Últimos assuntos
Entrar
As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
Página 1 de 5 • 1, 2, 3, 4, 5
O Amor
Imagem grande :
Imagem grande :
[Habilidades] Yako - Postado Dom Abr 04, 2021 8:17 pm
Yako
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Yako
Personal Area: Clique aqui.
PASSIVAS
Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Imunidade elemental: Trevas: -25% de dano causado pelo elemento trevas e se recupera do efeito Cegueira depois de 1 turno.
Efeito Bônus: +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Yako nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, Yako possui capacidades imensuráveis. Graças a centelha e o poder divino que percorre seu corpo, os efeitos das trevas são reduzidos neste imortal.
AUTORAIS IMEDIATAS [11]
- Magias Imediatas:
- Nome: Suzu Wari (鈴割り, Bell Splitter)
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10
Absorção: 200 pontos de vida.
Custo de mana: 200 pontos de mana.
Cooldown: Quatro turnos.
Duração | Tipo: Instantânea. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Vampirismo & Navegação Espacial.
Descrição: Com uma postura firme e cruzando os dedos com as mãos opostas, o usuário envolve energia em seus punhos ou pés, utilizando a magia através deles. Enfrentando inimigos armados, de forma não letal, o usuário golpeia apenas a arma na qual eles utilizam, geralmente evitando seu fio ou gume, para evitar machucar a si mesmo também. Com a energia empregada no golpe, a arma desaparece das mãos do inimigo, surgindo em algum outro lugar a escolha do usuário, contanto que esteja no máximo a duzentos metros. A técnica pode ser utilizada em armaduras também, possuindo o mesmo princípio. Se a técnica acertar o seu alvo, a mana do usuário ressoa até o corpo do adversário, drenando sua vitalidade. Para que a arma seja removida da mão de seu oponente, ele deve falhar num teste de resistir fisicamente contra a conjuração do usuário.
Nome: Shundō (瞬動, Instant Movement Technique)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Custo de mana: 35 pontos de mana para ativar, 25 para manter.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Objeto).
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Acumulando sua mana em um objeto de sua preferência, o usuário cria uma espécie de "âncora" nele, mantendo sua energia aprisionada em seu interior. Com o objeto marcado, pela duração da magia, o usuário pode criar uma conexão entre ele e a marcação, conectando o espaço entre os dois pontos, permitindo que o objeto venha até ele ou vice-versa. Para os desavisados, o usuário ou objeto, no momento em que desaparece, parece se mover a velocidades absurdas, apesar de se teleportar imediatamente.
Nome: Rashin (羅針, Compass Needle)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Dano | Resistência: 45 pontos de resistência.
Custo de mana: 45 pontos de mana para ativar, 40 para manter.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Lentidão & Efeito em Área.
Descrição: Adotando uma postura marcial, o usuário se prepara e reúne mana ao redor de seu corpo, espalhando-a pelo campo de batalha. Sob os pés do usuário, um grande círculo é criado, com o formato semelhante a um floco de neve, no qual cada extremidade possui uma numeração de um à doze, como um relógio. Sobre total foco, a magia tem efeito sobre aqueles que avançam contra o usuário na intenção de atacá-lo (sendo então marcados pelo próprio usuário), tornando-os mais lentos do que o normal, permitindo que haja mais tempo de reação.
Nome: Kisatsu Aza (鬼殺痣, Demon Slayer Mark)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Custo de mana: 55 de mana para ativar, 45 para manter.
Cooldown: Quatro turnos.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal.
Efeito: Buff Complexo (Destreza) & Lentidão.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Extermine", o bruxo preenche seu próprio corpo com energia, aumentando suas capacidades físicas consideravelmente. A partir do corpo aprimorado do usuário, uma rápida onda de energia é dispersada para todos os lados, em forma de cúpula, que atinge inimigos próximos. De todos os adversário presentes no campo, o usuário escolhe um para ser seu alvo, sendo aquele que receberá a carga de mana responsável por debilita-lo rapidamente, reduzindo sua capacidade. Existem dois sinais de que a técnica foi ativada, sendo um a marca que surge pelo corpo do usuário, variando em formato e cor a depender de quem a utiliza, enquanto o segundo é a cor de quaisquer lâminas que o usuário carregar mudarem de cor para o vermelho brilhante, como se a temperatura da mesma estivesse tremendamente elevada. A marca de Yako surge em sua bochecha esquerda, na cor azul escura, com um formato que remete a água fluida.
Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 60~500 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 60 para ativar e 65 para manter.
Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, dois turnos no mínimo.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
Descrição: Acumulando quantidades suficientes de mana em seu corpo ou região próxima, o bruxo forma uma distorção no espaço, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento em que é ativa, a distorção engole tudo que seja feito de energia — essencialmente, tudo. A magia pode tanto agir como um buraco negro flutuante, quanto sendo projetada através das mãos do usuário, na forma de uma nuvem obscura. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Qualquer matéria pode ser absorvida pela técnica, mas os seres vivos são transportados para algum lugar a escolha do usuário, dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contra-ataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque, sem ultrapassar o limite de 500 da autoral.
Nome: Amenotejikara (天手力, Heavenly Hand Power)
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Shundō.
Custo de mana: 55 pontos de mana.
Cooldown: Um turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (alvo).
Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
Descrição: Adotando os princípios do Shundō, o bruxo espalha sua energia no campo, criando uma grande cúpula energética. Com foco e conhecimento prévio do que há na região, o usuário é capaz de mover dois objetos sólidos de uma vez, fazendo com que troquem de lugar. A técnica pode ser utilizada tanto em objetos inanimados quanto em seres vivos, mas seres vivos com maiores concentrações de energia (leia-se pessoas) requerem uma quantia maior de energia gasta (o dobro de mana por pessoa), pagando-se o custo do teleporte para cada pessoa movida naquele turno. Graças à concentração de energia que todos possuem, é impossível retirar órgãos, armas ou objetos muito próximos de humanos, sendo apenas possível movê-los por inteiro, para locais onde caibam sem dificuldade. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano. Para que ele consiga trocar pessoas de lugar, é necessário que seja feito um teste de conjuração do usuário contra um teste de resistir fisicamente dos alvos, realizando um novo teste de conjuração por pessoa (incluindo a si mesmo). Mesmo que a troca seja realizada com sucesso, os alvos trocados NÃO perdem ações de ataque/defesa.
Nome: Keitei Ken (逕庭拳, Divergent Fist)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10.
Dano | Resistência: 35 pontos de dano.
Custo de mana: 35 pontos de mana.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Debuff Simples (Resistência).
Descrição: Uma magia simples de combate físico, focando em cobrir um dos punhos com a mão oposta, canalizando sua energia para a superfície do membro. Com a energia acumulada, basta atingir o alvo de sua preferência, liberando uma carga rápida e estrondosa de energia pelo seu corpo, geralmente catapultando-o para longe. A mana possui uma reação mais lenta de ativação, impactando no corpo adversário após o soco atingi-lo, em um tipo de efeito rebote, o que faz a energia penetrar mais facilmente no alvo, reduzindo sua resistência ao mesmo.
Nome: Gen'eiken: Kūki no yōna (幻影剣: 空気のような, Phantom Swords: Ethereal)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. Sob o controle do usuário, elas são arremessadas em velocidades extremas, seguindo um caminho pré-definido até seu alvo, podendo acertar objetos ou pessoas do desejo do usuário, penetrando a matéria sem esforço. Com um único pensamento, o usuário pode escolher trazer o objeto ou ser vivo atingido até próximo de si, assim como pode se mover instantaneamente até ele, atravessando o espaço em um segundo. É impossível mover objetos ou seres vivos muito maiores do que um humano. Para mover um ser vivo, é necessário rolar um teste de conjuração do usuário contra resistir fisicamente do alvo.
Nome: Gen'eiken: Ken Odori (幻影剣: 剣踊り, Phantom Swords: Blade Dance)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Adagas Lv10.
Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
Custo de mana: 35~90 pontos de mana.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Efeito em Área.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Truque", o usuário libera sua energia na forma de uma ou mais adagas espectrais, armas laminadas e semitransparentes. As laminas são liberadas como uma verdadeira tempestade de adagas, partindo do corpo do usuário, flutuando ao seu redor até que recebam suas ordens. Elas podem ser usadas para criar chuvas de flechas no campo de batalha, disparar seguidamente em direção de um único alvo, criar uma prisão de laminas que se fecha sobre seu alvo, limitando as possibilidades pela criatividade do usuário.
Nome: Hason shita kenshutsu (破損した検出, Corrupted Detection)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Raça Imortal, Racial Portas da Liberação.
Custo de mana: 35 pontos de mana para ativar, 25 pontos para manter.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Perceptiva & Condição Específica (Corrompido).
Descrição: Conjurando a magia com a frase "Você será julgado", a energia do usuário se concentra em sua centelha, focando toda sua percepção em encontrar o ponto fraco de todos os seres presentes com uma marca da traição. Diante do imortal, os olhos ou a memória não são mais necessários para golpear a marca, pois a localização exata já está marcada em seu ser, garantindo mais facilidade ao combater os agentes da corrupção.
Nome: Hōden (放電, Discharge)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano | Resistência: 35~90 pontos de dano.
