• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Solicitações

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    Mahi
    Haarinita
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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    Atualização de Passivas Autorais



    Para todos que possuem passivas autorais no sistema antigo: favor, postem abaixo contendo as informações solicitadas no código. Aqui será feito o reembolso dos PC utilizados na criação das passivas e a remoção destas da ficha.

    Lembrando que as passivas que se encontram no formato antigo não podem ser usadas em nenhuma narração.

    Prazo: Até dia 30/04.

    Código:
    [b]Nome do Personagem (com link da ficha):[/b]
    [b]Link do Informativo de Habilidades:[/b]
    [b]Passivas reembolsadas:[/b]

    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com

    Rhānshi
    Caçador de Pesadelos
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    Nome do Personagem (com link da ficha): Sasory
    Link do Informativo de Habilidades: Aqui
    Passivas reembolsadas:
    ______
    Nome: "Hoonter Must Hoont"
    Nível: 5
    Requisitos: Perícia com qualquer arma (10) e Combate desarmado (10)
    Dano|Resistência: Nenhum
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: + 5 de Acerto
    Descrição: Seu tempo caçando corrompidos despertou um desejo incomum por sangue, em batalha quando trava seus olhos em um alvo, os golpes só param quando se tem a certeza que a cabeça não está mais ligada ao corpo.

    Nome: Lembrete Mortal
    Nível: 5
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Dano|Resistência: Nenhum
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: + 5 de Esquiva
    Descrição: Como um bom caçador, Sasory não se permite mais ser tão facilmente atingido. Em batalha seu maior dom são as rápidas esquivas se movendo como uma sombra viva.

    Nome: O assassino dos Carrascos de Nagarki!
    Nível: 5
    Requisitos: Intimidação (10)
    Dano|Resistência: Nenhum
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: + 5 de Intimidação
    Descrição: A criança que tinha um bom coração morreu de forma prematura e cruel, em seu lugar sobrou apenas uma criatura tomada pelo desejo de vingança por onde passa, carregando o rancor de todas suas perdas em seu rosto.

    Nome: Reconhecer caça
    Nível: 5
    Requisitos: Percepção (10) e Armadilha (10)
    Dano|Resistência: Nenhum
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: + 5 de Percepção
    Descrição: Uma antiga técnica passada de caçador a caçador, uma habilidade que demonstra como um caçador consegue facilmente reconhecer o habitat de seu alvo.

    Nome: Oprimir Inferior
    Nível: 5
    Requisitos: Vigor (10), Agilidade (15)
    Dano|Resistência: Nenhum
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: + 5 de Bloqueio
    Descrição: Após os inúmeros anos apanhando que nem um bicho sem dono, Sasory criou a própria técnica para bloquear os inúmeros ataques que recebe de suas presas, consiste em receber todo o dano que é bloqueado com seus braços. A realidade é que isso é extremamente doloroso, mas ele gosta da sensação de oprimir seus alvos.
    Rhānshi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3224-cronos-sasoryn
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Atreyu
    Comerciante
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    Nome do Personagem (com link da ficha): https://samaria.forumeiros.com/u1015rpg
    Link do Informativo de Habilidades:https://samaria.forumeiros.com/t3637-habilidades-atreyu-moss
    Passivas reembolsadas:

    Nome: O Toque do Bardo
    Nível: 5
    Requisitos: Perícia (10) em armas/instrumentos utilizados, Combate Desarmado (10)
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +5 Acerto
    Descrição: Sendo um bardo experiente, Atreyu passou grande parte de sua adolescência treinando em vários instrumentos e isso fez com que melhorasse sua destreza para acertar as notas musicais utilizadas, porém não só isso, com essa precisão adquirida, melhorou também sua destreza com armas, quando precisa utilizá-las.
    Valor: 9

    Nome: O Bardo Ensaboado
    Nível: 5
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +5 Esquiva
    Descrição: Vindo de Vendal e sendo um submundano que cresceu nas ruas, Atreyu cometeu diversos roubos em sua infância. Nessa época descobriu que quando não era pego, não apanhava e desenvolveu melhor sua habilidade de ser ensaboado e difícil de ser pego.
    Valor: 9

