• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Solicitações

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    Chaos
    Trakarhin
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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    O Quartel


    "Levante esse queixo, ombro pra cima, olha esse pé! Segure a arma como se sua vida dependesse dela!"
    — Gritava o comandante para seus seguidores, marchando em sua brilhante armadura de prata.

    Clique aqui para acessar o sistema sobre Tropas.
    Veja aqui mais informações do sistema sobre Governo.

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no Diretório de Personagens (LINK AQUI). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.

    Condições

    É necessário que se tenha a construção Ferreiro como pré-requisito para adquirir qualquer tipo de tropa disponível (com exceção de milícia, por se armarem com itens de agricultura).

    Para cavalarias, faz-se necessário também a construção Estábulos como pré-requisito.

    Veja em seu informativo a quantidade disponível para sustentar tropas, seja aquarteladas ou não. Lembrando que toda tropa gera custo por giro.

    Contrate suas tropas aqui

    Código:
    [b]Tropa desejada:[/b] Com descrição completa.
    [b]Quantidade:[/b]
    [b]Valor:[/b] Não entra desconto.
    [b]Link do Informativo:[/b]
    [b]Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas:[/b] Especificar.

    Para compras de tropas por Makuhrianos e Sangnataes, o sanário é substituído por Servos ou por Alcateia.

    Chaos
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    Aethyr De'travel
    Rei
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    Tropa desejada: Torre de Invasão — Uma torre sobre rodas, utilizada para alcançar muralhas de maneira segura contra flechas. Úteis para invasões sem danos há estruturas. Dano a estrutura: 0. Velocidade de Movimento: 4. HP: 10. Capacidade: 500 tropas.

    Ariete — Estrutura semelhante a uma pequena casa com rodas, onde homens conseguem arrasta-la por dentro e protegidos por flechas. Muito utilizado para quebrar portões. Dano a Estruturas: 05 (50 em Muralhas e Portões.) Velocidade de Movimento: 4. HP: 08.

    Catapulta estilingue — Armamento complexo e pesado, com intuito de atingir alvos internos/além das muralhas. Seus tiros são mais violentos e atingem com maior alcance e distância. Dano a Estrutura: 4 por tiro. Dano a tropas: 350. Velocidade de Movimento: 0. HP: 02.

    Campo Arcano — Um equipamento único e muito caro produzido por magos arcanos de Arzallum. Basicamente, é um grande cristal com escrituras mágicas a seu redor, que gera uma grande cúpula que protege contra flechas e outros ataques aéreos. Protege até mil homens por Campo. Dano a estrutura: 0. HP: 20.

    Canhão Arcano — Um equipamento semelhante a uma catapulta, mas com um dano massivo e extremamente perigoso, muito efetivo contra estruturas e também contra tropas.(Um disparo a cada dois turnos.) Dano a estrutura: 5. Dano a tropas: 600. HP: 20.

    Escada — Equipamento simples para escalada de muralhas. Dano a estrutura: 0. Velocidade de Movimento: 5. HP: 01.


    Quantidade:
    5x Canhão Arcano

    5x Campo Arcano

    4x Catapulta estilingue

    2x Ariete

    12x Torre de Invasão

    100x Escada

    Valor: Sanarios 1180.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t100p75-reino-de-dawhan-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Especificar.
    Aethyr De'travel
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    Rhānshi
    Caçador de Pesadelos
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    Tropa desejada: Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Valor – 03 Sanários por dezena.
    Quantidade: 2.000
    Valor: 600
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t1894p25-cla-takeru-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Não Aquarteladas

    Tropa desejada: Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Quantidade: 10.000
    Valor: 2.000
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t1894p25-cla-takeru-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Aquarteladas

    Tropa desejada: Besteiros – Armados com a violenta besta, um tiro de sua seta é capaz de perfurar as poderosas placas de armadura caso esteja em uma distância curta. Mortalmente perigosos e assim como os arqueiros-longos, dominantes da espada curta, são trabalhosos de serem abatidos. Força de Ataque: 30 por dezena(10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 7. Capacidade de carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 05 Sanários por dezena.
    Quantidade: 3.000
    Valor: 5.500
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t1894p25-cla-takeru-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Não Aquarteladas

    [Descontar 1.500 de s.o que vai faltar da mochila, lá tem um pacote Deus]


    Última edição por Rhānshi em Qui Abr 07, 2022 10:15 am, editado 1 vez(es)
    Rhānshi
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    Atualizado
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    Mulum de'Grise
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    Tropa desejada: Arqueiros de Arco-Longo – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 04 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
    Quantidade: 400
    Valor: 80 s.o
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t1623-trakonato-de-urulgok-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Aquarteladas
    Mulum de'Grise
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    Atria
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    Att.
    Atria
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    O Rei Sem-Raça
    Rei
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    Tropa desejada: Dissipar todas as tropas Não Aquarteladas
    Quantidade: 5000
    Valor: -
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t149-lar-do-alvorecer-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Não Aquarteladas
    O Rei Sem-Raça
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    Darrak Ungart
    Conde
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    O Quartel - Página 2 JR0hlCu
    Imagem grande : O Quartel - Página 2 Y7hZHt4
    Tropa desejada: Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Quantidade: 50
    Valor: 10 Sanários
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t2399-condado-de-velven-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Aquarteladas

