• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    O Amor
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    Relembrando a primeira mensagem :

    Yako

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Yako
    Personal Area: Clique aqui.


    PASSIVAS

    Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
    Nível: 0
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
    Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
    Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
    Imunidade elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
    Efeito Bônus: +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
    Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Yako nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, Yako possui capacidades imensuráveis. Graças a centelha e o poder divino que percorre seu corpo, os efeitos das trevas são reduzidos neste imortal.

    AUTORAIS IMEDIATAS [11]

    Magias Imediatas:

    AUTORAIS LENTAS [05]

    Magias Lentas:


    AUTORAIS MARCIAIS

    Respiração da Lua - Katana:

    Estilo Taidō:


    Código de Criação:


    Atualização na ficha de personagem:
    Para magias/passivas: clique aqui.
    Para movimento marcial: clique aqui.



    Última edição por A Tempestade em Ter Mar 29, 2022 11:29 pm, editado 12 vez(es)
    O Amor

    Ayato
    Ouvinte
    Diplomacia
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    Diplomacia
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    — Criando mais magias, mas sem pressa para avaliação. Hoje (05/03) eu tenho pod, então podem deixar a avaliação para outro dia.

    Spoiler:

    — Atualizando a marcial de esquiva
    Spoiler:
    Ayato
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    O Amor
    Staff
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    Nome: Soryū Shiki (素流式 , Soryu Style)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 35. 25 para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Telecinese.
    Descrição: Agindo como um verdadeiro mestre marcial, o usuário canaliza sua mana através dos punhos, ou talvez das pernas, se preferir. Adotando uma postura desenvolvida como um estilo de luta, a magia tem seu efeito ativado, permitindo que seus golpes se encaixem mais facilmente. Cada golpe tem um efeito monstruoso, criando pequenas explosões de energia a cada impacto, como ondas de pressão mágica. O princípio oculto da técnica é realizar pequenos movimentos no corpo do adversário, para colocar seus pontos vitais ou pontos fracos no local ideal para serem golpeados, causando danos mais severos com menos esforço.
    Valor: 45 PC

    Aprovada.

    Nome: Rashin (羅針, Compass Needle)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 45 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 pontos de mana para ativar, 40 para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Lentidão & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana ao redor de seu corpo, espalhando-a pelo campo de batalha. Sob os pés do usuário, um grande círculo é criado, com o formato semelhante a um floco de neve, no qual cada extremidade possui uma numeração de um à doze, como um relógio. Sobre total foco, a magia tem efeito sobre aqueles que avançam contra o usuário na intenção de atacá-lo (sendo então marcados pelo próprio usuário), tornando-os mais lentos do que o normal, permitindo que haja mais tempo de reação.
    Valor: 61 PC

    Aprovada.

    Nome: Kūshiki (空式, Air Type)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 55~240 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 55. 45 para manter.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de um.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Silenciar & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana ao redor de seu corpo, aumentando a distância na qual é capaz de pular. Como uma técnica utilizada no ar, a capacidade de salto deixa o usuário alto o suficiente para não ser atingido por seu próprio golpe. Com golpes provindos de seus punhos, mãos, pés e pernas, ondas de choque são criadas na direção de seus alvos, seguindo até eles como fortes explosões de energia. Cada adversário atingido sente uma forte pressão em seu corpo, como se perdesse totalmente seu fôlego, vindo a perceber em seguida que se tornou incapaz de proferir qualquer palavra ou de se comunicar.
    Valor: 90 PC

    Reprovada: Os efeitos da técnica não justificam um salto tão elevado. Ajuste a descrição para que a magia possa ser aprovada. Sugiro que você descreva que seu personagem salta e paira no ar por alguns segundos enquanto realiza os movimentos aéreos.

    Nome: Suzu Wari (鈴割り, Bell Splitter)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Absorção: 200 pontos de vida.
    Custo de mana: 200 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Vampirismo & Navegação Espacial.
    Descrição: Com uma postura firme e cruzando os dedos com as mãos opostas, o usuário envolve energia em seus punhos ou pés, utilizando a magia através deles. Enfrentando inimigos armados, de forma não letal, o usuário golpeia apenas a arma na qual eles utilizam, geralmente evitando seu fio ou gume, para evitar machucar a si mesmo também. Com a energia empregada no golpe, a arma desaparece das mãos do inimigo, surgindo em algum outro lugar a escolha do usuário, contanto que esteja no máximo a duzentos metros. A técnica pode ser utilizada em armaduras também, possuindo o mesmo princípio. Se a técnica acertar o seu alvo, a mana do usuário ressoa até o corpo do adversário, drenando sua vitalidade. Para que a arma seja removida da mão de seu oponente, ele deve falhar num teste de resistir fisicamente contra a conjuração do usuário.
    Valor: 120 PC

    Aprovada: Atente-se a observação no final da magia.

    Nome: Ranshiki (乱式, Disorder)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 60~300 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60. 55 para manter.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Atordoar & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana em seus punhos. Com golpes carregados com uma energia extremamente destrutiva, o usuário soca o ar, diversas vezes, criando ondas de choque de proporções monstruosas, criando explosões e crateras por seu caminho (a depender da quantidade de mana empregada). Com a energia mortífera que o ataque possui, os corpos dos atingidos passa por um estado de total desordem, uma vez que eles se tornam desorientados do mundo ao seu redor, atordoados com a força do impacto. Com tanta dificuldade de se mover, é quase impossível que ataquem de volta, garantindo vantagem ao usuário.
    Valor: 120 PC

    Reprovada: Atordoar não causa explosões ou crateras. Ajuste a descrição da magia para algo menos massivo.

    Nome: Messhiki (滅式, Annihilation Type)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Imortal
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Choque anafilático), Efeito em Área & Condição Específica (Draconatos).
    Descrição: O usuário se concentra, chocando os punhos e adotando uma postura marcial, acumulando sua mana nos punhos ou pés. Com quantidades massivas de energia, um único golpe é liberado, criando uma onda de choque monstruosa, que destrói terrenos e construções pelo caminho com facilidade, até atingir o seu alvo (ou alvos). Diante da enorme destruição causada, a força do impacto é suficiente para causar estrago por si só, mas o que vem depois é o verdadeiro propósito da técnica. Com a onda de energia, um veneno potente é carregado até o adversário, geralmente draconatos, causando um choque anafilático, retirando a sua capacidade de respiração. Essa técnica é utilizada contra draconatos que tragam problemas para o usuário, devido a seu temperamento esquentado e agressivo, mas geralmente é utilizado nos religiosos radicais, que atacam qualquer fiel do Caminho da Montanha.
    Valor: 120 PC

    Reprovada: Ajuste a descrição da magia. Os efeitos de sua magia não justificam danos massivos em construções ou terrenos.

    Nome: Kamuro Saki Wari (冠先割, Crown Splitter)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Raça: Imortal
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Toxina), Efeito em Área & Condição Específica (Corrompido).
    Descrição: Juntando as mãos, similar a um sinal de oração, a técnica começa a fazer efeito. Acumulando sua mana pelo corpo todo, ela se torna visível, agindo como um verdadeiro turbilhão de poder bruto. O usuário prepara seu golpe e o libera na forma de um ataque físico, seja ele qual for, liberando uma onda devastadora de energia. A onda de choque de proporções massivas avança na direção desejada, devastando tudo e todos em seu caminho, carregando a energia divina que provém da centelha. Junto do turbilhão de mana, um veneno é carregado, sendo administrado ao tocar a pele dos adversário. Como um imortal, é dever do usuário proteger a criação de qualquer corrompido que esteja lhe causando problemas, para isto serve essa técnica mortífera.
    Valor: 120 PC

    Reprovada: Mesma coisa que a técnica anterior.

    — Atualizando a marcial de esquiva
    Nome: Lua Crescente.
    Nível: 3.
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade (10), Destreza (10), Acrobacia (10).
    Dano | Bônus: +3 em esquiva de longa distância.
    Custo de Stamina: 40 pontos.
    CD: Um turno.
    Características: Ato Reflexo.
    Descrição: A fase do crescimento, quando a lua começa seu processo de amadurecimento. Nem sempre pode-se resolver tudo com violência, evitá-la é muito bom também. Com reflexos provindos provavelmente do divino, o bruxo demonstra o que parece ser o dom da vidência, esquivando-se de golpes furtivos ou daqueles que seus olhos físicos seriam incapazes de notar.
    Observações: O usuário possuirá -12 em qualquer modificador físico no próximo ataque.

    Nome: Alvorecer.
    Nível: 5.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Agilidade (12), Destreza (12), Acrobacia (10).
    Dano | Bônus: +5 em esquiva de longa distância.
    Custo de Stamina: 65 pontos.
    CD: Três turnos.
    Características: Melhor Defesa.
    Descrição: A chegada da luz matutina, quando a luz começa a ser vista. O bruxo entende que se esquivar, aprender melhor a respeito das capacidades inimigas e manter-se pronto para contra-atacar é a melhor estratégia. Para isto, uma análise rápida e movimentos precisos são ideais.

    Nome: Amanhecer
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Agilidade (15), Destreza (12), Acrobacia (10).
    Dano | Bônus: +6 pontos em esquiva de longa distância. (+8 em resistir a quedas)
    Custo de Stamina: 75 pontos.
    CD: Quatro turnos.
    Características: Base Sólida.
    Descrição: A chegada do sol, quando o astro pode começar a ser visto no céu. Apenas desviar cegamente é perigoso, nunca se sabe quando seu próprio corpo ou o cenário podem lhe trair. Com uma base firme, ainda que esguia e maleável, o bruxo aprende como se manter inabalável diante de seus adversário, ainda que possa se esquivar rapidamente.

    Nome: Sol da Meia Noite.
    Nível: 10.
    Arquétipo: Estância.
    Requisitos: Agilidade (20), Destreza (18), Acrobacia (10).
    Dano | Bônus: +10 em esquiva de longa distância.
    Características: Corpo Fechado, Atenção Múltipla Complexa & Avaliação Simples
    Descrição: Na meia noite o sol não brilha, mas vos digo que eu sou a noite. Atingindo o ápice de seu condicionamento, assim como capacidade física sobre humana, o bruxo é capaz de se manter intocável diante da maioria de seus desafiantes, mantendo-se sempre inteiro e sequer precisando usar de suas magias para se defender.
    O Amor
    Ayato
    Ouvinte
    Diplomacia
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    Diplomacia
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    — Desejo atualizar um trecho da magia abaixo, mudando apenas sua estética. Espero não ter que pagar por isso.

    Spoiler:

    — Criando magias e corrigindo as anteriores.

