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Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Ter maio 12, 2020 4:25 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Decidi separar essa área para facilitar caso seja necessário fazer uma busca específica de atualizações feitas nesses espaços dos perfis de vocês. Se houver algum erro de atualização de suas magias, pode solicitar por aqui para que o problema seja resolvido.
Bom, para quem não sabe, existem duas formas de se aprender uma magia:
A primeira é passando pelo Sistema de Aprendizado que consta no tópico de Aprendizado e Tutorado (link). Lá se encontram as regras para aprender uma magia sozinho e com tutoria de alguém que já é entendido na área.
E, a outra, é usando o item de Aprendizado Automático obtido através da compra de um dos pacotes em Doações (link).
- Em Técnicas imediatas ficam apenas as magias de ativação rápida.
- O limite do Grimório Pessoal é equivalente a Inteligência de seu dono. Se ele tem 20 pontos de inteligência, ele pode anotar até 20 magias. Magias anotadas no grimório devem respeitar as condições de uso e de cast.
- Excedi o limite de slots de magia, e agora? Você pode escolher trocar uma magia que já aprendeu por uma nova que decidiu aprender.
- Dúvidas? Leia o sistema Magia em Samaria (link).
Aprendendo pelo sistema:
Usando Aprendizado Automático:
Aprendendo por Sistema Autoral (Nível 9 ou menor):
Para trocar uma magia que sabe por uma nova que aprendeu porque já preencheu o slot:
Para mover uma magia já aprendida de local:
Atualização de magia por conta de mudança de regra:
Obs: Não é permitido atualizar magia para aumentar ou diminuir nível. Para isso, deve pedir uma nova magia novamente.
As Crônicas de Samaria
Solicitação de Atualização de Grimório e Magia Imediata
Decidi separar essa área para facilitar caso seja necessário fazer uma busca específica de atualizações feitas nesses espaços dos perfis de vocês. Se houver algum erro de atualização de suas magias, pode solicitar por aqui para que o problema seja resolvido.
Bom, para quem não sabe, existem duas formas de se aprender uma magia:
A primeira é passando pelo Sistema de Aprendizado que consta no tópico de Aprendizado e Tutorado (link). Lá se encontram as regras para aprender uma magia sozinho e com tutoria de alguém que já é entendido na área.
E, a outra, é usando o item de Aprendizado Automático obtido através da compra de um dos pacotes em Doações (link).
REGRAS
- Em Técnicas imediatas ficam apenas as magias de ativação rápida.
- O limite do Grimório Pessoal é equivalente a Inteligência de seu dono. Se ele tem 20 pontos de inteligência, ele pode anotar até 20 magias. Magias anotadas no grimório devem respeitar as condições de uso e de cast.
- Excedi o limite de slots de magia, e agora? Você pode escolher trocar uma magia que já aprendeu por uma nova que decidiu aprender.
- Dúvidas? Leia o sistema Magia em Samaria (link).
CÓDIGO DE SOLICITAÇÃO
Aprendendo pelo sistema:
- Código:
[u]Aprendendo pelo sistema[/u]
[b]Nome da Magia aprendida e descrição:[/b]
[b]Grimório onde a magia se encontra:[/b]
[b]Link da RP de aprendizado:[/b]
[b]Local que a magia deve ficar em sua ficha:[/b] Se é no Grimório Pessoal ou em Magia Imediatas.
[b]Link do Dado:[/b]
Usando Aprendizado Automático:
- Código:
[u]Usando Aprendizado Automático[/u]
[b]Nome da Magia aprendida e descrição:[/b]
[b]Número de Aprendizado automático usados:[/b]
[b]Grimório onde a magia se encontra:[/b]
[b]Local que a magia deve ficar em sua ficha:[/b] Se é no Grimório Pessoal ou em Magia Imediatas.
Aprendendo por Sistema Autoral (Nível 9 ou menor):
- Código:
[u]Aprendendo por Sistema Autoral[/u]
[b]Nome da Magia aprendida e descrição:[/b]
[b]Valor em PC:[/b]
[b]Link do Informativo de Skill:[/b] Link do seu informativo.
[b]Local que a magia deve ficar em sua ficha:[/b] Se é Passiva, ou no Grimório Pessoal, ou Magia Imediatas ou em Ambos (caso possa ser usada das duas formas).
Para trocar uma magia que sabe por uma nova que aprendeu porque já preencheu o slot:
- Código:
[u]Para trocar uma magia[/u]
[b]Magia que quer tirar:[/b] Nome.
[b]Local do perfil que a magia se encontra:[/b] Se é Passiva, ou no Grimório pessoal ou Magia Imediata (a nova magia vai substituir o local dessa).
[b]Magia nova que aprendeu:[/b] Nome e descrição.
[b]Onde a magia se encontra:[/b] Se é grimório (dizer qual) ou autoral (linkar informativo do personagem).
[b]Link da RP de aprendizado:[/b] Se estiver usando aprendizado automático é só identificar aqui.
[b]Link do Dado:[/b] Se estiver usando aprendizado automático não precisa preencher.
Para mover uma magia já aprendida de local:
- Código:
[u]Para mover uma magia[/u]
[b]Magia e descrição:[/b]
[b]Retirar de:[/b] Grimório ou Magia Imediata.
[b]Colocar em:[/b] Grimório ou Magia Imediata.
Atualização de magia por conta de mudança de regra:
Obs: Não é permitido atualizar magia para aumentar ou diminuir nível. Para isso, deve pedir uma nova magia novamente.
- Código:
[u]Atualização de magia[/u]
[b]Magia:[/b] Magia e descrição.
[b]Regra:[/b] Quota a regra e linka o tópico aqui.
[b]Magia com alteração:[/b] Descrição completa aqui.
Última edição por Vida em Dom maio 24, 2020 9:41 pm, editado 4 vez(es)
Elrohir
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Fev 16, 2022 6:03 pm
Nome da Magia aprendida e descrição:
Grimório onde a magia se encontra: Aquaruman
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magias Imediatas
Número de Aprendizado automático usados: 1Nv. 1 Orbe Aquática: Um efeito passivo que encanta usos constantes de magias aquáticas. A cada conjuração de uma magia do elemento água, uma orbe é conjurada ao redor do usuário na altura de sua cabeça. Seu poder é selado, intangível e produz um fraco som de ondas. Caso o usuário utilize outro elemento, as orbes são consumidas pela alteração de mana.
Máximo de orbes: 5. Magias que consomem orbes não geram orbes.
Dano | Resistência: +5 de resitência em magias aquáticas por orbe.
Custo de mana: Custa 2 de mana por orbe ativa caso seja aprendida, e se torna uma magia imediata. Caso usada no grimório, não tem custo por turno ou duração máxima.
Duração | Tipo: Permanece até ser usada ou ocorrer uma troca elemental. Passiva-Ativa.
Velocidade de conjuração: Instantânea.
Componentes: Elemental.
Efeito: Propriedade Elemental (Água).
Resfriamento: 0.
Grimório onde a magia se encontra: Aquaruman
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magias Imediatas
Ágape
Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Fev 16, 2022 6:26 pm
Atualizado.
Camélia
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Mar 16, 2022 6:42 am
Nome da Magia aprendida e descrição:
Grimório onde a magia se encontra: Tempuran
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magia Imediatas (se possível, deixar no informativo e não na ficha)[/quote]
Número de Aprendizado automático usados: 1Nv. 1 Orbe Elétrica: Um efeito passivo que encanta usos constantes de magias elétricas. A cada conjuração de uma magia do elemento elétrico, uma orbe é conjurada ao redor do usuário na altura de sua cabeça. Seu poder é selado, intangível e produz luz fraca. Caso o usuário utilize outro elemento, as orbes elétricas são consumidas pela alteração de mana.
Máximo de orbes: 5. Magias que consomem orbes não geram orbes.
Dano | Resistência: +5 de dano em magias elétricas por orbe.
Custo de mana: Custa 2 de mana por orbe ativa caso seja aprendida, e se torna uma magia imediata. Caso usada no grimório, não tem custo por turno ou duração máxima.
Duração | Tipo: Permanece até ser usada ou ocorrer uma troca elemental. Passiva-Ativa.
Velocidade de conjuração: Instantânea.
Componentes: Elemental.
Efeito: Propriedade Elemental (Raio).
Resfriamento: 0
Grimório onde a magia se encontra: Tempuran
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magia Imediatas (se possível, deixar no informativo e não na ficha)[/quote]
Ágape
Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Mar 16, 2022 6:57 pm
Atualizado.
Valindr
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Sáb maio 28, 2022 1:35 am
Usando Aprendizado Automático
Nome da Magia aprendida e descrição:
Grimório onde a magia se encontra: As Cantigas Mais Famosas dos Bares Mais Comuns
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magia Imediatada
Nome da Magia aprendida e descrição:
Grimório onde a magia se encontra: As Cantigas Mais Famosas dos Bares Mais Comuns
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Grimório Pessoal
Nome da Magia aprendida e descrição:
Número de Aprendizado automático usados: 1Nv. 1 Presença Encantadora: Os bardos sempre animam os locais onde quer que estejam. Quando outra música (magia) está sendo tocada, sendo do grimório ou não, você é capaz de encantar quem quer que sua música consegue alcançar através de um esforço extra em sua atuação como artista.
Bônus: +10 de HP e Mana a cada turno para todos os aliados, inclusive o conjurador.
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 0.
Duração | Tipo: Necessário narrar tocando uma música (magia ativa). Comba com efeito de instrumento. Passiva.
Velocidade de conjuração: Instantânea.
Componentes: -
Efeito: Regeneração/Cura, Efeito em área.
Resfriamento: 0.
Grimório onde a magia se encontra: As Cantigas Mais Famosas dos Bares Mais Comuns
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magia Imediatada
Nome da Magia aprendida e descrição:
Número de Aprendizado automático usados: 1Nv. 10 Da Capo: Realizando um grande surto de mana, o bardo proclama uma canção poderosa que invoca a presença de Uras no campo, trazendo o tempo de volta e evitando tragédias. A batalha retorna um turno, mas apenas o bardo terá consciência disso, voltando ao turno anterior do Bardo.
Bônus: Ignora Resistir Mentalmente de todos, mas conta como um uso de Fé e Milagres.
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 80% da mana atual.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal/Material.
Efeito: Cronocinese.
Resfriamento: 6 turnos.
