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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação
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O Sonho
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[IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Seg Jun 07, 2021 11:48 pm
As Crônicas De Samaria
Atualizando itens antigos
Devido a algumas mudanças estruturais no sistema em alguns itens, magias e equipamentos se tornaram obsoletos e com descrições ou efeitos que interferem diretamente na mecânica do jogo. Solicite aqui a atualização de magias que ainda estão com o antigo padrão, assim como itens que sofreram uma mudança na mecânica de funcionamento. Lembrando que já existe um tópico apropriado para atualização de itens forjados com o dano errado e o alfaiate. Pedimos que, por favor, já deixem a descrição de como ficará o item com as novas regras e parâmetros. Caso tenha dúvidas, procure um membro da staff através de MP e discord.
- Código:
[b]Item antigo:[/b]
[b]Item atualizado:[/b]
Eles
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Ter Jun 08, 2021 4:44 am
Item antigo:
Nome: Grilhões do Mundo Físico
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter.
Duração|Tipo: até 3 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, 20
Componentes: verbal (V): Somos escravos da Criação. Deixe-a e sobreviverá.
Efeito: Ilusão simples
Descrição: Utilizando o tato como receptáculo para a ilusão, o usuário insere na mente do alvo uma magia simples, mas poderosa: todos os itens que ele carrega parecem muito pesados. Até mesmo uma simples moeda se torna algo impossível de erguer, e o oponente sente isso por todos seus equipamentos, desde armas até armaduras, de poções até mochilas. Desta forma, caso ele não se desfaça de seus itens, ficará mentalmente debilitado por não ter forças para interagir corretamente com o que possui, tendo dificuldades para atacar ou defender-se apropriadamente, além de ter a chance de cair caso carregue algo por sentir a gravidade puxando seu corpo. Isso se aplica para quaisquer outros itens que a pessoa possa vir a possuir enquanto a magia perdurar.
Resfriamento: 0.
Item atualizado:
Nome: Grilhões do Mundo Físico
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter.
Duração|Tipo: até 3 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, 30
Componentes: verbal (V): Somos escravos da Criação. Deixe-a e sobreviverá.
Efeito: Ilusão simples
Descrição: Utilizando o tato como receptáculo para a ilusão, o usuário insere na mente do alvo uma magia simples, mas poderosa: todos os itens que ele carrega parecem muito pesados. Até mesmo uma simples moeda se torna algo impossível de erguer, e o oponente sente isso por todos seus equipamentos, desde armas até armaduras, de poções até mochilas. Desta forma, caso ele não se desfaça de seus itens, ficará mentalmente debilitado por não ter forças para interagir corretamente com o que possui, tendo dificuldades para atacar ou defender-se apropriadamente, além de ter a chance de cair caso carregue algo por sentir a gravidade puxando seu corpo. Isso se aplica para quaisquer outros itens que a pessoa possa vir a possuir enquanto a magia perdurar.
Resfriamento: 0.
Item antigo:
Nome: Escravos da Palavra
Nível: 10
Requisitos: Guardião de Baarin
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 55 de mana
Duração | Tipo: Imediata - Maldição perduradora
Velocidade de conjuração: Lenta, 42
Componentes: (M) - Mentira
Efeito: Telepatia
Descrição: Baarin é a perfeita definição de engano e dela nenhum detalhe escapa. Para seu guardião é dada a potência sobre a lábia e mentir para ele é fatal. Toda vez que alguém utiliza dados de lábia na presença do guardião e falha, sua mente é possuída pela energia de Baarin e sua alma é amaldiçoada. A marca é deixada no céu da boca, escondida, e é ativada quando a pessoa conta uma mentira ou tenta exorcizar a marca.
Ao ativar o efeito, a mentira ativa o efeito e uma conexão mental é formada entre ambos. O guardião consegue falar com o amaldiçoado e tentá-lo, realizando convencimento contra resistir a convencimento para que a ideia penetre em sua mente e ele execute o comandado. A união mental também permite que o guardião absorva conhecimento imediato, como seus pensamentos, localidade e situação. O exorcismo da marca depende da conjuração lançada no momento da mentira.
Resfriamento: 1 turno
Item atualizado: Na verdade... essa magia está no meio das Imediatas. Ela é Lenta e deveria estar no Grimório Pessoal. Gostaria, por gentileza, que fosse trocado o "Imediata - Maldição perduradora" por "Ativa - Maldição perduradora" por questão do termo estar incorreto.
Nome: Grilhões do Mundo Físico
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter.
Duração|Tipo: até 3 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, 20
Componentes: verbal (V): Somos escravos da Criação. Deixe-a e sobreviverá.
Efeito: Ilusão simples
Descrição: Utilizando o tato como receptáculo para a ilusão, o usuário insere na mente do alvo uma magia simples, mas poderosa: todos os itens que ele carrega parecem muito pesados. Até mesmo uma simples moeda se torna algo impossível de erguer, e o oponente sente isso por todos seus equipamentos, desde armas até armaduras, de poções até mochilas. Desta forma, caso ele não se desfaça de seus itens, ficará mentalmente debilitado por não ter forças para interagir corretamente com o que possui, tendo dificuldades para atacar ou defender-se apropriadamente, além de ter a chance de cair caso carregue algo por sentir a gravidade puxando seu corpo. Isso se aplica para quaisquer outros itens que a pessoa possa vir a possuir enquanto a magia perdurar.
Resfriamento: 0.
Item atualizado:
Nome: Grilhões do Mundo Físico
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter.
Duração|Tipo: até 3 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Lenta, 30
Componentes: verbal (V): Somos escravos da Criação. Deixe-a e sobreviverá.
Efeito: Ilusão simples
Descrição: Utilizando o tato como receptáculo para a ilusão, o usuário insere na mente do alvo uma magia simples, mas poderosa: todos os itens que ele carrega parecem muito pesados. Até mesmo uma simples moeda se torna algo impossível de erguer, e o oponente sente isso por todos seus equipamentos, desde armas até armaduras, de poções até mochilas. Desta forma, caso ele não se desfaça de seus itens, ficará mentalmente debilitado por não ter forças para interagir corretamente com o que possui, tendo dificuldades para atacar ou defender-se apropriadamente, além de ter a chance de cair caso carregue algo por sentir a gravidade puxando seu corpo. Isso se aplica para quaisquer outros itens que a pessoa possa vir a possuir enquanto a magia perdurar.
Resfriamento: 0.
Item antigo:
Nome: Escravos da Palavra
Nível: 10
Requisitos: Guardião de Baarin
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 55 de mana
Duração | Tipo: Imediata - Maldição perduradora
Velocidade de conjuração: Lenta, 42
Componentes: (M) - Mentira
Efeito: Telepatia
Descrição: Baarin é a perfeita definição de engano e dela nenhum detalhe escapa. Para seu guardião é dada a potência sobre a lábia e mentir para ele é fatal. Toda vez que alguém utiliza dados de lábia na presença do guardião e falha, sua mente é possuída pela energia de Baarin e sua alma é amaldiçoada. A marca é deixada no céu da boca, escondida, e é ativada quando a pessoa conta uma mentira ou tenta exorcizar a marca.
Ao ativar o efeito, a mentira ativa o efeito e uma conexão mental é formada entre ambos. O guardião consegue falar com o amaldiçoado e tentá-lo, realizando convencimento contra resistir a convencimento para que a ideia penetre em sua mente e ele execute o comandado. A união mental também permite que o guardião absorva conhecimento imediato, como seus pensamentos, localidade e situação. O exorcismo da marca depende da conjuração lançada no momento da mentira.
Resfriamento: 1 turno
Item atualizado: Na verdade... essa magia está no meio das Imediatas. Ela é Lenta e deveria estar no Grimório Pessoal. Gostaria, por gentileza, que fosse trocado o "Imediata - Maldição perduradora" por "Ativa - Maldição perduradora" por questão do termo estar incorreto.
Hiro Imai
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Ter Jun 08, 2021 1:27 pm
Minha PA de habilidades: https://samaria.forumeiros.com/t3697-habilidades-hiro-imai?highlight=Hiro+Imai
Magia antiga:
Nome: Geada de Kan
Nível: 03
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Máximo 36 de dano.
Custo de mana: Variável, 5~36, depende do quanto Hiro usar sua mana.
Duração|Tipo: Sendo ativa, ela dura um turno.
Coldown: 1 turno para cada 50 de dano.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental & Lentidão.
Descrição: Hiro faz um movimento semicircular no chão com pé ou com a mão, destes vai emanar uma geada congelante pelo chão podendo alcançar os pés dos oponentes. Isso criará uma camada de gelo nos pés deles congelando-os e acarretando na dificuldade de se moverem, assim quando atingidos ficam com - 5 pontos em tentativas de ataque pela dificuldade de se movimentarem. Pode causar dano afetando os músculos dos pés deles se Hiro aumentar a quantidade de mana que usar.
Magia atualizada:
Nome: Geada de Kan
Nível: 09
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Máximo 180 de dano.
Custo de mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Coldown: CD mínimo de 1 turno a cada 50 de Dano/Res.
Custo mínimo do nível: 50
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental de gelo & Lentidão.
Descrição: Hiro faz um movimento semicircular no chão com pé ou com a mão, destes vai emanar uma geada congelante pelo chão podendo alcançar os pés dos oponentes. Isso criará uma camada de gelo nos pés deles congelando-os e acarretando na dificuldade de se moverem, assim quando atingidos ficam com - 5 pontos em tentativas de ataque pela dificuldade de se movimentarem. Pode causar dano afetando os músculos dos pés deles se Hiro aumentar a quantidade de mana que usar.
