• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Aura

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Aura
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    PASSIVA

    Nome: Alma mágica
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 0
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Descrição: Se a música é o oxigênio da pequena barda, a magia constitui sua alma. Apesar de ser draconata, Aura se especializou no encanto, no poder de suas melodias, das palavras e gestos, para que a paz um dia alcançasse. Magia se tornou sua defesa, e também o meio de aos outros proteger. Graças a isso, a precisão trabalhou, e em acertos mágicos se aperfeiçoou.
    Resfriamento: 0 / 1 turno / 2 turnos, a depender do bônus

    Nv. 1 Presença Encantadora: Os bardos sempre animam os locais onde quer que estejam. Quando outra música (magia) está sendo tocada, sendo do grimório ou não, você é capaz de encantar quem quer que sua música consegue alcançar através de um esforço extra em sua atuação como artista.
    Bônus: +10 de HP e Mana a cada turno para todos os aliados, inclusive o conjurador.
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de mana: 0.
    Duração | Tipo: Necessário narrar tocando uma música (magia ativa). Comba com efeito de instrumento. Passiva.
    Velocidade de conjuração: Instantânea.
    Componentes: -
    Efeito: Regeneração/Cura, Efeito em área.
    Resfriamento: 0.

    AUTORAIS IMEDIATAS [18]

    Nome: Drá
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Dano | Resistência: Até 300 de dano +20 do elemento
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano com mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade Elemental e Possibilidade de Efeito em Área
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Trata-se de uma simples música, cuja melodia embebida pela mana da draconata se mistura ao ar, moldando-o no formato de um dragão oriental. Tal figura é controlada através do som gerado pelo instrumento de Aura, sendo capaz de avançar contra aqueles que a usuária tiver como alvo. Quando isso acontece, sua boca se abre, em uma tentativa de morder o alvo, antes de todo o corpo atravessá-lo.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.

    Nome: Carinho
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Propriedade Elemental e Buff complexo de Força
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Através do seu exímio domínio do elemento ar, Aura é capaz de envolver a arma que tiver em mãos com uma camada do mesmo, tornando-a mais letal, de modo a aumentar o seu dano. Visualmente, é como se a cauda escamosa de um dragão é que estivesse prestes a atacar o oponente, principalmente quando a arma em questão se trata de um dentre os seus chicotes.
    Resfriamento: 0

    Nome: Fofinha
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Carisma (15)
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 45 de mana para ativar, mais 40 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (Oiê, eu sou a Aura)
    Efeito: Buff complexo de Carisma (+6 em mod sociais)
    Descrição: Concentrando sua magia nas próprias palavras, Aura consegue carregá-las com uma maior dose carisma, quase como se fosse uma criança falando, aumentando as chances de ser ouvida. Para isso, ela precisa pronunciar a frase Oiê, eu sou a Aura.
    Resfriamento: 4 Turnos.

    Nome: Energizar
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Absorção: 200 de Mana
    Custo de mana: 200
    Duração | Tipo: Um turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M)
    Efeito: Vampirismo Mágico e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária mediante aos confrontos da Guerra Mágica. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a energia daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista. Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de MP.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Espectro
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para executar, 25 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Manipulação energética simples
    Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
    Resfriamento: Nenhum

    Nome: Agora não mais
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos.  Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Navegação Espacial e Invisibilidade
    Descrição: Ao tocar as notas corretas, a usuária é capaz de criar dois portais interligados envolvidos com a própria mana, dentro do limite de distância de 200 metros. Esses portais são capazes de transportar pessoas ou objetos. Além disso, a desejo da usuária, quando algo ou alguém passa por um dos portais, seu corpo pode ser envolto pela mana presente no mesmo. Essa energia, ao envolver uma superfície, é capaz de criar um manto que desvia a luz, tornando essa matéria invisível. Trata-se, portanto, de um meio de oferecer tanto uma fuga mais segura, quanto um ataque mais furtivo, funcionando como um meio de redirecionar golpes de seus aliados. Essa técnica não funciona contra ataques sofridos contra a barda, visto que é incapaz de absorver dano, sendo voltado para o suporte daqueles que ao seu lado batalham.
    Resfriamento: 1 turno