Grimório onde a magia se encontra: As Cantigas Mais Famosas dos Bares Mais Comuns
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Grimório Pessoal
Ágape
Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Sáb maio 28, 2022 4:41 pm
Magias atualizadas e adicionadas ao seu informativo.
Kalam
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Seg Jul 18, 2022 12:37 am
atualizando tudo que tava desatualizado desde 1920
Atualização da Passiva:
- Antigo:
- Nome: Arcano.
Requisitos: Arcanismo (magia racial).
Duração | Tipo: Passiva.
Efeito: +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Sendo o que o define, seu motivo de orgulho e sua maestria, Kalam usou a base de feitiçaria do seu arcanismo para aprimorar todos os usos de magia feitos por ele, refinando a precisão e trajetória das conjuração à beira da perfeição.
Resfriamento: 0/1/2 turnos.
Nome: Arcano
Requisitos: Arcanismo (magia racial).
Duração | Tipo: Passiva.
Efeito: +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Imunidade Elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Descrição: Sendo o que o define, seu motivo de orgulho e sua maestria, Kalam usou a base de feitiçaria do seu arcanismo para aprimorar todos os usos de magia feitos por ele, refinando a precisão e trajetória das conjuração à beira da perfeição.
Resfriamento: 0/1/2 turnos.
Custo: 60 PC (Pagando apenas o adicional da imunidade elemental pois a passiva é de antes de tal efeito)
Atualização do custo de mana das seguintes Magias Imediatas:
- Antigo:
- Nome: Sobrevivência do mais apto
Nível: 7.
Requisitos: Magia & Oculto (10).
Custo de mana: 40.
Duração|Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual.
Efeito: Debuff Complexo (-10 em Resistência).
Descrição: Uma névoa negra e esfumaçada que, ao ser conjurada, envolve o corpo de uma vítima, lançando sobre ela um véu opressor de mana que mina seu fôlego e resistência.
Resfriamento: 4 turnos.
Nome: Punição
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) & Magnum Opus.
Dano | Resistência: 50.
Custo de mana: 75.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material.
Efeito: Hemalurgia & Lentidão.
Descrição: Uma magia de uso imediato baseada no grimório Magnum Opus (faz-se necessário o grimório). Conjura-se ou usa uma esfera de metal pré-existente para criar dez tiras de metal que podem ser controladas remotamente e atiradas contra seus alvos. Ao atingi-los, as tiras de metal se envolvem no local atingido restringindo os movimentos deste, fechando ao redor dos olhos para a cabeça, envolvendo os punhos como uma algema, etc; os usos são variados, a depender da área atingida, mas as peças de metal somadas à influência mágica com conjurador sempre acabam por deixar a vítima mais lenta. Caso não sejam usadas as dez tiras de imediato, elas perduram até turno final da magia. Um único alvo por técnica.
Resfriamento: 1 turno.
Nome: Réquiem
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Custo de mana: 55.
Duração | Tipo: 4 turnos - Custo de 60 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Adormecido & Efeito em área.
Descrição: Com os braços esticados a frente do corpo e as palmas viradas para cima, Kalam dá início a magia e dispersa um volume considerável de mana no ambiente, na forma de tentáculos incolores. Estes escolhem e capturam os alvos à vontade do conjurador, os lançando em sono profundo.
Resfriamento: 1 turno.
Nome: Dobra
Nível: 7.
Requisitos: Acrobacia (10).
Custo de mana: 40.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff complexo (+10 em Agilidade).
Descrição: Kalam faz um movimento corporal para o local que deseja se esquivar para ativar sua magia. Nesse gesto, a mana é aplicada nos músculos envolvidos em sua movimentação, aprimorando assim como as sinapses e, consequentemente, o tempo de resposta entre suas ações, ganhando um trunfo em suas esquivas.
Resfriamento: 4 turnos.
Nome: Inquisidor
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: 300.
Custo de mana: 300.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Condição específica (Corrompidos), Mimetismo parcial (Pedra) & Propriedade elemental (Pedra).
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Depois de executar o gesto de colocar ambas as mãos em contato com o solo (ou qualquer outra superfície acessível, como paredes ou tetos), a pele sobre o tronco do conjurador é transformada em rocha sólida, ao mesmo tempo que o alvo escolhido é atacado por seis formações irregulares de rochas (tamanho de cinco metros cada) que se erguem dessa superfície, surgindo ao redor do alvo, de modo a cercá-lo.
Nome: Érebo
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10) & Furtividade (10).
Custo de mana: 40.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Invisibilidade.
Descrição: Após um movimento que é como vestir um manto para se esconder, todo o corpo, junto das vestes e os pertences levados, são cobertos por uma fina camada de mana que age como a pele de um camaleão, se adaptando ao ambiente de modo a ficar completamente invisível. A magia também pode ser estendida a clones criados desde que se pague a manutenção dobrada durante os turnos.
Nome: Duplo
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 40.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Clonagem.
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Erguendo ambas as mãos diante do corpo e depois as juntando em palmas silenciosas, a essência do conjurador é divida em duas, criando uma cópia de si mesmo, no mesmo tamanho e peso. A imagem do clone, porém, é esfumaçada e suas feições não são visíveis da mesma forma que é possível ver o original, como se sua matéria fosse somente sombra.
Nome: Buraco de minhoca
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Custo de mana: 40.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Navegação espacial.
Descrição: Após esticar ambos os braços com as palmas das mãos viradas para cima, conjura-se dois portais num alcance de até duzentos metros, considerando neste alcance locais que o usuário possa ver ou ao menos estipular. Um dos portais precisa agir como ponto de partida, e este é escolhido na hora da conjuração, servindo para lançar violentamente um item em direção ao segundo portal, que age como receptor, tendo sua trajetória, pelo menos no "disparo", ajustada sem que haja perda na precisão. O tamanho dos portais varia de acordo com a necessidade, podendo ser algo pequeno o suficiente para caber somente uma adaga ou de tamanho equivalente a um adulto grande, visto que a magia também serve para transporte e nesse caso a pessoa adentrando o portal sente apenas um leve empurrão, surgindo no segundo. Sendo para itens ou pessoas, o limite é sempre de um para uso da magia.
Nome: Rosa
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Custo de mana: 40+175.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 pra manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Veneno (Perda de sentidos - Visão) & Efeito em área.
Resfriamento: 5 turnos.
Descrição: Após pronunciar sua melhor imitação de uma tosse, um sonoro "Cof cof", a mana toma a forma de um gás incolor e começa a sair pela boca, rapidamente se espalhando pela área ao redor do conjurador. Inalar o gás ativa os efeitos do veneno, que gradativamente mina a visão de quem é afetado.
Nome: Caminho
Nível: 9.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Custo de mana: 50.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Debuff simples (Resistência) & Telepatia.
Descrição: Essa magia auxilia seu conjurador a encontrar o caminho até a mente de sua vítima, a deixando vulnerável através de um véu de mana que vai até ela e a encobre, depois adentrando sua consciência para ler o próximo movimento de combate, seja ofensivo, defensivo ou até mesmo um comando a tropas. O gesto para ativar a magia é como um abraço em si mesmo.
Nome: P'reda
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: 300 de resistência.
Custo de mana: 300.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental (Pedra) & Efeito em área.
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Com um movimento de erguer os braços diante do corpo, o conjurador usa da magia para mover até cinco quadrados (quatro metros de lado e trinta centímetros de espessura) feitos do terreno abaixo dele. Ao surgirem, as paredes fazem um movimento de se levantar, erguidas num ângulo noventa graus. O objetivo das paredes é defender uma ou várias pessoas ao se interporem no caminho entre elas e um ataque. As paredes também podem ser usadas para, ao surgir, desequilibrarem uma pessoa abaixo delas. Optando por mais de uma parede, a resistência pode ser dividida livremente ao invés de ser uma divisão igual entre as paredes, porém sem extrapolar a resistência máxima.
Nome: Severum
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10) & Medicina e Cura (10).
Dano | Resistência: 55 até 300.
Custo de mana: 55 até 300.
Duração | Tipo: Até 4 turnos - Custo de 60 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Regeneração/Cura alta.
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Depois de dizer "Não é nada", a magia se ativa e forma uma esfera azulada, do tamanho de uma bola de boliche, que fica ao redor do conjurador, flutuando. A um comando mental, a esfera pode entregar a mana contida nela em forma de cura, restabelecendo uma determinada quantidade de vida ao alvo e também curando seus ferimentos se necessário. A magia pode permanecer ativa por até quatro turnos se assim for desejado, porém também pode entregar toda sua cura de uma única vez, a depender da necessidade. A cura pode ser dirigida a qualquer um que o usuário queira.
Nome: P'reda II
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: 300.
Custo de mana: 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental (Pedra) & Mimetismo Parcial.
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Essa magia foi pensada para suprir a deficiência de magias ofensivas a distância de Kalam. Executando um movimento circular com os braços, a parte do corpo em contato com o solo, mais comumente as pernas, ganha temporariamente a textura do elemento escolhido, ao passo que uma porção do solo próximo se destaca e se levanta na forma de discos de pedra (cinquenta centímetros de raio e vinte de espessura) que podem ser arremessados contra um alvo escolhido. Podem ser conjurados até cinco discos, dividindo o dano da magia entre eles, porém também pode ser feito apenas um único.
Nome: Sobrevivência do mais apto
Nível: 7.
Requisitos: Magia & Oculto (10).
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de mana: 45.
Duração|Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual.
Efeito: Debuff Complexo de Resistência (-6 em modificadores de Resistência).
Descrição: Uma névoa negra e esfumaçada que, ao ser conjurada, envolve o corpo de uma vítima, lançando sobre ela um véu opressor de mana que mina seu fôlego e resistência.
Resfriamento: 4 turnos.
Nome: Punição
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) & Magnum Opus.
Dano | Resistência: 55.
Custo de mana: 55.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 45 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material.
Efeito: Hemalurgia & Lentidão.
Descrição: Uma magia de uso imediato baseada no grimório Magnum Opus (faz-se necessário o grimório). Conjura-se ou usa uma esfera de metal pré-existente para criar dez tiras de metal que podem ser controladas remotamente e atiradas contra seus alvos. Ao atingi-los, as tiras de metal se envolvem no local atingido restringindo os movimentos deste, fechando ao redor dos olhos para a cabeça, envolvendo os punhos como uma algema, etc; os usos são variados, a depender da área atingida, mas as peças de metal somadas à influência mágica com conjurador sempre acabam por deixar a vítima mais lenta. Caso não sejam usadas as dez tiras de imediato, elas perduram até turno final da magia. Um único alvo por técnica.