    Spoiler:
    Ayato
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    O Amor
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    Nome: Kisatsu Aza (鬼殺痣, Demon Slayer Mark)
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Custo de mana: 55 de mana para ativar, 45 para manter.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Buff Complexo (Destreza) & Debuff Simples (Destreza).
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Extermine", o bruxo preenche seu próprio corpo com energia, aumentando suas capacidades físicas consideravelmente. A partir do corpo aprimorado do usuário, uma rápida onda de energia é dispersada para todos os lados, em forma de cúpula, que atinge inimigos próximos. De todos os adversário presentes no campo, o usuário escolhe um para ser seu alvo, sendo aquele que receberá a carga de mana responsável por debilita-lo rapidamente, reduzindo sua precisão. Existem dois sinais de que a técnica foi ativada, sendo um a marca que surge pelo corpo do usuário, variando em formato e cor a depender de quem a utiliza, enquanto o segundo é a cor de quaisquer lâminas que o usuário carregar mudarem de cor para o vermelho brilhante, como se a temperatura da mesma estivesse tremendamente elevada. A marca de Yako surge em sua bochecha esquerda, na cor azul escura, com um formato que remete a água fluida.

    Atualizada.

    Nome: Otosu (落とす , Drop)
    Nível: 01
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 20~36 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 20.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Gota", o usuário concentra sua mana para criar um disparo rápido de água. Geralmente o elemento é recolhido do ambiente, imbuído com mana na palma de uma das mãos e disparada em uma direção, mas também pode ser disparada através da boca, sendo totalmente criada a partir de mana, se for preferível. O formato é variável, podendo ser uma esfera, uma lâmina e até uma estaca, variando o impacto, mas dificilmente variando o efeito, por ser uma magia relativamente fraca. Além de um disparo rápido, também pode ser mantida por alguns segundos, para molhar algo, apagar uma chama pequena ou lavar algo sujo.
    Interferência Elemental: Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 15 PC

    Aprovada

    Nome: Shundō (瞬動, Instant Movement Technique)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Custo de mana: 35 pontos de mana para ativar, 25 para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Objeto).
    Efeito: Navegação Espacial.
    Descrição: Acumulando sua mana em um objeto de sua preferência, o usuário cria uma espécie de "âncora" nele, mantendo sua energia aprisionada em seu interior. Com o objeto marcado, pela duração da magia, o usuário pode criar uma conexão entre ele e a marcação, conectando o espaço entre os dois pontos, permitindo que o objeto venha até ele ou vice-versa. Para os desavisados, o usuário ou objeto, no momento em que desaparece, parece se mover a velocidades absurdas, apesar de se teleportar imediatamente.
    Valor: 55 PC

    Aprovada.

    Nome: Baburu (バブル , Bubble)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 30 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 pontos de mana para ativar, 40 para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Aprisionamento.
    Descrição: Conjurando a magia com a ordem "Afogue-se", uma grande bolha d'água envolve um alvo, sendo completamente cheia de água cristalina. A partir da ordem, a mana começa a se condensar ao redor do alvo, podendo ser visto na forma de reflexos de água, cada vez mais nítidos conforme o casulo se fecha. O usuário pode escolher prender um inimigo ou envolver a si mesmo com o casulo, protegendo-o de ataques e impactos. É possível tornar o casulo vazio, sem água em seu interior, caso não deseje causar desconforto à sua presa.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 58 PC

    Aprovada.

    Nome: Sekiran'un (積乱雲 , Cumulonimbus)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Encarando os céus e chamando a magia por seu nome, a água do ambiente é reunida e focada na infinidade azulada, gerando nuvens pesadas e carregadas de chuva. As nuvens negras são movidas em velocidades altíssimas, trazendo terror enquanto liberam uma chuva forte e gelada. Com total controle sobre as nuvens, o usuário expulsa todo elemento na forma de dragões serpentinos, que avançam na direção de seus alvos engolindo-os, um por um. Dentro do corpo da criatura, os adversários permanecem até que a técnica tenha fim. Quando não há mais o que ser engolido, os dragões sobem aos céus, desfazendo-se em gotas que caem novamente ao chão. Se aliados estiverem próximos de um alvo engolido (mesmo quadro do sistema), eles podem acabar sendo engolidos também, caso falhem em se esquivar.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 90 PC

    Aprovada

    Nome: Kanten no Jiu (干天の慈雨, Blessed Rain After the Drought)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 55~400 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 55.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano, mínimo de um.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 38.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Ilusão Complexa.
    Descrição: Estando próximo o suficiente do adversário, o usuário coloca sua arma a uma distância considerável do adversário, já deixando-o ciente de que será alvejado por um golpe. Com o uso da magia, o adversário espera ver o golpe que virá, mas não é capaz de fazê-lo, por causa da ilusão de ver apenas o usuário imóvel diante dele. Assim como a visão alterada, o tato não acusa o golpe, impedindo-o de sentir a dor proveniente dos cortes, assim como a audição é alterada para não ouvir nada. A arma golpeia apenas uma vez, mas os cortes são vários, podendo ser disferidos onde o usuário preferir. Também pode ser usada para golpes misericordiosos, impedindo que um adversário sinta a dor da morte.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 90 PC

    Aprovada

    Nome: Minamo Giri (水面斬り, Water Surface Slash)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 35.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água.
    Descrição: Com uma arma laminada em mãos, basta concentrar sua energia para envolvê-la, criando uma leve correnteza d'água que segue seu movimento. Quando o usuário golpeia, a água atinge logo em seguida, agindo como uma segunda lâmina para sua arma.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 25 PC

    Aprovada

    Nome: Mizu Guruma (水車, Water Wheel)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 30 pontos de dano.
    Custo de mana: 45 pontos de mana.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área,
    Descrição: Se disparando em uma direção com agilidade total, o usuário realiza um corte em seu oponente, envolvendo sua mana na arma, liberando uma quantidade de água a todo instante. Após o golpe da lâmina, uma segunda lâmina de água se forma no mesmo sentido da primeira, mas envolvendo o corpo do usuário como um círculo completo, cortando tudo que esteja no alcance da lâmina, em qualquer direção do usuário, seguindo a rotação do golpe.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 67 PC

    Aprovada

    Nome: Nejire Uzu (ねじれ渦, Whirlpool)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 30 pontos de dano.
    Custo de mana: 45 pontos de mana.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Usando da flexibilidade do corpo, o usuário torce seu corpo, com uma base firme no solo e força no torso, retornando para a posição inicial logo em seguida. Nesse retorno, a lâmina puxa uma quantia grandiosa de água consigo, engolindo tudo nas proximidades do usuário. Além de poder gerar sua própria água, o usuário também pode apenas imbuir sua energia em água natural, para controlá-la a seu favor, usando a técnica em corpos de água como rios, lagos e oceanos.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 67 PC

    Aprovada

    Nome: Shizuku Hamon Tsuki (雫波紋突き, Drop Ripple Thrust)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 55~240 pontos de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, mínimo de 55.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, mínimo de um.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água.
    Descrição: Recobrindo sua arma com energia, o usuário realiza uma estocada no ar, a princípio sem qualquer efeito, mas que gera uma defesa forte o suficiente para barrar ataques não tão fortes.  Quando a estocada é realizada, a mana se expande para os lados, criando uma espécie de "película" semitransparente, que tem a função de bloquear golpes, projéteis, magias e até mesmo pessoas de atravessá-la. Quando a magia é tocada por algo, é possível ver as ondulações em sua superfície, até que ela se desfaça não muito depois.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo.
    Valor: 50 PC

    Aprovada

    Nome: Takitsubo (滝壼, Waterfall Basin)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 55~240 pontos de dano
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 55.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano, mínimo de um.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Erguendo sua lâmina para os céus, envolvendo-a com sua energia e então batendo com ela no solo, o usuário cria fortes correntes de água da ponta de sua lâmina, que envolvem seu corpo e sobem aos céus. Quando há mais de um inimigo por perto, há quase sempre uma cachoeira invertida para cada adversário, disparando-os a alturas inimagináveis. É uma técnica muito versátil, por não necessariamente precisar ser utilizada no solo, mas para barrar uma queda, ao ser usada em queda livre. As correntes fortes que a magia gera são capazes de desacelerar a queda e abafar o tombo que poderia ser fatal para o usuário, pois outros receberiam o dano da magia. A correnteza gerada é mais feroz a medida que se afasta do usuário, portanto, aliados muito próximos de seu corpo (e até mesmo adversários) podem se agarrar ao seu corpo para não serem carregados embora.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 80 PC

    Aprovada

    Nome: Suiryū Shibuki - Ran (水流飛沫・乱, Splashing Water Flow, Turbulent)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Custo de mana: 55 pontos de mana para ativar, 45 para manter.
    Cooldown: Quatro turno.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Buff Complexo (Agilidade).
    Descrição: Utilizando da mana para maximizar sua capacidade física, o usuário cria pequenas plataformas de água sob seus pés, no momento em que fará cada um de seus passos. As plataformas agem como uma forma de manter aderência ao chão, enquanto o usuário muda seu ritmo de caminhada ou corrida, diminuindo o tempo necessário entre cada passo, tirando também a necessidade de se apoiar no chão ou estar no solo para caminhar, podendo utilizar de paredes ou teto para se locomover tranquilamente.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo.
    Valor: 80 PC

    Aprovada

    Nome: Seisei Ruten (生生流転, Constant Flux)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 60~300 pontos de dano.
    Custo de mana:  1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um a cada 50 pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Avançando com velocidade extrema, movendo sua lâmina com movimentos rotatórios, a água que vaza pela superfície da arma começa a aumentar de volume, tomando a figura de um enorme dragão serpentino que segue os movimentos do usuário. Com o golpe da lâmina ou não, o objetivo da besta é agarrar os alvos dos golpes do usuário, mordendo, mastigando, engolindo, causando danos severos aos atingidos, antes de vagar em direção aos céus, desfazendo-se em uma fina e fraca chuva, liberando os adversários para cair livremente em direção do solo. Para ser conduzido pelo dragão, o adversário precisa ter falhado em um teste de Resistir fisicamente contra conjuração do usuário.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 90 PC

    Aprovada

    Nome: Nagi (凪, Dead Calm)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um a cada 50 pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: 1 turno, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Manipulação Energética Complexa & Efeito em Área.
    Descrição: Se tornando imóvel e respirando fundo, o usuário não mais precisa se mover para se tornar como a água. Conjurando a magia ao falar "Calmaria", sua energia é exposta ao seu redor, criando uma bolha invisível que se expande em todas as direções, engolindo todas as pessoas que alcançar. Em um estado de completa tranquilidade e com sua mana focada naquele espaço, a energia assume a direção que o usuário deseja, criando cortes e lacerações em qualquer direção, podendo acertar inimigos, projéteis ou até mesmo ataques provenientes de todas as direções simultaneamente. O usuário é o único não atingido por sua técnica, então é arriscado de se utilizar próximo de aliados.
    Valor: 120 PC

    Aprovada.