Custo de mana: 35~90 pontos de mana + 100 de mana pelo efeito em área.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano +1 turno pelo efeito em área
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Condutor).
Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
Descrição: Transformando a própria energia em pura eletricidade, o usuário cria uma aura de raios ao seu redor, sutilmente sobrecarregando o ambiente com uma alta voltagem. No instante seguinte, ele busca um material condutor, sendo geralmente armas ou armaduras de ferro dos inimigos, para onde a eletricidade flui e causa uma descarga elétrica. Uma variação da técnica permite que a eletricidade flua diretamente para o armamento do usuário, criando uma camada visível de eletricidade negra sobre o mesmo, tornando a descarga elétrica dependendo do acerto de um golpe físico.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
AUTORAIS LENTAS [05]
- Magias Lentas:
- Nome: Messhiki (滅式, Annihilation Type)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Imortal
Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano ou resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano ou resistência, mínimo de 60.
Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano ou resistência, mínimo de dois.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação Energética Complexa, Efeito em Área & Condição Específica (Draconatos).
Descrição: O usuário se concentra, chocando os punhos e adotando uma postura marcial, acumulando sua mana nos punhos ou pés. Com quantidades massivas de energia, um único golpe é liberado, criando uma onda de choque monstruosa, no formato de um dragão serpentino, que pode até mesmo destruir construções pelo caminho com facilidade, até atingir o seu alvo (ou alvos), abocanhando-os. Essa técnica é, ironicamente, utilizada contra draconatos que tragam problemas para o usuário, devido a seu temperamento esquentado e agressivo, mas geralmente é nos religiosos radicais, que atacam qualquer fiel do Caminho da Montanha, que ela possui serventia real.
Nome: Kamuro Saki Wari (冠先割, Crown Splitter)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Combate Desarmado Lv10, Raça: Imortal
Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano ou resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano ou resistência, mínimo de 60.
Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano ou resistência, mínimo de dois.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação Energética Complexa, Efeito em Área & Condição Específica (Corrompido).
Descrição: Juntando as mãos, similar a um sinal de oração, a técnica começa a fazer efeito. Acumulando sua mana pelo corpo todo, ela se torna visível, agindo como um verdadeiro turbilhão de poder bruto. O usuário prepara seu golpe e o libera na forma de um ataque físico, seja ele qual for, liberando uma onda devastadora de energia. A onda de choque de proporções massivas avança na direção desejada, devastando tudo e todos em seu caminho, carregando a energia divina que provém da centelha. Como um imortal, é dever do usuário proteger a criação de qualquer corrompido que esteja lhe causando problemas, para isto serve essa técnica mortífera.
Nome: Bōshoku no Ō: Beruzebyūto (暴食之王: ベルゼビュート, Gluttony King: Beelzebuth)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Resistência: 60~500 pontos de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de resistência, sendo no mínimo 60 para ativar e 65 para manter.
Cooldown: Um turno a cada 50 pontos de resistência, dois turnos no mínimo.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial & Efeito em Área.
Descrição: Acumulando quantidades suficientes de mana em seu corpo ou região próxima, o bruxo forma uma distorção no espaço, conjurando a magia com a frase "Devore a todos". No momento em que é ativa, a distorção engole tudo que seja feito de energia — essencialmente, tudo. A magia pode tanto agir como um buraco negro flutuante, quanto sendo projetada através das mãos do usuário, na forma de uma nuvem obscura. Ao cruzar o caminho de Beelzebuth, qualquer magia que possua uma quantidade de poder inferior ou igual ao mesmo, acaba sendo absorvida pelo usuário. Quando o adversário pensa que a magia se foi, é quando o usuário estende a outra mão — ou até mesmo a mesma, criando um pequeno portal em sua palma, por onde a técnica é disparada de volta com o mesmo poder que possuía quando foi absorvida. Qualquer matéria pode ser absorvida pela técnica, mas os seres vivos são transportados para algum lugar a escolha do usuário, dentro de uma área de 200 metros. O retorno de técnicas mais fracas acontece no mesmo turno de defesa (usando como imediata), quase como um contra-ataque, enquanto técnicas mais fortes (usando como lenta) só poderão ser devolvidas no turno seguinte, precisando que a técnica seja mantida até lá. Deverá pagar a quantidade de dano exata do golpe em mana para que possa devolver o ataque, sem ultrapassar o limite de 500 da autoral.
Nome: Kuraokami (闇龗, Dark Tutelary Dragon)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Dano | Resistência: 500 pontos de dano.
Custo de mana: 500 pontos de mana.
Cooldown: Dez turnos.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Efeito em Área.
Descrição: Conjurando a magia suprema com o encanto "Sinta o rugido do trovão", o usuário concentra quantidades monstruosas de energia, canalizando uma rajada elétrica para os céus quando estiver pronto. Com a forte descarga, nuvens obscuras são formadas de imediato, com relâmpagos negros passando a ser visíveis por toda sua extensão. Com alguns segundos tendo se passado, uma criatura de proporções descomunais pode ser vista encarando o solo, pouco antes de descer em velocidade incalculável, atingindo o solo e qualquer um na área de impacto. O enorme dragão de cor negra abocanha o alvo principal, se dispersando em energia pura ao primeiro toque, criando uma corrente elétrica que percorre uma grande área.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
Nome: Ka jūden (過充電, Overcharge)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Ambidestria Mágica
Dano | Resistência: 60~500 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo de 60.
Cooldown: Um turno a cada cinquenta pontos de dano, mínimo de seis.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Raio & Mimetismo Parcial: Raio.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Sobrecarga", o usuário é recoberto por raios negros, adotando uma forma mista entre o humano e o sobrenatural. Todo o trajeto entre as mãos e os antebraços torna-se algo instável, podendo ver estática e raios serem disparados para os arredores. Os olhos dispersam pequenos feixes de eletricidade para os lados, enquanto o cabelo parece se tornar energia pura. Nessa forma, o usuário doa uma grande parcela de sua energia para alimentar outra magia do mesmo elemento, resultando em uma técnica extremamente energizada. Depois da utilização, as magias se mesclam, tornando-se uma só, muito mais poderosa. Nessa forma, o usuário recebe -25% de dano de golpes elétricos, causa +15% de dano em golpes do elemento e recebe o dobro de dano de técnicas do elemento vento.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento pedra. Quando atacando, causa eletrocutado caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior. Ignora 50% da defesa física de armaduras feitas de ferro.
AUTORAIS MARCIAIS
- Respiração da Lua - Katana:
- Nome: Caminho das Estrelas.
Nível: 1.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Espada Média 10.
Dano | Bônus: +25 pontos de dano.
Custo de Stamina: 25 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Sua lâmina é realmente necessária? Então a saque. Posicione seus joelhos assim como o instruído, segure sua arma com ambas as mãos, direcione o movimento de saque em direção do oponente, para golpeá-lo enquanto retira a arma da bainha. Suas presas alcançam grandes distâncias com este golpe.
Observações: Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Nome: Desvirtuar de Asas.
Nível: 2.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Espada Média 10.
Dano | Bônus: +30 pontos de dano.
Custo de Stamina: 35 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Golpes limpos e certeiros, como lhe foi ensinado a fazer, sempre são eficazes. Se um golpe não for o suficiente, golpeie outra vez, use o que for preciso para subjugar seus adversários.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Lua Obscura.
Nível: 3.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 10, Força 10 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +40 pontos de dano.
Custo de Stamina: 50 pontos.
CD: Um turno.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Golpeie com força, mas acima de tudo, golpeie rápido. Com um movimento de vai e vem, sua lâmina corta mais profundamente, contanto que acerte o mesmo local, obviamente. Dois ferimentos ou um ferimento mais grave? Você é quem decide, pequeno dragão.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Valsa Negra.
Nível: 4.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Destreza 12, Força 10 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes cortantes.
Custo de Stamina: 65 pontos.
CD: Dois turnos.
Características: Ato Reflexo.
Descrição: Chegou a hora de dançar, desviar de um ataque com graça é um sinal de poder, pois diz aos seus inimigos que você sequer está se esforçando para lutar. Lembre-se de sempre analisar o ambiente ao seu redor, as chances podem estar contra você a qualquer momento.
Observações: Ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente. Redutor de -12 em qualquer modificador puro de arma.
Nome: Noite Sem Lua.
Nível: 5.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Destreza 12, Força 12 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +100 pontos de redução, +5 em esquiva contra golpes a distância
Custo de Stamina: 65 pontos.
CD: Três turnos.
Características: Couro de Ferro & Carapaça Divina.
Descrição: Uma postura esguia como draqier, ágil como apenas um ser que se desprendeu do solo é capaz de ser, você se move sem dificuldade. Nem sempre um disparo pode ser parado, lembre-se disso na hora de escolher sua ação, mas não se esqueça de respirar e contrair o abdômen, isso lhe ajudará a suavizar os danos caso sua velocidade não seja o bastante.
Nome: Flor da Lua Branca.
Nível: 6.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 15, Força 12 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +130 pontos de dano.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Quatro turnos.
Características: Golpe Duplo, Força Descontrolada.
Descrição: Respire fundo e bombeie o seu sangue de oxigênio, exceda os limites por um momento, golpeie ferozmente e espere pelo melhor. Força bruta não é nada sem habilidade, sorte a sua que possui isso de sobra à esta altura.
