• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Solicitações

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    Chaos
    Trakarhin
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    Pedido de Atualização - Página 26 JGrok6E
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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    Pedidos Gerais de Atualização



    Tópico criado para demais atualizações que não possuem local específico de solicitação (como alteração de cargo, arrumar ficha, transações de itens e etc). Peço para que confira se existe um tópico justamente para o seu pedido antes de postar aqui. E por favor, facilite a vida dos atualizadores: confira o que está pedindo para atualizar, link da sua ficha de personagem (e demais). Fique atento caso seja mencionado por um staff, pois provavelmente terá recebido uma observação que deverá ser revisada e repostada. Qualquer dúvida, só entrar em contato. Obrigada!

    Para atualizar diretório de personagens: aqui.
    Para solicitação de duendópolis e adições/remoções: aqui.
    Atualizar faceclaim: aqui.
    Para atualização de fama/popularidade inicial: aqui.
    Mudar de nome: aqui.
    Para transferir personagem: aqui.

    Chaos
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    Artorias
    General Menor
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    Pedido de Atualização - Página 26 F66ibZ5
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    Boa tarde, querido atualizador. Gostaria apenas de pedir para colocarem na minha ficha História: Guerra das Raças como maximizada. O personagem já possui 800xp e atualmente recebeu 200xp no novo modelo, então, por favorzinho fazer essa atualização 🙏 Obrigado.
    Artorias
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    O Inverno
    Trakarhin
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    Pedido de Atualização - Página 26 UUA7fHA
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    @Zoren Fwëryatt, pedido negado. Atualizações referentes ao informativo de tramas devem ser pedidas no próprio tópico do informativo, uma vez que são responsabilidade dos redatores.

    @Artorias, atualizado.

    @Erak Skallagrimsson pendente.
    O Inverno
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    Uriel
    Mercenário
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    Pedido de Atualização - Página 26 IFbhMv7
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 Z75zxlI
    Olá, boa noite!

    Eu gostaria de utilizar o item de resetar os atributos da ficha desta conta.(Item na mochila). A distribuição dos pontos de atributos ficará assim:

    Agilidade: 5+2
    Força: 5
    Destreza: 4+1
    Carisma: 4
    Resistência: 5

    Ficha Uriel https://samaria.forumeiros.com/u1229

    Desde já eu agradeço!
    Uriel
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    Māhodra Kusahi
    Mazá'Hiorǎn
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    Pedido de Atualização - Página 26 9FOzPhp
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    Māhodra Kusahi
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    A Pureza
    Atualizador
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    Atualizado
    A Pureza
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    Uriel
    Mercenário
    Pedido de Atualização - Página 26 IFbhMv7
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    Pedido de Atualização - Página 26 IFbhMv7
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    Gente, me desculpeeem... Eu esqueci do atributo inteligência. Estou mandando aqui a distribuição de pontos, agora certinha. Lembrando que estou usando o item de reset de atributos da loja.

    Agilidade: 3+2
    Força: 4
    Destreza: 4+1
    Carisma: 4
    Resistência: 4
    Inteligêcia: 4

    Mais uma vez, obrigado!
    Uriel
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    Aethyr De'travel
    Rei
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    Aethyr De'travel
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    Mulum de'Grise
    Conde
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    Ola gostaria de mudar o nome da capital de: https://samaria.forumeiros.com/f260-ulgok-baokir

    Urulgok Baokir para -> Tumulumahol

    e a descrição do local para

    Tumulumahol  "casa de Tumulum"  se eleva no meio das planícies. O nome foi mudado depois da independência pelo próprio Tumulum em sua homenagem. A capital de Urulgok adornada com a estátua de dois cavalos em sua entrada, cresceu em tamanho e estrutura deixando de ser apenas uma parada para tendas para se transformar em uma capital bem desenvolvida.

