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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
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O Amor
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[Habilidades] Yako - Postado Dom Abr 04, 2021 8:17 pm
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Informativo correspondente às autorais de @Yako
Personal Area: Clique aqui.
Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Imunidade elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
Efeito Bônus: +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Yako nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, Yako possui capacidades imensuráveis. Graças a centelha e o poder divino que percorre seu corpo, os efeitos das trevas são reduzidos neste imortal.
Atualização na ficha de personagem:
Para magias/passivas: clique aqui.
Para movimento marcial: clique aqui.
Yako
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Yako
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PASSIVAS
Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Imunidade elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
Efeito Bônus: +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Yako nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, Yako possui capacidades imensuráveis. Graças a centelha e o poder divino que percorre seu corpo, os efeitos das trevas são reduzidos neste imortal.
AUTORAIS IMEDIATAS [11]
- Magias Imediatas:
- Nome: Suzu Wari (鈴割り, Bell Splitter)
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
Absorção: 200 pontos de vida.
Custo de mana: 200 pontos de mana.
Cooldown: Quatro turnos.
Duração | Tipo: Instantânea. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Vampirismo & Navegação Espacial.
Descrição: Com uma postura firme e cruzando os dedos com as mãos opostas, o usuário envolve energia em seus punhos ou pés, utilizando a magia através deles. Enfrentando inimigos armados, de forma não letal, o usuário golpeia apenas a arma na qual eles utilizam, geralmente evitando seu fio ou gume, para evitar machucar a si mesmo também. Com a energia empregada no golpe, a arma desaparece das mãos do inimigo, surgindo em algum outro lugar a escolha do usuário, contanto que esteja no máximo a duzentos metros. A técnica pode ser utilizada em armaduras também, possuindo o mesmo princípio. Se a técnica acertar o seu alvo, a mana do usuário ressoa até o corpo do adversário, drenando sua vitalidade. Para que a arma seja removida da mão de seu oponente, ele deve falhar num teste de resistir fisicamente contra a conjuração do usuário.
Nome: Shundō (瞬動, Instant Movement Technique)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Custo de mana: 35 pontos de mana para ativar, 25 para manter.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Objeto).
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Acumulando sua mana em um objeto de sua preferência, o usuário cria uma espécie de "âncora" nele, mantendo sua energia aprisionada em seu interior. Com o objeto marcado, pela duração da magia, o usuário pode criar uma conexão entre ele e a marcação, conectando o espaço entre os dois pontos, permitindo que o objeto venha até ele ou vice-versa. Para os desavisados, o usuário ou objeto, no momento em que desaparece, parece se mover a velocidades absurdas, apesar de se teleportar imediatamente.
Nome: Rashin (羅針, Compass Needle)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Dano | Resistência: 45 pontos de resistência.
Custo de mana: 45 pontos de mana para ativar, 40 para manter.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Lentidão & Efeito em Área.
Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana ao redor de seu corpo, espalhando-a pelo campo de batalha. Sob os pés do usuário, um grande círculo é criado, com o formato semelhante a um floco de neve, no qual cada extremidade possui uma numeração de um à doze, como um relógio. Sobre total foco, a magia tem efeito sobre aqueles que avançam contra o usuário na intenção de atacá-lo (sendo então marcados pelo próprio usuário), tornando-os mais lentos do que o normal, permitindo que haja mais tempo de reação.
Nome: Kisatsu Aza (鬼殺痣, Demon Slayer Mark)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Custo de mana: 55 de mana para ativar, 45 para manter.
Cooldown: Quatro turnos.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal.
Efeito: Buff Complexo (Destreza) & Lentidão.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Extermine", o bruxo preenche seu próprio corpo com energia, aumentando suas capacidades físicas consideravelmente. A partir do corpo aprimorado do usuário, uma rápida onda de energia é dispersada para todos os lados, em forma de cúpula, que atinge inimigos próximos. De todos os adversário presentes no campo, o usuário escolhe um para ser seu alvo, sendo aquele que receberá a carga de mana responsável por debilita-lo rapidamente, reduzindo sua capacidade. Existem dois sinais de que a técnica foi ativada, sendo um a marca que surge pelo corpo do usuário, variando em formato e cor a depender de quem a utiliza, enquanto o segundo é a cor de quaisquer lâminas que o usuário carregar mudarem de cor para o vermelho brilhante, como se a temperatura da mesma estivesse tremendamente elevada. A marca de Yako surge em sua bochecha esquerda, na cor azul escura, com um formato que remete a água fluida.
Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 60~500 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 60 para ativar e 65 para manter.
Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, dois turnos no mínimo.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
Descrição: Acumulando quantidades suficientes de mana em seu corpo ou região próxima, o bruxo forma uma distorção no espaço, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento em que é ativa, a distorção engole tudo que seja feito de energia — essencialmente, tudo. A magia pode tanto agir como um buraco negro flutuante, quanto sendo projetada através das mãos do usuário, na forma de uma nuvem obscura. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Qualquer matéria pode ser absorvida pela técnica, mas os seres vivos são transportados para algum lugar a escolha do usuário, dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contra-ataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque, sem ultrapassar o limite de 500 da autoral.
Nome: Amenotejikara (天手力, Heavenly Hand Power)
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Shundō.
Custo de mana: 55 pontos de mana.
Cooldown: Um turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (alvo).
Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
Descrição: Adotando os princípios do Shundō, o bruxo espalha sua energia no campo, criando uma grande cúpula energética. Com foco e conhecimento prévio do que há na região, o usuário é capaz de mover dois objetos sólidos de uma vez, fazendo com que troquem de lugar. A técnica pode ser utilizada tanto em objetos inanimados quanto em seres vivos, mas seres vivos com maiores concentrações de energia (leia-se pessoas) requerem uma quantia maior de energia gasta (o dobro de mana por pessoa), pagando-se o custo do teleporte para cada pessoa movida naquele turno. Graças à concentração de energia que todos possuem, é impossível retirar órgãos, armas ou objetos muito próximos de humanos, sendo apenas possível movê-los por inteiro, para locais onde caibam sem dificuldade. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano. Para que ele consiga trocar pessoas de lugar, é necessário que seja feito um teste de conjuração do usuário contra um teste de resistir fisicamente dos alvos, realizando um novo teste de conjuração por pessoa (incluindo a si mesmo). Mesmo que a troca seja realizada com sucesso, os alvos trocados NÃO perdem ações de ataque/defesa.
Nome: Keitei Ken (逕庭拳, Divergent Fist)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10.
Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
Custo de mana: 35 pontos de mana.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Debuff Simples (Resistência).
Descrição: Uma magia simples de combate físico, focando em cobrir um dos punhos com a mão oposta, canalizando sua energia para a superfície do membro. Com a energia acumulada, basta atingir o alvo de sua preferência, liberando uma carga rápida e estrondosa de energia pelo seu corpo, geralmente catapultando-o para longe. A mana possui uma reação mais lenta de ativação, impactando no corpo adversário após o soco atingi-lo, em um tipo de efeito rebote, o que faz a energia penetrar mais facilmente no alvo, reduzindo sua resistência ao mesmo.
Nome: Gen'eiken: Kūki no yōna (幻影剣: 空気のような, Phantom Swords: Ethereal)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. Sob o controle do usuário, elas são arremessadas em velocidades extremas, seguindo um caminho pré-definido até seu alvo, podendo acertar objetos ou pessoas do desejo do usuário, penetrando a matéria sem esforço. Com um único pensamento, o usuário pode escolher trazer o objeto ou ser vivo atingido até próximo de si, assim como pode se mover instantaneamente até ele, atravessando o espaço em um segundo. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano. Para mover um ser vivo, é necessário rolar um teste de conjuração do usuário contra resistir fisicamente do alvo.
Nome: Gen'eiken: Ken Odori (幻影剣: 剣踊り, Phantom Swords: Blade Dance)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Efeito em Área.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. As laminas são liberadas como uma verdadeira tempestade de adagas, partindo do corpo do usuário, flutuando ao seu redor até que recebam suas ordens. Elas podem ser usadas para criar chuvas de flechas no campo de batalha, disparar seguidamente em direção de um único alvo, criar uma prisão de laminas que se fecha sobre seu alvo, limitando as possibilidades pela criatividade do usuário.
Nome: Hason shita kenshutsu (破損した検出, Corrupted Detection)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Raça Imortal, Racial Portas da Liberação.
Custo de mana: 35 pontos de mana para ativar, 25 pontos para manter.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Perceptiva & Condição Específica (Corrompido).
Descrição: Conjurando a magia com a frase "Você será julgado", a energia do usuário se concentra em sua centelha, focando toda sua percepção em encontrar o ponto fraco de todos os seres presentes com uma marca da traição. Diante do imortal, os olhos ou a memória não são mais necessários para golpear a marca, pois a localização exata já está marcada em seu ser, garantindo mais facilidade ao combater os agentes da corrupção.
Nome: Hōden (放電, Discharge)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
Custo de mana: 35~90 pontos de mana + 100 de mana pelo efeito em área.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano +1 turno pelo efeito em área
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Condutor).
Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
Descrição: Transformando a própria energia em pura eletricidade, o usuário cria uma aura de raios ao seu redor, sutilmente sobrecarregando o ambiente com uma alta voltagem. No instante seguinte, ele busca um material condutor, sendo geralmente armas ou armaduras de ferro dos inimigos, para onde a eletricidade flui e causa uma descarga elétrica. Uma variação da técnica permite que a eletricidade flua diretamente para o armamento do usuário, criando uma camada visível de eletricidade negra sobre o mesmo, tornando a descarga elétrica dependendo do acerto de um golpe físico.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
AUTORAIS LENTAS [05]
- Magias Lentas:
- Nome: Messhiki (滅式, Annihilation Type)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Imortal
Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano ou resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano ou resistência, mínimo de 60.
Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano ou resistência, mínimo de dois.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação Energética Complexa, Efeito em Área & Condição Específica (Draconatos).
Descrição: O usuário se concentra, chocando os punhos e adotando uma postura marcial, acumulando sua mana nos punhos ou pés. Com quantidades massivas de energia, um único golpe é liberado, criando uma onda de choque monstruosa, no formato de um dragão serpentino, que pode até mesmo destruir construções pelo caminho com facilidade, até atingir o seu alvo (ou alvos), abocanhando-os. Essa técnica é, ironicamente, utilizada contra draconatos que tragam problemas para o usuário, devido a seu temperamento esquentado e agressivo, mas geralmente é nos religiosos radicais, que atacam qualquer fiel do Caminho da Montanha, que ela possui serventia real.
Nome: Kamuro Saki Wari (冠先割, Crown Splitter)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Raça: Imortal
Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano ou resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano ou resistência, mínimo de 60.
Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano ou resistência, mínimo de dois.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação Energética Complexa, Efeito em Área & Condição Específica (Corrompido).
Descrição: Juntando as mãos, similar a um sinal de oração, a técnica começa a fazer efeito. Acumulando sua mana pelo corpo todo, ela se torna visível, agindo como um verdadeiro turbilhão de poder bruto. O usuário prepara seu golpe e o libera na forma de um ataque físico, seja ele qual for, liberando uma onda devastadora de energia. A onda de choque de proporções massivas avança na direção desejada, devastando tudo e todos em seu caminho, carregando a energia divina que provém da centelha. Como um imortal, é dever do usuário proteger a criação de qualquer corrompido que esteja lhe causando problemas, para isto serve essa técnica mortífera.
Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 60~500 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 60 para ativar e 65 para manter.
Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, dois turnos no mínimo.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
Descrição: Acumulando quantidades suficientes de mana em seu corpo ou região próxima, o bruxo forma uma distorção no espaço, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento em que é ativa, a distorção engole tudo que seja feito de energia — essencialmente, tudo. A magia pode tanto agir como um buraco negro flutuante, quanto sendo projetada através das mãos do usuário, na forma de uma nuvem obscura. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Qualquer matéria pode ser absorvida pela técnica, mas os seres vivos são transportados para algum lugar a escolha do usuário, dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contra-ataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque, sem ultrapassar o limite de 500 da autoral.
Nome: Kuraokami (闇龗, Dark Tutelary Dragon)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Dano | Resistência: 500 pontos de dano.
Custo de mana: 500 pontos de mana.
Cooldown: Dez turnos.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
Descrição: Conjurando a magia suprema com o encanto "Sinta o rugido do trovão", o usuário concentra quantidades monstruosas de energia, canalizando uma rajada elétrica para os céus quando estiver pronto. Com a forte descarga, nuvens obscuras são formadas de imediato, com relâmpagos negros passando a ser visíveis por toda sua extensão. Com alguns segundos tendo se passado, uma criatura de proporções descomunais pode ser vista encarando o solo, pouco antes de descer em velocidade incalculável, atingindo o solo e qualquer um na área de impacto. O enorme dragão de cor negra abocanha o alvo principal, se dispersando em energia pura ao primeiro toque, criando uma corrente elétrica que percorre uma grande área.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
Nome: Ka jūden (過充電, Overcharge)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Ambidestria Mágica
Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de seis.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Mimetismo Parcial: Raio.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Sobrecarga", o usuário é recoberto por raios negros, adotando uma forma mista entre o humano e o sobrenatural. Todo o trajeto entre as mãos e os antebraços torna-se algo instável, podendo ver estática e raios serem disparados para os arredores. Os olhos dispersam pequenos feixes de eletricidade para os lados, enquanto o cabelo parece se tornar energia pura. Nessa forma, o usuário doa uma grande parcela de sua energia para alimentar outra magia do mesmo elemento, resultando em uma técnica extremamente energizada. Depois da utilização, as magias se mesclam, tornando-se uma só, muito mais poderosa. Nessa forma, o usuário recebe -25% de dano de golpes elétricos, causa +15% de dano em golpes do elemento e recebe o dobro de dano de técnicas do elemento vento.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
AUTORAIS MARCIAIS
- Respiração da Lua - Katana:
- Nome: Caminho das Estrelas.
Nível: 1.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Espada Média 10.
Dano | Bônus: +25 pontos de dano.
Custo de Stamina: 25 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Sua lâmina é realmente necessária? Então a saque. Posicione seus joelhos assim como o instruído, segure sua arma com ambas as mãos, direcione o movimento de saque em direção do oponente, para golpeá-lo enquanto retira a arma da bainha. Suas presas alcançam grandes distâncias com este golpe.
Observações: Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Nome: Desvirtuar de Asas.
Nível: 2.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Espada Média 10.
Dano | Bônus: +30 pontos de dano.
Custo de Stamina: 35 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Golpes limpos e certeiros, como lhe foi ensinado a fazer, sempre são eficazes. Se um golpe não for o suficiente, golpeie outra vez, use o que for preciso para subjugar seus adversários.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Lua Obscura.
Nível: 3.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 10, Força 10 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +40 pontos de dano.
Custo de Stamina: 50 pontos.
CD: Um turno.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Golpeie com força, mas acima de tudo, golpeie rápido. Com um movimento de vai e vem, sua lâmina corta mais profundamente, contanto que acerte o mesmo local, obviamente. Dois ferimentos ou um ferimento mais grave? Você é quem decide, pequeno dragão.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Valsa Negra.
Nível: 4.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Destreza 12, Força 10 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes cortantes.
Custo de Stamina: 65 pontos.
CD: Dois turnos.
Características: Ato Reflexo.
Descrição: Chegou a hora de dançar, desviar de um ataque com graça é um sinal de poder, pois diz aos seus inimigos que você sequer está se esforçando para lutar. Lembre-se de sempre analisar o ambiente ao seu redor, as chances podem estar contra você a qualquer momento.
Observações: Ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente. Redutor de -12 em qualquer modificador puro de arma.
Nome: Noite Sem Lua.
Nível: 5.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Destreza 12, Força 12 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +100 pontos de redução, +5 em esquiva contra golpes a distância
Custo de Stamina: 65 pontos.
CD: Três turnos.
Características: Couro de Ferro & Carapaça Divina.
Descrição: Uma postura esguia como draqier, ágil como apenas um ser que se desprendeu do solo é capaz de ser, você se move sem dificuldade. Nem sempre um disparo pode ser parado, lembre-se disso na hora de escolher sua ação, mas não se esqueça de respirar e contrair o abdômen, isso lhe ajudará a suavizar os danos caso sua velocidade não seja o bastante.
Nome: Flor da Lua Branca.
Nível: 6.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 15, Força 12 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +130 pontos de dano.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Quatro turnos.
Características: Golpe Duplo, Força Descontrolada.
Descrição: Respire fundo e bombeie o seu sangue de oxigênio, exceda os limites por um momento, golpeie ferozmente e espere pelo melhor. Força bruta não é nada sem habilidade, sorte a sua que possui isso de sobra à esta altura.
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Mundo Túrbido.
Nível: 7.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Destreza 15, Força 15 & Espada Média 10
Dano | Bônus: 70 pontos de dano, +5 de furtividade.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Cinco turnos.
Características: Imperceptível, Ponto Fraco.
Descrição: Respire fundo por um momento, observe seu adversário atentamente e descubra onde ele é fraco. Raramente existe um guerreiro sem pontos fracos, não tenha medo de procurar por um, às vezes eles são o que te separam da vitória. Com o alvo em vista, mova-se como as sombras, avance junto delas, para que a vida do inimigo seja ceifada.
Observações: O jogador fará um teste de Percepção contra o oponente antes de agir em busca de encontrar um ponto fraco em sua guarda ou corpo. O oponente por sua vez vai competir com um teste de Furtividade.
Nome: Valsa do Dragão Lunar.
Nível: 8.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Destreza 18, Força 15 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +170 pontos de redução, +8 em esquiva contra golpes cortantes.
Custo de Stamina: 95 pontos.
CD: Seis turnos.
Características: Couro de Aço & Carapaça Divina.
Descrição: Lembre-se dos fundamentos, atenção redobrada em ambientes hostis, respiração sempre controlada, postura correta e agilidade nos pés. Sua pele já deve estar calejada após tantas lutas, uma simples lâmina não é mais o suficiente para te fazer grande estrago, agradeça às derrotas tanto quanto as vitórias.
Nome: Obscuridade Funesta.
