• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Chaos
    Trakarhin
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    Condado das Terras Altas

    Economia e Tropas


    — Casa N°62 —
    Administrador da casa - Orion (NPC de @Isis Luuvinne)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado Nymane
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 105
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado Comercial

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    COSTUMES:

    Base Econômica
    *Máximo 80 por base.

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1.855
    Produção - 1.595
    Sanários - 1.947

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I. (No entanto, não possui pontos de HP, apenas o bônus defensivo)

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x5) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x3) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x3) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de minério, trazendo barras extra de ferro, um açouro a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.
    Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [1/3] – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Descrição pendente.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Fortaleza (Pedregulho) – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: A fortaleza não recebe esse nome a toa, já que fica próxima das principais minas e industrias. É feita para proteger a fonte de ouro (literalmente falando) das Terras Altas.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 000 Cavalaria Leve, 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins e 1000 Arco Curto.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

    Monumentos:



    Última edição por Chaos em Seg Out 04, 2021 1:04 am, editado 3 vez(es)
    Chaos
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    Desconto de 30 sanários e 20 estrutura investidos em 2 comércios, 1 fazenda e 1 pedreira.

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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 80
    Produção - 100
    Sanários - 70

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +20 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Valor Final:
    +30 Estrutura
    +25 Produção
    +60 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Desconto de 90 sanários e 30 pontos de estrutura investidos em 3 minas e nas bases de sanários, produção e estrutura.

    Pedido: aqui
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 90
    Produção - 125
    Sanários - 100

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +30 Estrutura
    +30 Produção
    +30 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércios gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    - Casualidade: dobro de receita

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +70 Produção
    +140 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Investido: 20 sanários, 20 produção e 20 estrutura base
    Custo: 60 sanários

    2x fazendas, 2x pedreiras e 3x comércios
    Custo: 42 sanários, 27 estrutura

    link do investimento: https://samaria.forumeiros.com/t3581p125-solicitacao-de-investimento#53421
    A Pureza
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    Adicionado 1 costume maior
    Custo: 1SO
    link: https://samaria.forumeiros.com/t1129-casa-de-costumes
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 173
    Produção - 195
    Sanários - 137

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Fazendas gerou:
    +30 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Casualidade: Dobro de Receita

    Valor Final:
    +170 Estrutura
    +130 Produção
    +220 Sanários

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    Investimentos: 3x Vilarejos, Cidade, Ourives, Embaixada, 2x Serralherias, 2x Fazendas
    Custo: 132 sanários, 68 de estrutura, 23 de produção
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p175-solicitacao-de-investimento#56496
    A Misericórdia
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    A Pureza
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    Investimento: 3x serralherias, 3x fazendas
    Custo: 45 sanários 23 estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p200-solicitacao-de-investimento#56685
    A Pureza
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    Chaos
    Trakarhin
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 252
    Produção - 302
    Sanários - 180

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazendas gerou:
    +80 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +250 Estrutura
    +220 Produção
    +330 Sanários

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    Chaos
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    — Giro do Mês de Setembro I —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 502
    Produção - 522
    Sanários - 510

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazendas gerou:
    +80 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +250 Estrutura
    +220 Produção
    +330 Sanários

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    — Giro do Mês de Setembro II —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 752
    Produção - 742
    Sanários - 840

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazendas gerou:
    +80 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +250 Estrutura
    +220 Produção
    +330 Sanários

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    Adicionado: +25 de Confiança com a casa Ducado Nymane (Reunião Política)
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    Chaos
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    A Misericórdia
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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 1002
    Produção - 962
    Sanários - 1170

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazendas gerou:
    +80 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +250 Estrutura
    +220 Produção
    +330 Sanários

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    — Giro do Mês de Novembro I —

    Cofre anterior:
    Estrutura - 1252
    Produção - 1182
    Sanários - 1500

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazendas gerou:
    +80 Produção

    Pedreira gerou:
    +30 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +250 Estrutura
    +220 Produção
    +330 Sanários

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    Investimento: 1 Industria Ourives, 1 Fortaleza, 1 Torre de Vigia, 1 Quartel, 1 Ferreiro, 1 Estábulo
    Demolido: Antiga industria ourives, 3 fazendas
    Custo: 116 Sanários, 75 Estrutura, 15 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p175-solicitacao-de-investimento-governo#73054
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    Cofre anterior
    Estrutura - 1.445
    Produção - 1.390
    Sanários - 1.743


    — Giro I Abril —

    Governante gerou:
    +5 Sanarios
    +5 Estrutura

    Base gerou:

    +40 Sanario
    +40 Produção
    +40 Estrutura
    Construções geraram:

    +70 Sanarios
    +50 Sanarios
    +50 Produção
    +30 Estrutura
    +15 Estrutura
    +50 Estrutura
    +40 Sanarios
    Construções descontaram:

    -15 Estrutura
    -10 Produção
    Lucro

    205 Sanarios
    125 Estrutura
    80 Produção
    Cofre Atual

    Estrutura - 1.650
    Produção - 1.470
    Sanários - 1.867
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    Produção - 1.470
    Sanários - 1.867


    — Giro I Julho —

    Governante gerou:
    +5 Sanarios
    +5 Estrutura

    Base gerou:

    +40 Sanario
    +40 Produção
    +40 Estrutura
    Construções geraram:

    +70 Sanarios
    +50 Sanarios
    +50 Produção
    +30 Estrutura
    +15 Estrutura
    +50 Estrutura
    +40 Sanarios
    Construções descontaram:

    -15 Estrutura
    -10 Produção
    Lucro

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    125 Estrutura
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