    Essa descrição também: https://samaria.forumeiros.com/f759-templo-de-manaen

    O templo fica em um lugar mais afastado. Porém seja aceitas homenagens a outros deuses dentro do templo, este foi construído em honra a Manaen, a deusa mais cultuada de Urulgok. Dentro do templo há uma grande estátua de uma harpia símbolo da deusa.

    Mulum de'Grise
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    A Raiva
    Atualizador
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    Atualizado
    A Raiva
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Andrius
    Aprendiz do Assassínio
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    Pedido de Atualização - Página 26 XSAwxOr
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 Iza
    Gostaria de pedir a atualização do HP, Mana e Estamina dos personagens (não foi atualizado junto dos atributos):

    https://samaria.forumeiros.com/u1196
    https://samaria.forumeiros.com/u1558
    Andrius
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Natureza
    Atualizador
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    Atualizado.
    Natureza
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Camélia
    Bruxa
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    Pedido de Atualização - Página 26 KokEboE
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    Adicionar Camélia ao grupo dos fantasmas. A personagem morreu aqui.
    Camélia
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    Elenwë
    Profeta
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    Pedido de Atualização - Página 26 KokEboE
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    Vamos lá

    Plantei 3x Carvalho Branco (retirar da minha mochila pf e colocar no informativo)
    Avançar de fase as seguintes plantas:

    Mortis Errandis (Fase I) > II
    Cogumelo Chapéu do Bruxo (Fase II) > III
    Atropa Belladona (Fase I) > II
    Mortis Errandis (Fase II) > III
    Asfodelo (Fase II) > III
    Asfodelo (Fase II) > III

    Link da rolagem de dados: https://samaria.forumeiros.com/t5518-dados-estufa#71841
    Link da rp: https://samaria.forumeiros.com/t6168-rp-fechada-o-despertar#71839
    Link do informativo: https://samaria.forumeiros.com/t5291-repouso-de-leafa-informativo-estufa

    Obrigada <3
    Elenwë
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t5132-pa-elenwe#63713
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Uriel
    Mercenário
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    Pedido de Atualização - Página 26 IFbhMv7
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    Presados, boa noite!

    Por gentileza distribuir em minha ficha os níveis e xp livre da minha mochila.

    Agilidade: 15 níveis – 1500 xp
    Forca: 11 níveis – 1100 xp
    Destreza: 14 níveis – 1400 xp
    Resistência: 14 níveis – 1400 xp
    Inteligência: 6 níveis – 600xp

    Desde já, agradecido!
    Uriel
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    Natureza
    Atualizador
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    Atualizado.
    Natureza
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Elenwë
    Profeta
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    Pedido de Atualização - Página 26 KokEboE
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 UQBoQOa
    Distribuir os 1900xp que estao na minha mochila por favor
    tirar tambem esse vip vencido q

    750xp em Atletismo
    1000xp Fé e milagres
    150xp corujal



    obrigada c:
    Elenwë
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t5132-pa-elenwe#63713
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Elenwë
    Profeta
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    Pedido de Atualização - Página 26 KokEboE
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 UQBoQOa
    Acho que apagaram sem querer minha historia inicial

    https://samaria.forumeiros.com/t3247p175-obrigatorio-solicitacao-de-conhecimentos-gerais#61071

    gostaria que fosse em Homúnculos

    Se possível colocar a perícia em História maximizada tb, me da toc KJJJJ

    obg <33333
    Elenwë
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t5132-pa-elenwe#63713
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
    Pedido de Atualização - Página 26 ZlrHt9o
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 NECOJUz
    Pedido de Atualização - Página 26 ZlrHt9o
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 NECOJUz
    Gostaria de registrar a finalização da trama pessoal abaixo. Trama postada aqui: https://samaria.forumeiros.com/t5914-tramas-liusaidh-cailleach#71059

    A Marca da Guardiã:

