 para ativa. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Você não deveria ter feito isso”)
Efeito: Buff complexo de força
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Tomado pela raiva, Ligur é capaz de liberar parte de sua energia, que por conta da emoção negativa assume um tom mais escuro. Essa energia cobre o seu corpo, de modo que passa a impressão que há uma aura fantasmagórica o envolvendo. Quando isso acontece, os músculos do assassino são estimulados, aumentando sua força de forma significativa.
Valor: 15+30 = 45
Aprovada.
Nome: Carrasco
Nível: 1
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de Mana: 20 de mana
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Entrelaçar os dedos e estalar simultaneamente.)
Efeito: Buff simples de força
Resfriamento: Nenhum
Descrição: A raiva e a fúria são emoções e estados que preenchem a alma de Ligur. E ao entrelaçar os dedos das mãos e então os estalar, tais sentimentos tomam conta de sua mana, que pouco a pouco preenche seu corpo, fortalecendo-o momentaneamente.
Valor: 5+4 = 9
Aprovada.
Total: 264 PC
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Sáb Jul 09, 2022 8:09 pm
Substituir a Marcia atual
Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 35 de PC
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 40 PC
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 45 PC.
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 2
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Atacar, atacar e atacar, independente da distância. Essa é a principal base desta marcial, de modo que nem mesmo alguns metros são capazes de impedir o avançar feroz do artista. Nesse nível, Ligur se vê sendo capaz de impulsionar completamente o seu corpo, algo que o permite surpreender aqueles que acreditavam estar mais seguros. Trata-se de um movimento preciso, e que ainda assim é guiado pela raiva, algo que por vezes é notado apenas após o impacto do golpe.
Valor: 50 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +110 de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Força Descontrolada e Golpe Duplo
Descrição: Violência. Sim, Ligur cada vez mais aprende a utilizar a fúria que reside em sua alma, transformando-a em força. E nesse ponto, é ela que o conduz, através de uma sequência de dois golpes extremamentes poderosos, cuja única finalidade é causar o máximo de ferimentos possíveis, se alimentando do grito de dor.
Valor: 100 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 65 de dano
Custo de Stamina: 85 + 42 (Ambidestria)
CD: 4
Características:Ambidestria Aplicada Complexa e Golpe Duplo
Descrição: Tomado pela fúria, os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar de dois até quatro golpes sequenciais, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +75 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos e Imperceptível.
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95 + 47 (Ambidestria)
CD: 6
Características: Ambidestria aplicada complexa e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva descontrolada que toma conta de sua alma, de modo que se vê capaz de realizar dois golpes impactantes extremamentes poderosos com seus punhos, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +200 de dano + chance de rolar derrubada a cada golpe.
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Ambidestria aplicada complexa
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar aqueles que ainda vivem ao chão... sem vida.
Valor: 205 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 215 PC.
Total: 1090 PC
Amateratsu
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Seg Jul 11, 2022 6:45 pm
Ligur escreveu:Substituir a Marcia atual
Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 35 de PC
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 40 PC
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 45 PC.
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 2
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Atacar, atacar e atacar, independente da distância. Essa é a principal base desta marcial, de modo que nem mesmo alguns metros são capazes de impedir o avançar feroz do artista. Nesse nível, Ligur se vê sendo capaz de impulsionar completamente o seu corpo, algo que o permite surpreender aqueles que acreditavam estar mais seguros. Trata-se de um movimento preciso, e que ainda assim é guiado pela raiva, algo que por vezes é notado apenas após o impacto do golpe.
Valor: 50 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +110 de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Força Descontrolada e Golpe Duplo
Descrição: Violência. Sim, Ligur cada vez mais aprende a utilizar a fúria que reside em sua alma, transformando-a em força. E nesse ponto, é ela que o conduz, através de uma sequência de dois golpes extremamentes poderosos, cuja única finalidade é causar o máximo de ferimentos possíveis, se alimentando do grito de dor.
Valor: 100 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 65 de dano
Custo de Stamina: 85 + 42 (Ambidestria)
CD: 4
Características:Ambidestria Aplicada Complexa e Golpe Duplo
Descrição: Tomado pela fúria, os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar de dois até quatro golpes sequenciais, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +75 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos e Imperceptível.
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95 + 47 (Ambidestria)
CD: 6
Características: Ambidestria aplicada complexa e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva descontrolada que toma conta de sua alma, de modo que se vê capaz de realizar dois golpes impactantes extremamentes poderosos com seus punhos, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +200 de dano + chance de rolar derrubada a cada golpe.
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Ambidestria aplicada complexa
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar aqueles que ainda vivem ao chão... sem vida.
Valor: 205 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 215 PC.
Total: 1090 PC
Marcial parcialmente aprovada, a não ser por um pequeno detalhe. Precisa ser explicado, não só na descrição, mas por Característica também, o motivo da Marcial 9 conceder roll de derrubada a cada golpe.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Seg Jul 11, 2022 6:52 pm
Substituir a Marcia atual
Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 35 de PC
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 40 PC
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 45 PC.
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 2
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Atacar, atacar e atacar, independente da distância. Essa é a principal base desta marcial, de modo que nem mesmo alguns metros são capazes de impedir o avançar feroz do artista. Nesse nível, Ligur se vê sendo capaz de impulsionar completamente o seu corpo, algo que o permite surpreender aqueles que acreditavam estar mais seguros. Trata-se de um movimento preciso, e que ainda assim é guiado pela raiva, algo que por vezes é notado apenas após o impacto do golpe.
Valor: 50 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +110 de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Força Descontrolada e Golpe Duplo
Descrição: Violência. Sim, Ligur cada vez mais aprende a utilizar a fúria que reside em sua alma, transformando-a em força. E nesse ponto, é ela que o conduz, através de uma sequência de dois golpes extremamentes poderosos, cuja única finalidade é causar o máximo de ferimentos possíveis, se alimentando do grito de dor.
Valor: 100 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 65 de dano
Custo de Stamina: 85 + 42 (Ambidestria)
CD: 4
Características:Ambidestria Aplicada Complexa e Golpe Duplo
Descrição: Tomado pela fúria, os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar de dois até quatro golpes sequenciais, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +75 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos e Imperceptível.
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95 + 47 (Ambidestria)
CD: 6
Características: Ambidestria aplicada complexa e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva descontrolada que toma conta de sua alma, de modo que se vê capaz de realizar dois golpes impactantes extremamentes poderosos com seus punhos, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Ambidestria aplicada complexa
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar seu oponente ao chão... sem vida.
Valor: 205 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 215 PC.
Total: 1090 PC
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Seg Jul 11, 2022 7:02 pm
Ligur escreveu:Substituir a Marcia atual
Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 35 de PC
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 40 PC
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 45 PC.
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +45 de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 2
Características: Movimento Acrobático
Descrição: Atacar, atacar e atacar, independente da distância. Essa é a principal base desta marcial, de modo que nem mesmo alguns metros são capazes de impedir o avançar feroz do artista. Nesse nível, Ligur se vê sendo capaz de impulsionar completamente o seu corpo, algo que o permite surpreender aqueles que acreditavam estar mais seguros. Trata-se de um movimento preciso, e que ainda assim é guiado pela raiva, algo que por vezes é notado apenas após o impacto do golpe.
Valor: 50 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +110 de dano
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Força Descontrolada e Golpe Duplo
Descrição: Violência. Sim, Ligur cada vez mais aprende a utilizar a fúria que reside em sua alma, transformando-a em força. E nesse ponto, é ela que o conduz, através de uma sequência de dois golpes extremamentes poderosos, cuja única finalidade é causar o máximo de ferimentos possíveis, se alimentando do grito de dor.
Valor: 100 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 65 de dano
Custo de Stamina: 85 + 42 (Ambidestria)
CD: 4
Características:Ambidestria Aplicada Complexa e Golpe Duplo
Descrição: Tomado pela fúria, os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar de dois até quatro golpes sequenciais, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +75 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos e Imperceptível.
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95 + 47 (Ambidestria)
CD: 6
Características: Ambidestria aplicada complexa e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva descontrolada que toma conta de sua alma, de modo que se vê capaz de realizar dois golpes impactantes extremamentes poderosos com seus punhos, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Ambidestria aplicada complexa
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar seu oponente ao chão... sem vida.
Valor: 205 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 215 PC.
