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As Crônicas de Samaria :: Ducado de Bázil
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Chaos
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Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Ter Jun 15, 2021 9:19 pm
Relembrando a primeira mensagem :
+ Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
+ Engenharia (Nível 00)
+ Economia e Matemática (Nível 00)
+ Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção
*Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
+ Nome da Casa:
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança:
+ Tipos de Tratados:
Estrutura - 20
Produção - 10
Sanários - 10
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
Estrutura - 150
Produção - 340
Sanários - 188
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.
Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).
Vilarejo (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
HP da Estrutura - 05 HP
Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Serralheria – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
HP da Estrutura - 05 HP
Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Muralha II – Uma versão ampliada das muralhas, são mais altas e construídas em uma camada mais espessa de pedras. São produzidas por engenheiros mais capazes e são muito mais poderosas do que suas versões mais comuns. Possui torreões em seus pontos cardinais e diante dos portões para permitir maior defesa para os arqueiros.
HP da Estrutura - 200 HP
Capacidade: 400 soldados
Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 3x em seus valores de defesa.
Castelo/Fortaleza (2/3) – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
HP da Estrutura - 10 HP
Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
HP da Estrutura - 10 HP
Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
HP da Estrutura - 10 HP
¹Tropas Leais: 471 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 600 Espadachins e 520 Arqueiros Curtos.
²Tropas Aquarteladas: 910/4000
x108 Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
x200 Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
x10 9º Legionarios Magistrados - São uma infantaria ligeira especialista em guerra não convencional, camuflagem, infiltração, combate com adagas e facas. Treinados para neutralizar alvos atrás das linhas inimigas são soldados de elite doutrinados desde jovens a venerar Bázil e seu Duque passam pelo mais severo treinamento, treino este que de dez apenas três o completam. Como rito de passagem fazem um juramento de sangue a frente da imagem de Baru.
Ataque por dezena: 70. Defesa por dezena: 20. Hp: 100. Capacidade de carga: 10. Velocidade de movimento: 40.
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
⁵Armas de Cerco:
2x Catapulta — Armamento pesado de ataque e destruição. Uma arma feita de madeira e reforçada com aço em algumas partes que atira pedras de grandes tamanhos em grande distância, causando danos a estruturas. Dano a Estrutura: 2 por tiro.(Se atira uma vez por turno.) Dano a tropas: 5. Velocidade de Movimento: 2. HP: 01.
2x Canhão Arcano — Um equipamento semelhante a uma catapulta, mas com um dano massivo e extremamente perigoso, muito efetivo contra estruturas e também contra tropas.(Um disparo a cada dois turnos.) Dano a estrutura: 5. Dano a tropas: 50. HP: 20.
Consequência de missão: 850 espadachins doentes com Espiga de Kobold
Fertilizante dos Bázil - Garante um aumento de 10% nas produções a cada valor final de giro. Caso não exista ganho de produção, a própria estrutura garante um ganho de +100 de Produção (só pode existir se houver no mínimo uma fazenda).
Obs: Extra conquistado pela trama do administrador da casa - link aqui.
Ducado de Bázil
Economia e Tropas
— Casa N° 58 —
Administrador da casa - @Ivy
Administrador da casa - @Ivy
Perícias Governamentais
+ Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
+ Engenharia (Nível 00)
+ Economia e Matemática (Nível 00)
+ Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção
*Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
Políticas da Casa
+ Nome da Casa:
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança:
+ Tipos de Tratados:
Leis da Casa
- Leis Comuns:
01 - Homicídio é proibido.
O homicídio é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 50 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +50 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
02 - Roubo/furto é proibido.
O roubo/furto é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 05 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante meio mês on (5 dias off).
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
03 - Invasão/Dano a propriedade é proibido.
Invasão/dano é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 60 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
04 - Sequestro é proibido.
O sequestro é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: Sem fiança, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +80 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
Base Econômica
Estrutura - 20
Produção - 10
Sanários - 10
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
Cofre
Estrutura - 150
Produção - 340
Sanários - 188
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
Impostos Sobre Moradias
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.
Impostos Sobre Comércios
Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).
