• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado Muriel :: Condado de Chrysta Vattnen

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    Condado de Chrysta Vattnen

    Economia e Tropas


    — Casa N°94 —
    Administrador da casa - Melina (NPC de @Darya Muriel)

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 0) -
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Condado de Vaneel
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado Comercial, Reunião Política, Pacto de Não-Agressão, Tratado de Apoio Bélico

    + Nome da Casa: Ducado Muriel
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado Comercial, Reunião Política, Pacto de Não-Agressão, Tratado de Apoio Bélico

    + Nome da Casa: Reino de Vaa'nalt
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 165
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado de Apoio Bélico, Tratado Comercial

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica
    *Máximo 80 por base.

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 170
    Produção - 241
    Sanários - 77

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [11/30]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x5) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x2) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Indústria de Peixes – Os peixes pescados em suas costas são enormes e saborosos. Há uma variedade grandiosa de espécies disponíveis para venda e seu território é apreciado por isso. Indústria de peixes geram: +30 Produção Mensal.
    Pré-requisito: (x1) Porto, (x5) Navio Pesqueiro
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/2] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x5) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [1/3] – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Descrição pendente.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 100 Cavalaria Média, 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Phoenix em Dom Out 31, 2021 9:32 pm, editado 3 vez(es)
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    Adicionado: Apoio Político e Tratado Comercial com Condado de Vaneel.
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    Tratado Comercial irá gerar nos próximos giros:
    +2 Sanários (Vaneel)
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    Adicionado: Apoio Político e Tratado Comercial com Ducado Muriel
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    Tratado Comercial irá gerar nos próximos giros:
    +3 Sanários
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 05
    Produção - 05
    Sanários - 05

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção

    Tratados gerou:
    +2 Sanários (Vaneel)
    +3 Sanários (Muriel)

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +05 Estrutura
    +05 Produção
    +25 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Adicionado Relações/Tratados com Reino de Vaa'nalt:
    + Nível de Confiança: 165
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado de Apoio Bélico, Tratado Comercial

    Irá gerar por giro: +19 Sanários (Vaa'nalt)

    RP da reunião política (clique).
    Pedido (clique).
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    QUEST POR QUINN

    +100 Cavalaria Média
    +75 Sanários
    +75 Estrutura
    +75 Produção
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    Investimento na Base: 10 Estrutura, 10 Produção
    Investimentos no Reino: 1 Vilarejo, 5 Serralherias, 2 Portos, 1 Indústria de de peixes
    Custo: 95 Sanários, 30 Estrutura, 4 produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721-solicitacao-de-investimento-governo#58133
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    Investimento: 5 Navios Pesqueiros
    Custo: 5 Sanarios
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p175-o-estaleiro#58135
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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 55
    Produção - 81
    Sanários - 05

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção

    Tratados gerou:
    +2 Sanários (Vaneel)
    +3 Sanários (Muriel)

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +10 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Indústria de Peixes gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +10 Produção

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +65 Produção
    +40 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Aviso: Transferência de 200 S.O. de Ducado de Muriel para Condado de Chrysta Vattnen

    RP: https://samaria.forumeiros.com/t5181-rpfb-almoco-de-negocios#62172
    https://samaria.forumeiros.com/t5177-pedido-de-atualizacao#62176
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    Aviso: Reunião Política, Pacto de Não-Agressão, Tratado de Apoio Bélico entre o Ducado Muriel e Condado de Chrysta Vattnen adicionado.
    +25 pontos de Confiança

    Reunião Política, Pacto de Não-Agressão, Tratado de Apoio Bélico entre o Condado de Veenel e Condado de Chrysta Vattnen adicionado.
    +25 pontos de Confiança

    RP: https://samaria.forumeiros.com/t5181-rpfb-almoco-de-negocios#62172
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    Investimento na base: 60 Estrutura, 60 Produção e 70 Sanários
    Custo: 190 sanários

    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p50-solicitacao-de-investimento-governo#62413
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    Investido: x5 Fazendas, x5 Comércios, x2 Pedreiras
    Custo: 72 Sanários, 45 Estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p50-solicitacao-de-investimento-governo#62427
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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 65
    Produção - 146
    Sanários - 2

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção

    Tratados gerou:
    +2 Sanários (Vaneel)
    +3 Sanários (Muriel)

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Indústria de Peixes gerou:
    +30 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +10 Produção

    Valor Final:
    +105 Estrutura
    +95 Produção
    +75 Sanários

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