    Nome: Kūshiki (空式, Air Type)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 55~240 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 55. 45 para manter.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de um.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Silenciar & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana ao redor do corpo, aumentando a distância na qual é capaz de pular ao se propulsionar do solo com uma pequena parcela desta energia, pairando por alguns segundos antes de cair normalmente. Como uma técnica utilizada no ar, a capacidade de salto deixa o usuário alto o suficiente para não ser atingido por seu próprio golpe. Com golpes provindos de seus punhos, mãos, pés e pernas, ondas de choque são criadas na direção de seus alvos, seguindo até eles como fortes explosões de energia. Cada adversário atingido sente uma forte pressão em seu corpo, como se perdesse totalmente seu fôlego, vindo a perceber em seguida que se tornou incapaz de proferir qualquer palavra ou de se comunicar. É preciso rolar um acerto a cada alvo atacado.
    Valor: 90 PC

    Aprovada.

    Nome: Ranshiki (乱式, Disorder)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 60~300 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60. 55 para manter.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Atordoar & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana em seus punhos. Com golpes carregados com uma energia extremamente destrutiva, o usuário soca o ar, diversas vezes, criando ondas de choque de proporções monstruosas, que lembram e soam como explosões por seu caminho (a depender da quantidade de mana empregada). Com a energia brutal que o ataque possui, os corpos dos atingidos passa por um estado de total desordem, uma vez que eles se tornam desorientados do mundo ao seu redor, atordoados com a força do impacto. Com tanta dificuldade de se mover, é quase impossível que ataquem de volta, garantindo vantagem ao usuário.
    Valor: 120 PC

    Aprovada.

    Nome: Messhiki (滅式, Annihilation Type)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Imortal
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano ou resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano ou resistência, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano ou resistência, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Manipulação Energética Complexa, Efeito em Área & Condição Específica (Draconatos).
    Descrição: O usuário se concentra, chocando os punhos e adotando uma postura marcial, acumulando sua mana nos punhos ou pés. Com quantidades massivas de energia, um único golpe é liberado, criando uma onda de choque monstruosa, no formato de um dragão serpentino, que pode até mesmo destruir construções pelo caminho com facilidade, até atingir o seu alvo (ou alvos), abocanhando-os. Essa técnica é, ironicamente, utilizada contra draconatos que tragam problemas para o usuário, devido a seu temperamento esquentado e agressivo, mas geralmente é nos religiosos radicais, que atacam qualquer fiel do Caminho da Montanha, que ela possui serventia real.
    Valor: 120 PC

    Aprovada.

    Nome: Kamuro Saki Wari (冠先割, Crown Splitter)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Raça: Imortal
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano ou resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano ou resistência, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano ou resistência, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Manipulação Energética Complexa, Efeito em Área & Condição Específica (Corrompido).
    Descrição: Juntando as mãos, similar a um sinal de oração, a técnica começa a fazer efeito. Acumulando sua mana pelo corpo todo, ela se torna visível, agindo como um verdadeiro turbilhão de poder bruto. O usuário prepara seu golpe e o libera na forma de um ataque físico, seja ele qual for, liberando uma onda devastadora de energia. A onda de choque de proporções massivas avança na direção desejada, devastando tudo e todos em seu caminho, carregando a energia divina que provém da centelha. Como um imortal, é dever do usuário proteger a criação de qualquer corrompido que esteja lhe causando problemas, para isto serve essa técnica mortífera.
    Valor: 120 PC

    Aprovada.

    Nome: Ryūsengunkō (流閃群光, Explosive Flurry)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
    Custo de mana: 35 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Entorpecente)
    Descrição: O usuário se prepara, adotando uma postura parecida com um artista marcial, concentrando sua energia nos pés e pernas. Com uma sequência de chutes e golpes envolvendo os membros inferiores, o usuário libera sua energia gradativamente, criando ondas de impacto visíveis a olho nu. Com a mana, um veneno simples é carregado, com a função de diminuir suas funções cerebrais, vindo a funcionar caso o golpe do usuário entre em contato com o inimigo, sendo administrada pela pele.
    Entorpecente: Diminui a capacidade de ataque e defesa do atingido em -3 pontos até que seja tratado. Tempo de espera: 1 turno. Necessário para tratar: Purificação Simples.
    Valor: 55 PC

    Aprovada.

    Nome: Saishiki (砕式, Crushing Type)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
    Custo de mana: 35 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Alucinógeno)
    Descrição: O usuário se prepara, adotando uma postura parecida com um artista marcial, concentrando sua energia nas mãos e braços. Com uma sequência de socos e golpes envolvendo os membros superiores, o usuário libera sua energia gradativamente, criando ondas de impacto visíveis a olho nu. Com a mana, um veneno simples é carregado, com a função de incapacitar o adversário no uso de magia, vindo a funcionar caso o golpe do usuário entre em contato com o inimigo, sendo administrada pela pele.
    Alucinógeno: Não consegue utilizar magias, incapacitando a rolagem de acerto mágico e de conjuração. Enquanto estiver sob este efeito, a resistência mental do atingido é reduzida em -3. Tempo de espera: 1 turno. Necessário para tratar: Purificação Extrema.
    Valor: 55 PC

    Aprovada.

    Nome: Hyūsei Senrin (飛遊星仟輪, Flying Planet Thousand Wheels)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
    Custo de mana: 35 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Toxina)
    Descrição: O usuário estende o braço direito, puxando-o de volta para trás do corpo, enquanto passa o esquerdo sobre o mesmo, adotando uma postura remetendo um artista marcial. Com uma concentração de energia alta nos pés, ele se desloca até o adversário, abaixando-se diante dele, para chutá-lo no abdômen, peito ou queixo, empurrando-o para cima. No momento do golpe, a força do golpe, proveniente da energia do usuário, faz com que haja pequenas ondas de pressão visíveis no ar, tirando o inimigo do solo mesmo que ele se defenda. A real função do golpe é envenenar o adversário com um veneno poderoso, que adentra seu corpo pela pele, no momento em que o chute for bem sucedido.
    Toxina: Causa uma perda contínua de -25 de HP por turno até que seja tratado. Tempo de espera: 2 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema.
    Valor: 55 PC

    Aprovada.

    Nome: Manyōsen Yanagi (萬葉閃柳, Ten Thousand Leaves Flashing Willow)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 55 pontos de dano.
    Custo de mana: 55 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Choque anafilático) & Efeito em Área
    Descrição: O usuário se prepara, adotando uma postura parecida com um artista marcial, concentrando sua energia nas mãos e braços. Com uma postura firme e respirando fundo, um único golpe é empregado nos adversários, sendo um soco furioso em direção ao solo, que se parte e cria pequenas fissuras em todas as direções. A onda de impacto é visível a olho nu, como uma grande explosão translúcida, que a princípio, causa poucos danos. Até o alcance da explosão, um gás venenoso é liberado, sendo exatamente o que foi visto como uma "onda de impacto" anteriormente. Todos aqueles que respirarem o veneno, sofrerão sua consequência mais tarde, exceto seu usuário.
    Choque anafilático: Faz com que o personagem envenenado entre em choque anafilático, dando a sensação de sufocamento. Mecanicamente, causa o efeito Atordoado e a perda de -20 de HP por turno. Tempo de espera: 3 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema, nível 9 ou 10.
    Valor: 110 PC

    Aprovada.

    Nome: Kairyū no Mizumari (海竜の水鞠, Sea Dragon's Waterball)
    Nível: 01
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 20 pontos de dano.
    Custo de mana: 45 pontos de mana.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Chova", o usuário recolhe umidade do ar ou cria água com sua própria energia, acumulando líquido em pequenas esferas de água ao seu redor. No momento em que lhe for conveniente, as esferas se expandem e rotacionam, adquirindo velocidade e força devastadora, seguindo na direção de um ou mais inimigos próximos.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 45 PC

    Aprovada.

    Nome: Mizu no Yari (水の槍 , Water Spear)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 35.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água.
    Descrição:  Estendendo uma das mãos para alguma direção, o usuário acumula sua mana ao redor desta, agarrando o que seria vento, para gerar uma lança feita inteiramente de água ao cerrar seu punho. A lança possui uma ponta robusta, aparentando até mesmo possuir fio, enquanto o cabo parece torna-la maior que seu usuário, ostentando até mesmo um fita em sua extremidade. Através do cabo, corre água em espiral, gerando a força de aceleração que fará com que a lança avance na direção do inimigo com extrema velocidade, após ser arremessada.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 25 PC

    Aprovada.

    Nome: Nami ga oshiyoseru (波が押し寄せる, Surging Waves)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata até 300. Lenta acima disso, dificuldade 42.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição:  O usuário junta suas mãos, cerrando os punhos um contra o outro, antes de colocar ambas as mãos em alguma superfície sólida. Acumulando uma quantidade massiva de energia, gerando água no ambiente, sendo constantemente bombardeada por energia, o que leva a criação de poderosas ondas. A depender da quantidade de energia empregada, o tamanho das ondas é variável, podendo ser feita até mesmo uma tsunami em seu ápice de poder. Todos os atingidos são levados pela correnteza, independente de serem aliados ou inimigos, mas seu usuário parece não ser afetado, já que a água simplesmente o atravessa como se não estivesse ali.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 80 PC

    Aprovada.

    Nome: Kairyū no Su (海竜の巣, Sea Dragon's Nest)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 55~300 pontos de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, mínimo de 55.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Juntando as mãos abertas, abrindo os braços em seguida, como se recebesse um abraço, o usuário expande sua energia ao redor de si, gerando uma grande cúpula de água. A cúpula é cristalina, mesmo com água agitada girando ao seu redor constantemente. Espirais podem ser vistas por todos os lados, ondulando como vórtices, demonstrando a potência da barreira. O usuário pode criar a cúpula ao redor de si mesmo e de seus aliados, definindo o tamanho e potência de sua magia no momento da criação. A magia, no entanto, age como um coringa no arsenal, pois também pode ser feita para que inimigos sejam presos dentro do globo consigo, impossibilitados de deixar os arredores sem quebrar a barreira antes.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 90 PC

    Aprovada.

    Nome: Kairyū no Yurikago (海竜の揺り篭, Sea Dragon's Cradle)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 60~300 pontos de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Assim como a técnica inferior, o usuário junta as mãos abertas, abre os braços como se recebesse um abraço e expande sua energia ao redor de si, gerando uma grande cúpula de água. Diferente da técnica mais fraca, a concentração de mana nas fortes correntezas da cúpula é tanta que ela brilha intensamente, parecendo ser de pura energia. Não há nada além de transparência e um pequeno brilho ciano para ser visto, mas pequenos glóbulos de água cercam a esfera, rotacionando ao seu redor. O usuário pode criar a cúpula a redor de si mesmo e de seus aliados, definindo o tamanho e potência de sua magia no momento da criação. A magia também age como um coringa no arsenal, permitindo que inimigos sejam presos dentro do globo com o usuário, impossibilitados de deixar os arredores sem quebrar a barreira antes.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 90 PC

    Aprovada.