Total: 1090 PC
Marcial Aprovada.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Dom Jul 31, 2022 1:12 pm
Nome: Segredos
Nível: 4
Requisitos: Percepção 10 e Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Revele-se")
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: Nenhum
Descrição: O controle do fluxo de mana é capaz de realizar grandes feitos e proporcionar as mais poderosas habilidades. E sabendo a respeito disso, o assassino se vê capaz de canalizar na própria mana, de modo que ao pronunciar o encantamento, a mesma envolva e aperfeiçoe cada um dos seus sentidos, conseguindo até mesmo apresentar respostas às mínimas alterações e conturbações presentes no ambiente.
Valor: 35 PC
Nível: 4
Requisitos: Percepção 10 e Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Revele-se")
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: Nenhum
Descrição: O controle do fluxo de mana é capaz de realizar grandes feitos e proporcionar as mais poderosas habilidades. E sabendo a respeito disso, o assassino se vê capaz de canalizar na própria mana, de modo que ao pronunciar o encantamento, a mesma envolva e aperfeiçoe cada um dos seus sentidos, conseguindo até mesmo apresentar respostas às mínimas alterações e conturbações presentes no ambiente.
Valor: 35 PC
O Inverno
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qua Ago 03, 2022 2:05 pm
Ligur escreveu:Nome: Segredos
Nível: 4
Requisitos: Percepção 10 e Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Revele-se")
Efeito: Perceptiva
Resfriamento: Nenhum
Descrição: O controle do fluxo de mana é capaz de realizar grandes feitos e proporcionar as mais poderosas habilidades. E sabendo a respeito disso, o assassino se vê capaz de canalizar na própria mana, de modo que ao pronunciar o encantamento, a mesma envolva e aperfeiçoe cada um dos seus sentidos, conseguindo até mesmo apresentar respostas às mínimas alterações e conturbações presentes no ambiente.
Valor: 35 PC
Aprovada.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Ter Out 04, 2022 8:21 pm
Refazer a seguinte técnica marcial:
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +55 de dano e permite rolar derrubar a cada movimento ofensivo.
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Rinoceronte e Ambidestria Aplicada
Descrição: Violência. Sim, Ligur cada vez mais aprende a utilizar a fúria que reside em sua alma, transformando-a em força. E nesse ponto, é ela que o conduz, através de uma sequência de dois golpes extremamente poderosos, cuja única finalidade é causar o máximo de ferimentos possíveis enquanto se leva o oponente ao chão, se alimentando do grito de dor.
Valor: 100 PC.
A Solidão
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qua Out 05, 2022 9:48 am
Ligur escreveu:Refazer a seguinte técnica marcial:Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +55 de dano e permite rolar derrubar a cada movimento ofensivo.
Custo de Stamina: 75
CD: 3
Características: Rinoceronte e Ambidestria Aplicada
Descrição: Violência. Sim, Ligur cada vez mais aprende a utilizar a fúria que reside em sua alma, transformando-a em força. E nesse ponto, é ela que o conduz, através de uma sequência de dois golpes extremamente poderosos, cuja única finalidade é causar o máximo de ferimentos possíveis enquanto se leva o oponente ao chão, se alimentando do grito de dor.
Valor: 100 PC.
Aprovado.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Sex Dez 09, 2022 4:18 pm
Atualizar a Marcial Telis (Abro mão da Marcial Noturno para inserir o efeito Único Caminho):
Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 45 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada e Único Caminho
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 10+25+10 = 45
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 15+25+10 = 50
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 20+25+10 = 55
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra golpes Perfurantes e +45 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: O quarto passo de um caminho que preza não apenas a execução de um alvo, como também a integridade do assassino, em muito se baseia em resposta à arte de ser um sicário. Afinal, muitas vezes, não é por meio de cortes que se finaliza um contrato, até porque, feridas assim são sujas demais. Uma simples perfuração, direta, precisa, se mostra muito mais eficaz e limpa. E a julgar por seus anos na ordem, convivendo com perfeitos assassinos, nada mais justo do que aprender com o passado, desenvolvendo o seu reflexo de modo a responder com agilidade a esses tipos de ataques. E talvez por conta dos anos de árduo treinamento, seu corpo acaba por se mostrar calejado, a ponto de já não ser tão afetado por esse tipo de golpe tão tradicional.
Valor: 25+25+10 = 60
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes a longa distância +100 de redução de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Depois de tanto tempo em combate ao lado e em rivalidade com uma usuária de arco, nada mais justo do que o quinto passo do caminho de Telis ser completamente dedicado ao combate àqueles que agem de uma distância mais segura. Covardes, aos olhos do assassino, mas nem por isso menos perigosos, por vezes isso até os torna mais letais. Sendo assim, os anos de experiência contribuíram para um exímio reflexo, possibilitando uma maior vantagem, de modo que o artista não apenas se encontra mais preparado para se desviar, como também para evitar maiores danos.
Valor: 30+25+45 = 100
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 169 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 4
Características: Força Descontrolada, Ambidestria Aplicada e Único Caminho
Descrição: Tomado pela fúria, essa é a hora de tal arte fazer juz a um membro da Mara Ordinis. Os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar dois poderosos golpes, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte.
Valor: 40+45+25+10 = 120 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +91 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos, Imperceptível e Único Caminho.
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 50+45+45+10 = 150 PC
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +221 de dano
Custo de Stamina: 95 + 47 (Ambidestria)
CD: 6
Características: Ambidestria aplicada complexa e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva descontrolada que toma conta de sua alma, de modo que se vê capaz de realizar dois golpes impactantes extremamentes poderosos com seus punhos, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 60+45+45+10 = 160 PC
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +260 de dano
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo, Ambidestria aplicada complexa e Único Caminho
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar seu oponente ao chão... sem vida.
Valor: 70+45+45+45+10 = 215 PC
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 80+45+45+45 = 215 PC
Apagar as seguintes magias:
Nome: Preguiçoso
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35 e mais 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material
Efeito: Lentidão
Resfriamento: 0
Descrição: Ligur aprendeu a concentrar uma fração de sua mana em algum objeto, seja uma arma ou qualquer componente material. Assim, ao atacar com esse meio, a mana se dissipa, causando um choque enérgico que afeta os músculos do alvo, passando a impressão de que estão mais pesados. Graças a isso, seus movimentos ofensivos e defensivos são temporariamente prejudicados.
Nome: Ira
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Ao passar a mão sobre qualquer superfície sólida, normalmente uma lâmina ou o próprio punho, Ligur é capaz de a envolver com uma camada de trevas que não só altera a colocação do material, como também é capaz de aumentar seu poder seja de corte ou de impacto. Uma vez que a superfície entra em contato com um alvo, a energia se dissipa, quase como se desejasse envolvê-lo por completo, podendo até mesmo privá-lo momentaneamente da visão.
Nome: O fim
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Tipo de Veneno: Choque anafilático: Faz com que o personagem envenenado entre em choque anafilático, dando a sensação de sufocamento. Mecanicamente, causa o efeito Atordoado e a perda de -20 de HP por turno. Tempo de espera: 3 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema, nível 9 ou 10.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Veneno permanece ativo até ser purificado. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Veneno (Choque anafilático)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Através da mistura do conhecimento a respeito de magia com o das toxinas venenosas, Ligur é capaz concentrar sua energia ao passar a mão sobre uma superfície material conseguindo torná-la altamente venenosa. Assim, ao entrar em contato com qualquer pessoa ou criatura que não possuía a sua assinatura energética, o veneno é absorvido tanto pela corrente sanguínea quanto pela pele, demorando três turnos para começar a surtir o efeito, porém quando esse começa é extremamente difícil de ser tratado.
Nome: Céu estrelado
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Que o espetáculo comece")
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Um assassino para ser considerado completo é preciso que domine todas as formas de se retirar uma vida, incluindo a mais difícil: sem sequer chegar perto de seu alvo. Pensando nisso foi que essa técnica foi pensada e desenvolvida. Ao pronunciar o comando "Que o espetáculo comece", pequenos pontos de energia escura começam a se formar no céu (de forma similar a pequenas agulhas), algo que pode dar a entender se tratar de um ataque em área, porém na verdade é apenas um meio de dificultar a identificação de quem será o alvo exato. Então, ao desejo do assassino, essas agulhas de sombras são disparadas, única e exclusivamente em uma direção, buscando atingir uma só pessoa, criatura ou objeto por todos os lados.
