• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Condado de Brume

    Sandman
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    Condado de Brume

    Economia e Tropas


    — Casa N°X (Coloque Número de acordo com o Sistema de Governo) —
    Administrador da casa - @Mulum de'Grise

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 5) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 0) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 0) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 10
    Produção - 10
    Sanários - 10

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 125
    Produção - 210
    Sanários - 3

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [11/30]

    Estruturas de Produção

    2x Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    10x Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Portos e Navios

    Porto – (1/2) Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    5x Navio Pesqueiro – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Navio de Guerra — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.

    5x Navio de Saque – Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui dois níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 30 homens. Velocidade do Navio: 06.

    Estruturas Industriais

    Indústria de Peixes – Os peixes pescados em suas costas são enormes e saborosos. Há uma variedade grandiosa de espécies disponíveis para venda e seu território é apreciado por isso. Indústria de peixes geram: +30 Produção Mensal.
    Bônus Especialista:
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.
    Efeito especial (trama): Templo de Brume - O Templo de Uno oferece ao Condado de Brume um auxílio em suas águas onde protege contra forças abissais e malignas que estejam nas águas. Bônus: Oferece +4 nos modificadores feitos no mar, desde que esteja no território do Condado de Brume.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Aqui o jogador fará uma descrição do local onde está sua fortaleza. Se próximo a uma fronteira ou protegendo algum local específico. Não poderá construir uma fortaleza próxima da capital. (No caso de ser um Castelo onde reside a família nobre, essa descrição deve conter o "Na Capital".)
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.
    Custo: 50 Sanários, 25 pontos de Estrutura, 20 pontos de Produção.
    Atenção - Só pode ser construído (x3) fortalezas além do Castelo, onde reside a família Nobre.

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP
    Custo: 40 Sanários, 25 pontos de Estrutura.

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 15 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 162 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos

    Tropas especiais: x100 Cavaleiros Cossacks — Os Cossacks não são naturais de Brume, mas prestam serviço aos de’Grise. Trata-se de uma cavalaria leve que usa sabres e lanças. São grandes cavaleiros e foram treinados para suplantar a cavalaria dawhaniana. Costumam usar um tipo de chapéu redondo, negro e feoupudo se vestem com roupas de seda bem coloridas e armadurra leve ou nenhuma. Poder de Ataque: 80/ Poder de Defesa: 20/ Vida: 100/ Velocidade de movimento: 20/Transporte de Carga: 0.
    Cavalaria Leve

    ²Tropas Aquarteladas: 1550/2000

    (682x)Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.

    (392x) Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    (100x) Arqueiros de Arco-Curto — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Ariete — Estrutura semelhante a uma pequena casa com rodas, onde homens conseguem arrasta-la por dentro e protegidos por flechas. Muito utilizado para quebrar portões. Dano a Estruturas: 05 (50 em Muralhas e Portões.) Velocidade de Movimento: 4.  HP: 08.

    100x Escada — Equipamento simples para escalada de muralhas. Dano a estrutura: 0. Velocidade de Movimento: 5. HP: 01.

    Catapulta — Armamento pesado de ataque e destruição. Uma arma feita de madeira e reforçada com aço em algumas partes que atira pedras de grandes tamanhos em grande distância, causando danos a estruturas. Dano a Estrutura: 2 por tiro.(Se atira uma vez por turno.) Dano a tropas: 250. Velocidade de Movimento: 2. HP: 01.
    Preço: 25 Sanários.

    Canhão Arcano — Um equipamento semelhante a uma catapulta, mas com um dano massivo e extremamente perigoso, muito efetivo contra estruturas e também contra tropas.(Um disparo a cada dois turnos.) Dano a estrutura: 5. Dano a tropas: 600. HP: 20.