    Nome: O Bardo Brabo
    Nível: 5
    Requisitos: Intimidação (10)
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +5 Intimidação
    Descrição: Já sabendo utilizar as palavras e sendo muito bom com elas. Atreyu descobriu diversos modos para levar vantagem em cima de alguém sem arrumar briga. E alguém com medo se torna uma presa fácil.
    Valor: 9

    Nome: Audição Mil Grau
    Nível: 5
    Requisitos: Percepção (10)
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +5 Percepção
    Descrição: Sendo um bardo experiente, Atreyu desenvolveu melhor sua audição. Seja afinando seus instrumentos, ou ouvindo qualquer barulho ou movimento mais distantes. Sua percepção é mais afiada.
    Valor: 9

    Total: 36 PC
    Atreyu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Eles
    Dançarino de Hokar
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    Nome do Personagem (com link da ficha): https://samaria.forumeiros.com/u634rpg Marca
    Link do Informativo de Habilidades: https://samaria.forumeiros.com/t3744-habilidades-marca
    Passivas reembolsadas:
    Nome: Regente
    Nível: 5
    Requisitos: Instrumentos Musicais 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: Nulo
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Nulo
    Componentes: Nulo
    Efeito: +5 Percepção.
    Descrição: Com seus ouvidos mais treinados para perceber diferenças de tons e notas musicais, Marca consegue transferir este treino para a batalha, notando pequenas diferenças sonoras com mais facilidade e melhorando sua percepção.

    Nome: Predadora
    Nível: 5
    Requisitos: Inteligência 15, Arte da Guerra 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: Nulo
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Nulo
    Componentes: Nulo
    Efeito: +5 Acerto
    Descrição: Com seu intelecto extremo e experiência em batalhas, Marca consegue prever movimentações adversárias e melhorar suas chances de acertar oponentes.

    Nome: Possuída por Hokar
    Nível: 5
    Requisitos: Magia Racial Bestial, Fé e Milagres 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: Nulo
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Nulo
    Componentes: Nulo
    Efeito: + 5 Intimidação
    Descrição: Após ter sido transformada em corrompida, os olhos de Marca foram forjados vermelhos como os de Hokar. Seu estudo dedicado à fé permitiu que ela utilizasse de suas características tal qual o deus patrono utilizaria para amedrontar, aumentando sua intimidação

    Nome: Postura Macabra
    Nível: 5
    Requisitos: Magia Racial Bestial, Acrobacia 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: Nulo
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Nulo
    Componentes: Nulo
    Efeito: + 5 Esquiva
    Descrição: Marca consegue, devido ao seu status bestial, dobrar-se em posições estranhas e assim conseguir desviar de golpes de maneira inortodoxa.

    Nome: Músculos de Aspergo
    Nível: 9
    Requisitos: Magia Racial Bestial, Vigor 10
    Dano|Resistência: Nulo
    Custo de mana: Nulo
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: Nulo
    Componentes: Nulo
    Efeito: + 9 Bloqueio
    Descrição: Concentrando sua força da maneira correta, Marca consegue executar bloqueios até de mãos nuas com grande eficácia, apesar disso cobrar um tempo de espera entre reações.
    Resfriamento: 4 turnos
    Eles
    Personal Area : https://docs.google.com/document/d/1G_IKPGpKs44TxPwGMGE5idMVlIwDSYYVygOgpm8R9dc/preview
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Mahi
    Haarinita
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    @Sasory Takeru, a passiva Oprimir Inferior não se encontra em sua ficha. O restante foi atualizado.

    Atualizado.
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Cliva Calahan
    Assassino de Aluguel
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    Atualização de Passivas Autorais [Obrigatório] - Página 2 Ac0n4vY
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    Nome do Personagem (com link da ficha): Cliva Calahan
    Link do Informativo de Habilidades: Aqui
    Passivas reembolsadas:
    Passivas:
    Cliva Calahan
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2963-pa-cliva-calahan#36187
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Camélia
    Bruxa
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    Nome do Personagem (com link da ficha): Camelia Dregbourne
    Link do Informativo de Habilidades: Aqui
    Passivas reembolsadas: Reflexos Aprimorados
    Nível: 5
    Requisitos: Acrobacia(10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: Nenhum
    Duração | Tipo: Passiva.
    Componentes: Nenhum
    Efeito: +5 em Esquiva
    Descrição: O segundo cérebro de Camelia a fez desenvolver instintos avançados e a capacidade de prever alguns ataques do oponente, ao mesmo tempo em que o corpo modificado deu os reflexos e a capacidade para reagir a eles. Com isso a garota possui uma chance considerável de se esquivar dos inimigos.