Nível: 9.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 18, Força 18 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +200 pontos de dano.
Custo de Stamina: 100 pontos.
CD: Sete turnos.
Características: Imperceptível, Golpe Triplo & Força Descontrolada.
Descrição: É chegada a hora de demonstrar todo o seu poder, golpeie como um verdadeiro monstro, demonstre todo o poder que queima em seu sangue e exala do seu ser. Não se segure mais, deixe toda sua força sair, use tudo ao seu favor e golpeie quantas vezes forem necessárias, movendo-se de forma tão rápida que o usuário parece se tornar um vulto.
Observações: Permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Respiração do Dragão Lunar.
Nível: 10.
Arquétipo: Estância.
Requisitos: Destreza 20, Força 18 & Espada Média 10
Dano | Bônus: +10 ao brandir katanas, +10 em resistir físico e mental.
Características: Foco Múltiplo Complexo, Corpo Fechado & Avaliação Simples.
Descrição: Você chegou onde chegou por mérito próprio, seu corpo e mente estão em seu auge, suas lâminas estão afiadas e prontas para o combate e é chegada a hora de se provar capaz. Como um mestre e um guerreiro, lembre-se de sua honra e dignidade, faça o que precisa ser feito sem hesitar.
- Estilo Taidō:
- Nome: Acesso Rápido.
Nível: 1.
Arquétipo:Ação.
Requisitos: Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus:+25 pontos de dano.
Custo de Stamina: 25 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Rufem os tambores, a luta começou. Ambas as mãos para frente, arrume a postura tal como foi instruído, aguarde o momento certo e golpeie. Talvez dois socos seguidos com a mesma mão possam confundir o oponente.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Emoção Repentina.
Nível: 2.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +40 pontos de dano.
Custo de Stamina: 40 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Ambidestria Aplicada.
Descrição: Você já conhece a postura, retorne para ela assim que golpear, não se esquecendo também de respirar. Seu adversário já espera dois golpes com a mesma mão? Então golpeie com mãos diferentes agora, torne-se imprevisível, não deixe que eles saibam seu próximo movimento.
Observações: Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.
Nome: Expansão.
Nível: 3.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Força 10, Destreza 10 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +35 pontos de dano.
Custo de Stamina: 45 pontos.
CD: Um turno.
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Avance, respire fundo e se impulsione como uma besta na direção do oponente. Seus movimentos são rápidos o suficiente para abatê-lo antes que seja visto? Por que não tenta? Seu trabalho de pés deve ser rápido o suficiente para acertar qualquer um, não importa o quão distante ele esteja.
Observações: Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Nome: Sexto Sentido.
Nível: 4.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Força 12, Destreza 10 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +4 em esquiva de golpes cortantes.
Custo de Stamina: 60 pontos.
CD: Dois turnos.
Características: Ato Reflexo.
Descrição: Seus instintos são tão essenciais em combate quanto sua técnica. Não deixe de confiar na sua percepção do perigo, principalmente ao jogar uma partida de druko com os draconatos de Kan, nesse caso você pode ter certeza que uma katana será o menor dos seus problemas.
Observações: Ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente. Redutor de -12 em qualquer modificador puro de arma.
Nome: Remanejar.
Nível: 5
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Força 12, Destreza 12 & Combate Desarmado 10
Dano | Bônus: +0 pontos de dano.
Custo de Stamina: 70 pontos.
CD: Três turnos.
Características: Movimento Acrobático & Desbalancear
Descrição: Sua atenção já está começando a se cansar? Talvez não precisasse se cansar tanto desviando do seu adversário se ele não estivesse armado, não é? Então simplesmente tire as armas dele, golpeie suas mãos, seus braços, dê um jeito de deixá-lo sem nada.
Observações: Permite uma rolagem de desarme por movimento. Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Nome: Estrela em Ascensão.
Nível: 6.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Força 15, Destreza 12 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +65 pontos de dano.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Quatro turnos.
Características: Golpe Duplo & Ambidestria Aplicada Complexa.
Descrição: É aqui que a brincadeira começa de verdade. Seja imprevisível, não deixe de se mover, ataque rápido e use as duas mãos. Um, dois, um e dois, acerte onde dói, acerte com força e deixe seu adversário no chão.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina de 42 pontos. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.
Nome: O Caminho.
Nível: 7.
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Força 15, Destreza 15 & Combate Desarmado 10
Dano | Bônus: +150 pontos de redução, +7 de bloqueio contra golpes impactantes.
Custo de Stamina: 80 pontos.
CD: Cinco turnos.
Características: Couro de Aço & Carapaça Divina
Descrição: Não é como se você nunca houvesse apanhado na vida, basta respirar e aguentar, uma hora o sofrimento acaba. Sua postura o ajudará a aparar os golpes, se preferir não sentir essa dor, apesar de que ela muito provavelmente te ajudaria a formar caráter.
Nome: Atropelo.
Nível: 8.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Força 18, Destreza 15 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +85 pontos de dano.
Custo de Stamina: 95 pontos.
CD: Seis turnos.
Características: Golpe Triplo & Rinoceronte
Descrição: Mova-se como o vento, mas não deixe seu peso de lado, use ele a seu favor. Se enrole no inimigo, jogue-se contra ele, para fazer com que ele caia no chão. Você tem várias chances de fazê-lo, não desperdice-as, no entanto.
Observações:O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Permite rolar derrubar a cada movimento ofensivo.
Nome: Golpe Vazio.
Nível: 9.
Arquétipo:Explosão.
Requisitos: Força 18, Destreza 18 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +200 pontos de dano, +5 de furtividade
Custo de Stamina: 100 pontos.
CD: Sete turnos.
Características: Imperceptível, Golpe Triplo & Força Descontrolada
Descrição: Você é como o vento, não pode se deixar parar no mesmo lugar. Avance e golpeie, bata com toda força que tiver nos músculos, deixe o sangue bombear com intensidade total, para que sua selvageria interna se extravase através dos punhos.
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Dragão Ascendente.
Nível: 10.
Arquétipo: Estância.
Requisitos: Força 20, Destreza 18 & Combate Desarmado 10
Dano | Bônus: +10 ao golpear desarmado, +10 em resistir físico e mental.
Características: Foco Múltiplo Complexo, Corpo Fechado & Ambidestria Inata.
Descrição: Para controlar o seu oponente, comece por controlar a ti mesmo. Disciplina, autocontrole e postura são essenciais para o combate, mas também para a vida, lembre-se de sempre buscar ser um exemplo nos dois.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Atualização na ficha de personagem:
Para magias/passivas: clique aqui.
Para movimento marcial: clique aqui.
Última edição por A Tempestade em Ter Mar 29, 2022 11:29 pm, editado 12 vez(es)
Mahi
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qua Ago 04, 2021 1:59 am
Nome: Kami no me (神の目, God's Eye)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10.
Custo de mana: 40 de mana por turno ativo.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff Complexo (Destreza).
Descrição: Cobrindo sua face com uma das mãos, o bruxo realiza um movimento brusco, como se arrancasse uma máscara invisível de sua face, criando um pequeno fluxo de mana nesse momento, indicando que a magia foi ativada. A partir de então, os olhos dele brilham mais intensamente, enxergando coisas que antes eram imperceptíveis. Com uma visão mais apurada para atacar, procurando brechas, fraquezas e oportunidades, o bruxo pode acertar seus adversários com mais facilidade.
Valor: 45PC.
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qua Ago 18, 2021 8:24 pm
Nome: Sōzō e no gyakuten (創造への逆転, Reversal to Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 250 base, mais 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 2 turnos mínimos, mais 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Alta & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. Recriando os tecidos, ossos e órgãos de um ser vivo para o estado original, o usuário desta magia pode salvar não apenas uma, mas diversas vidas. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
Valor: 110PC.Nome: Jugon (呪言, Cursed Speech)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Possuir uma Centelha.
Dano: 55 à 500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento, Efeito em Área & Condição Específica: Corrompidos.
Descrição: Imbuindo a mana elemental com o poder divino de sua centelha, um bruxo pode direcionar todas as propriedades da criação para sua magia, tornando-a letal para qualquer corrompido que atinja. Acumulando toda a mana em sua boca, marcações surgem na língua e bochechas do usuário, assemelhando-se muito à serpentes negras, indicando que a técnica está sendo preparada. No momento em que a palavra "morra" é dita, uma onda de mana é disparada em todas as direções, atingindo todos aqueles que forem do desejo do bruxo, podendo se esquivar dos aliados pela força de vontade e desejo de proteger a criação. Por possuir propriedades divinas, seres que não estejam sendo afetados pela corrupção de Hokar, passam a receber menos dano, caso sejam alvejados pela magia.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor 110PC.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Ago 19, 2021 9:31 pm
+ Gostaria de pedir que trocassem o nome do tópico para "[Habilidades] Yako", por favor. Solicitarei uma mudança de nome.
Mahi
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Seg Ago 23, 2021 12:00 am
Nome: Sōzō e no gyakuten (創造への逆転, Reversal to Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55 + 250 (efeito em área)
Cooldown: 2 turnos mínimos, mais 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Alta & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. Recriando os tecidos, ossos e órgãos de um ser vivo para o estado original, o usuário desta magia pode salvar não apenas uma, mas diversas vidas. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
Valor: 110PC.