Criar as seguintes magias:
Nome: Nascido da morte
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de redução de dano no primeiro turno. 25 no segundo
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Avançar contra um alvo)
Efeito: Buff Complexo de Destreza
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Apesar de não ser um grande usuário de magia, Ligur ainda assim compreende o quão a mesma pode ser útil para aprimorar ainda mais as suas habilidades. Desse modo, o assassino se vê capaz de utilizar o seu limitado controle sobre sua mana para liberá-la aos poucos em seus músculos, estimulando-os e aumentando a precisão de seus movimentos à medida que o mesmo avança de encontra àquele para o qual sua fúria está voltada. Uma vez que tal habilidade é ativada, é possível enxergar uma aura negra protetora ao redor do submundano, quase como se fosse alimentada para raiva que carrega em sua alma.
Valor: 15+30 = 45 PC
Nome: Espectro
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de Resistência no primeiro turno. 25 no segundo
Custo de Mana: 35 de mana para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Patético")
Efeito: Buff Complexo de Agilidade
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao pronunciar a provocação, é possível enxergar o exato momento em que a técnica é ativada, sendo refletida através de um brilho arroxeado surge em sua pele e se espalha para fora do corpo, criando uma espécie de exoesqueleto que o protege. Durante essa forma, graças a concentração de mana ao redor de si e também em seus músculos, o assassino tem seus reflexos e agilidade aprimorados.
Valor: 15+30 = 45 PC
O Amor
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Sáb Dez 10, 2022 7:32 pm
Ligur escreveu:Atualizar a Marcial Telis (Abro mão da Marcial Noturno para inserir o efeito Único Caminho):Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 45 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada e Único Caminho
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 10+25+10 = 45
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 15+25+10 = 50
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 20+25+10 = 55
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra golpes Perfurantes e +45 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: O quarto passo de um caminho que preza não apenas a execução de um alvo, como também a integridade do assassino, em muito se baseia em resposta à arte de ser um sicário. Afinal, muitas vezes, não é por meio de cortes que se finaliza um contrato, até porque, feridas assim são sujas demais. Uma simples perfuração, direta, precisa, se mostra muito mais eficaz e limpa. E a julgar por seus anos na ordem, convivendo com perfeitos assassinos, nada mais justo do que aprender com o passado, desenvolvendo o seu reflexo de modo a responder com agilidade a esses tipos de ataques. E talvez por conta dos anos de árduo treinamento, seu corpo acaba por se mostrar calejado, a ponto de já não ser tão afetado por esse tipo de golpe tão tradicional.
Valor: 25+25+10 = 60
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes a longa distância +100 de redução de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Depois de tanto tempo em combate ao lado e em rivalidade com uma usuária de arco, nada mais justo do que o quinto passo do caminho de Telis ser completamente dedicado ao combate àqueles que agem de uma distância mais segura. Covardes, aos olhos do assassino, mas nem por isso menos perigosos, por vezes isso até os torna mais letais. Sendo assim, os anos de experiência contribuíram para um exímio reflexo, possibilitando uma maior vantagem, de modo que o artista não apenas se encontra mais preparado para se desviar, como também para evitar maiores danos.
Valor: 30+25+45 = 100
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 169 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 4
Características: Força Descontrolada, Ambidestria Aplicada e Único Caminho
Descrição: Tomado pela fúria, essa é a hora de tal arte fazer juz a um membro da Mara Ordinis. Os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar dois poderosos golpes, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte.
Valor: 40+45+25+10 = 120 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +91 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 85
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos, Imperceptível e Único Caminho.
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 50+45+45+10 = 150 PC
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +221 de dano
Custo de Stamina: 95 + 47 (Ambidestria)
CD: 6
Características: Ambidestria aplicada complexa e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva descontrolada que toma conta de sua alma, de modo que se vê capaz de realizar dois golpes impactantes extremamentes poderosos com seus punhos, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 60+45+45+10 = 160 PC
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +260 de dano
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo, Ambidestria aplicada complexa e Único Caminho
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar seu oponente ao chão... sem vida.
Valor: 70+45+45+45+10 = 215 PC
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 80+45+45+45 = 215 PCApagar as seguintes magias:Nome: Preguiçoso
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35 e mais 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos | Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Material
Efeito: Lentidão
Resfriamento: 0
Descrição: Ligur aprendeu a concentrar uma fração de sua mana em algum objeto, seja uma arma ou qualquer componente material. Assim, ao atacar com esse meio, a mana se dissipa, causando um choque enérgico que afeta os músculos do alvo, passando a impressão de que estão mais pesados. Graças a isso, seus movimentos ofensivos e defensivos são temporariamente prejudicados.
Nome: Ira
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Ao passar a mão sobre qualquer superfície sólida, normalmente uma lâmina ou o próprio punho, Ligur é capaz de a envolver com uma camada de trevas que não só altera a colocação do material, como também é capaz de aumentar seu poder seja de corte ou de impacto. Uma vez que a superfície entra em contato com um alvo, a energia se dissipa, quase como se desejasse envolvê-lo por completo, podendo até mesmo privá-lo momentaneamente da visão.
Nome: O fim
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Tipo de Veneno: Choque anafilático: Faz com que o personagem envenenado entre em choque anafilático, dando a sensação de sufocamento. Mecanicamente, causa o efeito Atordoado e a perda de -20 de HP por turno. Tempo de espera: 3 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema, nível 9 ou 10.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Veneno permanece ativo até ser purificado. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual e Material
Efeito: Veneno (Choque anafilático)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Através da mistura do conhecimento a respeito de magia com o das toxinas venenosas, Ligur é capaz concentrar sua energia ao passar a mão sobre uma superfície material conseguindo torná-la altamente venenosa. Assim, ao entrar em contato com qualquer pessoa ou criatura que não possuía a sua assinatura energética, o veneno é absorvido tanto pela corrente sanguínea quanto pela pele, demorando três turnos para começar a surtir o efeito, porém quando esse começa é extremamente difícil de ser tratado.
Nome: Céu estrelado
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Até 90 de dano
Interferência Elemental: Trevas: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento luz. Quando atacando, causa cegueira caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. Mínimo de 35
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Que o espetáculo comece")
Efeito: Propriedade elemental: Trevas
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Um assassino para ser considerado completo é preciso que domine todas as formas de se retirar uma vida, incluindo a mais difícil: sem sequer chegar perto de seu alvo. Pensando nisso foi que essa técnica foi pensada e desenvolvida. Ao pronunciar o comando "Que o espetáculo comece", pequenos pontos de energia escura começam a se formar no céu (de forma similar a pequenas agulhas), algo que pode dar a entender se tratar de um ataque em área, porém na verdade é apenas um meio de dificultar a identificação de quem será o alvo exato. Então, ao desejo do assassino, essas agulhas de sombras são disparadas, única e exclusivamente em uma direção, buscando atingir uma só pessoa, criatura ou objeto por todos os lados.Criar as seguintes magias:Nome: Nascido da morte
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de redução de dano no primeiro turno. 25 no segundo
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Avançar contra um alvo)
Efeito: Buff Complexo de Destreza
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Apesar de não ser um grande usuário de magia, Ligur ainda assim compreende o quão a mesma pode ser útil para aprimorar ainda mais as suas habilidades. Desse modo, o assassino se vê capaz de utilizar o seu limitado controle sobre sua mana para liberá-la aos poucos em seus músculos, estimulando-os e aumentando a precisão de seus movimentos à medida que o mesmo avança de encontra àquele para o qual sua fúria está voltada. Uma vez que tal habilidade é ativada, é possível enxergar uma aura negra protetora ao redor do submundano, quase como se fosse alimentada para raiva que carrega em sua alma.
Valor: 15+30 = 45 PC
Nome: Espectro
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de Resistência no primeiro turno. 25 no segundo
Custo de Mana: 35 de mana para ativar. 25 para manter
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Patético")
Efeito: Buff Complexo de Agilidade
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao pronunciar a provocação, é possível enxergar o exato momento em que a técnica é ativada, sendo refletida através de um brilho arroxeado surge em sua pele e se espalha para fora do corpo, criando uma espécie de exoesqueleto que o protege. Durante essa forma, graças a concentração de mana ao redor de si e também em seus músculos, o assassino tem seus reflexos e agilidade aprimorados.