    Tropa desejada: Cavalaria Média — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
    Quantidade: 30
    Valor: 18 Sanários
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t2399-condado-de-velven-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Aquarteladas
    Darrak Ungart
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Atria
    Chefe da Atualização
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    O Quartel - Página 2 RhTq51t
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    Atualizado.
    Atria
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Akira
    Chefe de Guilda
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    Tropa desejada: Tropa Aérea - Submundanos que possuem asas e são bons com arquearia, ótimos para darem informação do ambiente por um ponto de vista "alto" e posicionar-se estrategicamente em um ambiente. Velocidade: 10 (30), sem capacidade de carga (20).
    Poder de Ataque: 80 (100)
    Poder de Defesa: 30 (50)
    Vida: 100
    Categoria: Arqueiros Longos
    Quantidade: 100
    Valor: 40 S.O

    Tropa desejada: Mercenários de Prata - Mercenários que se especializaram em um estilo mais próximo de um cavaleiro, montados em cavalos e portando armas longas para alcançar o inimigo. Velocidade: 30 (50), sem capacidade de carga. (20)
    Poder de Ataque: 60 (80)
    Poder de Defesa: 30 (50)
    Vida: 100
    Categoria: Cavalaria Média.
    Quantidade: 40
    Valor: 16 S.O

    Tropa desejada: Mercenários de Ouro - Mercenários que se especializaram em combate próximo, geralmente ocupando a linha de frente. Velocidade: 10 (30), sem capacidade de carga. (20)
    Poder de Ataque: 80 (100)
    Poder de Defesa: 30 (50)
    Vida: 100
    Categoria: Infantaria/Lanceiros
    Quantidade: 100
    Valor: 40 S.O

    Total: 96 S.O

    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3497-p-a-akira#42792
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Todas não aquarteladas


    PS: Maiores informações sobre tropas compradas por mercenários AQUI
    Akira
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5965-tramas-akira#69697
    Natureza
    Atualizador
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    Atualizado.
    Natureza
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    Alistair Moonridge
    Maoko
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    Tropa desejada: Espadachins x250 – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Valor – 03 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Lanceiros x250 – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Arqueiros de Arco-Longo x250– Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 04 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Quantidade: 250 Espadachins. 250 Lanceiros. 250 Arco-Longo.
    Valor: 2250 Alcatéia
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t6710-territorio-moonridge-informativo-governo
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Não aquarteladas


    Última edição por Alistair Moonridge em Sex Jul 15, 2022 3:10 pm, editado 1 vez(es)
    Alistair Moonridge
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    Atria
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    Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
    Quantidade: 1000
    Valor: 200 S.O
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/f858-condado-de-brume
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Aquarteladas


    Ariete — Estrutura semelhante a uma pequena casa com rodas, onde homens conseguem arrasta-la por dentro e protegidos por flechas. Muito utilizado para quebrar portões. Dano a Estruturas: 05 (50 em Muralhas e Portões.) Velocidade de Movimento: 4.  HP: 08.
    Preço: 30 Sanários.
    Quantidade: 1
    Valor: 30 S.O
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/f858-condado-de-brume
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Armas de Cerco

    Escada — Equipamento simples para escalada de muralhas. Dano a estrutura: 0. Velocidade de Movimento: 5. HP: 01.
    Preço: 01 Sanário por dezena.
    Quantidade: 100
    Valor: 10 S.O
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/f858-condado-de-brume
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    Catapulta — Armamento pesado de ataque e destruição. Uma arma feita de madeira e reforçada com aço em algumas partes que atira pedras de grandes tamanhos em grande distância, causando danos a estruturas. Dano a Estrutura: 2 por tiro.(Se atira uma vez por turno.) Dano a tropas: 250. Velocidade de Movimento: 2. HP: 01.
    Preço: 25 Sanários.
    Quantidade: 1
    Valor: 25 S.O
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/f858-condado-de-brume
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Arma de cerco

    Tropa desejada: Espadachins x250 – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Valor – 03 Sanários por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
    Quantidade: 40
    Valor: 12 S.O
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    Tropas Aquarteladas: Aquarteladas
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    Akira
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    Imagem grande : O Quartel - Página 2 Akira%20bottom
    Tropa desejada: Tropa Aérea - Submundanos que possuem asas e são bons com arquearia, ótimos para darem informação do ambiente por um ponto de vista "alto" e posicionar-se estrategicamente em um ambiente. Velocidade: 10 (30), sem capacidade de carga (20).
    Poder de Ataque: 80 (100)
    Poder de Defesa: 30 (50)
    Vida: 100
    Categoria: Arqueiros Longos
    Quantidade: 200
    Valor: 80 S.O

    Tropa desejada: Mercenários Bishop - Mercenários que se especializaram em um estilo que mescla capacidade de atacar e defender, sendo ótimos para serem mantidos em meio de campo. Utilizam escudos e espadas.
    Velocidade: 10 (30), sem capacidade de carga. (20)
    Poder de Ataque: 60 (80)
    Poder de Defesa: 50 (70)
    Vida: 100
    Categoria: Infantaria.
    Quantidade: 200
    Valor: 80 S.O

    Tropa desejada: Mercenários Ás de Espadas - Mercenários que se especializaram em combate próximo, usando de toda a estratégia para mortes rápidas e fatais.
    Velocidade: 20 (40), sem capacidade de carga. (20)
    Poder de Ataque: 80 (100)
    Poder de Defesa: 20 (40)
    Vida: 100
    Categoria: Infantaria.
    Quantidade: 200
    Valor: 80 S.O

    Total: 240 S.O

    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3497-p-a-akira#42792
    Tropas Aquarteladas ou Não Aquarteladas: Todas não aquarteladas


    PS: Maiores informações sobre tropas compradas por mercenários AQUI
    PS 2: O que fica em parênteses é o valor de acordo com a proficiência de mercenário, que acrescenta +20 em todos os atributos de tropa.
    Akira
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