    Precisão Aprimorada
    Nível: 5
    Requisitos: Perícia em Arma ou Arma Mágica(10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: Nenhum
    Duração | Tipo: Passiva.
    Componentes: Nenhum
    Efeito: +5 em Acerto
    Descrição: O treinamento de Camelia na Torre de Arzallum ensinou muitas coisas, mas uma das principais foi a precisão. Lidar com magia é ter uma arma poderosa demais para existir e a única maneira de balancear o uso desta e impedir desastres é tornando-se cirurgicamente precisa. Com isso a garota aprendeu a controlar e mirar suas habilidades e ataques de maneira bem melhor.

    Nome da Magia aprendida e descrição: Aura Esmagadora
    Nível: 9
    Requisitos: Intimidação(10), Magia e Oculto (10)
    Dano|Resistência: -
    Custo de mana: Nulo.
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: -
    Componentes: -
    Efeito: +9 em Intimidação. Após o uso entra em CD por 4 turnos.
    Descrição: Camelia possui uma aura negra que faz com que os outros a vejam como alguém poderosa e amedrontadora. A sensação é de que o mero poder bruto da bruxa é capaz de esmagar quem entrar em seu caminho, dando a ela um bônus em intimidação.

    Total: 45 PC
    Camélia
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Antrius
    Comerciante
    Atualização de Passivas Autorais [Obrigatório] - Página 2 SAucXlZ
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    Nome do Personagem (com link da ficha): Antrius
    Link do Informativo de Habilidades: Aqui
    Passivas reembolsadas:
    Keen Eye
    Nível: 05
    Requisitos: Percepção(10)
    Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Percepção
    Descrição: Como alguém que cresceu em casas de apostas e cassinos, Antrius precisou aprender desde muito cedo a aprimorar sua atenção para se dar bem em certos tipos de jogos. Isso acabou refletindo para outras áreas e aumentando de maneira permanente sua percepção.

    Jackpot
    Nível: 05
    Requisitos: Perícia com Arma(10)
    Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Acerto
    Descrição: Treinado especialmente no arremesso de cartas e, futuramente, de adagas, Antrius aprimorou sua mira e precisão para ser capaz de conseguir acertar mesmo os alvos mais difíceis.

    Card Shark
    Nível: 05
    Requisitos: Acrobacia(10)
    Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Esquiva
    Descrição: O que fazer quando te pegam trapaceando? Correr, é claro. E se esquivar dos brutamontes enviados para acabar com você. Antrius se viu nesse tipo de situação tantas vezes que os movimentos de esquiva já são praticamente naturais ao seu corpo.

    Poker Face
    Nível: 05
    Requisitos: Intimidação(10)
    Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Intimidação
    Descrição: Saber o momento certo para intimidar o oponente pode garantir a vitória em uma aposta que antes estava perdida, ou pode trazer a ruína se mal executado. Por conta disso Antrius aprendeu a utilizar da melhor maneira possível de suas expressões e fala para causar receio ou medo em seus adversários.

    Croupier
    Nível: 05
    Requisitos: Perícia com Arma(10)
    Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Bloqueio
    Descrição: Apesar de não ser a especialização de Antrius, já houveram as vezes em que ele se viu obrigado a recorrer a escudos e outros objetos para se defender de agiotas e outros cobradores de dívidas. Por conta disso ele acabou melhorando sua noção geral de como lidar com tais movimentos.