Valor: 15+30 = 45 PC
Aprovadas e atualizado.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Seg Dez 12, 2022 2:37 pm
Refazer a Passiva
Nome: Ligeiro
Requisitos: Acrobacia 10
Duração | Tipo: Sempre funciona | Passiva
Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus utilizado
Descrição: Criado desde o nascimento na Ordem dos Assassinos, Ligur não apenas aprendeu os meios de se tirar uma vida, mas também foi ensinado a como se manter intocável por suas possíveis vítimas. Anos de treinamento tornaram-no mais ágil, permitindo um maior controle corporal, especialmente em situações de risco. Então não se engane, não é tão fácil acertá-lo.
Valor: 80+60 = 140 PC
O Amor
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qua Dez 14, 2022 6:15 pm
Ligur escreveu:Refazer a PassivaNome: Ligeiro
Requisitos: Acrobacia 10
Duração | Tipo: Sempre funciona | Passiva
Efeito: +6 / +8 / +10 em Esquiva
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Resfriamento: 0 / 1 / 2 turnos, a depender do bônus utilizado
Descrição: Criado desde o nascimento na Ordem dos Assassinos, Ligur não apenas aprendeu os meios de se tirar uma vida, mas também foi ensinado a como se manter intocável por suas possíveis vítimas. Anos de treinamento tornaram-no mais ágil, permitindo um maior controle corporal, especialmente em situações de risco. Então não se engane, não é tão fácil acertá-lo.
Valor: 80+60 = 140 PC
Aprovada.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Ter Jan 31, 2023 6:02 pm
Recriar a seguinte marcial:
Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 35 PC.
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 40 PC.
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 45 PC.
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra golpes Perfurantes e +45 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: O quarto passo de um caminho que preza não apenas a execução de um alvo, como também a integridade do assassino, em muito se baseia em resposta à arte de ser um sicário. Afinal, muitas vezes, não é por meio de cortes que se finaliza um contrato, até porque, feridas assim são sujas demais. Uma simples perfuração, direta, precisa, se mostra muito mais eficaz e limpa. E a julgar por seus anos na ordem, convivendo com perfeitos assassinos, nada mais justo do que aprender com o passado, desenvolvendo o seu reflexo de modo a responder com agilidade a esses tipos de ataques. E talvez por conta dos anos de árduo treinamento, seu corpo acaba por se mostrar calejado, a ponto de já não ser tão afetado por esse tipo de golpe tão tradicional.
Valor: 50 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes a longa distância +100 de redução de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Depois de tanto tempo em combate ao lado e em rivalidade com uma usuária de arco, nada mais justo do que o quinto passo do caminho de Telis ser completamente dedicado ao combate àqueles que agem de uma distância mais segura. Covardes, aos olhos do assassino, mas nem por isso menos perigosos, por vezes isso até os torna mais letais. Sendo assim, os anos de experiência contribuíram para um exímio reflexo, possibilitando uma maior vantagem, de modo que o artista não apenas se encontra mais preparado para se desviar, como também para evitar maiores danos.
Valor: 100 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 130 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 4
Características: Força Descontrolada e Ambidestria Aplicada
Descrição: Tomado pela fúria, essa é a hora de tal arte fazer juz a um membro da Mara Ordinis. Os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar dois poderosos golpes, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte.
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +70 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 170
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos e Imperceptível
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Imperceptível e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva que toma conta de sua alma, e pela agilidade e destreza que predomina em seu corpo, de modo que se vê capaz de realizar um único golpe extremamente poderoso e veloz, extremamente difícil de ser acompanhado e previsto, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Ambidestria aplicada complexa
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar seu oponente ao chão... sem vida.
Valor: 205 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 215 PC.
Criar a seguinte marcial (Pontos necessários na perícia de besta solicitados Aqui)
Nome: Sniper I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes cortantes +25 de redução de dano
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Couro de Ferro
Descrição: A primeira regra para se tornar um exímio assassino é não ser atingido. Dessa forma, utilizando de seu preparo e condicionamento físico, Ligur aprendeu a utilizar de seu corpo não apenas como arma, mas também para se tornar uma verdadeira sombra, completamente inalcançável.
Valor: 35 PC.
Nome: Sniper II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes a longa distância e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Couro de Ferro
Descrição: Tendo em mãos uma arma de longa e média distância, é natural compreender que muitas vezes um ataque não vem de um confronto direto. Sendo assim, uma das primeiras lições aprendida é como lidar diante de tal situação, seja utilizando apenas do corpo, seja buscando alguma cobertura. De um jeito ou de outro, após anos de treinamento como assassinos, seu corpo já se encontra calejado e marcado o suficiente para conter e lidar com esses tipos de ataque.
Valor: 40 PC.
Nome: Sniper III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Em meio a um exímio controle de seu corpo, o assassino não apenas aprendeu a lidar com combates corpo a corpo padrões, como a prever e reagir diante do uso das mais diversas armas impactantes. Sendo ele próprio um costumeiro usuário de tal combate, conhece exatamente os pontos fortes, e justamente por isso se vê capaz de alterar rapidamente a posição de suas pernas, de modo a oferecer um maior controle e equilíbrio, mesmo quando o impacto se torna inevitável.
Valor: 45 PC.
Nome: Sniper IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 12
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes perfurantes e +45 de redução de dano.
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: Um assassino tem a obrigação de aprender e dominar todos os meios de se exterminar uma vida. E dentre as mais diversas possibilidades, a mais básica aprendida se voltava para as diretas, simples e letais perfurações. Diante disso, o mestre apresenta uma maior compreensão a respeito do funcionamento de tais ataques, de modo a não apenas conseguir dominar o próprio corpo para evitá-los, como também se vê capaz de preparar o físico para suportar tais ataques com maior facilidade.
Valor: 50 PC.
Nome: Sniper V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
Dano | Bônus: +50 de dano. Aumenta o alcance do disparo em 2 quadrados.
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Múltiplos Alvos e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Uma vez aprendido como não morrer, agora sim é hora de aprender a matar. Muito. De longe. Distante do alcance dos olhos daqueles que devem ser seus alvos. É assim que um trabalho bem feito deve ser executado, mirando um a um, sem oferecer brecha, não importa onde você esteja, não importa há quantos metros seus alvos se encontrem. É hora de exterminar.
Valor: 100 PC.
Nome: Sniper VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 15
Dano | Bônus: +60 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade. Aumenta o alcance do disparo em 2 quadrados.
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Imperceptível e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Um verdadeiro e exímio assassino não é apenas aquele que tira muitas vidas, afinal isso qualquer um é capaz de fazer, mas sim é o que mata sem ser notado. Aquele que sequer oferece uma chance para o seu alvo. Com isso em mente, utilizando de toda a agilidade e destreza no manuseio da arma, é hora de disparar, de forma tão rápida que sequer seja possível identificar o projétil.
Valor: 110 PC.
Nome: Sniper VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: 150 de dano , permite rolagem de derrubada.
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Força Descontrolada e Rinoceronte
Descrição: Sua presa não poderá fugir, se estiver no chão, não é mesmo? Sendo assim, utilizando do seu completo controle a respeito de si e da arma que porta, o assassino aprendeu onde mirar para derrubar o seu alvo, para deixá-lo agonizante, implorando por uma misericórdia que jamais irá chegar.
Valor: 140 PC.
Nome: Sniper VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 18
Dano | Bônus: +170 de dano, permite rolagem de derrubada e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 95
CD: 5
Características: Imperceptível e Força Descontrolada
Descrição: Força, precisão e furtividade. É sobre isso que se trata o oitavo passo dessa árvore. Um ensinamento letal, que explora ao máximo todo o físico do assassino, que deve depositar todas as suas habilidades em um único e decisivo disparo.
Valor: 150 PC.
Nome: Sniper IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 18 e Destreza 18
Dano | Bônus: +200 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 200
CD: 6
Características: Força Descontrolada, Imperceptível e Metralhadora
Descrição: Com a besta em mãos, o assassino agora se vê capaz de realizar não apenas um, como três disparos consecutivos de forma ágil e praticamente imperceptível, utilizando de toda a sua força de modo a aumentar o estrago. Um jeito nada misericordioso de se tirar uma vida, diga-se de passagem.
Valor: 205 PC.
Nome: Sniper X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em Besta. Ignora o turno de carregamento da besta. +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: Nenhum
CD: Nenhum
Características: A.M.C, Mestre em Bestas e Preparado
Descrição: O mestre alcança o fim do caminho traçado. Aprende a não apenas utilizar uma besta, como também a tê-la como parte de si, manuseando mais rapidamente e com facilidade, sendo capaz de lidar até mesmo contra um exército… ou contra toda a guarda de algum nobre a ser assassinado. Tudo isso sem abaixar a guarda, mantendo-se sempre preparo
Valor: 175 PC.
