• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Reino de Munhal :: Ducado de Fwëryatt :: Condado de Awen

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    Morte
    Trakarhin
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    Condado de Awen

    Economia e Tropas


    — Casa N° 64 —
    Administrador da casa - @Faye (NPC de @Maeve Fwëryatt)

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado de Eòlas
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão. Tratado Comercial. Tratado de Apoio Bélico.

    + Nome da Casa: Reino de Munhal
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão. Tratado Comercial. Tratado de Apoio Bélico. Apoio Político Declarado.

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Costumes:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 80 [Máximo]
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1517
    Produção - 1065
    Sanários - 3230

    Perda pelo ataque dos asas negra neutralizada. Remover essa mensagem após finalização da trama.

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Serralheria (x5)– Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x3) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP.

    Plantações –Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP.

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP.

    Pedreira (x3) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Marcenarias – Suas terras são conhecidas pela produção em grande escala de móveis. Marcenarias geram: +25 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    HP da Estrutura - 02 HP.

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Especiais

    Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 500/3000

    (x200) Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.

    (x200) Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    (x30) Cavalaria Pesada — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e reforçadas com aço, carregam consigo lança, espada e escudo, além de sua armadura completa. Mesmo para lanceiros, é trabalhoso abate-los em sua carga. Força de Ataque (Em primeira colisão): 40 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 25 por dezena. Velocidade de Movimento: 15. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantarias gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.

    (x70) Arqueiros de Arco-Longo – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    ³Tropas Mercenárias: 010

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco: Não há.

    Legenda:



    Última edição por Van em Qui Dez 03, 2020 12:45 pm, editado 3 vez(es)
    Morte
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    — Cofre Atualizado (Mês de Outubro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios
    -5 estrutura
    -5 produção

    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +10 produção
    +10 sanarios

    — VALOR FINAL —
    05 estrutura
    05 produção
    25 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Morte.
    Aquarius
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    DESCONTO: 20 SO e 10 Estrutura por x1 fazenda e x1 serralheria.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p525-solicitacao-de-investimento#27562
    Data: 29.10.2020
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    Adesão: 10 Economia & matemática, 5 política
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    Data: 01/11/2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Outubro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 sanarios

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios
    -5 estrutura
    -5 produção

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    A Base gerou:
    +5 estrutura
    +5 produção
    +5 sanarios

    — VALOR FINAL —
    10 estrutura
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 sanarios

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios
    -5 estrutura
    -5 produção

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    A Base gerou:
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    +5 produção
    +5 sanarios

    — VALOR FINAL —
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    A administradora chegou ao level 10 de Política.
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    Desconto de: 15 de estrutura e 25 moedas de ouro investidos em Quartel e Ferreiro.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p550-solicitacao-de-investimento#30558
    Atualizado 23.11.20
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    Desconto de 1 SO em novo costume: Equilíbrio Natural
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t1129-casa-de-costumes#32278
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    Morte
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    Desconto: 10 moedas e 5 estrutura por x1 Serralheria
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p575-solicitacao-de-investimento#32317
    Data: 03.12.2020
    Morte
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 sanarios
    +5 estruturas

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios
    -5 estrutura
    -5 produção

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    A Base gerou:
    +5 estrutura
    +5 produção
    +5 sanarios

    — VALOR FINAL —
    25 estrutura
    10 produção
    30 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Morte.
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    Adicionado o bônus de Engenharia (Construções e melhorias de estruturas recebem desconto de 25% do valor total)
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t15p1050-pedido-de-atualizacao#32469
    04/12/2020
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    Desconto de: 23 Ouro, 12 Estrutura investidos em 1x Plantações e 1x Marcenarias
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p575-solicitacao-de-investimento#33157
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Sanarios
    +5 Estruturas

    Vilarejo gerou:
    +15 Sanarios
    -5 Estrutura
    -5 Produção

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Plantação gerou:
    +5 Estrutura

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanarios

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanarios

    — VALOR FINAL —
    55 Estrutura
    10 Produção
    40 Sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
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    Investimento em (x3) Comércios e (x1) Fazenda
    Custo: 21 Sanários e 15 Estrutura.
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    Atualizado o bônus de Herbologia (nvl 10), gerando +5 de Produção.
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    Chaos
    Trakarhin
    Condado de Awen - Informativo [Governo] JGrok6E
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    Condado de Awen - Informativo [Governo] JGrok6E
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    Investimento em (x1) Estábulo, custo de 23 Sanários e 15 Estrutura.
    https://samaria.forumeiros.com/t52p600-solicitacao-de-investimento#34615
    Chaos
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    A Luz
    Staff
    Condado de Awen - Informativo [Governo] 295RlBw
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    Condado de Awen - Informativo [Governo] 295RlBw
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    Contrato de Dez Mercenários em Pod realizada no dia 22/12/2020
    A Luz
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    Chaos
    Trakarhin
    Condado de Awen - Informativo [Governo] JGrok6E
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    Condado de Awen - Informativo [Governo] JGrok6E
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Plantação gerou:
    +5 Estrutura

    Comércios gerou:
    +30 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    — VALOR FINAL —
    55 Estrutura
    25 Produção
    65 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.
    Chaos
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    Gemini
    Atualizador
    Condado de Awen - Informativo [Governo] 100x100
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    Condado de Awen - Informativo [Governo] 100x100
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    Adesão: 1 Cidade(e os vilarejos requisitos)
    Débito: 75 ouro, 45 estrutura, 30 produção
    Link: Investimento
    Data: 03/01/2021
    Gemini
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    A Misericórdia
    Atualizador
    Condado de Awen - Informativo [Governo] YGYIlss
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    Condado de Awen - Informativo [Governo] YGYIlss
    Imagem grande : Condado de Awen - Informativo [Governo] MIXWDEp
    Acrescentado: Embaixada e Templo para a Montanha.
    Descontado: 37 Sanários, 15 Estrutura (contando com o desconto de 25% de Engenharia - Nível 10).
    Link: Aqui.

    Atualizado em 10/01/21.
    A Misericórdia
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    Natureza
    Atualizador
    Condado de Awen - Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Condado de Awen - Informativo [Governo] GvsLNo2
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Comércios gerou:
    +30 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    — VALOR FINAL —
    45 Estrutura
    25 Produção
    165 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.
    Natureza
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    A Misericórdia
    Atualizador
    Condado de Awen - Informativo [Governo] YGYIlss
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    Adicionado: (200x) Lanceiros, (200x) Espadachins, (x30) Cavalaria Pesada, (x70) Arqueiros de Arco-Longo
    Descontado: 158 S.O
    Link: AQUI

    Atualizado em 18/01/2021
    A Misericórdia
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    Sono
    Atualizador
    Condado de Awen - Informativo [Governo] P1ptPJw
    Condado de Awen - Informativo [Governo] P1ptPJw
    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +2 Sanários (Comercial Eòlas)
    +5 Sanárrios (Aliança Munhal)
    +19 Sanários (Comercial Munhal)


    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Comércios gerou:
    +30 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Tropas gerou:
    -25 Sanários


    — VALOR FINAL —
    40 Estrutura
    25 Produção
    121 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para @Chaos.
    Sono
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    Gemini
    Atualizador
    Condado de Awen - Informativo [Governo] 100x100
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +2 Sanários (Comercial Eòlas)
    +5 Sanárrios (Aliança Munhal)
    +19 Sanários (Comercial Munhal)


    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Comércios gerou:
    +30 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Tropas gerou:
    -25 Sanários


    — VALOR FINAL —
    40 Estrutura
    25 Produção
    121 Sanários

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