Preço: 27 PCs (antiga custava 5 PC)
Obs: Mudei o número para 09, para poder continuar com o direito de ter os efeitos da magia.
Magia antiga:
Nome: Prisão de Gelo
Nível: 08
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 120 de dano.
Custo de mana: 2 de mana a 180, (pois cada ponto de dano custará 1,5 de mana.)
Duração|Tipo: Ativa
Coldown: 1 turno para cada 50 de dano.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental & Aprisionamento.
Descrição: Quando Hiro pisa em uma superfície ou toca nela com as mãos a superfície se congelará em direção aos alvos e se esta tocar neles serão congelados rapidamente os aprisionando e impedindo de se moverem por estarem cobertos de gelo. (Aprisionamento) Se Hiro quiser ele pode aumentar a mana utilizada para engrossar o gelo e com isso causar mais dano as células do oponente.
Magia Atualizada:
Nome: Prisão de Gelo
Nível: 09
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 180 de dano.
Custo de mana:1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Coldown: CD mínimo de 1 turno a cada 50 Dano/Res
Custo mínimo do nível: 50 de mana.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental de gelo & Aprisionamento.
Descrição: Quando Hiro pisa em uma superfície ou toca nela com as mãos a superfície se congelará em direção aos alvos e se esta tocar neles serão congelados rapidamente os aprisionando e impedindo de se moverem por estarem cobertos de gelo. (Aprisionamento) Se Hiro quiser ele pode aumentar a mana utilizada para engrossar o gelo e com isso causar mais dano as células do oponente.
Preço: 27 PCs (antiga custava 20 PC)
Magia Antiga:
Nome:Parede de Gelo/ Proteção de Kan
Nível: 08
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 120 de resistência.
Custo de mana: 2 de mana a 180, (pois cada ponto de dano custará 1,5 de mana.)
Duração|Tipo: Sendo ativa, ela dura um turno.
Coldown: 1 turno para cada 50 de proteção.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental de gelo
Descrição: Quando Hiro faz um movimento como uma linha reta no chão, (pode ser feito com pé ou com a mão) concentra mana e esta emana até o local desejado criando uma parede de gelo que o protegerá do próximo ataque. Esta parede pode ser formada na sua frente ou na de um aliado. A resistência conferida dependerá da espessura da parede que Hiro criar, o máximo que consegue conferir é 120 de proteção. Quem estiver atrás desta será protegido de acordo com a mana gasta.
Magia Atualizada:
Nome:Parede de Gelo/ Proteção de Kan
Nível: 08
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 120 de resistência.
Custo de mana:1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Coldown: CD mínimo de 1 turno para cada 50 de Dano/Resistência
Propriedade Elemental de gelo
Velocidade de conjuração: Imediata.
Custo mínimo do nível: 45 de mana.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental de gelo
Descrição: Quando Hiro faz um movimento como uma linha reta no chão, (pode ser feito com pé ou com a mão) concentra mana e esta emana até o local desejado criando uma parede de gelo que o protegerá do próximo ataque. Esta parede pode ser formada na sua frente ou na de um aliado. A resistência conferida dependerá da espessura da parede que Hiro criar, o máximo que consegue conferir é 120 de proteção. Quem estiver atrás desta será protegido de acordo com a mana gasta.
Magia Antiga:
Nome: Prece da celeridade
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Dano|Resistência: --
Custo de mana: 20
Duração|Tipo: 2 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Agilidade
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana aumenta sua velocidade.
Magia Atualizada:
Nome: Prece da celeridade
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Dano|Resistência: --
Custo de mana: 25 de mana
Duração|Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Custo mínimo do nível: 25
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Agilidade
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana aumenta sua velocidade.
Magia antiga:
Nome: Prece do desembaraço
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Custo de mana: 25 de mana
Duração|Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Custo mínimo do nível: 25
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Destreza
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana melhora sua coordenação tornando o mais apto a ajudar aqueles que precisam ou até mesmo se virar melhor.
Magia atualizada:
Nome: Prece do desembaraço
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Dano|Resistência: --
Custo de mana: 25
Duração|Tipo: 2 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Destreza
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana melhora sua coordenação tornando o mais apto a ajudar aqueles que precisam ou até mesmo se virar melhor.
Magia antiga:
Nome: Oração da descorrupção
Nível: 05
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Fé e Milagres, ter nível 10 em magia e oculto e 30 em tendência positiva.
Dano|Resistência: -
Custo de mana: Custo baseado na dificuldade de exorcismo.
Duração|Tipo: Sendo ativa, ela dura um turno.
Coldown: 1 turno
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal
Efeito: -
Descrição: Hiro se dedicou por muitos anos no caminho da montanha, se tornando um sacerdote experiente. Em sua trajetória exorcizou diversas pessoas, e isso lhe concedeu uma facilidade a mais, diminuindo em -10 na dificuldade para exorcizar alguém. Por ser uma pessoa com extrema tendência positiva, os deuses ouvem seu pedido com maior atenção, lhe auxiliando em seu exorcismo, concedendo-o um aumento de 5 no acerto do exorcismo.
Magia Atualizada:
Nome: Oração da descorrupção
Nível: 05
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Fé e Milagres, ter nível 10 em magia e oculto e 30 em tendência positiva.
Dano|Resistência: -
Custo de mana: Custo baseado na dificuldade de exorcismo.
Duração|Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Coldown: 1 turno
Custo mínimo do nível: 30 de mana.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal
Efeito: -
Descrição: Hiro se dedicou por muitos anos no caminho da montanha, se tornando um sacerdote experiente. Em sua trajetória exorcizou diversas pessoas, e isso lhe concedeu uma facilidade a mais, diminuindo em -10 na dificuldade para exorcizar alguém. Por ser uma pessoa com extrema tendência positiva, os deuses ouvem seu pedido com maior atenção, lhe auxiliando em seu exorcismo, concedendo-o um aumento de 5 no acerto do exorcismo.
Obs. Essa é mediante a skill especial de exorcismo foi aprovado e alinhado com o Pai de Todos.
Magia antiga:
Nome: Geada de Kan
Nível: 03
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Máximo 36 de dano.
Custo de mana: Variável, 5~36, depende do quanto Hiro usar sua mana.
Duração|Tipo: Sendo ativa, ela dura um turno.
Coldown: 1 turno para cada 50 de dano.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental & Lentidão.
Descrição: Hiro faz um movimento semicircular no chão com pé ou com a mão, destes vai emanar uma geada congelante pelo chão podendo alcançar os pés dos oponentes. Isso criará uma camada de gelo nos pés deles congelando-os e acarretando na dificuldade de se moverem, assim quando atingidos ficam com - 5 pontos em tentativas de ataque pela dificuldade de se movimentarem. Pode causar dano afetando os músculos dos pés deles se Hiro aumentar a quantidade de mana que usar.
Magia atualizada:
Nome: Geada de Kan
Nível: 09
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Máximo 180 de dano.
Custo de mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Coldown: CD mínimo de 1 turno a cada 50 de Dano/Res.
Custo mínimo do nível: 50
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental de gelo & Lentidão.
Descrição: Hiro faz um movimento semicircular no chão com pé ou com a mão, destes vai emanar uma geada congelante pelo chão podendo alcançar os pés dos oponentes. Isso criará uma camada de gelo nos pés deles congelando-os e acarretando na dificuldade de se moverem, assim quando atingidos ficam com - 5 pontos em tentativas de ataque pela dificuldade de se movimentarem. Pode causar dano afetando os músculos dos pés deles se Hiro aumentar a quantidade de mana que usar.
Preço: 27 PCs (antiga custava 5 PC)
Obs: Mudei o número para 09, para poder continuar com o direito de ter os efeitos da magia.
Magia antiga:
Nome: Prisão de Gelo
Nível: 08
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 120 de dano.
Custo de mana: 2 de mana a 180, (pois cada ponto de dano custará 1,5 de mana.)
Duração|Tipo: Ativa
Coldown: 1 turno para cada 50 de dano.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental & Aprisionamento.
Descrição: Quando Hiro pisa em uma superfície ou toca nela com as mãos a superfície se congelará em direção aos alvos e se esta tocar neles serão congelados rapidamente os aprisionando e impedindo de se moverem por estarem cobertos de gelo. (Aprisionamento) Se Hiro quiser ele pode aumentar a mana utilizada para engrossar o gelo e com isso causar mais dano as células do oponente.
Magia Atualizada:
Nome: Prisão de Gelo
Nível: 09
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 180 de dano.
Custo de mana:1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Coldown: CD mínimo de 1 turno a cada 50 Dano/Res
Custo mínimo do nível: 50 de mana.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental de gelo & Aprisionamento.
Descrição: Quando Hiro pisa em uma superfície ou toca nela com as mãos a superfície se congelará em direção aos alvos e se esta tocar neles serão congelados rapidamente os aprisionando e impedindo de se moverem por estarem cobertos de gelo. (Aprisionamento) Se Hiro quiser ele pode aumentar a mana utilizada para engrossar o gelo e com isso causar mais dano as células do oponente.
Preço: 27 PCs (antiga custava 20 PC)
Magia Antiga:
Nome:Parede de Gelo/ Proteção de Kan
Nível: 08
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 120 de resistência.
