• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Área de Tramas :: Solicitação de Tramas

    O Inverno
    Trakarhin
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    Liùsaidh Cailleach


    Liùsaidh Cailleach



    Informativo correspondente às tramas de @Liùsaidh Cailleach
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    Tramas Ativas (00/02)

    Colocar aqui as tramas ativas.

    Tramas Concluídas

    Guardiã de Manaen:
    Arco de Manaen:
    Runas de Etherea:
    Frenética:
    Caminho dos Céus:
    Olhos de Tormenta:
    Caminho dos Ventos:
    Caminho dos Ventos II:

    Tramas Abandonadas

    Tormenta dos Sete Ventos:

    Código de Criação:

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.



    Última edição por A Paz em Ter Mar 15, 2022 1:17 am, editado 1 vez(es)
    O Inverno
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    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
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    Objetivos desejados: Com o akar do pesadelo solto, Liùsaidh deseja agir contra o panteão de Hokar frente a frente. Por isso, deseja descobrir uma maneira de aumentar o tempo de duração de sua marca de Manaen ativa, para que possa ter poder o bastante para derrotar o deus maligno.
    Nível sugerido: Lendária/Épica

    Sendo feito pelo Pai de Todos

    Objetivos desejados: Desejo domar um Selne para montaria.
    Nível sugerido: Épica/Comum.

    Sendo feita pela Mãe das Bestas
    Liùsaidh Cailleach
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    TRAMAS CONCLUÍDAS

    01 - Primeiro você deverá encontrar um elfo antigo, ele lhe orientará a respeito dos segredos da deusa Manaen. Para isso, efetue uma OP difícil e nesta OP este elfo lhe ensinará sobre os sete ventos, o domínio máximo de Manaen e como eles se unem no topo de um único lugar: Aronian.

    02 - Após essa descoberta, você terá de visitar um antigo templo de Manaen. Você pode encontrar este templo nas profundezas de Etherea. Efetue uma quest Narrada ou podcast Difícil para encontrar o templo. Neste local, você encontrará um dos ventos de Manaen; Que lhe ensinará a respeito dos picos, os únicos lugares aonde pode encontrar a grande madre das tempestades.

    03 - Uma vez que você tenha obtido sucesso, você descobrirá que só existe duas formas de você realmente encontrar a essência máxima de Manaen. No topo da montanha de Brim, em Aronian, ou no topo das montanhas do sussurro, no Vale Imortal. Para ambas você terá de superar uma quest narrada ou podcast Pesadelo.

    04 - Caso você obtenha sucesso em escalar e alcançar um destes enormes picos, você deverá efetuar uma RP respirando o breve ar rarefeito e efetuar uma oração para convocar a divindade. Então, você terá direito a efetuar o teste de hospedagem.

    01 - Manaen lhe dirá que ela perdeu o arco dela em uma das batalhas contra os titãs corrompidos em Aronian, próximo de um lugar aonde tornou-se cinzas e que antes era verde. Para isso, efetue uma viagem até Aronian.

    02 - Uma vez em Aronian você precisará conhecer e estudar a região local. Uma OP média para descobrir a respeito da antiga floresta da família principal Iriohart, Em teoria, é lá que está perdido o arco de Manaen.

    03 - Você deverá cumprir uma quest narrada ou podcast insana para atravessar o campo de geiser's flamejantes e as criaturas que resguardam essa região - espectros do mundo consumido. Então você descobrirá que o Arco está soterrado embaixo dessa terra flamejante, e por isso, a saída de geiser's. Descubra como ir para baixo da terra e recuperar o arco.

    01 - Liusaidh terá de estudar junto das elfas do Maohal. Para isso, efetue pelo menos 3 postagens com no mínimo 600 palavras interagindo com as bruxas elficas presentes neste castelo.

    02 - Após essas interações, Liusaidh estará a um passo de ser reconhecida como uma bruxa elfica - só vai faltar uma única coisa. Ser aprovada pela líder das bruxas, Zyphenia. Efetue uma RP aonde você deverá convencer Zyphenia de seu valor, e caso você consiga, ambas terão o direito de efetuar uma postagem de no mínimo 1000 palavras estudando as antigas magias rúnicas. Cumprindo este passo, Zyphenia e Liusaidh poderão rolar um dado de aprendizado, e caso tenha sucesso, aprenderam a seguinte técnica:

    Runas de Etheras (Nv 1) - As runas de Etheras é uma magia extremamente antiga e carrega o nome do primeiro rei dos elfos, do qual hoje vem o nome da floresta. Reza a lenda que Etheras era um grande amigo de Natura e do próprio Ayo e por conta disso, ele sabia o nome original das forças da natureza. Essa técnica inicial, permite que você conheça três palavras:

    Huuva - O nome do Vento. Essa habilidade causa um poderoso tufão, e quando desenhada sobre algum local, serve como um método de arrombamento. Não causa dano, apenas atordoa caso tenha sucesso atingir seu oponente. Custo de Mana: 60.

