• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Solicitações

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    Pai de Todos
    Criador
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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    Solicitação de Investimento



    ATENÇÃO:
    NOVO TÓPICO AQUI (CLIQUE).


    Solicite aqui seu investimento.
    Consulte o sistema de Governo e Construção.


    REGRAS DE SOLICITAÇÃO

    Solicitações sem o link dos informativos serão negadas.
    Código de solicitação preenchido incorretamente será negado.
    Solicitações sem a descrição completa da construção investida será negada.
    Coloque o valor exato de sanários, estrutura e produção que está sendo investido.
    Se tiver desconto deixe bem claro na solicitação ou será desconsiderado.
    Atualização das informações do informativo devem ser feitas no tópico de atualização.

    Atenção: As regras são rígidas? São. Mas é para o melhor funcionamento e agilidade do trabalho de nossos staffs.


    CÓDIGO DE SOLICITAÇÃO

    Código:
    [b]Seu Reino/Ducado/Condado:[/b] Nome
    [b]Link do Informativo:[/b]
    [b]Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido:[/b] Valor com desconto, se tiver.
    [b]Tem desconto de perícia:[/b] Sim ou Não (não existe mais desconto para humanos-samarianos).
    [b]Recurso que está Investindo e quantidade:[/b]

    Pai de Todos
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    Mahi
    Haarinita
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    Tópico fechado para o giro Dezembro I
    Mahi
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    Chaos
    Trakarhin
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    Tópico Reaberto!
    Chaos
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    Rhānshi
    Caçador de Pesadelos
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: Clã Takeru
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 76 S.O / 90 Estrutura (Desconto do 25%)
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 20 Moedas de Ouro, 40 pontos de Estrutura.

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade. Custo: 50 Moedas de Ouro e 50 pontos de estrutura.

    Indústria de Peixes (X2) – Os peixes pescados em suas costas são enormes e saborosos. Há uma variedade grandiosa de espécies disponíveis para venda e seu território é apreciado por isso. Indústria de peixes geram: +30 prod.
    pré-requisito: Porto, 5x navio pesqueiro
    HP da estrutura: 02 hp.
    Custo: 15 ouro, 5 est.

    Fazenda (X2) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço pra gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Fazendas gera +10 de produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura.
    Rhānshi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3224-cronos-sasoryn
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Eles
    Dançarino de Hokar
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/t1628-reino-de-marca-informativo
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 450 Ouro / 210 de estrutura / 27 produção
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Demolir: Marcenaria, Plantações, Serralheria (x2)

    4 • Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí, não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de estrutura mensal e 5 produção mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Moedas de Ouro, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    • Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Moedas de Ouro, mas reduz em 15 a estrutura Mensal e 10 a produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 moedas de Ouro, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos quatro(4) vilarejos nas terras.

    24 • Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 5 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura. Max 5 comércios por Vilarejo. 25 Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.

    • A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade. Custo: 50 Moedas de Ouro e 50 pontos de estrutura.

    • O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destroço, podendo matar o teleportado. Custo: 40 Moedas de Ouro e 20 pontos de estrutura.

    • Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais com: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, é desenvolvida aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP
    Custo: 30 Moedas de Ouro, 15 pontos de Estrutura.

    2 • Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço pra gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Fazendas gera +10 de produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura.

    2 • Indústria de Carne – Em suas terras são produzidos as carnes mais suculentas que alguém, alguma vez, chegou a provar. Presuntos, salames e outros derivados… Indústria de carne geram: +30 prod.
    pré-requisito: 2x fazenda
    HP da estrutura: 02 hp.
    Custo: 15 ouro, 5 est.

    Custo até agora, com desconto de perícia
    380 sanários de ouro ... 285 de sanários
    280 de estrutura ... 210 de estrutura
    35 de produção ... 27 de produção

    55 sanários em base de estrutura
    60 sanários em base de produção
    50 sanários em base de sanários
    Eles
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    Mulum de'Grise
    Conde
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/t1623-trakonato-de-urulgok-informativo
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 10 moeda de ouro e 10 estrutura.
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    2x Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 5 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura. Max 5 comércios por Vilarejo. 25 Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.
    Mulum de'Grise
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    Zyphenia Cailleach
    Loran'dëll
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/t2124-ordem-de-varr-lehir-informacoes
    Recurso que está Investindo e quantidade: Lugar pensado: Exércitos não podem marchar pelas suas terras, pessoas comuns não se arriscariam a ir até sua sede. A guilda fica no meio de um pântano cheio de crocodilos, no alto de uma colina ou num bairro muito perigoso. Você está seguro aí. 25 Sanários de Ouro.