Custo de mana: 2 de mana a 180, (pois cada ponto de dano custará 1,5 de mana.)
Duração|Tipo: Sendo ativa, ela dura um turno.
Coldown: 1 turno para cada 50 de proteção.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental de gelo
Descrição: Quando Hiro faz um movimento como uma linha reta no chão, (pode ser feito com pé ou com a mão) concentra mana e esta emana até o local desejado criando uma parede de gelo que o protegerá do próximo ataque. Esta parede pode ser formada na sua frente ou na de um aliado. A resistência conferida dependerá da espessura da parede que Hiro criar, o máximo que consegue conferir é 120 de proteção. Quem estiver atrás desta será protegido de acordo com a mana gasta.
Magia Atualizada:
Nome:Parede de Gelo/ Proteção de Kan
Nível: 08
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Magia e Oculto.
Dano|Resistência: Até 120 de resistência.
Custo de mana:1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Coldown: CD mínimo de 1 turno para cada 50 de Dano/Resistência
Propriedade Elemental de gelo
Velocidade de conjuração: Imediata.
Custo mínimo do nível: 45 de mana.
Componentes: Gestual.
Efeito: Propriedade Elemental de gelo
Descrição: Quando Hiro faz um movimento como uma linha reta no chão, (pode ser feito com pé ou com a mão) concentra mana e esta emana até o local desejado criando uma parede de gelo que o protegerá do próximo ataque. Esta parede pode ser formada na sua frente ou na de um aliado. A resistência conferida dependerá da espessura da parede que Hiro criar, o máximo que consegue conferir é 120 de proteção. Quem estiver atrás desta será protegido de acordo com a mana gasta.
Magia Antiga:
Nome: Prece da celeridade
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Dano|Resistência: --
Custo de mana: 20
Duração|Tipo: 2 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Agilidade
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana aumenta sua velocidade.
Magia Atualizada:
Nome: Prece da celeridade
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Dano|Resistência: --
Custo de mana: 25 de mana
Duração|Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Custo mínimo do nível: 25
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Agilidade
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana aumenta sua velocidade.
Magia antiga:
Nome: Prece do desembaraço
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Custo de mana: 25 de mana
Duração|Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Custo mínimo do nível: 25
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Destreza
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana melhora sua coordenação tornando o mais apto a ajudar aqueles que precisam ou até mesmo se virar melhor.
Magia atualizada:
Nome: Prece do desembaraço
Nível: 04
Requisitos: Fé e milagres nível 10, magia e oculto nível 10
Dano|Resistência: --
Custo de mana: 25
Duração|Tipo: 2 turnos
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: --
Efeito: Buff + 5 em Destreza
Descrição: Hiro faz uma prece simples que ligada a sua mana melhora sua coordenação tornando o mais apto a ajudar aqueles que precisam ou até mesmo se virar melhor.
Magia antiga:
Nome: Oração da descorrupção
Nível: 05
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Fé e Milagres, ter nível 10 em magia e oculto e 30 em tendência positiva.
Dano|Resistência: -
Custo de mana: Custo baseado na dificuldade de exorcismo.
Duração|Tipo: Sendo ativa, ela dura um turno.
Coldown: 1 turno
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal
Efeito: -
Descrição: Hiro se dedicou por muitos anos no caminho da montanha, se tornando um sacerdote experiente. Em sua trajetória exorcizou diversas pessoas, e isso lhe concedeu uma facilidade a mais, diminuindo em -10 na dificuldade para exorcizar alguém. Por ser uma pessoa com extrema tendência positiva, os deuses ouvem seu pedido com maior atenção, lhe auxiliando em seu exorcismo, concedendo-o um aumento de 5 no acerto do exorcismo.
Magia Atualizada:
Nome: Oração da descorrupção
Nível: 05
Requisitos: Ser sacerdote, ter Nível 10 em Fé e Milagres, ter nível 10 em magia e oculto e 30 em tendência positiva.
Dano|Resistência: -
Custo de mana: Custo baseado na dificuldade de exorcismo.
Duração|Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Coldown: 1 turno
Custo mínimo do nível: 30 de mana.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal
Efeito: -
Descrição: Hiro se dedicou por muitos anos no caminho da montanha, se tornando um sacerdote experiente. Em sua trajetória exorcizou diversas pessoas, e isso lhe concedeu uma facilidade a mais, diminuindo em -10 na dificuldade para exorcizar alguém. Por ser uma pessoa com extrema tendência positiva, os deuses ouvem seu pedido com maior atenção, lhe auxiliando em seu exorcismo, concedendo-o um aumento de 5 no acerto do exorcismo.
Obs. Essa é mediante a skill especial de exorcismo foi aprovado e alinhado com o Pai de Todos.
Mahi
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Ter Jun 08, 2021 6:55 pm
Atualizado
@Hiro Imai, uma de suas habilidades encontra-se em avaliação. Assim que concluída você será atualizado.
Meyli
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Jun 09, 2021 6:33 pm
Item antigo: • Arco Longo de Aço I– Arco longo de carvalho reforçado com aço, permitindo uma boa curvatura e sustentação do fio, para um disparo de longa distância e mortal.
Categoria: Média
Bônus: +3 dano
Item atualizado: • Arco Longo de Aço I– Arco longo de carvalho reforçado com aço, permitindo uma boa curvatura e sustentação do fio, para um disparo de longa distância e mortal.
Categoria: Média
Bônus: +30 dano
Item antigo: • Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +3 dano
Item atualizado: • Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +30 dano
Item antigo: • Espada de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +30 de dano +5 de acerto (demais armas)
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item atualizado: • Espada de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item antigo: • Arco de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +9 de acerto (arcos)
Descrição: Um arco grande e leve, com duas pontas afiadas, como pequenas adagas. Pode ser usado tanto a distancia, como em um combate.
Item atualizado: • Arco de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Um arco grande e leve, com duas pontas afiadas, como pequenas adagas. Pode ser usado tanto a distancia, como em um combate.
Item antigo: • Aljava Média
Bônus: +20 de Dano por Flecha, possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Item atualizado: • Aljava Média
Bônus: Possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Categoria: Média
Bônus: +3 dano
Item atualizado: • Arco Longo de Aço I– Arco longo de carvalho reforçado com aço, permitindo uma boa curvatura e sustentação do fio, para um disparo de longa distância e mortal.
Categoria: Média
Bônus: +30 dano
Item antigo: • Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +3 dano
Item atualizado: • Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +30 dano
Item antigo: • Espada de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +30 de dano +5 de acerto (demais armas)
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item atualizado: • Espada de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item antigo: • Arco de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +9 de acerto (arcos)
Descrição: Um arco grande e leve, com duas pontas afiadas, como pequenas adagas. Pode ser usado tanto a distancia, como em um combate.
Item atualizado: • Arco de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Um arco grande e leve, com duas pontas afiadas, como pequenas adagas. Pode ser usado tanto a distancia, como em um combate.
Item antigo: • Aljava Média
Bônus: +20 de Dano por Flecha, possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Item atualizado: • Aljava Média
Bônus: Possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Chaos
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Jun 09, 2021 9:06 pm
Meyli escreveu:Item antigo: • Arco Longo de Aço I– Arco longo de carvalho reforçado com aço, permitindo uma boa curvatura e sustentação do fio, para um disparo de longa distância e mortal.
Categoria: Média
Bônus: +3 dano
Item atualizado: • Arco Longo de Aço I– Arco longo de carvalho reforçado com aço, permitindo uma boa curvatura e sustentação do fio, para um disparo de longa distância e mortal.
Categoria: Média
Bônus: +30 dano
Item antigo: • Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +3 dano
Item atualizado: • Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +30 dano
Item antigo: • Espada de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +30 de dano +5 de acerto (demais armas)
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item atualizado: • Espada de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item antigo: • Arco de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +9 de acerto (arcos)
Descrição: Um arco grande e leve, com duas pontas afiadas, como pequenas adagas. Pode ser usado tanto a distancia, como em um combate.
Item atualizado: • Arco de Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Um arco grande e leve, com duas pontas afiadas, como pequenas adagas. Pode ser usado tanto a distancia, como em um combate.
Item antigo: • Aljava Média
Bônus: +20 de Dano por Flecha, possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Item atualizado: • Aljava Média
Bônus: Possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Pedido att.
Eles
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Jun 09, 2021 9:40 pm
Item antigo:Mochila Média: Essencial para sair de casa e passar alguns dias fora, tem capacidade para guardar roupas extras, suporte para cantil, divisão para livros e muito mais.
Item atualizado: Item: Mochila Média
Descrição: Essencial para sair de casa e passar alguns dias fora, tem capacidade para guardar roupas extras, suporte para cantil, divisão para livros e muito mais. +6 Slot's para carregar itens (mochilas não podem carregar armas).
Item atualizado: Item: Mochila Média
Descrição: Essencial para sair de casa e passar alguns dias fora, tem capacidade para guardar roupas extras, suporte para cantil, divisão para livros e muito mais. +6 Slot's para carregar itens (mochilas não podem carregar armas).
Chaos
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Jun 09, 2021 10:01 pm
Eles escreveu:Item antigo:Mochila Média: Essencial para sair de casa e passar alguns dias fora, tem capacidade para guardar roupas extras, suporte para cantil, divisão para livros e muito mais.