    Passo um foi cumprido aqui: https://samaria.forumeiros.com/t6115-rp-trama-there-s-a-new-world-coming-this-one-s-coming-to-an-end#71348
    Passo dois foi cumprido aqui: https://samaria.forumeiros.com/t494p950-dados-de-viagem#71352 (o 1 é anulado pela perícia Equitação)
    Passo 3 utilizado um pula trama.
    Passo 4 utilizado pula trama na missão Pesadelo e usado casualidade para diminuir a Insana para Difícil. OP fácil (https://samaria.forumeiros.com/t6132-op-facil-primeira-missao-ana-nunca-e-esquecida), OP média (https://samaria.forumeiros.com/t6133-op-media-investigacao-frenetica), OP difícil 1 (https://samaria.forumeiros.com/t6134-op-dificil-o-primeiro-desafio-esta-em-si) e OP difícil 2 (https://samaria.forumeiros.com/t6135-op-dificil-elfa-quase-frenetica).

    Acrescentar na ficha a recompensa do passo 5 pelo sucesso na trama, atualizando meu HP e Estamina de 540/540 para 640/640 e colocando na aba de Bênçãos o seguinte poder:
    Caminhada Longa - Sabendo que o custo será sua própria saúde e força, Liusaidh consegue sustentar a marca de guardião por mais tempo, sendo que cada turno que ela sustenta, ela sabe que consumirá 150 de HP, Mana e Estamina quando destransformar, retornando mais cansada e esgotada do que outros guardiões normalmente retornariam.
    Liùsaidh Cailleach
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1708-pa-liusaidh-cailleach
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Natureza
    Atualizador
    Pedido de Atualização - Página 26 GvsLNo2
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 HzY64oI
    Pedido de Atualização - Página 26 GvsLNo2
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 HzY64oI
    Atualizado.
    Natureza
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Nyx
    Voz de Libertia
    Pedido de Atualização - Página 26 JnY2DHF
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 WwdMBTE
    Pedido de Atualização - Página 26 JnY2DHF
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 WwdMBTE
    Passar os seguintes itens para Akira

    - Vale guilda (melhor estrutura e full tropa)
    - 9 tendência livre


    Para Sunna

    ▸ 1 Vida Extra: Válido apenas para quests (Roleta de Aniversário)


    Para Hayato

    ▸500 P.C. [EXTRAS INATIVOS],


    só clicar nos nomes que vai pra ficha
    Nyx
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2432-p-a-nyx#28377
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5863-tramas-nyx#68807
    Ayato
    Ouvinte
    Diplomacia
    Imagem grande : A reaper to slay all
    Diplomacia
    Imagem grande : A reaper to slay all
    — Atualizar inteligência para 20+4, graças a trama concluída. Informativo de Tramas.
    — Atualizar o status também, para condizer com a inteligência.
    — Adicionar Dawhan no campo de Reino, por favor.
    Ayato
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3343-pa-heir-of-the-night
    Maeve Fwëryatt
    Aingeal Dorcha
    Pedido de Atualização - Página 26 B1HG7Up
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 W1Qz6I3
    Pedido de Atualização - Página 26 B1HG7Up
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 W1Qz6I3
    Realizar a transferência do item em spoiler na RP para Freya (Aqui)

    RP: AQUI
    Maeve Fwëryatt
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2520-p-a-maeve-fweryatt#29709
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Nyx
    Voz de Libertia
    Pedido de Atualização - Página 26 JnY2DHF
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 WwdMBTE
    Pedido de Atualização - Página 26 JnY2DHF
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 WwdMBTE
    Colocar no cofre da guilda (Informativo AQUI)

    +1 Poção do Berserker
    +1 Poção de Sentidos Aguçados
    +1 Poção do Delírio
    +3 Poções do Indolor
    +1 Poção do Medo
    +2 Poções de Força
    +1 Poção de Agilidade

    +1 Movelodo (Farm-Drop)
    +1 Mandrágora
    +1 Raízes de Madru
    +2 Alga Espelhada

