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As Crônicas de Samaria :: Ducado De'Travel :: Ordem de Licentia
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Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Sex Dez 18, 2020 3:45 am
Ordem de Licentia
Guilda
— Membros —
Líder da Guilda: @Meera
Sub-Líder: @Kryos
Aliados: Incultus, Redentores, Herdeiros de Memphis
Membros [09/12]: @Meera, @Kryos, @Azumellion, @Gwena, @Nyx, @Siniy Koshmar, @Akai Yume, @Ys Kil, @Trívia, @Sunna, @Edward Chamarcana, @Brandon Kastner, @Ayato, @Makaria, @Himiko, @Suyen, @Aura
— NPCs —
[5/15] Rank S, [4/20] Rank A, [2/20] Rank B, [2/30] Rank C, [0/50] Rank D.
[5/15] Rank S, [4/20] Rank A, [2/20] Rank B, [2/30] Rank C, [0/50] Rank D.
- NPCs:
- Link da P.A: Clique Aqui.
Johanna (Rank A)
Luna Murray (Rank C)
3 Goblins (Rank A)
Githa (Rank S)
Daniel (Rank S)
Kenshin (Rank S)
Iris (Rank S)
Rinrah (Rank A)
Betsy (Rank B)
Alphonso Ross (Rank S)
+NPC RANK B - DONAMED.
O feiticeiro-letreiro conhecido por Donamed, foi capturado por Kryos em combate.
+NPC RANK A - YEN.
A feiteiceira-letreira conhecida por YEN, foi capturada por Nyx em combate.
RANK S
Iania - Uma jovem samariana que emana uma poderosa afinidade com a magia da morte. Apadrinhada pelos bruxos de Licentia Ys e Sunna, essa habilidosa menina torna-se aprendiz da guilda.
Iania MP: 600/600.
Magia especial (e unica) de Iania: Invocar soldados esqueletos. Os soldados causam 90 de dano e morrem com um único golpe. Custo de invocação: 30 de mana.
— Tropas de NPCs —
[150/150] Tropa D, [120/120] Tropa C, [100/100] Tropa B, [80/80] Tropa A, [70/70] Tropa S.
Tropas da Vanguarda, até o final do período atual (Vex-Amy) não poderão ser inspiradas. [150/150] Tropa D, [120/120] Tropa C, [100/100] Tropa B, [80/80] Tropa A, [70/70] Tropa S.
- Tropas:
(30x) Torre de Lampejo [Compra disponível apenas para a Ordem de Licentia] - Um mecanismo que lembra a roda de uma carroça. A diferença, é que ela é mais compacta, na circunferência quase de uma tampa de lata. Porém, em suas extremidades, existem longas varinhas acopladas - além de ser protegida também por uma estrutura metalica ao seu redor, que lembra o desenho da besta que é o simbolo de Licentia. Quando detecta uma alvo que deve ser eliminado, pode chegar a disparar até 60 lampejos por minuto.
Dano a estrutura: 2. Dano a tropas: 80. HP: 40.
(24x) NPC Tipo Tropa Rank B (Teratra)
Preço: 50 SP a Dezena.
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 90.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 5 de um grimório.
(20x) NPC Tipo Tropa Rank C (Kina Drakir)
Preço: 50 SP a Dezena.
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 3 de um grimório.
(18x) NPC Tipo Tropa Rank C (O Oculto e o Arcano)
Preço: 50 SP a Dezena.
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 3 de um grimório.
Divisão Quebra-Correntes (x70) — Bruxos da Vanguarda de Licentia especializados em quebrar o selo mágico que liga os homunculaes aos arcanistas. Podem utilizar a magia de Quebra de Selo, seguindo as limitações estipuladas de uso imediato e lento. NPC Tipo Tropa Rank S.
Uso imediato: gasto de 100 de mana para libertar temporariamente por 1d10 turnos para 20 homunculaes por dezena.
Uso lento: gasto de 300 de mana para libertar permanentemente 50 homucunlaes por dezena.
NPC Tropa Rank A - Assaltando a realidade, ilusões avançadas (x15): Dificuldade para acertá-los: 25.
Dificuldade para se defender deles: 32. Dano que causam: 100.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 do grimório Assaltando a realidade, ilusões avançadas.
Breve descrição: O pelotão de ilusionismo tende a ser conhecido também como pelotão de reconhecimento. Graças a sua incrível habilidade de enganar os outros, estes bruxos tendem a ser utilizados para adquirir informações e ajudar os membros da diplomacia a estarem sempre um passo a frente de seus oponentes. Gostam de dizer que se Nyx é a Voz de Licentia, eles são os ouvidos. Possuem grande afinidade pela chefe da diplomacia. Ainda por cima, tendem a ser bons combatentes.
NPC Tropa Rank A - Curandeiro Iniciante (x10): Dificuldade para acertá-los: 25.
Dificuldade para se defender deles: 32. Dano que causam: 100.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 do grimório Curandeiro Iniciante.
Breve descrição: O pelotão de cura conta com dez bruxos aptos a se defender, mas principalmente, a socorrer aliados feridos. Nem sempre os dez membros deste pelotão são utilizados em missões, mas pelo menos um costuma integrar um grupo de expedição para garantir que voltem ao menos, inteiros.
NPC Tropa Rank A - As emoções de Cartelo (x15): Dificuldade para acertá-los: 25.
Dificuldade para se defender deles: 32. Dano que causam: 100.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 do grimório As emoções de Cartelo.
Breve descrição: Kryos os apelidou de Orquestra. Porém, Gwena, o grande motivo destes dez bruxos sonoros terem se unido a Licentia, os observa como são: Um pelotão extremamente perigoso. Os bruxos que dominaram as emoções de Cartelo possuem a Requiem como seu maior exemplo e admiram a barda como sua heroína. Membros deste pelotão costumam estar sempre acompanhando membros diplomáticos, apesar de não gostarem muito de trabalhar junto do Marechal em pessoa. Segundo eles... "É anti-climax, sabe?"
NPC Tropa Rank A - As Cantigas mais Famosas dos Bares mais Comuns (x10): Dificuldade para acertá-los: 25.
Dificuldade para se defender deles: 32. Dano que causam: 100.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 do grimório As Cantigas mais Famosas dos Bares mais Comuns.
NPC Tropa Rank A - O Oculto e o Arcano (x10): Dificuldade para acertá-los: 25.
Dificuldade para se defender deles: 32. Dano que causam: 100.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 do grimório O Oculto e o Arcano.
NPC Tropa Rank A - Estudos Sacerdotais (x10): Dificuldade para acertá-los: 25.
Dificuldade para se defender deles: 32. Dano que causam: 100.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 do grimório Estudos Sacerdotais.
NPC Tropa Rank A - Utilidades e Auxílios dos Grandes Mestres (x10): Dificuldade para acertá-los: 25.
Dificuldade para se defender deles: 32. Dano que causam: 100.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 do grimório Utilidades e Auxílios dos Grandes Mestres.
NPC Tropa Rank D (x150): Dificuldade para acertá-los: 15.
Dificuldade para se defender deles: 18. Dano que causam: 45.
Breve descrição: Os aprendizes de Licentia. O nível mais baixo que tem entre os bruxos. São em sua maioria jovens que fugiram, se rebelaram contra Arzallum mas mal sabem atirar um lampejo de uma varinha. Armados com varinhas básicas, adagas, bestas e algumas vezes até lanças, atuam como guardas para ajudar a Ordem mas em suprassumo são só estudantes.
NPC Tipo Tropa Rank B - Goblins (x14). Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 90.
Breve Descrição: Goblins do Leste com nível de cognição desenvolvida o suficiente até mesmo para aprender a língua comum. Foram trazidos pela Voz de Libertia para a Ordem, sendo uma carta na manga por serem bem treinados em combate. Ao menos, para o nível que um goblin pode chegar. Recebem também comandos de Patikk (NPC de Nyx), comandante e primeiro líder quando ainda eram uma tribo.
Rank da Tropa da Tropa de NPC: B
Grimório: As Cantigas mais Famosas dos Bares mais Comuns
Quantia: 20
Rank da Tropa de NPC: B
Grimório: Tempuran
Quantia: 20
NPC Tipo Tropa Rank B – Teratra
Dificuldade para acerta-los: 37.
Dificuldade para se defender deles: 48.
Dano que causam: 150.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 10 de um grimório. Deve ser especificado na compra (ex: NPC Tropa tipo S grimório Kina Drakir).
Grimório: Teratras
NPC Tipo Tropa Rank B – On'kan
Preço: 50 SP a Dezena.
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 90.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 5 de um grimório. Deve ser especificado na compra (ex: NPC Tropa tipo B grimório Kina Drakir).