    Kiva - O nome da Terra. Essa habilidade permite que o elfo que a utiliza seja recebido pela terra de maneira gentil. É um poderoso feitiço para te livrar de quedas altas. Basicamente, a terra se torna macia, impedindo o ferimento daquele que cair de grandes alturas. Custo de mana: 40.

    Mahua - O nome da Água. Convocar a água que é o elemento básico da vida permite que o elfo consiga tratar feridas menores sem grandes dificuldades. Essa habilidade também permite o elfo recolher água do próprio ar, então, é possível de ser utilizada em qualquer lugar. Custo de mana: 80. Cura por turno: 25. Trata sangramentos leves.

    TRAMA ABANDONADA

    01 - No primeiro passo, você deverá se reunir com Mahoro Trakarhin. Essa tarefa acontece pois Manaen deve incomoda-la em uma RP, cujo qual, ela te informa da presença de um Akar e de seus planos dentro de sua prisão, em Krun. Nessa Rp você deve informar Mahoro a respeito dessa ameaça e de seu perigo.

    02 - Após a interação com Mahoro que vai te orientar a respeito de como quebrar o feitiço que cerca a prisão do Akar, ele te alerta que batalhar diretamente com o senhor do pesadelo pode ser uma tarefa impossível. Mediante a situação política no cenário Samariano, Mahoro está focado em reunir e pacificar os reinos do continente e por isso, não partirá com ela em direção a batalha contra o Akar, uma vez que ele já está contido. Mediante a isso, a elfa tem a total liberação para procurar o apoio de outros guardiões para a tarefa de derrotar o Akar em Krun.

    03 - Após se reunir com os guardiões desejados, Liusaidh deve efetuar uma RP junto da rainha Demmethra, aonde ela informará de suas intenções: De derrotar e aprisionar o Akar de volta ao mundo consumido. Apesar de ser uma tarefa dita quase como impossível, Liu e sua equipe ( ou talvez solitaria ) acredita ser capaz de efetuar essa perigosa missão.

    04 - Manaen informará Liusaidh que vencer o Akar não será suficiente. Ela precisa de uma maneira própria, aprisionar a criatura. E só existe uma única maneira de, realmente, aprisionar o akar e fechar um dos portões principais do mundo consumido - Um sacrificio voluntário. Mediante a isso, Liusaidh sabe que alguém deve entrar na dimensão proibida junto do Akar e lacrar a saida por lá.

    05 - Liusaidh (e quem mais desejar acompanha-la) devem enfrentar uma podcast Pesadelo lidando contra o Akar do Pesadelo. Liu precisa reduzir o HP da divindade até 10% para que ela possa de fato aprisionar o enfraquecido divino dentro do mundo consumido. Agora, vem a decisão final. Para que Liusaidh possa ser imortalizada com sucesso, ela deverá decidir entre si mesma ou um aliado. O sacrifício deve ser feito para aprisionar a divindade e, se Liusaidh se dispor a essa tarefa ela receberá uma benção de Manaen, conhecida como Tormenta dos sete ventos. A tormenta dos sete ventos é uma técnica a qual esgota as forças de Manaen, e por isso Liusaidh terá de passar 1 ano sem o poder de guardiã. Contudo, graças a benção da divindade, Liusaidh será capaz de sair do Mundo Consumido antes do portal ser fechado e, consequentemente, se tornando uma imortal, ao ter a sua marca de guardiã transformada em centelha.

    Mediante as consequências dessa benção, Liusaidh só poderá se transformar na forma guardiã novamente, após 1 ano On. (6 meses off).

    Para que Liusaidh resista a benção da Tormenta dos Sete Ventos ela deverá rolar 1d20+Resistência e superar a dificuldade de 25.

