• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Valfenda

    Morte
    Trakarhin
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    Ducado de Valfenda

    Economia e Tropas


    — Casa N° 41 —

    Administrador da casa - @Aragorn Lorveth

    + Política (Nível 00)
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    — Políticas da Casa —

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    — Leis da Casa —

    Leis Comuns:


    — Base Econômica —

    Estrutura - 45
    Produção - 30
    Sanários - 10

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    — Cofre —

    Estrutura - 102
    Produção - 65
    Sanários - 360

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.


    — Impostos Sobre Moradias —

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal

    — Impostos Sobre Comércios —

    Qualquer tipo de comércio gera +5 Sanários Mensais


    — Construções [04/40] —

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    — Estruturas Militares —

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 15 HP

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP


    — Tropas —

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada ducado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
    ²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
    ³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa consome dinheiro ao invés de produção,  para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
    ⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.

    Morte
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    Desconto de 05 SO e 05 Estrutura investidos em: 1x Comércios
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

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    -5 Produção
    -5 Estrutura

    Comércio gerou:
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    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
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    0 produção
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    Qualquer erro/dúvida encaminhar para A Morte.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

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    -5 Produção
    -5 Estrutura

    Comércio gerou:
    +10 Sanarios

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    +10 estrutura
    +05 produção
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    15 Sanários e 15 Estrutura investidos em (x3) Comércios.
    25 Sanários investido em Base de Estrutura e 20 Sanários investido em Base de Produção.
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    Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II)

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    +15 Produção
    +5 Sanários

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    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
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    Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I)

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    +15 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
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    -5 Produção
    +15 Sanários

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    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
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    -5 Estrutura
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    +15 Sanários

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    Valores Atribuídos/Descontados

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    +5 Sanários

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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

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    -5 Estrutura
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    As Crônicas de Samaria

    AVISO



    LOCAL ABANDONADO

    O seguinte informativo não participou da Chamada de Localidades (clique aqui). A partir de hoje foi retirado da lista de casas ativas no Sistema de Governo (clique aqui), e não participará mais dos giros. A localidade em questão será arquivada e só poderá ser reativada postando no Pedido de Atualização, da seguinte forma:

    Código:
    Reativar Informativo [url=Link do Informativo Aqui][u]Nome do Local Aqui[/u][/url] e desarquivar a localidade. Favor, checar na lista de Casas no [url=https://samaria.forumeiros.com/t10-obrigatorio-sistema-de-governo#19][u]Sistema de Governo[/u][/url] para ver se ainda está vaga o número da minha casa, caso contrário, apenas gerar um novo número e atualizar no informativo. Por favor, atualize o modelo do informativo de acordo com o atual. Obrigad!


    Atenção: Antes de pedir para reativar, cheque se há vaga disponível no Mapa Político de Samaria, onde terá que se registrar novamente se for o caso.


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