Grimório: On'kan
Rank da Tropa de NPC: B
Grimório: Curandeiro Iniciante
Quantia: 20
Rank da Tropa de NPC: C
Grimório: Oculto e Arcano
Quantia: 2
NPC Tipo Tropa Rank C – Kina Drakir
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 3 de um grimório. Deve ser especificado na compra (ex: NPC Tropa tipo C grimório Kina Drakir).
Grimório: Kina Drakir
NPC Tipo Tropa Rank C – Assaltando a Realidade, Ilusões Avançadas
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 3 de um grimório. Deve ser especificado na compra (ex: NPC Tropa tipo C grimório Kina Drakir).
Grimório: Assaltando a Realidade, Ilusões Avançadas
Quantia: 20
NPC Tipo Tropa Rank C – As Correntes de Vento (x20)
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 3 de um grimório. Deve ser especificado na compra (ex: NPC Tropa tipo C grimório Kina Drakir).
Grimório: As Correntes de Vento
NPC Tipo Tropa Rank C – O Oculto e o Arcano (x20)
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 3 de um grimório. Deve ser especificado na compra (ex: NPC Tropa tipo C grimório Kina Drakir).
Grimório: O Oculto e o Arcano
NPC Tipo Tropa Rank C – Teratra
Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Podem usar feitiços do nível 1 ao 3 de um grimório. Deve ser especificado na compra (ex: NPC Tropa tipo C grimório Kina Drakir).
Grimório: Teratra
NPC Tipo Tropa Rank C - Goblins (x18) Dificuldade para acerta-los: 20.
Dificuldade para se defender deles: 22.
Dano que causam: 75.
Breve Descrição: Goblins do Leste com nível de cognição desenvolvida o suficiente até mesmo para aprender a língua comum. Foram trazidos pela Voz de Libertia para a Ordem, sendo uma carta na manga por serem bem treinados em combate. Ao menos, para o nível que um goblin pode chegar. Recebem também comandos de Patikk (NPC de Nyx), comandante e primeiro líder quando ainda eram uma tribo.
— Cofre —
Acesso: Líder e Sub-Líder
Acesso: Líder e Sub-Líder
- Cofre:
[DINHEIRO]
S.O: 650
[GRIMÓRIOS]
Equipamento: Tomo de Camélia - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: Nenhum(?).
Magias Contidas:
— Pressão Espiritual
— Fria e Calculista
— Força dos Caídos
— Ponto-a-ponto
— A Mão Direita da Bruxa
— "Aquela que eu criei porque me proibiram de matar"
— Santuário
— Assinatura Energética
— Mundo Invertido
— Spell Purge
Equipamento: Ellagantis - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Wwhrw'Nasen - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Audora Grex - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Alkhost - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Ars On'Orkhos - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Af'Oz - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: O grimório de escuridão é conhecido pela sua forma de usar a penumbra, trocando seu temor por seu uso como uma proteção. As formas de manifestação da magia tornam-se negras ou em cores escuras, e lembram muito tecidos em suas formas e movimentos, trazendo os nomes das magias de acordo com sua aparência.
Equipamento: On'Kan - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca
Equipamento: Ceniaigahi - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 na conjuração.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Donorea - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Ritualístico - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 na conjuração.
Descrição: Vide na biblioteca.
Os Trezentos e Oitenta e Oito Círculos - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 na conjuração de feitiço.
Descrição: Um grimório que causa muita disputa de legitimidade dentro da escola de Arzallum. Afinal, até que ponto trazer animais para o campo de batalha é algo considerado correto? Alguns dizem que os seres criados são unicamente construções de mana moldadas como imitações; outros têm teses que ligam os animais invocados às almas de criaturas inocentes. De toda forma, o nome deste grimório vem de sua complexidade em ser juntado, necessitando de uma contenção que têm a composição de trezentos e oitenta e oito círculos de selamento, sendo cada "nível" apenas uma quebra de selo momentânea.
Equipamento: Kina Drakir - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Equipamento: Curandeiro Iniciante - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +2 na conjuração de feitiço.
Equipamento: O Oculto e o Arcano - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +2 na conjuração do feitiço.
Equipamento: Utilidades e Auxílios dos Grandes Mestres - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +2 na conjuração do feitiço.
Equipamento: Aquaruman - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Equipamento: Teratra - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Equipamento: As Correntes do Vento - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Equipamento: Assaltando a realidade, Ilusões Avançadas - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +2 na conjuração do feitiço.
Equipamento: Estudos Sacerdotais - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +2 na conjuração do feitiço.
▸ Wwhrw'Nasen.
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
▸ Ars On'Orkhos.
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
[ITENS]
Nome do item: Olho de Jade
Tipo do item: Orbe
Descrição: Uma orbe de tamanho particularmente comum, cabendo perfeitamente na palma da mão da fada, gerando certo conforto. Em seu interior, há um aspecto de energia viva, em constante movimento, tornando-se agitada quando em uso. Isso é devido ao núcleo especial que ali reside, advindo de uma criatura poderosa. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no exterior do vidro.
Material: Sensilárium, Orbe Verde e Pó Encantado
Encantamentos: Saque rápido
Bônus: Reduz o gasto de magias em 45%, +30 em dano mágico, solta um lampejo com 50 de dano por 10 de mana.
Qualidade: -
Classe: Leve
Durabilidade: 6/6
Peso: 02
Nome do item: Fúria Haarinita (x3)
Tipo do item: Grimório
Descrição: Um livro confeccionado por Freya Lórcan, contendo magias pessoais que são capazes de prejudicar ainda mais a raça abençoada pela Consumação.
Material: Páginas de Fibra Arcana, Pó encantado
Durabilidade: 01/01
Peso: 02
Magia contida: Magias do grimório (https://docs.google.com/document/d/1E6pdN564TzckKzweL_g8JJNDvRKCY-b6NrF1ke0hb7I/edit?usp=sharing)
Planadores X4
Descrição: Os planadores são bastões cujo qual são feitos para literalmente, planar entre pontos altos. São semelhantes a asas deltas portáteis. Mediante ao fato de permitir voar/cair suavemente, é possível flutuar de cidades que estão nos pontos mais altos para os pontos mais baixos.
Máquina portátil, captadora de luz x2
Descrição: Uma espécie de máquina portátil, um tanto quanto pesada e que exige uma manipulação experiente, mas que ao acionar o dispositivo a imagem capta o ambiente ao seu redor e grava em uma lente de vários modelos e tamanhos a depender da máquina. Basicamente, tira fotos.
Coldre para Armas de Arremesso (x2).
Descrição: Uso único. Garante +10 slots para Armas Curtas (adagas de arremesso, senbons e etc).
[POÇÕES]
Poção de mana Grande (x24) - Com uma coloração azulada, esta poção possui certo cheiro alcoólico (embora não possua nenhum álcool) e uma consistência mais viscosa por conta do licor de capras utilizado em sua fabricação. O material dá ao líquido uma capacidade de regeneração de mana ainda maior.
Efeito: Restaura 130 de mana.
+1 Poção do Berserker
+1 Poção de Sentidos Aguçados
+1 Poção do Delírio
+3 Poções do Indolor
+1 Poção do Medo
+2 Poções de Força
+1 Poção de Agilidade
[DROPS]
+1 Movelodo (Farm-Drop)
+1 Mandrágora
+1 Raízes de Madru
+2 Alga Espelhada
24x Fhosfatuo — O coração de um fhosfam é um núcleo explosivo. São como pequenas bombas. Quando jogados contra um inimigo, causam o efeito “derrubado” pelo impacto, além do efeito “queimando” em 1° grau por um turno.
6x Olho de ganathoa — O olho de um ganathoa é seu núcleo, parecendo ser feito de um vidro extremamente grosso quando arrancado. Sendo criaturas relacionadas ao solo, quando esse item é cravado na terra, todo o chão à sua frente treme, gerando o efeito “derrubado”, além de “atordoado” em primeiro estágio, por três turnos, ambos em área. Certifique-se, entretanto, que a pupila vítrea do ganathoa está virada para a direção dos seus inimigos, ou o artefato irá fazer com o que tremor seja direcionado para outro lugar, afinal, a “frente” seria para onde ele está olhando. Pode ser usado duas vezes por quest, com intervalo de três turnos. Após isso, precisa resfriar. Se o olho de alguma forma quebrar-se, perde seu efeito.
6x Gargu’ar — Localizado na garganta de um sussurrador, o gargu’ar é o que torna seus gritos potentes. É um pequeno osso, circular e vazado, com inúmeros furos em sua composição e veios condutores de mana que reluzem fracamente em prata. Quando imbuído com 5 de mana e jogado em uma determinada direção, soltará na área um potente som, sendo capaz de tremular estruturas, o que ocasiona o efeito “derrubada” em área, por dois turnos. Além disso, o item confere um debuff complexo em força ou inteligência também em área (devendo ser informado qual dos dois antes da utilização), graças ao seu forte efeito de aturdimento. Pode ser utilizado uma vez por quest.