A Noite
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qua Fev 08, 2023 7:37 pm
Ligur escreveu:Recriar a seguinte marcial:Nome: Telis I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: -
Dano | Bônus: 35 de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Ambidestria Aplicada
Descrição: Esse é o início do caminho criado pelo assassino, enraizada unicamente na brutalidade. Nesse nível, o aprendiz é treinado para apresentar um singular domínio sobre o seu próprio corpo, conseguindo desferir golpes precisos e até letais com seus membros inferiores e superiores. E com esses a postos, buscando hora, momento e local mais apropriados, dois golpes sequenciais - porém não previsíveis -, são desferidos, podendo ser dois socos, dois chutes ou um soco e um chute, visando pontos diferentes para dificultar uma completa evasiva por parte do alvo.
Valor: 35 PC.
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Couro de Ferro
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina, conseguindo evitar golpes de cunhos cortantes. E em partes devido ao árduo treinamento, em outras pela quantidade de vezes que os aprendizes recebem os golpes até o domínio da técnica, seu corpo se mostrou calejado, a ponto de já não ser tão afetado pelos cortes.
Valor: 40 PC.
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida.
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 45 PC.
Nome: Telis IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 10
Dano | Bônus: +4 em Esquiva contra golpes Perfurantes e +45 de redução de dano
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: O quarto passo de um caminho que preza não apenas a execução de um alvo, como também a integridade do assassino, em muito se baseia em resposta à arte de ser um sicário. Afinal, muitas vezes, não é por meio de cortes que se finaliza um contrato, até porque, feridas assim são sujas demais. Uma simples perfuração, direta, precisa, se mostra muito mais eficaz e limpa. E a julgar por seus anos na ordem, convivendo com perfeitos assassinos, nada mais justo do que aprender com o passado, desenvolvendo o seu reflexo de modo a responder com agilidade a esses tipos de ataques. E talvez por conta dos anos de árduo treinamento, seu corpo acaba por se mostrar calejado, a ponto de já não ser tão afetado por esse tipo de golpe tão tradicional.
Valor: 50 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes a longa distância +100 de redução de dano
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Depois de tanto tempo em combate ao lado e em rivalidade com uma usuária de arco, nada mais justo do que o quinto passo do caminho de Telis ser completamente dedicado ao combate àqueles que agem de uma distância mais segura. Covardes, aos olhos do assassino, mas nem por isso menos perigosos, por vezes isso até os torna mais letais. Sendo assim, os anos de experiência contribuíram para um exímio reflexo, possibilitando uma maior vantagem, de modo que o artista não apenas se encontra mais preparado para se desviar, como também para evitar maiores danos.
Valor: 100 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: 130 de dano
Custo de Stamina: 85
CD: 4
Características: Força Descontrolada e Ambidestria Aplicada
Descrição: Tomado pela fúria, essa é a hora de tal arte fazer juz a um membro da Mara Ordinis. Os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar dois poderosos golpes, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte.
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +70 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 170
CD: 5
Características: Múltiplos Alvos e Imperceptível
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade, enquanto se movimenta por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Imperceptível e Força Descontrolada.
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva que toma conta de sua alma, e pela agilidade e destreza que predomina em seu corpo, de modo que se vê capaz de realizar um único golpe extremamente poderoso e veloz, extremamente difícil de ser acompanhado e previsto, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 18
Dano | Bônus: +200 de dano
Custo de Stamina: 100 + 50 (ambidestria)
CD: 7
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Ambidestria aplicada complexa
Descrição: Dentre todas, talvez essa seja a habilidade mais poderosa e capaz de causar maior destruição naquele que tem o azar de a receber. Tomado completamente pelas dores de seu passado e pelas emoções que essas despertam, Ligur se vê decidido a eliminar uma vida. Sua força parece que alcança o ápice, assim como o controle do corpo, de modo que é capaz de realizar até seis movimentos sem perder energia, resultando em poderosos impactos, que são até mesmo capazes de levar seu oponente ao chão... sem vida.
Valor: 205 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Foco Múltiplo Complexo
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 215 PC.Criar a seguinte marcial (Pontos necessários na perícia de besta solicitados Aqui)Nome: Sniper I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes cortantes +25 de redução de dano
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Couro de Ferro
Descrição: A primeira regra para se tornar um exímio assassino é não ser atingido. Dessa forma, utilizando de seu preparo e condicionamento físico, Ligur aprendeu a utilizar de seu corpo não apenas como arma, mas também para se tornar uma verdadeira sombra, completamente inalcançável.
Valor: 35 PC.
Nome: Sniper II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes a longa distância e +30 de redução de dano
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Couro de Ferro
Descrição: Tendo em mãos uma arma de longa e média distância, é natural compreender que muitas vezes um ataque não vem de um confronto direto. Sendo assim, uma das primeiras lições aprendida é como lidar diante de tal situação, seja utilizando apenas do corpo, seja buscando alguma cobertura. De um jeito ou de outro, após anos de treinamento como assassinos, seu corpo já se encontra calejado e marcado o suficiente para conter e lidar com esses tipos de ataque.
Valor: 40 PC.
Nome: Sniper III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 40
CD: 1
Características: Base Sólida
Descrição: Em meio a um exímio controle de seu corpo, o assassino não apenas aprendeu a lidar com combates corpo a corpo padrões, como a prever e reagir diante do uso das mais diversas armas impactantes. Sendo ele próprio um costumeiro usuário de tal combate, conhece exatamente os pontos fortes, e justamente por isso se vê capaz de alterar rapidamente a posição de suas pernas, de modo a oferecer um maior controle e equilíbrio, mesmo quando o impacto se torna inevitável.
Valor: 45 PC.
Nome: Sniper IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 12
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes perfurantes e +45 de redução de dano.
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Couro de Ferro
Descrição: Um assassino tem a obrigação de aprender e dominar todos os meios de se exterminar uma vida. E dentre as mais diversas possibilidades, a mais básica aprendida se voltava para as diretas, simples e letais perfurações. Diante disso, o mestre apresenta uma maior compreensão a respeito do funcionamento de tais ataques, de modo a não apenas conseguir dominar o próprio corpo para evitá-los, como também se vê capaz de preparar o físico para suportar tais ataques com maior facilidade.
Valor: 50 PC.
Nome: Sniper V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
Dano | Bônus: +50 de dano. Aumenta o alcance do disparo em 2 quadrados.
Custo de Stamina: 140
CD: 3
Características: Múltiplos Alvos e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Uma vez aprendido como não morrer, agora sim é hora de aprender a matar. Muito. De longe. Distante do alcance dos olhos daqueles que devem ser seus alvos. É assim que um trabalho bem feito deve ser executado, mirando um a um, sem oferecer brecha, não importa onde você esteja, não importa há quantos metros seus alvos se encontrem. É hora de exterminar.
Valor: 100 PC.
Nome: Sniper VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 15
Dano | Bônus: +60 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade. Aumenta o alcance do disparo em 2 quadrados.
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Imperceptível e Olho de Águia, Braço de Gorila
Descrição: Um verdadeiro e exímio assassino não é apenas aquele que tira muitas vidas, afinal isso qualquer um é capaz de fazer, mas sim é o que mata sem ser notado. Aquele que sequer oferece uma chance para o seu alvo. Com isso em mente, utilizando de toda a agilidade e destreza no manuseio da arma, é hora de disparar, de forma tão rápida que sequer seja possível identificar o projétil.
Valor: 110 PC.
Nome: Sniper VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: 150 de dano , permite rolagem de derrubada.
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Força Descontrolada e Rinoceronte
Descrição: Sua presa não poderá fugir, se estiver no chão, não é mesmo? Sendo assim, utilizando do seu completo controle a respeito de si e da arma que porta, o assassino aprendeu onde mirar para derrubar o seu alvo, para deixá-lo agonizante, implorando por uma misericórdia que jamais irá chegar.
Valor: 140 PC.
Nome: Sniper VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Agilidade 15 e Destreza 18
Dano | Bônus: +170 de dano, permite rolagem de derrubada e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 95
CD: 5
Características: Imperceptível e Força Descontrolada
Descrição: Força, precisão e furtividade. É sobre isso que se trata o oitavo passo dessa árvore. Um ensinamento letal, que explora ao máximo todo o físico do assassino, que deve depositar todas as suas habilidades em um único e decisivo disparo.