    Nome: Zero Kyori Kairyū no Hōkō (零距離海竜の咆哮, Point-Blank Sea Dragon's Roar)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 300~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 300.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano, mínimo de seis.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Mimetismo Parcial: Água.
    Descrição: Respirando fundo e avançando com força total contra um adversário, o usuário concentra sua energia na arma em suas mãos. Com a alta concentração de energia elemental, seu corpo adota uma aparência mais líquida, se iluminando em azul marinho. No momento do impacto, a lâmina atravessando ou não seu adversário, uma explosão de energia ocorre, criando a imagem de um enorme dragão de água atrás do usuário. O dragão morde o adversário e o leva consigo, como uma forte e violenta correnteza, na qual a pressão parece ser o menor dos problemas, uma vez que a intenção da técnica é forçar água para dentro dos pulmões, afogando e esmagando o inimigo em instantes.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Valor: 100 PC

    Aprovada.
    O Amor
    Ayato
    Ouvinte
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    Diplomacia
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    — Quero remover a marcial do "Santo Dragão".

    — Quero readicionar o "Único Caminho" na marcial restante. Se possível, reomea-la como "Respiração da Lua".

    Code:
    Ayato
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    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Yako - Página 4 58neZT0
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    Nome: Caminho das Estrelas.
    Nível: 1.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +45 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 30 pontos.
    CD: Nenhum.
    Características: Golpe Duplo & Único Caminho.
    Descrição: Não há segurança para ser encontrada em uma espada. Uma espada trás morte. É uma responsabilidade, um fardo. Não é uma dádiva saber como usá-la, apenas uma maldição. Trabalhe a postura, trabalhe a coordenação, concentre-se e foque no que é importante. Caso seus adversários não prestem total atenção em você, perecerão diante de sua lâmina, pois você agora é um caminhante da escuridão.
    Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Desvirtuar de Asas.
    Nível: 2.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +39 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 35 pontos.
    CD: Nenhum.
    Características: Movimento Acrobático & Único Caminho.
    Descrição: Saque sua lâmina e voe, pequeno dragão, arranque cabeças, corte pescoços, faça com que eles temam a ti e a tua ferocidade. Apenas não se esqueça, uma vez que suas garras estiverem sujas, limpe-as e as recolha, para poder descansar tranquilamente outra vez. Caso seu adversário esteja longe, não se esqueça de que é um dragão. Abra as asas e se aproxime de sua presa.

    Nome: Lua Obscura.
    Nível: 3.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Destreza 10, Força 10 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +3 de bloqueio contra golpes cortantes & +8 em resistir a quedas.
    Custo de Stamina: 40 pontos.
    CD: Um turno.
    Características: Base Sólida & Único Caminho.
    Descrição: Seu território pertence apenas a você, faça com que seus inimigos se lembrem disso. Finque suas garras profundamente no solo e ruja, faça com que eles tremam diante de sua presença.

    Nome: Valsa Negra.
    Nível: 4.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Destreza 12, Força 10 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +58 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 65 pontos.
    CD: Dois turnos.
    Características: Golpe Duplo & Único Caminho.
    Descrição: Pense rápido, se movimente mais rápido ainda, mas sem nunca perder a graça em seus movimentos. Como se estivesse dançando, faça seus inimigos sangrarem diante de seus pés, faça-os sofrerem, faça-os se arrependerem de o enfrentar.
    Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Noite Sem Lua
    Nível: 5
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Destreza 12, Força 12 & Espada Média 10
    Dano | Bônus: +5 em bloqueio / esquiva contra golpes cortantes.
    Custo de Stamina: 65 pontos.
    CD: Três turnos.
    Características: Camaleão & Único Caminho.
    Descrição: Você já entendeu o que significa possuir uma katana em punhos, não é uma forma de trazer segurança, apenas dor e sofrimento. Por sorte, aqueles que sofrerão, não serão você ou aqueles que você ama, se tiver sorte, uma mente afiada e uma arma mais afiada ainda.

    Nome: Flor da Lua Branca.
    Nível: 6.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Destreza 15, Força 12 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +169 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 85 pontos.
    CD: Quatro turnos.
    Características: Golpe Duplo, Força Descontrolada & Único Caminho.
    Descrição: Avance, revide, lute, corte, sangre e faça sangrar. Cada golpe deve ser mais mortal do que o anterior, ou então eles não serão vencidos tão facilmente. Com suas mãos, o peso de seu corpo, o sangue quente que percorre as veias de seu corpo, dê tudo de si para fazê-los sangrar.
    Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Mundo Túrbido.
    Nível: 7.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Destreza 15, Força 15 & Espada Média 10
    Dano | Bônus: +91 pontos de dano & +5 de furtividade.
    Custo de Stamina: 85 pontos.
    CD: Cinco turnos.
    Características: Imperceptível, Ponto Fraco & Único Caminho.
    Descrição: Diante de você, homens mortos portam armas e lhe encaram com medo no olhar. Para um guerreiro feroz como você, tudo parece parado, como se o tempo congelasse ao seu redor. Enquanto isso, seus adversários enxergam o mundo de forma turbulenta, com os corações batendo vigorosamente, enquanto sua lâmina se aproxima deles. Não se sabe se é pelo medo que reside em seus âmagos, ou se é pela tremenda habilidade do dragão, mas as lâminas parecem se tornar tão rápidas, que passam a ser furtivas.
    Observações: O jogador fará um teste de Percepção contra o oponente antes de agir em busca de encontrar um ponto fraco em sua guarda ou corpo. O oponente por sua vez vai competir com um teste de Furtividade.

    Nome: Valsa do Dragão Lunar.
    Nível: 8.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Destreza 18, Força 15 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +110 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 95 pontos.
    CD: Seis turnos.
    Características: Golpe Triplo, Múltiplos Alvos & Único Caminho.
    Descrição: Por que parar com apenas um golpe? Continue, avance, abocanhe, corte, dilacere e mate. Você é um monstro, então haja como tal, deixe seus inimigos saberem que é um erro se meter com alguém como você. Sentir cansaço não é uma opção aqui, lembre-se que você tem sempre mais alguém para matar, então não pode se dar ao luxo de descansar.
    Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Obscuridade Funesta.
    Nível: 9.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Destreza 18, Força 18 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +260 pontos de dano & +5 de furtividade.
    Custo de Stamina: 100 pontos.
    CD: Sete turnos.
    Características: Imperceptível, Golpe Triplo, Força Descontrolada & Único Caminho.
    Descrição: O desabrochar da Flor da Lua, sua verdadeira forma, por assim dizer. Dance pelo campo de batalha, demonstre que até para um guerreiro brutal, não falta disciplina e graça nos movimentos. Para seus adversários, provavelmente você se tornou um vendaval de lâminas, cortando-os mais rápido do que seus simples olhos podem ver, ceifando toda vida que o cerca. Sua velocidade é tanta, que mesmo diante de seus adversários, seus golpes se tornam furtivos.
    Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Respiração do Dragão Lunar.
    Nível: 10.
    Arquétipo: Estância.
    Requisitos: Destreza 20, Força 18 & Espada Média 10
    Dano | Bônus: +10 ao brandir katanas.
    Características: Foco Múltiplo Complexo & Avaliação Simples.
    Descrição: Já não é segredo, você é um mestre. Uma katana em suas mãos se torna o suficiente para trazer dor e sofrimento à centenas, talvez milhares. Lembre-se sempre do que significa portar uma katana, mas nunca se esqueça que não há honra em agir por pura maldade. Seja fiel aos seus princípios e ficará bem.

    Atualizado.
    O Amor
    Ayato
    Ouvinte
    Diplomacia
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    Diplomacia
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    — Me desfazendo do seguinte:
    Spoiler:

    — Ajustando o seguinte (tirando citações a técnica retirada).
    Spoiler:

    — (Re)criando o seguinte:
    Spoiler:
    Ayato
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    Ágape
    — Me desfazendo do seguinte:

    Nome: Soryū Shiki (素流式 , Soryu Style)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 35. 25 para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Telecinese.
    Descrição: Agindo como um verdadeiro mestre marcial, o usuário canaliza sua mana através dos punhos, ou talvez das pernas, se preferir. Adotando uma postura desenvolvida como um estilo de luta, a magia tem seu efeito ativado, permitindo que seus golpes se encaixem mais facilmente. Cada golpe tem um efeito monstruoso, criando pequenas explosões de energia a cada impacto, como ondas de pressão mágica. O princípio oculto da técnica é realizar pequenos movimentos no corpo do adversário, para colocar seus pontos vitais ou pontos fracos no local ideal para serem golpeados, causando danos mais severos com menos esforço.

    Nome: Nejire Uzu (ねじれ渦, Whirlpool)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 30 pontos de dano.
    Custo de mana: 45 pontos de mana.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Usando da flexibilidade do corpo, o usuário torce seu corpo, com uma base firme no solo e força no torso, retornando para a posição inicial logo em seguida. Nesse retorno, a lâmina puxa uma quantia grandiosa de água consigo, engolindo tudo nas proximidades do usuário. Além de poder gerar sua própria água, o usuário também pode apenas imbuir sua energia em água natural, para controlá-la a seu favor, usando a técnica em corpos de água como rios, lagos e oceanos.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.

    Nome: Ryūsengunkō (流閃群光, Explosive Flurry)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
    Custo de mana: 35 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Entorpecente)
    Descrição: O usuário se prepara, adotando uma postura parecida com um artista marcial, concentrando sua energia nos pés e pernas. Com uma sequência de chutes e golpes envolvendo os membros inferiores, o usuário libera sua energia gradativamente, criando ondas de impacto visíveis a olho nu. Com a mana, um veneno simples é carregado, com a função de diminuir suas funções cerebrais, vindo a funcionar caso o golpe do usuário entre em contato com o inimigo, sendo administrada pela pele.
    Entorpecente: Diminui a capacidade de ataque e defesa do atingido em -3 pontos até que seja tratado. Tempo de espera: 1 turno. Necessário para tratar: Purificação Simples.

    Nome: Hyūsei Senrin (飛遊星仟輪, Flying Planet Thousand Wheels)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
    Custo de mana: 35 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Toxina)
    Descrição: O usuário estende o braço direito, puxando-o de volta para trás do corpo, enquanto passa o esquerdo sobre o mesmo, adotando uma postura remetendo um artista marcial. Com uma concentração de energia alta nos pés, ele se desloca até o adversário, abaixando-se diante dele, para chutá-lo no abdômen, peito ou queixo, empurrando-o para cima. No momento do golpe, a força do golpe, proveniente da energia do usuário, faz com que haja pequenas ondas de pressão visíveis no ar, tirando o inimigo do solo mesmo que ele se defenda. A real função do golpe é envenenar o adversário com um veneno poderoso, que adentra seu corpo pela pele, no momento em que o chute for bem sucedido.
    Toxina: Causa uma perda contínua de -25 de HP por turno até que seja tratado. Tempo de espera: 2 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema.