Drop — Licor de Capra. (x10)
Atributos — Quando mortas, a água de uma capra vai se desfazendo no chão até que sobre apenas uma substância densa e viscosa de cor azulada. Essa substância quando colocada em poções de mana ou consumida pura adiciona +50 pontos de mana.
[MATERIAIS]
Qualidade III - Pó encantado (x10) – O Pó encantado assim como o minério arcano é uma ferramenta de criação. O pó encantado pode ser solicitado para alguns tipos de criação para artefatos mágicos ou até mesmo para criação de alguns pergaminhos. USADO PARA CONFECÇÃO DE ENCANTAMENTOS. Preço: 50 S.B un
Couro (x7) – É algo que o alfaiate trabalha para desenvolver até mesmo armaduras. Permite ser trabalhado junto do Algodão.
Durabilidade para armadura: 2/2
Pontuação Extra: +2
Pontuação em caso de Armadura ou Chicote: +5
Valor do material: 1 S.P
Dificuldade na rolagem de costura: 08
[INGREDIENTES]
(x60) Grãos em geral (Arroz, Feijão, Lentilhas, Arroz doce) -> Dificuldade de preparo: 10
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
Bônus -> +10 HP por porção comida.
(x60) Saladas (Alface, tomate, pepino, legumes em geral) -> Dificuldade de preparo: 05.
Bônus -> +05 por porção comida.
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
(x60) Carnes (Bovina, Suína, Brancas em geral) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção comida.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x60) Massas (Macarrão, Pizza, Pães em geral) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção comida.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x60) Doces (Sobremesas, doces pequenos, balas) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x60) Álcool (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por dose.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120) Álcool de arroz (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 10.
Bônus -> +15 por dose.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120) Frutas (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 05.
Bônus -> +05 por dose.
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
[LINGOTES]
15 lingotes de Plarum
23 lingotes de Aço Élfico
20 lingotes de Epérion
30 lingotes de Askarhol
[ARTEFATOS]
19x Nome: Estrela de Licentia
Nível: 09
Duração: 2 turnos
Efeitos Simples: Sentidos Aguçados & Conexão Mágica
Efeitos Complexos: Comunicação Complexo & Fortaleza Complexo
Descrição: Um colar que possui um pingente em forma de uma estrela de 5 pontas, em seu centro está o símbolo da Ordem de Licentia.
Recarga: 4 poções grandes
Nome do Equipamento: Segunda face
Explicação/Aparência do Artefato: Uma máscara branca capaz de se adaptar perfeitamente a face do usuário e desaparecendo.
Efeito/Função do Artefato: Uma vez sobrepondo o rosto do seu dono, a máscara se incorpora à sua pele, sendo capaz de alterar características específicas, seja cor da pele, dos olhos ou até o formato do rosto, sendo necessário um gasto de 10 de MP por turno para manter a nova característica.
Nome do Equipamento: Eco do alma
Explicação/Aparência do Artefato: Um colar levemente dourado, contendo um pingente em formato de círculo oco.
Efeito/Função do Artefato: Capaz de emanar uma energia que distorce e ocultar a aura de quem está usando, tornando-se assim impossível de dizer/sentir se tal pessoa possui uma natureza maligna ou benigna. É necessário um gasto de 15 de MP por turno para manter o efeito ativado.
Nome: Vanguardista (x2)
Nível: 10
Duração: 2 turnos.
Efeitos escolhidos: Preservador: -50 em vampirismos de magias. (1 uso)
Comunicação Comum: Comunicação telepática entre usuários do mesmo artefato que estejam no mesmo cenário. (Passivo)
Translocador Emergencial: teleporta para alguns quadros de distância, libera de prisões. (1 uso)
Recuperação Complexo Mana: +200 de mana. (1 uso)
Ofuscador: Todos usuários atingidos pela explosão não podem usar a mana, custa um licor de capra. (1 uso)
Descrição: É um broche que carrega o símbolo da Ordem de Licentia. Seu metal foi tingido de puro preto, a cor que representa a vanguarda da guilda. É pequeno, podendo ser escondindo por baixo de vestes ou armaduras, porém seu fecho foi reforçado para que não caia com facilidade.
Recarga: 6 poções grandes, 1 Licor de Capra
[COMIDA]
(59x) Nome do item: Pastel de Carne
Tipo do item: Comida - Culinária
Descrição: Pastel de Carne. Uma massa que possui um formato retangular e seu interior é recheado de carne, onde qualquer pode desfrutar sabores maravilhosos. É capaz de dar um vigor absurdo, além de fazer bem para saúde.
Ingredientes: Massas, Saladas e Carne Bovina
Bônus: +275 de HP
Material: Massas, Saladas e Carne Bovina
(55x) Licor de Café e Chocolate
Tipo do item: Bebida - Culinária
Descrição: Uma bebida feita à base de café e chocolate, encorpado com licor, capaz de recuperar as energias de quem toma.
Material: Grão de café, licor e chocolate
Bônus: +300 de MP
[ALFAIATE]
Don Juan de Licentia - Essa é a jaqueta de seda que Sunna usa em duas ocasiões: quando deseja ser um aperitivo aos olhos de Nyx ou quando Nyx está muito, mais muito longe. A camisa foi moldada numa costura que se assemelha a um casaco, num tom burgundy agradável aos olhos, valorizando cada músculo de seus ombros e braços no caminho. Ela tem a frente aberta com lapela, que se fecha com um único botão na altura do estômago da morena. Torna a coronel de Licentia num pedaço de mal caminho. Dizem as mais línguas que quando Sunna usa esta peça... bem, ela só usa esta peça. E nada por baixo. Que os deuses protejam Sunna se Nyx descobrir que ela usa essa roupa em público!
Bônus: +10 em Sedução
Nome do item: João Grillo de Licentia
Tipo do item: Calças
Descrição: A melhor palavra para descrever essas calças é: deslumbrante. E isso não é apenas pelos fios de teíris, numa tonalidade vermelha iridescente, que se misturam a costura negra do tecido élfico. Não, é porque ela é uma calça daquelas que cai bem pra caralho. A bunda fica gostosa, a cintura fica afilada e parece custar muito mais dinheiro do que alguém deveria pagar por uma peça de roupa. Para completar, a calça possui um cinto que é O cinto. Grosso, feito de couro e elegante, é um cinto que com um olhar você se sente confiante no caráter do usuário. E pense numa fivela bonita que ele tem! Brilha prateada, feita de vat'ra, com a imagem de uma fonte de água de uma praça dawhaniana, porque, diz pra mim, não tem lugar mais relaxante para ficar durante o verão, não é? Olhar para essa calça traz um aquecimento no peito, é como estar em casa.
Material: Tecido élfico, couro e Teíris
Bônus: +8 em convencer
Nome do item: Lampião de Licentia
Tipo do item: Chapéu
Descrição: Uma roupa não está completa se a cabeça está vazia, já dizia uma senhora de Krieger, cuja vida desperdiçou vendo a vida dos outros na janela. E esse chapéu completa qualquer roupa! Elegante, fino e chique, é o chapéu que qualquer pessoa de negócios deveria ter. Tem o estilo panamá e um endorno feito com linha Teíris em tonalidade vermelha iridescente, que constrata que é uma beleza com o bege de seu tecido élfico. Para garantir que ele vai estar sempre rijo e ereto, um pouquinho de couro foi acrescentado. Ele está sempre no grau e, com ele em mão... er, na cabeça!... todo mundo vai respeitar sua visão sociopolíticaideológicaculturaleconomicamente falando.
Material: Tecido élfico, couro e Teíris
Bônus: +8 em enganar
[ARMAS]
Nome do item: Praevaricatio
Tipo do item: Varinha
Descrição: Talhada em carvalho-alvo, possui uma cor esbranquiçada e polida, dando ao portador um aspecto refinado. Chegando a medir aproximadamente 34 centímetros de comprimento, a varinha é reta e apresenta uma diminuta pedra de safira acoplada à extremidade próxima da empunhadura, sendo a gema o núcleo da arma. Ao estar prestes a disparar uma magia, os veios esculpidos em espiral na ponta são preenchidos com a energia do portador focalizada através do núcleo. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no cabo da peça.
Material: Metal Mágico, Gema (Safira), Pó Encantado, Pena Maior de Nebu
Bônus: Reduz 1 turno de Cast, permite o uso de duas magias instantâneas. Reduz a dificuldade de conjurações em 5, duas vezes por quest.
Lampejo (Golpe básico): 100 de dano ao custo de 25 pontos de mana.
Qualidade: III
Nome do item: Martelão Glorioso
Descrição: Um martelo de guerra feito de aço imortal, feito proporcional à altura de sua dona, permitindo um balanço perfeito e golpes ameaçadores e poderosos. Possui símbolos na parte superior, representando os encantamentos, porém com adornos em preto e dourado, cores que representavam a vanguarda licentiana.