    Legenda:



    Última edição por Sandman em Seg Ago 15, 2022 10:54 am, editado 3 vez(es)
    Sandman
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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura: 5
    Produção: 5
    Sánario: 5

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sánario

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sánario

    Valor Final:
    +0 Estrutura
    +0 Produção
    +20 Sánario

    Qualquer dúvida, contatar @Atria.
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    Missão feita por Mulum
    +75 estrutura, +75 produção e +75 S.O.
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    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 75 S.O, 55 estrutura
    Recurso que está Investindo e quantidade: 5 comércio, 1 casa de armas, 1 porto
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura: 5
    Produção: 5
    Sánario: 5

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sánario

    Vilarejo gerou:
    -5  Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sánario

    Comercio gerou:
    +50 Sánario

    Valor Final:
    +0 Estrutura
    +0 Produção
    +70 Sánario

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    + 75 Sanários, +75 Estrutura, +75 Produção
    - 88 Espadachim
    +(1x) Navio de Guerra — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.
    Preço: 20 Sanários (Cofre de Informativo) ou 200 Sanários de Ouro (Carteira Pessoal).
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura: 175
    Produção: 205
    Sánario: 225

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sánario

    Vilarejo gerou:
    -5  Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sánario

    Comercio gerou:
    +50 Sánario

    Valor Final:
    +0 Estrutura
    +0 Produção
    +70 Sánario

    Qualquer dúvida, contatar @Atria.
    Atria
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    Natureza
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    Condado de Brume — Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Desconto de 15 sanários e 10 estrutura investidos em Ferreiro.

    Pedido: aqui
    Natureza
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    A Pureza
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    Adicionado: 250x espadachins e 1 catapulta.
    Custo: 37 S.O
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t5874p25-o-quartel#80180
    A Pureza
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    Natureza
    Atualizador
    Condado de Brume — Informativo [Governo] GvsLNo2
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 165
    Produção - 205
    Sanários - 3

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sánario

    Vilarejo gerou:
    -5  Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sánario

    Comercio gerou:
    +50 Sánario

    Navio pesqueiro gerou:
    +10 Produção

    Valor Final:
    +0 Estrutura
    +10 Produção
    +70 Sánario

    Qualquer dúvida, contatar @Atria.
    Natureza
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    Natureza
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    Condado de Brume — Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Desconto de 55 Sanários, 40 Estrutura, 5 Produção investidos em 5 comércio, 1 Vila e 1 indústria da pesca.
    Pedido: aqui
    Natureza
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    A Ilusão
    Atualizador
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    Imagem grande : Condado de Brume — Informativo [Governo] 8fe40f249e76a0d89d09f03387aa5bd6ef5c0832
    Transferência de Recursos:
    De: Grimaling
    Para: Brume
    Validação: https://samaria.forumeiros.com/t7415-rp-social-dias#84099

    Valor:
    + 150 S.O.
    A Ilusão
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    Pai de Todos
    Criador
    Condado de Brume — Informativo [Governo] 100x100
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    Condado de Brume — Informativo [Governo] 100x100
    Imagem grande : Condado de Brume — Informativo [Governo] 550x160
    -110 S.O, aquisição de tropas. 200 espadachins, 100 arqueiros curtos, 1 canhão arcano
    Pai de Todos
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    Atria
    Chefe da Atualização
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    Adicionado: Templo do Caminho da Montanha
    Custo: 20 S.O
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t7140-solicitacao-de-investimento-governo#85047
    Atria
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    O Inverno
    Trakarhin
    Condado de Brume — Informativo [Governo] UUA7fHA
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    Adição do efeito "Templo de Brume" na estrutura "Templo para a Montanha" como recompensa de conclusão de trama (link).

    Templo de Brume - O Templo de Uno oferece ao Condado de Brume um auxílio em suas águas onde protege contra forças abissais e malignas que estejam nas águas. Bônus: Oferece +4 nos modificadores feitos no mar, desde que esteja no território do Condado de Brume.
    O Inverno
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    Trakarhin
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    -15 sanários pela compra de 3 navios de saque

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    O Inverno
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