• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado Muriel

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    Ducado Muriel

    Economia e Tropas


    — Casa N°75 —
    Administrador da casa - @Darya Muriel

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) – Construções/melhorias tem desconto de 25%.
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Reino de Vaa'Nalt
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 125
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado de Apoio Bélico, Tratado Comercial

    + Nome da Casa: Condado de Vaneel
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado Comercial, Reunião Política, Pacto de Não-Agressão, Tratado de Apoio Bélico

    + Nome da Casa: Condado de Chrysta Vattnen
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado Comercial, Reunião Política, Pacto de Não-Agressão, Tratado de Apoio Bélico

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção -120 [Máximo]
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 897
    Produção - 1185
    Sanários - 326

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Lista de Moradias:

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [40/40]

    Estruturas de Produção

    Capital – A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.

    Serralheria (x10) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Portos e Navios

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x12) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Indústria de Peixes – Os peixes pescados em suas costas são enormes e saborosos. Há uma variedade grandiosa de espécies disponíveis para venda e seu território é apreciado por isso. Indústria de peixes geram: +30 Produção Mensal.
    Pré-requisito: (x1) Porto, (x5) Navio Pesqueiro
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [3/3]  – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x90) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Especiais

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Torres de Vigia (x2) – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Castelo/Fortaleza [3/4]– O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Castelo Muriel, no qual a família nobre reside se localiza na Capital. A Fortaleza fica próxima à fronteira do ducado.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.
    Atenção - Só pode ser construído (x3) fortalezas além do Castelo, onde reside a família Nobre.

    Muralha II – Uma versão ampliada das muralhas, são mais altas e construídas em uma camada mais espessa de pedras. São produzidas por engenheiros mais capazes e são muito mais poderosas do que suas versões mais comuns. Possui torreões em seus pontos cardinais e diante dos portões para permitir maior defesa para os arqueiros.
    HP da Estrutura - 200 HP
    Capacidade: 400 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 3x em seus valores de defesa.

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 545 Lanceiros, 545 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 1200/10000

    Sentinelas (x200) — Arqueiros poderosos e treinados para lutar nas grandes muralhas, sendo fonte de um grande poder de ataque como meio de defesa para suas terras. São raros fora das construções do fortalecidas, mas não impossível de vê-los em ação sem que estejam escondidos atrás de uma saraivada de flechas. Poder de Ataque: 90, Poder de Defesa: 20, Vida: 100, Velocidade de Movimento: 10.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Espadachins(x1000) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Natureza em Sex Out 29, 2021 10:45 am, editado 7 vez(es)
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    Desconto de 5 sanários e 5 estrutura investidos em comércio.

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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 05
    Produção - 05
    Sanários - 00

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    +0 Produção
    +30 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Desconto de 30 sanários investidos nas bases de sanários, produção e estrutura

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    Perícia de Engenharia nível 10 alcançada
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    — Giro do Mês de Julho II —

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    Produção - 05
    Sanários - 00

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +35 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Investido 20 sanários, 10 em produção base e 10 em estrutura base
    2x portos
    custo: 8 estrutura e 35 sanários
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    — Giro do Mês de Agosto I —

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    Estrutura - 20
    Produção - 10
    Sanários - 00

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +15 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    +30 Produção
    +35 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Perícias de Política e Economia e Matemática nível 10 alcançadas
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    1 Moradia adicionada ao território.
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    Investimento: 2 Serralherias, 1 Vilarejo
    Custo: 31 Sanários, 13 Estrutura, 4 Produção
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p175-solicitacao-de-investimento#55807
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    Adicionado: Apoio Político com a Coroa de Vaa'Nalt.
    https://samaria.forumeiros.com/t4645p100-pedido-de-atualizacao#56237
    Chaos
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    Adicionado: Apoio Político e Tratado Comercial com Condado de Vaneel.

    https://samaria.forumeiros.com/t4645p100-pedido-de-atualizacao#56377

    Tratado Comercial irá gerar nos próximos giros:
    +3 Sanários (Condado de Vaneel)

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    Adicionado: Apoio Político e Tratado Comercial com Condado de Chrysta Vattnen
    https://samaria.forumeiros.com/t4645p100-pedido-de-atualizacao#56377

    Tratado Comercial irá gerar nos próximos giros:
    +3 Sanários
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 22
    Produção - 36
    Sanários - 04

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +3 Sanários (Condado de Vaneel)
    +3 Sanários (Condado de Chrysta Vattnen)

    Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +15 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +25 Produção
    +62 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Adicionado Relações/Tratados com Reino de Vaa'nalt:
    + Nível de Confiança: 125
    + Tipos de Tratados: Tratado de Apoio Bélico, Tratado Comercial

    Recebido: 330 Estrutura, 200 Produção, 610 Sanários
    Irá gerar por giro: +20 Sanários (Vaa'nalt)

    RP da reunião política (clique).
    Pedido (clique).
    Chaos
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    A Luz
    Staff
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    QUEST POR ISLA MARVIN

    +75 Sanários
    +75 Estrutura
    +75 Produção
    +45 Lanceiros
    +45 Espadachins
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    Investimento: 30 Navios Pesqueiro
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    Natureza
    Atualizador
    Ducado Muriel - Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Ducado Muriel - Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Desconto de 503 sanários, 274 estrutura e 162 produção investidos em 18 Vilarejos (Pré Requisito), 5 Cidades (Pré Requisito), 1 Capital, 1 Plantação, 1 Estaleiro, 10 Pedreiras, 1 Templo

    Pedido: aqui
    Natureza
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    Sono
    Atualizador
    Ducado Muriel - Informativo [Governo] P1ptPJw
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    Investimento na base: 80 Estrutura, 90 Produção e 40 Sanários.
    Custo: 210 Sanários
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721-solicitacao-de-investimento-governo#58133
    Sono
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    A Luz
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    Ducado Muriel - Informativo [Governo] 295RlBw
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    Ducado Muriel - Informativo [Governo] 295RlBw
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    QUEST POR DARYA

    +75 Sanários
    +75 Estrutura
    +75 Produção
    A Luz
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    A Luz
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    QUEST MONTE DE GENTE

    +100 Sanários, +100 Estrutura, +100 Produção
    A Luz
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    A Luz
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    QUEST POR ISLA

    +10 Sanários
    +10 Estrutura
    +10 Produção
    A Luz
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    Chaos
    Trakarhin
    Ducado Muriel - Informativo [Governo] JGrok6E
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    Investimento: 1 Serralheria, 1 Indústria de Peixes, 1 Porto, 1 Casa Hospitalar, 1 Quartel, 1 Ferreiro, 1 Estábulo
    Custo: 128 Sanários, 64 Estrutura

    Investimento de base: 60 em Sanários
    Custo: 60 Sanários

    https://samaria.forumeiros.com/t4721p25-solicitacao-de-investimento-governo#59638
    Chaos
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    Chaos
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    Ducado Muriel - Informativo [Governo] JGrok6E
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    Ducado Muriel - Informativo [Governo] JGrok6E
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    Aviso: Bônus de Herbologia adicionado ao informativo.
    Chaos
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    Conteúdo patrocinado

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