    A técnica conhecida como Tormenta dos Sete Ventos (também interpretada como uma benção) permite a guardiã disparar a fúria de todos os céus contra seu alvo, causando em totalidade, o valor de sua mana multiplicado pelo valor 1,5, como dano, contra o alvo desejado.
    Liùsaidh Cailleach
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    Atualizado. Trama em Avaliação.
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    01 - Sustentar a marca da Guardiã não é um problema definido exatamente pelo deus - mas pelo limite do corpo de um mortal. Você entenderá isso em um diálogo com a própria Manaen, desenvolva este passo via RP.

    02 - Descobrir essa limitação lhe é, de alguma forma, frustrante. Você anseia descobrir um método de fortalecer seu corpo além dos limites, para que consiga sustentar um pouco mais da marca da guardiã. Isso significa só uma única coisa - Aprender com os anões. Efetue uma viagem para Krun.

    03 - Uma vez lá, você ouvirá a respeito da lenda dos anões frenéticos. Um tipo específico de guerreiro anão que, através de uma dieta extremamente regrada e um treinamento constante e árduo, são capazes de lutar por dias inteiros, sem comer, beber ou dormir. Você deverá se alistar para o estilo de vida e convencê-los a te ensinar, em uma OP difícil com dif. 40 para convencê-los.

    04 - Agora, convencendo-os a viver dessa forma, vem o grande desafio. Você levará 1 período inteiro para concluir seu treinamento. Você deve efetuar um total de 5 quest’s junto aos anões frenéticos durante este período, sendo elas: Uma fácil, uma média, um difícil, uma insana e uma pesadelo. Modalidade livre de escolha.

    05 - Ao cumprir estes objetivos, o corpo de Liusaidh estará totalmente transformado. Você já não sente a necessidade de dormir, comer ou beber como antes - e se for pra comer ou beber, que seja a cerveja amarga e a carne quase podre que os frenéticos comem. Concluir este treinamento lhe concederá, fixamente, +100 de HP e Estamina, além de te permitir o seguinte efeito:

    Caminhada Longa - Sabendo que o custo será sua própria saúde e força, Liusaidh consegue sustentar a marca de guardião por mais tempo, sendo que cada turno que ela sustenta, ela sabe que consumirá 150 de HP, Mana e Estamina quando destransformar, retornando mais cansada e esgotada do que outros guardiões normalmente retornariam.
    Pai de Todos
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    Olá, elfinha! Sua trama é de nível épico, devido à criatura ser rara. Apesar disso, tentei fazer alguma ligação com o bg da personagem, embora não a conheça muito. Espero que goste!


    01. Liùsaidh, como seu primeiro passo, você deve tomar o mínimo de conhecimento que seja sobre essas bestas. Em um dia comum, você estará andando pelas florestas de uma Etherea noturna, quando avistará uma criatura estranha em uma clareira. Entre as árvores, é possível observar que ela não pousa, flutuando calmamente sobre a grama. Em suas costas há algo extremamente reluzente: um símbolo. Forçando seus olhos, você consegue reconhecê-lo como um brasão até mesmo aliado: o brasão de armas de Seidel. Entretanto, ao tentar se aproximar um pouco mais, a besta de imediato foge, desaparecendo rapidamente por entre as nuvens escuras do céu. Efetue esse passo via RP.

    02. A situação passada naquela noite foi no mínimo curiosa, e a beleza daquela criatura não saiu de sua cabeça. Mas, por mais interessada que esteja, Liùsaidh precisa achar algo que lhe forneça mais informações. E ora, que lugar melhor para encontrar algo sobre uma besta do que o famoso bestiário samariano? Narre conseguindo um exemplar, e estude o tópico que fala a respeito das bestas do Vale dos Imortais. Nesse passo, você deve maximizar a perícia "história: bestiário do Vale". Deixo em aberto a forma que preferir fazer essa maximização. Sendo este um passo de trama, não será barrada pelo sistema de história.

    03. Agora você sabe que a criatura avistada em questão era um selne, assim como tomou conhecimento de sua raridade. Então, o que ela fazia ali? Se Liùsaidh quiser saber mais, deverá viajar para seu local de origem: o Vale dos Imortais. Efetue sua viagem até o Vale.

    04. Seja o primeiro ponto de parada uma vila comum próxima da Floresta dos Primeiros ou a grande Hunemor, por ali todos sabem do que se tratam aquela criatura, apesar de lhe dizerem nunca terem visto uma. No entanto, uma gentil aldeã lhe acolheu em sua casa para que pudesse ter estadia durante sua viagem. Essa mulher — que alega que você se parece muito com sua filha guerreira — lhe conta a respeito do poema de um imortal que conseguiu a lealdade de um selne, e nunca mais foi visto. Ao saber de sua história com a criatura, ela lhe falará também que a maior e quase única probabilidade de avistar um selne acontece no mês de hol, mas que você poderá tentar encontrar algo se for até as Campinas Imortais. Efetue esse passo via OP média.