    Nome: Manyōsen Yanagi (萬葉閃柳, Ten Thousand Leaves Flashing Willow)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
    Dano | Resistência: 55 pontos de dano.
    Custo de mana: 55 pontos de mana.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Veneno (Choque anafilático) & Efeito em Área
    Descrição: O usuário se prepara, adotando uma postura parecida com um artista marcial, concentrando sua energia nas mãos e braços. Com uma postura firme e respirando fundo, um único golpe é empregado nos adversários, sendo um soco furioso em direção ao solo, que se parte e cria pequenas fissuras em todas as direções. A onda de impacto é visível a olho nu, como uma grande explosão translúcida, que a princípio, causa poucos danos. Até o alcance da explosão, um gás venenoso é liberado, sendo exatamente o que foi visto como uma "onda de impacto" anteriormente. Todos aqueles que respirarem o veneno, sofrerão sua consequência mais tarde, exceto seu usuário.
    Choque anafilático: Faz com que o personagem envenenado entre em choque anafilático, dando a sensação de sufocamento. Mecanicamente, causa o efeito Atordoado e a perda de -20 de HP por turno. Tempo de espera: 3 turnos. Necessário para tratar: Purificação Extrema, nível 9 ou 10.

    Nome: Mizu no Yari (水の槍 , Water Spear)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 35.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água.
    Descrição:  Estendendo uma das mãos para alguma direção, o usuário acumula sua mana ao redor desta, agarrando o que seria vento, para gerar uma lança feita inteiramente de água ao cerrar seu punho. A lança possui uma ponta robusta, aparentando até mesmo possuir fio, enquanto o cabo parece torna-la maior que seu usuário, ostentando até mesmo um fita em sua extremidade. Através do cabo, corre água em espiral, gerando a força de aceleração que fará com que a lança avance na direção do inimigo com extrema velocidade, após ser arremessada.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.

    Nome: Kairyū no Su (海竜の巣, Sea Dragon's Nest)
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 55~240 pontos de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, mínimo de 55.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, mínimo de um.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Juntando as mãos abertas, abrindo os braços em seguida, como se recebesse um abraço, o usuário expande sua energia ao redor de si, gerando uma grande cúpula de água. A cúpula é cristalina, mesmo com água agitada girando ao seu redor constantemente. Espirais podem ser vistas por todos os lados, ondulando como vórtices, demonstrando a potência da barreira. O usuário pode criar a cúpula ao redor de si mesmo e de seus aliados, definindo o tamanho e potência de sua magia no momento da criação. A magia, no entanto, age como um coringa no arsenal, pois também pode ser feita para que inimigos sejam presos dentro do globo consigo, impossibilitados de deixar os arredores sem quebrar a barreira antes.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.

    Nome: Dākurēn (ダークレーン, Dark Rainbow)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
    Custo de mana: 55 pontos de mana para ativar, 45 para manter.
    Cooldown: Um turno.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Ilusão Simples & Efeito em Área.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Dance", o bruxo cria ilusões no campo de combate, influenciando as demais pessoas a verem coisas que não existem ou que não são reais. Geralmente é utilizado para que os inimigos vejam o usuário recebendo seus ataques, para que acabem baixando a guarda, mas muitas outras coisas podem ser feitas com essa magia, pois ela é limitada apenas pela imaginação de quem a usa.

    Nome: Baburu (バブル , Bubble)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 30 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 pontos de mana para ativar, 40 para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Aprisionamento.
    Descrição: Conjurando a magia com a ordem "Afogue-se", uma grande bolha d'água envolve um alvo, sendo completamente cheia de água cristalina. A partir da ordem, a mana começa a se condensar ao redor do alvo, podendo ser visto na forma de reflexos de água, cada vez mais nítidos conforme o casulo se fecha. O usuário pode escolher prender um inimigo ou envolver a si mesmo com o casulo, protegendo-o de ataques e impactos. É possível tornar o casulo vazio, sem água em seu interior, caso não deseje causar desconforto à sua presa.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.

    Nome: Kanten no Jiu (干天の慈雨, Blessed Rain After the Drought)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv10
    Dano | Resistência: 55~400 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 55.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de dano, mínimo de um.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 38.
    Componentes: Material (Katana/Lança).
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Ilusão Complexa.
    Descrição: Estando próximo o suficiente do adversário, o usuário coloca sua arma a uma distância considerável do adversário, já deixando-o ciente de que será alvejado por um golpe. Com o uso da magia, o adversário espera ver o golpe que virá, mas não é capaz de fazê-lo, por causa da ilusão de ver apenas o usuário imóvel diante dele. Assim como a visão alterada, o tato não acusa o golpe, impedindo-o de sentir a dor proveniente dos cortes, assim como a audição é alterada para não ouvir nada. A arma golpeia apenas uma vez, mas os cortes são vários, podendo ser disferidos onde o usuário preferir. Também pode ser usada para golpes misericordiosos, impedindo que um adversário sinta a dor da morte.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.

    Magias desfeitas.

    — Ajustando o seguinte (tirando citações a técnica retirada).

    Nome: Kairyū no Yurikago (海竜の揺り篭, Sea Dragon's Cradle)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 60~300 pontos de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Efeito em Área.
    Descrição: Juntando as mãos abertas, abrindo os braços em seguida, como se recebesse um abraço, o usuário expande sua energia ao redor de si, gerando uma grande cúpula de água. A concentração de mana nas fortes correntezas da cúpula é tanta que ela brilha intensamente, parecendo ser de pura energia. Não há nada além de transparência e um pequeno brilho ciano para ser visto, mas pequenos glóbulos de água cercam a esfera, rotacionando ao seu redor. O usuário pode criar a cúpula a redor de si mesmo e de seus aliados, definindo o tamanho e potência de sua magia no momento da criação. A magia age como um coringa no arsenal, permitindo que inimigos sejam presos dentro do globo com o usuário, impossibilitados de deixar os arredores sem quebrar a barreira antes.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.

    Magia Atualizada

    — (Re)criando o seguinte:

    Nome: Kisatsu Aza (鬼殺痣, Demon Slayer Mark)
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Custo de mana: 55 de mana para ativar, 45 para manter.
    Cooldown: Quatro turnos.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Buff Complexo (Destreza) & Lentidão.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Extermine", o bruxo preenche seu próprio corpo com energia, aumentando suas capacidades físicas consideravelmente. A partir do corpo aprimorado do usuário, uma rápida onda de energia é dispersada para todos os lados, em forma de cúpula, que atinge inimigos próximos. De todos os adversário presentes no campo, o usuário escolhe um para ser seu alvo, sendo aquele que receberá a carga de mana responsável por debilita-lo rapidamente, reduzindo sua capacidade. Existem dois sinais de que a técnica foi ativada, sendo um a marca que surge pelo corpo do usuário, variando em formato e cor a depender de quem a utiliza, enquanto o segundo é a cor de quaisquer lâminas que o usuário carregar mudarem de cor para o vermelho brilhante, como se a temperatura da mesma estivesse tremendamente elevada. A marca de Yako surge em sua bochecha esquerda, na cor azul escura, com um formato que remete a água fluida.
    Valor: 78 PC

    Aprovada;

    Nome: Rashin (羅針, Compass Needle)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 45 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 pontos de mana para ativar, 40 para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Lentidão & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana ao redor de seu corpo, espalhando-a pelo campo de batalha. Sob os pés do usuário, um grande círculo é criado, com o formato semelhante a um floco de neve, no qual cada extremidade possui uma numeração de um à doze, como um relógio. Sobre total foco, a magia tem efeito sobre aqueles que avançam contra o usuário na intenção de atacá-lo (sendo então marcados pelo próprio usuário), tornando-os mais lentos do que o normal, permitindo que haja mais tempo de reação.
    Valor: 61 PC

    Aprovada

    Nome: Suiryū Shibuki - Ran (水流飛沫・乱, Splashing Water Flow, Turbulent)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Custo de mana: 55 pontos de mana para ativar, 45 para manter.
    Cooldown: Quatro turno.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Buff Complexo (Agilidade).
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Turbulência", a mana é utilizada para maximizar a capacidade física do usuário, que cria pequenas plataformas de água sob seus pés, no momento em que fará cada um de seus passos. As plataformas agem como uma forma de manter aderência ao chão, enquanto o usuário muda seu ritmo de caminhada ou corrida, diminuindo o tempo necessário entre cada passo, tirando também a necessidade de se apoiar no chão ou estar no solo para caminhar, podendo utilizar de paredes ou teto para se locomover tranquilamente.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo.
    Valor: 80 PC

    Aprovada

    Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
    Resistência: 60~500 pontos de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 60 para ativar e 65 para manter.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, dois turnos no mínimo.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Navegação Espacial & Selamento.
    Descrição: Acumulando quantidades suficientes de mana em seu corpo ou região próxima, o bruxo forma uma distorção no espaço, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento em que é ativa, a distorção engole tudo que seja feito de energia — essencialmente, tudo. A magia pode tanto agir como um buraco negro flutuante, quanto sendo projetada através das mãos do usuário, na forma de uma nuvem obscura. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Qualquer matéria pode ser absorvida pela técnica, mas os seres vivos são transportados para algum lugar a escolha do usuário, dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contra-ataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque.
    Valor: 120 PC

    Negada. Não há qualquer justificativa para o efeito de Selamento.