Material: Eperion
Encantamentos: Saque Rápido, Vampirismo Mágico
Bônus: 99 de dano, +30 em corrompidos/consumidos, +20 pontos de absorção de mana (vampirismo mágico)
Classe: Pesada
Deathwish – Uma besta feita inteiramente de aço negro, de formato compacto, porém elegante. Possuí uma corda dupla, para maior velocidade e impacto nos disparos, além de um mecanismo para que seja armado com rapidez por sua dona. O metal é coberto por símbolos de guerra de Krun e do Lar do Alvorecer, marcando assim as origens de Sunna. Comporta até no máximo três dardos por vez.
Encantamentos: Saque Rápido e Fidelidade ao Dono
Bônus:+90 de dano
Classe: Média
Qualidade: VI
Dardos de Deathwish (x14) — Os dados de Deathwish são feitos do mesmo material que a besta, aço negro. Com pontas afiadas e hastes metálicas, são armas poderosas, capazes de causar um belo dano de penetração ao atingir os oponentes. Ficam numa aljava de braço feita especialmente para os membros superiores de Sunna, que se encaixa perfeitamente em suas armaduras.
Encantamentos: Saque Rápido e Fidelidade ao Dono
Bônus: +72 de dano
Classe: Leve
Qualidade: VI
Leviathan – Forjado por Sunna, Leviathan é um machado feito inteiramente de açouro. Possuí um único fio de lâmina lateral, bastante afiado e um cabo levemente curvado para otimizar os movimentos de Sunna. Tem o tamanho ideal para ser utilizado tanto em combate corpo a corpo como para ser arremessado. Sua extensão dourada é coberta de ornamentos, correntes e símbolos de guerra de Krun e do Lar do Alvorecer, em homenagem às origens de Sunna, diretamente encravados no metal e enfatizados por tintura metálica negra. No cabo, uma corda foi habilidosamente atada e colada para que a arma não deslize das mãos de sua dona.
Encantamentos: Vai e Volta e Saque Mágico.
Bônus: +98 de dano
Classe: Pesada
Qualidade: IV
Perdão e Carinho – As manoplas foram feitas especificamente para os punhos de Sunna, possuindo um encaixe perfeito e um forro de couro para que ela não se machuque por acidente. O tom dourado de seu metal deriva do açouro, material de sua forja, e mesmo que não seja uma arma enorme, é pesada e um tanto cômica em comparação com o resto do corpo da submundana. Cobre toda a sua mão e se estende e alarga em seu pulso, permitindo um encaixe perfeito com as braçadeiras de uma armadura. O metal de suas manoplas é liso e, embora não seja extravagante, seus acabamentos são exemplares e demonstram o cuidado de sua forjadora. Nas costas das mãos de ambos, foi entalhado um sol. A mão da esquerda tem a letra P no centro do sol; a da direita, a letra C.
Encantamentos: Saque rápido e Fidelidade ao dono
Bônus: +94 dano
Classe: Pesada
Mairsinn - Dois machados de mão que foram desenvolvidos tanto para batalhas quanto para atividades de montanhismo. Os machados foram forjados em Açouro com a técnica de damasco de 500 camadas em padrão torcido, oferecendo padrões de linhas em toda a extremidade da arma e seu cabo foi enrolado com tiras de couro negro, para oferecer maior aderência ao usuário. As lâminas possuem, cada uma, um ramo de golem de Ellendil, que podem se agarrar e se desprender em seu corpo ou no corpo inimigo, causando o efeito aprisionado ao oponente. Na junção do cabo entre as duas partes da lâmina, há a marca da forjadora Lyanna, que consiste em uma auréola e duas asas de fadas da luz.
Bônus: +97 de dano, cada machado
Classe: Média
Encantamentos: Saque mágico e Vai e Volta
Ryu — Quem olhar para o machado de guerra, saberá que pertence a Ys Kil. O machado é grande e dourado por conta do açouro, possui dois gumes e suas lâminas se dividem em quatro partes irregulares que formam uma arma bastante assustadora. Entre os gumes, presa por correntes negras, está uma cabeça de dragão de puro açouro, com detalhes tão vívidos que parece que está prestes a dar uma mordida no desavisado que chegar perto demais. Seu cabo de madeira possui um pomo com duas pontas afiadas de açouro, o que garante que levar uma coronhada dela não é uma boa ideia. Na parte traseira da cabeça do dragão, está a marca da forja de Sunna, um eclipse solar.
Encantamentos: Saque rápido e Telecinese
Bônus: +100 de dano
Classe: Pesada
[ARMADURAS]
Nome do item: Hiya Drakir!
Tipo do item: Elmo
Descrição: O elmo do Mateiro é um tanto... Exótico. Possui a forma de um chapéu de cowboy, com suas abas e curvas perfeitamente esculpidas para manter a ilusão. Protege bem a cabeça e a nuca, porém tem toda sua frente aberta. Por ser feita de Plarum, parece até mesmo ter o peso de um chapéu comum. Foi colorida com uma tonalidade de roxo que se assemelha com o resto da armadura de Askahol, porém garante que Ys Kil permaneça estiloso. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no interior da peça.
Material: Plarum e Couro de Centauro
Encantamento: Saque rápido.
Bônus: +131 em redução de dano.
Durabilidade: 13/13.
Peso: 02.
Nome do item: Dragonrider (O Dragão Montador)
Tipo do item: Braçadeiras
Descrição: Um par de braçadeiras feito em Askarhol de forma a exaltar seu vínculo com os dragões antigos, emitindo um tom roxo característico do material e moldado para dar a impressão de que os braços do general são grandes e poderosas escamas dracônicas, em perfeita harmonia com as outras peças da armadura.
Material: Askarhol e Couro de Centauro
Encantamento: -
Bônus: +117 de redução de dano para Armaduras golpes físicos. +189 de redução de dano para golpes mágicos (não perde durabilidade ao ser atingido por magia).
Durabilidade: 07/07
Peso: 7
Nome do item: Dragonrider (O Dragão Montador)
Tipo do item: Ombreiras
Descrição: As ombreiras de Ys Kil, feitas de Askahol, celebram os dragões ancestrais de Drakir. Em alto relevo, está gravado no metal, em cada ombro, faces em perfil destas majestosas criaturas, cercadas pelo brilho roxo característico daquele material. Os detalhes do dragão fazem com que suas escamas e chifres fiquem visíveis quando se olha de frente para o Mateiro. O interior é recoberto por couro, para que ela se encaixe confortavelmente nos membros de Ys.
Material: Askarhol e Couro de Centauro
Encantamento: -
Bônus: +117 de redução de dano para Armaduras golpes físicos. +188 de redução de dano para golpes mágicos (não perde durabilidade ao ser atingido por magia).
Durabilidade: 07/07
Peso: 7
Nome do item: Dragonrider (O Dragão Montador)
Tipo do item: Peitoral
Descrição: Um peitoral feito em Askarhol de forma a exaltar seu vínculo com os dragões antigos, o tom roxo é moldado na área do busto de seu usuário para assemelhar-se com olhos dracônicos furiosos, sem pupilas, vigilantes aos seus inimigos independente de sua posição. Abaixo um maxilar robusto e profundo é entalhado complementando à faceta dos reptilianos que já dominaram o arquipélago de Drakir. Sua extensão cobre o pescoço de seu usuário por completo.
Material: Askarhol e Couro de Centauro
Encantamento: -
Bônus: +116 de redução de dano para Armaduras golpes físicos. +189 de redução de dano para golpes mágicos (não perde durabilidade ao ser atingido por magia).
Durabilidade: 07/07
Peso: 7
Nome do item: Dragonrider (O Dragão Montador)
Tipo do item: Perneiras
Descrição: Seguindo o mesmo arquétipo das demais peças do conjunto Dragonrider, a perneira feita em Askarhol por possui um estilo inspirado no aspecto aparente dos antigos dragões, com tons roxos bem saltados às extremidades mais brilhantes do metal que possui uma capacidade de neutralização mágica considerável. Alta, encaixa-se no peitoral e alonga-se até a proteção completa dos pés.
Material: Askarhol e Couro de Centauro
Encantamento: -
Bônus: +116 de redução de dano para Armaduras golpes físicos. +186 de redução de dano para golpes mágicos (não perde durabilidade ao ser atingido por magia).
Durabilidade: 07/07
Peso: 7
Celestial (Elmo) — O elmo é a parte mais decorativa do conjunto. Nos tons prateados do vat'ra, protege totalmente a cabeça do usuário, possuindo uma abertura no visor em forma T para os olhos, boca e nariz. Na parte de trás do elmo, visíveis quando vistos de frente, cravos ondulados formam algo que se assemelha a raios solares.