Resfriamento: 1 turno
Nome: Réquiem
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de mana: 60.
Duração | Tipo: 4 turnos - Custo de 65 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Adormecido & Efeito em área.
Descrição: Com os braços esticados à frente do corpo e as palmas viradas para cima, Kalam dá início a magia e dispersa um volume considerável de mana no ambiente, na forma de tentáculos incolores. Estes escolhem e capturam os alvos à vontade do conjurador, os lançando em sono profundo.
Resfriamento: 2 turno.
Nome: Dobra
Nível: 7.
Requisitos: Acrobacia (10).
Dano|Resistência: Nenhum
Custo de mana: 45.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff complexo de Agilidade (+6 em esquiva).
Descrição: Kalam faz um movimento corporal para o local que deseja se esquivar para ativar sua magia. Nesse gesto, a mana é aplicada nos músculos envolvidos em sua movimentação, aprimorando assim como as sinapses e, consequentemente, o tempo de resposta entre suas ações, ganhando um trunfo em suas esquivas.
Resfriamento: 4 turnos.
Nome: Inquisidor
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: 300 +15% de dano em técnicas com elemento pedra.
Custo de mana: 300.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Condição específica (Corrompidos), Mimetismo parcial (Pedra) & Propriedade elemental (Pedra).
Interferência Elemental: Tera/Pedra: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento água. Quando atacando, causa atordoamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Depois de executar o gesto de colocar ambas as mãos em contato com o solo (ou qualquer outra superfície acessível, como paredes ou tetos), a pele sobre o tronco do conjurador é transformada em rocha sólida, ao mesmo tempo que o alvo escolhido é atacado por seis formações irregulares de rochas (tamanho de cinco metros cada) que se erguem dessa superfície, surgindo ao redor do alvo, de modo a cercá-lo.
Nome: Érebo
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10) & Furtividade (10).
Dano|Resistência: Nenhum
Custo de mana: 45
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Invisibilidade.
Descrição: Após um movimento que é como vestir um manto para se esconder, todo o corpo, junto das vestes e os pertences levados, são cobertos por uma fina camada de mana que age como a pele de um camaleão, se adaptando ao ambiente de modo a ficar completamente invisível. A magia também pode ser estendida a clones criados desde que se pague a manutenção dobrada durante os turnos.
Nome: Duplo
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano|Resistência: Nenhum
Custo de mana: 45.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Clonagem.
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Erguendo ambas as mãos diante do corpo e depois as juntando em palmas silenciosas, a essência do conjurador é divida em duas, criando uma cópia de si mesmo, no mesmo tamanho e peso. A imagem do clone, porém, é esfumaçada e suas feições não são visíveis da mesma forma que é possível ver o original, como se sua matéria fosse somente sombra.
Nome: Buraco de minhoca
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Custo de mana: 45.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Navegação espacial.
Refrigeramento: Nenhum
Descrição: Após esticar ambos os braços com as palmas das mãos viradas para cima, conjura-se dois portais num alcance de até duzentos metros, considerando neste alcance locais que o usuário possa ver ou ao menos estipular. Um dos portais precisa agir como ponto de partida, e este é escolhido na hora da conjuração, servindo para lançar violentamente um item em direção ao segundo portal, que age como receptor, tendo sua trajetória, pelo menos no "disparo", ajustada sem que haja perda na precisão. O tamanho dos portais varia de acordo com a necessidade, podendo ser algo pequeno o suficiente para caber somente uma adaga ou de tamanho equivalente a um adulto grande, visto que a magia também serve para transporte e nesse caso a pessoa adentrando o portal sente apenas um leve empurrão, surgindo no segundo. Sendo para itens ou pessoas, o limite é sempre de um para uso da magia.
Nome: Rosa
Nível: 7.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano|Resistência: Nenhum
Custo de mana: 45+175.
Duração | Tipo: 3 turnos - Custo de 40 pra manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Veneno (Perda de sentidos - Visão) & Efeito em área.
Resfriamento: 5 turnos.
Descrição: Após pronunciar sua melhor imitação de uma tosse, um sonoro "Cof cof", a mana toma a forma de um gás incolor e começa a sair pela boca, rapidamente se espalhando pela área ao redor do conjurador. Inalar o gás ativa os efeitos do veneno, que gradativamente mina a visão de quem é afetado.
Nome: Caminho
Nível: 9.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: Nenhum
Custo de mana: 55.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Debuff simples (Resistência) & Telepatia.
Resfriamento: 1 turno
Descrição: Essa magia auxilia seu conjurador a encontrar o caminho até a mente de sua vítima, a deixando vulnerável através de um véu de mana que vai até ela e a encobre, depois adentrando sua consciência para ler o próximo movimento de combate, seja ofensivo, defensivo ou até mesmo um comando a tropas. O gesto para ativar a magia é como um abraço em si mesmo.
Nome: P'reda
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: 300 de resistência.
Custo de mana: 300.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental (Pedra) & Efeito em área.
Interferência Elemental: Tera/Pedra: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento água. Quando atacando, causa atordoamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Com um movimento de erguer os braços diante do corpo, o conjurador usa da magia para mover até cinco quadrados (quatro metros de lado e trinta centímetros de espessura) feitos do terreno abaixo dele. Ao surgirem, as paredes fazem um movimento de se levantar, erguidas num ângulo noventa graus. O objetivo das paredes é defender uma ou várias pessoas ao se interporem no caminho entre elas e um ataque. As paredes também podem ser usadas para, ao surgir, desequilibrarem uma pessoa abaixo delas. Optando por mais de uma parede, a resistência pode ser dividida livremente ao invés de ser uma divisão igual entre as paredes, porém sem extrapolar a resistência máxima.
Nome: Severum
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10) & Medicina e Cura (10).
Cura: 60 até 300.
Custo de mana: 60 até 300.
Duração | Tipo: Até 4 turnos - Custo de 65 para manter.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Regeneração/Cura alta.
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de cura. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Depois de dizer "Não é nada", a magia se ativa e forma uma esfera azulada, do tamanho de uma bola de boliche, que fica ao redor do conjurador, flutuando. A um comando mental, a esfera pode entregar a mana contida nela em forma de cura, restabelecendo uma determinada quantidade de vida ao alvo e também curando seus ferimentos se necessário. A magia pode permanecer ativa por até quatro turnos se assim for desejado, porém também pode entregar toda sua cura de uma única vez, a depender da necessidade. A cura pode ser dirigida a qualquer um que o usuário queira.
Nome: P'reda II
Nível: 10.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Dano | Resistência: 300 + 15% de dano em técnicas com elemento pedra
Custo de mana: 300.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental (Pedra) & Mimetismo Parcial.
Interferência Elemental: Tera/Pedra: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento água. Quando atacando, causa atordoamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: 6 turnos.
Descrição: Essa magia foi pensada para suprir a deficiência de magias ofensivas a distância de Kalam. Executando um movimento circular com os braços, a parte do corpo em contato com o solo, mais comumente as pernas, ganha temporariamente a textura do elemento escolhido, ao passo que uma porção do solo próximo se destaca e se levanta na forma de discos de pedra (cinquenta centímetros de raio e vinte de espessura) que podem ser arremessados contra um alvo escolhido. Podem ser conjurados até cinco discos, dividindo o dano da magia entre eles, porém também pode ser feito apenas um único.
Atualizar o custo de mana da seguinte Magia Lenta:
- Antigo:
- Nome: Dragnipur
Nível: 9.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Custo de mana: 50 - Custo de 40 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 35)
Componentes: Gestual.
Efeito: Aprisionamento & Ilusão simples.
Descrição: De acordo com o próprio Kalam, ele roubou essa magia de uma das bibliotecas de Arzallum e desde então a usa como se fosse sua. O conceito da magia é simples: seu conjurador faz o movimento como se estivesse sacando uma espada de duas mãos invisível, enquanto na verdade não passa de uma massa de mana com formato maleável (mas que, por familiaridade, sempre vai ter formatos conhecidos), evocando junto da pseudo arma um efeito ilusório que faz a vítima mentalizada ter a visão turva, presenciando linhas de fumaça por onde quer que se mire. Ser atingido pela mana empunhada pelo conjurador ativa o efeito principal da técnica, enraizando o alvo em seu local e o prendendo com cordas negras que saem da espada e se cravam no chão. A duração do aprisionamento é determinada pelos turnos limite da técnica ou então pela superação da mesma através da respectiva rolagem.
Resfriamento: 1 turno.
Nome: Dragnipur
Nível: 9.
Requisitos: Magia e Oculto (10).
Custo de mana: 55 - Custo de 45 para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 35)
Componentes: Gestual.
Efeito: Aprisionamento & Ilusão simples.
Descrição: De acordo com o próprio Kalam, ele roubou essa magia de uma das bibliotecas de Arzallum e desde então a usa como se fosse sua. O conceito da magia é simples: seu conjurador faz o movimento como se estivesse sacando uma espada de duas mãos invisível, enquanto na verdade não passa de uma massa de mana com formato maleável (mas que, por familiaridade, sempre vai ter formatos conhecidos), evocando junto da pseudo arma um efeito ilusório que faz a vítima mentalizada ter a visão turva, presenciando linhas de fumaça por onde quer que se mire. Ser atingido pela mana empunhada pelo conjurador ativa o efeito principal da técnica, enraizando o alvo em seu local e o prendendo com cordas negras que saem da espada e se cravam no chão. A duração do aprisionamento é determinada pelos turnos limite da técnica ou então pela superação da mesma através da respectiva rolagem.
Resfriamento: 1 turno.
O Inverno
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Seg Jul 18, 2022 9:56 am
Atualizado
Gwena
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qui Ago 11, 2022 5:09 pm
- Antigas:
Nome: Ao ataque!
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10), Instrumentos Musicais (10)
Custo de mana: 50 para ativar e 40 para manter
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: verbal (Canto) ou material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo (Destreza), Lentidão, Efeito Musical
Descrição: A melodia de Gwena envolve seus aliados com uma emoção nova que faz com que eles tenham mais foco em seus ataques enquanto os inimigos se sentem mais lentos ao tentar corresponder a investida dos aliados da barda.
Resfriamento: 4 turnos (após o término)
Nome: Em Fuga
Nível: 9
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 50 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Efeito Musical
Descrição: Quando se faz necessário fugir, a música imbuída pela energia mágica de Gwena se torna urgente e apressada, porém inspira ela mesma e seus aliados a serem mais rápidos.