    Nome: Nagi (凪, Dead Calm)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um a cada 50 pontos de dano, mínimo de dois.
    Duração | Tipo: 1 turno, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Manipulação Energética Complexa & Efeito em Área.
    Descrição: Se tornando imóvel e respirando fundo, o usuário não mais precisa se mover para se tornar como a água. Conjurando a magia ao falar "Calmaria", sua energia é exposta ao seu redor, criando uma bolha invisível que se expande em todas as direções, engolindo todas as pessoas que alcançar. Em um estado de completa tranquilidade e com sua mana focada naquele espaço, a energia assume a direção que o usuário deseja, criando cortes e lacerações em qualquer direção, podendo acertar inimigos, projéteis ou até mesmo ataques provenientes de todas as direções simultaneamente. O usuário é o único não atingido por sua técnica, então é arriscado de se utilizar próximo de aliados.
    Valor: 90 PC

    Negada. Manipulação energética complexa é exclusivo para magias lentas

    Nome: Yamidzuki (闇月, Dark Moon)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
    Resistência: 45 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 pontos de mana.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Navegação Espacial.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Dance", o usuário cria uma cópia translúcida de si mesmo, posicionando-o em seu lugar, enquanto seu corpo é projetado para outro local, numa distância de até duzentos metros. A cópia não pode ser controlada, não possuindo sequer massa suficiente para causar danos ou qualquer coisa do gênero, servindo apenas como uma forma de enganar o oponente, para que não perceba a movimentação do usuário. Depois de uma fração de segundo, a cópia é desfeita, tendo o bruxo já evitado o golpe inimigo ou ido para onde desejava ir.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo.
    Valor: 73 PC

    Negada. Não há qualquer explicação para a magia te proporcionar redução de dano.
    Ágape
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    — Esqueci de adicionar vários detalhes...
    Spoiler:
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    Nome: Amenotejikara (天手力, Heavenly Hand Power)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Shundō.
    Custo de mana: 55 pontos de mana.
    Cooldown: Um turno.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (alvo).
    Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando os princípios do Shundō, o bruxo espalha sua energia no campo, criando uma grande cúpula energética. Com foco e conhecimento prévio do que há na região, o usuário é capaz de mover dois objetos sólidos de uma vez, fazendo com que troquem de lugar. A técnica pode ser utilizada tanto em objetos inanimados quanto em seres vivos, mas seres vivos com maiores concentrações de energia (leia-se pessoas) requerem uma quantia maior de energia gasta, pagando-se o custo do teleporte para cada pessoa movida naquele turno. Graças à concentração de energia que todos possuem, é impossível retirar órgãos, armas ou objetos muito próximos de humanos, sendo apenas possível movê-los por inteiro, para locais onde caibam sem dificuldade. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano.
    Valor: 110 PC

    Nome: Keitei Ken (逕庭拳, Divergent Fist)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10.
    Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
    Custo de mana: 35 pontos de mana.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Debuff Simples (Resistência).
    Descrição: Uma magia simples de combate físico, focando em cobrir um dos punhos com a mão oposta, canalizando sua energia para a superfície do membro. Com a energia acumulada, basta atingir o alvo de sua preferência, liberando uma carga rápida e estrondosa de energia pelo seu corpo, geralmente catapultando-o para longe. A mana possui uma reação mais lenta de ativação, impactando no corpo adversário após o soco atingi-lo, em um tipo de efeito rebote, o que faz a energia penetrar mais facilmente no alvo, reduzindo sua resistência ao mesmo.
    Valor: 19 PC
    Ayato
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    Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
    Resistência: 60~500 pontos de resistência.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 60 para ativar e 65 para manter.
    Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, dois turnos no mínimo.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
    Descrição: Acumulando quantidades suficientes de mana em seu corpo ou região próxima, o bruxo forma uma distorção no espaço, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento em que é ativa, a distorção engole tudo que seja feito de energia — essencialmente, tudo. A magia pode tanto agir como um buraco negro flutuante, quanto sendo projetada através das mãos do usuário, na forma de uma nuvem obscura. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Qualquer matéria pode ser absorvida pela técnica, mas os seres vivos são transportados para algum lugar a escolha do usuário, dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contra-ataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque, sem ultrapassar o limite de 500 da autoral.
    Valor: 120 PC

    Aprovada.

    Nome: Yamidzuki (闇月, Dark Moon)
    Nível: 07
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
    Resistência: 45 pontos de resistência.
    Custo de mana: 45 pontos de mana.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Água & Navegação Espacial.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Dance", o usuário recobre seu corpo com uma camada grossa de mana, teleportando-se para outra localização, numa distância de até duzentos metros. Essa camada é deixada para trás no momento do movimento, criando uma silhueta feita de água do usuário. Essa imagem não pode ser controlada ou realizar qualquer movimento, não possuindo sequer massa suficiente para causar danos ou qualquer coisa do gênero, servindo apenas como uma forma de enganar o oponente, para que não perceba de imediato a movimentação do usuário. Não causa qualquer efeito de Ilusão. Depois de uma fração de segundo, a silhueta é desfeita, tendo o bruxo já evitado o golpe inimigo ou ido para onde desejava ir.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo.
    Valor: 73 PC

    Aprovada.

    Nome: Amenotejikara (天手力, Heavenly Hand Power)
    Nível: 09
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Shundō.
    Custo de mana: 55 pontos de mana.
    Cooldown: Um turno.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (alvo).
    Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
    Descrição: Adotando os princípios do Shundō, o bruxo espalha sua energia no campo, criando uma grande cúpula energética. Com foco e conhecimento prévio do que há na região, o usuário é capaz de mover dois objetos sólidos de uma vez, fazendo com que troquem de lugar. A técnica pode ser utilizada tanto em objetos inanimados quanto em seres vivos, mas seres vivos com maiores concentrações de energia (leia-se pessoas) requerem uma quantia maior de energia gasta, pagando-se o custo do teleporte para cada pessoa movida naquele turno. Graças à concentração de energia que todos possuem, é impossível retirar órgãos, armas ou objetos muito próximos de humanos, sendo apenas possível movê-los por inteiro, para locais onde caibam sem dificuldade. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano. Para que ele consiga trocar pessoas de lugar, é necessário que seja feito um teste de conjuração do usuário contra um teste de resistir fisicamente dos alvos.
    Valor: 110 PC

    Aprovada.

    Nome: Keitei Ken (逕庭拳, Divergent Fist)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10.
    Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
    Custo de mana: 35 pontos de mana.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Gestual.
    Efeito: Debuff Simples (Resistência).
    Descrição: Uma magia simples de combate físico, focando em cobrir um dos punhos com a mão oposta, canalizando sua energia para a superfície do membro. Com a energia acumulada, basta atingir o alvo de sua preferência, liberando uma carga rápida e estrondosa de energia pelo seu corpo, geralmente catapultando-o para longe. A mana possui uma reação mais lenta de ativação, impactando no corpo adversário após o soco atingi-lo, em um tipo de efeito rebote, o que faz a energia penetrar mais facilmente no alvo, reduzindo sua resistência ao mesmo.
    Valor: 19 PC

    Aprovada.
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    — Estarei recriando a marcial "Respiração da Lua" (sim... DE NOVO!).

    Spoiler:

    TOTAL: 1070 P.C


    — Estarei criando uma segunda marcial também, colocar o nome como "Estilo Taidō".

    Spoiler:

    TOTAL: 1090 P.C

    Observação: Usar os P.C's da carteira, depois usar os PC's da mochila (tenho pontos o suficiente na ficha de baixo, a segunda).
    Ayato
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    Ágape
    Yako escreveu:
    — Estarei recriando a marcial "Respiração da Lua" (sim... DE NOVO!).

    Nome: Caminho das Estrelas.
    Nível: 1.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +25 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 25 pontos.
    CD: Nenhum.
    Características: Movimento Acrobático.
    Descrição: Sua lâmina é realmente necessária? Então a saque. Posicione seus joelhos assim como o instruído, segure sua arma com ambas as mãos, direcione o movimento de saque em direção do oponente, para golpeá-lo enquanto retira a arma da bainha. Suas presas alcançam grandes distâncias com este golpe.
    Observações: Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.

    Nome: Desvirtuar de Asas.
    Nível: 2.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +30 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 35 pontos.
    CD: Nenhum.
    Características: Ambidestria Aplicada.
    Descrição: Golpes limpos e certeiros, como lhe foi ensinado a fazer, sempre são eficazes. Se uma lâmina não for o suficiente, golpeie com duas, use o que for preciso para subjugar seus adversários.
    Observações: Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.

    Nome: Lua Obscura.
    Nível: 3.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Destreza 10, Força 10 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +40 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 50 pontos.
    CD: Um turno.
    Características: Golpe Duplo.
    Descrição: Golpeie com força, mas acima de tudo, golpeie rápido. Com um movimento de vai e vem, sua lâmina corta mais profundamente, contanto que acerte o mesmo local, obviamente. Dois ferimentos ou um ferimento mais grave? Você é quem decide, pequeno dragão.
    Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Valsa Negra.
    Nível: 4.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Destreza 12, Força 10 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes cortantes.
    Custo de Stamina: 65 pontos.
    CD: Dois turnos.
    Características: Ato Reflexo.
    Descrição: Chegou a hora de dançar, desviar de um ataque com graça é um sinal de poder, pois diz aos seus inimigos que você sequer está se esforçando para lutar. Lembre-se de sempre analisar o ambiente ao seu redor, as chances podem estar contra você a qualquer momento.
    Observações: Ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente. Redutor de -12 em qualquer modificador puro de arma.

    Nome: Noite Sem Lua.
    Nível: 5.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Destreza 12, Força 12 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +50 pontos de redução, +5 em bloqueio / esquiva contra golpes cortantes.
    Custo de Stamina: 65 pontos.
    CD: Três turnos.
    Características: Camaleão & Couro de Ferro.
    Descrição: Uma postura rígida como tautra ou esguia como draqier, isso dependerá do oponente, mas também de você. Nem sempre uma lâmina pode ser parada, lembre-se disso na hora de escolher sua ação, mas não se esqueça de respirar e contrair o abdômen, isso lhe ajudará a suavizar os danos.

    Nome: Flor da Lua Branca.
    Nível: 6.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Destreza 15, Força 12 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +130 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 85 pontos.
    CD: Quatro turnos.
    Características: Golpe Duplo, Força Descontrolada.
    Descrição: Respire fundo e bombeie o seu sangue de oxigênio, exceda os limites por um momento, golpeie ferozmente e espere pelo melhor. Força bruta não é nada sem habilidade, sorte a sua que possui isso de sobra à esta altura.
    Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Mundo Túrbido.
    Nível: 7.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Destreza 15, Força 15 & Espada Média 10
    Dano | Bônus: 70 pontos de dano, +5 de furtividade.
    Custo de Stamina: 85 pontos.
    CD: Cinco turnos.
    Características: Imperceptível, Ponto Fraco.
    Descrição: Respire fundo por um momento, observe seu adversário atentamente e descubra onde ele é fraco. Raramente existe um guerreiro sem pontos fracos, não tenha medo de procurar por um, às vezes eles são o que te separam da vitória. Com o alvo em vista, mova-se como as sombras, avance junto delas, para que a vida do inimigo seja ceifada.
    Observações: O jogador fará um teste de Percepção contra o oponente antes de agir em busca de encontrar um ponto fraco em sua guarda ou corpo. O oponente por sua vez vai competir com um teste de Furtividade.

    Nome: Valsa do Dragão Lunar.
    Nível: 8.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Destreza 18, Força 15 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +170  pontos de redução, +8 em esquiva contra golpes cortantes.
    Custo de Stamina: 95 pontos.
    CD: Seis turnos.
    Características: Couro de Aço & Carapaça Divina.
    Descrição: Lembre-se dos fundamentos, atenção redobrada em ambientes hostis, respiração sempre controlada, postura correta e agilidade nos pés. Sua pele já deve estar calejada após tantas lutas, uma simples lâmina não é mais o suficiente para te fazer grande estrago, agradeça às derrotas tanto quanto as vitórias.

    Nome: Obscuridade Funesta.
    Nível: 9.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Destreza 18, Força 18 & Espada Média 10.
    Dano | Bônus: +200 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 100 pontos.
    CD: Sete turnos.
    Características: Ambidestria Aplicada Complexa, Golpe Triplo & Força Descontrolada.
    Descrição: É chegada a hora de demonstrar todo o seu poder, golpeie como um verdadeiro monstro, demonstre todo o poder que queima em seu sangue e exala do seu ser. Não se segure mais, deixe toda sua força sair, use tudo ao seu favor e golpeie quantas vezes forem necessárias, não se limitando à uma única arma se for preciso.
    Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina de 50 pontos.