Construções [10/40]
Estruturas de Produção
Vilarejo (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
HP da Estrutura - 05 HP
Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Serralheria – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
HP da Estrutura - 05 HP
Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Estruturas Militares
Muralha II – Uma versão ampliada das muralhas, são mais altas e construídas em uma camada mais espessa de pedras. São produzidas por engenheiros mais capazes e são muito mais poderosas do que suas versões mais comuns. Possui torreões em seus pontos cardinais e diante dos portões para permitir maior defesa para os arqueiros.
HP da Estrutura - 200 HP
Capacidade: 400 soldados
Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 3x em seus valores de defesa.
Castelo/Fortaleza (2/3) – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
HP da Estrutura - 10 HP
Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
HP da Estrutura - 10 HP
Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
HP da Estrutura - 10 HP
Tropas
¹Tropas Leais: 471 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 600 Espadachins e 520 Arqueiros Curtos.
²Tropas Aquarteladas: 910/4000
x108 Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
x200 Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
x10 9º Legionarios Magistrados - São uma infantaria ligeira especialista em guerra não convencional, camuflagem, infiltração, combate com adagas e facas. Treinados para neutralizar alvos atrás das linhas inimigas são soldados de elite doutrinados desde jovens a venerar Bázil e seu Duque passam pelo mais severo treinamento, treino este que de dez apenas três o completam. Como rito de passagem fazem um juramento de sangue a frente da imagem de Baru.
Ataque por dezena: 70. Defesa por dezena: 20. Hp: 100. Capacidade de carga: 10. Velocidade de movimento: 40.
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
⁵Armas de Cerco:
2x Catapulta — Armamento pesado de ataque e destruição. Uma arma feita de madeira e reforçada com aço em algumas partes que atira pedras de grandes tamanhos em grande distância, causando danos a estruturas. Dano a Estrutura: 2 por tiro.(Se atira uma vez por turno.) Dano a tropas: 5. Velocidade de Movimento: 2. HP: 01.
2x Canhão Arcano — Um equipamento semelhante a uma catapulta, mas com um dano massivo e extremamente perigoso, muito efetivo contra estruturas e também contra tropas.(Um disparo a cada dois turnos.) Dano a estrutura: 5. Dano a tropas: 50. HP: 20.
Consequência de missão: 850 espadachins doentes com Espiga de Kobold
- Legenda:
- ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada condado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa consome dinheiro ao invés de produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
- Extras:
Envenenador – O envenenador é o espião mais perigoso que tem. É uma pessoa de sangue frio, que mente sorrindo, pronto pra enganar e acabar com uma família se for necessário, enquanto balança o filho mais novo no colo. Devido toda sua experiência e conhecimento em venenos, o Envenenador cobra o preço da vida.
Dificuldade para se infiltrar: 2.
Dificuldade para espionar: 7.
Preço: 60 Sanários de Ouro.
Nível da Quest para Confissão: Insano.
Pode descobrir conteúdo/membros de RP’s abertas e Semi-Aberta, participantes de fechadas E seu conteúdo, caso a rp aconteça em cenário público. Pode envenenar uma pessoa.
EXTRAS
Fertilizante dos Bázil - Garante um aumento de 10% nas produções a cada valor final de giro. Caso não exista ganho de produção, a própria estrutura garante um ganho de +100 de Produção (só pode existir se houver no mínimo uma fazenda).
Obs: Extra conquistado pela trama do administrador da casa - link aqui.