Valor: 150 PC.
Nome: Sniper IX
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 18 e Destreza 18
Dano | Bônus: +200 de dano e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 200
CD: 6
Características: Força Descontrolada, Imperceptível e Metralhadora
Descrição: Com a besta em mãos, o assassino agora se vê capaz de realizar não apenas um, como três disparos consecutivos de forma ágil e praticamente imperceptível, utilizando de toda a sua força de modo a aumentar o estrago. Um jeito nada misericordioso de se tirar uma vida, diga-se de passagem.
Valor: 205 PC.
Nome: Sniper X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em Besta. Ignora o turno de carregamento da besta. +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: Nenhum
CD: Nenhum
Características: A.M.C, Mestre em Bestas e Preparado
Descrição: O mestre alcança o fim do caminho traçado. Aprende a não apenas utilizar uma besta, como também a tê-la como parte de si, manuseando mais rapidamente e com facilidade, sendo capaz de lidar até mesmo contra um exército… ou contra toda a guarda de algum nobre a ser assassinado. Tudo isso sem abaixar a guarda, mantendo-se sempre preparo
Valor: 175 PC.
Aprovada e atualizada.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Seg Fev 13, 2023 7:39 pm
Criar as seguintes magias:
Nome: Frenesi
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Só isso não vai me deter”)
Efeito: Purificação Extrema e Sacrifício
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Saber lidar com todo e qualquer tipo de imprevisto é dever de um assassino. Seja um veneno ou algum tipo de artimanha mágica, quem trabalhar eliminando vidas, deve sempre estar preparado para as formas como tentarão bloquear suas forças e habilidades, e nem sempre tem-se acesso à todos os recursos, não é mesmo? Ciente de suas limitações quando a raiva toma conta de seu corpo, Ligur é capaz de utilizar de sua própria vitalidade para aumentar o circularmente de sangue de seu corpo e, com isso, acelerar o metabolismo de modo a purificá-lo de qualquer impureza, seja física ou mágica.
Valor: 15+30+40 = 85
Nome: Sangue de Drakir
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colidir os punhos um no outro)
Efeito: Buff complexo de Força, Sacrifício e Condição Específica - Corrompido
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Diante das ameaças que atracaram e se instalaram no Oeste, o assassino se viu obrigado a buscar por novas formas para lidar com tais. Desse modo, utilizando-se do seu controle a respeito do próprio corpo e das diferentes fontes de energia, Ligur é capaz de utilizar da própria vitalidade para fortalecer a si mesmo e seus músculos, permitindo-se assim aumentar o seu poder frente aos corrompidos que precisa deter.
Valor: 15+30+40+30 = 115 PC
Nome: Instinto de um assassino
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Prepare-se)
Efeito: Buff complexo de Destreza e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao proferir o encantamento, Ligur é capaz de utilizar de sua própria vitalidade para estimular cada um dos seus músculos, aumentando então a sua coordenação motoro e a efetividade de seus movimentos. Visualmente, é possível notar o sobressalto de algumas veias, especialmente em seu pescoço e nos braços.
Valor: 15+30+40= 85 PC
Nome: Aqui... ou ali?
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Dar um saltinho)
Efeito: Buff complexo de Agilidade e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Através de um perfeito controle a respeito de sua vitalidade, Ligur é capaz de enviar uma maior quantidade de sangue para seus músculos, abrindo mão de sua integridade física em troca disso. Desse modo, ao realizar um pequeno salto, e irrigar sua musculatura, o assassino passa a ter sua velocidade momentaneamente aprimorada.
Valor: 15+30+40 = 85 PC
Nome: Espírito assassino
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Eu vou te matar")
Efeito: Buff complexo de Força e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A raiva sempre foi uma grande amiga de Ligur, estando ao seu lado mesmo quando nada mais estava. E é por isso que ele a nutriu, e aprendeu a controlá-la. Todavia, a raiva possui um custo, um para lá de alto. Um custo que se baseia em sua própria vida. E assim, no instante que o desejo pela morte é proferido, a própria vitalidade é utilizada para alimentar seus músculos, aumentando então sua força.
Valor: 15+30+40 = 85 PC
Nome: Assassino guardião
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Você vai pagar)
Efeito: Buff complexo de Força e Condição Específica - Corrompido
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Através do seu limitado controle a respeito da mana, e ciente dos perigos ofertados pelos corrompidos, Ligur é capaz de liberar uma descarga energética em seu próprio corpo, alimentando os músculos e fortalecendo a si mesmo contra tais ameaças. Visualmente, uma aura sombria envolve o assassino e seus equipamentos, dando até mesmo a impressão do mesmo ser maior e mais forte do que de fato é. Aura essa que, ao entrar em contato com os ditos corrompidos, reage de uma força um tanto quanto particular, ampliando ainda mais o seu poder.
Valor: 15+30+30 = 75 PC
Nome: Não sou marionete
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Hoje não)
Efeito: Buff complexo de Resistência
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao proferir o encantamento, Ligur é capaz de dissipar uma corrente de mana por todo o seu corpo, estimulando cada célula, cada órgão, cada músculo, incluindo o próprio cérebro, blindando e protegendo tanto o seu corpo quanto a sua mente o máximo possível.
Valor: 15+30= 45 PC
O Amor
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Dom Fev 19, 2023 9:40 pm
Ligur escreveu:Criar as seguintes magias:Nome: Frenesi
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (“Só isso não vai me deter”)
Efeito: Purificação Extrema e Sacrifício
Resfriamento: 3 turnos
Descrição: Saber lidar com todo e qualquer tipo de imprevisto é dever de um assassino. Seja um veneno ou algum tipo de artimanha mágica, quem trabalhar eliminando vidas, deve sempre estar preparado para as formas como tentarão bloquear suas forças e habilidades, e nem sempre tem-se acesso à todos os recursos, não é mesmo? Ciente de suas limitações quando a raiva toma conta de seu corpo, Ligur é capaz de utilizar de sua própria vitalidade para aumentar o circularmente de sangue de seu corpo e, com isso, acelerar o metabolismo de modo a purificá-lo de qualquer impureza, seja física ou mágica.
Valor: 15+30+40 = 85
Nome: Sangue de Drakir
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colidir os punhos um no outro)
Efeito: Buff complexo de Força, Sacrifício e Condição Específica - Corrompido
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Diante das ameaças que atracaram e se instalaram no Oeste, o assassino se viu obrigado a buscar por novas formas para lidar com tais. Desse modo, utilizando-se do seu controle a respeito do próprio corpo e das diferentes fontes de energia, Ligur é capaz de utilizar da própria vitalidade para fortalecer a si mesmo e seus músculos, permitindo-se assim aumentar o seu poder frente aos corrompidos que precisa deter.
Valor: 15+30+40+30 = 115 PC
Nome: Instinto de um assassino
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Prepare-se)
Efeito: Buff complexo de Destreza e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao proferir o encantamento, Ligur é capaz de utilizar de sua própria vitalidade para estimular cada um dos seus músculos, aumentando então a sua coordenação motoro e a efetividade de seus movimentos. Visualmente, é possível notar o sobressalto de algumas veias, especialmente em seu pescoço e nos braços.
Valor: 15+30+40= 85 PC
Nome: Aqui... ou ali?
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Dar um saltinho)
Efeito: Buff complexo de Agilidade e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Através de um perfeito controle a respeito de sua vitalidade, Ligur é capaz de enviar uma maior quantidade de sangue para seus músculos, abrindo mão de sua integridade física em troca disso. Desse modo, ao realizar um pequeno salto, e irrigar sua musculatura, o assassino passa a ter sua velocidade momentaneamente aprimorada.
Valor: 15+30+40 = 85 PC
Nome: Espírito assassino
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de HP: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Eu vou te matar")
Efeito: Buff complexo de Força e Sacrifício
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: A raiva sempre foi uma grande amiga de Ligur, estando ao seu lado mesmo quando nada mais estava. E é por isso que ele a nutriu, e aprendeu a controlá-la. Todavia, a raiva possui um custo, um para lá de alto. Um custo que se baseia em sua própria vida. E assim, no instante que o desejo pela morte é proferido, a própria vitalidade é utilizada para alimentar seus músculos, aumentando então sua força.