    Nome: Respiração do Dragão Lunar.
    Nível: 10.
    Arquétipo: Estância.
    Requisitos: Destreza 20, Força 18 & Espada Média 10
    Dano | Bônus: +10 ao brandir katanas, +10 em resistir físico e mental.
    Características: Foco Múltiplo Complexo, Corpo Fechado & Ambidestria Inata.
    Descrição: Você chegou onde chegou por mérito próprio, seu corpo e mente estão em seu auge, suas lâminas estão afiadas e prontas para o combate e é chegada a hora de se provar capaz. Como um mestre e um guerreiro, lembre-se de sua honra e dignidade, faça o que precisa ser feito sem hesitar.

    TOTAL: 1070 P.C

    Parcialmente aprovada. Sua marcial está correta, porém seus pontos de PC precisam estar na carteira para serem descontados. Favor repostar quando essa atualização tiver sido feita.


    — Estarei criando uma segunda marcial também, colocar o nome como "Estilo Taidō".

    Nome: Acesso Rápido .
    Nível: 1.
    Arquétipo:Ação.
    Requisitos: Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus:+25 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 25 pontos.
    CD: Nenhum.
    Características: Golpe Duplo.
    Descrição: Rufem os tambores, a luta começou. Ambas as mãos para frente, arrume a postura tal como foi instruído, aguarde o momento certo e golpeie. Talvez dois socos seguidos com a mesma mão possam confundir o oponente.
    Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Emoção Repentina.
    Nível: 2.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +40 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 40 pontos.
    CD: Nenhum.
    Características: Ambidestria Aplicada.
    Descrição: Você já conhece a postura, retorne para ela assim que golpear, não se esquecendo também de respirar. Seu adversário já espera dois golpes com a mesma mão? Então golpeie com mãos diferentes agora, torne-se imprevisível, não deixe que eles saibam seu próximo movimento.
    Observações: Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.

    Nome: Expansão.
    Nível: 3.
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Força 10, Destreza 10 & Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +35 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 45 pontos.
    CD: Um turno.
    Características: Movimento Acrobático.
    Descrição: Avance, respire fundo e se impulsione como uma besta na direção do oponente. Seus movimentos são rápidos o suficiente para abatê-lo antes que seja visto? Por que não tenta? Seu trabalho de pés deve ser rápido o suficiente para acertar qualquer um, não importa o quão distante ele esteja.
    Observações: Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.

    Nome: Sexto Sentido.
    Nível: 4.
    Arquétipo: Réplica.
    Requisitos: Força 12, Destreza 10 & Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +4 em esquiva de golpes cortantes.
    Custo de Stamina: 60 pontos.
    CD: Dois turnos.
    Características: Ato Reflexo.
    Descrição: Seus instintos são tão essenciais em combate quanto sua técnica. Não deixe de confiar na sua percepção do perigo, principalmente ao jogar uma partida de druko com os draconatos de Kan, nesse caso você pode ter certeza que uma katana será o menor dos seus problemas.
    Observações: Ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente. Redutor de -12 em qualquer modificador puro de arma.

    Nome: Remanejar.
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação.
    Requisitos: Força 12, Destreza 12 & Combate Desarmado 10
    Dano | Bônus: +0 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 70 pontos.
    CD: Três turnos.
    Características: Movimento Acrobático & Desbalancear
    Descrição: Sua atenção já está começando a se cansar? Talvez não precisasse se cansar tanto desviando do seu adversário se ele não estivesse armado, não é? Então simplesmente tire as armas dele, golpeie suas mãos, seus braços, dê um jeito de deixá-lo sem nada.
    Observações: Permite uma rolagem de desarme por movimento. Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.

    Nome: Estrela em Ascensão.
    Nível: 6.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Força 15, Destreza 12 & Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +65 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 85 pontos.
    CD: Quatro turnos.
    Características: Golpe Duplo &  Ambidestria Aplicada Complexa.
    Descrição: É aqui que a brincadeira começa de verdade. Seja imprevisível, não deixe de se mover, ataque rápido e use as duas mãos. Um, dois, um e dois, acerte onde dói, acerte com força e deixe seu adversário no chão.
    Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina de 32 pontos. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.

    Nome: O Caminho.
    Nível: 7.
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Força 15, Destreza 15 & Combate Desarmado 10
    Dano | Bônus: +150 pontos de redução, +7 de bloqueio contra golpes impactantes.
    Custo de Stamina: 80 pontos.
    CD: Cinco turnos.
    Características: Couro de Aço & Carapaça Divina
    Descrição: Não é como se você nunca houvesse apanhado na vida, basta respirar e aguentar, uma hora o sofrimento acaba. Sua postura o ajudará a aparar os golpes, se preferir não sentir essa dor, apesar de que ela muito provavelmente te ajudaria a formar caráter.

    Nome: Atropelo.
    Nível: 8.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Força 18, Destreza 15 & Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +144 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 95 pontos.
    CD: Seis turnos.
    Características: Golpe Triplo & Rinoceronte
    Descrição: Mova-se como o vento, mas não deixe seu peso de lado, use ele a seu favor. Se enrole no inimigo, jogue-se contra ele, para fazer com que ele caia no chão. Você tem várias chances de fazê-lo, não desperdice-as, no entanto.
    Observações:O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Permite rolar derrubar a cada movimento ofensivo.

    Nome: Golpe Vazio.
    Nível: 9.
    Arquétipo:Explosão.
    Requisitos: Força 18, Destreza 18 & Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +340 pontos de dano, +5 de furtividade
    Custo de Stamina: 100 pontos.
    CD: Sete turnos.
    Características: Imperceptível, Golpe Triplo & Força Descontrolada
    Descrição: Você é como o vento, não pode se deixar parar no mesmo lugar. Avance e golpeie, bata com toda força que tiver nos músculos, deixe o sangue bombear com intensidade total, para que sua selvageria interna se extravase através dos punhos.
    Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.

    Nome: Dragão Ascendente.
    Nível: 10.
    Arquétipo: Estância.
    Requisitos: Força 20, Destreza 18 & Combate Desarmado 10
    Dano | Bônus: +10 ao golpear desarmado, +10 em resistir físico e mental.
    Características: Foco Múltiplo Complexo, Corpo Fechado & Ambidestria Inata.
    Descrição: Para controlar o seu oponente, comece por controlar a ti mesmo. Disciplina, autocontrole e postura são essenciais para o combate, mas também para a vida, lembre-se de sempre buscar ser um exemplo nos dois.

    TOTAL: 1090 P.C

    Observação: Usar os P.C's da carteira, depois usar os PC's da mochila (tenho pontos o suficiente na ficha de baixo, a segunda).

    Parcialmente aprovada com ressalvas. Mesmo caso da marcial anterior, porém além disso as técnicas de nível 8 e 9 estão com os danos incorretos, sendo eles superiores aos do sistema.
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    — Respiração da Lua.

    Spoiler:

    TOTAL: 1070 P.C


    — Estilo Taidō.

    Spoiler:

    TOTAL: 1090 P.C

    Observação: Já aguardando atualização dos PC's.


    Última edição por Yako em Sáb Abr 23, 2022 10:52 pm, editado 1 vez(es)
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    — A magia Gluttony King: Beelzebuth está duplicada no spoiler de magias imediatas, estando correta apenas a segunda, sendo a maneira como foi refeita.

    — Desejo remover as magias abaixo, por já ter alocado as mesmas em um grimório autoral.
    • Sea Dragon's Waterball
    • Crushing Type
    • Air Type
    • Splashing Water Flow, Turbulent
    • Cumulonimbus
    • Dead Calm
    • Surging Waves
    • Disorder
    • Sea Dragon's Cradle
    • Point-Blank Sea Dragon's Roar

    — Além delas, remover também as seguintes.
    • Water Surface Slash
    • Water Wheel
    • Drop Ripple Thrust
    • Waterfall Basin
    • Constant Flux
    • Dark Moon
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    Nome: Gen'eiken: Kūki no yōna (幻影剣: 空気のような, Phantom Swords: Ethereal)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
    Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Navegação Espacial.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. Sob o controle do usuário, elas são arremessadas em velocidades extremas, seguindo um caminho pré-definido até seu alvo, podendo acertar objetos ou pessoas do desejo do usuário, penetrando a matéria sem esforço. Com um único pensamento, o usuário pode escolher trazer o objeto ou ser vivo atingido até próximo de si, assim como pode se mover instantaneamente até ele, atravessando o espaço em um segundo. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano.
    Valor: 55 PC

    Nome: Gen'eiken: Ken Odori (幻影剣: 剣踊り, Phantom Swords: Blade Dance)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
    Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em Área.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. As laminas são liberadas como uma verdadeira tempestade de adagas, partindo do corpo do usuário, flutuando ao seu redor até que recebam suas ordens. Elas podem ser usadas para criar chuvas de flechas no campo de batalha, disparar seguidamente em direção de um único alvo, criar uma prisão de laminas que se fecha sobre seu alvo, limitando as possibilidades pela criatividade do usuário.
    Valor: 45 PC

    Nome: Hason shita kenshutsu (破損した検出, Corrupted Detection)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Raça Imortal, Racial Portas da Liberação.
    Custo de mana: 35 pontos de mana para ativar, 25 pontos para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Perceptiva & Condição Específica (Corrompido).
    Descrição: Conjurando a magia com a frase "Você será julgado", a energia do usuário se concentra em sua centelha, focando toda sua percepção em encontrar o ponto fraco de todos os seres presentes com uma marca da traição. Diante do imortal, os olhos ou a memória não são mais necessários para golpear a marca, pois a localização exata já está marcada em seu ser, garantindo mais facilidade ao combater os agentes da corrupção.
    Valor: 65 PC
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    Yako escreveu:
    — Respiração da Lua.

    Spoiler:

    TOTAL: 1070 P.C


    — Estilo Taidō.

    Spoiler:

    TOTAL: 1090 P.C

    Observação: Já aguardando atualização dos PC's.

    Aprovadas e atualizadas
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    Yako escreveu:
    — A magia Gluttony King: Beelzebuth está duplicada no spoiler de magias imediatas, estando correta apenas a segunda, sendo a maneira como foi refeita.