    Total: 45 PC
    Antrius
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3777-pa-antrius
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Hikari Yami
    Líder de Clã Maior
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    Hikari Yami:

    Siniy Koshmar:

    Llora Akuro:
    Hikari Yami
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    O Amor
    Staff
    Atualização de Passivas Autorais [Obrigatório] - Página 2 58neZT0
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    Atualizado.
    O Amor
    Miryos Materazzi
    Guardião
    Atualização de Passivas Autorais [Obrigatório] - Página 2 RHTlDrR
    Imagem grande : Atualização de Passivas Autorais [Obrigatório] - Página 2 CWxqqDv
    Atualização de Passivas Autorais [Obrigatório] - Página 2 RHTlDrR
    Imagem grande : Atualização de Passivas Autorais [Obrigatório] - Página 2 CWxqqDv
    Nome do Personagem (com link da ficha):https://samaria.forumeiros.com/u1030rpg Miryos Materazzi
    Link do Informativo de Habilidades: https://samaria.forumeiros.com/t3625-habilidades-myrios-materazzi
    Passivas reembolsadas:

    Nome: Senhor dos Pesadelos
    Nível: 5
    Requisitos: Ter sido ou ser Cavaleiro de Seidel, Percepção (10), Perícia em Qualquer Armamento (10)
    Custo de mana: 0
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Acerto
    Descrição: Myrios já foi um Cavaleiro de Seidel e como tal, recebeu o mais profundo e árduo treinamento para se tornar parte da elite dos guerreiros. Um dos métodos mais comuns usado pelos cavaleiros e que foi incorporado por Myrios é o abandono das emoções, suprimindo-as, assim como toda sensação além do necessário para efetuar um golpe. Esse estado de profunda concentração, onde tudo se torna o acerto, permite a Myrios uma precisão maior que o natural.

    Nome: Senhor dos Sonhos
    Nível: 5
    Requisitos: Ser Imortal, Percepção (10)
    Custo de mana: 0
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Percepção
    Descrição: Durante muitos anos Myrios viajou pelo mundo, enfrentando um sem número de dificuldades e perigos em meio ao caminho. Conforme foi lidando com os problemas de sua viagem, também aprendeu a apreciar os prazeres que ela o concedia. Aprendeu como usar seus cinco sentidos e também como perceber o mundo através do seu espírito, identificando o melhor e o pior nas coisas, absorvendo o bom e estando cauteloso ao nocivo. Seu hábito de meditação profunda modelou seu instinto para perceber, até mesmo através do espírito, coisas além dos homens comuns.

    Presença de Van.
    Nível: 5
    Requisitos: Acrobacia(10), Percepção(10)
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +5 em Esquiva
    Descrição: Myrios vagou pelas terras samarianas por centenas de anos e desenvolveu ao longo do caminho uma profunda atenção em todos os seus atos. Sendo um dos imortais, sempre está lutando por intermédio da vontade dos deuses e é preenchido pela fé neles, de tal maneira que este sentimento unido a sua experiência de centenas de anos foi capaz de lhe fazer adquirir um estado onde seus reflexos são mais eficientes. Preenchido por sua fé, Myrios mantém a si mesmo atento e capaz de antever movimentos adversários com uma leitura fina de cada uma das ações. Seguindo assim, um lema pessoal: "...mantendo-se sempre atento, perceba o mundo como a ilusão que ele é, desta forma a Senhora da Morte não o encontrará"

    Nome: Defensor da Criação
    Nível: 10
    Requisitos: Ser Imortal, Qualquer Armamento (10)
    Custo de mana: 0
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +10 em Bloqueio, CD: 5 turnos.
    Descrição: Myrios por muitos anos lutou com a espada invés de seu arco. Nestes tempos, lutar como Cavaleiro de Seidel lhe exigia combater magia de todos os tipos, interferindo contra os mais poderosos combatentes. Em momentos mais críticos, por vezes, não é possível para um imortal esquivar-se ou recuar. É necessário parar e ficar no caminho do inimigo, bloqueando os intuitos perversos. Mesmo muitos anos após deixar sua posição, Myrios ainda mantém esses ensinamentos internalizados em si e por vezes os faz eclodir em um movimento defensivo.