Valor: 15+30+40 = 85 PC
Nome: Assassino guardião
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência:-
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Você vai pagar)
Efeito: Buff complexo de Força e Condição Específica - Corrompido
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Através do seu limitado controle a respeito da mana, e ciente dos perigos ofertados pelos corrompidos, Ligur é capaz de liberar uma descarga energética em seu próprio corpo, alimentando os músculos e fortalecendo a si mesmo contra tais ameaças. Visualmente, uma aura sombria envolve o assassino e seus equipamentos, dando até mesmo a impressão do mesmo ser maior e mais forte do que de fato é. Aura essa que, ao entrar em contato com os ditos corrompidos, reage de uma força um tanto quanto particular, ampliando ainda mais o seu poder.
Valor: 15+30+30 = 75 PC
Nome: Não sou marionete
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 35 de resistência no primeiro turno. 25 no segundo.
Custo de Mana: 35 para ativar. 25 para manter.
Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Hoje não)
Efeito: Buff complexo de Resistência
Resfriamento: 4 turnos
Descrição: Ao proferir o encantamento, Ligur é capaz de dissipar uma corrente de mana por todo o seu corpo, estimulando cada célula, cada órgão, cada músculo, incluindo o próprio cérebro, blindando e protegendo tanto o seu corpo quanto a sua mente o máximo possível.
Valor: 15+30= 45 PC
Aprovadas e atualizadas.
Ligur
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Ter Fev 21, 2023 7:28 pm
Atualizar as seguintes técnicas da marcial Sniper
Nome: Sniper I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes cortantes. Permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido.
Custo de Stamina: 25
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: A primeira regra para se tornar um exímio assassino é não ser atingido. Dessa forma, utilizando de seu preparo e condicionamento físico, Ligur aprendeu a utilizar de seu corpo não apenas como arma, mas também para se tornar uma verdadeira sombra, completamente inalcançável.
Valor: 35 PC.
Nome: Sniper II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes e permite a rolagem de dois dados de esquiva/bloqueio, o resultado mais alto será o válido.
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: Um assassino tem a obrigação de aprender e dominar todos os meios de se exterminar uma vida. E dentre as mais diversas possibilidades, a mais básica aprendida se voltava para as diretas, simples e letais perfurações. Diante disso, o mestre apresenta uma maior compreensão a respeito do funcionamento de tais ataques, de modo que consegue dominar o próprio corpo para evitá-los.
Valor: 40 PC.
Nome: Sniper III
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +35 de dano. Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado
Custo de Stamina: 90
CD: 1
Características: Múltiplos Alvos
Descrição: Uma vez iniciado o aprendizado a respeito de como não morrer, agora sim é hora de aprender a matar. Um depois do outro. Em sequência. Sem chance de reação para os que estão por perto… ou não tão perto. É assim que um trabalho bem feito deve ser executado, mirando um a um, sem oferecer brecha, não importa onde você esteja. É hora de exterminar.
Valor: 65 PC.
Nome: Sniper IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 12
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base Sólida
Descrição: Em meio a um exímio controle de seu corpo, o assassino não apenas aprendeu a lidar com combates corpo a corpo padrões, como a prever e reagir diante do uso das mais diversas armas impactantes. Sendo ele próprio um costumeiro usuário de tal combate, conhece exatamente os pontos fortes, e justamente por isso se vê capaz de alterar rapidamente a posição de suas pernas, de modo a oferecer um maior controle e equilíbrio, mesmo quando o impacto se torna inevitável.
Valor: 50 PC.
Nome: Sniper V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes a longa distância, permite a rolagem de dois dados de esquiva/bloqueio, o resultado mais alto será o válido e +55 de redução de dano.
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Atenção Máxima e Couro de Aço
Descrição: Tendo em mãos uma arma de longa e média distância, é natural compreender que muitas vezes um ataque não vem de um confronto direto. Sendo assim, uma das primeiras lições aprendidas é como lidar diante de tal situação, seja utilizando apenas o corpo, seja buscando alguma cobertura. De um jeito ou de outro, após anos de treinamento, seu corpo não apenas já se encontra calejado e marcado o suficiente para conter e lidar com esses tipos de ataque, como também seus reflexos se encontram para lá de aperfeiçoados.
Valor: 50 PC.
Nome: Sniper VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 15
Dano | Bônus: +60 de dano, permite a rolagem de dois dados de disparo, o resultado mais alto será o válido e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Tiro Falso e Imperceptível
Descrição: Um verdadeiro e exímio assassino não é apenas aquele que tira muitas vidas, afinal isso qualquer um é capaz de fazer, mas sim é o que mata sem ser notado. Aquele que sequer oferece uma chance para o seu alvo. Com isso em mente, utilizando de toda a agilidade e destreza no manuseio da arma, é hora de disparar e de enganar. De forma rápida e imprevisível (praticamente furtiva), dois movimentos são feitos, um falso e um verdadeiro. Qual é qual? Difícil de dizer. E talvez seja isso que torne praticamente impossível identificar o projétil verdadeiramente disparado.
Valor: 110 PC.
Nome: Sniper X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em Besta. Ignora o turno de carregamento da besta. +10 em resistir física e mentalmente. +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: Nenhum
CD: Nenhum
Características: Corpo Fechado, Mestre em Bestas e Preparado
Descrição: O mestre alcança o fim do caminho traçado. Aprende a não apenas utilizar uma besta, como também a tê-la como parte de si, manuseando mais rapidamente e com facilidade, sendo capaz de lidar até mesmo contra um exército… ou contra toda a guarda de algum nobre a ser assassinado. Tudo isso sem abaixar a guarda, mantendo-se sempre preparo
Valor: 175 PC.
Atualizar as seguintes técnicas da marcial Telis:
Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes e pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Atenção Máxima
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina. Ligur consegue aprimorar o seu controle sobre o corpo, acelerando ainda mais a sua velocidade, quase que deslizando pelo espeço onde se encontra, de modo a evitar com mais facilidade o alcance das lâminas.
Valor: 40 PC.
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +35 de dano. Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado
Custo de Stamina: 90
CD: 1
Características: Múltiplos Alvos
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 65 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes impactantes, +8 em resistir a quedas e permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Base Sólida e Atenção Máxima
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 100 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Atenção Máxima, Couro de Aço
Descrição: Depois de tanto tempo em combate ao lado e em rivalidade com uma usuária de arco, nada mais justo do que o sexto passo do caminho de Telis ser completamente dedicado ao combate àqueles que agem de uma distância mais segura. Extremamente letais. Sendo assim, os anos de experiência contribuíram para um exímio reflexo, possibilitando uma maior vantagem, de modo que o artista não apenas se encontra mais preparado para se desviar, como também para evitar maiores danos.
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +150 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Força Descontrolada e Imperceptível
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva que toma conta de sua alma, e pela agilidade e destreza que predomina em seu corpo, de modo que se vê capaz de realizar um único golpe extremamente poderoso e veloz, extremamente difícil de ser acompanhado e previsto, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo e Força Descontrolada.
Descrição: Tomado pela fúria, essa é a hora de tal arte fazer jus a um membro da Mara Ordinis. Os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar três poderosos golpes, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente e +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Preparado
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 195 PC.
A Solidão
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Re: [Habilidades] Ligur - Postado Qui Mar 02, 2023 5:00 pm
Ligur escreveu:Atualizar as seguintes técnicas da marcial SniperNome: Sniper I
Nível: 1
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes cortantes. Permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido.
Custo de Stamina: 20
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: A primeira regra para se tornar um exímio assassino é não ser atingido. Dessa forma, utilizando de seu preparo e condicionamento físico, Ligur aprendeu a utilizar de seu corpo não apenas como arma, mas também para se tornar uma verdadeira sombra, completamente inalcançável.
Valor: 35 PC.
Nome: Sniper II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes e permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido.
Custo de Stamina: 30
CD: -
Características: Atenção Máxima
Descrição: Um assassino tem a obrigação de aprender e dominar todos os meios de se exterminar uma vida. E dentre as mais diversas possibilidades, a mais básica aprendida se voltava para as diretas, simples e letais perfurações. Diante disso, o mestre apresenta uma maior compreensão a respeito do funcionamento de tais ataques, de modo que consegue dominar o próprio corpo para evitá-los.
Valor: 40 PC.