    Nome: Esperança
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Vamos lá”)
    Efeito: Buff complexo de destreza e Agilidade
    Descrição: Ao pronunciar as palavras de ativação, Aura permite que sua energia mágica se exteriorize, envolvendo-a como se seu próprio corpo fosse uma partitura lhe protegendo. Tal energia, é capaz de estimular seus músculos e células, o que auxilia na execução de seus movimentos, aperfeiçoa seu reflexo, assim como aumenta a habilidade por trás de suas ações, tal como a precisão,  diminuindo então a previsibilidade e eventualmente a chance de reação e sucesso do adversário.
    Resfriamento: 4

    Nome: Ligeirinho
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, e Efeito Musical
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração à própria Manaen e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração.
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Auxílio dos ventos
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência:0
    Custo de mana: 45 de mana para ativar. 35 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Propriedade elemental: ar e possibilidade de efeito em área
    Descrição: Sem dúvida uma das técnicas mais versáteis da draconata, ativada com o girar do pulso e punho enquanto abre os dedos, terminando com a palma aberta. Através dela, Aura é capaz de convocar a ajuda dos ares presentes no cenário, conectando-se ao elemento através de sua mana, possibilitando dobrá-lo e comandá-lo de diferentes formas, desde que seja para auxílio, e jamais como mecanismo ofensivo. Pode apresentar uma aplicação direta, como envolver o corpo com uma camada do elemento protetor de alterações térmicas, ou criar uma bolha de ar que lhe permita respirar até mesmo embaixo d’água. Mas também pode ser utilizado de forma indireta, por exemplo através da convocação de uma pequena rajada de ar com o intuito de alterar a direção de um objeto ou forçar a sua movimentação.  
    Resfriamento: 0

    Nome: Dança dos ventos
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
    Interferência elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Custo de mana: 1 de dana para 1 de dano. Mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Instantânea. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal ("Me perdoe")
    Efeito: Propriedade elemental: ar e possibilidade de Efeito em área
    Descrição: Com um maior domínio sobre o elemento de sua familiaridade, Aura permite que parte de sua mana flua de seu corpo para o ambiente. Instantaneamente, é como se uma confusa corrente de vento começasse a tomar conta do cenário. Assim, ao pedir pelo perdão, seja para suas vítimas, seja para sua senhora, fortes rajadas de ar em formato de lâminas quase transparentes avançam pelo cenário, sendo possível realizar um ataque mais abrangente ou concentrar todas as energias em um único ponto.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana. Mínimo de 2 turnos

    Nome: Delicadeza
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Arma utilizada 10
    Dano | Resistência: Até 300 de dano + 20 do elemento
    Interferência elemental: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de dano. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Propriedade elemental: ar e lentidão
    Descrição: Transferindo sua energia de modo que essa assuma as propriedades elementais do ar para a própria arma, Aura é capaz de envolver o chicote, que passa a visualmente possuir ao redor de si o que seria o corpo de um dragão oriental. E ao lançá-lo em direção ao oponente, no instante que a arma entra em contato com a pele, a energia se dissipa, passando a impressão de que o corpo se encontra pesado, retardando assim seus movimentos ofensivos e defensivos.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos

    Nome: Pelos que amo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Chicote)
    Efeito: Buff Complexo de Agilidade e Destreza (em ações com o chicote)
    Descrição: Para muitos, pode ser apenas uma reação instintiva ao perigo iminente. Todavia, trata-se muito mais do que isso. Utilizando como propulsor as emoções que carrega, Aura é capaz de envolver o próprio chicote que porta com uma energia translúcida. Energia essa que exterioriza o desejo de sua usuária, aumentando assim as habilidades da draconeza com a arma, enquanto a movimenta em proteção e auxílio seja de si, seja de um dos que lutam ao seu lado.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos

    Nome: Vento protetor
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 240 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade elemental ar e possibilidade de efeito musical
    Descrição: Tocando as notas corretas, a barda é capaz de envolver o próprio ar na dança de sua melodia, conduzindo-o e controle de modo a formar uma barreira protetora  invisível que pode envolver tanto a si mesma, quanto a mais duas pessoas.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos

    Nome: Escudo guardião
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 90 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 35. 25 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Venha até mim”)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar)
    Descrição: Concentrando-se no ar ao seu redor, Aura é capaz de dar um comando para os ventos, de modo que ao proferir o encantamento, é possível sentir o elemento ao seu redor se condensando, formando uma proteção capaz de envolvê-la.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência

    Nome: Revele seus segredos
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 50 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Vento)
    Descrição: Concentrando a mana em suas mãos, Aura encosta ambas as palmas, liberando a energia que se mistura ao ar ao seu redor e começa a se espalhar. Através desta habilidade, ela consegue mapear o ambiente por meio da forma como a mana presente no vento responde ao que encontra, sendo possível obter informações a respeito do relevo do ambiente, possíveis seres presentes e até objetos.
    Resfriamento: 1 turno.

    Nome: Sinfonia lírica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de HP: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, Efeito Musical e Sacrifício
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração nos próprios deuses e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de se desfazer de sua própria vitalidade, para alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento e o sacrifício da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração. (Lembrando, sobre o efeito musical, com este efeito, caso o bardo continue a tocar a magia musical, gastando assim sua ação de ataque, o efeito ignora o resfriamento da magia.)
    Resfriamento: 4 turnos

    Nome: Corpo e Mente
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de Mana: 55 de mana para ativar e 45 para menter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Marca de guardiã
    Efeito: Buff complexo de Resistência e Inteligência
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: Dentre todas as coisas que havia aprendido desde a principal mudança em sua vida, talvez a mais importante fosse o fato de que agora compreendia com perfeição o quão seu corpo e a sua mente se mostravam frágeis. Uma fragilidade que, mediante às ameaças de Hokar, não seria aceitável. Dessa forma, utilizando de sua própria mana, a guardiã é capaz de estimular cada um de seus músculos, incluindo o próprio cérebro, fortalecendo-se... protegendo-se, de todas as formas. Não só isso, devido ao estímulo em sua mente, por um curto período de tempo é possível sentir até mesmo um aprimoramento em suas habilidades mágicas, na sua compreensão e precisão a respeito da conjuração por trás do que passou a ser algo tão natural para si.

    AUTORAIS LENTAS [01]

    Nome: Irreal
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno. 45 nos demais.
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta | Dificuldade de conjuração de 38
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Ilusão Complexa, Lentidão e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: As notas musicais apresentam diversas vertentes, de modo que nem mesmo aquelas são apresentas como iguais, por vezes reproduzem o mesmo som. Dentro de cada melodia, de cada partitura, existe em si um novo mundo. Um mundo conhecido por seu compositor, pelo bardo que ressoou cada corda ou tecla, e de certa forma é sobre isso essa magia. Uma simples técnica, reproduzida através de uma doce melodia, que encanta aqueles que ouvem ao mesmo tempo que os engana. De início, o som nada faz, tendo o encanto por trás carregado ao longo do instrumento. Todavia, no instante seguinte, quando a melodia se altera, o bardo faz sua festa. O som que àquela altura abraça seus inimigos, deturpa seus sentidos e faz os corpos pesarem, de modo que o tempo entre a assimilação de uma imagem ou som e da reação perante ao estímulo é afetado, tornando-os assim mais lentos por conta disso, sempre demorando segundos a mais para iniciar seus movimentos ofensivos e defensivos. Quando a música o atinge, impregnando seu corpo e resultando no que aparenta ser apenas uma leve e insistente dor de cabeça, o ouvinte se vê diante do que parece irreal. O toque não é mais sentido, e por isso até mesmo seus passos se tornam perdidos, podendo levar a perda do equilíbrio, a quedas de objetos que ele carrega, sem contar a dificuldade em se gesticular. É quase como voltar a ser uma criança, na fase de se aprender a andar. Mas não é apenas o sentir físico que constrói um novo mundo, não é mesmo? A imaginação nesse ponto se torna importa, de modo que em um piscar de olhos a visão se distorce, de modo que tudo ao redor se comporta como um espelho, tudo ao contrário. Se chove, a água vem de baixo, e não de cima. Se um pássaro passa à esquerda, ele é visto apenas à direita. Um verdadeiro mundo ao avesso. E que graça teria uma realidade, mesmo que irreal, sem uma melodia? Por isso, meu amigo, quem se abala com tal magia se vê enfeitiçado, completamente encantando, ao ouvir os mais agradáveis sons por si desejados.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 1 turno.