Item atualizado: Item: Mochila Média
Descrição: Essencial para sair de casa e passar alguns dias fora, tem capacidade para guardar roupas extras, suporte para cantil, divisão para livros e muito mais. +6 Slot's para carregar itens (mochilas não podem carregar armas).
Pedido att.
Ayato
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jun 10, 2021 1:15 am
- Magia Antiga:
Nome: Wan Fō Ōru (ワンフォーオール, One For All)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Vigor Lv10, Força 18+, Inteligência 20+.
Dano: 55 - 300 (Imediata) / 55 - 500 (Lenta).
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata e Lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental (Raio) & Efeito em Área.
Descrição: Uma representação rebuscada de poder, aumentando as capacidades físicas do usuário por meio de magia, externizando uma quantidade massiva de poder por meio de devastação absoluta. Com um controle refinado do elemento raio, o mago cria uma corrente elétrica por todo seu corpo, que se exibe por flashes e pequenos raios de coloração negra que passeiam pelo corpo do mago. Essa corrente elétrica turbina as capacidades destrutivas do usuário, aumentando o impacto de seus golpes por meio mágico, criando ondas de choque poderosas, podendo até mesmo deslocar massas de ar comprimido com um simples movimento de seus membros, varrendo ondas de inimigos com tiros de ar eletrificado. Apesar da utilidade à distância, os golpes corpo-a-corpo também se tornam incrivelmente mais fortes, podendo fazer com que o inimigo seja completamente destruído no impacto, caso não seja possível atirá-lo longe. É uma técnica forte e versátil, uma vez que a corrente mágica pode ser mantida por um tempo curto, causando mais dano de uma só vez, como também pode ser mantida por mais tempo, distribuindo o seu poder por todo esse período.
- Magia Atualizada:
Nome: Wan Fō Ōru (ワンフォーオール, One For All)
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto Lv10, Vigor Lv10, Força 18+, Inteligência 20+.
Dano: 55 - 300 (Imediata) / 55 - 500 (Lenta).
Custo de mana: 1 ponto de mana por ponto de dano, mínimo 55.
Cooldown: 1 turno mínimo, mais 1 turno a cada 50 pontos de dano.
Duração | Tipo: Até 4 turnos, Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata e Lenta, dificuldade 42 caso lenta.
Componentes: Gestual.
Efeito: Dano Elemental (Raio) & Efeito em Área.
Descrição: Uma representação rebuscada de poder, aumentando as capacidades físicas do usuário por meio de magia, sendo ativada ao colidir dois membros livres, externizando uma quantidade massiva de poder por meio de devastação absoluta. Com um controle refinado do elemento raio, o mago cria uma corrente elétrica por todo seu corpo, que se exibe por flashes e pequenos raios de coloração negra que passeiam pelo corpo do mago. Essa corrente elétrica turbina as capacidades destrutivas do usuário, aumentando o impacto de seus golpes por meio mágico, criando ondas de choque poderosas, podendo até mesmo deslocar massas de ar comprimido com um simples movimento de seus membros, varrendo ondas de inimigos com tiros de ar eletrificado. Apesar da utilidade à distância, os golpes corpo-a-corpo também se tornam incrivelmente mais fortes, podendo fazer com que o inimigo seja completamente destruído no impacto, caso não seja possível atirá-lo longe. É uma técnica forte e versátil, uma vez que a corrente mágica pode ser mantida por um tempo curto, causando mais dano de uma só vez, como também pode ser mantida por mais tempo, distribuindo o seu poder por todo esse período.
Mahi
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jun 10, 2021 11:01 am
Atualizado
Nyx
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sex Jun 11, 2021 11:26 pm
Item antigo: Nome: Ponto-A-Ponto
Nível: 08.
Requisitos: Magia e Oculto 10.
Duração|Tipo: Ativa, Imediata até alcançar 120 de Redução de Dano (60% do teto da habilidade). Quando lenta, dificuldade 22 para uso.
Custo de mana: De 0 à 133 de mana (Redução de Dano máxima de uma skill nível 8). 1 de CD para 50 de Redução de Dano a mais que Nyx ganhar.
Imagem para referência: N/A.
Componentes: Material (necessita ter um item previamente energizado pelo bruxo).
Valor em PC: 60 PCs.
Efeito: Navegação Espacial e Redução de Dano, caso Nyx gaste mana para causar golpes mais fortes. 1,5 de mana para 1 ponto de redução de dano.
Descrição: Uma das habilidades mais categóricas de Kryos, ensinada para os bruxos do coven. O bruxo é um hábil guerreiro e distinto da maioria dos bruxos (e magos) por aí, Kryos gosta de estar frente a frente com seu oponente, olho a olho quando possível. Por isso, Kryos criou uma habilidade que funciona de uma forma curiosa. Ao aprender a magia espacial do corrompido, agora Nyx consegue se teleportar em distâncias curtas (Custo mínimo 10 de mana para estes tp's curtos, para a habilidade não acabar ficando sem custo pro TPzin) e, caso deseje, fortalecer o próprio corpo com sua energia, emanando uma aura de coloração bem clarinha à sua volta, reduzindo os danos recebidos.
Item atualizado: Nome: Ponto-A-Ponto
Nível: 08
Requisitos: Magia e Oculto 10.
Dano | Resistência: Até 120 de resistência quando imediata, maior do que isso se transforma em magia lenta.
Custo de mana: 45 de mana para ativas; 1,5 de mana para 1 ponto de resistência; 40 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: Pode durar 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 32.
Componentes: Material
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: 1 CD para cada 50 pontos de mana usados.
Descrição: Uma das habilidades mais categóricas de Kryos, ensinada para os bruxos do coven. O bruxo é um hábil guerreiro e distinto da maioria dos bruxos (e magos) por aí, Kryos gosta de estar frente a frente com seu oponente, olho a olho quando possível. Por isso, Kryos criou uma habilidade que funciona de uma forma curiosa. Ao aprender a magia espacial do corrompido, agora Nyx consegue se teleportar em distâncias curtas. E, caso deseje, fortalecer o próprio corpo com sua energia, emanando uma aura de coloração bem clarinha à sua volta, reduzindo os danos recebidos.
Sunna
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Jun 12, 2021 12:29 am
Item antigo: Nome: Cabeça dura
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18),
Resistência: 500 lentas / 300 imediatas.
Custo de mana: 55 de mana pela ativação.1 de Mana por 1 ponto de resistência. 60 de mana por turno mantido.
Duração | Tipo: 4 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta se passar de 300. Dificuldade de cast: 25
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade elemental (Pedra/Terra)
Descrição: Muitas vezes, Sunna fora chamada de cabeça dura. Mas, quando está em combate, esse leve xingamento pode valer para todo seu corpo. Por conta de sua herança anã, Sunna possui uma relação muito próxima com o elemento terra e seus derivados. A submundana então aprendeu a convocar a terra e pedras para formar uma barreira protetora ao redor de seu corpo. É quase como uma armadura, cujo principal objetivo é protegê-la de ataques físicos ou mágicos pelo tempo de duração. Para ativar a proteção, Sunna precisa juntar seus antebraços frente ao seu corpo, como se fizesse um escudo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, adicionando mais 1 a cada 50 pontos de resistência.
Item atualizado: Nome: Cabeça dura
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18),
Resistência: 500 lentas / 300 imediatas.
Custo de mana: 55 de mana pela ativação.1 de Mana por 1 ponto de resistência. 60 de mana por turno mantido.
Duração | Tipo: 4 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta se passar de 300. Dificuldade de cast: 42
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade elemental (Pedra/Terra)
Descrição: Muitas vezes, Sunna fora chamada de cabeça dura. Mas, quando está em combate, esse leve xingamento pode valer para todo seu corpo. Por conta de sua herança anã, Sunna possui uma relação muito próxima com o elemento terra e seus derivados. A submundana então aprendeu a convocar a terra e pedras para formar uma barreira protetora ao redor de seu corpo. É quase como uma armadura, cujo principal objetivo é protegê-la de ataques físicos ou mágicos pelo tempo de duração. Para ativar a proteção, Sunna precisa juntar seus antebraços frente ao seu corpo, como se fizesse um escudo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, adicionando mais 1 a cada 50 pontos de resistência.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18),
Resistência: 500 lentas / 300 imediatas.
Custo de mana: 55 de mana pela ativação.1 de Mana por 1 ponto de resistência. 60 de mana por turno mantido.
Duração | Tipo: 4 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta se passar de 300. Dificuldade de cast: 25
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade elemental (Pedra/Terra)
Descrição: Muitas vezes, Sunna fora chamada de cabeça dura. Mas, quando está em combate, esse leve xingamento pode valer para todo seu corpo. Por conta de sua herança anã, Sunna possui uma relação muito próxima com o elemento terra e seus derivados. A submundana então aprendeu a convocar a terra e pedras para formar uma barreira protetora ao redor de seu corpo. É quase como uma armadura, cujo principal objetivo é protegê-la de ataques físicos ou mágicos pelo tempo de duração. Para ativar a proteção, Sunna precisa juntar seus antebraços frente ao seu corpo, como se fizesse um escudo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, adicionando mais 1 a cada 50 pontos de resistência.
Item atualizado: Nome: Cabeça dura
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18),
Resistência: 500 lentas / 300 imediatas.
Custo de mana: 55 de mana pela ativação.1 de Mana por 1 ponto de resistência. 60 de mana por turno mantido.
