• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ís'haull :: Ducado Nymane :: Condado Crepuscular

    Chaos
    Trakarhin
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    Condado Crepuscular

    Economia e Tropas


    — Casa N°61 —
    Administrador da casa - Lynn (NPC de @Isis Luuvinne)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado Nymane
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 115
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    COSTUMES:

    Base Econômica
    *Máximo 80 por base.

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 168
    Produção - 1070
    Sanários - 812

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I. (No entanto, não possui pontos de HP, apenas o bônus defensivo)

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazendas (x4) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralherias (x6) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Indústrias

    Indústria de Guerra – Suas terras são conhecidas por fazer os mais finos artefatos de guerra, com produções bélicas impressionantes que muitas vezes são exportadas para financiar outras regiões aliadas em suas batalhas. Desconto de 5% na compra de tropas por indústria.
    Bônus Especialista: A cidade será altamente protegida em quests, dificultando a vida de ladrões e outros criminosos. Armaduras podem ser reparadas no final de quests.
    Pré-requisito: (1x) Minas, (1x) Quartel; Pelo menos: (1x) Torre de Vigia no território, (1x) Casa de Armas
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [2/3] – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Chamada de Por do Sol pois ali é o início da noite para aqueles que desejam entrar Is'haull pelo território do ducado Nymane. É uma fortaleza localizada próximas as fronteiras do Condado Crepúscular, visando proteger e controlar a entrada dos estrangeiros em Nymane.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Muralha IV - As muralhas são reforçadas ainda mais, dessa vez, com mecanismos mágicos que permitem a elas defletir uma boa parte dos projéteis lançados contra suas paredes. São vistas como o suprassumo da defesa e possuir uma delas garante um grande conforto para o senhor que a possui. Toda a estrutura é alterada, agregando a ela encantamentos para aumentar a força dos disparos dos torreões e são criados sobre os torreões estruturas para devolver tiros de canhões ou de catapultas sem afetar a defesa global da cidade.
    HP da Estrutura - 1000 HP
    Capacidade: 800 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 6x em seus valores de ataque e x4 em seus valores de defesa. Permite armas de cerco nas muralhas.

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 1000 Cavalaria Leve, 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins e 1000 Arco Curto.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

    Monumentos:



    Última edição por Chaos em Seg Out 04, 2021 1:11 am, editado 4 vez(es)
    Chaos
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    Desconto de 30 sanários e 20 estrutura investidos em 2 comércios, 1 fazenda e 1 pedreira.

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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 80
    Produção - 100
    Sanários - 70

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +20 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Valor Final:
    +30 Estrutura
    +25 Produção
    +60 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Desconto de 80 sanários e 40 estrutura investidos em 1 torre de vigia, bases de produção, sanários e estruturas.

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    Recompensa DIY Isis Luuvinne

    +90 de confiança entre Ducado Nymane, Condado Crepuscular graças à ações politicas: reunião política, festa e apoio político.
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 70
    Produção - 125
    Sanários - 30

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +30 Estrutura
    +30 Produção
    +30 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    - Casualidade: dobro de receita

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +70 Produção
    +140 Sanários

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    Investido: 20 em sanários, 20 estrutura, 20 produção de base
    Totalizando: 60 sanários

    3x comércios, Fazenda e Serralheria
    Totalizando: 27 sanários e 19 estrutura


    Link investimento: https://samaria.forumeiros.com/t3581p125-solicitacao-de-investimento#53421
    A Pureza
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    Adicionado 1 costume maior
    Custo: 1SO
    link: https://samaria.forumeiros.com/t1129-casa-de-costumes
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 131
    Produção - 195
    Sanários - 82

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Casualidade: Dobro de Receita

    Valor Final:
    +120 Estrutura
    +110 Produção
    +220 Sanários

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    Investimentos: 3x Vilarejo, 1x Cidade, Embaixada, 2x Serralherias, 2x Fazendas
    Custo: 109 sanários, 64 de estrutura, 23 de produção
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p175-solicitacao-de-investimento#56496
    A Misericórdia
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    Investimento: 3x serralherias, 3x fazendas
    Custo: 45 sanários 23 estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p200-solicitacao-de-investimento#56685
    A Pureza
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    Chaos
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 164
    Produção - 282
    Sanários - 148