    (x20) Página de Fibra Arcana – São páginas feitas por ceda mágica. Um material muito raro mas extremamente poderoso, pois é perfeito para conduzir energia. Tão fino que é capaz de enxergar através das páginas, um grimório de fibra arcana é uma obra de arte.
    Requerimento para Forja: Nível 10 em Magia e Oculto.
    Durabilidade: 1/1.
    Peso por item: 02.
    Pontuação extra: Permite armazenar magias até nível 10 em grimórios / Permite armazenar magias até nível 5 em pergaminhos, com 50% do dano.
    Valor do material: 1 S.O
    Dificuldade na rolagem de forja: 30
    Nyx
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2432-p-a-nyx#28377
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5863-tramas-nyx#68807
    Camélia
    Bruxa
    Pedido de Atualização - Página 26 KokEboE
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 F1ddNzV
    Pedido de Atualização - Página 26 KokEboE
    Imagem grande : Pedido de Atualização - Página 26 F1ddNzV
    Colocar no cofre da guilda (informativo aqui)
    (Além disso, alterar a descrição para "Acesso: líderes")

    ▸ 2 licores de capra.
    Atributos — Quando mortas, a água de uma capra vai se desfazendo no chão até que sobre apenas uma substância densa e viscosa de cor azulada. Essa substância quando colocada em poções de mana ou consumida pura adiciona +50 pontos de mana.
    Classificação — Alquimia.
    Valor comercial — 10 S.O por licor.

    ▸ 4 orbes-verde.
    Atributos — A orbe verde nada mais é do que o núcleo que sustenta um golem de Ellendil, é um material delicado que em processo de forja precisa ser reforçado por um outro vidro exterior para que não se parta em uso — esse processo precisa ser descrito em um post de forja. Quanto ao efeito reduz -45% da mana gasta, dando +30 de dano às magias utilizadas, e seus lampejos são 50 de dano por 10 de mana.
    Classificação — Forja mágica.
    Valor comercial — 10 S.O pela orbe.

    ▸ 1 frasco de seiva de carvalho branco.
    ▸ 1 frasco de seiva de carvalho branco (falsa).
    ▸ 8 galhos de salgueiro-chorões.
    ▸ 5 lingotes de aço aspergo.
    ▸ 5 lingotes de aço epérion.
    ▸ 8 lírios-azuis.
    ▸ 8 mentas.

    ▸ 3 gemas: São núcleos naturais e muito poderosos, dos quais conseguem suportar grande canalização de energia sem correr risco algum de uma explosão ou coisa do gênero. O problema é seu altíssimo preço para uso. Magias de nível 1 à 8. USADO PARA CONFECÇÃO DE CAJADO.
    Tipos: 1 ametista, 1 rubi e 1 safira.

    ▸ 1 metal mágico: o metal mágico não é fruto de um minério natural; ele é “feito” pelo homem. Grandes poços de infusão de mana são abertos em áreas naturalmente ricas em minérios, inundando o próprio solo com mana. Depois disso, a própria erosão da terra sobre terra, cria um tipo de componente especial, em virtude dessa imposição forçada. O metal mágico não é nem um pouco difícil de encontrar, e pode ser comprado em feiras mágicas, pequenas ou grandes, e em quase toda loja de ferraria. Inclusive, alguns artistas procuram este material para fins decorativos: Veios azulados percorrem e brilham por ele quando em contato com mana.
    Requerimento para Forja: nível 10 em forja e magia e oculto.
    Durabilidade: 5/5.
    Peso por item: 03.
    Pontuação extra: +100 de dano mágico geral para cajados / Lampejo com 100 de dano para varinhas.
    Característica extra: Aguenta um núcleo de nível até 3 / Varinhas permitem usar magias lentas no mesmo turno sem redutor.
    Dificuldade na rolagem de forja: 35

    ▸ 19 minérios arcanos: o minério arcano na grande realidade é um ferro simples e fácil de ser trabalhado. Em si, ele não é necessário para “nada”, exceto quando você decide criar algum artefato mágico. Os minérios podem ser reprocessados com energia, tomando formas de acordo com o anseio do mago, porém não são consistentes o suficiente para representar uma ameaça como uma arma. USADO PARA CONFECÇÃO DE CAJADO E ARTEFATOS MÁGICOS.