Duração | Tipo: 4 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Lenta se passar de 300. Dificuldade de cast: 42
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade elemental (Pedra/Terra)
Descrição: Muitas vezes, Sunna fora chamada de cabeça dura. Mas, quando está em combate, esse leve xingamento pode valer para todo seu corpo. Por conta de sua herança anã, Sunna possui uma relação muito próxima com o elemento terra e seus derivados. A submundana então aprendeu a convocar a terra e pedras para formar uma barreira protetora ao redor de seu corpo. É quase como uma armadura, cujo principal objetivo é protegê-la de ataques físicos ou mágicos pelo tempo de duração. Para ativar a proteção, Sunna precisa juntar seus antebraços frente ao seu corpo, como se fizesse um escudo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, adicionando mais 1 a cada 50 pontos de resistência.
O Amor
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Dom Jun 13, 2021 4:29 pm
Camélia
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jun 17, 2021 1:06 pm
- Magias Rápidas:
- Item antigo: Ponto-A-Ponto
Nível: 08.
Requisitos: Magia e Oculto 10.
Duração|Tipo: Ativa, Imediata até alcançar 120 de Redução de Dano (60% do teto da habilidade). Quando lenta, dificuldade 22 para uso.
Custo de mana: De 0 à 133 de mana (Redução de Dano máxima de uma skill nível 8). 1 de CD para 50 de Redução de Dano a mais que Nyx ganhar.
Imagem para referência: N/A.
Componentes: Material (necessita ter um item previamente energizado pelo bruxo).
Valor em PC: 60 PCs.
Efeito: Navegação Espacial e Redução de Dano, caso Camelia gaste mana para causar golpes mais fortes. 1,5 de mana para 1 ponto de redução de dano.
Descrição: Uma das habilidades mais categóricas de Kryos, ensinada para os bruxos do coven. O bruxo é um hábil guerreiro e distinto da maioria dos bruxos (e magos) por aí, Kryos gosta de estar frente a frente com seu oponente, olho a olho quando possível. Por isso, Kryos criou uma habilidade que funciona de uma forma curiosa. Ao aprender a magia espacial do corrompido, agora Camelia consegue se teleportar em distâncias curtas (Custo mínimo 10 de mana para estes tp's curtos, para a habilidade não acabar ficando sem custo pro TPzin) e, caso deseje, fortalecer o próprio corpo com sua energia, emanando uma aura de coloração bem clarinha à sua volta, reduzindo os danos recebidos.
Item atualizado: Ponto-A-Ponto
Nível: 08
Requisitos: Magia e Oculto 10.
Dano | Resistência: Até 120 de resistência quando imediata, maior do que isso se transforma em magia lenta. Máximo de 200 pontos de resistência.
Custo de mana: 45 de mana para ativar; 1,5 de mana para 1 ponto de resistência; 40 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: Pode durar 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/lenta, dificuldade 32.
Componentes: Material
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de resistência usados.
Descrição: Uma das habilidades mais categóricas de Kryos, ensinada para os bruxos do coven. O bruxo é um hábil guerreiro e distinto da maioria dos bruxos (e magos) por aí, Kryos gosta de estar frente a frente com seu oponente, olho a olho quando possível. Por isso, Kryos criou uma habilidade que funciona de uma forma curiosa. Ao aprender a magia espacial do corrompido, agora Camélia consegue se teleportar em distâncias curtas. E, caso deseje, fortalecer o próprio corpo com sua energia, emanando uma aura de coloração bem clarinha à sua volta, reduzindo os danos recebidos.
Observação: Essa daqui já foi aprovada, a única correção a ser feita é colocar ela nas minhas lentas também (tá só como imediata no momento)
- Magias Lentas:
- Item antigo:Assinatura Energética
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Igual a mana gasta(limite de 500)
Custo de mana: 1 para cada 1 de dano ou de redução de dano, mínimo de 55. 60 de mana por turno para manter. 250 a mais se usado em área.
Duração | Tipo: Ativa. CD de 1 turno para cada 50 de dano/resistência +1(efeito em área)
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 25.
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação Energética Complexa, Lentidão, Efeito em Área
Descrição: Camelia aprendeu a manifestar sua assinatura energética pura no mundo físico, libertando a mana em seu estado puro e sendo capaz de solidificá-la para criar armas e construtos capazes de causar dano ou barreiras e cúpulas para protegê-la. Caso o dano recebido pela barreira não seja o suficiente para destruí-la, ela pode ser mantida desde que seja pago o valor de mana para manter. Os objetos criados são feitos puramente de energia e podem variar em quantidade e tamanho a depender da área que a bruxa deseja cobrir com o ataque(respeitando os limites do sistema de PvP). Para ativar e controlar a técnica a bruxa usa movimentos constantes com os braços, movendo-o na direção que deseja que o ataque vá ou que uma cúpula se forme, por exemplo. Caso a manipulação entre em contato com algum inimigo, seja atacando-o ou bloqueando seu ataque, ela libera uma sobrecarga que o deixa lento pela duração da magia.
Item atualizado: Assinatura Energética
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: Igual a mana gasta(limite de 500)
Custo de mana: 1 para cada 1 de dano ou de redução de dano, mínimo de 55. 60 de mana por turno para manter. 250 a mais se usado em área.
Duração | Tipo: Ativa. CD de 1 turno para cada 50 de dano/resistência +1(efeito em área)
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação Energética Complexa, Lentidão, Efeito em Área
Descrição: Camelia aprendeu a manifestar sua assinatura energética pura no mundo físico, libertando a mana em seu estado puro e sendo capaz de solidificá-la para criar armas e construtos capazes de causar dano ou barreiras e cúpulas para protegê-la. Caso o dano recebido pela barreira não seja o suficiente para destruí-la, ela pode ser mantida desde que seja pago o valor de mana para manter. Os objetos criados são feitos puramente de energia e podem variar em quantidade e tamanho a depender da área que a bruxa deseja cobrir com o ataque(respeitando os limites do sistema de PvP). Para ativar e controlar a técnica a bruxa usa movimentos constantes com os braços, movendo-o na direção que deseja que o ataque vá ou que uma cúpula se forme, por exemplo. Caso a manipulação entre em contato com algum inimigo, seja atacando-o ou bloqueando seu ataque, ela libera uma sobrecarga que o deixa lento pela duração da magia.
Item antigo: Mundo Invertido
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: --
Custo de mana: 55+250(efeito em área) para ativar, 60 para manter.
Duração | Tipo: Ativa. Pode durar até 4 turnos, CD de 2 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 25.
Componentes: Verbal. “Perca-se no espelho de sua própria loucura, até que o universo não faça sentido. Mergulhe no caos que eternamente perdura e jamais emerja do mundo invertido.”
Efeito: Ilusão Complexa, Debuff Simples(Destreza), Efeito em Área
Descrição: Enquanto conjura, Camelia marca um ou mais alvos dentro de uma área e em seguida lança sua energia de forma contínua em suas mentes com o objetivo de causar confusão na maneira que o cérebro interpreta o mundo. A ilusão afeta a visão, tato e audição dos inimigos, fazendo com que os estímulos sejam compreendidos de maneira invertida(quase como se ele visse o mundo todo em um espelho). Visualmente, a ilusão faz com que o alvo enxergue esquerda como direita, por exemplo, perdendo todo o senso e percepção de direções. No tato, a magia faz com que o afetado sinta de maneira invertida, fazendo por exemplo com que a dor de um golpe recebido em seu braço direito seja sentida no esquerdo(não afeta em nada o dano ou o local em que foi realmente causado). A ilusão na audição faz com que ele escute tudo ao contrário, tendo dificuldade para interpretar sons e palavras. A combinação dos efeitos prejudica também a própria destreza do oponente, causando a redução de -5 enquanto durar.
Item atualizado: Mundo Invertido
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: --
Custo de mana: 55+250(efeito em área) para ativar, 60 para manter.
Duração | Tipo: Ativa. Pode durar até 4 turnos, CD de 2 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal. “Perca-se no espelho de sua própria loucura, até que o universo não faça sentido. Mergulhe no caos que eternamente perdura e jamais emerja do mundo invertido.”
Efeito: Ilusão Complexa, Debuff Simples(Destreza), Efeito em Área
Descrição: Enquanto conjura, Camelia marca um ou mais alvos dentro de uma área e em seguida lança sua energia de forma contínua em suas mentes com o objetivo de causar confusão na maneira que o cérebro interpreta o mundo. A ilusão afeta a visão, tato e audição dos inimigos, fazendo com que os estímulos sejam compreendidos de maneira invertida(quase como se ele visse o mundo todo em um espelho). Visualmente, a ilusão faz com que o alvo enxergue esquerda como direita, por exemplo, perdendo todo o senso e percepção de direções. No tato, a magia faz com que o afetado sinta de maneira invertida, fazendo por exemplo com que a dor de um golpe recebido em seu braço direito seja sentida no esquerdo(não afeta em nada o dano ou o local em que foi realmente causado). A ilusão na audição faz com que ele escute tudo ao contrário, tendo dificuldade para interpretar sons e palavras. A combinação dos efeitos prejudica também a própria destreza do oponente, causando a redução de -5 enquanto durar.
Item antigo: Ascenção Demoníaca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano: 500+20(Escuridão)
Custo de mana: 500 + 250(efeito em área). 60 de mana por turno de duração
Duração | Tipo: Ativa. Pode durar até 4 turnos, CD de 11 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 25.