Aprovada. Alterei apenas o custo para que o extra do efeito em área fosse somado corretamente.
Nome: Jugon (呪言, Cursed Speech)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Possuir uma Centelha.
Dano: 55 à 500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento, Efeito em Área & Condição Específica: Corrompidos.
Descrição: Imbuindo a mana elemental com o poder divino de sua centelha, um bruxo pode direcionar todas as propriedades da criação para sua magia, tornando-a letal para qualquer corrompido que atinja. Acumulando toda a mana em sua boca, marcações surgem na língua e bochechas do usuário, assemelhando-se muito à serpentes negras, indicando que a técnica está sendo preparada. No momento em que a palavra "morra" é dita, uma onda de mana é disparada em todas as direções, atingindo todos aqueles que forem do desejo do bruxo, podendo se esquivar dos aliados pela força de vontade e desejo de proteger a criação. Por possuir propriedades divinas, seres que não estejam sendo afetados pela corrupção de Hokar, passam a receber menos dano, caso sejam alvejados pela magia.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor 110PC.
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Set 12, 2021 3:25 pm
Nome: Kami no sōzō (神の創造, Divine Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 250 base, mais 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Baixa & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. Utilizando do mesmo princípio da técnica mãe, a "Sōzō e no gyakuten", o bruxo pode trazer vitalidade para qualquer ser vivo nas proximidades, mas é incapaz de tratar suas feridas com uma magia deste nível. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
Valor: 90PC.Nome: Tengoku no kagi (天国の鍵, Heaven's Key)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 55 pontos de mana.
Cooldown: 1 turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Quebra de Selo.
Descrição: Prestando atenção nos selamentos utilizados por magos, as vezes torna-se possível arrumar uma fórmula para quebrá-los. Gerando uma frequência de mana que se encaixe ao selamento que deseja destruir, o usuário desta magia aproxima sua mão e a gira, como se girasse uma chave numa fechadura. O círculo mágico do selo é preenchido por um brilho de coloração azul escura, começando a se esfarelar em seguida, desaparecendo.
Valor: 70PC.Nome: Urusai (うるさい, Shut Up)
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 40 pontos de mana por turno.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Gestual.
Efeito: Silenciamento.
Descrição: Uma magia simples de silenciamento, ativada ao botar o indicador afrente dos lábios e soprando o ar pelos dentes, em suma, recriando um pedido de silêncio. Com o gesto feito, uma onda de mana é deslocada do usuário até um alvo, onde se instala em sua garganta, criando uma zona de inércia em suas cordas vocais. Até que a magia seja quebrada, o alvo não é capaz de fazer qualquer som com sua garganta.
Valor: 35PC.Nome: Shukketsu (出血, Bleeding)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Absorção: 200 pontos totais, 50 pontos por turno.
Custo de mana: 200 pontos de mana no primeiro turno, 60 pontos nos demais.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Orbe).
Efeito: Vampirismo.
Descrição: Uma magia simples, mas perigosa e cruel. Bastando que o usuário visualize um alvo e trave nele uma mira mental, a magia tem início através de sua orbe. Uma energia vermelho-escura deixa o objeto, partindo na direção do alvo, desviando de obstáculos e corpos que não sejam os alvejados pelo usuário. Quando atinge o alvo desejado (ou outro ser que consiga se pôr no caminho), a magia cria um vínculo entre o atingido e o usuário, fazendo com que sua vitalidade seja drenada por um período relativamente longo de tempo, recuperando seu usuário.
Valor: 80PC.
Mahi
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Ter Set 14, 2021 3:01 am
Nome: Kami no sōzō (神の創造, Divine Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Baixa & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. Utilizando do mesmo princípio da técnica mãe, a "Sōzō e no gyakuten", o bruxo pode trazer vitalidade para qualquer ser vivo nas proximidades, mas é incapaz de tratar suas feridas com uma magia deste nível. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
Valor: 90PC.
Aprovada. Removi o '250 base', considerando que o efeito em área nesse caso ocupa um slot complexo e não aplica sua penalidade.
Nome: Tengoku no kagi (天国の鍵, Heaven's Key)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 55 pontos de mana.
Cooldown: 1 turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Quebra de Selo.
Descrição: Prestando atenção nos selamentos utilizados por magos, as vezes torna-se possível arrumar uma fórmula para quebrá-los. Gerando uma frequência de mana que se encaixe ao selamento que deseja destruir, o usuário desta magia aproxima sua mão e a gira, como se girasse uma chave numa fechadura. O círculo mágico do selo é preenchido por um brilho de coloração azul escura, começando a se esfarelar em seguida, desaparecendo.
Valor: 70PC.
Aprovada.
Nome: Urusai (うるさい, Shut Up)
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 40 pontos de mana por turno.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Gestual.
Efeito: Silenciamento.
Descrição: Uma magia simples de silenciamento, ativada ao botar o indicador afrente dos lábios e soprando o ar pelos dentes, em suma, recriando um pedido de silêncio. Com o gesto feito, uma onda de mana é deslocada do usuário até um alvo, onde se instala em sua garganta, criando uma zona de inércia em suas cordas vocais. Até que a magia seja quebrada, o alvo não é capaz de fazer qualquer som com sua garganta.
Valor: 35PC.
Aprovada.
Nome: Shukketsu (出血, Bleeding)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Absorção: 200 pontos totais, 50 pontos por turno.
Custo de mana: 200 pontos de mana no primeiro turno, 60 pontos nos demais.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Orbe).
Efeito: Vampirismo.
Descrição: Uma magia simples, mas perigosa e cruel. Bastando que o usuário visualize um alvo e trave nele uma mira mental, a magia tem início através de sua orbe. Uma energia vermelho-escura deixa o objeto, partindo na direção do alvo, desviando de obstáculos e corpos que não sejam os alvejados pelo usuário. Quando atinge o alvo desejado (ou outro ser que consiga se pôr no caminho), a magia cria um vínculo entre o atingido e o usuário, fazendo com que sua vitalidade seja drenada por um período relativamente longo de tempo, recuperando seu usuário.
Valor: 80PC.
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Sáb Set 18, 2021 10:12 am
Nome: Getsuga Tenshō (月牙天衝, Moon Fang Heaven-Piercer)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Arma Laminada).
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: No instante de um golpe, a arma do bruxo absorve e condensa a mana do usuário antes de liberá-la na ponta da lâmina, ampliando o corte do golpe, que se projeta em linha reta, seguindo a direção do ataque. Essa projeção de mana assume a forma de uma lua crescente ou onda de energia, possuindo uma coloração azul-celeste, extremamente clara. É uma técnica poderosa com grande força, criando danos e destruição em grande escala, geralmente abrindo crateras ou destruindo construções com extrema facilidade. Um bruxo habilidoso pode disparar a magia de sua arma simplesmente apontando-o para seu alvo e dando um pequeno golpe. A partir de duzentos pontos de dano, a projeção de mana adota uma coloração negra, com detalhes avermelhados, já que a condensação de mana do golpe é tão intensa que distorce os raios de luz do ambiente, se escurecendo.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.
O Amor
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Sáb Set 18, 2021 6:24 pm
Nome: Getsuga Tenshō (月牙天衝, Moon Fang Heaven-Piercer)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Arma Laminada).
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: No instante de um golpe, a arma do bruxo absorve e condensa a mana do usuário antes de liberá-la na ponta da lâmina, ampliando o corte do golpe, que se projeta em linha reta, seguindo a direção do ataque. Essa projeção de mana assume a forma de uma lua crescente ou onda de energia, possuindo uma coloração azul-celeste, extremamente clara. É uma técnica poderosa com grande força, criando danos e destruição em grande escala, geralmente abrindo crateras ou destruindo construções com extrema facilidade. Um bruxo habilidoso pode disparar a magia de sua arma simplesmente apontando-o para seu alvo e dando um pequeno golpe. A partir de duzentos pontos de dano, a projeção de mana adota uma coloração negra, com detalhes avermelhados, já que a condensação de mana do golpe é tão intensa que distorce os raios de luz do ambiente, se escurecendo.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Set 26, 2021 5:04 pm
Nome: Seifū (生風, Live Wind)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 0/55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55, também valendo caso não haja dano. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano ou 1 turno caso não haja dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: Uma magia versátil e com múltiplas funções, geralmente boa para suporte, mas também pode causar grande dano ou desmaiar os adversários. O princípio da magia é cria um círculo mágico em algum lugar do campo de batalha, podendo ser utilizado abaixo de si mesmo, nos pés do inimigo, em algum lutar entre os dois, em paredes, em qualquer superfície sólida que esteja próxima ou não muito distante do usuário. Se a palavra "Voe" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando um pilar de vento que se ergue do círculo, seguindo em linha reta na direção contrária a ele (do chão, vai para o céu), causando cortes e disparando o alvo (ou alvos) na direção que o pilar segue. Se a palavra "Sufoque" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando uma esfera com ventos rotativos, que tiram o oxigênio do seu interior, enquanto retalham e cortam quem está dentro da cúpula. Há também a última forma de se utilizar, conjurando a magia com a palavra "Apare", fazendo com que o círculo mágico libere um bolsão de ar, capaz tanto de minimizar completamente os danos de uma queda, como também de impulsionar seu usuário e todos que o acompanham para cima.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.Nome: Kami no jōka (神の浄化, Divine Cleansing)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 55 pontos de mana.