Encantamento: Saque rápido
Bônus: +77 redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 7
Celestial (Peitoral) — Feita inteiramente de vat'ra, o peitoral cobre todo o dorso do usuário, com um encaixe perfeitamente confortável. O metal é liso, porém possui pequenos traçados por sua extensão, como se fosse feixes de luz. Possui um colarinho mais alto que o normal, o que oferece uma proteção extra para o pescoço da submundana. No centro do peitoral, há uma imagem de um sol de raios solares ondulados.
Encantamento: Saque rápido
Bônus: +77 redução de dano
Durabilidade: 7/8
Peso: 7
Celestial (Ombreiras) — As ombreiras prateadas de vat'ra possuem um encaixe perfeito no corpo do usuário e com o conjunto de armaduras. Seu metal é liso, porém possui pequenos traçados por sua extensão, como se fosse feixes de luz. Cada uma delas possui um ponto focal para os feixes, em seu centro, como se fosse uma estrela.
Encantamento: Saque rápido
Bônus: +80 redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 7
Celestial (Braçadeiras) — Reforçadas nos antebraços, o par de braçadeiras de vat'ra tem um brilho prateado natural deste material. Seu metal é liso, porém possui pequenos traçados por sua extensão, como se fosse feixes de luz. Pequenos pontos luminosos estão localizados pelas surperfícies dos antebraços.
Encantamento: Saque rápido
Bônus: +77 redução de dano
Durabilidade: 7/8
Peso: 7
Celestial (Perneiras) — Reforçadas nas pernas, o par de perneiras de vat'ra tem um brilho prateado natural deste material. Seu metal é liso, porém possui pequenos traçados por sua extensão, como se fosse feixes de luz. Pequenos pontos luminosos estão localizados pelas surperfícies das pernas.
Encantamento: Saque rápido
Bônus: +78 redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 7
- Receitas de Artefato:
- Nome do Equipamento: Vitae
Explicação/Aparência do Artefato: Um anel esbranquiçado, fino e delicado, com o desenho na nota musical Fá em um único ponto.
Efeito/Função do Artefato: Tal anel tem a propriedade de armazenar uma limitada quantia de HP em sua estrutura (200 pontos), sendo ele abastecido através do uso de três poções grandes de HP. Quando de vontade de sua dona, seu efeito é ativado, e todos os pontos de vida que nele se encontram são enviados para ela de uma só vez, não sendo possível ultrapassar o limite de HP da usuária.
Receita: 1x Fibra de Aço Arcano; 1x Minério Arcano; 2x Pó Encantado
Nome do Equipamento: Arguere
Explicação/Aparência do Artefato: Um anel avermelhado, fino e delicado, com o desenho na nota musical Sol em um único ponto.
Efeito/Função do Artefato: Tal anel tem a propriedade de armazenar uma limitada quantia de mana em sua estrutura (200 pontos), sendo ele abastecido através do uso de duas poções grandes de MP. Quando de vontade de sua dona, seu efeito é ativado, e todos os pontos de mana que nele se encontram são enviados para ela de uma só vez, não sendo possível ultrapassar o limite de MP da usuária.
Receita: 2x Fibra de Aço Arcano; 3x Pó Encantado
Nome do Equipamento: Lua guardiã
Explicação/Aparência do Artefato: Uma pulseira fina e branca, que carrega um pingente levemente azulado no formato de uma lua.
Efeito/Função do Artefato: Quando a vida do usuário estiver em risco, tal artefato é capaz de projetar ao redor do dono uma energia capaz de protegê-lo de danos físicos e mágicos, bloqueando até 200 pontos, sendo possível utilizar uma única vez por ocasião.
Receita: 2x Minério Arcano; 1x Vitral; 2x Pó Encantado
Nome do Equipamento: Segunda face
Explicação/Aparência do Artefato: Uma máscara branca capaz de se adaptar perfeitamente a face do usuário e desaparecendo.
Efeito/Função do Artefato: Uma vez sobrepondo o rosto do seu dono, a máscara se incorpora à sua pele, sendo capaz de alterar características específicas, seja cor da pele, dos olhos ou até o formato do rosto, sendo necessário um gasto de 10 de MP por turno para manter a nova característica.
Receita: 2x Vitral; 5x Pó Encantado
Nome do Equipamento: Eco do alma
Explicação/Aparência do Artefato: Um colar levemente dourado, contendo um pingente em formato de círculo oco.
Efeito/Função do Artefato: Capaz de emanar uma energia que distorce e ocultar a aura de quem está usando, tornando-se assim impossível de dizer/sentir se tal pessoa possui uma natureza maligna ou benigna. É necessário um gasto de 15 de MP por turno para manter o efeito ativado.
Receita: 1x Vitral; 2x Minério Arcano; 3x Pó Encantado
Nome do Equipamento: Estrela de Licentia
Explicação/Aparência do Artefato: Um colar que possui um pingente em forma de uma estrela de 5 pontas, em seu centro está o símbolo da Ordem de Licentia.
Efeito/Função do Artefato: Quando o usuário está em perigo eminente, uma energia protetora é expelida do colar envolvendo o seu portador bloqueando 200 pontos de dano. Usado apenas uma única vez, assume um tom mais obscurecido, indicando que já não possui mais energia e precisa ser reposto com duas porções de mana grande. A quem diga que, ao receber a proteção de Licentia, a criatura se sente aquecido e acolhido graças a sensação da magia o envolvendo.
Receita: 3x Minério Arcano.
Nome do Equipamento: Marca Licentiana
Explicação/Aparência do Artefato: Quem ver de longe pensaria que é uma varinha pequena, com apenas doze centímetros. De tonalidade escura, possui ao longo de sua estrutura o símbolo de uma pena vermelha, representando um dos principais símbolos da Ordem de Licentia: a fênix.
Efeito/Função do Artefato: Esse artefato permite gravar o símbolo da guilda sobre algo ou alguém, marcando como uma tatuagem. Ao conduzir a mana por sua estrutura, ele a recodifica transformando em uma assinatura única e pequena, não entrando em conflito com a assinatura energética daquele que recebe a marca. Isso serve como forma de identificação de Licentianos e é amplamente usado como estratégia da guilda, além de ser um comprovante fidedigno da afiliação com a Ordem de Licentia.
Receita: 1x Minério Arcano e 3x Pó Encantado
— Classificação —
Grande-Sede: A Grande Sede é, literalmente, a maior estrutura que uma guilda pode ter. Se tornando literalmente uma “pequena cidade”, a grande sede possui um complexo enorme de estruturas que permite a aquisição de um alto plural de melhorias. Não bastando, também é fortificada, como os casos de mansão-forte.
Limites: 50 membros, 150 NPC's, (sendo 15 deles Rank S, 20 Rank A, 35 Rank B e 30 Rank C e 50 Rank D), 10 espiões, uma casa de forja cujo ferreiro poderá forjar equipamentos até açouro, alquimista, curandeiro e além disso são liberadas as missões especiais da guilda. Permite até 150 NPC's tipo Tropa D, 120 Tropa C, 100 Tropa B, 80 Tropa A e 70 Tropa S.
Melhorias: 6 melhorias estruturais e 5 melhorias bélicas
Magias no informativo: 60
Armas de cerco: 20
— Adicionais —
Lugar Pensado: Exércitos não podem marchar pelas suas terras, pessoas comuns não se arriscariam a ir até sua sede. A guilda fica no meio de um pântano cheio de crocodilos, no alto de uma colina ou num bairro muito perigoso. Você está seguro aí.
Esconderijo: A sede ou a filial é secreta, esteja ela numa caverna, no subterrâneo ou até escondida por uma sala secreta no meio de uma indústria. Ninguém além dos membros sabe da localização.
Casa de Forja: Um cantinho com materiais, ferramentas e estrutura para se forjar. Os limites da forja são definidos pelo nível da sede e pelo nível do NPC ferreiro.
Laboratório de Alquimia: Cuidado, o alquimista não gosta que fiquem xeretando! Te permite comprar um alquimista NPC e o colocar pra trabalhar.
Ala Hospitalar: Te permite comprar um curandeiro.
Teletransportador entre Sedes: De longe o item mais caro que pode existir dentro de grandes guildas. Não pode ser construído em filiais abaixo da qualidade mansão devido o alto poder de mana que precisa. O teletransportador garante viagem segura entre sedes, mas o par é bem caro de ser adquirido e demanda que tenha um membro da guilda com nível 10 em Magia e Oculto & Engenharia para construir. Custo: 100 Sanários de ouro o par.
Biblioteca: Uma ala inteira de livros e histórias. Permite você treinar com o dobro de XP a perícia de história, desde que seja uma história que não exija trama. Custo: 20 Sanários de Ouro.
Casa de Forja Mágica: Um lugar com materiais, ferramentas e espaço para a forja mágica, bem como símbolos de proteção que impedem a energia escape da fornalha e provoque acidentes. Os limites e detalhes da forja mágica são definidos pelo nível da sede e pelo nível do NPC ferreiro mágico (perícias: magia e oculto + ferraria). Disponível a partir de Barracão. Custo: 15 Sanários de Ouro.