Resfriamento: 1 turno
Refúgio das Sombras
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 40 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Estalar o dedo enquanto gira o pulso)
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Sombras envolvem a barda dando um ar um tanto dramático para sua magia a fazendo desaparecer em um local e reaparecer em outro, respeitando a distância delimitada pelo sistema.
Quebre-se!
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
Custo de mana: 55 MP.
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Quebre as correntes que lhe prendem")
Efeito: Quebra de Selo
Descrição: Como inimiga declarada de Arzallum e o conhecimento de que eles usam selos nos bruxos, Gwena desenvolveu então uma habilidade para que pudesse combater esta arma dos magos que caçam os usuários de magia.
Resfriamento: CD 1 turno
Nome: Livramento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Custo de mana: 55 de mana de ativação
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V)
Efeito: Purificação Extrema
Descrição: Graças ao seu conhecimento de medicina e venenos, Gwena consegue identificar quando uma condição negativa afeta ela ou os outros. Ao dizer as palavras "Livrai-nos do mal", ela consegue se livrar de um efeito negativo de mesmo nível ou inferior. A habilidade também anula efeito de venenos.
Resfriamento: 3 turnos
*Junção da magia Livramento e Quebre-se.
Nome: Pare agora
Nível: 9
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 50 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Lentidão e Efeito Musical
Descrição: O talento musical de Gwena não só encanta, como também pode atordoar seus oponentes. Ao fazer notas musicais estridentes e desafinadas com seu instrumento, a barda consegue produzir um som tão perturbador que o alvo fica incapacitado de atacar por um tempo. Até mesmo após o choque inicial passar, suas reações ficam mais lentas até o efeito da magia se dissipar por completo.
Resfriamento: 1 turno.
Nome: Às dos ares
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
Custo de mana: 65 de mana para ativar e 55 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Voar
Descrição: Ao bater seus calcanhares um no outro duas vezes, Gwena consegue controlar uma pequena corrente de ar logo abaixo de seus pés, o que permite que ela voe por um tempo. A corrente de ar também pode ser utilizada para que ela não toque o chão, apenas flutue acima dele.
Resfriamento: 4 turnos
Nome: Não se mexa
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10), Armadilhas (10) e Instrumentos Musicais ou Canto (10)
Custo de mana: 40 de mana para ativar + 175 quando em área e 40 de mana para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (-5 em Resistência), Efeito em Área e e Efeito Musical
Descrição: Utilizando todo seu conhecimento sobre venenos e armadilhas, ao cantar ou tocar em seu instrumento a música "Não se mexa", de sua autoria, Gwena faz com que um selo mágico apareça ao redor do alvo. Esse selo, imbuído com a magia da barda, também é capaz de enfraquezer temporariamente quem está sob seu efeito, além de aprisioná-lo dentro dos limites daquela magia. Caso Gwena deseje, pode utilizar essa magia para atingir um número ainda maior de alvos, com um gasto maior de mana.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, 4 turnos caso use o efeito em área.
Nome: Fúria do Vento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 500 + 20 (Ar)
Custo de mana: 500 MP, 60 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Gestual (Fazer um círculo na horizontal com as duas mãos e estender uma delas para onde será dirigida a habilidade)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito em área, Sufocamento e Efeito Musical
Descrição: Ao mover as mãos, a elfa invoca a fúria dos ventos contra seus inimigos, arrancando o ar de seus pulmões com a força da ventania que os envolve.
Resfriamento: 10 turnos
Ruído Estridente
Nível: 07
Requisitos: Instrumentos Musicais (10) ou Canto (10)
Dano | Resistência: 125 dano + 20 (Ar)
Custo de mana: 188 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30
Componentes: Material (instrumento) ou Verbal (Canto)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito Musical
Descrição: Gwena emite ruídos agudos seja com sua voz ou através do seu instrumento que viajam através do ar ganhando força do elemento ar para dar dano e causar sangramento de seus ouvidos.
Resfriamento: 2 turnos
- Novas:
- Nome: Ao ataque!
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10), Instrumentos Musicais (10)
Custo de mana: 45 para ativar e 40 para manter
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: verbal (Canto) ou material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo (Destreza), Lentidão, Efeito Musical
Descrição: A melodia de Gwena envolve seus aliados com uma emoção nova que faz com que eles tenham mais foco em seus ataques enquanto os inimigos se sentem mais lentos ao tentar corresponder a investida dos aliados da barda.
Resfriamento: 4 turnos.
Nome: Em Fuga
Nível: 7
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Efeito Musical
Descrição: Quando se faz necessário fugir, a música imbuída pela energia mágica de Gwena se torna urgente e apressada, porém inspira ela mesma e seus aliados a serem mais rápidos.
Resfriamento: 1 turno
Refúgio das Sombras
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 35 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Estalar o dedo enquanto gira o pulso)
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Sombras envolvem a barda dando um ar um tanto dramático para sua magia a fazendo desaparecer em um local e reaparecer em outro, respeitando a distância delimitada pelo sistema.
Livramento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Medicina e Cura (10)
Custo de mana: 60 MP.
Duração | Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Quebre as correntes que lhe prendem")
Efeito: Quebra de Selo e Purificação Extrema
Descrição: Em meio a uma guerra mágica, há vários tipos de ofensivas e como uma barda veterana, seus aliados precisam se manterem sãos e íntegros para lutar. Sendo inimiga declarada de Arzallum e tendo o conhecimento de que eles usam selos nos bruxos, Gwena desenvolveu então uma habilidade para que pudesse combater esta arma dos magos que caçam os usuários de magia. Não o bastante, Gwena consegue livrar a si mesma ou aliado de um efeito negativo de mesmo nível ou inferior, além de venenos.
Resfriamento: 2 turnos.
Nome: Pare agora
Nível: 7
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Lentidão e Efeito Musical
Descrição: O talento musical de Gwena não só encanta, como também pode atordoar seus oponentes. Ao fazer notas musicais estridentes e desafinadas com seu instrumento, a barda consegue produzir um som tão perturbador que o alvo fica incapacitado de atacar por um tempo. Até mesmo após o choque inicial passar, suas reações ficam mais lentas até o efeito da magia se dissipar por completo.
Nome: Às dos ares
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Voar
Descrição: Ao bater seus calcanhares um no outro duas vezes, Gwena consegue controlar uma pequena corrente de ar logo abaixo de seus pés, o que permite que ela voe por um tempo. A corrente de ar também pode ser utilizada para que ela não toque o chão, apenas flutue acima dele.
Resfriamento: 4 turnos
Nome: Não se mexa
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10), Armadilhas (10) e Instrumentos Musicais ou Canto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar + 175 quando em área e 40 de mana para manter.
Duração | Tipo: até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (-5 em Resistência), Efeito em Área e e Efeito Musical
Descrição: Utilizando todo seu conhecimento sobre venenos e armadilhas, ao cantar ou tocar em seu instrumento a música "Não se mexa", de sua autoria, Gwena faz com que um selo mágico apareça ao redor do alvo. Esse selo, imbuído com a magia da barda, também é capaz de enfraquezer temporariamente quem está sob seu efeito, além de aprisioná-lo dentro dos limites daquela magia. Caso Gwena deseje, pode utilizar essa magia para atingir um número ainda maior de alvos, com um gasto maior de mana.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, 4 turnos caso use o efeito em área.Nome: Fúria do Vento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: mínimo 60 até 500 + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1 de mp, 65 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: caso lenta, dificuldade 42
Componentes: Gestual (Fazer um círculo na horizontal com as duas mãos e estender uma delas para onde será dirigida a habilidade)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito em área, Sufocamento e Efeito Musical
Descrição: Ao mover as mãos, a elfa invoca a fúria dos ventos contra seus inimigos, arrancando o ar de seus pulmões com a força da ventania que os envolve caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior..
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, além disso de acordo com o sistema.
Ruído Estridente
Nível: 07
Requisitos: Instrumentos Musicais (10) ou Canto (10)
Dano | Resistência: 0 até 300 dano + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1,5 de mp, 45 para manter.
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30
Componentes: Material (instrumento) ou Verbal (Canto)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito Musical
Descrição: Gwena emite ruídos agudos seja com sua voz ou através do seu instrumento que viajam através do ar ganhando força do elemento ar para dar dano e causar sangramento de seus ouvidos caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
A Solidão
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qui Ago 18, 2022 3:36 pm
Gwena escreveu:
- Antigas:
Nome: Ao ataque!
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10), Instrumentos Musicais (10)
Custo de mana: 50 para ativar e 40 para manter
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: verbal (Canto) ou material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo (Destreza), Lentidão, Efeito Musical
Descrição: A melodia de Gwena envolve seus aliados com uma emoção nova que faz com que eles tenham mais foco em seus ataques enquanto os inimigos se sentem mais lentos ao tentar corresponder a investida dos aliados da barda.
Resfriamento: 4 turnos (após o término)
Nome: Em Fuga
Nível: 9
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 50 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Efeito Musical
Descrição: Quando se faz necessário fugir, a música imbuída pela energia mágica de Gwena se torna urgente e apressada, porém inspira ela mesma e seus aliados a serem mais rápidos.
Resfriamento: 1 turno
Refúgio das Sombras
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 40 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Estalar o dedo enquanto gira o pulso)
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Sombras envolvem a barda dando um ar um tanto dramático para sua magia a fazendo desaparecer em um local e reaparecer em outro, respeitando a distância delimitada pelo sistema.
Quebre-se!
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
Custo de mana: 55 MP.
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Quebre as correntes que lhe prendem")
Efeito: Quebra de Selo
Descrição: Como inimiga declarada de Arzallum e o conhecimento de que eles usam selos nos bruxos, Gwena desenvolveu então uma habilidade para que pudesse combater esta arma dos magos que caçam os usuários de magia.
Resfriamento: CD 1 turno
Nome: Livramento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Custo de mana: 55 de mana de ativação
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V)
Efeito: Purificação Extrema
Descrição: Graças ao seu conhecimento de medicina e venenos, Gwena consegue identificar quando uma condição negativa afeta ela ou os outros. Ao dizer as palavras "Livrai-nos do mal", ela consegue se livrar de um efeito negativo de mesmo nível ou inferior. A habilidade também anula efeito de venenos.
Resfriamento: 3 turnos
*Junção da magia Livramento e Quebre-se.