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Mundo Túrbido.
Nível: 7.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Destreza 15, Força 15 & Espada Média 10
Dano | Bônus: 70 pontos de dano, +5 de furtividade.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Cinco turnos.
Características: Imperceptível, Ponto Fraco.
Descrição: Respire fundo por um momento, observe seu adversário atentamente e descubra onde ele é fraco. Raramente existe um guerreiro sem pontos fracos, não tenha medo de procurar por um, às vezes eles são o que te separam da vitória. Com o alvo em vista, mova-se como as sombras, avance junto delas, para que a vida do inimigo seja ceifada.
Observações: O jogador fará um teste de Percepção contra o oponente antes de agir em busca de encontrar um ponto fraco em sua guarda ou corpo. O oponente por sua vez vai competir com um teste de Furtividade.
Nome: Valsa do Dragão Lunar.
Nível: 8.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Destreza 18, Força 15 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +170 pontos de redução, +8 em esquiva contra golpes cortantes.
Custo de Stamina: 95 pontos.
CD: Seis turnos.
Características: Couro de Aço & Carapaça Divina.
Descrição: Lembre-se dos fundamentos, atenção redobrada em ambientes hostis, respiração sempre controlada, postura correta e agilidade nos pés. Sua pele já deve estar calejada após tantas lutas, uma simples lâmina não é mais o suficiente para te fazer grande estrago, agradeça às derrotas tanto quanto as vitórias.
Nome: Obscuridade Funesta.
Nível: 9.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Destreza 18, Força 18 & Espada Média 10.
Dano | Bônus: +200 pontos de dano.
Custo de Stamina: 100 pontos.
CD: Sete turnos.
Características: Imperceptível, Golpe Triplo & Força Descontrolada.
Descrição: É chegada a hora de demonstrar todo o seu poder, golpeie como um verdadeiro monstro, demonstre todo o poder que queima em seu sangue e exala do seu ser. Não se segure mais, deixe toda sua força sair, use tudo ao seu favor e golpeie quantas vezes forem necessárias, movendo-se de forma tão rápida que o usuário parece se tornar um vulto.
Observações: Permite que o usuário realize um golpe furtivo sem precisar se esconder, com um bônus de +5 em furtividade. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Respiração do Dragão Lunar.
Nível: 10.
Arquétipo: Estância.
Requisitos: Destreza 20, Força 18 & Espada Média 10
Dano | Bônus: +10 ao brandir katanas, +10 em resistir físico e mental.
Características: Foco Múltiplo Complexo, Corpo Fechado & Avaliação Simples.
Descrição: Você chegou onde chegou por mérito próprio, seu corpo e mente estão em seu auge, suas lâminas estão afiadas e prontas para o combate e é chegada a hora de se provar capaz. Como um mestre e um guerreiro, lembre-se de sua honra e dignidade, faça o que precisa ser feito sem hesitar.
- Estilo Taidō:
- Nome: Acesso Rápido.
Nível: 1.
Arquétipo:Ação.
Requisitos: Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus:+25 pontos de dano.
Custo de Stamina: 25 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Golpe Duplo.
Descrição: Rufem os tambores, a luta começou. Ambas as mãos para frente, arrume a postura tal como foi instruído, aguarde o momento certo e golpeie. Talvez dois socos seguidos com a mesma mão possam confundir o oponente.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Emoção Repentina.
Nível: 2.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +40 pontos de dano.
Custo de Stamina: 40 pontos.
CD: Nenhum.
Características: Ambidestria Aplicada.
Descrição: Você já conhece a postura, retorne para ela assim que golpear, não se esquecendo também de respirar. Seu adversário já espera dois golpes com a mesma mão? Então golpeie com mãos diferentes agora, torne-se imprevisível, não deixe que eles saibam seu próximo movimento.
Observações: Os movimentos extras causados por este efeito não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.
Nome: Expansão.
Nível: 3.
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Força 10, Destreza 10 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +35 pontos de dano.
Custo de Stamina: 45 pontos.
CD: Um turno.
Características: Movimento Acrobático.
Descrição: Avance, respire fundo e se impulsione como uma besta na direção do oponente. Seus movimentos são rápidos o suficiente para abatê-lo antes que seja visto? Por que não tenta? Seu trabalho de pés deve ser rápido o suficiente para acertar qualquer um, não importa o quão distante ele esteja.
Observações: Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Nome: Sexto Sentido.
Nível: 4.
Arquétipo: Réplica.
Requisitos: Força 12, Destreza 10 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +4 em esquiva de golpes cortantes.
Custo de Stamina: 60 pontos.
CD: Dois turnos.
Características: Ato Reflexo.
Descrição: Seus instintos são tão essenciais em combate quanto sua técnica. Não deixe de confiar na sua percepção do perigo, principalmente ao jogar uma partida de druko com os draconatos de Kan, nesse caso você pode ter certeza que uma katana será o menor dos seus problemas.
Observações: Ignora as desvantagens causadas pelo Ataque de Oportunidade do oponente. Redutor de -12 em qualquer modificador puro de arma.
Nome: Remanejar.
Nível: 5
Arquétipo: Ação.
Requisitos: Força 12, Destreza 12 & Combate Desarmado 10
Dano | Bônus: +0 pontos de dano.
Custo de Stamina: 70 pontos.
CD: Três turnos.
Características: Movimento Acrobático & Desbalancear
Descrição: Sua atenção já está começando a se cansar? Talvez não precisasse se cansar tanto desviando do seu adversário se ele não estivesse armado, não é? Então simplesmente tire as armas dele, golpeie suas mãos, seus braços, dê um jeito de deixá-lo sem nada.
Observações: Permite uma rolagem de desarme por movimento. Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Nome: Estrela em Ascensão.
Nível: 6.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Força 15, Destreza 12 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +65 pontos de dano.
Custo de Stamina: 85 pontos.
CD: Quatro turnos.
Características: Golpe Duplo & Ambidestria Aplicada Complexa.
Descrição: É aqui que a brincadeira começa de verdade. Seja imprevisível, não deixe de se mover, ataque rápido e use as duas mãos. Um, dois, um e dois, acerte onde dói, acerte com força e deixe seu adversário no chão.
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Cada golpe extra feito com a ambidestria complexa adiciona um custo de estamina de 42 pontos. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe.
Nome: O Caminho.
Nível: 7.
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Força 15, Destreza 15 & Combate Desarmado 10
Dano | Bônus: +150 pontos de redução, +7 de bloqueio contra golpes impactantes.
Custo de Stamina: 80 pontos.
CD: Cinco turnos.
Características: Couro de Aço & Carapaça Divina
Descrição: Não é como se você nunca houvesse apanhado na vida, basta respirar e aguentar, uma hora o sofrimento acaba. Sua postura o ajudará a aparar os golpes, se preferir não sentir essa dor, apesar de que ela muito provavelmente te ajudaria a formar caráter.
Nome: Atropelo.
Nível: 8.
Arquétipo: Explosão.
Requisitos: Força 18, Destreza 15 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +85 pontos de dano.
Custo de Stamina: 95 pontos.
CD: Seis turnos.
Características: Golpe Triplo & Rinoceronte
Descrição: Mova-se como o vento, mas não deixe seu peso de lado, use ele a seu favor. Se enrole no inimigo, jogue-se contra ele, para fazer com que ele caia no chão. Você tem várias chances de fazê-lo, não desperdice-as, no entanto.
Observações:O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada. Permite rolar derrubar a cada movimento ofensivo.
Nome: Golpe Vazio.
Nível: 9.
Arquétipo:Explosão.
Requisitos: Força 18, Destreza 18 & Combate Desarmado 10.
Dano | Bônus: +200 pontos de dano, +5 de furtividade
Custo de Stamina: 100 pontos.
CD: Sete turnos.
Características: Imperceptível, Golpe Triplo & Força Descontrolada
Descrição: Você é como o vento, não pode se deixar parar no mesmo lugar. Avance e golpeie, bata com toda força que tiver nos músculos, deixe o sangue bombear com intensidade total, para que sua selvageria interna se extravase através dos punhos.
Observações: O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Nome: Dragão Ascendente.
Nível: 10.
Arquétipo: Estância.
Requisitos: Força 20, Destreza 18 & Combate Desarmado 10
Dano | Bônus: +10 ao golpear desarmado, +10 em resistir físico e mental.
Características: Foco Múltiplo Complexo, Corpo Fechado & Ambidestria Inata.
Descrição: Para controlar o seu oponente, comece por controlar a ti mesmo. Disciplina, autocontrole e postura são essenciais para o combate, mas também para a vida, lembre-se de sempre buscar ser um exemplo nos dois.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Atualização na ficha de personagem:
Para magias/passivas: clique aqui.
Para movimento marcial: clique aqui.
Última edição por A Tempestade em Ter Mar 29, 2022 11:29 pm, editado 12 vez(es)
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sáb Abr 10, 2021 4:01 pm
Nome: Chie no Ō: Rafaeru (智慧之王:ラファエル, King of Wisdom: Raphael)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Inteligência 20+.
Custo de mana: 40 de mana por turno ativo.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff Simples (Destreza) & Perceptiva.