Última edição por Chaos em Sex Jan 21, 2022 3:03 pm, editado 7 vez(es)
Chaos
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qui Dez 02, 2021 12:49 pm
— Giro do Mês de Novembro II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+50 Sanários
Fazenda gerou:
+10 Produção
Pedreira gerou:
+ 10 Estrutura
Tropas Aquarteladas gerou:
-10 Sanários (Lanceiros)
-5 Sanários (Espadachim)
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 50
Produção - 213
Sanários - 58
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+50 Sanários
Fazenda gerou:
+10 Produção
Pedreira gerou:
+ 10 Estrutura
Tropas Aquarteladas gerou:
-10 Sanários (Lanceiros)
-5 Sanários (Espadachim)
Valor Final:
+10 Estrutura
+10 Produção
+54 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Sono
Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qui Dez 09, 2021 1:05 pm
Investimento: 1 Espião Envenenador
Custo: 60 Sanários
Custo: 60 Sanários
Natureza
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Sáb Dez 11, 2021 6:12 am
A Pureza
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Seg Dez 13, 2021 9:05 am
Investimento: 2 comércio 1 serralheria 1 plantação
Custo: 30 sanários e 25 estrutura
Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p100-solicitacao-de-investimento-governo#65516
Custo: 30 sanários e 25 estrutura
Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p100-solicitacao-de-investimento-governo#65516
A Misericórdia
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qua Dez 29, 2021 12:08 pm
— Giro do Mês de Dezembro I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+70 Sanários
Fazenda gerou:
+10 Produção
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-10 Sanários (Lanceiros)
-5 Sanários (Espadachim)
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 35
Produção - 223
Sanários - 32
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+70 Sanários
Fazenda gerou:
+10 Produção
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-10 Sanários (Lanceiros)
-5 Sanários (Espadachim)
Valor Final:
+25 Estrutura
+15 Produção
+90 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Chaos
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qui Jan 06, 2022 5:08 pm
Investimento: 1 Casa de Armas, 1 Estábulo
Custo: 70 Sanários e 35 Estrutura
https://samaria.forumeiros.com/t4721p100-solicitacao-de-investimento-governo#67501
Custo: 70 Sanários e 35 Estrutura
https://samaria.forumeiros.com/t4721p100-solicitacao-de-investimento-governo#67501
Pai de Todos
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Dom Jan 09, 2022 10:25 pm
-40 Sanarios por aquisição das tropas especiais.
(10x) 9º Legionarios Magistrados - São uma infantaria ligeira especialista em guerra não convencional, camuflagem, infiltração, combate com adagas e facas. Treinados para neutralizar alvos atrás das linhas inimigas são soldados de elite doutrinados desde jovens a venerar Bázil e seu Duque passam pelo mais severo treinamento, treino este que de dez apenas três o completam. Como rito de passagem fazem um juramento de sangue a frente da imagem de Baru.
Ataque por dezena: 70. Defesa por dezena: 20. Hp: 100. Capacidade de carga: 10. Velocidade de movimento: 40.
(10x) 9º Legionarios Magistrados - São uma infantaria ligeira especialista em guerra não convencional, camuflagem, infiltração, combate com adagas e facas. Treinados para neutralizar alvos atrás das linhas inimigas são soldados de elite doutrinados desde jovens a venerar Bázil e seu Duque passam pelo mais severo treinamento, treino este que de dez apenas três o completam. Como rito de passagem fazem um juramento de sangue a frente da imagem de Baru.
Ataque por dezena: 70. Defesa por dezena: 20. Hp: 100. Capacidade de carga: 10. Velocidade de movimento: 40.
A Traição
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Seg Jan 10, 2022 5:04 am
Remoção de 01 Fazendas pela quest: https://samaria.forumeiros.com/t5655-op-colheita-maldita
Obs: Como o governante não possuia 2 fazendas, na próxima aquisição será descontado 01 unidades para completar a recompensa.
Obs: Como o governante não possuia 2 fazendas, na próxima aquisição será descontado 01 unidades para completar a recompensa.
A Pureza
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Ter Jan 11, 2022 8:12 am
Investido: 1 comércio
Custo: 5 sanários e 5 estrutura
Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p125-solicitacao-de-investimento-governo#67860
Custo: 5 sanários e 5 estrutura
Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721p125-solicitacao-de-investimento-governo#67860
A Pureza
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Sex Jan 14, 2022 9:18 am
Compra de 100x Espadachins. Custo: 30 SO. Link: https://samaria.forumeiros.com/t48p275-o-quartel#67993
Próximo giro, as tropas custarão:
Próximo giro, as tropas custarão:
- 10 Sanários (Lanceiros)
- 10 Sanários (Espadachins)
Chaos
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Seg Jan 17, 2022 8:39 pm
— Giro do Mês de Janeiro I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+80 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-20 Sanários (Lanceiros)
-15 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 20
Produção - 238
Sanários - 07
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+80 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-20 Sanários (Lanceiros)
-15 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
Valor Final:
+25 Estrutura
+5 Produção
+79 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Garon
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qua Jan 19, 2022 1:51 am
Garon
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qua Jan 19, 2022 2:20 am
Investimento: 2x Comércios, Fazenda.