    Esconderijo: A sede ou a filial é secreta, esteja ela numa caverna, no subterrâneo ou até escondida por uma sala secreta no meio de uma indústria. Ninguém além dos membros sabe da localização. 10 Sanários de Ouro.

    Casa de Forja: Um cantinho com materiais, ferramentas e estrutura para se forjar. Os limites da forja são definidos pelo nível da sede e pelo nível do NPC ferreiro. Disponível a partir de Barracão. Custo -> 10 Sanários de Ouro.

    Laboratório de Alquimia: Cuidado, o alquimista não gosta que fiquem xeretando! Te permite comprar um alquimista NPC e o colocar pra trabalhar. Disponível a partir de Sobrado. Custo -> 10 Sanários de Ouro.

    Ala Hospitalar: Te permite comprar um curandeiro. Disponível a partir de Mansão. Custo -> 10 Sanários de Ouro.

    TOTAL: 65 s.o (da minha carteira)

    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/t2792-maohal-informativo#33876
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 10 moeda de ouro e 10 estrutura.
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    2x Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Investir no valor da base de sanarios: 20 s.o
    Zyphenia Cailleach
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    Maeve Fwëryatt
    Aingeal Dorcha
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/t2275-condado-de-awen-informativo
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 25 Moedas de Ouro, 20 estrutura (aplicar passivas de engenharia e vip se entrar)
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    • Comércios (x3) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 5 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura. Max 5 comércios por Vilarejo. 25 Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.

    • Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço pra gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Fazendas gera +10 de produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura.

    Maeve Fwëryatt
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    Chaos
    Trakarhin
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    ATUALIZADO.
    Chaos
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    Morgan Zegrath
    Arquiduque
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/t975-reino-de-infernia-informativo
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 150 sanários de ouro, 75 pontos de estrutura, 10 pontos de produção
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    • Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais com: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, é desenvolvida aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP
    Custo: 30 Moedas de Ouro, 15 pontos de Estrutura.

    • Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 20 Moedas de Ouro, 40 pontos de Estrutura.

    • Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de estrutura e +20 de Ouro. Permite melhoria de navegações.
    pré-requisito: 2x serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (2x porto), 1x plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da estrutura: 02 hp.
    Custo: 20 ouro.

    • Vilarejo (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí, não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de estrutura mensal e 5 produção mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Moedas de Ouro, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    INVESTIMENTO BASE DE ESTRUTURA: 50 sanários de ouro.
    Morgan Zegrath
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    Kadrin Gaa'nalt
    Rainha
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/f219-reino-de-vaa-nalt
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 110 sanários de ouro, 65 pontos de estrutura
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    • Pedreira (x3) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Pedreiras gera +10 de estrutura mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 moedas de ouro, 5 pontos de Estrutura.

    • Minas (x3) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite industria.
    HP da estrutura: 05 hp
    Custo: 10 Ouro e 10 Estrutura.

    • Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 5 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura. Max 5 comércios por Vilarejo. 25 Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.

    INVESTIMENTO BASE DE ESTRUTURA: 30 sanários de ouro
    Kadrin Gaa'nalt
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t2743-p-a-kadrin-gaa-nalt?highlight=kadrin
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    Rhānshi
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: Clã Takeru
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido:  8 Estrutura / 12 SO(Desconto do 25%)
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí, não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de estrutura mensal e 5 produção mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Moedas de Ouro, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.
    Rhānshi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3224-cronos-sasoryn
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    Elora Vestalis
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: Ducado de Eòlas
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 30 ouro, 23 estrutura (Engenharia 10)
    Recurso que está Investindo e quantidade: Quatro comércios e duas serralherias.

    • Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 5 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura. Max 5 comércios por Vilarejo. 25 Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.

    • Serralheria (x2) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Serralheria gera +10 de estrutura mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura
    Elora Vestalis
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    Sono
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    ATUALIZADO.
    Sono
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    Alira Therween Fiore
    Duquesa
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    DEMOLIR TRÊS COMÉRCIOS

    Ducado: https://samaria.forumeiros.com/t655p50-ducado-de-elfgaard-informativo

    A Muralha Arcana (x2)– A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Porto (X1) – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    VALOR TOTAL: 110 Sanarios e 105 Estrutura.
    Alira Therween Fiore
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    Alira Therween Fiore
    Duquesa
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    Demolir x2 Comércio

    CONDADO NPC: https://samaria.forumeiros.com/t1444p25-condado-de-marmoreal-informativo

    Adquirir x8 Vilarejos para criar x2 cidades


    • Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantia de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Ouro Mensal. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí, não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de estrutura mensal e 5 produção mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Moedas de Ouro, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção

    • Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Moedas de Ouro, mas reduz em 15 a estrutura Mensal e 10 a produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 moedas de Ouro, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos quatro(4) vilarejos nas terras.