Descrição: Após colidir os punhos, uma corrente de mana é direcionada ao cérebro, aumentando a capacidade sensorial do mago e garantindo que sua percepção do mundo que o cerca seja ampliada fortemente. Diante dessa descarga de energia, o cérebro passa a funcionar em um fluxo um pouco mais rápido, garantindo uma reação mais ligeira e mais facilidade em atingir alvos e realizar tarefas que requeiram grande coordenação motora. Enquanto a técnica se mantém ativa, os olhos do mago brilham suavemente, deixando um pequeno rastro de mana por onde ele passa.
Valor: 39PC.
O Amor
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Qua Abr 14, 2021 9:29 pm
Nome: Chie no Ō: Rafaeru (智慧之王:ラファエル, King of Wisdom: Raphael)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Inteligência 20+.
Custo de mana: 40 de mana por turno ativo.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff Simples (Destreza) & Perceptiva.
Descrição: Após colidir os punhos, uma corrente de mana é direcionada ao cérebro, aumentando a capacidade sensorial do mago e garantindo que sua percepção do mundo que o cerca seja ampliada fortemente. Diante dessa descarga de energia, o cérebro passa a funcionar em um fluxo um pouco mais rápido, garantindo uma reação mais ligeira e mais facilidade em atingir alvos e realizar tarefas que requeiram grande coordenação motora. Enquanto a técnica se mantém ativa, os olhos do mago brilham suavemente, deixando um pequeno rastro de mana por onde ele passa.
Resfriamento: Nenhum
Valor: 39PC.
Aprovada.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sex Abr 16, 2021 9:58 am
Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Efeito: Bônus de +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Eve nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, ou melhor, mago, Eve possui capacidades imensuráveis.
Valor: 80PC.
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sex Abr 16, 2021 10:08 am
Nome: Seiyaku no Ō: Urieru (誓約之王:ウリエル, King of Vows: Uriel)
Nível: 0
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Inteligência 20+.
Cooldown: 0/1/2 turnos (+6/+8/+10).
Duração | Tipo: Ilimitada, Passiva.
Efeito: Bônus de +6/+8/+10 em Acerto Mágico.
Descrição: Desde que era uma simples criança, a mana que corria nas veias deste ser era sublime, apesar da sua falta de noção. Todo este poder, poderia moldar tudo da forma que ele desejasse, bastando apenas a sua vontade e que o preço fosse pago. A verdade é que Eve nasceu para as artes místicas, assim como as artes místicas foram feitas para ele. Como um verdadeiro bruxo, ou melhor, mago, Eve possui capacidades imensuráveis.
Valor: 80PC.
Aprovada.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Seg Abr 26, 2021 7:07 pm
Nome: Wan Fō Ōru (ワンフォーオール, One For All)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Vigor Lv10, Força 18+, Inteligência 20+.
Dano: 55 - 300 (Imediata) / 55 - 500 (Lenta).
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata e Lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental (Raio) & Efeito em Área.
Descrição: Uma representação rebuscada de poder, aumentando as capacidades físicas do usuário por meio de magia, externizando uma quantidade massiva de poder por meio de devastação absoluta. Com um controle refinado do elemento raio, o mago cria uma corrente elétrica por todo seu corpo, que se exibe por flashes e pequenos raios de coloração negra que passeiam pelo corpo do mago. Essa corrente elétrica turbina as capacidades destrutivas do usuário, aumentando o impacto de seus golpes por meio mágico, criando ondas de choque poderosas, podendo até mesmo deslocar massas de ar comprimido com um simples movimento de seus membros, varrendo ondas de inimigos com tiros de ar eletrificado. Apesar da utilidade à distância, os golpes corpo-a-corpo também se tornam incrivelmente mais fortes, podendo fazer com que o inimigo seja completamente destruído no impacto, caso não seja possível atirá-lo longe. É uma técnica forte e versátil, uma vez que a corrente mágica pode ser mantida por um tempo curto, causando mais dano de uma só vez, como também pode ser mantida por mais tempo, distribuindo o seu poder por todo esse período.
Valor: 80PC.
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Seg Abr 26, 2021 7:58 pm
Nome: Wan Fō Ōru (ワンフォーオール, One For All)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Vigor Lv10, Força 18+, Inteligência 20+.
Dano: 55 - 300 (Imediata) / 55 - 500 (Lenta).
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata e Lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental (Raio) & Efeito em Área.
Descrição: Uma representação rebuscada de poder, aumentando as capacidades físicas do usuário por meio de magia, externizando uma quantidade massiva de poder por meio de devastação absoluta. Com um controle refinado do elemento raio, o mago cria uma corrente elétrica por todo seu corpo, que se exibe por flashes e pequenos raios de coloração negra que passeiam pelo corpo do mago. Essa corrente elétrica turbina as capacidades destrutivas do usuário, aumentando o impacto de seus golpes por meio mágico, criando ondas de choque poderosas, podendo até mesmo deslocar massas de ar comprimido com um simples movimento de seus membros, varrendo ondas de inimigos com tiros de ar eletrificado. Apesar da utilidade à distância, os golpes corpo-a-corpo também se tornam incrivelmente mais fortes, podendo fazer com que o inimigo seja completamente destruído no impacto, caso não seja possível atirá-lo longe. É uma técnica forte e versátil, uma vez que a corrente mágica pode ser mantida por um tempo curto, causando mais dano de uma só vez, como também pode ser mantida por mais tempo, distribuindo o seu poder por todo esse período.
Valor: 80PC.
Aprovada. Solicite a atualização na ficha quando possuir os PC necessários.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Seg maio 03, 2021 8:03 pm
- Recriando:
Nome: Ō no me (王の目, King's Eye)
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Custo de mana: 40 pontos de mana por turno.
Cooldown: Sem CD.
Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Verbal.
Efeito: Lentidão & Atordoar.
Descrição: Ordenando que seu oponente "sucumba", os olhos do mago recebem um aspecto diferente, quase animalesco, selvagem. Uma luz prateada é exalada deles, tornando possível ver os olhos do usuário mesmo na mais escura noite, apesar de não garantir qualquer vantagem ao usuário nisso. Focalizando a mana através da pupila, o mago insere uma quantia generosa de mana no alvo que deseja afetar, apenas com o intuito e foco contínuo, mantendo seus olhos nele, fazendo com que os efeitos comecem a afetá-lo imediatamente. A mana injetada em seu corpo faz com que se torne mais lerdo, perdendo a capacidade de continuar a lutar e se renda pacificamente.Nome: Chie no Ō: Rafaeru (智慧之王:ラファエル, King of Wisdom: Raphael)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Inteligência 20+.
Custo de mana: 40 de mana por turno ativo.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff Simples (Destreza) & Perceptiva.
Descrição: Após colidir os punhos, uma corrente de mana é direcionada ao cérebro, aumentando a capacidade sensorial do mago e garantindo que sua percepção do mundo que o cerca seja ampliada fortemente. Diante dessa descarga de energia, o cérebro passa a funcionar em um fluxo um pouco mais rápido, garantindo uma reação mais ligeira e mais facilidade em atingir alvos e realizar tarefas que requeiram grande coordenação motora. Enquanto a técnica se mantém ativa, os olhos do mago brilham suavemente, deixando um pequeno rastro de mana por onde ele passa.Razão: As duas magias foram criadas de forma errada, ambas eram nível 7, mas possuíam 2 efeitos.
- Recriadas:
Nome: Ō no me (王の目, King's Eye)
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto Lv10
Custo de mana: 40 pontos de mana por turno.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Verbal.
Efeito: Atordoar.
Descrição: Ordenando que seu oponente "sucumba", os olhos do mago recebem um aspecto diferente, quase animalesco, selvagem. Uma luz prateada é exalada deles, tornando possível ver os olhos do usuário mesmo na mais escura noite, apesar de não garantir qualquer vantagem ao usuário nisso. Focalizando a mana através da pupila, o mago insere uma quantia generosa de mana no alvo que deseja afetar, apenas com o intuito e foco contínuo, mantendo seus olhos nele, fazendo com que os efeitos comecem a afetá-lo imediatamente. A mana injetada em seu corpo faz com que se torne mais lerdo, perdendo a capacidade de continuar a lutar e se renda pacificamente.Nome: Chie no Ō: Rafaeru (智慧之王:ラファエル, King of Wisdom: Raphael)
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10, Inteligência 20+.
Custo de mana: 50 de mana para ativação, 40 de mana por turno posterior.
Cooldown: 1 turno.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 35.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff Simples (Destreza) & Perceptiva.
Descrição: Após colidir os punhos, uma corrente de mana é direcionada ao cérebro, aumentando a capacidade sensorial do mago e garantindo que sua percepção do mundo que o cerca seja ampliada fortemente. Diante dessa descarga de energia, o cérebro passa a funcionar em um fluxo um pouco mais rápido, garantindo uma reação mais ligeira e mais facilidade em atingir alvos e realizar tarefas que requeiram grande coordenação motora. Enquanto a técnica se mantém ativa, os olhos do mago brilham suavemente, deixando um pequeno rastro de mana por onde ele passa.
King's Eye: Foi removido o efeito Lentidão.
Wisdom King Raphael: O nível subiu para o 9, para que os 2 efeitos sejam mantidos (diferença de 12 PC a mais).
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Seg maio 03, 2021 10:10 pm
Nome: Chidorigatana (千鳥刀, One Thousand Birds Katana)
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv5+.
