• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    O Inverno
    Trakarhin
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    Josafá II de Bázil


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    Última edição por A Paz em Ter Mar 15, 2022 1:29 am, editado 1 vez(es)
    O Inverno
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    Orfeu Ungoliant
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    Oi zep. Quero concluir a trama com essa rp: https://samaria.forumeiros.com/t5670-rp-fechada-aeon#67497
    E bota no informativo: https://samaria.forumeiros.com/t5670-rp-fechada-aeon#67497
    e a fama proveniente

    3- Com isso, faça uma RP dando início ao plano já planejado por todo seu ducado. Isso irá gerar +20 de Fama Positiva para você.

    Fertilizante dos Bázil - Garante um aumento de 10% nas Produções a cada Valor Final de giro. Caso não exista ganho de Produção, a própria estrutura garante um ganho de +100 de Produção. (Só pode existir se houver no mínimo uma fazenda).

    P.A: https://samaria.forumeiros.com/t5169-p-a-josafa-ii#62874

    trama:
    Orfeu Ungoliant
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    Atualizado.
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    Objetivo: Oi amigo pretendo se possivel completar essa trama.

    A fim de criar uma tropa de elite nova para substituir a antiga Josafá pretende criar uma cavalaria diferente para competir com Dawhan nesse sentido.

    Para tal objetivo Josafá fica sabendo da existência das Arda’les os aracnídeos gigantes de Krun. Como o símbolo de sua casa é uma aranha Josafá tenta levar isso ao extremo conseguindo de alguma forma as Arda’les de Krun para a s domesticar e usar como montaria para si e os soldados de elite.

    Nivel sugerido: Épica

    Feito por Trahyo
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    A Morte
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    Josafá II de Bázil escreveu:Objetivo: Oi amigo pretendo se possivel completar essa trama.

    A fim de criar uma tropa de elite nova para substituir a antiga Josafá pretende criar uma cavalaria diferente para competir com Dawhan nesse sentido.

    Para tal objetivo Josafá fica sabendo da existência das Arda’les os aracnídeos gigantes de Krun. Como o símbolo de sua casa é uma aranha Josafá tenta levar isso ao extremo conseguindo de alguma forma as Arda’les de Krun para a s domesticar e usar como montaria para si e os soldados de elite.

    Nivel sugerido: Épica

    Sendo feita por Trahyo

    Saudações, Josafá. Cuidado com as Arda'les, pois elas são perigosas...

    1- Para saber a respeito das Arda'les, primeiro você deverá maximizar a perícia de História: Bestiário de Krun. E para ter o objetivo de domesticá-las, maximize a perícia de Empatia Animalesca.

    2- Josafá, primeiro para domesticar uma Arda'les é um processo complicado, e principalmente para diversos homens para servir de montaria. Não será algo simples, portanto, efetue uma viagem para Krun em uma OP Difícil. Saiba que a depender, você poderá mandar um batedor investigar para você, o que poderá facilitar sua missão. Essa missão servirá para chegar em Krun, no Reino dos Anões, e tudo estará... Horrível ? Tente não adentrar tão fundo nas montahas, e nem se aproximar do reino, pois coisas terríveis poderão acontecer.

    3- Podquest/Narrada Insana adentrando num covil de Arda'les, e seu objetivo será simples, Josafá. Enfrente essa aranha, e consiga capturá-la, e nesse mesmo lugar você irá ver ovos de Arda'les, e aranhas irão começar a surgir desses ovos. Tente capturar todos, e levá-los para Bázil novamente. Caso falhe em derrotar e capturar a Arda'les, terá de fazer uma OP Difícil procurando outro covil de Arda'les, e repetirá o mesmo processo.

    4- Conseguido levar ao menos uma Arda'les grande, faça uma RP onde você dará início a um covil próprio para essa criatura, onde ela poderá se reproduzir naturalmente, e assim ser domesticada por seus homens. Portanto, saiba que não é qualquer um que poderá ser 'próximo' de uma besta como essa, é necessário cuidar de uma desde quando é pequena. Assim, após 1 mês OFF, você poderá iniciar o recrutamento de seus soldados.

    Ardalesianos de Bázil - Uma tropa de cavalaria muito exótica e específica que causa medo até mesmo aos melhores guerreiros. Trata-se de uma tropa que utiliza as aranhas Arda'les como montaria, e o ataque dessa tropa é destruidor. Porém, infelizmente, essa tropa não possui uma defesa muito boa, podendo ser até mesmo um risco se não for utilizada da maneira correta. Essas tropas também só podem ser recrutadas em um número pequeno, devido a disponibilidade de Arda'les, ou seja, por cada missão feita de recrutamento, o máximo que poderá obter é a metade dos valores que se pode recrutar para tropas normais.
    Ataque por dezena: 110. Defesa por dezena: 10. Hp: 100. Capacidade de carga: 0. Velocidade de movimento: 10.
    Bônus: Em dados de intimidação por tropa, obterá +5 de modificador.
    A Morte
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