Nome: Pare agora
Nível: 9
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 50 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Lentidão e Efeito Musical
Descrição: O talento musical de Gwena não só encanta, como também pode atordoar seus oponentes. Ao fazer notas musicais estridentes e desafinadas com seu instrumento, a barda consegue produzir um som tão perturbador que o alvo fica incapacitado de atacar por um tempo. Até mesmo após o choque inicial passar, suas reações ficam mais lentas até o efeito da magia se dissipar por completo.
Resfriamento: 1 turno.
Nome: Às dos ares
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
Custo de mana: 65 de mana para ativar e 55 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Voar
Descrição: Ao bater seus calcanhares um no outro duas vezes, Gwena consegue controlar uma pequena corrente de ar logo abaixo de seus pés, o que permite que ela voe por um tempo. A corrente de ar também pode ser utilizada para que ela não toque o chão, apenas flutue acima dele.
Resfriamento: 4 turnos
Nome: Não se mexa
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10), Armadilhas (10) e Instrumentos Musicais ou Canto (10)
Custo de mana: 40 de mana para ativar + 175 quando em área e 40 de mana para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (-5 em Resistência), Efeito em Área e e Efeito Musical
Descrição: Utilizando todo seu conhecimento sobre venenos e armadilhas, ao cantar ou tocar em seu instrumento a música "Não se mexa", de sua autoria, Gwena faz com que um selo mágico apareça ao redor do alvo. Esse selo, imbuído com a magia da barda, também é capaz de enfraquezer temporariamente quem está sob seu efeito, além de aprisioná-lo dentro dos limites daquela magia. Caso Gwena deseje, pode utilizar essa magia para atingir um número ainda maior de alvos, com um gasto maior de mana.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, 4 turnos caso use o efeito em área.
Nome: Fúria do Vento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 500 + 20 (Ar)
Custo de mana: 500 MP, 60 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42
Componentes: Gestual (Fazer um círculo na horizontal com as duas mãos e estender uma delas para onde será dirigida a habilidade)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito em área, Sufocamento e Efeito Musical
Descrição: Ao mover as mãos, a elfa invoca a fúria dos ventos contra seus inimigos, arrancando o ar de seus pulmões com a força da ventania que os envolve.
Resfriamento: 10 turnos
Ruído Estridente
Nível: 07
Requisitos: Instrumentos Musicais (10) ou Canto (10)
Dano | Resistência: 125 dano + 20 (Ar)
Custo de mana: 188 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30
Componentes: Material (instrumento) ou Verbal (Canto)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito Musical
Descrição: Gwena emite ruídos agudos seja com sua voz ou através do seu instrumento que viajam através do ar ganhando força do elemento ar para dar dano e causar sangramento de seus ouvidos.
Resfriamento: 2 turnos
- Novas:
Nome: Ao ataque!
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10), Instrumentos Musicais (10)
Custo de mana: 45 para ativar e 40 para manter
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: verbal (Canto) ou material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo (Destreza), Lentidão, Efeito Musical
Descrição: A melodia de Gwena envolve seus aliados com uma emoção nova que faz com que eles tenham mais foco em seus ataques enquanto os inimigos se sentem mais lentos ao tentar corresponder a investida dos aliados da barda.
Resfriamento: 4 turnos.
Nome: Em Fuga
Nível: 7
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Simples (Agilidade) e Efeito Musical
Descrição: Quando se faz necessário fugir, a música imbuída pela energia mágica de Gwena se torna urgente e apressada, porém inspira ela mesma e seus aliados a serem mais rápidos.
Resfriamento: 1 turno
Refúgio das Sombras
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 35 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Estalar o dedo enquanto gira o pulso)
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Sombras envolvem a barda dando um ar um tanto dramático para sua magia a fazendo desaparecer em um local e reaparecer em outro, respeitando a distância delimitada pelo sistema.
Livramento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20), Medicina e Cura (10)
Custo de mana: 60 MP.
Duração | Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Quebre as correntes que lhe prendem")
Efeito: Quebra de Selo e Purificação Extrema
Descrição: Em meio a uma guerra mágica, há vários tipos de ofensivas e como uma barda veterana, seus aliados precisam se manterem sãos e íntegros para lutar. Sendo inimiga declarada de Arzallum e tendo o conhecimento de que eles usam selos nos bruxos, Gwena desenvolveu então uma habilidade para que pudesse combater esta arma dos magos que caçam os usuários de magia. Não o bastante, Gwena consegue livrar a si mesma ou aliado de um efeito negativo de mesmo nível ou inferior, além de venenos.
Resfriamento: 2 turnos.
Nome: Pare agora
Nível: 7
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Lentidão e Efeito Musical
Descrição: O talento musical de Gwena não só encanta, como também pode atordoar seus oponentes. Ao fazer notas musicais estridentes e desafinadas com seu instrumento, a barda consegue produzir um som tão perturbador que o alvo fica incapacitado de atacar por um tempo. Até mesmo após o choque inicial passar, suas reações ficam mais lentas até o efeito da magia se dissipar por completo.
Nome: Às dos ares
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Voar
Descrição: Ao bater seus calcanhares um no outro duas vezes, Gwena consegue controlar uma pequena corrente de ar logo abaixo de seus pés, o que permite que ela voe por um tempo. A corrente de ar também pode ser utilizada para que ela não toque o chão, apenas flutue acima dele.
Resfriamento: 4 turnos
Nome: Não se mexa
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10), Armadilhas (10) e Instrumentos Musicais ou Canto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar + 175 quando em área e 40 de mana para manter.
Duração | Tipo: até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (-5 em Resistência), Efeito em Área e e Efeito Musical
Descrição: Utilizando todo seu conhecimento sobre venenos e armadilhas, ao cantar ou tocar em seu instrumento a música "Não se mexa", de sua autoria, Gwena faz com que um selo mágico apareça ao redor do alvo. Esse selo, imbuído com a magia da barda, também é capaz de enfraquezer temporariamente quem está sob seu efeito, além de aprisioná-lo dentro dos limites daquela magia. Caso Gwena deseje, pode utilizar essa magia para atingir um número ainda maior de alvos, com um gasto maior de mana.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, 4 turnos caso use o efeito em área.
Nome: Fúria do Vento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: mínimo 60 até 500 + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1 de mp, 65 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: caso lenta, dificuldade 42
Componentes: Gestual (Fazer um círculo na horizontal com as duas mãos e estender uma delas para onde será dirigida a habilidade)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito em área, Sufocamento e Efeito Musical
Descrição: Ao mover as mãos, a elfa invoca a fúria dos ventos contra seus inimigos, arrancando o ar de seus pulmões com a força da ventania que os envolve caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior..
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, além disso de acordo com o sistema.
Ruído Estridente
Nível: 07
Requisitos: Instrumentos Musicais (10) ou Canto (10)
Dano | Resistência: 0 até 300 dano + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1,5 de mp, 45 para manter.
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30
Componentes: Material (instrumento) ou Verbal (Canto)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito Musical
Descrição: Gwena emite ruídos agudos seja com sua voz ou através do seu instrumento que viajam através do ar ganhando força do elemento ar para dar dano e causar sangramento de seus ouvidos caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Ao Ataque. "A partir de hoje também, toda magia em área que tiver os efeitos de buff e debuff necessita de um dado de sorte dos aliados. Pela dificuldade de discernir quem é inimigo ou aliado, quando uma magia que dá simultaneamente buff e debuff em área é lançada, todos os players presentes com exceção do castador devem rolar um d20 de sorte. Se der azar (1 a 10), vai levar debuff; se der sorte (11 a 20) leva buff." Vou te pedir pra adicionar um trecho referente a isso, certo? Em aguardo.
Refúgio das Sombras. "Os gestos precisam envolver, pelo menos, dois membros completos, em um movimento que percorra, pelo menos, a distância de um braço/perna. Portanto, estes movimentos não podem ser extremamente pequenos ou discretos, como um estalar ou dobrar de dedos." Vou te pedir que altere o gesto de ativação. Em aguardo.
Livramento e Quebre-se! Atualizações de magias só podem adequar os custos, não mudar nada no funcionamento das técnicas (no caso, fundi-las). Negadas.
Não se mexa. O único problema é que debuffs simples agora reduzem apenas 3 pontos de um atributo. Em aguardo.
Fúria do Vento. Vou te pedir para esclarecer se a velocidade de conjuração é Imediata & Lenta ou Apenas Lenta, pois pode gerar confusão. Além disso, sufocamento não é um efeito de magia autoral, então vou te pedir para removê-lo (eu entendo que é um possível efeito em caso de diferença nos dados). Em aguardo.
Ruído Estridente. Adicione a duração máxima da técnica, por favor. Fora isso, deixe claro que mesmo sem intenção de causar dano, o gasto mínimo é de 45 pontos de mana. Em aguardo.
Em Fuga, Pare Agora & Às dos ares. Aprovadas.
Gwena
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Sex Ago 19, 2022 10:53 am
- Correções:
- Nome: Ao ataque!
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10), Instrumentos Musicais (10)
Custo de mana: 45 para ativar e 40 para manter
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: verbal (Canto) ou material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo (Destreza), Lentidão, Efeito Musical
Descrição: A melodia de Gwena envolve seus aliados com uma emoção nova que faz com que eles tenham mais foco em seus ataques enquanto os inimigos se sentem mais lentos ao tentar corresponder a investida dos aliados da barda. Todos os players presentes com exceção do castador devem rolar um d20 de sorte. Se der azar (1 a 10), vai levar debuff; se der sorte (11 a 20).
Resfriamento: 4 turnos.
Refúgio das Sombras
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 35 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar o braço junto ao corpo como em um floreio de agradecimento)
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Sombras envolvem a barda dando um ar um tanto dramático para sua magia a fazendo desaparecer em um local e reaparecer em outro, respeitando a distância delimitada pelo sistema.
Quebre-se!
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
Custo de mana: 60 MP.
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Quebre as correntes que lhe prendem")
Efeito: Quebra de Selo
Descrição: Como inimiga declarada de Arzallum e o conhecimento de que eles usam selos nos bruxos, Gwena desenvolveu então uma habilidade para que pudesse combater esta arma dos magos que caçam os usuários de magia.
Resfriamento: CD 2 turno
Nome: Livramento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Custo de mana: 60 de mana de ativação
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V)
Efeito: Purificação Extrema
Descrição: Graças ao seu conhecimento de medicina e venenos, Gwena consegue identificar quando uma condição negativa afeta ela ou os outros. Ao dizer as palavras "Livrai-nos do mal", ela consegue se livrar de um efeito negativo de mesmo nível ou inferior. A habilidade também anula efeito de venenos.