Dano: 25-48 de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 25.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Armamento).
Efeito: Dano Elemental (Raio).
Descrição: Trovões me dão força e os relâmpagos partem meus inimigos, essa é a mentalidade de um usuário do elemento trovão, alguém capaz de simplesmente canalizar eletricidade em suas magias e ataques mais simples, para causar estragos monstruosos em inimigos desavisados ou quem ousar entrar em seu caminho. Com uma arma em mãos, agindo como canalizadora, a mana do mago corre pelo material, criando uma cobertura elétrica que brilha e se agita em estase, pronto para causar estrago voraz em seus alvos. Pode ser utilizada uma corrente elétrica maior de uma só vez, como também pode se manter uma corrente mais fraca por um tempo um pouco maior, devendo o mago escolher a carga no momento da utilização. A alta concentração de energia elétrica produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome da magia.
Valor: 17PC.
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Ter maio 04, 2021 3:08 pm
Nome: Chidorigatana (千鳥刀, One Thousand Birds Katana)
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv5+.
Dano: 25-48 de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 25.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Armamento).
Efeito: Dano Elemental (Raio).
Descrição: Trovões me dão força e os relâmpagos partem meus inimigos, essa é a mentalidade de um usuário do elemento trovão, alguém capaz de simplesmente canalizar eletricidade em suas magias e ataques mais simples, para causar estragos monstruosos em inimigos desavisados ou quem ousar entrar em seu caminho. Com uma arma em mãos, agindo como canalizadora, a mana do mago corre pelo material, criando uma cobertura elétrica que brilha e se agita em estase, pronto para causar estrago voraz em seus alvos. Pode ser utilizada uma corrente elétrica maior de uma só vez, como também pode se manter uma corrente mais fraca por um tempo um pouco maior, devendo o mago escolher a carga no momento da utilização. A alta concentração de energia elétrica produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome da magia.
Valor: 17PC.
Aprovada. As habilidades com erro também foram corrigidas.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Jun 06, 2021 12:58 am
Nome: Kuro Muchi (黒鞭, Blackwhip)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Atletismo Lv10, Acrobacia Lv10.
Dano | Resistência: 0 ou 40 pontos de resistência.
Custo de mana: 60/40 ativação (com/sem pontos de resistência) + 40 pontos de mana por turno.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Aprisionamento.
Descrição: O chicote negro, como é chamada a magia, concede ao usuário a capacidade de produzir cordões ou tentáculos de energia negra de qualquer parte de seu corpo e comandá-los à vontade. É uma magia incrívelmente útil para capturar inimigos, servindo também para aumentar a própria mobilidade agarrando-se a objetos presentes no cenário, construções ao alcance e até mesmo seres vivos que possam dar apoio ao usuário. Tratando-se de uma magia com certa versatilidade, o mago pode também utilizá-la para se safar de golpes ou parar ataques, por exemplo, envolvendo tentáculos em torno de seu antebraço, agindo como um amortecedor de impacto. Para gerar os cordões, o mago deve recolher e esticar o membro que dará origem à magia na direção que deseja dispará-la, fazendo com que se eles se prendam no que for do desejo do mago. É possível utilizar até quatro cordões de uma só vez, sendo dois por membro, podendo apenas utilizar um deles para capturar um alvo.
Valor: 45PC.
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Jun 06, 2021 5:35 pm
Nome: Kuro Muchi (黒鞭, Blackwhip)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Atletismo Lv10, Acrobacia Lv10.
Dano | Resistência: 0 ou 40 pontos de resistência.
Custo de mana: 60/40 ativação (com/sem pontos de resistência) + 40 pontos de mana por turno.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Aprisionamento.
Descrição: O chicote negro, como é chamada a magia, concede ao usuário a capacidade de produzir cordões ou tentáculos de energia negra de qualquer parte de seu corpo e comandá-los à vontade. É uma magia incrívelmente útil para capturar inimigos, servindo também para aumentar a própria mobilidade agarrando-se a objetos presentes no cenário, construções ao alcance e até mesmo seres vivos que possam dar apoio ao usuário. Tratando-se de uma magia com certa versatilidade, o mago pode também utilizá-la para se safar de golpes ou parar ataques, por exemplo, envolvendo tentáculos em torno de seu antebraço, agindo como um amortecedor de impacto. Para gerar os cordões, o mago deve recolher e esticar o membro que dará origem à magia na direção que deseja dispará-la, fazendo com que se eles se prendam no que for do desejo do mago. É possível utilizar até quatro cordões de uma só vez, sendo dois por membro, podendo apenas utilizar um deles para capturar um alvo.
Valor: 45PC.
Aprovada.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sáb Jul 03, 2021 3:23 pm
- Remover a Trap Wire da lista de Imediatas, por favor. Já foi removida do perfil.
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Ter Jul 06, 2021 11:58 pm
Atualizado
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sex Jul 09, 2021 2:48 pm
▸ Quero usar a Desconstrução de Skill da ficha na seguinte magia (80 PC):
- Spoiler:
Nome: Wan Fō Ōru (ワンフォーオール, One For All)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Vigor Lv10, Força 18+, Inteligência 20+.
Dano: 55 - 300 (Imediata) / 55 - 500 (Lenta).
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata e Lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental (Raio) & Efeito em Área.
Descrição: Uma representação rebuscada de poder, aumentando as capacidades físicas do usuário por meio de magia, sendo ativada ao colidir dois membros livres, externizando uma quantidade massiva de poder por meio de devastação absoluta. Com um controle refinado do elemento raio, o mago cria uma corrente elétrica por todo seu corpo, que se exibe por flashes e pequenos raios de coloração negra que passeiam pelo corpo do mago. Essa corrente elétrica turbina as capacidades destrutivas do usuário, aumentando o impacto de seus golpes por meio mágico, criando ondas de choque poderosas, podendo até mesmo deslocar massas de ar comprimido com um simples movimento de seus membros, varrendo ondas de inimigos com tiros de ar eletrificado. Apesar da utilidade à distância, os golpes corpo-a-corpo também se tornam incrivelmente mais fortes, podendo fazer com que o inimigo seja completamente destruído no impacto, caso não seja possível atirá-lo longe. É uma técnica forte e versátil, uma vez que a corrente mágica pode ser mantida por um tempo curto, causando mais dano de uma só vez, como também pode ser mantida por mais tempo, distribuindo o seu poder por todo esse período.
▸ Desejo remover a seguinte magia, já que utilizarei o Reset Elemental também:
- Spoiler:
Nome: Chidorigatana (千鳥刀, One Thousand Birds Katana)
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Arma Utilizada Lv5+.
Dano: 25-48 de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 25.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Até 2 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material (Armamento).
Efeito: Dano Elemental (Raio).
Descrição: Trovões me dão força e os relâmpagos partem meus inimigos, essa é a mentalidade de um usuário do elemento trovão, alguém capaz de simplesmente canalizar eletricidade em suas magias e ataques mais simples, para causar estragos monstruosos em inimigos desavisados ou quem ousar entrar em seu caminho. Com uma arma em mãos, agindo como canalizadora, a mana do mago corre pelo material, criando uma cobertura elétrica que brilha e se agita em estase, pronto para causar estrago voraz em seus alvos. Pode ser utilizada uma corrente elétrica maior de uma só vez, como também pode se manter uma corrente mais fraca por um tempo um pouco maior, devendo o mago escolher a carga no momento da utilização. A alta concentração de energia elétrica produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome da magia.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sex Jul 09, 2021 6:40 pm
Magia guardada pra depois.
Última edição por Eve em Qui Jul 15, 2021 12:36 am, editado 1 vez(es)
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Ter Jul 13, 2021 12:53 am
▸ Recriando algumas magias minhas, porque percebi agora que foram criadas de maneira errada...
- Antes:
Nome: Mukagen (無下限, Limitless)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano | Resistência: 0 - 300 (Imediata) / 0 - 500 (Lenta).
Custo de mana: 1 por ponto de dano ou resistência. Mínimo de 55 de gasto.
Cooldown: 1 turno para cada 50 pontos de dano ou resistência. Mínimo de 1 turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata e Lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação Energética Complexa.
Descrição: Com uma manipulação tão refinada da própria mana, o mago é capaz de monda-la em diferentes formas, como plataformas para saltos em pleno ar, colchões para aparar quedas ou até mesmo armamentos para disparo ou combate armado. A maior distinção dessa magia é que ela não parece sequer existir, pela utilização máxima de controle permitir que ela seja transparente, imperceptível para qualquer um, até mesmo para seu usuário (efeito interpretativo, não requer testes para vê-los). É dito que o espaço que separa o usuário de seu oponente é o infinito, já que se for este o desejo do mago, nada jamais o tocará. A única oportunidade da mana ser vista por qualquer um é no momento do ataque, uma vez que ela anseia por atenção, adotando uma aura prateada, que baila ao redor do constructo, permitindo que todos notem a sua presença. Um controle tão preciso requer concentração impecável e que o mago permaneça imóvel por um curto período de tempo, enquanto prepara sua magia, para que a manipulação se dê início.
- Depois:
Nome: Mukagen (無下限, Limitless)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano | Resistência: 55 - 500 (Lenta).