    05. Você deverá chegar às Campinas Imortais, Liùsaidh. E sendo um lugar delicado dado à sua extensão próxima do Atrion, enfrentará alguns perigos.Ao chegar, você a encontrará coberta pelo branco da neve de Era, ficando difícil até mesmo distinguir o dourado do ariadrin. Aqui, deverá passar num teste de percepção com dificuldade 40. Esse é seu último passo, e deverá ser efetuado numa pod ou narrada insana. Aqui será onde você pode enfrentar criaturas em seu percurso, perigos trazidos por Era e etc. A descrição restante a seguir, será apenas o complemento narrativo.

    Ao passar pelo teste, um brilho familiar chamará sua atenção, te ajudando a melhor se localizar: reluzindo com seu símbolo em azul na neve, você avista o mesmo selne que uma vez observou nas clareiras de Etherea. Ainda flutuando, próximo dele encontra-se uma figura inteiramente armadurada. O estranho acaricia suas costas, e notando sua aproximação, removerá o elmo. Você perceberá que é uma mulher — muito parecida com você, diga-se de passagem, a exceção das orelhas pontudas. Ela se aproxima, e lhe diz que sua besta a contou sobre você. Aparentemente, o imortal que desapareceu com um selne pelos poemas, na realidade é uma imortal. Apresentando-se como Ixora, ela te dirá que seu selne viajou para lhe encontrar, já que "havia alguém que gostaria de te conhecer". Das nuvens, descerá um segundo selne, e diferente do primeiro que é branco, sua cor é de um prata azulado. Em suas costas está marcado o mesmo símbolo que representa sua marca de guardiã. Feliz em lhe encontrar, a criatura irá até você, com seu símbolo reluzindo sempre que se aproxima. Muito ligadas aos céus, os selnes tem alguma conexão especial com a Senhora dos Ventos, e esse, sem que você soubesse, estava comprometido com quem viria a ser sua guardiã. Ele permitirá que você o monte, se tornando seu.

    Liùsaidh, sendo essa uma besta conseguida por trama, eu lhe darei o seguinte efeito especial para a criatura, caso você conclua seus passos com sucesso:

    Caminho dos Céus — Selnes nunca são avistados, e o motivo disso é por sempre estarem viajando por cima das nuvens. Incapazes de pousar, seu habitat é o céu, e sendo assim, eles o conhecem como se fosse seu próprio mundo. Estando em segurança dada a calmaria da altitude na maior parte do tempo, realizar uma viagem montando um, independente de distância ou estação, terá sempre o "nível de periculosidade I". Você precisará tirar somente 6 nos dados para que conclua suas viagens com sucesso, além de não precisar fazer quest para as intercontinentais. Entretanto, seu selne não aceitará transportar qualquer um que não seja você.
    Mãe das Bestas
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    Colocar as tramas postadas acima no informativo. A primeira passada por Pai de Todos como CONCLUÍDA e a segunda, por Mãe das Bestas, como EM ANDAMENTO.

    Objetivos desejados: Liùsaidh perdeu um olho em combate e o substituiu pelo artefato em spoiler. Desejo conseguir um olho como presente de Manaen, que seja mais forte e mais lindo que o artefato.
    Olho de Liùsaidh:
    Nível sugerido: Épica ou comum
    Modalidade escolhida: Fórum

    ~ Mahi
    Liùsaidh Cailleach
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    Atualizado. Trama em avaliação.
    A Morte
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    Ágape
    Objetivos desejados: Liùsaidh perdeu um olho em combate e o substituiu pelo artefato em spoiler. Desejo conseguir um olho como presente de Manaen, que seja mais forte e mais lindo que o artefato.
    Olho de Liùsaidh:
    Nível sugerido: Épica ou comum
    Modalidade escolhida: Fórum

    1- Liùsaidh, você já vivenciou muita coisa, antes e depois da perda de um de seus olhos, e Manaen te acompanhou por muitas dessas histórias. Em uma RP com no mínimo 800 palavras, narra uma retrospectiva do episódio onde a perda ocorreu, assim como algum fato posterior, enquanto reflete a respeito do artefato que substitui seu olho. Em algum momento, irá sentir a necessidade ou vontade de ter algo melhorado (você é livre para desenvolver o que irá despertar esse sentimento). Expresse esse interesse. Após isso, você sentirá uma suave corrente de vento lhe atingindo, um sinal que você entende vir de Manaen.