Teletransportador entre Sedes: De longe o item mais caro que pode existir dentro de grandes guildas. Não pode ser construído em filiais abaixo da qualidade mansão devido o alto poder de mana que precisa. O teletransportador garante viagem segura entre sedes, mas o par é bem caro de ser adquirido e demanda que tenha um membro da guilda com nível 10 em Magia e Oculto & Engenharia para construir. Custo: 100 Sanários de ouro o par. (Destino: Herdeiros de Memphis, em Vale dos Imortais - Helkein)
Alfaiataria: Te permite comprar um alfaiate.
Sala de Pesquisa avançado: garante +3 no dado de pesquisa.
Embaixada — A guilda que possui uma embaixada se declara diplomática. Isso facilita não só a relação com o líder de território como com outras guildas/governos.
Bônus: +10 de Confiança ao negociar com líder de território/outras guildas.
Torres de Vigia — As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites da guilda. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
HP da Estrutura - 20 HP
(4x) Vigia Mágica (Norte, Sul, Leste e Oeste) — É uma estrutura peculiar, bastante inovativa. Parece um pequeno cone, que pode ser acrescentado em paredes/muralhas. É muito difícil de ser percebida pois se camufla com a parede. Ele tem uma função bastante significativa para a segurança de sua guilda: funciona como um sensor mágico. Detecta presenças, encobertas ou não por magias. Na prática, para passar por uma área guardada pela vigia mágica, será necessário rolar um teste de furtividade com dificuldade 50 para que não seja detectado. Se falhar nesse teste, as lideranças da guilda serão alertadas de sua presença.
HP da estrutura — 10 de HP.
Estábulos — Um grande espaço dedicado aos cuidados das montarias e pets, contando com uma equipe de cavalariços sempre dispostos a ajudar. Uma guilda que possui estábulos reforçados é uma guilda com bichinhos felizes.
Bônus: Tem capacidade de metade do número total de NPCs em cavalos e montarias comuns, o que pode ser muito útil caso sua guilda pretenda sair em batalha. Além disso, todo treino ou missão feita na guilda em que a montaria ou o pet de player for cuidado nos estábulos recebe um bônus de +1 de lealdade na pontuação final.
HP da Estrutura - 10 HP
Salão de Festas — Com tanta gente morando num lugar só, existem duas opções: ou rola briga ou tem festão. Pela paz de espírito de seus membros, é melhor que tenha festa! O salão de festas é um largo espaço, grande o suficiente para reunir todos os membros da guilda, equipado com tudo o que se pode precisar para fazer uma festaça daquelas.
HP da Estrutura - 5 HP
Bônus: A dificuldade de Inspirar as tropas da guilda sempre é reduzidainimigas. Protege toda a guilda.
HP da Estrutura - 100 HP
Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.
Casa do Espião — Alguns pensam que os espiões moram numa torre escura, repleta de masmorras e que planejam a destruição do mundo com risadas malignas. Na verdade, a chamada Casa do Espião simplesmente é o nome de sua sala de estratégia, onde eles se preparam para as missões e passam relatórios. É bem iluminado e sempre tem chá e biscoitos prontos para serem servidos.
HP da E 1
Bônus: Permite que a guilda contrate espiões. O número de espiões disponíveis. varia de acordo com o tipo de guilda.
Forjas — A guilda que possui essa melhoria tem forjas maiores e forjadores mais experientes. Isso significa que conseguem realizar trabalhos mais complexos e remendar praticamente qualquer furo da armadura e afiar até mesmo a mais cega das lâminas.
Bônus: Permite que os NPCs ferreiros usem os metais especiais Plarum, Askahol e Vat'ra, desde que fornecidos pelo player conforme sistema. Todo player que retornar a sua guilda ao final da missão poderá recuperar a durabilidade perdida de seu equipamento.
HP da Estrutura - 25 HP
Santuário (Panteão do Criador) — Local de fé e demonstração de devoção aos deuses. Pode ser construído tanto para o Panteão do Criador quanto para o de Hokar.
Bônus: Em missões realizadas dentro da guilda, orações para o panteão escolhido na compra do Santuário tem dificuldade reduzida em -2.
HP da Estrutura - 5 HP
A Muralha Arcana — A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de guildas. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da guilda, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.
Casa Hospitalar — É uma expansão da Ala Hospitalar, que permite tratamentos mais avançados. Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas a guilda que que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias ou demais doenças comuns.
Bônus: Ao final de missões que ocorram ao menos parcialmente dentro da guilda, caso o player narre que visitou a Casa Hospitalar poderá recuperar seus status full.
HP da Estrutura - 10 HP
— Fama —
Fama Positiva: 0100/100
Fama Negativa: 050/100
- Tratatos:
Acordo entre Licentia e Etherea: Após conversar com a rainha dos Elfos, Gwena convenceu-a de alocar uma filial de Licentia em Etherea, fazendo com que uma nova escola surgisse no reino. Gwena ficará encarregada de supervisionar aquela filial. Entretanto, apenas Elfos e Fadas pertencentes à Licentia estão permitidos de frequentar a escola. Em troca, os membros de Licentia acordaram em proteger a floresta caso esta fosse atacada durante uma guerra. (Acrescentar no informativo de Etherea e Licentia)
- Extras:
(x2) Espião profissional – Já é alguém que vive assim. Muda de aparência facilmente, desde corte de cabelo, há jeito de falar, até mesmo de nome e cultura. Não são assassinos, mas são informantes poderosos. Variam de crianças até idosos.
Dificuldade para se infiltrar: 5.
Dificuldade para espionar: 10.
Preço: 30 Sanários de Ouro.
Nível da Quest para Confissão: Difícil.
Pode descobrir conteúdo/membros de RP’s abertas e Semi/abertas, e participantes de Rp’s Fechadas.
(x27) Envenenador – O envenenador é o espião mais perigoso que tem. É uma pessoa de sangue frio, que mente sorrindo, pronto pra enganar e acabar com uma família se for necessário, enquanto balança o filho mais novo no colo. Devido toda sua experiência e conhecimento em venenos, o Envenenador cobra o preço da vida.
Dificuldade para se infiltrar: 2.
Dificuldade para espionar: 7.
Preço: 60 Sanários de Ouro.
Nível da Quest para Confissão: Insano.
Pode descobrir conteúdo/membros de RP’s abertas e Semi-Aberta, participantes de fechadas E seu conteúdo, caso a rp aconteça em cenário público. Pode envenenar uma pessoa.
Última edição por Limbo em Qui Set 23, 2021 11:28 am, editado 6 vez(es)
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qua Fev 10, 2021 11:46 am
Quest realizada por Nyx em 06/02/2021
+ 20 de fama positiva
+ 2 NPCs rank C (Adolescentes cujas habilidades mágicas acabaram de se manifestar. Preocupados com o que Arzallum pode fazer, os moradores de Elfgaard os enviaram para a Ordem.)
+ 20 de fama positiva
+ 2 NPCs rank C (Adolescentes cujas habilidades mágicas acabaram de se manifestar. Preocupados com o que Arzallum pode fazer, os moradores de Elfgaard os enviaram para a Ordem.)
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qua Fev 10, 2021 12:22 pm
Quest realizada em 08/02/2021 por Nyx, Gwena e Haru
+3 NPCs Rank A
+14 NPCs Rank B
+20 NPCs Rank C
(Todos goblins)
+3 NPCs Rank A
+14 NPCs Rank B
+20 NPCs Rank C
(Todos goblins)
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qua Fev 10, 2021 12:29 pm
Atualização
Devido a superlotação, 2 NPCs rank C foram movidos para Kryos.
Devido a superlotação, 2 NPCs rank C foram movidos para Kryos.
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Seg Fev 15, 2021 6:30 pm
Quest realizada por Gwena em 14/02/2021
+10 fama positiva
+10 fama positiva
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Seg Fev 22, 2021 6:22 pm
Quest realizada por Gwena e Haru em 17/02/2021
+20 de Fama para a Ordem de Licentia
+20 de Fama para a Ordem de Licentia
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Seg Fev 22, 2021 7:11 pm
Quest realizada por Trivia em 21/02/2021
+5 de Fama Positiva
+5 de Fama Positiva
Natureza
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qui Fev 25, 2021 10:48 pm
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Sáb Fev 27, 2021 7:18 pm
Missão realizada por Kryos em 25/2/2021
(x120)Grãos em geral(Arroz, Feijão, Lentilhas, Arroz doce) -> Dificuldade de preparo: 10
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
Bônus -> +10 hp por porção comida.
(x120)Saladas (Alface, tomate, pepino, legumes em geral) -> Dificuldade de preparo: 05.
Bônus -> +05 por porção comida.
