• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Bázil

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    Chaos
    Trakarhin
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    Ducado de Bázil

    Economia e Tropas


    — Casa N° 58 —
    Administrador da casa - @Ivy

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 20
    Produção - 10
    Sanários - 10

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 150
    Produção - 340
    Sanários - 188

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [10/40]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo  (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Militares

    Muralha II – Uma versão ampliada das muralhas, são mais altas e construídas em uma camada mais espessa de pedras. São produzidas por engenheiros mais capazes e são muito mais poderosas do que suas versões mais comuns. Possui torreões em seus pontos cardinais e diante dos portões para permitir maior defesa para os arqueiros.
    HP da Estrutura - 200 HP
    Capacidade: 400 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 3x em seus valores de defesa.

    Castelo/Fortaleza (2/3) – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 471 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 600 Espadachins e 520 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 910/4000

    x108 Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    x200 Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    x10 9º Legionarios Magistrados - São uma infantaria ligeira especialista em guerra não convencional, camuflagem, infiltração, combate com adagas e facas. Treinados para neutralizar alvos atrás das linhas inimigas são soldados de elite doutrinados desde jovens a venerar Bázil e seu Duque passam pelo mais severo treinamento, treino este que de dez apenas três o completam. Como rito de passagem fazem um juramento de sangue a frente da imagem de Baru.
    Ataque por dezena: 70. Defesa por dezena: 20. Hp: 100. Capacidade de carga: 10. Velocidade de movimento: 40.

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    2x Catapulta — Armamento pesado de ataque e destruição. Uma arma feita de madeira e reforçada com aço em algumas partes que atira pedras de grandes tamanhos em grande distância, causando danos a estruturas. Dano a Estrutura: 2 por tiro.(Se atira uma vez por turno.) Dano a tropas: 5. Velocidade de Movimento: 2. HP: 01.

    2x Canhão Arcano — Um equipamento semelhante a uma catapulta, mas com um dano massivo e extremamente perigoso, muito efetivo contra estruturas e também contra tropas.(Um disparo a cada dois turnos.) Dano a estrutura: 5. Dano a tropas: 50. HP: 20.

    Consequência de missão: 850 espadachins doentes com Espiga de Kobold

    Legenda:
    Extras:

    EXTRAS

    Fertilizante dos Bázil - Garante um aumento de 10% nas produções a cada valor final de giro. Caso não exista ganho de produção, a própria estrutura garante um ganho de +100 de Produção (só pode existir se houver no mínimo uma fazenda).
    Obs: Extra conquistado pela trama do administrador da casa - link aqui.



    Última edição por Chaos em Sex Jan 21, 2022 3:03 pm, editado 7 vez(es)
    Chaos
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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 10
    Produção - 5
    Sanários - 5

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Aviso: Krieger sofre redução 70% de sua produção e 30% de sanários.

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    +0 Produção
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 15
    Produção - 5
    Sanários - 19

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Aviso: Krieger sofre redução 70% de sua produção e 30% de sanários.

    Valor Final:
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    Investimento: 1 Comércio, 1 Fazenda
    Custo: 10 Estrutura, 15 Sanários
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 5
    Produção - 5
    Sanários - 4

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Aviso: Krieger sofre redução 70% de sua produção e 30% de sanários.

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    Investimento: 1x Comércio
    custo: 5 Ouro, 5 Estrutura

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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Estrutura - 5
    Produção - 8
    Sanários - 20

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção


    Valor Final:
    +5 Estrutura
    +10 Produção
    +24 Sanários

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    Desconto de 10 sanáros e 5 estrutura investidos em 1 pedreira.

    Pedido: aqui
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    Administrador da casa alcançou nível 10 em Herbologia
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 5
    Produção - 18
    Sanários - 34

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamenteais gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    + 10 Estrutura

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    +15 Produção
    +24 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Staff
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    Quest por Salazares

    +25 Sanários
    +50 Estrutura
    +25 Produção
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    Sono
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    Investimento: 1 Fortaleza e 1 Ferreiro
    Custo: 35 Estrutura 20 Produção e 65 Sanários
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721-solicitacao-de-investimento-governo#57556
    Sono
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    A Luz
    Staff
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    QUEST POR SALAZARES SONSERINAS

    +25 Sanários,
    +25 Estrutura,
    +25 Produção.
    +20 Arqueiros curtos leais
    A Luz
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    A Luz
    Staff
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    QUEST POR JOSAFÁ ESTÁ VIVO E VAI JOGAR NO VASCO (SALAZARES)





    +75 Sanários
    +75 Estrutura
    +75 Produção
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    A Misericórdia
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    — Giro do Mês de Setembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 135
    Produção - 138
    Sanários - 118

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    + 10 Estrutura

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    +15 Produção
    +24 Sanários

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    — Giro do Mês de Setembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 150
    Produção - 153
    Sanários - 142

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    + 10 Estrutura

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    +15 Produção
    +24 Sanários

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    Ducado de Bázil - Informativo [Governo] AwV8Zl6
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    Ducado de Bázil - Informativo [Governo] AwV8Zl6
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    Investimento: 2x comércio, muralha II
    Custo: 60 sanários 60 estrutura
    link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p25-solicitacao-de-investimento-governo#60396
    A Pureza
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    A Misericórdia
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    Ducado de Bázil - Informativo [Governo] YGYIlss
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    Compra em "O Quartel": 200x Lanceiros, 2x Catapultas
    Custo total: 90 SO
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t48p250-o-quartel#60392
    A Misericórdia
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    A Pureza
    Atualizador
    Ducado de Bázil - Informativo [Governo] AwV8Zl6
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    Investimento: 1x comércio
    Custo: 05 sanários 05 estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p50-solicitacao-de-investimento-governo#60505
    A Pureza
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    Sono
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    Ducado de Bázil - Informativo [Governo] P1ptPJw
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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 10
    Produção - 168
    Sanários - 11

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    + 10 Estrutura

    Tropas gerou:
    -10 Sanários (Lanceiros)

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    +15 Produção
    +44 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
    Sono
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    Chaos
    Trakarhin
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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 25
    Produção - 183
    Sanários - 55

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    + 10 Estrutura

    Tropas gerou:
    -10 Sanários (Lanceiros)

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    +15 Produção
    +44 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
    Chaos
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    Desconto de 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção investidos em 1 vilarejo.

    Pedido: aqui
    Natureza
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    Compras em "O Quartel": x100 Espadachins (Aquartelados), 1x Canhão Arcano
    Custo: 80 Sanários
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t48p250-o-quartel#62867
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    — Giro do Mês de Novembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 40
    Produção - 203
    Sanários - 14

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    + 10 Estrutura

    Tropas gerou:
    -10 Sanários (Lanceiros)
    -5 Sanários (Espadachim)

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +10 Produção
    +54 Sanários

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