    2- Siga esse vento. Ele irá te levar ao ponto mais alto do território onde estiver, uma região que nunca teria visitado antes, onde é possível sentir e ouvir o vento. Faça isso atrás de uma OP de nível médio.

    3- Chegando ao seu destino, você sentirá a presença de Manaen, e essa terá sua imagem projetada à sua frente, formada por puro vento. Nesse momento, desenvolva um diálogo com a deusa, expondo seu desejo e seus motivos para tal. Ao fim, realize um teste de oração. Esse passo deve acontecer através de uma RP. Caso obtenha sucesso, você obterá o seguinte olho:

    Nome: Olhos de Tormenta
    Explicação/Aparência do Artefato: Sendo ele um presente da própria Manaen, trata-se de um globo ocupar feito inteiramente de vento em constante movimento, possuindo em seu centro o que se assemelha à uma tempestade concentrada, representando a íris. A depender do humor, é possível observar uma alteração no comportamento das representações elementais, podendo ser algo mais ameno ou devastador.
    Efeito/Função do Artefato: Possuindo o toque da deusa em sua constituição, o novo olho de Liùsaidh é capaz de capturar as imagens mais rapidamente, proporcionando a ela um maior tempo de resposta. Por conta disso, toda e qualquer ação de bloqueio ou esquiva, recebe um bônus de +3 em seu modificador. Além disso, ele consegue se adaptar a qualquer tipo de luminosidade e ambiente sem ser afetado, assim como oferece a ela um maior alcance em sua visão. E quando na presença de qualquer tipo de fonte mágica, sua íris se dilata, preenchendo quase todo o globo ocular, um mecanismo natural de adaptação, que resulta na detecção de assinaturas mágicas. Todavia, não é possível identificar a natureza energética, e nem dizer com precisão qual é a sua origem.
    Ágape
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    Registrar as duas tramas ativas como CONCLUÍDAS, passos cumpridos abaixo:

    Olhos de Tormenta:

    e

    Caminho dos Céus:
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    Objetivos desejados: Como guardiã de Manaen, desejo falar com a deusa e pedir para que ela me ensine a como me unir às correntes do vento, da maneira em que os elfos arqueiros de elite e emboscadores são capazes de fazer.
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    Liùsaidh Cailleach escreveu:
    Objetivos desejados: Como guardiã de Manaen, desejo falar com a deusa e pedir para que ela me ensine a como me unir às correntes do vento, da maneira em que os elfos arqueiros de elite e emboscadores são capazes de fazer.
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum

    1. Liusaidh, você precisa em primeiro lugar fazer o pedido para Manaen. Em uma interação canon com a deusa, você irá falar com a poderosa akar e descobrir mais sobre o Caminho dos Ventos.

    2. O treinamento começa em Adreas, utilizando das arenas especiais. A primeira parte do treinamento é a base de agilidade, apropriando-se do conceito de “mover-se como o vento”. Em uma das arenas, a Montanha dos Sussurros será simulada, assim como seus monstros. Será posta em teste sua capacidade de mover-se tão rapidamente utilizando do vento a seu favor. Dificuldade 45 no coringa de agilidade para que a técnica funcione. Assim que alcançar isso, ganhará vantagem em combate contra os monstros que avançavam. Quest insana com possibilidade de se tornar pesadelo.

    3.  A segunda parte do treinamento envolve o conceito de Tornar-se Vento. Liusaidh será levada para um dos campos do Vale, sem muitas árvores ao redor. Liusaidh então será atacada por antigos elfos que imortalizaram, notando o quanto era difícil notá-los por eles se moverem como o vento ao seu redor. Liusaidh terá a sua vez de tentar, mas os elfos não irão facilitar, usando de magias e técnicas para atrapalhar a elfa. Missão difícil, modalidade de sua escolha.
    4. A terceira parte do treinamento ocorre novamente em uma das arenas. Liusaidh se verá em uma floresta novamente, com uma pessoa conhecida (necessário definir em off antecipadamente) capturada por um dos generais de Hokar. O objetivo principal da missão é resgatar a ilusão, porém há um truque.  Cada magia que tiver ar, poderá lançar um dado de furtividade, dificuldade mesmo que alta, será definida pelo narrador. Caso passe, seus ataques ganham automaticamente a característica de Ataque de Oportunidade. Saia dali com “vida” e a quest será considerada um sucesso. Missão insana com chance de virar pesadelo.