    ▸ 22 pós encantados: o pó encantado assim como o minério arcano é uma ferramenta de criação. O pó encantado pode ser solicitado para alguns tipos de criação para artefatos mágicos ou até mesmo para criação de alguns pergaminhos. USADO PARA CONFECÇÃO DE ENCANTAMENTOS. Preço: 50 S.B un.

    Couro de Centauro (4x) - A epiderme de um centauro é mais forte que a de um cavalo comum, seu couro adiciona +4 pontos de durabilidade na armadura e +50 na redução de dano.

    Criar, abaixo do cofre (mesmo link de antes), a área "Receitas de Artefato", e adicionar os seguintes (cedidos por Camélia):

    Nome do Equipamento: Vaccum
    Explicação/Aparência do Artefato: Uma mochila que segue o estilo de fantasia clássico, feita em tecido e com ornamentos em cobre e prata. As fivelas são feitas em couro, e o item possui alguns outros detalhes que o fazem se assemelhar mais a uma clássica mochila média, não chamando tanta atenção por seu tamanho mas ainda assim sendo, teoricamente, útil o bastante para guardar um item ou outro.
    Efeito/Função do Artefato: O item possui mais espaço em seu interior do que aparenta, podendo guardar até nove itens da mesma maneira que uma mochila grande faria. Não apenas isso, ela pode armazenar qualquer objeto, independente de seu peso ou tamanho, desde que este seja capaz de passar por sua abertura. Ao enfiar a mão na mochila, o usuário sente como se estivesse colocando-a sob as águas, e basta que ele peça por um item que foi armazenado nela anteriormente para que este surja em sua mão sem que seja necessário procurar por todo o espaço ampliado do objeto. Caso o usuário deseje, ele pode colocar coldres para armas dentro da mochila, efetivamente consumindo um espaço da mochila por coldre para permitir que tais itens sejam guardados dentro dela (o limite de coldres que o usuário pode levar para uma quest não aumenta, de modo que ele está de fato sacrificando um espaço para poder receber esse efeito).
    Receita: 2x Couro, 3x Pó encantado, 2x Minério Arcano

    Nome do Equipamento: Apparte
    Explicação/Aparência do Artefato: Uma luva de couro, aparentemente simples, sendo visualmente apenas uma peça de vestimenta comum para afugentar o frio. Na palma da mão, no entanto, existe um círculo mágico desenhado em uma linha fina e quase imperceptível. Quando vestida por alguém, a luva some completamente (como se fosse absorvida pela pele) e deixa apenas o círculo para trás, gravado na palma da mão. Quando os efeitos do artefato são ativados, o círculo brilha e se expande para assumir uma forma roxa em pleno ar por menos de um segundo. Realizar um movimento como o de remover uma luva faz com que ela surja e possa ser retirada.
    Efeito/Função do Artefato: A luva possui uma magia espacial simples gravada no círculo mágico, que pode agir de duas maneiras: a primeira é transportando um item que esteja na posse do usuário (um objeto na mochila, uma arma no coldre, coisas do tipo) diretamente para sua mão. A segunda é transportando um objeto que esteja sendo segurado pela mão do usuário de volta para a mochila, coldre ou outro receptáculo que ele possua. O item precisa ser algo que o usuário possa manusear e segurar com apenas uma mão, e precisa estar em sua posse imediata (ou seja, um item que esteja no chão não pode ser transportado ainda que pertença ao mestre do artefato). As duas funções podem ser ativadas de uma única vez, efetivamente trocando um item na mão por um item em posse. Custo de Mana: 40 de mana por objeto. Máximo de 1 uso por turno - conta como uma ação.
    Receita: 2x Couro, 2x Minério Arcano, 2x Pó encantado