Resfriamento: 3 turnos
Nome: Pare agora
Nível: 7
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Lentidão e Efeito Musical
Descrição: O talento musical de Gwena não só encanta, como também pode atordoar seus oponentes. Ao fazer notas musicais estridentes e desafinadas com seu instrumento, a barda consegue produzir um som tão perturbador que o alvo fica incapacitado de atacar por um tempo. Até mesmo após o choque inicial passar, suas reações ficam mais lentas até o efeito da magia se dissipar por completo.
Nome: Às dos ares
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Voar
Descrição: Ao bater seus calcanhares um no outro duas vezes, Gwena consegue controlar uma pequena corrente de ar logo abaixo de seus pés, o que permite que ela voe por um tempo. A corrente de ar também pode ser utilizada para que ela não toque o chão, apenas flutue acima dele.
Resfriamento: 4 turnos
Nome: Não se mexa
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10), Armadilhas (10) e Instrumentos Musicais ou Canto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar + 175 quando em área e 40 de mana para manter.
Duração | Tipo: até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (-3 em Resistência), Efeito em Área e e Efeito Musical
Descrição: Utilizando todo seu conhecimento sobre venenos e armadilhas, ao cantar ou tocar em seu instrumento a música "Não se mexa", de sua autoria, Gwena faz com que um selo mágico apareça ao redor do alvo. Esse selo, imbuído com a magia da barda, também é capaz de enfraquezer temporariamente quem está sob seu efeito, além de aprisioná-lo dentro dos limites daquela magia. Caso Gwena deseje, pode utilizar essa magia para atingir um número ainda maior de alvos, com um gasto maior de mana.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, 4 turnos caso use o efeito em área.Nome: Fúria do Vento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: mínimo 60 até 500 + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1 de mp, 65 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata&lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual (Fazer um círculo na horizontal com as duas mãos e estender uma delas para onde será dirigida a habilidade)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito em área e Efeito Musical
Descrição: Ao mover as mãos, a elfa invoca a fúria dos ventos contra seus inimigos, arrancando o ar de seus pulmões com a força da ventania que os envolve caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior, aplica-se sufocamento.
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, além disso de acordo com o sistema.
Ruído Estridente
Nível: 07
Requisitos: Instrumentos Musicais (10) ou Canto (10)
Dano | Resistência: 0 até 300 dano + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1,5 de mp, 45 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30
Componentes: Material (instrumento) ou Verbal (Canto)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito Musical
Descrição: Gwena emite ruídos agudos seja com sua voz ou através do seu instrumento que viajam através do ar ganhando força do elemento ar para dar dano e causar sangramento de seus ouvidos caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Aura
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Ter Ago 23, 2022 1:20 pm
Nome da Magia aprendida e descrição:
Grimório onde a magia se encontra: As cantigas mais famosas dos bares mais comuns
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Acho que em Passivas (https://samaria.forumeiros.com/t3848-habilidades-aura)
Número de Aprendizado automático usados: 1 (Tirar da recompensa da ascensão)Nv. 1 Presença Encantadora: Os bardos sempre animam os locais onde quer que estejam. Quando outra música (magia) está sendo tocada, sendo do grimório ou não, você é capaz de encantar quem quer que sua música consegue alcançar através de um esforço extra em sua atuação como artista.
Bônus: +10 de HP e Mana a cada turno para todos os aliados, inclusive o conjurador.
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 0.
Duração | Tipo: Necessário narrar tocando uma música (magia ativa). Comba com efeito de instrumento. Passiva.
Velocidade de conjuração: Instantânea.
Componentes: -
Efeito: Regeneração/Cura, Efeito em área.
Resfriamento: 0.
Grimório onde a magia se encontra: As cantigas mais famosas dos bares mais comuns
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Acho que em Passivas (https://samaria.forumeiros.com/t3848-habilidades-aura)
A Solidão
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Ago 24, 2022 12:49 am
Gwena escreveu:
- Correções:
Nome: Ao ataque!
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto (10), Canto (10), Instrumentos Musicais (10)
Custo de mana: 45 para ativar e 40 para manter
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: verbal (Canto) ou material (Instrumento Musical)
Efeito: Buff Complexo (Destreza), Lentidão, Efeito Musical
Descrição: A melodia de Gwena envolve seus aliados com uma emoção nova que faz com que eles tenham mais foco em seus ataques enquanto os inimigos se sentem mais lentos ao tentar corresponder a investida dos aliados da barda. Todos os players presentes com exceção do castador devem rolar um d20 de sorte. Se der azar (1 a 10), vai levar debuff; se der sorte (11 a 20).
Resfriamento: 4 turnos.
Refúgio das Sombras
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 35 MP
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Colocar o braço junto ao corpo como em um floreio de agradecimento)
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Sombras envolvem a barda dando um ar um tanto dramático para sua magia a fazendo desaparecer em um local e reaparecer em outro, respeitando a distância delimitada pelo sistema.
Quebre-se!
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Inteligência (20)
Custo de mana: 60 MP.
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal ("Quebre as correntes que lhe prendem")
Efeito: Quebra de Selo
Descrição: Como inimiga declarada de Arzallum e o conhecimento de que eles usam selos nos bruxos, Gwena desenvolveu então uma habilidade para que pudesse combater esta arma dos magos que caçam os usuários de magia.
Resfriamento: CD 2 turno
Nome: Livramento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Custo de mana: 60 de mana de ativação
Duração | Tipo: Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V)
Efeito: Purificação Extrema
Descrição: Graças ao seu conhecimento de medicina e venenos, Gwena consegue identificar quando uma condição negativa afeta ela ou os outros. Ao dizer as palavras "Livrai-nos do mal", ela consegue se livrar de um efeito negativo de mesmo nível ou inferior. A habilidade também anula efeito de venenos.
Resfriamento: 3 turnos
Nome: Pare agora
Nível: 7
Requisitos: Instrumentos Musicais ou Canto (10) e Magia e Oculto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Atordoado, Lentidão e Efeito Musical
Descrição: O talento musical de Gwena não só encanta, como também pode atordoar seus oponentes. Ao fazer notas musicais estridentes e desafinadas com seu instrumento, a barda consegue produzir um som tão perturbador que o alvo fica incapacitado de atacar por um tempo. Até mesmo após o choque inicial passar, suas reações ficam mais lentas até o efeito da magia se dissipar por completo.
Nome: Às dos ares
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Inteligência (20)
Custo de mana: 45 de mana para ativar e 40 por turno mantido
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar) e Voar
Descrição: Ao bater seus calcanhares um no outro duas vezes, Gwena consegue controlar uma pequena corrente de ar logo abaixo de seus pés, o que permite que ela voe por um tempo. A corrente de ar também pode ser utilizada para que ela não toque o chão, apenas flutue acima dele.
Resfriamento: 4 turnos
Nome: Não se mexa
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10), Veneno (10), Armadilhas (10) e Instrumentos Musicais ou Canto (10)
Custo de mana: 45 de mana para ativar + 175 quando em área e 40 de mana para manter.
Duração | Tipo: até 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (Canto) ou Material (Instrumento Musical)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (-3 em Resistência), Efeito em Área e e Efeito Musical
Descrição: Utilizando todo seu conhecimento sobre venenos e armadilhas, ao cantar ou tocar em seu instrumento a música "Não se mexa", de sua autoria, Gwena faz com que um selo mágico apareça ao redor do alvo. Esse selo, imbuído com a magia da barda, também é capaz de enfraquezer temporariamente quem está sob seu efeito, além de aprisioná-lo dentro dos limites daquela magia. Caso Gwena deseje, pode utilizar essa magia para atingir um número ainda maior de alvos, com um gasto maior de mana.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, 4 turnos caso use o efeito em área.Nome: Fúria do Vento
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: mínimo 60 até 500 + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1 de mp, 65 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 4 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata&lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual (Fazer um círculo na horizontal com as duas mãos e estender uma delas para onde será dirigida a habilidade)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito em área e Efeito Musical
Descrição: Ao mover as mãos, a elfa invoca a fúria dos ventos contra seus inimigos, arrancando o ar de seus pulmões com a força da ventania que os envolve caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior, aplica-se sufocamento.
Resfriamento: Mínimo 2 turnos, além disso de acordo com o sistema.
Ruído Estridente
Nível: 07
Requisitos: Instrumentos Musicais (10) ou Canto (10)
Dano | Resistência: 0 até 300 dano + 20 (Ar)
Custo de mana: De acordo do sistema de 1 de dano para 1,5 de mp, 45 para manter.
Duração | Tipo: Ativa, até 3 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30
Componentes: Material (instrumento) ou Verbal (Canto)
Efeito: Influência Elemental (Ar), Efeito Musical
Descrição: Gwena emite ruídos agudos seja com sua voz ou através do seu instrumento que viajam através do ar ganhando força do elemento ar para dar dano e causar sangramento de seus ouvidos caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Resfriamento: De acordo com o sistema.
Livramento. Vou te pedir para especificar que a magia apenas purifica o efeito de venenos mágicos. Em aguardo.
Restante Aprovado.
A Solidão
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Ago 24, 2022 1:13 am
Aura escreveu:Nome da Magia aprendida e descrição:Número de Aprendizado automático usados: 1 (Tirar da recompensa da ascensão)Nv. 1 Presença Encantadora: Os bardos sempre animam os locais onde quer que estejam. Quando outra música (magia) está sendo tocada, sendo do grimório ou não, você é capaz de encantar quem quer que sua música consegue alcançar através de um esforço extra em sua atuação como artista.
Bônus: +10 de HP e Mana a cada turno para todos os aliados, inclusive o conjurador.
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 0.
Duração | Tipo: Necessário narrar tocando uma música (magia ativa). Comba com efeito de instrumento. Passiva.
Velocidade de conjuração: Instantânea.
Componentes: -
Efeito: Regeneração/Cura, Efeito em área.
Resfriamento: 0.
Grimório onde a magia se encontra: As cantigas mais famosas dos bares mais comuns
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Acho que em Passivas (https://samaria.forumeiros.com/t3848-habilidades-aura)
Atualizado.
Brandon Kastner
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Ago 24, 2022 2:44 pm
Usando Aprendizado Automático
Nome da Magia aprendida e descrição:
Número de Aprendizado automático usados: 4
Grimório onde a magia se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: A primeira é tanto Imediata quando Lenta, as demais Imediatas -> https://samaria.forumeiros.com/t5959-habilidades-brandon-kastner
Nome da Magia aprendida e descrição:
Nome: Chave de Mana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.