    Com isso, Liusaidh terá aprendido sobre o Caminho dos Ventos.

    Caminho dos Ventos — Primeiro Passo

    Véu do ar: Uma habilidade única onde o elfo aprende a misturar sua energia e viajar pelas correntes do vento. A partir desse momento, se uma pessoa com alto grau de percepção enxergar o elfo, ele vai estar 'dançando' junto ao vento e se locomovendo no campo de batalha. À plenas vistas, o elfo está completamente invisível, escondido no ar.
    Não possui custo, apenas CD de 3 turnos.
    A Morte
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    Liùsaidh Cailleach
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    Colocar a trama Caminho dos Ventos como CONCLUÍDA.


    Objetivos desejados: Aprender o segundo passo do Caminho dos Ventos.
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum
    Liùsaidh Cailleach
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    Atualizado.
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    Liùsaidh Cailleach escreveu:
    Colocar a trama Caminho dos Ventos como CONCLUÍDA.


    Objetivos desejados: Aprender o segundo passo do Caminho dos Ventos.
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum

    Olá nobre elfa, sua trama é épica e terá 4 passos.

    1 – Após aprender a usar o vento de uma maneira única, os instrutores anteriores – Eric e Lynn – aguardam Liusaidh para o segundo nível na arte do Caminho do Vento. Porém, primeiro, eles precisam compreender as capacidades da elfa em arquearia. Em uma missão difícil (modalidade livre) realize um treinamento com arcos, com dificuldade no modificador progressiva, se tornando cada vez mais difícil acertar. É proibido utilizar o arco divino nesse momento.

    2 – Em uma quest média (modalidade livre) Liusiadh será conduzida a uma das arenas especiais de Adreas. Lá os instrutores irão ensinar a moldar o vento de uma maneira especial, compreendendo a dinâmica única das correntes de ar. Graças ao ambiente especial, as correntes de ar serão visíveis e possuirão tonalidades diferentes para cada tipo de vento. Para dominar essas correntes, será necessário acertar magia dif 46. Não há uma habilidade específica, é puro domínio mágico de um elemento que a elementalista possui.

    3 – Era o momento de combinar as duas coisas. Ao prosseguir com o treinamento nas arenas, Liusaidh se encontra em uma simulação em que tem de acertar diversos alvos (geralmente criaturas do mundo consumido). Ao errar, terá a chance de manipular as correntes de ar como no treinamento anterior caso o lançamento de acerto mágico tenha sucesso. Quest insana.

    4 – Ao final do treinamento, no entanto, algo acontece. Vocês não são permitidos a sair da arena e ela se modifica rapidamente, criando uma simulação de batalha intensa. No alto, Liusaidh sentirá a presença de Manaen testando sua guardiã, a levando a ultrapassar um limite. É nessa quest de dificuldade insana que você irá explorar ao máximo as habilidades do Caminho do Vento. Será permitido usar a habilidade a ser conquistada duas vezes.


    Ao terminar, entre em contato com o Pai de Todos para adquirir a nova habilidade.
    O Sonho
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    O Inverno
    Trakarhin
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    Registrando utilização de pula-trama no seguinte passo:

    1 – Após aprender a usar o vento de uma maneira única, os instrutores anteriores – Eric e Lynn – aguardam Liusaidh para o segundo nível na arte do Caminho do Vento. Porém, primeiro, eles precisam compreender as capacidades da elfa em arquearia. Em uma missão difícil (modalidade livre) realize um treinamento com arcos, com dificuldade no modificador progressiva, se tornando cada vez mais difícil acertar. É proibido utilizar o arco divino nesse momento.

    Link comprovatório: https://samaria.forumeiros.com/t7200p375-pedido-de-atualizacao#86122
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    Objetivos desejados: Desejo aprender o terceiro passo do Caminho dos Ventos.
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    Pula trama usado no seguinte passo:
    4 – Ao final do treinamento, no entanto, algo acontece. Vocês não são permitidos a sair da arena e ela se modifica rapidamente, criando uma simulação de batalha intensa. No alto, Liusaidh sentirá a presença de Manaen testando sua guardiã, a levando a ultrapassar um limite. É nessa quest de dificuldade insana que você irá explorar ao máximo as habilidades do Caminho do Vento. Será permitido usar a habilidade a ser conquistada duas vezes.
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