Cooldown: 3 turnos.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Purificação Extrema.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Purifique", uma aura branca cobre o alvo do usuário, procurando por efeitos mágicos ou alheios ao normal do corpo alvejado. Uma vez que esses efeitos são identificados, a magia os anula, corroendo-os por completo, livrando o ser de seu tormento. Pode eliminar, no entanto, apenas um único efeito negativo, mas anula facilmente venenos do sistema.
Valor: 70PC.
Mahi
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Seg Set 27, 2021 4:50 pm
Nome: Seifū (生風, Live Wind)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 0/55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55, também valendo caso não haja dano. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano ou 1 turno caso não haja dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: Uma magia versátil e com múltiplas funções, geralmente boa para suporte, mas também pode causar grande dano ou desmaiar os adversários. O princípio da magia é cria um círculo mágico em algum lugar do campo de batalha, podendo ser utilizado abaixo de si mesmo, nos pés do inimigo, em algum lutar entre os dois, em paredes, em qualquer superfície sólida que esteja próxima ou não muito distante do usuário. Se a palavra "Voe" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando um pilar de vento que se ergue do círculo, seguindo em linha reta na direção contrária a ele (do chão, vai para o céu), causando cortes e disparando o alvo (ou alvos) na direção que o pilar segue. Se a palavra "Sufoque" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando uma esfera com ventos rotativos, que tiram o oxigênio do seu interior, enquanto retalham e cortam quem está dentro da cúpula. Há também a última forma de se utilizar, conjurando a magia com a palavra "Apare", fazendo com que o círculo mágico libere um bolsão de ar, capaz tanto de minimizar completamente os danos de uma queda, como também de impulsionar seu usuário e todos que o acompanham para cima.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.
Reprovada. Para um único efeito, sua habilidade tem muitas funções diferentes. Eu recomendo que você a divida em duas, uma com as funções Voe e Apare, utilizando o efeito Voar e sem causar dano e outra com a função Sufoque.
Nome: Kami no jōka (神の浄化, Divine Cleansing)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 55 pontos de mana.
Cooldown: 3 turnos.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Purificação Extrema.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Purifique", uma aura branca cobre o alvo do usuário, procurando por efeitos mágicos ou alheios ao normal do corpo alvejado. Uma vez que esses efeitos são identificados, a magia os anula, corroendo-os por completo, livrando o ser de seu tormento. Pode eliminar, no entanto, apenas um único efeito negativo ou veneno.
Valor: 70PC.
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Ter Set 28, 2021 10:25 pm
Nome: Seifū (生風, Live Wind)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: O princípio da magia é cria um círculo mágico em algum lugar do campo de batalha, geralmente nos pés do inimigo, em algum lutar entre ele e o usuário. Quando a palavra "Sufoque" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando uma esfera com ventos rotativos, que tiram o oxigênio do seu interior, enquanto retalham e cortam quem está dentro da cúpula. Pela velocidade que os ventos giram, um som estridente pode ser ouvido por todos em volta, enquanto os inimigos presos do lado de dentro quase não ouvem nada do lado de fora, além de verem apenas uma cúpula plenamente branca, graças a rapidez do ar.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.
Mahi
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Set 30, 2021 1:55 pm
Nome: Seifū (生風, Live Wind)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: O princípio da magia é cria um círculo mágico em algum lugar do campo de batalha, geralmente nos pés do inimigo, em algum lutar entre ele e o usuário. Quando a palavra "Sufoque" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando uma esfera com ventos rotativos, que tiram o oxigênio do seu interior, enquanto retalham e cortam quem está dentro da cúpula. Pela velocidade que os ventos giram, um som estridente pode ser ouvido por todos em volta, enquanto os inimigos presos do lado de dentro quase não ouvem nada do lado de fora, além de verem apenas uma cúpula plenamente branca, graças a rapidez do ar.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Set 30, 2021 8:16 pm
Nome: Arashi no Kiba (嵐の牙, Fangs of the Storm)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: Condensando a própria mana em um único ponto, bombardeando-o com uma concentração grandiosa e colossal da própria energia, o usuário torna-se capaz de libertar uma tempestade de proporções catastróficas, que varre tudo e todos da área alvejada, não sendo capaz de diferenciar aliados ou inimigos. É uma técnica extremamente arriscada de se utilizar próximo de companheiros, uma vez que eles podem ser atingidos e levados embora pelo furacão. Para confeccionar o ponto que se tornará o olho da tempestade, o usuário deve girar suas mãos ao redor de um ponto fixo a sua frente (ou uma orbe, caso seja utilizada), adicionando toda a mana da magia naquele ponto.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.Nome: Ryū Koroshi (竜殺し, Dragon Slayer)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 4 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento, Debuff Complexo: Resistência & Condição Específica: Draconatos.
Descrição: Como o mestre de Yako, Kazuo Fujiwara disse a ele, nem todos os draconatos são familiares com o Caminho da Montanha, podendo chegar a ser extremistas e agressivos com os religiosos da religião em questão. Yako se lembra com carinho de seu mestre, cultivando certo sentimento de desgosto para com os devotos Kin Kadrakir. Por meio de uma concentração extraordinária, Yako se torna capaz de conjurar sua magia após pronunciar as palavras "Que a caçada comece". A partir daí, sua mana se concentra na palma de suas mãos (ou orbe, caso seja utilizada) e no momento do disparo, suas mãos se juntam, mimetizando o rosto de um lobo (ou envolvendo a orbe), liberando toda o seu poder no formato de uma figura canina de grande estatura. A cabeça do enorme lobo branco segue na direção do adversário, mordendo-o e liberando milhares de lâminas de vento em sua direção. Por ser uma magia criada para ser utilizada em draconatos problemáticos, ela causa 30% de dano extra aos mesmos, mas tem uma redução de 50% de dano quando utilizada em outra raça.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 110PC.Nome: Arashi no yōkai (嵐の妖怪, Tempest Spirit)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 34 pontos de dano.
Custo de mana: 51 pontos de mana para ativar. 40 por turno, para manter.
Cooldown: 6 turnos.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Lentidão & Mimetismo Parcial: Vento
Descrição: Conjurando a magia com as palavras "Os ventos me envolvem", o bruxo cria um veloz vendaval ao seu redor, pesando seu poder no corpo de um adversário, danificando sua capacidade de se movimentar. Após a ventania, o corpo do usuário parece se desfazer em puro vento, apesar de manter uma forma humanoide. O que o adversário vê é um ser em constante rotação, com brilhantes olhos brancos e cabelos brancos soltos junto das correntes de ar. As fortes e pesadas rajadas de vento que partem do usuário podem criar pequenos cortes no inimigo, caso esteja desprotegido.
Valor: 88PC.
Mahi
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Sex Out 01, 2021 10:38 am
Nome: Arashi no Kiba (嵐の牙, Fangs of the Storm)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: Condensando a própria mana em um único ponto, bombardeando-o com uma concentração grandiosa e colossal da própria energia, o usuário torna-se capaz de libertar uma tempestade de proporções catastróficas, que varre tudo e todos da área alvejada, não sendo capaz de diferenciar aliados ou inimigos. É uma técnica extremamente arriscada de se utilizar próximo de companheiros, uma vez que eles podem ser atingidos e levados embora pelo furacão. Para confeccionar o ponto que se tornará o olho da tempestade, o usuário deve girar suas mãos ao redor de um ponto fixo a sua frente (ou uma orbe, caso seja utilizada), adicionando toda a mana da magia naquele ponto.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 80PC.
Aprovada.
Nome: Ryū Koroshi (竜殺し, Dragon Slayer)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 4 turnos, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento, Debuff Complexo: Resistência & Condição Específica: Draconatos.
Descrição: Como o mestre de Yako, Kazuo Fujiwara disse a ele, nem todos os draconatos são familiares com o Caminho da Montanha, podendo chegar a ser extremistas e agressivos com os religiosos da religião em questão. Yako se lembra com carinho de seu mestre, cultivando certo sentimento de desgosto para com os devotos Kin Kadrakir. Por meio de uma concentração extraordinária, Yako se torna capaz de conjurar sua magia após pronunciar as palavras "Que a caçada comece". A partir daí, sua mana se concentra na palma de suas mãos (ou orbe, caso seja utilizada) e no momento do disparo, suas mãos se juntam, mimetizando o rosto de um lobo (ou envolvendo a orbe), liberando toda o seu poder no formato de uma figura canina de grande estatura. A cabeça do enorme lobo branco segue na direção do adversário, mordendo-o e liberando milhares de lâminas de vento em sua direção. Por ser uma magia criada para ser utilizada em draconatos problemáticos, ela causa 30% de dano extra aos mesmos, mas tem uma redução de 50% de dano quando utilizada em outra raça.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 110PC.
Aprovada.
Nome: Arashi no yōkai (嵐の妖怪, Tempest Spirit)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 34 pontos de dano.