    Nome do Equipamento: Vitalitae
    Explicação/Aparência do Artefato: Um cristal transparente preenchido com uma energia vermelha que se move dentro dele como se fosse líquida. O cristal é preso a uma espécie de corrente dourada com um pingente em sua ponta para que seja preso a um colar ou algum outro item do tipo. O ponto em que a joia se encontra com o metal possui o entalhe de um rosto triste e choroso, e o cristal sempre possui uma cor opaca (tirando o momento em que ativa seu efeito, quando brilha levemente por alguns instantes).
    Efeito/Função do Artefato: O artefato possui a capacidade de armazenar energia vital em seu interior, convertendo-a a partir de mana. Camélia é capaz de ativar o artefato para se curar na quantidade armazenada (possuindo um limite de até 200 HP) uma vez por quest. Quando descarregado, é necessário energizar novamente o objeto utilizando duas poções de mana grandes ou a energia do próprio usuário (que pode ser entregue de uma só vez ou aos poucos).
    Receita: 1x Fibra de Aço Arcano, 1x Minério Arcano, 2x Pó Encantado

    Nome do Equipamento: Madesi
    Explicação/Aparência do Artefato: Um anel de cor prateada, feito a partir de fios trançados de metal para dar um acabamento delicado e belo que chega a lembrar as criações élficas. Runas de tamanho minúsculo foram inscritas ao longo dos fios, e no topo da joia há uma pedra preciosa de coloração azulada que está sempre brilhando (embora a intensidade do seu brilho dependa de quanto poder ela ainda possui armazenado).
    Efeito/Função do Artefato: O anel foi criado com a capacidade de conter uma magia, semelhante a um cajado, mas com uma função completamente diferente. Apenas magias benéficas e que afetam exclusivamente o conjurador podem ser armazenadas na joia (coisas como buff, invisibilidade, etc.). O anel possui a capacidade total de 200 de mana em seu interior, de modo que o custo da magia (considerando sua ativação e o custo por turno para mantê-la) não pode ultrapassar este limite. O anel só pode conjurar a magia uma única vez, ainda que possua mana sobrando, e a usuária deve recarregá-lo utilizando duas poções de mana grandes ou oferecendo sua própria energia para que o artefato volte a funcionar. A magia tem que ser escolhida na missão e não poderá ser alterada durante todo o resto da narrativa, podendo ser trocada nas próximas.
    Receita: 1x Fibra de Aço Arcano, 1x Minério Arcano, 1x Gema, 3x Pó Encantado

    Nome do Equipamento: Captivus
    Explicação/Aparência do Artefato: Algemas de coloração esbranquiçada que parecem ser feitas de um material rochoso. Elas são lisas e polidas, com um acabamento que chega a parecer luxuoso demais para um item com esse propósito. As argolas são ligadas por uma corrente azulada, que brilha quando alguém está presa por elas, e as algemas de pedra possuem inscrições rúnicas que dão poder à magia de selamento.
    Efeito/Função do Artefato: As algemas possuem uma magia de selamento que impede o fluxo de mana de quem for aprisionado por elas, consequentemente impedido o uso de qualquer magia gestual e também de magias não-gestuais acima do nível 3.
    Receita: 6x Joias, 10x Pó encantado.

    Nome do Equipamento: Imperium
    Explicação/Aparência do Artefato: Um cristal transparente preenchido com uma energia azulada que se move dentro dele como se fosse líquida. O cristal é preso a uma espécie de corrente prateada com um pingente em sua ponta para que seja preso a um colar ou algum outro item do tipo. O ponto em que a joia se encontra com o metal possui o entalhe de um rosto sem expressão. O cristal está sempre brilhando de acordo com a quantidade de mana presa em seu interior.
    Efeito/Função do Artefato: A safira possui a capacidade de armazenar mana em seu interior, podendo ser recarregada tanto por poções (duas grandes) quanto pela energia da própria usuária. O item não precisa ser recarregado de uma vez, podendo receber quantidades menores de mana ou poções menores ao longo de um tempo. A safira consegue armazenar um limite de 200 pontos de mana, não sendo capaz de conter além disso, e quando ativada irá transferir toda a energia armazenada para a bruxa, não podendo ultrapassar o limite de seu corpo.
    Receita: 1x Joia.