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
(x120)Carnes (Bovina, Suína, Brancas em geral) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção comida.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Massas (Macarrão, Pizza, Pães em geral) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção comida.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120) Doces (Sobremesas, doces pequenos, balas) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Alcool (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por dose.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Alcool de arroz (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 10.
Bônus -> +15 por dose.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Frutas (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 05.
Bônus -> +05 por dose.
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
+10 de Fama Positiva para a Ordem
(x120)Grãos em geral(Arroz, Feijão, Lentilhas, Arroz doce) -> Dificuldade de preparo: 10
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
Bônus -> +10 hp por porção comida.
(x120)Saladas (Alface, tomate, pepino, legumes em geral) -> Dificuldade de preparo: 05.
Bônus -> +05 por porção comida.
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
(x120)Carnes (Bovina, Suína, Brancas em geral) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção comida.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Massas (Macarrão, Pizza, Pães em geral) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção comida.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120) Doces (Sobremesas, doces pequenos, balas) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por porção.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Alcool (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 15.
Bônus -> +25 por dose.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Alcool de arroz (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 10.
Bônus -> +15 por dose.
Preço no mercado -> 01 SP a porção.
(x120)Frutas (Para bebidas) -> Dificuldade de preparo: 05.
Bônus -> +05 por dose.
Preço no mercado -> 50 SB a porção.
+10 de Fama Positiva para a Ordem
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Dom Mar 07, 2021 12:31 pm
Quest realizada por Sasory Takeru
+10 de Fama Negativa para Ordem de Licentia
+10 de Fama Negativa para Ordem de Licentia
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qua Abr 28, 2021 12:18 pm
RESULTADOS DE COMBATE PARA FECHAMENTO DE PORTAL
-3 NPC Tropa Rank S - Kina Drakir:
-5 NPC Tropa Rank S - Teratra
-3 NPC Tropa Rank S - As Correntes dos Ventos
-3 NPC Tropa Rank A - As emoções de Cartelo
+5 de Fama Positiva
-3 NPC Tropa Rank S - Kina Drakir:
-5 NPC Tropa Rank S - Teratra
-3 NPC Tropa Rank S - As Correntes dos Ventos
-3 NPC Tropa Rank A - As emoções de Cartelo
+5 de Fama Positiva
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Seg maio 24, 2021 7:37 pm
Ys Kill Missão de Nível Dificil vrau
+15 de Fama Positiva
+15 de Fama Positiva
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Sex Jun 04, 2021 12:44 am
CONSEQUÊNCIAS DA QUEST DE SUNNA E YS
+40 de Fama Negativa
-3 Tropas Rank A: Estudos Sacerdotais
+ Tropas da Vanguarda, até o final do período atual (Vex-Amy) não poderão ser inspiradas.
+40 de Fama Negativa
-3 Tropas Rank A: Estudos Sacerdotais
+ Tropas da Vanguarda, até o final do período atual (Vex-Amy) não poderão ser inspiradas.
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qua Jun 23, 2021 4:30 pm
Recompensa de quest Ys e Sunna
NPC para Guilda (Não ocupa slot) - RANK S
Iania - Uma jovem samariana que emana uma poderosa afinidade com a magia da morte. Apadrinhada pelos bruxos de Licentia Ys e Sunna, essa habilidosa menina torna-se aprendiz da guilda.
Iania MP: 600/600.
Magia especial (e unica) de Iania: Invocar soldados esqueletos. Os soldados causam 90 de dano e morrem com um único golpe. Custo de invocação: 30 de mana.
NPC para Guilda (Não ocupa slot) - RANK S
Iania - Uma jovem samariana que emana uma poderosa afinidade com a magia da morte. Apadrinhada pelos bruxos de Licentia Ys e Sunna, essa habilidosa menina torna-se aprendiz da guilda.
Iania MP: 600/600.
Magia especial (e unica) de Iania: Invocar soldados esqueletos. Os soldados causam 90 de dano e morrem com um único golpe. Custo de invocação: 30 de mana.
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qua Jul 07, 2021 6:52 pm
QUEST DE CAPTURA CAMÉLIA EU ACHO É O https://samaria.forumeiros.com/u862rpg
+3 feiticeiros capturados para licentia
+2 sob custódia para interrogação
- 1 corrente de ventos
Natureza
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Dom Ago 01, 2021 5:38 pm
Adição dos seguintes grimórios para o cofre:
Pedido: aqui
Equipamento: Ellagantis - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Af'Oz - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Wwhrw'Nasen - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Audora Grex - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Alkhost - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Ars On'Orkhos - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: On'Kan - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca
Pedido: aqui
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Ter Ago 10, 2021 5:52 pm
REPOSIÇÃO DE TROPAS PARA FILIAL
Sthef (Rank B)
Yulia Fireheart (Rank C)
10 Kina Drakir (Tropa)
Sthef (Rank B)
Yulia Fireheart (Rank C)
10 Kina Drakir (Tropa)
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Seg Ago 23, 2021 11:34 pm
QUEST POR EDWARD SEM MONICA PORQUE ELES ERAM NADA PARECIDOS ELA ERA DE ARZALLUM E ELE TINHA 16
+10 de fama positiva para a guilda
+2 feiticeiros capturados ----> na op, Edward conseguiu convencê-los a ir para a Ordem de Licentia, caso possível, transformar em tropa NPC rank C.
+10 de fama positiva para a guilda
+2 feiticeiros capturados ----> na op, Edward conseguiu convencê-los a ir para a Ordem de Licentia, caso possível, transformar em tropa NPC rank C.
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Qua Set 01, 2021 9:10 pm
QUEST POR CAMELIA
- 1 NPC S Magnus opus
- 1 NPC S Magnus opus
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Ter Out 05, 2021 3:11 pm
Novo Tratado
+ Acordo entre Licentia e Etherea: Após conversar com a rainha dos Elfos, Gwena convenceu-a de alocar uma filial de Licentia em Etherea, fazendo com que uma nova escola surgisse no reino. Gwena ficará encarregada de supervisionar aquela filial. Entretanto, apenas Elfos e Fadas pertencentes à Licentia estão permitidos de frequentar a escola. Em troca, os membros de Licentia acordaram em proteger a floresta caso esta fosse atacada durante uma guerra. (Acrescentar no informativo de Etherea e Licentia)
+ Acordo entre Licentia e Etherea: Após conversar com a rainha dos Elfos, Gwena convenceu-a de alocar uma filial de Licentia em Etherea, fazendo com que uma nova escola surgisse no reino. Gwena ficará encarregada de supervisionar aquela filial. Entretanto, apenas Elfos e Fadas pertencentes à Licentia estão permitidos de frequentar a escola. Em troca, os membros de Licentia acordaram em proteger a floresta caso esta fosse atacada durante uma guerra. (Acrescentar no informativo de Etherea e Licentia)
A Luz
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Ter Out 05, 2021 4:31 pm
QUEST POR NYX, SUNNA, GWENA, EDWARD, THOMAS
+NPC RANK B - DONAMED.
O feiticeiro-letreiro conhecido por Donamed, foi capturado por Kryos em combate.
+NPC RANK A - YEN.
A feiteiceira-letreira conhecida por YEN, foi capturada por Nyx em combate.
+10 de Fama Positiva.
+NPC RANK B - DONAMED.
O feiticeiro-letreiro conhecido por Donamed, foi capturado por Kryos em combate.
+NPC RANK A - YEN.
A feiteiceira-letreira conhecida por YEN, foi capturada por Nyx em combate.
+10 de Fama Positiva.
A Pureza
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Sáb Fev 19, 2022 8:18 pm
Melhorias: 1x Embaixada, 1x Torre de Vigia, (4x) Vigia Mágica (Norte, Sul, Leste e Oeste), 1x Estábulo, 1x salão de festas, 1x cozinha, 1x muralha, 1x casa do espião, 1x forjas, 1x Santuário (Panteão do Criador), 1x Muralha Arcana, 1x casa hospitalar.
Custo: 695 SO
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5883-funde-sua-guilda#69709
Custo: 695 SO
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5883-funde-sua-guilda#69709
Sandman
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Ter Ago 02, 2022 9:28 am
Conquistado em missão de Nyx, Aura e Edward
+ Nome do NPC: Projeto CC19(Nyx pode alterar o nome caso deseje, pelo que houve na quest.)
Rank: S
Raça: Samariana
Equipamentos: N/A
Perícias: Magia e Oculto 10, restante livre.
Atributos: Livre
A Pureza
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Dom Ago 14, 2022 1:06 am
Foram substituídos os 70 NPCs rank S por 70 Divisão Quebra-Correntes.