Custo de mana: 51 pontos de mana para ativar. 40 por turno, para manter.
Cooldown: 6 turnos.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Lentidão & Mimetismo Parcial: Vento
Descrição: Conjurando a magia com as palavras "Os ventos me envolvem", o bruxo cria um veloz vendaval ao seu redor, pesando seu poder no corpo de um adversário, danificando sua capacidade de se movimentar. Após a ventania, o corpo do usuário parece se desfazer em puro vento, apesar de manter uma forma humanoide. O que o adversário vê é um ser em constante rotação, com brilhantes olhos brancos e cabelos brancos soltos junto das correntes de ar. As fortes e pesadas rajadas de vento que partem do usuário podem criar pequenos cortes no inimigo, caso esteja desprotegido.
Valor: 88PC.
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qua Nov 10, 2021 4:22 pm
Nome: Tobari (帳, Curtain)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Furtividade Lv10.
Custo de mana: 40 pontos de mana por turno.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Verbal.
Efeito: Invisibilidade.
Descrição: Conjurando a magia com a frase "Que as cortinas caiam", o bruxo cria um véu enegrecido sobre sua cabeça, que desce como se fosse um tipo de fumaça negra. Conforme a fumaça cobre o corpo do usuário, ele se torna mais e mais difícil de ser visto, até desaparecer completamente. Apesar de ser uma ótima magia para para enganar a percepção alheia, o bruxo continua ali, apenas tornou-se invisível, ganhando assim, uma ação furtiva por turno. O usuário recebe +10 em testes de furtividade enquanto a técnica estiver ativa.
Valor: 55PCNome: Jiku no Ō: Yogu Sotōsu (時空之王: ヨグ・ソトース, Space-Time King: Yog-Sothoth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (arma laminada).
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Mentalizando um poderoso portal, distorcendo tudo que se aproxima, sugando toda vida e transformando em energia, o bruxo entende a capacidade de técnicas de navegação especial serem usadas de forma ofensiva. Envolvendo uma arma em punhos com a energia necessária, ele faz com que sua mana adote propriedades espaciais, distorcendo e atravessando matéria que entre em contato e não seja de sua posse. Como pequenos portais, cercando a lâmina que o usuário carrega, a técnica faz com que matéria no geral, incluindo seres vivos, sejam atravessados extremamente fácil, quase como se sequer estivessem no mesmo plano dimensional. Não sendo necessário apenas tocar o alvo com a lâmina, o usuário pode disparar toda a energia condensada no fio da arma, criando linhas bem demarcadas de mana em pleno ar, que explodem ao término da técnica, separando qualquer objeto que tenham tocado, como se desmontassem a realidade e remontassem de outra forma.
Valor: 80PCNome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 55 a 500 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Não bastando apenas utilizar da navegação espacial para ataques extremamente poderosos, redirecionar golpes com uma magia espacial também é possível, além de ser muito bom para ataques surpresa. Acumulando quantidades suficientes de mana em uma mão de preferência, o bruxo a coloca na direção do golpe que pretende absorver, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento da ativação, uma corrente obscura vaza pela mão do usuário, criando uma enorme espiral de sombras, que engolem tanto a luz (o que as fazem ser negras), quanto magias e seres vivos. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Seres vivos ou materiais, como paredes, árvores ou coisas do gênero, podem também ser absorvidos pela técnica, como dito anteriormente, mas ao invés de serem expelidos pela palma do usuário, são teleportados para algum lugar aleatório dentro de uma área de 200 metros.
Valor: 80PC
O Amor
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Nov 14, 2021 8:15 pm
Nome: Tobari (帳, Curtain)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Furtividade Lv10.
Custo de mana: 40 pontos de mana por turno.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Verbal.
Efeito: Invisibilidade.
Descrição: Conjurando a magia com a frase "Que as cortinas caiam", o bruxo cria um véu enegrecido sobre sua cabeça, que desce como se fosse um tipo de fumaça negra. Conforme a fumaça cobre o corpo do usuário, ele se torna mais e mais difícil de ser visto, até desaparecer completamente. Apesar de ser uma ótima magia para para enganar a percepção alheia, o bruxo continua ali, apenas tornou-se invisível, ganhando assim, uma ação furtiva por turno. O usuário recebe +10 em testes de furtividade enquanto a técnica estiver ativa.
Valor: 55PC
Aprovado.
Nome: Jiku no Ō: Yogu Sotōsu (時空之王: ヨグ・ソトース, Space-Time King: Yog-Sothoth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55. Máximo de 300 de dano.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (arma laminada).
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Mentalizando um poderoso portal, distorcendo tudo que se aproxima, sugando toda vida e transformando em energia, o bruxo entende a capacidade de técnicas de navegação especial serem usadas de forma ofensiva. Envolvendo uma arma em punhos com a energia necessária, ele faz com que sua mana adote propriedades espaciais, distorcendo e atravessando matéria que entre em contato e não seja de sua posse. Como pequenos portais, cercando a lâmina que o usuário carrega, a técnica faz com que matéria no geral, incluindo seres vivos, sejam atravessados com mais facilidade, quase como se sequer estivessem no mesmo plano dimensional. Não sendo necessário apenas tocar o alvo com a lâmina, o usuário pode disparar toda a energia condensada no fio da arma, criando linhas bem demarcadas de mana em pleno ar, que explodem ao término da técnica, separando qualquer objeto que tenham tocado, como se desmontassem a realidade e remontassem de outra forma. Para causar desmembramentos, é necessário atingir a quantidade de dano apropriada pelo sistema
Valor: 80PC
Aprovada: Lembre-se apenas que a descrição não garante o sucesso de sua ação. Isso será definido pelo dano e pela quantidade de dano RECEBIDO, não aplicado, no oponente.
Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 55 a 300 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Duração | Tipo: 1 turno, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Não bastando apenas utilizar da navegação espacial para ataques extremamente poderosos, redirecionar golpes com uma magia espacial também é possível, além de ser muito bom para ataques surpresa. Acumulando quantidades suficientes de mana em uma mão de preferência, o bruxo a coloca na direção do golpe que pretende absorver, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento da ativação, uma corrente obscura vaza pela mão do usuário, criando uma enorme espiral de sombras, que engolem tanto a luz (o que as fazem ser negras), quanto magias e seres vivos. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Seres vivos ou materiais, como paredes, árvores ou coisas do gênero, podem também ser absorvidos pela técnica, como dito anteriormente, mas ao invés de serem expelidos pela palma do usuário, são teleportados para algum lugar aleatório dentro de uma área de 200 metros. Esse retorno deve acontecer no mesmo turno de defesa, quase como um contraataque. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque.
Valor: 80PC
Aprovada: Do jeito que você imagina a técnica, ela não funciona como lenta, pois você teria que canalizá-la por 1 turno antes de devolver o golpe, o que o deixaria impossibilitado de atacar e perderia tudo se fosse golpeado. A técnica é um contraataque, então tem que acontecer no momento em que você recebe o ataque. Atenção: para que você devolva o golpe, você deve gastar a quantidade de mana apropriada para absorver o dano do golpe por completo.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Dez 09, 2021 10:51 am
Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Efeito: Bônus de +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Yako nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, Yako possui capacidades imensuráveis.
Apenas troquei o nome antigo para o atual e mudei um pouco a frase de descrição, espero não ter que pagar PC's por isso. q
- Alterando a Marcial (Algumas skills):
Nome da Habilidade: Flor da Lua Branca.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 6. (Destreza 15, Força 12, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +169 pontos de dano (divididos em dois golpes).
Custo de Stamina: 85 pontos. CD de 4 turnos.
Descrição: Avance, revide, lute, corte, sangre e faça sangrar. Cada golpe deve ser mais mortal do que o anterior, ou então eles não serão vencidos tão facilmente. Com suas mãos, o peso de seu corpo, o sangue quente que percorre as veias de seu corpo, dê tudo de si para fazê-los sangrar.
Adicional 1 - (Ex) Golpe Duplo - Permite que você realize dois movimentos ofensivos.
Adicional 2 - (Ex) Força Descontrolada - Dobra o dano bônus.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome da Habilidade: Valsa do Dragão Lunar.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 8. (Destreza 18, Força 15, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +110 pontos de dano.
Custo de Stamina: 95 pontos. CD de 6 turnos.
Descrição: Por que parar com apenas um golpe? Continue, avance, abocanhe, corte, dilacere e mate. Você é um monstro, então haja como tal, deixe seus inimigos saberem que é um erro se meter com alguém como você. Sentir cansaço não é uma opção aqui, lembre-se que você tem sempre mais alguém para matar, então não pode se dar ao luxo de descansar.
Adicional 1 - (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 2 - (Ex) Múltiplos Alvos - Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome da Habilidade: Obscuridade Funesta.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 9. (Destreza 18, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +260 pontos de dano (divididos em três golpes) (+5 de furtividade)
Custo de Stamina: 100 pontos. CD de 7 turnos.
Descrição: O desabrochar da Flor da Lua, sua verdadeira forma, por assim dizer. Dance pelo campo de batalha, demonstre que até para um guerreiro brutal, não falta disciplina e graça nos movimentos. Para seus adversários, provavelmente você se tornou um vendaval de lâminas, cortando-os mais rápido do que seus simples olhos podem ver, ceifando toda vida que o cerca.