    Nome: O Sangue Verdadeiro
    Nível: 10
    Requisitos: Ser Imortal, Intimidação (10)
    Custo de mana: 0
    Duração|Tipo: Passiva
    Efeito: +10 em Intimidação, CD: 5 turnos.
    Descrição: Sangue dos Imperadores de Aronian, Myrios cresceu com o conhecimento de que era um Materazzi e que isso incluía muitas responsabilidades. Quando mais jovem, era comum que usasse seu sangue para abrir caminhos, enchendo-se da autoridade de seu pai para forçar os outros a sua vontade. Contudo, passados muitos séculos, Myrios transformou esse comportamento e agora o Sangue Verdadeiro é uma autoridade da qual ele não precisa falar ou se referir a outros, mas surge em seus olhos sempre que o momento se prova crucial. Mesmo que hoje já não mais se apresente com o nome de sua família, ainda tem os sinais do sangue em seu corpo e o mesmo ímpeto que um dia curvou os reis de Aronian.

    Miryos Materazzi
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    Illyria Fwëryatt
    Rainha
    Nome do Personagem: Illyria Fwëryatt
    Link do Informativo de Habilidades: Pendente
    Passivas reembolsadas:
    Nome: Perceptiva
    Nível: 5
    Requisitos: Percepção (10)
    Duração | Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Percepção
    Descrição: Como governante de Munhal, Illyria teve que aprender a se tornar ainda mais perceptiva. Dedicou-se a decifrar gestos e feições, para que pudesse identificar a intenção e antecipar as ações dos nobres e dos súditos que a cercam, o que aumenta suas chances de não ser enganada ou agir de maneira inapropriada ao lidar com os problemas da coroa.

    Nome: Guerreira
    Nível: 5
    Requisitos: Qualquer habilidade combativa física ou mágica (10)
    Duração | Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Acerto
    Descrição: Embora seja a rainha de Munhal, Illyria é mais do que uma língua ferina e um rosto bonito. Foi treinada para combates, assim como é capacitada a liderar seus exércitos, graças a sua mente ágil e estratégica. Sua postura em batalha é bastante semelhante a suas ações diplomáticas: analítica e paciente, espera pelo momento certo antes de agir, o que aumenta as chances de sucesso em seus ataques.

    Nome: Defesa aprimorada
    Nível: 5
    Requisitos: Qualquer habilidade combativa física ou mágica (10)
    Duração | Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Bloqueio
    Descrição: Embora seja a rainha de Munhal, Illyria é mais do que uma língua ferina e um rosto bonito. Foi treinada para combates, assim como é capacitada a liderar seus exércitos, graças a sua mente ágil e estratégica. Por esta razão, aprimorou suas técnicas defensivas para que não precisasse depender de sua guarda para se proteger. Dificilmente é pega desprevenida, sendo capaz de bloquear ataques com maior precisão e rapidez.

    Nome: Agilidade aprimorada
    Nível: 5
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Duração | Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Esquiva
    Descrição: Embora seja a rainha de Munhal, Illyria é mais do que uma língua ferina e um rosto bonito. Foi treinada para combates, assim como é capacitada a liderar seus exércitos, graças a sua mente ágil e estratégica. Por esta razão, aprimorou suas técnicas defensivas para que não precisasse depender de sua guarda para se proteger. Desta forma, praticou arduamente sua esquiva para que fosse capaz de reagir com agilidade a tentativas de ataque, podendo então se proteger de maneira mais efetiva e veloz.

    Nome: Intimidação real
    Nível: 5
    Requisitos: Intimidação (10)
    Duração | Tipo: Passiva
    Efeito: +5 em Intimidação
    Descrição: Como rainha, Illyria precisa se impor para que sua autoridade não seja posta em dúvida. Para tal fim, ela desenvolveu técnicas corporais de mostrar-se mais firme e intimidadora. Com um erguer de sobrancelhas ou mera mudança de tom, é capaz de intimidar os nobres mais cabeça-duras de seu reino a respeitá-la e ouvir suas opiniões.
    Illyria Fwëryatt
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    O Amor
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    O Amor
    Kalam
    Urakivari
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    Nome do Personagem (com link da ficha): Kalam - https://samaria.forumeiros.com/u394rpg
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    Kalam
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    Demmethra Magmathane
    Rainha
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    Nome do Personagem (com link da ficha): Demmethra Magmathane https://samaria.forumeiros.com/u503rpg
    Link do Informativo de Habilidades: https://samaria.forumeiros.com/t3805-habilidades-demmethra-magmathane#46431
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    Demmethra Magmathane
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    Anayet Bard'Ho
    Seit'derwüs
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    Nome do Personagem: Anayet Bard'Ho
    Link do Informativo de Habilidades: Pendente
    Passivas reembolsadas:
    Destino
    Nível: 05
    Requisitos: Destreza (20)
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +5 Acerto
    Descrição: O treinamento constante que Anayet teve a ensinou bem onde bater para dar bastante dano e saber que isso é importante.