Custo de mana: 1 por ponto de dano ou resistência. Mínimo de 55 de gasto.
Cooldown: 1 turno para cada 50 pontos de dano ou resistência. Mínimo de 1 turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação Energética Complexa.
Descrição: Com uma manipulação tão refinada da própria mana, o mago é capaz de monda-la em diferentes formas, como plataformas para saltos em pleno ar, colchões para aparar quedas ou até mesmo armamentos para disparo ou combate armado. A maior distinção dessa magia é que ela não parece sequer existir, pela utilização máxima de controle permitir que ela seja transparente, imperceptível para qualquer um, até mesmo para seu usuário (efeito interpretativo, não requer testes para vê-los). É dito que o espaço que separa o usuário de seu oponente é o infinito, já que se for este o desejo do mago, nada jamais o tocará. A única oportunidade da mana ser vista por qualquer um é no momento do ataque, uma vez que ela anseia por atenção, adotando uma aura prateada, que baila ao redor do constructo, permitindo que todos notem a sua presença. Um controle tão preciso requer concentração impecável e que o mago permaneça imóvel por um curto período de tempo, enquanto prepara sua magia, para que a manipulação se dê início.
Motivo: O efeito de Manipulação Energética Complexa torna a magia OBRIGATORIAMENTE lenta. Por isso, removi a opção de usa-la como imediata.
- Antes:
Nome: Yume no iki (夢の息, Dreaming Breath)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 40 ativação+ 40 pontos de mana por turno.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Adormecido & Efeito em Área.
Descrição: O usuário monta uma forma estranha juntando as mãos, criando um símbolo do infinito com os dedos, esticando então a mão de sua preferência na direção do alvo. A partir da palma de sua mão, um gás é liberado, que avança rapidamente para todos os lados, cobrindo os arredores do conjurador, fechando-o por completo em uma cúpula. O gás de coloração amarela funciona como um sonífero, colocando para dormir qualquer um que entre em contato com ele, não sendo sequer necessário que o respire, apenas que sua pele seja atingida.
- Depois:
Nome: Yume no iki (夢の息, Dreaming Breath)
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 50 ativação+ 40 pontos de mana por turno.
Cooldown: 1 turno.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Adormecido & Efeito em Área.
Descrição: O usuário monta uma forma estranha juntando as mãos, criando um símbolo do infinito com os dedos, esticando então a mão de sua preferência na direção do alvo. A partir da palma de sua mão, um gás é liberado, que avança rapidamente para todos os lados, cobrindo os arredores do conjurador, fechando-o por completo em uma cúpula. O gás de coloração amarela funciona como um sonífero, colocando para dormir qualquer um que entre em contato com ele, não sendo sequer necessário que o respire, apenas que sua pele seja atingida.
Motivo: A magia possuía um efeito simples e um complexo, o que só é possível com o nível 9. Aumentei o nível da magia e alterei seu gasto para o do novo nível. Pagarei a diferença de PC's pelo nível: 15 (7) -> 27 (9).
O Amor
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Jul 15, 2021 12:43 am
Nome: Ichi no Kata: Minamo Giri (壱ノ型 水面斬り, First Form: Water Surface Slash)
Nível: 03
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Condutor/Arma Utilizada Lv10.
Dano | Resistência: 20 a 36 pontos de dano.
Custo de mana: 1 por ponto de dano. Mínimo de 20 de gasto.
Cooldown: 1 turno para cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Material — Condutor/Arma.
Efeito: Propriedade Elemental: Água.
Diferencial Elemental: Aumenta +20 pontos na resistência geral, e +20 quando confrontado com o elemento fogo. Quando atacando, causa lentidão caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Descrição: Através de um condutor, uma arma ou semelhante, o mago gera uma corrente volumosa de água, que baila pelo ar junto dele, movendo-se de acordo com o seu desejo. Conforme o momento chega, a corrente acelera em uma direção, ganhando um fio afiado o suficiente para dilacerar carne e partir inimigos facilmente. A corrente não pode mais ser direcionada após o momento do ataque.
Custo de PC: 15 PC
Aprovada.
OBS: Não adicionada à ficha e ao informativo a pedido do player.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Jul 22, 2021 2:44 pm
Nome: Utsuwa (器, Vessel)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 25 pontos de mana.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Manipulação energética simples.
Descrição: Comandando algo com um comando verbal, como "venha", "caia" ou semelhantes, algum objeto não muito distante faz exatamente o que lhe é ordenado fazer, movendo-se de acordo com a vontade do bruxo.
Valor: 17PC.Nome: Zan (斬 , Decapitation)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 25 a 60 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano. Mínimo de 25.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento.
Descrição: Banhando uma lâmina ou até mesmo as próprias mãos com mana elemental, o bruxo realiza um movimento de corte ou estocada, movendo a mão ou arma no direção em que deseja que a técnica tenha efeito. No momento que lhe é conveniente, uma rajada de vento é disparada na direção apontada, que apesar de potente, é fina como um fio de cabelo, causando lacerações severas ao menor toque. Apesar da complexidade baixa da técnica, pode facilmente cortar materiais sólidos com facilidade, assim como pessoas.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 17PC.Nome: Amagiri (天斬, Heaven Rending)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 50 pontos de mana por pessoa.
Cooldown: 1 turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Rasgue", o bruxo cria uma fina camada de mana que o cobre, teleportando-o para outro local. Pouco antes do bruxo desaparecer em pleno ar, a mana incandesce em fulgor branco, gerando um rápido clarão. Aliados que estejam em contato com o bruxo podem ser levados com o mesmo, contanto que haja contato físico entre eles e o bruxo utilize mana o suficiente para carregá-los. A distância máxima que o bruxo alcança é de 200 metros.
Valor: 67PC.Nome: Taishoku (退職, Severance)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 65 pontos de mana para ativar, 55 pontos de mana para manter.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Navegação Espacial.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Ascenda", o bruxo reúne o vento próximo com a ajuda de sua mana, movimentando as correntes de ar para carregarem seu corpo na direção em que ele deseja. Propulsionado pelos ventos, o bruxo é capaz de voar da forma que achar melhor, não necessariamente precisando seguir na mesma direção que seu corpo está virado. Controlando as correntes aéreas, o bruxo é capaz até mesmo de permanecer parado sem apoio, além de conseguir arrancar e se movimentar rapidamente sem qualquer base.
Valor: 57PC.
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Jul 22, 2021 11:33 pm
Nome: Utsuwa (器, Vessel)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 25 pontos de mana.
Cooldown: Nenhum.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Manipulação energética simples.
Descrição: Comandando algo com um comando verbal, como "venha", "caia" ou semelhantes, algum objeto não muito distante faz exatamente o que lhe é ordenado fazer, movendo-se de acordo com a vontade do bruxo.
Valor: 17PC.
Aprovada.
Nome: Zan (斬 , Decapitation)
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Dano: 25 a 60 pontos de dano.
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano. Mínimo de 25.
Cooldown: 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento.
Descrição: Banhando uma lâmina ou até mesmo as próprias mãos com mana elemental, o bruxo realiza um movimento de corte ou estocada, movendo a mão ou arma no direção em que deseja que a técnica tenha efeito. No momento que lhe é conveniente, uma rajada de vento é disparada na direção apontada, que apesar de potente, é fina como um fio de cabelo, podendo causar lacerações severas ao menor toque. Apesar da complexidade baixa da técnica, pode facilmente cortar materiais sólidos, assim como pessoas.
Interferência Elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
Valor: 17PC.
Aprovada. Troquei apenas de 'causando lacerações' para 'podendo causar', para evitar interpretações ambíguas.
Nome: Amagiri (天斬, Heaven Rending)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 50 pontos de mana por pessoa.
Cooldown: 1 turno.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Navegação Espacial.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Rasgue", o bruxo cria uma fina camada de mana que o cobre, teleportando-o para outro local. Pouco antes do bruxo desaparecer em pleno ar, a mana incandesce em fulgor branco, gerando um rápido clarão. Aliados que estejam em contato com o bruxo podem ser levados com o mesmo, contanto que haja contato físico entre eles e o bruxo utilize mana o suficiente para carregá-los. A distância máxima que o bruxo alcança é de 200 metros.
Valor: 67PC.
Aprovada.
Nome: Taishoku (退職, Severance)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 65 pontos de mana para ativar, 55 pontos de mana para manter.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Navegação Espacial.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Ascenda", o bruxo reúne o vento próximo com a ajuda de sua mana, movimentando as correntes de ar para carregarem seu corpo na direção em que ele deseja. Propulsionado pelos ventos, o bruxo é capaz de voar da forma que achar melhor, não necessariamente precisando seguir na mesma direção que seu corpo está virado. Controlando as correntes aéreas, o bruxo é capaz até mesmo de permanecer parado sem apoio, além de conseguir arrancar e se movimentar rapidamente sem qualquer base.
Valor: 57PC.