Componentes: Verbal. “Arrogante rainha das trevas, consuma a realidade em sua eterna autodestruição e faça com que o mundo conheça a própria impotência!”
Efeito: Atordoado, Propriedade Elemental(Trevas), Efeito em Área
Descrição: Conforme Camelia entoa o encantamento, as sombras de seus inimigos em uma área centrada nela começam a dançar no chão, aumentando o seu tamanho para, ao fim do cântico, se erguerem com uma forma demoníaca que possui o dobro das proporções de seu dono. As sombras então atravessam fisicamente um dos braços nos corpos que as geraram, causando uma enorme quantidade de dano para em seguida entrarem completamente no corpo e causarem uma sensação de frio e vazio extrema que os deixa atordoados. As sombras ainda fazem com que, caso o resultado do acerto supere em pelo menos 7 a defesa, os olhos do oponente sejam cobertos por pura escuridão e o deixem completamente cego pela duração da magia.
Item atualizado:Ascensão Demoníaca
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano: 500+20(Escuridão)
Custo de mana: 500 + 250(efeito em área). 60 de mana por turno de duração
Duração | Tipo: Ativa. Pode durar até 4 turnos, CD de 11 turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 42.
Componentes: Verbal. “Arrogante rainha das trevas, consuma a realidade em sua eterna autodestruição e faça com que o mundo conheça a própria impotência!”
Efeito: Atordoado, Propriedade Elemental(Trevas), Efeito em Área
Descrição: Conforme Camelia entoa o encantamento, as sombras de seus inimigos em uma área centrada nela começam a dançar no chão, aumentando o seu tamanho para, ao fim do cântico, se erguerem com uma forma demoníaca que possui o dobro das proporções de seu dono. As sombras então atravessam fisicamente um dos braços nos corpos que as geraram, causando uma enorme quantidade de dano para em seguida entrarem completamente no corpo e causarem uma sensação de frio e vazio extrema que os deixa atordoados. As sombras ainda fazem com que, caso o resultado do acerto supere em pelo menos 7 a defesa, os olhos do oponente sejam cobertos por pura escuridão e o deixem completamente cego pela duração da magia.
- Item:
- Item antigo: Ascensão - Cajado com aproximadamente dois metros de altura, quase que completamente tingido para assumir a cor do ouro e com um revestimento em couro no centro que permite que a arma seja manuseada com maior firmeza e conforto. A parte superior do cajado foi entalhada com a figura de uma bela elfa com vestido flamejante e cabelos flutuando. Na extremidade superior, bem acima desta imagem, existe um grande sol dourado que contém o núcleo flamejante da arma mágica e carrega a marca de Hikari Yami.
Classe: Pesada
Efeito: +40 dano mágico/físico
Cargas de feitiço: 1/1
Encantamentos: Saque Mágico.
Magia Contida: Ascenção Demoníaca(Autoral de Camelia)
Item atualizado:Ascensão - Cajado com aproximadamente dois metros de altura, quase que completamente tingido para assumir a cor do ouro e com um revestimento em couro no centro que permite que a arma seja manuseada com maior firmeza e conforto. A parte superior do cajado foi entalhada com a figura de uma bela elfa com vestido flamejante e cabelos flutuando. Na extremidade superior, bem acima desta imagem, existe um grande sol dourado que contém o núcleo flamejante da arma mágica e carrega a marca de Hikari Yami.
Classe: Pesada
Efeito: +40 dano mágico/físico
Cargas de feitiço: 1/1
Encantamentos: Saque Mágico.
Magia Contida: Ascensão Demoníaca (autoral de Camelia). A magia não terá acesso aos efeitos complexo e condicional, somente o simples.
O Amor
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jun 17, 2021 9:11 pm
@Camélia, suas magias foram avaliadas e atualizadas. O item Ascensão continua pendente.
Liùsaidh Cailleach
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jun 17, 2021 9:27 pm
Item antigo: Nome: Magic Shield
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
Dano|Resistência: 200 de Resistência
Custo de mana: 40 de mana por ativação + 1,5 de mana por 1 de resistência. Caso não receba dano, desconto de 40 mana por turno ativo
Duração|Tipo: 3 turnos, ativa. CD de 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 22)
Componentes: Gestual (G).
Efeito: Manipulação energética complexa.
Descrição: Ao cruzar os braços numa forma X na frente de seu corpo e expandir sua mana a partir do orbe, Liùsaidh consegue criar um escudo mágico ao redor de seu corpo, que a protege de danos físicos e mágicos por 3 turnos. É necessário concentração para ativá-lo, por isso, não poderá atacar ou mover-se durante a ativação. Uma vez que o escudo seja erguido, poderá executar ações de ataque e movimentação normalmente.
Item atualizado: Nome: Magic Shield
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Orbe (10)
Dano|Resistência: 200 de Resistência
Custo de mana: 45 de mana por ativação + 1,5 de mana por 1 de resistência. Caso não receba dano, desconto de 40 mana por turno ativo
Duração|Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 32)
Componentes: Gestual (Braços formando um X na frente do corpo).
Efeito: Manipulação energética complexa.
Descrição: Ao cruzar os braços numa forma X na frente de seu corpo e expandir sua mana a partir do orbe, Liùsaidh consegue criar um escudo mágico ao redor de seu corpo, que a protege de danos físicos e mágicos por 3 turnos. É necessário concentração para ativá-lo, por isso, não poderá atacar ou mover-se durante a ativação. Uma vez que o escudo seja erguido, poderá executar ações de ataque e movimentação normalmente.
Resfriamento: 4 turnos, caso ative a resistência.
Item antigo: Nome: Air Bubble
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18), Orbe (10)
Resistência: 300 de resistência. Até 180 pontos, a magia é imediata. Dificuldade de cast: 23. CD de 1 turno a cada 50 pontos de resistência, com mínimo de 1 turno.
Custo de mana: 50 de mana para ativação e 40 de mana por turno ativo. Caso a resistência seja ativada, custará 1,5 de Mana por 1 ponto Resistência.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos)
Componentes: Material (M)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar).
Descrição: Essa é uma habilidade desenvolvida por Liùsaidh com o objetivo de ajudá-la a se ajustar a diferentes mudanças climáticas. Ao concentrar sua energia em seu orbe e expandi-la ao redor de seu corpo, a bruxa élfica consegue criar um tipo de barreira aérea que envolve todo o seu corpo. O ar que gira ao seu redor é potente e resistente. Seu principal objetivo, no entanto, é manter Liùsasidh protegida de fatores climáticos, como neve, tempestade de areia, chuva, ventos fortes, ar rarefeito ou ar comprimido.
Item atualizado: Nome: Air Bubble
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10), Resistência (18), Orbe (10)
Resistência: 300 de resistência. Até 180 pontos, a magia é imediata.
Custo de mana: 50 de mana para ativação e 40 de mana por turno ativo. Caso a resistência seja ativada, custará 1,5 de Mana por 1 ponto Resistência.
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos). Dificuldade de cast: 35
Componentes: Material (Orbe)
Efeito: Propriedade Elemental (Ar).
Descrição: Essa é uma habilidade desenvolvida por Liùsaidh com o objetivo de ajudá-la a se ajustar a diferentes mudanças climáticas. Ao concentrar sua energia em seu orbe e expandi-la ao redor de seu corpo, a bruxa élfica consegue criar um tipo de barreira aérea que envolve todo o seu corpo. O ar que gira ao seu redor é potente e resistente. Seu principal objetivo, no entanto, é manter Liùsasidh protegida de fatores climáticos, como neve, tempestade de areia, chuva, ventos fortes, ar rarefeito ou ar comprimido.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de resistência.
Item antigo: Nome: Stormbreaker
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10), Qualquer arma de combate físico ou mágica (10), ser guardiã de Manaen
Dano | Resistência: 300 de dano. Até 180 pontos, a magia é imediata.
Custo de mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos). Dificuldade de cast: 23.
Componentes: Material (M)
Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
Descrição: Liùsaidh especializou-se no uso de magias do elemento ar. Por isso, é capaz de canalizar tal elemento em suas armas para causar um forte dano em área. Ao concentrar a energia elemental do ar em sua arma e chocá-la contra o chão (podendo usar uma flecha para acertar longa distância ou armas de curto alcance como espada e orbe para distância imediata), uma onda de choque semelhante a um pequeno ciclone irradia do local, atingindo qualquer um em seu raio com exceção da conjuradora.
Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 1 turno.
Item atualizado: Nome: Stormbreaker
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10), Qualquer arma de combate físico ou mágica (10), ser guardiã de Manaen
Dano | Resistência: 300 de dano. Até 180 pontos, a magia é imediata.
Custo de mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 180 pontos). Dificuldade de cast: 35.
Componentes: Material (Armas)
Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
Descrição: Liùsaidh especializou-se no uso de magias do elemento ar. Por isso, é capaz de canalizar tal elemento em suas armas para causar um forte dano em área. Ao concentrar a energia elemental do ar em sua arma e chocá-la contra o chão (podendo usar uma flecha para acertar longa distância ou armas de curto alcance como espada e orbe para distância imediata), uma onda de choque semelhante a um pequeno ciclone irradia do local, atingindo qualquer um em seu raio com exceção da conjuradora.
Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 1 turno.
Item antigo: Nome: Hurricane Liùsaidh
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), ser guardiã de Manaen
Dano | Resistência: 500 de dano. Até 300 pontos, a magia é imediata.
Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 60 de mana para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 300 pontos). Dificuldade de cast: 25.
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
Descrição: Ao liberar a fúria de Manaen no campo de batalha, Liùsaidh se torna capaz de convocar um poderoso furacão que causa dano contínuo até se findar (acabar os turnos de duração ou a conjuradora desejar). O furacão é energizado pelos ventos da própria deusa. Assim como a marca da guardiã, relâmpagos dançam pelo furacão, tornando-o uma visão aterrorizadora para quem o vê se aproximar. Para que a magia seja executada com sucesso, Liùsaidh apontar com suas mãos para a área em que deseja invocar o furacão.
Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 1 turno.
Item atualizado: Nome: Hurricane Liùsaidh
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10), ser guardiã de Manaen
Dano | Resistência: 500 de dano. Até 300 pontos, a magia é imediata.
Custo de mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. 60 de mana para manter.
Duração | Tipo: 4 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata (Lenta apenas acima de 300 pontos). Dificuldade de cast: 42.
Componentes: Gestual (Apontar com as mãos para o local de surgimento do furacão)
Efeito: Efeito em área e Propriedade elemental (Ar): Ignora aumento de dano/res de fogo e causa sufocamento caso tenha um sucesso considerável em ofensivas, diferença no dado de 7.
Descrição: Ao liberar a fúria de Manaen no campo de batalha, Liùsaidh se torna capaz de convocar um poderoso furacão que causa dano contínuo até se findar (acabar os turnos de duração ou a conjuradora desejar). O furacão é energizado pelos ventos da própria deusa. Assim como a marca da guardiã, relâmpagos dançam pelo furacão, tornando-o uma visão aterrorizadora para quem o vê se aproximar. Para que a magia seja executada com sucesso, Liùsaidh apontar com suas mãos para a área em que deseja invocar o furacão.
Resfriamento: CD de 1 turno a cada 50 pontos de dano, com mínimo de 1 turno.
Item antigo: Nome: Come and Get It
Nível: 05
Requisitos: Magia e Oculto (10), Destreza (20)
Custo de mana: 30
Duração|Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade de cast 15
Componentes: Gestual (Levantar a mão em direção ao objeto)
Efeito: Manipulação Energética Simples
Descrição: Ser pequena pode ser um grande problema. Usando sua energia, a fada consegue trazer objetos que estão fora do seu alcance para perto sem que tenha todo o esforço de ir até ele. Os itens são de tamanho máximo médio.
Item atualizado: Nome: Come and Get It
Nível: 05
Requisitos: Magia e Oculto (10), Destreza (20)
Custo de mana: 30
Duração|Tipo: Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade de cast: 26
Componentes: Gestual (Levantar a mão em direção ao objeto)
Efeito: Manipulação Energética Simples
Descrição: Ser pequena pode ser um grande problema. Usando sua energia, a fada consegue trazer objetos que estão fora do seu alcance para perto sem que tenha todo o esforço de ir até ele. Os itens são de tamanho máximo médio.
Mahi
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jun 24, 2021 1:46 am
Atualizado
Azumellion
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Jul 03, 2021 1:48 am
Item antigo:
Equipamento: Foice versátil
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: média.
Bônus: +30 de dano (demais armas)
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item atualizado:
Equipamento: Foice Versátil
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: média
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Equipamento: Foice versátil
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: média.
Bônus: +30 de dano (demais armas)
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item atualizado:
Equipamento: Foice Versátil
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: média
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
O Amor
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jul 15, 2021 12:39 am
Atualizado.
Ys Kil
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jul 15, 2021 4:42 pm
ANTIGAS
Nome: A Fúria dos 100 Dragões
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10,
Dano: 0 a 300 para imediata /300 a 500 para lenta
Custo de mana: 0 a 300 para imediata / 300 a 500 para lenta
Tempo de Recarga: Regra de CD padrão (No mínimo 1 turno de CD)
Duração | Tipo: 1 tuno
Velocidade de conjuração: Imediata / Lenta (Dificuldade de Cast 25)
Componentes: Gestual
Efeito: Elemental fogo + Dano em área
Descrição: Após todo o treinamento do Coven, Ys aperfeiçoou muito suas técnicas de magia e controle de mana, elevando assim o seu poder mágico. O dragão estende os seus braços na direção do oponente e, com as mãos abertas, libera seu poder sob a forma de inúmeras rajadas de mana, que tomam a forma de dragões de fogo em fúria e são disparadas contra o mesmo. As rajadas atingem inimigos simultaneamente e com grande impacto, sendo capazes também de atingir mais de um alvo por vez.
Nome: Magma Slash
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto 10, Perícia em Arma 10
Dano | Resistência: 100
Custo de mana: 30 para ativar / 20 para manter
Duração | Tipo: 2 turnos
Velocidade de conjuração: lenta
Componentes: Verbal
Efeito: Elemental fogo
Descrição: Ao olhar para a arma em mãos, concentrar mana e dizer o nome da técnica, a lâmina começa a ganhar um aspecto de magma. Causa dano, queimadura leve e cauteriza o corte quando a lâmina entra em contato com o inimigo.
Resfriamento:
Atualizado
Nome: A Fúria dos 100 Dragões
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10,
Dano: 0 a 300 para imediata /300 a 500 para lenta
Custo de mana: 0 a 300 para imediata / 300 a 500 para lenta
Tempo de Recarga: Regra de CD padrão (No mínimo 1 turno de CD)
Duração | Tipo: 1 tuno
Velocidade de conjuração: Imediata / Lenta (Dificuldade de Cast 42)
Componentes: Gestual
Efeito: Elemental fogo + Dano em área
Descrição: Após todo o treinamento do Coven, Ys aperfeiçoou muito suas técnicas de magia e controle de mana, elevando assim o seu poder mágico. O dragão estende os seus braços na direção do oponente e, com as mãos abertas, libera seu poder sob a forma de inúmeras rajadas de mana, que tomam a forma de dragões de fogo em fúria e são disparadas contra o mesmo. As rajadas atingem inimigos simultaneamente e com grande impacto, sendo capazes também de atingir mais de um alvo por vez.
A magia Magma Slash falaram que ta completamente errada e eu não sei como arrumar. Disseram que o erro não foi meu, então como não foi meu eu queria ver se tem a possibilidade de arrancar ela fora pq nao presta mais.
O Amor
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Jul 21, 2021 4:44 pm
@Ys Kil, magia A Fúria dos 100 Dragões atualizada e magia Magma Slash removida da ficha e reembolsada (19 PCs).
Shizuke
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jul 22, 2021 12:15 am
Item antigo: Katana (Espada)
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Média
Bônus: +30 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos. Possui o formato de uma katana, com o nome Yoshimura talhado em letras diminutas sobre o cabo.
Item atualizado:
Katana (Espada)
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Média
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos. Possui o formato de uma katana, com o nome Yoshimura talhado em letras diminutas sobre o cabo.
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Média
Bônus: +30 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos. Possui o formato de uma katana, com o nome Yoshimura talhado em letras diminutas sobre o cabo.
Item atualizado:
Katana (Espada)
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Média
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos. Possui o formato de uma katana, com o nome Yoshimura talhado em letras diminutas sobre o cabo.
Rhānshi
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Dom Ago 01, 2021 4:22 pm
Antiga
Nome: Sacrifício do Caçador
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura (10), Fé (10), Magia e Oculto (10)
Cura: 100 até 300
Custo de mana: 1 de hp por ponto curado.
Duração|Tipo: Imediata. CD de 1 turno para cada 50 curado. CD mínimo de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Regeneração alta, Sacrifico
Descrição: A frustação ao longo do tempo em perder pessoas importantes fez com que o caçador criasse a técnica perfeita para salvar uma vida. Transferindo sua vitalidade para o aliado em forma de chamas, ele ao mesmo tempo que cura feridas graves recupera sua vida.
Nome: Sucumba!
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10; Vigor 10,
Dano: 50 até 180
Custo de mana: 1,5 por ponto de dano.
Duração|Tipo: 1 turno. CD de 1 turno para cada 50 de dano. CD mínimo de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 23.
Componentes: Gestual (Precisa abaixar e tocar o chão)
Efeito: dano em área, Propriedade Elemental (Trevas)
Descrição: Conhecida como o último recurso de um caçador a técnica se baseia em um círculo que se forma nos pés do seu alvo formando um feixe de luz negra. Após o feixe cobrir o alvo uma grande explosão engole o corpo inimigo. Respeita as regras de alcance.
Nome: Hear No Evil
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10; Umbrocinese
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 50 para ativar. 40 para manter.
Duração|Tipo: Pode durar até 3 turnos. CD mínimo de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Lenta
Componentes: Gestual (Cruzar os braços em "x" sobre o peito)
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Ilusão Complexa
Descrição: Uma grande ilusão que se baseia em fazer um domo de escuridão que primeiramente tira a capacidade de visão do alvo e logo em seguida a capacidade de audição deixando o inimigo em um estado de ansiedade intensa fazendo ele perder a sanidade enquanto estiver dentro do domo.
Só pode afetar um alvo por vez.
Nome: Você Ké?
Nível: 7
Requisitos: Sedução ( 10 ), Sexo ( 10 )
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 150
Duração|Tipo: 2 Turnos
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 20.
Componentes: Verbal — “ Mas, Você kê?”
Efeito: Ilusão Complexa.