Adicional 1 - (Ex) Imperceptível - Permite um golpe furtivo sem precisar se esconder.
Adicional 2 - (Ex) Golpe Triplo - Permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 3 - (Ex) Força Descontrolada - Dobra o dano bônus.
Adicional 4 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome da Habilidade: Respiração do Dragão Lunar.
Arquetipo: Estância.
Nível: 10. (Destreza 20, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +10 ao brandir katanas.
Descrição: Já não é segredo, você é um mestre. Uma katana em suas mãos se torna o suficiente para trazer dor e sofrimento à centenas, talvez milhares. Lembre-se sempre do que significa portar uma katana, mas nunca se esqueça que não há honra em agir por pura maldade. Seja fiel aos seus princípios e ficará bem.
Adicional 1 - (E) Foco Múltiplo Complexo - Permite que você utilize o bônus da estância ofensiva contra três oponentes.
Adicional 2 - (E) Avaliação Simples - Garante uma ação bônus.
PC TOTAL: 615 PC (não incluí o Único Caminho por já ser parte da marcial, me lembro que só é preciso pagar pelo efeito uma única vez pela marcial inteira).
Ágape
Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Dez 09, 2021 1:13 pm
Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Efeito: Bônus de +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Yako nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, Yako possui capacidades imensuráveis.
Apenas troquei o nome antigo para o atual e mudei um pouco a frase de descrição, espero não ter que pagar PC's por isso. q
AtualizadoNome da Habilidade: Flor da Lua Branca.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 6. (Destreza 15, Força 12, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +169 pontos de dano (divididos em dois golpes).
Custo de Stamina: 85 pontos. CD de 4 turnos.
Descrição: Avance, revide, lute, corte, sangre e faça sangrar. Cada golpe deve ser mais mortal do que o anterior, ou então eles não serão vencidos tão facilmente. Com suas mãos, o peso de seu corpo, o sangue quente que percorre as veias de seu corpo, dê tudo de si para fazê-los sangrar.
Adicional 1 - (Ex) Golpe Duplo - Permite que você realize dois movimentos ofensivos.
Adicional 2 - (Ex) Força Descontrolada - Dobra o dano bônus.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Aprovada.Nome da Habilidade: Valsa do Dragão Lunar.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 8. (Destreza 18, Força 15, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +110 pontos de dano.
Custo de Stamina: 95 pontos. CD de 6 turnos.
Descrição: Por que parar com apenas um golpe? Continue, avance, abocanhe, corte, dilacere e mate. Você é um monstro, então haja como tal, deixe seus inimigos saberem que é um erro se meter com alguém como você. Sentir cansaço não é uma opção aqui, lembre-se que você tem sempre mais alguém para matar, então não pode se dar ao luxo de descansar.
Adicional 1 - (Ex) Golpe Triplo - O efeito permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 2 - (Ex) Múltiplos Alvos - Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Aprovada.Nome da Habilidade: Obscuridade Funesta.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 9. (Destreza 18, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +260 pontos de dano (divididos em três golpes) (+5 de furtividade)
Custo de Stamina: 100 pontos. CD de 7 turnos.
Descrição: O desabrochar da Flor da Lua, sua verdadeira forma, por assim dizer. Dance pelo campo de batalha, demonstre que até para um guerreiro brutal, não falta disciplina e graça nos movimentos. Para seus adversários, provavelmente você se tornou um vendaval de lâminas, cortando-os mais rápido do que seus simples olhos podem ver, ceifando toda vida que o cerca.
Adicional 1 - (Ex) Imperceptível - Permite um golpe furtivo sem precisar se esconder.
Adicional 2 - (Ex) Golpe Triplo - Permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 3 - (Ex) Força Descontrolada - Dobra o dano bônus.
Adicional 4 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Aprovada.Nome da Habilidade: Respiração do Dragão Lunar.
Arquetipo: Estância.
Nível: 10. (Destreza 20, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +10 ao brandir katanas.
Descrição: Já não é segredo, você é um mestre. Uma katana em suas mãos se torna o suficiente para trazer dor e sofrimento à centenas, talvez milhares. Lembre-se sempre do que significa portar uma katana, mas nunca se esqueça que não há honra em agir por pura maldade. Seja fiel aos seus princípios e ficará bem.
Adicional 1 - (E) Foco Múltiplo Complexo - Permite que você utilize o bônus da estância ofensiva contra três oponentes.
Adicional 2 - (E) Avaliação Simples - Garante uma ação bônus.
PC TOTAL: 615 PC (não incluí o Único Caminho por já ser parte da marcial, me lembro que só é preciso pagar pelo efeito uma única vez pela marcial inteira).
Aprovada.
Observação: Yako, sua marcial foi atualiza seguindo esse modelo unicamente por estar inteira nessa forma. Porém pedimos para que poste em Atualização de magias antigas, para que toda a técnica seja atualizada para o modelo atual das marciais do fórum. Além disso, o efeito Caminho Único deve sim entrar em cada técnica, por isso houve o acréscimo de 30 PC.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Sáb Dez 11, 2021 1:48 am
— As magias Jugon, Kami no jōka e Tobari são magias lentas, mas estão na aba de magias imediatas. Poderiam arrumar, por favor?
— A contagem de lentas diz 10, mas existem (junto das três acima) 14 magias lentas no total.
— A contagem de imediatas diz 17 (por causa das três lentas, claro), mas existem 14 magias imediatas no total.
Ágape
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sáb Dez 11, 2021 5:25 pm
— As magias Jugon, Kami no jōka e Tobari são magias lentas, mas estão na aba de magias imediatas. Poderiam arrumar, por favor?
— A contagem de lentas diz 10, mas existem (junto das três acima) 14 magias lentas no total.
— A contagem de imediatas diz 17 (por causa das três lentas, claro), mas existem 14 magias imediatas no total.
Atualizado
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Dez 12, 2021 2:10 pm
— Desejo remover as seguintes magias da lista:
- Listinha:
[Lentas]
• Kage Bunshin (影分身, Shadow Clone)
• Mukagen (無下限, Limitless)[Imediatas]
• Utsuwa (器, Vessel)
• Taishoku (退職, Severance)
• Sōzō e no gyakuten (創造への逆転, Reversal to Creation)
• Arashi no yōkai (嵐の妖怪, Tempest Spirit)
— Vou fazer também uma pequena alteração em outra magia, que cita uma das retiradas.
- Antiga:
Nome: Kami no sōzō (神の創造, Divine Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Baixa & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. Utilizando do mesmo princípio da técnica mãe, a "Sōzō e no gyakuten", o bruxo pode trazer vitalidade para qualquer ser vivo nas proximidades, mas é incapaz de tratar suas feridas com uma magia deste nível. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
- Atualizada:
Nome: Kami no sōzō (神の創造, Divine Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Baixa & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. O bruxo pode trazer vitalidade para qualquer ser vivo nas proximidades, mas é incapaz de tratar suas feridas com uma magia deste nível. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
Ágape
Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Dez 12, 2021 3:38 pm
— Desejo remover as seguintes magias da lista:
- Listinha:
[Lentas]
• Kage Bunshin (影分身, Shadow Clone)
• Mukagen (無下限, Limitless)[Imediatas]
• Utsuwa (器, Vessel)
• Taishoku (退職, Severance)
• Sōzō e no gyakuten (創造への逆転, Reversal to Creation)
• Arashi no yōkai (嵐の妖怪, Tempest Spirit)
— Vou fazer também uma pequena alteração em outra magia, que cita uma das retiradas.
- Antiga:
Nome: Kami no sōzō (神の創造, Divine Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Baixa & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. Utilizando do mesmo princípio da técnica mãe, a "Sōzō e no gyakuten", o bruxo pode trazer vitalidade para qualquer ser vivo nas proximidades, mas é incapaz de tratar suas feridas com uma magia deste nível. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
- Atualizada:
Nome: Kami no sōzō (神の創造, Divine Creation)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10, Possuir uma Centelha.
Cura: 55 à 300 pontos de cura.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de cura, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de cura.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Cura Baixa & Efeito em Área.
Descrição: Direcionando a energia divina que provém de sua centelha, um bruxo pode canalizar todo esse poder para sua mana, adquirindo propriedades de criação. O bruxo pode trazer vitalidade para qualquer ser vivo nas proximidades, mas é incapaz de tratar suas feridas com uma magia deste nível. Para a ativação da magia, o seu usuário deve juntar as mãos e esticá-las na direção de seus alvos, podendo atender diversos pacientes de uma vez. Indicando que a magia está fazendo efeito, uma cúpula de mana branca cobre o corpo dos afetados, enquanto eles sentem também um acalento na luz, sentindo-se mais confortáveis.
Atualizado
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Qua Dez 22, 2021 7:37 pm
— Remover a técnica.