Link: https://samaria.forumeiros.com/t349p450-criacao-de-npc#80355
Link: https://samaria.forumeiros.com/t349p450-criacao-de-npc#80355
A Pureza
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Re: Ordem de Licentia - Informativo [Guilda] - Postado Sex Fev 10, 2023 1:12 pm
Adição dos seguintes itens no cofre:
Pedido: Link
Nome do item: Praevaricatio
Tipo do item: Varinha
Descrição: Talhada em carvalho-alvo, possui uma cor esbranquiçada e polida, dando ao portador um aspecto refinado. Chegando a medir aproximadamente 34 centímetros de comprimento, a varinha é reta e apresenta uma diminuta pedra de safira acoplada à extremidade próxima da empunhadura, sendo a gema o núcleo da arma. Ao estar prestes a disparar uma magia, os veios esculpidos em espiral na ponta são preenchidos com a energia do portador focalizada através do núcleo. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no cabo da peça.
Material: Metal Mágico, Gema (Safira), Pó Encantado, Pena Maior de Nebu
Bônus: Reduz 1 turno de Cast, permite o uso de duas magias instantâneas. Reduz a dificuldade de conjurações em 5, duas vezes por quest.
Lampejo (Golpe básico): 100 de dano ao custo de 25 pontos de mana.
Qualidade: III
Nome do item: Turpi Legatum
Tipo do item: Armadura (Peitoral)
Descrição: Turpi Legatum é um conjunto de armadura feito sob medida para Brandon Kastner, sendo adequado ao modo que adota como estilo de luta, oferecendo proteção tanto contra ataques físicos quanto contra ataques mágicos. O peitoral da armadura apresenta a coloração violeta característica do askarhol num tom mais escuro, combinando com os adornos encrostados em utrivira que complementam a peça como se fossem linhas talhadas em rubi. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no interior da peça. Não causa debuff em testes de furtividade.
Material: Askarhol, Utrivira, Couro de Centauro
Encantamentos: Forja Racial (Elfos)
Bônus: 120 de redução física, 190 de redução mágica. O dano reduzido pela armadura é absorvido como vampirismo, limite de 200.
Durabilidade: 8/8
Peso: 7
Nome do item: Turpi Legatum
Tipo do item: Armadura (Perneiras)
Descrição: Turpi Legatum é um conjunto de armadura feito sob medida para Brandon Kastner, sendo adequado ao modo que adota como estilo de luta, oferecendo proteção tanto contra ataques físicos quanto contra ataques mágicos. As perneiras do conjunto seguem o mesmo padrão de seu peitoral, predominando a cor do askarhol adornada com detalhes em vermelho do utrivira. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no interior da peça. Não causa debuff em testes de furtividade.
Material: Askarhol, Utrivira, Couro de Centauro
Encantamentos: Forja Racial (Elfos)
Bônus: 123 de redução física, 193 de redução mágica. O dano reduzido pela armadura é absorvido como vampirismo, limite de 200.
Durabilidade: 8/8
Peso: 7
Nome do item: Turpi Legatum
Tipo do item: Armadura (Braçadeiras)
Descrição: Turpi Legatum é um conjunto de armadura feito sob medida para Brandon Kastner, sendo adequado ao modo que adota como estilo de luta, oferecendo proteção tanto contra ataques físicos quanto contra ataques mágicos. As braçadeiras do conjunto seguem o mesmo padrão de seu peitoral, predominando a cor do askarhol adornada com detalhes em vermelho do utrivira. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no interior da peça. Não causa debuff em testes de furtividade.
Material: Askarhol, Utrivira, Couro de Centauro
Encantamentos: Forja Racial (Elfos)
Bônus: 120 de redução física, 190 de redução mágica. O dano reduzido pela armadura é absorvido como vampirismo, limite de 200.
Durabilidade: 8/8
Peso: 7
Nome do item: Turpi Legatum
Tipo do item: Armadura (Elmo)
Descrição: Turpi Legatum é um conjunto de armadura feito sob medida para Brandon Kastner, sendo adequado ao modo que adota como estilo de luta, oferecendo proteção tanto contra ataques físicos quanto contra ataques mágicos. O elmo da armadura destoa das demais peças, uma vez que parece mais uma máscara que cobre toda a face do usuário e se alonga nos flancos, quase como chifres, do que realmente um elmo. Visualmente falando, é inteiramente vermelha, no tom do metal baduriano que a compõe, apresentando apenas uma abertura arroxeada para não atrapalhar a visão. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no interior da peça. Não causa debuff em testes de furtividade.
Material: Askarhol, Utrivira, Couro de Centauro
Encantamentos: Forja Racial (Elfos)
Bônus: 117 de redução física, 187 de redução mágica. O dano reduzido pela armadura é absorvido como vampirismo, limite de 200.
Durabilidade: 8/8
Peso: 7
Nome do item: Turpi Legatum
Tipo do item: Armadura (Ombreiras)
Descrição: Turpi Legatum é um conjunto de armadura feito sob medida para Brandon Kastner, sendo adequado ao modo que adota como estilo de luta, oferecendo proteção tanto contra ataques físicos quanto contra ataques mágicos. As ombreiras são as únicas peças do conjunto que são trabalhadas apenas com utrivira, o que faz com que a cor do mesmo metal predomine em seu exterior, encaixando perfeitamente sobre o peitoral e complementando os adornos. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, no interior da peça. Não causa debuff em testes de furtividade.
Material: Utrivira, Couro de Centauro
Encantamentos: Forja Racial (Elfos)
Bônus: 120 de redução de dano. O dano reduzido pela armadura é absorvido como vampirismo, limite de 200.
Durabilidade: 10/10
Peso: 3
Nome do item: Inhibere
Tipo do item: Espada
Descrição: Trata-se de uma espada forjada a partir de uma liga metálica de açouro e askarhol, uma combinação inusitada, mas com usos tão inusitados quanto. Dada a natureza de seus metais, a arma apresenta uma paleta de cores que varia entre tons de dourado e roxo. Os traços de seu design também são uma mistura, combinando os estilos élficos e dawhanianos em um só para formar uma lâmina suavemente curva e que ainda apresenta as características mais robustas em sua guarda, empunhadura e pomo. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, na guarda da peça.
Material: Açouro, Askarhol, Card Ódio
Bônus: 122 de dano
Classe: Leve
Nome do item: Cohibere
Tipo do item: Espada
Descrição: Também uma espada, Cohibere completa o par de armas utilizadas por Brandon. Seguindo a mesma linha, a lâmina foi forjada utilizando de outra liga metálica formada por açouro e gegraet. Assim sendo, sua paleta de cores acaba por diferir de seu par, variando entre tons de dourado e ciano. Apesar da diferença, o estilo de design segue o mesmo: lâmina curvada e fina em conjunto com traços mais robustos no restante da peça. Possui a marca de Maedhros, uma flecha, na guarda da peça.
Material: Açouro, Gegraet, Card Ódio
Encantamentos: Saque rápido, Fidelidade ao dono
Bônus: 122 de dano. Causa lentidão em um primeiro turno de acerto ou bloqueio, e congelamento caso acerte ou bloqueie em um turno seguinte e mesma área.
Classe: Leve
Nome do Equipamento: Segunda face
Explicação/Aparência do Artefato: Uma máscara branca capaz de se adaptar perfeitamente a face do usuário e desaparecendo.
Efeito/Função do Artefato: Uma vez sobrepondo o rosto do seu dono, a máscara se incorpora à sua pele, sendo capaz de alterar características específicas, seja cor da pele, dos olhos ou até o formato do rosto, sendo necessário um gasto de 10 de MP por turno para manter a nova característica.
Nome do Equipamento: Eco do alma
Explicação/Aparência do Artefato: Um colar levemente dourado, contendo um pingente em formato de círculo oco.
Efeito/Função do Artefato: Capaz de emanar uma energia que distorce e ocultar a aura de quem está usando, tornando-se assim impossível de dizer/sentir se tal pessoa possui uma natureza maligna ou benigna. É necessário um gasto de 15 de MP por turno para manter o efeito ativado.
Nome: Estrela de Licentia
Nível: 09
Duração: 2 turnos
Efeitos Simples: Sentidos Aguçados & Conexão Mágica
Efeitos Complexos: Comunicação Complexo & Fortaleza Complexo
Descrição: Um colar que possui um pingente em forma de uma estrela de 5 pontas, em seu centro está o símbolo da Ordem de Licentia.
Recarga: 4 poções grandes
Nome do item: Pastel de Carne
Tipo do item: Comida - Culinária
Descrição: Pastel de Carne. Uma massa que possui um formato retangular e seu interior é recheado de carne, onde qualquer pode desfrutar sabores maravilhosos. É capaz de dar um vigor absurdo, além de fazer bem para saúde.
Ingredientes: Massas, Saladas e Carne Bovina
Bônus: +275 de HP
Material: Massas, Saladas e Carne Bovina
Licor de Café e Chocolate
Tipo do item: Bebida - Culinária
Descrição: Uma bebida feita à base de café e chocolate, encorpado com licor, capaz de recuperar as energias de quem toma.
Material: Grão de café, licor e chocolate
Bônus: +300 de MP
Pedido: Link
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