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazenda gerou:
    +70 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +200 Estrutura
    +200 Produção
    +330 Sanários

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    Adicionado: Tratado Comercial afirmado com a casa Ducado Numane. Gera +20 Sanários (Nymane) por giro, em Tratados.

    https://samaria.forumeiros.com/t4668p200-pedido-de-atualizacao#59884
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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 364
    Produção - 482
    Sanários - 518

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Nymane)

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazenda gerou:
    +70 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +200 Estrutura
    +200 Produção
    +370 Sanários

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    — Giro do Mês de Novembro I —

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    Estrutura - 564
    Produção - 682
    Sanários - 888

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Nymane)

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazenda gerou:
    +70 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Casualidade Haviriana: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +200 Estrutura
    +200 Produção
    +370 Sanários

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    Condado Crepuscular - Informativo [Governo] YGYIlss
    Imagem grande : Condado Crepuscular - Informativo [Governo] MIXWDEp
    Investimento: 1 Fortaleza, 1 Mina, 1 Quartel, 1 Ferreiro, 1 Casa de Armas, 1 Estábulo, 1 Industria de Guerra
    Demolido: x
    Custo: 127 Sanários, 71 Estrutura, 15 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p175-solicitacao-de-investimento-governo#73051
    A Misericórdia
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Pai de Todos
    Criador
    Condado Crepuscular - Informativo [Governo] 100x100
    Imagem grande : Condado Crepuscular - Informativo [Governo] 550x160
    Condado Crepuscular - Informativo [Governo] 100x100
    Imagem grande : Condado Crepuscular - Informativo [Governo] 550x160
    Cofre anterior
    Estrutura - 710
    Produção - 870
    Sanários - 1162


    — Giro I Abril —

    Governante gerou:
    +5 Sanarios
    +5 Estrutura

    Base gerou:

    +40 Sanario
    +40 Produção
    +40 Estrutura
    Construções geraram:

    +70 Sanarios
    +50 Sanarios
    +70 Produção
    +10 Estrutura
    +60 Estrutura
    +5 Estrutura

    Construções descontaram:

    -15 Estrutura
    -10 Produção
    Lucro

    165 Sanarios
    100 Estrutura
    100 Produção
    Cofre Atual

    Estrutura - 810
    Produção - 970
    Sanários - 1327
    Pai de Todos
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Atria
    Chefe da Atualização
    Condado Crepuscular - Informativo [Governo] RhTq51t
    Imagem grande : Condado Crepuscular - Informativo [Governo] NBrhsZZ
    Condado Crepuscular - Informativo [Governo] RhTq51t
    Imagem grande : Condado Crepuscular - Informativo [Governo] NBrhsZZ

    https://samaria.forumeiros.com/t4721p175-solicitacao-de-investimento-governo#75951
    Recurso que está Investindo e quantidade: Muralha, Muralha II, Muralha III, Muralha IV.
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 615 Sanários, 607 Estrutura
    Atria
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Atria
    Chefe da Atualização
    Condado Crepuscular - Informativo [Governo] RhTq51t
    Imagem grande : Condado Crepuscular - Informativo [Governo] NBrhsZZ
    Condado Crepuscular - Informativo [Governo] RhTq51t
    Imagem grande : Condado Crepuscular - Informativo [Governo] NBrhsZZ
    Cofre anterior
    Estrutura - 203
    Produção - 970
    Sanários - 712


    — Giro I Julho —

    Governante gerou:
    +5 Sanarios
    +5 Estrutura

    Base gerou:

    +40 Sanario
    +40 Produção
    +40 Estrutura
    Construções geraram:

    +70 Sanarios
    +50 Sanarios
    +70 Produção
    +10 Estrutura
    +60 Estrutura
    +5 Estrutura

    Construções descontaram:

    -15 Estrutura
    -10 Produção
    Lucro

    165 Sanarios
    100 Estrutura
    100 Produção
    Atria
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