Nome: Sniper III
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +35 de dano. Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado
Custo de Stamina: 90
CD: 1
Características: Múltiplos Alvos
Descrição: Uma vez iniciado o aprendizado a respeito de como não morrer, agora sim é hora de aprender a matar. Um depois do outro. Em sequência. Sem chance de reação para os que estão por perto… ou não tão perto. É assim que um trabalho bem feito deve ser executado, mirando um a um, sem oferecer brecha, não importa onde você esteja. É hora de exterminar.
Valor: 65 PC.
Nome: Sniper IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 12
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes e +8 em resistir a quedas
Custo de Stamina: 60
CD: 2
Características: Base Sólida
Descrição: Em meio a um exímio controle de seu corpo, o assassino não apenas aprendeu a lidar com combates corpo a corpo padrões, como a prever e reagir diante do uso das mais diversas armas impactantes. Sendo ele próprio um costumeiro usuário de tal combate, conhece exatamente os pontos fortes, e justamente por isso se vê capaz de alterar rapidamente a posição de suas pernas, de modo a oferecer um maior controle e equilíbrio, mesmo quando o impacto se torna inevitável.
Valor: 50 PC.
Nome: Sniper V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes a longa distância, permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido e +55 de redução de dano.
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Atenção Máxima e Couro de Aço
Descrição: Tendo em mãos uma arma de longa e média distância, é natural compreender que muitas vezes um ataque não vem de um confronto direto. Sendo assim, uma das primeiras lições aprendidas é como lidar diante de tal situação, seja utilizando apenas o corpo, seja buscando alguma cobertura. De um jeito ou de outro, após anos de treinamento, seu corpo não apenas já se encontra calejado e marcado o suficiente para conter e lidar com esses tipos de ataque, como também seus reflexos se encontram para lá de aperfeiçoados.
Valor: 100 PC.
Nome: Sniper VI
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Agilidade 12 e Destreza 15
Dano | Bônus: +60 de dano, permite a rolagem de dois dados de disparo, o resultado mais alto será o válido e permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade.
Custo de Stamina: 80
CD: 4
Características: Tiro Falso e Imperceptível
Descrição: Um verdadeiro e exímio assassino não é apenas aquele que tira muitas vidas, afinal isso qualquer um é capaz de fazer, mas sim é o que mata sem ser notado. Aquele que sequer oferece uma chance para o seu alvo. Com isso em mente, utilizando de toda a agilidade e destreza no manuseio da arma, é hora de disparar e de enganar. De forma rápida e imprevisível (praticamente furtiva), dois movimentos são feitos, um falso e um verdadeiro. Qual é qual? Difícil de dizer. E talvez seja isso que torne praticamente impossível identificar o projétil verdadeiramente disparado.
Valor: 110 PC.
Nome: Sniper X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Agilidade 18 e Destreza 20
Dano | Bônus: +10 em Besta. Ignora o turno de carregamento da besta. +10 em resistir física e mentalmente. +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: Nenhum
CD: Nenhum
Características: Corpo Fechado, Mestre em Bestas e Preparado
Descrição: O mestre alcança o fim do caminho traçado. Aprende a não apenas utilizar uma besta, como também a tê-la como parte de si, manuseando mais rapidamente e com facilidade, sendo capaz de lidar até mesmo contra um exército… ou contra toda a guarda de algum nobre a ser assassinado. Tudo isso sem abaixar a guarda, mantendo-se sempre preparo
Valor: 175 PC.Atualizar as seguintes técnicas da marcial Telis:Nome: Telis II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: -
Dano | Bônus: +3 em Esquiva contra ataques cortantes, permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido
Custo de Stamina: 30
CD: 0
Características: Atenção Máxima
Descrição: Lâminas são perigosas, especialmente quando se luta com uma grande proximidade. E é justamente por isso que o aprendiz da Telis se vê obrigado a aprender a se mover de forma acelerada, guiado puramente pela adrenalina. Ligur consegue aprimorar o seu controle sobre o corpo, acelerando ainda mais a sua velocidade, quase que deslizando pelo espeço onde se encontra, de modo a evitar com mais facilidade o alcance das lâminas.
Valor: 40 PC.
Nome: Telis III
Nível: 3
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 10 e Força 10
Dano | Bônus: +35 de dano. Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado
Custo de Stamina: 90
CD: 1
Características: Múltiplos Alvos
Descrição: Precisão, eficiência e versatilidade. Essas são três características comuns aos membros da Mara’’Orinis, características essas que refletem em seus movimentos e modos de agir. Dentre todas as técnicas, talvez essa seja a única que represente um certo controle por parte de Ligur. Dessa forma, mesmo cercado por um exército, o assassino possui um completo controle de seu corpo e mente, de modo que o foco faz com que venha a se movimentar de forma mais ágil, com extrema velocidade por entre os alvos realizando assim uma poderosa sequência de golpes, permeando tantos quantos conseguir acertar.
Valor: 65 PC.
Nome: Telis V
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes impactantes, permite a rolagem de dois dados de esquiva, o resultado mais alto será o válido e +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 65
CD: 3
Características: Base Sólida e Atenção Máxima
Descrição: Continuando o caminho, buscando por meios de se manter inalcançável seja para os guardas de um alvo, ou até mesmo para um outro assassino, o artista marcial agora se vê treinado para lidar com golpes mais diretos, envolvendo desde uma luta corpo a corpo, até golpes de manoplas, soco-inglês e outras armas de impacto. Assim, utilizando do controle sobre si, é capaz de executar movimentos dos mais curtos e simples, até aqueles que necessitam de um pouco mais de treinamento, para se livrar de uma investida sem perder o equilíbrio. Nesse nível, o assassino começa a aprender a se tornar inalcançável. Alguns podem dizer que isso é por conta do treinamento e da técnica, outros, por sua vez, irão afirmar que não basta de um mecanismo de sobrevivência.
Valor: 80 PC.
Nome: Telis VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12 e Força 15
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra ataques a longa distância, +65 de redução de dano, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
Custo de Stamina: 75
CD: 4 turnos
Características: Atenção Máxima, Couro de Aço
Descrição: Depois de tanto tempo em combate ao lado e em rivalidade com uma usuária de arco, nada mais justo do que o sexto passo do caminho de Telis ser completamente dedicado ao combate àqueles que agem de uma distância mais segura. Extremamente letais. Sendo assim, os anos de experiência contribuíram para um exímio reflexo, possibilitando uma maior vantagem, de modo que o artista não apenas se encontra mais preparado para se desviar, como também para evitar maiores danos.
Valor: 110 PC.
Nome: Telis VII
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 15 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +150 de dano
Custo de Stamina: 90
CD: 5
Características: Força Descontrolada e Imperceptível
Descrição: Causar sangramento e fraturas internas. Sim, esse é o objetivo maior desta técnica, na qual Ligur permite que suas ações sejam tomadas pela raiva que toma conta de sua alma, e pela agilidade e destreza que predomina em seu corpo, de modo que se vê capaz de realizar um único golpe extremamente poderoso e veloz, extremamente difícil de ser acompanhado e previsto, utilizando de toda a sua força para destruir o corpo de seu alvo.
Valor: 140 PC.
Nome: Telis VIII
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Força 15
Dano | Bônus: +170 de dano
Custo de Stamina: 95
CD: 6
Características: Golpe Triplo e Força Descontrolada.
Descrição: Tomado pela fúria, essa é a hora de tal arte fazer jus a um membro da Mara Ordinis. Os movimentos começam a se tornar cada vez mais poderosos e complexos. E talvez seja o desejo pela morte que guie esse movimento, quando Ligur se vê capaz de realizar três poderosos golpes, alternando entre os membros, sempre buscando os pontos em que se aplica mais dor. Afinal, é apenas isso que ele visa, o sofrimento que conduz até a morte.
Valor: 150 PC.
Nome: Telis X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 18 e Força 20
Dano | Bônus: +10 em Acertos com Combate Desarmado +10 em resistir física e mentalmente e +5 em percepção contra golpes furtivos.
Custo de Stamina: 0
CD: 0
Características: Corpo Fechado, Ambidestria Inata e Preparado
Descrição: Sendo esse o nível mais elevado da arte marcial desenvolvida por Ligur, onde o assassino mesmo dominado pela raiva, se vê tendo um completo controla a respeito do próprio corpo e da mente, tornando-se então capaz de utilizar seus membros como se esses fossem as letal das armas sem perder facilmente o controle. Seu foco se mostra tão grande, que apresenta até mesmo a habilidade para lidar com um exército.
Valor: 195 PC.
Pequenos erros corrigidos. Skills aprovadas e atualizadas.
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