- Spoiler:
Nome: Seifū (生風, Live Wind)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: O princípio da magia é cria um círculo mágico em algum lugar do campo de batalha, geralmente nos pés do inimigo, em algum lutar entre ele e o usuário. Quando a palavra "Sufoque" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando uma esfera com ventos rotativos, que tiram o oxigênio do seu interior, enquanto retalham e cortam quem está dentro da cúpula. Pela velocidade que os ventos giram, um som estridente pode ser ouvido por todos em volta, enquanto os inimigos presos do lado de dentro quase não ouvem nada do lado de fora, além de verem apenas uma cúpula plenamente branca, graças a rapidez do ar.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.— Recriando a técnica
- Spoiler:
Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 55 a 500 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Não bastando apenas utilizar da navegação espacial para ataques extremamente poderosos, redirecionar golpes com uma magia espacial também é possível, além de ser muito bom para ataques surpresa. Acumulando quantidades suficientes de mana em uma mão de preferência, o bruxo a coloca na direção do golpe que pretende absorver, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento da ativação, uma corrente obscura vaza pela mão do usuário, criando uma enorme espiral de sombras, que engolem tanto a luz (o que as fazem ser negras), quanto magias e seres vivos. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Seres vivos ou materiais, como paredes, árvores ou coisas do gênero, podem também ser absorvidos pela técnica, como dito anteriormente, mas ao invés de serem expelidos pela palma do usuário, são teleportados para algum lugar aleatório dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contraataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque.
Valor: 80PC
Ágape
Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Dez 26, 2021 5:28 pm
— Remover a técnica.
Nome: Seifū (生風, Live Wind)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 55 a 300 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, sendo no mínimo 55. 60 pontos de mana por turno, para manter.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Efeito em Área.
Descrição: O princípio da magia é cria um círculo mágico em algum lugar do campo de batalha, geralmente nos pés do inimigo, em algum lutar entre ele e o usuário. Quando a palavra "Sufoque" for utilizada, o círculo mágico se acenderá, criando uma esfera com ventos rotativos, que tiram o oxigênio do seu interior, enquanto retalham e cortam quem está dentro da cúpula. Pela velocidade que os ventos giram, um som estridente pode ser ouvido por todos em volta, enquanto os inimigos presos do lado de dentro quase não ouvem nada do lado de fora, além de verem apenas uma cúpula plenamente branca, graças a rapidez do ar.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Atualizado
— Recriando a técnica
Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 55 a 500 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial
Descrição: Não bastando apenas utilizar da navegação espacial para ataques extremamente poderosos, redirecionar golpes com uma magia espacial também é possível, além de ser muito bom para ataques surpresa. Acumulando quantidades suficientes de mana em uma mão de preferência, o bruxo a coloca na direção do golpe que pretende absorver, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento da ativação, uma corrente obscura vaza pela mão do usuário, criando uma enorme espiral de sombras, que engolem tanto a luz (o que as fazem ser negras), quanto magias e seres vivos. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Seres vivos ou materiais, como paredes, árvores ou coisas do gênero, podem também ser absorvidos pela técnica, como dito anteriormente, mas ao invés de serem expelidos pela palma do usuário, são teleportados para algum lugar aleatório dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contraataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque.
Valor: 80PC
Aprovada.
Ayato
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Re: [Habilidades] Yako - Postado Ter Jan 04, 2022 12:47 am
— Criando arte marcial (substituirá a atual). Total de PC's = 400 (base de níveis) + 600 (efeitos) = 1000 P.C
- Spoiler:
Nome: Caminho das Estrelas.
Nível: 1.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Espada Média 10.
Dano | Bônus: +35 pontos de dano.
Custo de Stamina: 30 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Não há segurança para ser encontrada em uma espada. Uma espada trás morte. É uma responsabilidade, um fardo. Não é uma dádiva saber como usá-la, apenas uma maldição. Trabalhe a postura, trabalhe a coordenação, concentre-se e foque no que é importante. Caso seus adversários não prestem total atenção em você, perecerão diante de sua lâmina, pois você agora é um caminhante da escuridão.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome: Desvirtuar de Asas.
Nível: 2.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Espada Média 10.
Dano | Bônus: +39 pontos de dano.
Custo de Stamina: 35 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Saque sua lâmina e voe, pequeno dragão, arranque cabeças, corte pescoços, faça com que eles temam a ti e a tua ferocidade. Apenas não se esqueça, uma vez que suas garras estiverem sujas, limpe-as e as recolha, para poder descansar tranquilamente outra vez. Caso seu adversário esteja longe, não se esqueça de que é um dragão. Abra as asas e se aproxime de sua presa.Nome: Lua Obscura.
Nível: 3.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Destreza 10, Força 10 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +3 de bloqueio contra golpes físicos & +8 em resistir a quedas.
Custo de Stamina: 40 pontos.
CD: Um turno.
Características: Base Sólida.
Descrição: Seu território pertence apenas a você, faça com que seus inimigos se lembrem disso. Finque suas garras profundamente no solo e ruja, faça com que eles tremam diante de sua presença.Nome: Valsa Negra.
Nível: 4.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Destreza 12, Força 10 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +58 pontos de dano.
Custo de Stamina: 65 pontos.
CD: Dois turnos.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Pense rápido, se movimente mais rápido ainda, mas sem nunca perder a graça em seus movimentos. Como se estivesse dançando, faça seus inimigos sangrarem diante de seus pés, faça-os sofrerem, faça-os se arrependerem de o enfrentar.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome: Noite Sem Lua
Nível: 5
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Destreza 12, Força 12 & Espada Média 10
Dano | Bônus: +5 em bloqueio / esquiva contra golpes físicos.
Custo de Stamina: 65 pontos.
CD: Três turnos.
Características: Camaleão.
Descrição: Você já entendeu o que significa possuir uma katana em punhos, não é uma forma de trazer segurança, apenas dor e sofrimento. Por sorte, aqueles que sofrerão, não serão você ou aqueles que você ama, se tiver sorte, uma mente afiada e uma arma mais afiada ainda.Nome: Flor da Lua Branca.
Nível: 6.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 15, Força 12 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +169 pontos de dano.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Quatro turnos.
Características: Golpe Duplo, Força Descontrolada.
Descrição: Avance, revide, lute, corte, sangre e faça sangrar. Cada golpe deve ser mais mortal do que o anterior, ou então eles não serão vencidos tão facilmente. Com suas mãos, o peso de seu corpo, o sangue quente que percorre as veias de seu corpo, dê tudo de si para fazê-los sangrar.
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome: Mundo Túrbido.
Nível: 7.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Destreza 15, Força 15 & Espada Média 10
Dano | Bônus: +91 pontos de dano & +5 de furtividade.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Cinco turnos.
Características: Imperceptível, Ponto Fraco.
Descrição: Diante de você, homens mortos portam armas e lhe encaram com medo no olhar. Para um guerreiro feroz como você, tudo parece parado, como se o tempo congelasse ao seu redor. Enquanto isso, seus adversários enxergam o mundo de forma turbulenta, com os corações batendo vigorosamente, enquanto sua lâmina se aproxima deles. Não se sabe se é pelo medo que reside em seus âmagos, ou se é pela tremenda habilidade do dragão, mas as lâminas parecem se tornar tão rápidas, que passam a ser furtivas.
Observações: O jogador fará um teste de Percepção contra o oponente antes de agir em busca de encontrar um ponto fraco em sua guarda ou corpo. O oponente por sua vez vai competir com um teste de Furtividade.Nome: Valsa do Dragão Lunar.
Nível: 8.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 18, Força 15 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +110 pontos de dano.
Custo de Stamina: 95 pontos.
CD: Seis turnos.
Características: Golpe Triplo, Múltiplos Alvos.
Descrição: Por que parar com apenas um golpe? Continue, avance, abocanhe, corte, dilacere e mate. Você é um monstro, então haja como tal, deixe seus inimigos saberem que é um erro se meter com alguém como você. Sentir cansaço não é uma opção aqui, lembre-se que você tem sempre mais alguém para matar, então não pode se dar ao luxo de descansar.
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome: Obscuridade Funesta.
Nível: 9.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 18, Força 18 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +260 pontos de dano & +5 de furtividade.
Custo de Stamina: 100 pontos.
CD: Sete turnos.
Características: Imperceptível, Golpe Triplo, Força Descontrolada.
Descrição: O desabrochar da Flor da Lua, sua verdadeira forma, por assim dizer. Dance pelo campo de batalha, demonstre que até para um guerreiro brutal, não falta disciplina e graça nos movimentos. Para seus adversários, provavelmente você se tornou um vendaval de lâminas, cortando-os mais rápido do que seus simples olhos podem ver, ceifando toda vida que o cerca. Sua velocidade é tanta, que mesmo diante de seus adversários, seus golpes se tornam furtivos.
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.Nome: Respiração do Dragão Lunar.
Nível: 10.
Arquétipo: Estância.
Requisitos: Destreza 20, Força 18 & Espada Média 10
Dano | Bônus: +10 ao brandir katanas.
Características: Foco Múltiplo Complexo & Avaliação Simples.
Descrição: Já não é segredo, você é um mestre. Uma katana em suas mãos se torna o suficiente para trazer dor e sofrimento à centenas, talvez milhares. Lembre-se sempre do que significa portar uma katana, mas nunca se esqueça que não há honra em agir por pura maldade. Seja fiel aos seus princípios e ficará bem.
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