    Égide
    Nível: 05
    Requisitos: Resistência (20)
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +5 Bloqueio
    Descrição: O treinamento constante que Anayet teve a ensinou bem que a vida não se resume em ataques, mas também em uma boa defesa.

    Consciência
    Nível: 05
    Requisitos: Percepção (10)
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +5 Percepção
    Descrição: Como herdeira de seu pai, captar pequenos detalhes são todos importantes e por isso aprendeu a notá-los bem.

    Astúcia
    Nível: 05
    Requisitos: Acrobacia (10)
    Duração | Tipo: Passiva.
    Efeito: +5 Esquiva
    Descrição: Andar com uma caneca cheia em meio a uma taberna animada sem nada derrubar é difícil, mas depois de tantos anos fazendo isso, é fácil desviar do que não se quer.
    Anayet Bard'Ho
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3005-pa-anayet-bard-ho
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    O Amor
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    Atualizado.
    O Amor
    Lucilf
    Duque
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    Nome: Fisionomia Eldräzi (Percepção)
    Nível: 5.
    Velocidade: Passiva.
    Efeito: +5 de percepção.
    Descrição: A pele do eldräzano tem mais terminações nervosas, podem perceber melhor as coisas ao seu redor.

    Nome: Fisionomia Eldräzi (Esquiva)
    Nível: 5.
    Velocidade: Passiva.
    Efeito: +5 de esquiva.
    Descrição: As fibras são mais alongadas, mais resistentes, permitindo movimentos mais habilidosos.

    Nome: Fisionomia Eldräzi (Acerto)
    Nível: 5.
    Velocidade: Passiva.
    Efeito: +5 de acerto.
    Descrição: Existem camadas de músculos sobrepostas, permitindo um controle corporal mais exato.
    Lucilf
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    Azumellion
    Bruxa
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    Nome do Personagem : Azumellion
    Link do Informativo de Habilidades: Ainda não foi criado, mas já fiz o pedido
    Passivas reembolsadas: 


    Nome: Can't Touch this
    Nível: 05
    Requisitos: Acrobacia lv.10
    Dano|Resistência: -
    Custo de mana: -
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: -
    Componentes: -
    Efeito: +5 Esquiva
    Descrição: Desde muito nova sempre se interessou por acrobacias, treinou muito duro para se desenvolver, só quando adulta notou o quão util isso era na hora de se esquivar de seus oponentes, desde então focou para aperfeiçoar sua esquiva.
    Valor: 09 PC



    Nome: God's Eyes
    Nível: 05
    Requisitos: Fé e Milagres lv.10
    Dano|Resistência: -
    Custo de mana: -
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: -
    Componentes: -
    Efeito: +5 Acerto
    Descrição: Ter fé no divino é saber que os deuses estão observando, nada acontece sem a mão divina para os que creem, esse conhecimento é o que move sua confiança para ajudar no acerto de seus alvos ajudando a visualizar as melhores oportunidaades para atingir o oponente seja usando armas, magia ou um combate corporal.
    Valor: 09 PC


    Nome: The Bird and the Worn
    Nível: 05
    Requisitos: Percepção lv.10
    Dano|Resistência: -
    Custo de mana: -
    Duração|Tipo: Passiva
    Velocidade de conjuração: -
    Componentes: -
    Efeito: +5 Percepção
    Descrição: Como uma fada das trevas voou por anos pelos céus, com muito treino isso lhe deu uma grande habilidade em observar detalhes, perceber movimentações hostis e sons que possam trazer risco ou beneficio em qualquer ambiente  
    Valor: 09 PC
    Azumellion
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
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    Atualizado.
    @Lucilf, as passivas não constam em sua ficha de personagem, por isso, não foram reembolsadas.
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