Nome: Espectro
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 25 para executar, 20 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação energética simples
Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
Resfriamento: Nenhum
Nome: Elo protetor
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de Mana: 1 de mana para 1 ponto de cura. Mínimo de 60
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar a mão pela área ferida)
Efeito: Cura/Regeneração alta e purificação extrema
Resfriamento: 3 turnos + 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Concentrando a própria mana na palma da mão, e a passando sobre qualquer parte ferida do seu corpo ou de algum aliado, o bruxo consegue dissipar uma camada de energia que envolve o alvo. Visualmente a mana se concentra assumindo o formato de uma fênix, cuja energia queima à medida que os ferimentos são tratados, o corpo é purificado, e a vitalidade recuperada, quase como se o beneficiário realmente renascesse das cinzas.
Nome: Rastreio Mágico
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto 10, percepção 10, rastreio 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Perceptiva, manipulação energética simples
Resfriamento: 0
Descrição: Repousando a mão no olho direito e despejando uma certa quantidade de mana, a fada ativa a magia de rastreio mágico fazendo com que sua íris assuma uma tonalidade violeta. Com isso, sua percepção se torna mais sensível ao as partículas de mana no cenário, seja de itens ou criaturas pois tudo possui mana. Poderá notar com mais facilidade rastros mágicos e elementos que denunciam magia no ambiente. Poderá também, por exemplo, tentar descobrir a direção em que alguém teleportou ou notar com mais facilidade coisas invisíveis.
Número de Aprendizado automático usados: 4
Grimório onde a magia se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: A primeira é tanto Imediata quando Lenta, as demais Imediatas -> https://samaria.forumeiros.com/t5959-habilidades-brandon-kastner
A Solidão
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Ago 24, 2022 5:19 pm
Brandon Kastner escreveu:Usando Aprendizado Automático
Nome da Magia aprendida e descrição:Nome: Chave de Mana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.Nome: Espectro
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 25 para executar, 20 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação energética simples
Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
Resfriamento: NenhumNome: Elo protetor
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de Mana: 1 de mana para 1 ponto de cura. Mínimo de 60
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar a mão pela área ferida)
Efeito: Cura/Regeneração alta e purificação extrema
Resfriamento: 3 turnos + 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Concentrando a própria mana na palma da mão, e a passando sobre qualquer parte ferida do seu corpo ou de algum aliado, o bruxo consegue dissipar uma camada de energia que envolve o alvo. Visualmente a mana se concentra assumindo o formato de uma fênix, cuja energia queima à medida que os ferimentos são tratados, o corpo é purificado, e a vitalidade recuperada, quase como se o beneficiário realmente renascesse das cinzas.Nome: Rastreio Mágico
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto 10, percepção 10, rastreio 10
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Perceptiva, manipulação energética simples
Resfriamento: 0
Descrição: Repousando a mão no olho direito e despejando uma certa quantidade de mana, a fada ativa a magia de rastreio mágico fazendo com que sua íris assuma uma tonalidade violeta. Com isso, sua percepção se torna mais sensível ao as partículas de mana no cenário, seja de itens ou criaturas pois tudo possui mana. Poderá notar com mais facilidade rastros mágicos e elementos que denunciam magia no ambiente. Poderá também, por exemplo, tentar descobrir a direção em que alguém teleportou ou notar com mais facilidade coisas invisíveis.
Número de Aprendizado automático usados: 4
Grimório onde a magia se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: A primeira é tanto Imediata quando Lenta, as demais Imediatas -> https://samaria.forumeiros.com/t5959-habilidades-brandon-kastner
Atualizando.
Ayato
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Dom Out 09, 2022 3:28 am
Nome da Magia aprendida e descrição:
- Magias:
Nv. 1 Capa: Soltando uma onda obscura que percorre pelo chão, o usuário atinge seus oponentes próximos a terra com escuridão.
"...Envolto pelas capas
Presos ao chão."
Dano | Resistência: 30 de dano.
Custo de mana: 15.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Efeito em Área.
Resfriamento: 1 turno.
Nv. 2 Guarda-sol: Abre-se uma proteção diante do conjurador, servindo como um escudo que acompanha sua movimentação.
"...Acompanhe-me pelas eras
Resguardado pela sua proteção."
Dano | Resistência: 40 de resistência.
Custo de mana: 40.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 1 turno.
Nv. 3 Cortina: Através de suas conjurações, o mago deixa o ambiente escuro, causando estado cego em uma grande área.
"...Entre tramas obscuras
O mundo ofuscado pela visão."
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 50.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: lenta, dificuldade 20.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Cegueira.
Resfriamento: 3 turnos.
Nv. 4 Tenda: O mago invoca uma estrutura de defesa que cerca como um véu semitransparente ele e seus aliados próximos, bloqueando ataques externos.
"...Auxiliados em prélias
Através desta humilde invocação."
Dano | Resistência: 100 de resistência
Custo de mana: 80.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 2 turnos.
Nv. 5 Barraca: Invocando estacas obscuras, o usuário mira em seu alvo e, tendo sucesso em seu ataque, atravessa sua carne e prega-o a superfície mais próxima, impedindo sua movimentação.
"...Destrua aqueles que pregas
E tome sua ação."
Dano | Resistência: 100 de dano.
Custo de mana: 150.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 26.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Aprisionamento, Sangramento.
Resfriamento: 4 turnos.
Nv. 6 Casaco: Invocando as sombras, o usuário se torna coberto com uma capa obscura. Ela absorve a durabilidade da própria armadura ou dá dano em seu usuário caso não haja proteção, mas garante +9 de esquiva por um turno (soma com outros valores de esquiva).
"...Troque nossas vidas
Pelo desvio da má ação."
Bônus: +9 de esquiva por um turno.
Dano | Resistência: 80 de dano em caso de não existirem armaduras para sugar durabilidade, 2 de durabilidade na própria armadura caso haja.
Custo de mana: 140.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 3 turnos
Nv. 7 Sobrepeliz: Magia de aprisionamento que é conjurada ao redor dos ombros do oponente como um manto, descendo de suas pontas como vinhas dentadas que se agarram ao redor do corpo, causando sangramento ao tocar a pele por corrosão.
"...Agarre suas tiras
Acorrente-os no chão."
Dano | Resistência: 140 de dano.
Custo de mana: 200.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Atordoamento, Sangramento.
Resfriamento: 4 turnos.
Nv. 8 Novelos: Conjurando três esferas ao seu redor, o mago atinge seus alvos com efeito corrosivo ao lançá-las mentalmente. Armaduras atingidas tomam o dobro do efeito em sua durabilidade.
"...Atire suas esferas
Consuma com corrosão."
Bônus: Quebra mais facilmente armaduras (-1 adicional de perda de durabilidade) e causa sangramentos leves.
Dano | Resistência: 30 de dano por esfera.
Custo de mana: 130.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 3 turnos.
Nv. 9 Linha: Puxando a escuridão dos seus arredores e retirando as sombras de todos os objetivos vivos ou inanimados, o mago conjura uma grande perturbação de mana que escapa em uma linha reta, atingindo vários alvos e consumindo-os com a corrosão das sombras.
"...Reúna suas amigas
Transforme sol em ilusão."
Dano | Resistência: 320 de dano.
Custo de mana: 450.
Duração | Tipo: Primeiro turno de conjuração, segundo o disparo. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Efeito em Área.
Resfriamento: 7 turnos.
Nv. 10 Véu: O mago libera um vasto véu de suas mãos, tão escuro que a própria luz se perde dentro dele. O véu consome o que toca, literalmente engolindo seus oponentes ao ser arrastado. Essa habilidade causa desmembramentos facilmente, e seu controle é extremamente sutil, precisando de múltiplos dados de conjuração e podendo danificar seu usuário em falha.
"...Proteja-me das falhas
E devore a luz em oblação."
Dano | Resistência: 200 por turno.
Custo de mana: 500.
Duração | Tipo: 3 turnos; a cada turno, o usuário deve rolar conjuração e passar ou levará dano junto e cancelará a magia. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Efeito em Área.
Resfriamento: 10 turnos.
Número de Aprendizado automático usados: 10
Grimório onde a magia se encontra: Af'Ox (Tá como Af'Oz)
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Informativo.
O Amor
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Ter Out 11, 2022 9:09 pm
Ayato escreveu:Nome da Magia aprendida e descrição:
- Magias:
Nv. 1 Capa: Soltando uma onda obscura que percorre pelo chão, o usuário atinge seus oponentes próximos a terra com escuridão.
"...Envolto pelas capas
Presos ao chão."
Dano | Resistência: 30 de dano.
Custo de mana: 15.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Efeito em Área.
Resfriamento: 1 turno.
Nv. 2 Guarda-sol: Abre-se uma proteção diante do conjurador, servindo como um escudo que acompanha sua movimentação.
"...Acompanhe-me pelas eras
Resguardado pela sua proteção."
Dano | Resistência: 40 de resistência.
Custo de mana: 40.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 1 turno.
Nv. 3 Cortina: Através de suas conjurações, o mago deixa o ambiente escuro, causando estado cego em uma grande área.
"...Entre tramas obscuras
O mundo ofuscado pela visão."
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 50.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: lenta, dificuldade 20.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Cegueira.
Resfriamento: 3 turnos.
Nv. 4 Tenda: O mago invoca uma estrutura de defesa que cerca como um véu semitransparente ele e seus aliados próximos, bloqueando ataques externos.
"...Auxiliados em prélias
Através desta humilde invocação."
Dano | Resistência: 100 de resistência
Custo de mana: 80.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 2 turnos.
Nv. 5 Barraca: Invocando estacas obscuras, o usuário mira em seu alvo e, tendo sucesso em seu ataque, atravessa sua carne e prega-o a superfície mais próxima, impedindo sua movimentação.
"...Destrua aqueles que pregas
E tome sua ação."
Dano | Resistência: 100 de dano.
Custo de mana: 150.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 26.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Aprisionamento, Sangramento.
Resfriamento: 4 turnos.
Nv. 6 Casaco: Invocando as sombras, o usuário se torna coberto com uma capa obscura. Ela absorve a durabilidade da própria armadura ou dá dano em seu usuário caso não haja proteção, mas garante +9 de esquiva por um turno (soma com outros valores de esquiva).
"...Troque nossas vidas
Pelo desvio da má ação."