Custo: 20 Sanários, 15 Estrutura.
https://samaria.forumeiros.com/t4721p125-solicitacao-de-investimento-governo#68291
Custo: 20 Sanários, 15 Estrutura.
https://samaria.forumeiros.com/t4721p125-solicitacao-de-investimento-governo#68291
Chaos
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Sex Jan 21, 2022 3:04 pm
Adicionado em EXTRAS:
Fertilizante dos Bázil - Garante um aumento de 10% nas Produções a cada valor final de giro. Caso não exista ganho de produção, a própria estrutura garante um ganho de +100 de Produção (só pode existir se houver no mínimo uma fazenda).
Validado pela trama: https://samaria.forumeiros.com/t5687-tramas-josafa-ii-de-bazil
Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t5177p375-pedido-de-atualizacao#68447
Fertilizante dos Bázil - Garante um aumento de 10% nas Produções a cada valor final de giro. Caso não exista ganho de produção, a própria estrutura garante um ganho de +100 de Produção (só pode existir se houver no mínimo uma fazenda).
Validado pela trama: https://samaria.forumeiros.com/t5687-tramas-josafa-ii-de-bazil
Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t5177p375-pedido-de-atualizacao#68447
Natureza
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Sáb Jan 22, 2022 8:18 am
Desconto de 20 sanários investidos em 100x espadachins.
Pedido: aqui
Pedido: aqui
Próximo giro, as tropas custarão:
- 10 Sanários (Lanceiros)
Natureza
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Dom Jan 30, 2022 9:44 am
— Giro do Mês de Janeiro II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+100 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Fazenda gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-30 Sanários (Lanceiros)
-15 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
Fertilizante dos Bázil gerou:
+10% nas Produções no valor final do giro
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 35
Produção - 243
Sanários - 1
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+100 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Fazenda gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-30 Sanários (Lanceiros)
-15 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
Fertilizante dos Bázil gerou:
+10% nas Produções no valor final do giro
Valor Final:
+25 Estrutura
+16 Produção
+89 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Pureza
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qua Fev 16, 2022 10:31 am
Compra no Quartel: 400x Lanceiros (aquartelados)
Custo: 80 S.O
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5874-o-quartel#69533
No proximo giro serão descontados:
Custo: 80 S.O
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5874-o-quartel#69533
No proximo giro serão descontados:
- 20 Sanários (Lanceiros)
O Sonho
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qui Fev 17, 2022 1:36 am
Missão feita por Josafá II
+75 Sanários, +75 Estrutura, +75 Produção
Tropas
x100 Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
Valor – 03 Sanários por dezena.
Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
+75 Sanários, +75 Estrutura, +75 Produção
Tropas
x100 Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
Valor – 03 Sanários por dezena.
Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)
O Sonho
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Ter Mar 01, 2022 1:00 pm
Missão feita por Josafá II
-29 Cavalaria Leve
850 espadachins doentes com Espiga de Kobold
-572 Lanceiros
-29 Cavalaria Leve
850 espadachins doentes com Espiga de Kobold
-572 Lanceiros
O Inverno
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Qui Mar 17, 2022 7:40 pm
— Giro do Mês de Março I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+100 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Fazenda gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-5 Sanários (Lanceiros)
-10 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
Fertilizante dos Bázil gerou:
+10% nas Produções no valor final do giro
Qualquer dúvida, contatar @Phoenix.
Cofre Anterior:
Estrutura - 135
Produção - 334
Sanários - 85
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
A Base gerou:
+10 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+100 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+ 10 Estrutura
Plantações gerou:
+5 Produção
Fazenda gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-5 Sanários (Lanceiros)
-10 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
Fertilizante dos Bázil gerou:
+10% nas Produções no valor final do giro
Valor Final:
+25 Estrutura
+16 Produção
+119 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Phoenix.
O Sonho
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Sex Mar 18, 2022 10:33 am
Missão feita por Josafá II
-20 Lanceiros
-20 Lanceiros
Atria
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Re: Ducado de Bázil - Informativo [Governo] - Postado Dom Abr 03, 2022 4:47 pm
— Giro do Mês de Março II —
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-5 Sanários (Lanceiros)
-10 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
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Cofre Anterior:
Estrutura - 160
Produção - 350
Sanários - 204
Valores Atribuídos/Descontados
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-5 Sanários (Lanceiros)
-10 Sanários (Espadachim)
-1 Sanários (9º Legionarios Magistrados)
Valor Final:
-10 Estrutura
-10 Produção
-16 Sanários
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