Reprovada. Na sua magia você descreve voo, mas o efeito que colocou foi o de navegação espacial.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Qui Jul 22, 2021 11:53 pm
Nome: Taishoku (退職, Severance)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 65 pontos de mana para ativar, 55 pontos de mana para manter.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Instantânea, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Voo.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Ascenda", o bruxo reúne o vento próximo com a ajuda de sua mana, movimentando as correntes de ar para carregarem seu corpo na direção em que ele deseja. Propulsionado pelos ventos, o bruxo é capaz de voar da forma que achar melhor, não necessariamente precisando seguir na mesma direção que seu corpo está virado. Controlando as correntes aéreas, o bruxo é capaz até mesmo de permanecer parado sem apoio, além de conseguir arrancar e se movimentar rapidamente sem qualquer base.
Valor: 57PC.
O Amor
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Qua Jul 28, 2021 9:49 pm
Nome: Taishoku (退職, Severance)
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto Lv10.
Custo de mana: 65 pontos de mana para ativar, 55 pontos de mana para manter.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Propriedade Elemental: Vento & Voar.
Descrição: Conjurando a magia com a palavra "Ascenda", o bruxo reúne o vento próximo com a ajuda de sua mana, movimentando as correntes de ar para carregarem seu corpo na direção em que ele deseja. Propulsionado pelos ventos, o bruxo é capaz de voar da forma que achar melhor, não necessariamente precisando seguir na mesma direção que seu corpo está virado. Controlando as correntes aéreas, o bruxo é capaz até mesmo de permanecer parado sem apoio, além de conseguir arrancar e se movimentar rapidamente sem qualquer base.
Valor: 57PC.
Aprovada.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Sáb Jul 31, 2021 11:50 am
Nome: Kami no me (神の目, God's Eye)
Nível: 07
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Percepção Lv10.
Custo de mana: 40 de mana por turno ativo.
Cooldown: 4 turnos.
Duração | Tipo: Até 3 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: Gestual.
Efeito: Buff Complexo (Destreza).
Descrição: Cobrindo sua face com uma das mãos, o bruxo realiza um movimento brusco, como se arrancasse uma máscara invisível de sua face, criando um pequeno fluxo de mana nesse momento, indicando que a magia foi ativada. A partir de então, os olhos dele brilham mais intensamente, enxergando coisas que antes eram imperceptíveis. Com uma visão mais apurada para atacar, procurando brechas, fraquezas e oportunidades, o bruxo pode acertar seus adversários com mais facilidade.
Valor: 45PC.
Ayato
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Dom Ago 01, 2021 11:32 am
O Rastro do Dragão é um estilo de arte marcial derivada do Caminho do Dragão, se baseando ainda na arte, na disciplina e paciência, mas vendo o seu uso como algo mais violento e sangrento, porém necessário, uma vez que para proteger algo, outra coisa deve ser destruída.Nome da Habilidade: Caminho das Estrelas.
Arquetipo: Estância.
Nível: 1. (Espada Média 10).
Dano / Bônus: +1 ao brandir katanas (+5 de percepção contra golpes furtivos).
Descrição: Não há segurança para ser encontrada em uma espada. Uma espada trás morte. É uma responsabilidade, um fardo. Não é uma dádiva saber como usá-la, apenas uma maldição.
Adicional 1 - (E) Preparado - Trás uma melhor percepção de golpes furtivos (e somente golpes furtivos).
Valor: 10+25.Nome da Habilidade: Desvirtuar de Asas.
Arquetipo: Ação.
Nível: 2. (Espada Média 10).
Dano / Bônus: +39 pontos de dano.
Custo de Stamina: 35 pontos.
Descrição: Saque sua lâmina e voe, pequeno dragão, arranque cabeças, corte pescoços, faça com que eles temam a ti e a tua ferocidade. Apenas não se esqueça, uma vez que suas garras estiverem sujas, limpe-as e as recolha, para poder descansar tranquilamente outra vez.
Adicional 1 - (A) Movimento Acrobático - Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Adicional 2 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Valor: 15+25+10.Nome da Habilidade: Lua Obscura.
Arquetipo: Réplica.
Nível: 3. (Destreza 10, Força 10, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +3 de bloqueio contra golpes físicos (+8 em resistir a quedas).
Custo de Stamina: 40 pontos. CD de 1 turno.
Descrição: Seu território pertence apenas a você, faça com que seus inimigos se lembrem disso. Finque suas garras profundamente no solo e ruja, faça com que eles tremam diante de sua presença.
Adicional 1 - (R) Base Sólida - Facilita a resistência contra derrubadas, graças à uma base mais sólida.
Valor: 20+25.Nome da Habilidade: Valsa Negra.
Arquetipo: Ação.
Nível: 4. (Destreza 12, Força 10, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +58 pontos de dano (divididos em dois golpes).
Custo de Stamina: 65 pontos. CD de 2 turnos.
Descrição: Pense rápido, se movimente mais rápido ainda, mas sem nunca perder a graça em seus movimentos. Como se estivesse dançando, faça seus inimigos sangrarem diante de seus pés, faça-os sofrerem, faça-os se arrependerem de o enfrentar.
Adicional 1 - (A) Golpe Duplo - Permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica.
Adicional 2 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Valor: 25+25.Nome da Habilidade: Grande Dragão Lunar.
Arquetipo: Estância.
Nível: 5. (Destreza 12, Força 12, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +5 ao brandir katanas (+5 em resistir físico e mental/ +8 em resistir desarmes).
Descrição: Você já entendeu o que significa possuir uma katana em punhos, não é uma forma de trazer segurança, apenas dor e sofrimento. Por sorte, aqueles que sofrerão, não serão você ou aqueles que você ama, se tiver sorte, uma mente afiada e uma arma mais afiada ainda.
Adicional 1 - (E) Mãos Firmes - Torna mais difícil de ser desarmado.
Adicional 2 - (E) Corpo Fechado - O usuário recebe o mesmo bônus da estância em resistir físico e mental.
Valor: 30+25+45.Nome da Habilidade: Flor da Lua Branca.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 6. (Destreza 15, Força 12, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +84 pontos de dano (divididos em três golpes).
Custo de Stamina: 85 pontos. CD de 4 turnos.
Descrição: Avance, revide, lute, corte, sangre e faça sangrar. Cada golpe deve ser mais mortal do que o anterior, ou então eles não serão vencidos tão facilmente. Com apenas uma mão, com as duas, você escolhe que garras usar, mas certifique-se de sujá-las com sangue.
Adicional 1 - (Ex) Ambidestria Aplicada - Permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria.
Adicional 2 - (Ex) Golpe Triplo - Permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: Os movimentos extras causados pelo efeito de Ambidestria Aplicada não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Valor: 45+25+45.Nome da Habilidade: Mundo Túrbido.
Arquetipo: Ação.
Nível: 7. (Destreza 15, Força 15, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +91 pontos de dano (+5 de furtividade).
Custo de Stamina: 85 pontos. CD de 5 turnos.
Descrição: Diante de você, homens mortos portam armas e lhe encaram com medo no olhar. Para um guerreiro feroz como você, tudo parece parado, como se o tempo congelasse ao seu redor. Enquanto isso, seus adversários enxergam o mundo de forma turbulenta, com os corações batendo vigorosamente, enquanto sua lâmina se aproxima deles.
Adicional 1 - (A) Imperceptível - Permite um golpe furtivo sem precisar se esconder.
Adicional 2 - (A) Ponto Fraco - Um ponto fraco pode ser percebido e o oponente ficará com -5 no cálculo final de sua defesa.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O jogador fará um teste de Percepção contra o oponente antes de agir em busca de encontrar um ponto fraco em sua guarda ou corpo. O oponente por sua vez vai competir com um teste de Furtividade.
Valor: 50+45+45.Nome da Habilidade: Valsa do Dragão Lunar.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 8. (Destreza 18, Força 15, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +110 pontos de dano.
Custo de Stamina: 95 pontos. CD de 6 turnos.
Descrição: Por que parar com apenas um golpe? Continue, avance, abocanhe, corte, dilacere e mate. Você é um monstro, então haja como tal, deixe seus inimigos saberem que é um erro se meter com alguém como você. Sentir cansaço não é uma opção aqui, lembre-se que você tem sempre mais alguém para matar, então não pode se dar ao luxo de descansar.
Adicional 1 - (Ex) Ambidestria Aplicada - Permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria.
Adicional 2 - (Ex) Múltiplos Alvos - Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: Os movimentos extras causados pelo efeito de Ambidestria Aplicada não recebem o bônus de dano da técnica.
Valor: 60+45+25.Nome da Habilidade: Obscuridade Funesta.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 9. (Destreza 18, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +260 pontos de dano (divididos em três golpes).
Custo de Stamina: 100 pontos. CD de 7 turnos.
Descrição: O desabrochar da Flor da Lua, sua verdadeira forma, por assim dizer. Dance pelo campo de batalha, demonstre que até para um guerreiro brutal, não falta disciplina e graça nos movimentos. Para seus adversários, provavelmente você se tornou um vendaval de lâminas, cortando-os mais rápido do que seus simples olhos podem ver, ceifando toda vida que o cerca.
Adicional 1 - (Ex) Ambidestria Aplicada - Permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria.
Adicional 2 - (Ex) Golpe Triplo - Permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 3 - (Ex) Força Descontrolada - Dobra o dano bônus.
Adicional 4 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: Os movimentos extras causados pelo efeito de Ambidestria Aplicada não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Valor: 70+45+45+25Nome da Habilidade: Respiração do Dragão Lunar.
Arquetipo: Estância.