Bônus: +9 de esquiva por um turno.
Dano | Resistência: 80 de dano em caso de não existirem armaduras para sugar durabilidade, 2 de durabilidade na própria armadura caso haja.
Custo de mana: 140.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 3 turnos
Nv. 7 Sobrepeliz: Magia de aprisionamento que é conjurada ao redor dos ombros do oponente como um manto, descendo de suas pontas como vinhas dentadas que se agarram ao redor do corpo, causando sangramento ao tocar a pele por corrosão.
"...Agarre suas tiras
Acorrente-os no chão."
Dano | Resistência: 140 de dano.
Custo de mana: 200.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Atordoamento, Sangramento.
Resfriamento: 4 turnos.
Nv. 8 Novelos: Conjurando três esferas ao seu redor, o mago atinge seus alvos com efeito corrosivo ao lançá-las mentalmente. Armaduras atingidas tomam o dobro do efeito em sua durabilidade.
"...Atire suas esferas
Consuma com corrosão."
Bônus: Quebra mais facilmente armaduras (-1 adicional de perda de durabilidade) e causa sangramentos leves.
Dano | Resistência: 30 de dano por esfera.
Custo de mana: 130.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas).
Resfriamento: 3 turnos.
Nv. 9 Linha: Puxando a escuridão dos seus arredores e retirando as sombras de todos os objetivos vivos ou inanimados, o mago conjura uma grande perturbação de mana que escapa em uma linha reta, atingindo vários alvos e consumindo-os com a corrosão das sombras.
"...Reúna suas amigas
Transforme sol em ilusão."
Dano | Resistência: 320 de dano.
Custo de mana: 450.
Duração | Tipo: Primeiro turno de conjuração, segundo o disparo. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Efeito em Área.
Resfriamento: 7 turnos.
Nv. 10 Véu: O mago libera um vasto véu de suas mãos, tão escuro que a própria luz se perde dentro dele. O véu consome o que toca, literalmente engolindo seus oponentes ao ser arrastado. Essa habilidade causa desmembramentos facilmente, e seu controle é extremamente sutil, precisando de múltiplos dados de conjuração e podendo danificar seu usuário em falha.
"...Proteja-me das falhas
E devore a luz em oblação."
Dano | Resistência: 200 por turno.
Custo de mana: 500.
Duração | Tipo: 3 turnos; a cada turno, o usuário deve rolar conjuração e passar ou levará dano junto e cancelará a magia. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Efeito em Área.
Resfriamento: 10 turnos.
Número de Aprendizado automático usados: 10
Grimório onde a magia se encontra: Af'Ox (Tá como Af'Oz)
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Informativo.
Atualizado. Como as magias foram aprendidas, elas foram adicionadas a sua ficha de personagem, não ao informativo.
Ayato
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Out 19, 2022 3:24 pm
Para mover uma magia
Magia e descrição: Todas as magias do perfil.
Retirar de: Grimório Pessoal e Magia Imediata.
Colocar em: Remover.
O Amor
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Out 19, 2022 6:27 pm
Ayato escreveu:Para mover uma magia
Magia e descrição: Todas as magias do perfil.
Retirar de: Grimório Pessoal e Magia Imediata.
Colocar em: Remover.
Atualizado.
Shiva
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Ter Out 25, 2022 2:35 pm
Usando Aprendizado Automático
Nome da Magia aprendida e descrição:
Número de Aprendizado automático usados: 2
Grimório onde a magia se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Imediatas -> https://samaria.forumeiros.com/t7214-habilidades-shiva
Nome da Magia aprendida e descrição:
Nome: Espectro
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 25 para executar, 20 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação energética simples
Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
Resfriamento: Nenhum
Nome: Elo protetor
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de Mana: 1 de mana para 1 ponto de cura. Mínimo de 60
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar a mão pela área ferida)
Efeito: Cura/Regeneração alta e purificação extrema
Resfriamento: 3 turnos + 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Concentrando a própria mana na palma da mão, e a passando sobre qualquer parte ferida do seu corpo ou de algum aliado, o bruxo consegue dissipar uma camada de energia que envolve o alvo. Visualmente a mana se concentra assumindo o formato de uma fênix, cuja energia queima à medida que os ferimentos são tratados, o corpo é purificado, e a vitalidade recuperada, quase como se o beneficiário realmente renascesse das cinzas.
Número de Aprendizado automático usados: 2
Grimório onde a magia se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Imediatas -> https://samaria.forumeiros.com/t7214-habilidades-shiva
A Solidão
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Ter Out 25, 2022 5:09 pm
Shiva escreveu:Usando Aprendizado Automático
Nome da Magia aprendida e descrição:Nome: Espectro
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 25 para executar, 20 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação energética simples
Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
Resfriamento: NenhumNome: Elo protetor
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de Mana: 1 de mana para 1 ponto de cura. Mínimo de 60
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar a mão pela área ferida)
Efeito: Cura/Regeneração alta e purificação extrema
Resfriamento: 3 turnos + 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Concentrando a própria mana na palma da mão, e a passando sobre qualquer parte ferida do seu corpo ou de algum aliado, o bruxo consegue dissipar uma camada de energia que envolve o alvo. Visualmente a mana se concentra assumindo o formato de uma fênix, cuja energia queima à medida que os ferimentos são tratados, o corpo é purificado, e a vitalidade recuperada, quase como se o beneficiário realmente renascesse das cinzas.
Número de Aprendizado automático usados: 2
Grimório onde a magia se encontra: https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Imediatas -> https://samaria.forumeiros.com/t7214-habilidades-shiva
Atualizado.
Himiko
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Seg Dez 05, 2022 1:06 am
Usando Aprendizado Automático
Nome da Magia aprendida e descrição:
Grimório onde a magia se encontra: Curandeiro Iniciante e WWHRW'NASEN
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Grimório pessoal (?), lá nas habilidades
https://samaria.forumeiros.com/t7017-habilidades-himiko
Nome da Magia aprendida e descrição:
Nv. 3 Clareza: O mago invoca a luz, enviando um raio de claridade contra seu oponente. Aplica cegueira imediata em acerto direto.
"...Ataque o meu oponente
Cego por sua ira."
Dano | Resistência: 25 de dano.
Custo de mana: 25.
Duração | Tipo: 2 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Cegueira.
Resfriamento: 3 turnos.
Nv. 8 Sabedoria: A partir de uma fonte de luz, o mago atira uma magia de aprisionamento contra seu alvo que se manifesta como uma serpente e se enrola através dele. Após um turno de aprisionamento, a serpente morde o alvo, selando-o de maneira especial: as magias dele não serão conjurada ao menos que o mesmo gaste 200 de mana adicional para terminar seu efeito antecipadamente.
"...Da luz a corrente
Que impede e amarra."
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 300.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 32.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Aprisionamento (primeiro turno) e Selamento (3 turnos)
Resfriamento: 5 turnos.
Nv. 1 Brilho: Chamando a força da luz, o usuário faz com que a iluminação do ambiente aumente com fontes já existentes, afastando sombras e causando cegueira imediata em oponentes despreparados.
"...Que o brilho se manifeste
Com poder que alegra."
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 10.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental (Luz), Cegueira.
Resfriamento: 5 turnos
Número de Aprendizado automático usados: 5Nv. Nv. 9 Barreira Ampla: Conjurando com ajuda de seus aliados, o usuário cria uma barreira poderosa para conter um ataque grande. Desde que imponham suas mãos na mesma direção do canalizador, pessoas podem doar forças para a barreira. O escudo criado é poderoso em um ponto em que consegue absorver a vibração de um terremoto.
Dano | Resistência: O escudo tem vida temporária igual a mana doada naquele turno.
Custo de mana: Até 100 por turno. Pessoas podem unir suas forças e manter o escudo com o mago, podendo doar até 100 de mana por turno.
Duração | Tipo: Sua duração é contínua, mas não é possível realizar outras ações enquanto o escudo é criado, sendo o mesmo físico. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35. Somente o primeiro conjurador precisa passar no teste.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação energética complexa.
Resfriamento: 8 turnos.
Nv. 10 Reconstituição Habilidosa: A magia final do grimório, onde por um toque o magista consegue restaurar até desmembramentos mais pesados, unindo as partes através de manipulação de mana, recriando membros que tenham sido destruídos, bem como sangue perdido. O alvo envelhece 3 anos caso essa habilidade tenha sido usada nele com menos de 50% de sua vida.
Cura: 1 ponto de vida curado por 1 ponto de mana gasto.
Custo de mana: Livre. Para regenerar um ferimento, é necessário curar todo seu dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Regeneração/Cura.
Resfriamento: Mínimo de 3, mais 1 turno para cada 50 de mana gasta.
Grimório onde a magia se encontra: Curandeiro Iniciante e WWHRW'NASEN
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Grimório pessoal (?), lá nas habilidades
https://samaria.forumeiros.com/t7017-habilidades-himiko
O Amor
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Seg Dez 05, 2022 7:02 pm
Atualizado.
Makaria
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Re: Atualização de Grimório e Magia Imediata - Postado Qua Dez 14, 2022 1:14 am
Usando Aprendizado Automático
Nome da Magia aprendida e descrição:
Grimório onde a magia se encontra: Ordem de Licentia -> https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magias imediatas ->https://samaria.forumeiros.com/t7086-habilidades-makaria
Nome da Magia aprendida e descrição:
Número de Aprendizado automático usados: 1 (tirar dos de ascensão)Nome: Elo protetor
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Cura: Até 300
Custo de Mana: 1 de mana para 1 ponto de cura. Mínimo de 60
Duração | Tipo: Imediata. Ativa
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (Passar a mão pela área ferida)
Efeito: Cura/Regeneração alta e purificação extrema
Resfriamento: 3 turnos + 1 turno para cada 50 pontos de mana.
Descrição: Concentrando a própria mana na palma da mão, e a passando sobre qualquer parte ferida do seu corpo ou de algum aliado, o bruxo consegue dissipar uma camada de energia que envolve o alvo. Visualmente a mana se concentra assumindo o formato de uma fênix, cuja energia queima à medida que os ferimentos são tratados, o corpo é purificado, e a vitalidade recuperada, quase como se o beneficiário realmente renascesse das cinzas.
Grimório onde a magia se encontra: Ordem de Licentia -> https://samaria.forumeiros.com/t5314-habilidades-ordem-de-licentia
Local que a magia deve ficar em sua ficha: Magias imediatas ->https://samaria.forumeiros.com/t7086-habilidades-makaria
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