    — Desejo remover as magias abaixo, por já ter alocado as mesmas em um grimório autoral.
       • Sea Dragon's Waterball
       • Crushing Type
       • Air Type
       • Splashing Water Flow, Turbulent
       • Cumulonimbus
       • Dead Calm
       • Surging Waves
       • Disorder
       • Sea Dragon's Cradle
       • Point-Blank Sea Dragon's Roar

    — Além delas, remover também as seguintes.
       • Water Surface Slash
       • Water Wheel
       • Drop Ripple Thrust
       • Waterfall Basin
       • Constant Flux
       • Dark Moon

    Atualizadas
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
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    Yako escreveu:
    Nome: Gen'eiken: Kūki no yōna (幻影剣: 空気のような, Phantom Swords: Ethereal)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
    Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Navegação Espacial.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. Sob o controle do usuário, elas são arremessadas em velocidades extremas, seguindo um caminho pré-definido até seu alvo, podendo acertar objetos ou pessoas do desejo do usuário, penetrando a matéria sem esforço. Com um único pensamento, o usuário pode escolher trazer o objeto ou ser vivo atingido até próximo de si, assim como pode se mover instantaneamente até ele, atravessando o espaço em um segundo. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano.
    Valor: 55 PC

    Aprovada. Acrescentei apenas que em caso de tentar mover um ser vivo, este deverá rolar um resistir fisicamente que deverá superar um dado seu de conjuração.

    Nome: Gen'eiken: Ken Odori (幻影剣: 剣踊り, Phantom Swords: Blade Dance)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
    Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Efeito em Área.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. As laminas são liberadas como uma verdadeira tempestade de adagas, partindo do corpo do usuário, flutuando ao seu redor até que recebam suas ordens. Elas podem ser usadas para criar chuvas de flechas no campo de batalha, disparar seguidamente em direção de um único alvo, criar uma prisão de laminas que se fecha sobre seu alvo, limitando as possibilidades pela criatividade do usuário.
    Valor: 45 PC

    Aprovada

    Nome: Hason shita kenshutsu (破損した検出, Corrupted Detection)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Raça Imortal, Racial Portas da Liberação.
    Custo de mana: 35 pontos de mana para ativar, 25 pontos para manter.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Perceptiva & Condição Específica (Corrompido).
    Descrição: Conjurando a magia com a frase "Você será julgado", a energia do usuário se concentra em sua centelha, focando toda sua percepção em encontrar o ponto fraco de todos os seres presentes com uma marca da traição. Diante do imortal, os olhos ou a memória não são mais necessários para golpear a marca, pois a localização exata já está marcada em seu ser, garantindo mais facilidade ao combater os agentes da corrupção.
    Valor: 65 PC

    Aprovada
    Ágape
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    — Uma marcial do Estilo Taido possui um erro. Se puder apenas trocar o 32 por 42, agradeço.

    Nome: Estrela em Ascensão.
    Nível: 6.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Força 15, Destreza 12 & Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +65 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 85 pontos.
    CD: Quatro turnos.
    Características: Golpe Duplo &  Ambidestria Aplicada Complexa.
    Descrição: É aqui que a brincadeira começa de verdade. Seja imprevisível, não deixe de se mover, ataque rápido e use as duas mãos. Um, dois, um e dois, acerte onde dói, acerte com força e deixe seu adversário no chão.
    Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina de 32 pontos. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.
    Ayato
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    Ágape
    Yako escreveu:
    — Uma marcial do Estilo Taido possui um erro. Se puder apenas trocar o 32 por 42, agradeço.

    Nome: Estrela em Ascensão.
    Nível: 6.
    Arquétipo: Explosão.
    Requisitos: Força 15, Destreza 12 & Combate Desarmado 10.
    Dano | Bônus: +65 pontos de dano.
    Custo de Stamina: 85 pontos.
    CD: Quatro turnos.
    Características: Golpe Duplo &  Ambidestria Aplicada Complexa.
    Descrição: É aqui que a brincadeira começa de verdade. Seja imprevisível, não deixe de se mover, ataque rápido e use as duas mãos. Um, dois, um e dois, acerte onde dói, acerte com força e deixe seu adversário no chão.
    Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina de 32 pontos. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.

    Atualizado
    Ágape
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    — Comprei um reset elemental, trocarei o elemento para raio. Link aqui.

    — Criando mais magias.
    Nome: Tsukurou (繕う, Patch up)
    Nível: 01
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10.
    Custo de mana: 20 pontos de mana, 45 caso em área.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Ferimentos)
    Efeito: Manipulação Energética Simples & Efeito em Área.
    Descrição: Manipulando a energia proveniente do próprio corpo, o usuário utiliza a magia em caso de desmembramentos ou ferimentos superficiais, controlando a própria carne, a qual é também feita de energia, para trazer um membro perdido de volta ao seu lugar ou juntar a pele de um ferimento tal como ela deveria estar. A técnica não é capaz de recuperar pontos de vitalidade ou curar ferimento algum, mas pode parar um sangramento externo e facilitar a recuperação proveniente de quaisquer meios.
    Valor: 45 PC

    Nome: Hōden (放電, Discharge)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
    Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Condutor).
    Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
    Descrição: Transformando a própria energia em pura eletricidade, o usuário cria uma aura de raios ao seu redor, sutilmente sobrecarregando o ambiente com uma alta voltagem. No instante seguinte, ele busca um material condutor, sendo geralmente armas ou armaduras de ferro dos inimigos, para onde a eletricidade flui e causa uma descarga elétrica. Uma variação da técnica permite que a eletricidade flua diretamente para o armamento do usuário, criando uma camada visível de eletricidade negra sobre o mesmo, tornando a descarga elétrica dependendo do acerto de um golpe físico.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 55 PC
    Ayato
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    Ágape
    Nome: Tsukurou (繕う, Patch up)
    Nível: 01
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Medicina e Cura Lv10.
    Custo de mana: 20 pontos de mana, 45 caso em área.
    Cooldown: Nenhum.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Ferimentos)
    Efeito: Manipulação Energética Simples & Efeito em Área.
    Descrição: Manipulando a energia proveniente do próprio corpo, o usuário utiliza a magia em caso de desmembramentos ou ferimentos superficiais, controlando a própria carne, a qual é também feita de energia, para trazer um membro perdido de volta ao seu lugar ou juntar a pele de um ferimento tal como ela deveria estar. A técnica não é capaz de recuperar pontos de vitalidade ou curar ferimento algum, mas pode parar um sangramento externo e facilitar a recuperação proveniente de quaisquer meios.
    Valor: 45 PC

    Negada. Yako, não é possível fazer esse tipo de magia sem o efeito de regeneração complexo.

    Nome: Hōden (放電, Discharge)
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
    Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
    Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
    Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata.
    Componentes: Material (Condutor).
    Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
    Descrição: Transformando a própria energia em pura eletricidade, o usuário cria uma aura de raios ao seu redor, sutilmente sobrecarregando o ambiente com uma alta voltagem. No instante seguinte, ele busca um material condutor, sendo geralmente armas ou armaduras de ferro dos inimigos, para onde a eletricidade flui e causa uma descarga elétrica. Uma variação da técnica permite que a eletricidade flua diretamente para o armamento do usuário, criando uma camada visível de eletricidade negra sobre o mesmo, tornando a descarga elétrica dependendo do acerto de um golpe físico.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 55 PC

    Aprovada. Adicionei apenas o 1 turno obrigatório do efeito em área, visto que está ocupando um slot extra, assim como o gasto de mana.
    Ágape
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    Ayato
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    Diplomacia
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    Nome: Kuraokami (闇龗, Dark Tutelary Dragon)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 500 pontos de dano.
    Custo de mana: 500 pontos de mana.
    Cooldown: Dez turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
    Descrição: Conjurando a magia suprema com o encanto "Sinta o rugido do trovão", o usuário concentra quantidades monstruosas de energia, canalizando uma rajada elétrica para os céus quando estiver pronto. Com a forte descarga, nuvens obscuras são formadas de imediato, com relâmpagos negros passando a ser visíveis por toda sua extensão. Com alguns segundos tendo se passado, uma criatura de proporções descomunais pode ser vista encarando o solo, pouco antes de descer em velocidade incalculável, atingindo o solo e qualquer um na área de impacto. O enorme dragão de cor negra abocanha o alvo principal, se dispersando em energia pura ao primeiro toque, criando uma corrente elétrica que percorre uma grande área.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 90 PC

    Nome: Ka jūden (過充電, Overcharge)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Ambidestria Mágica
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de seis.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Mimetismo Parcial: Raio.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Sobrecarga", o usuário é recoberto por raios negros, adotando uma forma mista entre o humano e o sobrenatural. Todo o trajeto entre as mãos e os antebraços torna-se algo instável, podendo ver estática e raios serem disparados para os arredores. Os olhos dispersam pequenos feixes de eletricidade para os lados, enquanto o cabelo parece se tornar energia pura. Nessa forma, o usuário doa uma grande parcela de sua energia para alimentar outra magia do mesmo elemento, resultando em uma técnica extremamente energizada. Depois da utilização, as magias se mesclam, tornando-se uma só, muito mais poderosa. Nessa forma, o usuário recebe -25% de dano de golpes elétricos, causa +15% de dano em golpes do elemento e recebe o dobro de dano de técnicas do elemento vento.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 100 PC
    Ayato
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3343-pa-heir-of-the-night
    Ágape
    Nome: Kuraokami  (闇龗, Dark Tutelary Dragon)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10
    Dano | Resistência: 500 pontos de dano.
    Custo de mana: 500 pontos de mana.
    Cooldown: Dez turnos.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
    Descrição: Conjurando a magia suprema com o encanto "Sinta o rugido do trovão", o usuário concentra quantidades monstruosas de energia, canalizando uma rajada elétrica para os céus quando estiver pronto. Com a forte descarga, nuvens obscuras são formadas de imediato, com relâmpagos negros passando a ser visíveis por toda sua extensão. Com alguns segundos tendo se passado, uma criatura de proporções descomunais pode ser vista encarando o solo, pouco antes de descer em velocidade incalculável, atingindo o solo e qualquer um na área de impacto. O enorme dragão de cor negra abocanha o alvo principal, se dispersando em energia pura ao primeiro toque, criando uma corrente elétrica que percorre uma grande área.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 90 PC

    Aprovada

    Nome: Ka jūden (過充電, Overcharge)
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Ambidestria Mágica
    Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
    Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
    Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de seis.
    Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
    Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
    Componentes: Verbal.
    Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Mimetismo Parcial: Raio.
    Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Sobrecarga", o usuário é recoberto por raios negros, adotando uma forma mista entre o humano e o sobrenatural. Todo o trajeto entre as mãos e os antebraços torna-se algo instável, podendo ver estática e raios serem disparados para os arredores. Os olhos dispersam pequenos feixes de eletricidade para os lados, enquanto o cabelo parece se tornar energia pura. Nessa forma, o usuário doa uma grande parcela de sua energia para alimentar outra magia do mesmo elemento, resultando em uma técnica extremamente energizada. Depois da utilização, as magias se mesclam, tornando-se uma só, muito mais poderosa. Nessa forma, o usuário recebe -25% de dano de golpes elétricos, causa +15% de dano em golpes do elemento e recebe o dobro de dano de técnicas do elemento vento.
    Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
    Valor: 100 PC

    Aprovada
    Ágape
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Conteúdo patrocinado

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