    Valor: 180 Sanarios, 110 Estrutura e 70 produção.

    *** Gostaria de solicitar uma correção: Na indústria do Condado, por alguma razão, a descrição do Ourives está errada (consta a descrição da Olaria). Gostaria que fosse editado para constar a descrição do Ourives, que é a Indústria que realmente existe no Condado.
    Alira Therween Fiore
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    Chaos
    Trakarhin
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    @Alira Therween, seu condado ultrapassou o limite de construções (ao invés de 30, como no informativo, há 33). Mesmo demolindo 2 comércios, teria que retirar algumas construções para que tenha espaço para seu investimento. Me mande por MP ou por discord se preferir. De resto, tudo ok!

    ATUALIZADO.
    Chaos
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    Laureen Mikhail
    Duquesa
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: Ducado de Mikhail
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 3.650 S.O. e 105 Estruturas.
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos de Estrutura.

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 20 Sanários, 40 pontos de Estrutura.

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.
    Custo: 50 Sanários e 50 pontos de Estrutura.

    Como tropas aquarteladas:

    500x Cavalaria Média — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
    Valor – 06 Ouro por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro e Estábulos (nas terras)

    1000x Cavalaria Pesada — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e reforçadas com aço, carregam consigo lança, espada e escudo, além de sua armadura completa. Mesmo para lanceiros, é trabalhoso abate-los em sua carga. Força de Ataque (Em primeira colisão): 40 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 25 por dezena. Velocidade de Movimento: 15. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantarias gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
    Valor – 10 Ouro por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro e Estábulos (nas terras)

    500x Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Ouro por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    500x Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Valor – 03 Ouro por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    500x Arqueiros de Arco-Curto — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Ouro por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    1000x Arqueiros de Arco-Longo – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 04 Ouro por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    1000x Besteiros – Armados com a violenta besta, um tiro de sua seta é capaz de perfurar as poderosas placas de armadura caso esteja em uma distância curta. Mortalmente perigosos e assim como os arqueiros-longos, dominantes da espada curta, são trabalhosos de serem abatidos. Força de Ataque: 30 por dezena(10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 7. Capacidade de carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 05 Ouro por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
    Laureen Mikhail
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    Eär Vagesht
    Duquesa
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: Ducado de Valarys
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 60 S.O. + 35 Estrutura + 25 Produção
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    2x Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    1x Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.
    Eär Vagesht
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    Sono
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    John Khan
    Duque
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento:https://samaria.forumeiros.com/t2224-ducado-de-khan-informativo-abandonado
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido:130 SO 70 ESTRUTURA
    Recurso que está Investindo e quantidade:
    5 x Minas – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 10 pontos de Estrutura.

    2 xOurives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
    HP da Estrutura - 02 HP
    Custo: 30 Sanários, 5 pontos de Estrutura.

    2 X Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 5 pontos de Estrutura.


    John Khan
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    Chaos
    Trakarhin
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    Chaos
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    Aragorn Lorveth
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    Seu Reino/Ducado/Condado e link do tópico de investimento: https://samaria.forumeiros.com/t2648-ducado-de-valfenda-informativo
    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 15 S.O 15 Estrutura em comércios. 25 S.O em estruturas, 20 S.O Em produção
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    • Comércios (x3) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 moedas de ouro mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 5 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura. Max 5 comércios por Vilarejo. 25 Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.

    Aragorn Lorveth
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    Chaos
    Trakarhin
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    @Aragorn Lorveth, quando pedir para investir em base, por favor especificar de maneira mais clara. Talvez algum atualizador possa ficar confuso com seu pedido. Entretanto, atualizei como solicitou mesmo assim.

    ATUALIZADO.
    Chaos
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    Maeve Fwëryatt
    Aingeal Dorcha
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    Valor de Ouro/estrutura/produção Investido: 30 de Ouro, 15 de Estrutura (Perícia em engenharia)
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos de Estrutura.
    Maeve Fwëryatt
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