    Nome do Equipamento: Scutum
    Explicação/Aparência do Artefato: Um cristal transparente preenchido com uma energia verde que se move dentro dele como se fosse líquida. O cristal é preso a uma espécie de corrente acobreada com um pingente em sua ponta para que seja preso a um colar ou algum outro item do tipo. O ponto em que a joia se encontra com o metal possui o entalhe de um rosto adormecido. O cristal está sempre brilhando (exceto quando está desativado) e seu brilho se torna ainda mais intenso quando ativado.
    Efeito/Função do Artefato: Quando a usuária ativar o artefato ou quando receber um dano que a levaria a 0 de HP, a armadura brilha em um tom de verde muito forte e se torna uma barreira mágica ao redor de todo o seu corpo, bloqueando até 200 pontos de dano. Após isso deverá ser recarregado com duas poções de mana grandes ou utilizará a mana da própria usuária na próxima vez que for utilizado. Após seu uso o item assume uma cor negra que indica que não pode ser utilizada por um tempo (apenas uma vez por quest).
    Receita: 1x Joia.

    Nome do Equipamento: Plenitari
    Explicação/Aparência do Artefato: Um cristal transparente preenchido com uma energia roxa que se move dentro dele como se fosse líquida. O cristal é preso a uma espécie de corrente acobreada com um pingente em sua ponta para que seja preso a um colar ou algum outro item do tipo. O ponto em que a joia se encontra com o metal possui o entalhe de um rosto gritando em fúria. O cristal brilha em um tom mais forte de acordo com a quantidade de mana em seu interior, e se apaga no instante em que a transfere.
    Efeito/Função do Artefato: A ametista possui uma espécie de vampirismo mágico capaz de absorver 20 pontos de mana por turno de sua usuária (efetivamente anulando sua regenração passiva de homunculae) até o limite de 200 pontos. Uma vez atingido, a pedra possui a capacidade de transferir a energia para um artefato, recarregando-o ou ativando o seu efeito dependente da mana. 1x por quest.
    Receita: 1x Joia.

    Nome do Equipamento: Nortem
    Explicação/Aparência do Artefato: Uma bússola dourada com detalhes em azul e o símbolo de uma ampulheta quebrada em sua superfície. Os ponteiros são feitos de pura energia e quando não existe uma marcação eles giram de maneira descontrolada (olhar para eles neste estado chega a dar uma leve dor de cabeça).
    Efeito/Função do Artefato: A bússola possui a capacidade de marcar um único local dentro do continente de Samaria (por estar ligada à natureza mágica do local, outros continentes não podem ser marcados). O brasão de Licentia surge no ponto marcado, brilhando com uma leve energia azulada, e fica lá pelo período máximo de uma semana. Caso uma nova marca seja feita, a anterior se desfaz automaticamente. A bússola sempre irá apontar para o local marcado, e possui a capacidade de teleportar a usuária até ele uma única vez (desfazendo a marca e colocando o artefato em recarga pelo período de uma semana off). Só pode teleportar em pontos internos do continente. Custo: 300 de mana para o teleporte.
    Receita: 5x Minérios arcanos, 5x Pó encantado.

    Aprovação dos artefatos:
    https://samaria.forumeiros.com/t3675p75-criacao-de-artefato-magico#67951
    https://samaria.forumeiros.com/t3675p50-criacao-de-artefato-magico#66843
    https://samaria.forumeiros.com/t3675p25-criacao-de-artefato-magico#49543
    Camélia
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
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    Gostaria de pedir a recuperação dos status, faz mais de 15 dias desde a realização da quest (Link aqui)

    Além disso gostaria de ativar 1 VIP de 30 dias, e de pedir para que meus extras comuns fossem reorganizados conforme algumas alterações envolvendo junção dos Marto Coins e dos Boost de DIY e a retirada do VIP que foi expirado):

    Extras:
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
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