Nível: 10. (Destreza 20, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +10 ao brandir katanas.
Descrição: Já não é segredo, você é um mestre. Uma katana em suas mãos se torna o suficiente para trazer dor e sofrimento à centenas, talvez milhares. Lembre-se sempre do que significa portar uma katana, mas nunca se esqueça que não há honra em agir por pura maldade. Seja fiel aos seus princípios e ficará bem.
Adicional 1 - (E) Ambidestria Inata - Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento.
Adicional 2 - (E) Foco Múltiplo Complexo - Permite que você utilize o bônus da estância ofensiva contra três oponentes.
Adicional 3 - (E) Avaliação Simples - Garante uma ação bônus.
Valor: 80+25+45+25.
TOTAL: 1020 P.C.
OBS: O Marto me disse que o Único Caminho deve ser adicionado em todas as técnicas que se beneficiam dele, mas que só é pago uma vez, então foi o que fiz.
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Yako - Postado Ter Ago 03, 2021 6:04 pm
Nome da Habilidade: Caminho das Estrelas.
Arquetipo: Estância.
Nível: 1. (Espada Média 10).
Dano / Bônus: +1 ao brandir katanas (+5 de percepção contra golpes furtivos).
Descrição: Não há segurança para ser encontrada em uma espada. Uma espada trás morte. É uma responsabilidade, um fardo. Não é uma dádiva saber como usá-la, apenas uma maldição.
Adicional 1 - (E) Preparado - Trás uma melhor percepção de golpes furtivos (e somente golpes furtivos).
Valor: 10+25.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Desvirtuar de Asas.
Arquetipo: Ação.
Nível: 2. (Espada Média 10).
Dano / Bônus: +39 pontos de dano.
Custo de Stamina: 35 pontos.
Descrição: Saque sua lâmina e voe, pequeno dragão, arranque cabeças, corte pescoços, faça com que eles temam a ti e a tua ferocidade. Apenas não se esqueça, uma vez que suas garras estiverem sujas, limpe-as e as recolha, para poder descansar tranquilamente outra vez.
Adicional 1 - (A) Movimento Acrobático - Aumenta o alcance da sua técnica em 4 quadros.
Adicional 2 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Valor: 15+25+10.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Lua Obscura.
Arquetipo: Réplica.
Nível: 3. (Destreza 10, Força 10, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +3 de bloqueio contra golpes físicos (+8 em resistir a quedas).
Custo de Stamina: 40 pontos. CD de 1 turno.
Descrição: Seu território pertence apenas a você, faça com que seus inimigos se lembrem disso. Finque suas garras profundamente no solo e ruja, faça com que eles tremam diante de sua presença.
Adicional 1 - (R) Base Sólida - Facilita a resistência contra derrubadas, graças à uma base mais sólida.
Valor: 20+25.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Valsa Negra.
Arquetipo: Ação.
Nível: 4. (Destreza 12, Força 10, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +58 pontos de dano (divididos em dois golpes).
Custo de Stamina: 65 pontos. CD de 2 turnos.
Descrição: Pense rápido, se movimente mais rápido ainda, mas sem nunca perder a graça em seus movimentos. Como se estivesse dançando, faça seus inimigos sangrarem diante de seus pés, faça-os sofrerem, faça-os se arrependerem de o enfrentar.
Adicional 1 - (A) Golpe Duplo - Permite que você realize dois movimentos ofensivos com a mesma técnica.
Adicional 2 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Valor: 25+25.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Grande Dragão Lunar.
Arquetipo: Estância.
Nível: 5. (Destreza 12, Força 12, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +5 ao brandir katanas (+5 em resistir físico e mental/ +8 em resistir desarmes).
Descrição: Você já entendeu o que significa possuir uma katana em punhos, não é uma forma de trazer segurança, apenas dor e sofrimento. Por sorte, aqueles que sofrerão, não serão você ou aqueles que você ama, se tiver sorte, uma mente afiada e uma arma mais afiada ainda.
Adicional 1 - (E) Mãos Firmes - Torna mais difícil de ser desarmado.
Adicional 2 - (E) Corpo Fechado - O usuário recebe o mesmo bônus da estância em resistir físico e mental.
Valor: 30+25+45.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Flor da Lua Branca.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 6. (Destreza 15, Força 12, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +84 pontos de dano (divididos em três golpes).
Custo de Stamina: 85 pontos. CD de 4 turnos.
Descrição: Avance, revide, lute, corte, sangre e faça sangrar. Cada golpe deve ser mais mortal do que o anterior, ou então eles não serão vencidos tão facilmente. Com apenas uma mão, com as duas, você escolhe que garras usar, mas certifique-se de sujá-las com sangue.
Adicional 1 - (Ex) Ambidestria Aplicada - Permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria.
Adicional 2 - (Ex) Golpe Triplo - Permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: Os movimentos extras causados pelo efeito de Ambidestria Aplicada não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Valor: 45+25+45.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Mundo Túrbido.
Arquetipo: Ação.
Nível: 7. (Destreza 15, Força 15, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +91 pontos de dano (+5 de furtividade).
Custo de Stamina: 85 pontos. CD de 5 turnos.
Descrição: Diante de você, homens mortos portam armas e lhe encaram com medo no olhar. Para um guerreiro feroz como você, tudo parece parado, como se o tempo congelasse ao seu redor. Enquanto isso, seus adversários enxergam o mundo de forma turbulenta, com os corações batendo vigorosamente, enquanto sua lâmina se aproxima deles.
Adicional 1 - (A) Imperceptível - Permite um golpe furtivo sem precisar se esconder.
Adicional 2 - (A) Ponto Fraco - Um ponto fraco pode ser percebido e o oponente ficará com -5 no cálculo final de sua defesa.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: O jogador fará um teste de Percepção contra o oponente antes de agir em busca de encontrar um ponto fraco em sua guarda ou corpo. O oponente por sua vez vai competir com um teste de Furtividade.
Valor: 50+45+45.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Valsa do Dragão Lunar.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 8. (Destreza 18, Força 15, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +110 pontos de dano.
Custo de Stamina: 95 pontos. CD de 6 turnos.
Descrição: Por que parar com apenas um golpe? Continue, avance, abocanhe, corte, dilacere e mate. Você é um monstro, então haja como tal, deixe seus inimigos saberem que é um erro se meter com alguém como você. Sentir cansaço não é uma opção aqui, lembre-se que você tem sempre mais alguém para matar, então não pode se dar ao luxo de descansar.
Adicional 1 - (Ex) Ambidestria Aplicada - Permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria.
Adicional 2 - (Ex) Múltiplos Alvos - Permite seguir atacando em sequência oponentes diferentes, desde que não seja bloqueado.
Adicional 3 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: Os movimentos extras causados pelo efeito de Ambidestria Aplicada não recebem o bônus de dano da técnica.
Valor: 60+45+25.
Aprovada.
Nome da Habilidade: Obscuridade Funesta.
Arquetipo: Explosão.
Nível: 9. (Destreza 18, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +260 pontos de dano (divididos em três golpes).
Custo de Stamina: 100 pontos. CD de 7 turnos.
Descrição: O desabrochar da Flor da Lua, sua verdadeira forma, por assim dizer. Dance pelo campo de batalha, demonstre que até para um guerreiro brutal, não falta disciplina e graça nos movimentos. Para seus adversários, provavelmente você se tornou um vendaval de lâminas, cortando-os mais rápido do que seus simples olhos podem ver, ceifando toda vida que o cerca.
Adicional 1 - (Ex) Ambidestria Aplicada - Permite que você utilize o efeito da perícia Ambidestria.
Adicional 2 - (Ex) Golpe Triplo - Permite que você realize três movimentos ofensivos.
Adicional 3 - (Ex) Força Descontrolada - Dobra o dano bônus.
Adicional 4 - (T) Único Caminho - Bônus de 30% em tudo da técnica (menos esquiva, bloqueio e acerto).
Observações: Os movimentos extras causados pelo efeito de Ambidestria Aplicada não recebem o bônus de dano da técnica. O alvo tem direito de rolar defesa para cada golpe. O bônus de dano da técnica é dividido pelos movimentos. Se qualquer movimento errar, a técnica é finalizada.
Valor: 70+45+45+25
Aprovada.
Nome da Habilidade: Respiração do Dragão Lunar.
Arquetipo: Estância.
Nível: 10. (Destreza 20, Força 18, Espada Média 10).
Dano / Bônus: +10 ao brandir katanas.
Descrição: Já não é segredo, você é um mestre. Uma katana em suas mãos se torna o suficiente para trazer dor e sofrimento à centenas, talvez milhares. Lembre-se sempre do que significa portar uma katana, mas nunca se esqueça que não há honra em agir por pura maldade. Seja fiel aos seus princípios e ficará bem.
Adicional 1 - (E) Ambidestria Inata - Elimina o efeito negativo de Ambidestria em qualquer momento.
Adicional 2 - (E) Foco Múltiplo Complexo - Permite que você utilize o bônus da estância ofensiva contra três oponentes.
Adicional 3 - (E) Avaliação Simples - Garante uma ação bônus.
Valor: 80+25+45+25.
Aprovada.
Conteúdo patrocinado
Re: [Habilidades] Yako - Postado
Página 1 de 5 • 1, 2, 3, 4, 5
|
|