Descrição: Diferente das técnicas convencionais de caça, essa se baseia em iludir sua presa se transformando em seu par ideal. Às vezes conhecida como técnica do pavão.
Nome: Desespero
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: Mínimo de 55, máximo de 500
Custo de mana: 1 para cada 1 de dano, mínimo de 55
Duração | Tipo: Ativa, dura até 4 turnos, 60 de mana por turno.
Velocidade de conjuração: Imediata(até 300 de dano) e Lenta (acima disso). Dificuldade 25.
Componentes: Verbal: “ Vou te mostrar o desespero, então é melhor que corra. ”
Efeito: Manipulação energética complexa, lentidão
Descrição: Sasory concentra a sua mana para gerar um grande feixe energético que assume a coloração negra e é disparado contra o inimigo em linha reta com grande velocidade. O tamanho do feixe varia de acordo com a quantidade de energia utilizada, podendo ir de uma linha fina a uma rajada grande o suficiente para cobrir um inimigo, causando dano também de acordo com a quantidade de mana. Ao tocar o corpo do alvo, a mana causa uma sensação de sobrecarga energética, fazendo com que os músculos pareçam pesados e tornando-os lentos por algum tempo.
Resfriamento: 1 para cada 50 de dano
Atualizada
Nome: Sacrifício do Caçador
Nível: 10
Requisitos: Medicina e Cura (10), Fé (10), Magia e Oculto (10)
Cura: 100 até 300
Custo de mana: 1 de hp por ponto curado.
Duração|Tipo: Imediata. CD de 1 turno para cada 50 curado. CD mínimo de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (estender ambos os braços na direção do alvo)
Efeito: Cura alta, Sacrificio
Descrição: A frustação ao longo do tempo em perder pessoas importantes fez com que o caçador criasse a técnica perfeita para salvar uma vida. Transferindo sua vitalidade para o aliado em forma de chamas, ele consegue restaurar vida ao mesmo tempo em que cura feridas graves ou inferiores.
Nome: Sucumba!
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10; Vigor 10,
Dano: 50 a 300
Custo de mana: 1,5 por ponto de dano.
Duração|Tipo: 1 turno. CD de 1 turno para cada 50 de dano. CD mínimo de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Lenta. Dificuldade 35.
Componentes: Gestual (Precisa abaixar e tocar o chão)
Efeito: dano em área, Propriedade Elemental (Trevas)
Descrição: Conhecida como o último recurso de um caçador, a técnica se baseia em um círculo que se forma nos pés do seu alvo formando um feixe de luz negra. Após o feixe cobrir o alvo uma grande explosão engole o corpo inimigo. Respeita as regras de alcance.
Nome: Hear No Evil
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto 10; Umbrocinese
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 50 para ativar. 40 para manter.
Duração|Tipo: Pode durar até 3 turnos. CD mínimo de 1 turno.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 38
Componentes: Gestual (Cruzar os braços em "x" sobre o peito)
Efeito: Propriedade Elemental (Trevas), Ilusão Complexa
Descrição: Uma grande ilusão que se baseia em fazer um domo de escuridão que primeiramente tira a capacidade de visão do alvo e logo em seguida a capacidade de audição deixando o inimigo em um estado de ansiedade intensa fazendo ele perder a sanidade enquanto estiver dentro do domo. Só pode afetar um alvo por vez.
Nome: Você Ké?
Nível: 7
Requisitos: Sedução ( 10 ), Sexo ( 10 )
Dano|Resistência: Nulo
Custo de mana: 40
Duração|Tipo: Até 3 Turnos, 40 de mana por turno para manter
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 33.
Componentes: Verbal — “ Mas, Você kê?”
Efeito: Ilusão Complexa.
Descrição: Diferente das técnicas convencionais de caça, essa se baseia em iludir sua presa se transformando em seu par ideal. Às vezes conhecida como técnica do pavão.
Nome: Desespero
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano: Mínimo de 55, máximo de 500
Custo de mana: 1 para cada 1 de dano, mínimo de 55
Duração | Tipo: Ativa, dura até 4 turnos, 60 de mana por turno.
Velocidade de conjuração: Imediata(até 300 de dano) e Lenta (acima disso). Dificuldade 42.
Componentes: Verbal: “ Vou te mostrar o desespero, então é melhor que corra. ”
Efeito: Manipulação energética complexa, lentidão
Descrição: Sasory concentra a sua mana para gerar um grande feixe energético que assume a coloração negra e é disparado contra o inimigo em linha reta com grande velocidade. O tamanho do feixe varia de acordo com a quantidade de energia utilizada, podendo ir de uma linha fina a uma rajada grande o suficiente para cobrir um inimigo, causando dano também de acordo com a quantidade de mana. Ao tocar o corpo do alvo, a mana causa uma sensação de sobrecarga energética, fazendo com que os músculos pareçam pesados e tornando-os lentos por algum tempo.
Resfriamento: 1 para cada 50 de dano
Mahi
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Dom Ago 01, 2021 4:31 pm
Atualizado
Lyanna Vestalis
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Ter Ago 03, 2021 12:09 am
Magias antigas:
Magias atualizadas:
Nome: Constelação de Câncer: Ondas de Ellendil
Nível: 09
Requisitos: Expurgo das Fadas, Magia e Oculto 10, Astronomia 10, Ser fada
Custo de mana: 50 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (A magia se ativa quando Lyanna proferir a frase “Ondas de Ellendil”)
Efeito: Efeito em área, Adormecer
Descrição: Ao proferir as palavras relacionadas à constelação de Câncer, Lyanna consegue receber uma pequena parcela de seu poder. Com a constelação aparecendo acima dos alvos, a fada utiliza o poder das estrelas para aumentar consideravelmente a potência do Expurgo das Fadas, fazendo com que, em vez de apenas uma pessoa sofrer com os efeitos, mais pessoas possam ser afetadas pela magia. A resistência segue o padrão da magia original “Expurgo das Fadas”
Resfriamento: Resfriamento de acordo com o sistema.
Nome: Constelação de Leão: Rugido Real
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10, Astronomia 10
Custo de mana: 50 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (A magia se ativa quando Lyanna proferir a frase “Rugido Real”)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (Agilidade)
Descrição: Ao proferir as palavras relacionadas à constelação de Leão, Lyanna consegue receber uma pequena parcela de seu poder. A constelação surge aos pés do alvo, fazendo com que ele não consiga realizar movimentos de locomoção, devido a força e poder das estrelas. Além disso, sua agilidade sofre um decréscimo, prejudicando em demais movimentos
Resfriamento: Resfriamento de acordo com o sistema.
Nome: Luz Seladora
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 55 padra ativar, 60 para manter
Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (a magia é ativada ao proferir a frase "Luz Seladora")
Efeito: Selamento e Lentidão
Descrição: Depois de enfrentar várias vezes as forças variadas que são provenientes do Consumador, Lyanna decidiu que era hora de criar alguma coisa para que pudesse se proteger das artes mágicas corrompidas. Com o uso desta magia, a fada pode selar magias que tenham origem de um ser abraçado pela influência de Hokar. A magia bloqueia a próxima magia racial ativa de corrompidos/bestiais, de maneira preventiva.
Resfriamento: 1 turno
Magias atualizadas:
Nome: Constelação de Câncer: Ondas de Ellendil
Nível: 09
Requisitos: Expurgo das Fadas, Magia e Oculto 10, Astronomia 10, Ser fada
Custo de mana: 50 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (A magia se ativa quando Lyanna proferir a frase “Ondas de Ellendil”)
Efeito: Efeito em área, Adormecer
Descrição: Ao proferir as palavras relacionadas à constelação de Câncer, Lyanna consegue receber uma pequena parcela de seu poder. Com a constelação aparecendo acima dos alvos, a fada utiliza o poder das estrelas para aumentar consideravelmente a potência do Expurgo das Fadas, fazendo com que, em vez de apenas uma pessoa sofrer com os efeitos, mais pessoas possam ser afetadas pela magia. A resistência segue o padrão da magia original “Expurgo das Fadas”
Resfriamento: 1 turno
Nome: Constelação de Leão: Rugido Real
Nível: 09
Requisitos: Magia e Oculto 10, Astronomia 10
Custo de mana: 50 para ativar, 40 para manter
Duração | Tipo: 3 turnos. Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (A magia se ativa quando Lyanna proferir a frase “Rugido Real”)
Efeito: Aprisionamento, Debuff Simples (Agilidade)
Descrição: Ao proferir as palavras relacionadas à constelação de Leão, Lyanna consegue receber uma pequena parcela de seu poder. A constelação surge aos pés do alvo, fazendo com que ele não consiga realizar movimentos de locomoção, devido a força e poder das estrelas. Além disso, sua agilidade sofre um decréscimo, prejudicando em demais movimentos
Resfriamento: 1 turno
Nome: Luz Seladora
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 55 padra ativar, 60 para manter
Duração | Tipo: Até 4 turnos | Ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (a magia é ativada ao proferir a frase "Luz Seladora")
Efeito: Selamento e Lentidão
Descrição: Depois de enfrentar várias vezes as forças variadas que são provenientes do Consumador, Lyanna decidiu que era hora de criar alguma coisa para que pudesse se proteger das artes mágicas corrompidas. Com o uso desta magia, a fada pode selar magias de poder igual ou menor do que o selamento. O selo também serve para deixar o alvo mais lento.
Resfriamento: 1 turno
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