    AUTORAIS MARCIAIS

    Nome: Spiritus Protector I
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 1
    Requisito:
    Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância e pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 20
    CD: 0
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: É dever de um bardo oferecer recursos que venham a auxiliar seus aliados em campo de batalha, e por isso não é raro vê-los mais recuados, quase como maestros que regem um espetáculos. Todavia, isso não os impede de serem alvos de ataques direto, muito pelo contrário. E foi justamente pensando nisso que essa marcial foi desenvolvida, afinal, mesmo tendo a magia como sua principal arma de combate, é necessário saber se proteger o suficiente para não cair em combate. Sendo assim, nada mais justo do que começar o caminho aprendendo justamente a utilizar de sua compreensão a respeito de magia e ataques a longa distância (normalmente destinado aos bardos) para encontrar a melhor saída de se esquivar de tais ataques sem parar de tocar. Seja saltando para trás ou para o lado, o bardo se vê pronto, tanto em questão de agilidade, como também de preparo físico.

    Nome: Spiritus Protector II
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 2
    Requisito: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
    Custo de Stamina: 30
    CD: 0
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Tocar seu instrumento ou cantar sua canção é o maior dever de um bardo, e nada, em hipótese alguma, deve impedi-lo de tal faceta, nem mesmo a surpresa de um ataque direto que tentam penetrar em sua carne. Por conta disso, mesmo diante da mais caótica das situações, é ensinada a importância de sempre manter uma ampla atenção, focando tanto em seus aliados quanto em seus adversários, dificultando assim o recebimento de ataques surpresas, mesmo quando uma música ainda ecoa pelo cenário. Um fato que eventualmente facilita sua movimentação, permitindo que se esquive de golpes perfurantes com graciosidade, sem desafinar.

    Nome: Spiritus Protector III
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes e pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: A música não pode parar, e para isso um bardo não poderá se abalar. Por conta disso, é de extrema importância que saiba como se movimentar, mantendo-se sempre preparado para que estiver prestes a acontecer. E claro, de fato não é do desejo de um artista ter que lidar com as lâminas de um inimigo, mas quanto essas se mostram presentes, um meio de se esquivar rapidamente deve ser encontrado. E veja só, quem melhor do que um performista para apresentar um perfeito controle sobre o próprio corpo? Permitindo-se praticamente dançar para que sua vida fique a salvo, mesmo quando o ataque se torna inevitável. Essa é a vantagem de sempre ter um corpo preparado.

    Nome: Spiritus Protector IV
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 4
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +4 em esquiva conta golpes impactantes +8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 60
    CD: 2
    Características: Base Sólida
    Descrição: Um artista levado ao chão? Não, isso não é uma opção. A música merece alcançar os ares, voar pelos céus e abraçar multidões. Para isso, finque bem esses pés no chão, mesmo em meio à uma apresentação. E principalmente, mesmo quando um impacto venha em sua direção, é necessário saber se livrar e de pé continuar. Essa é a base por trás do quarto passo desse caminho, proporcionando um completo controle do próprio corpo, permitindo que o mesmo baile pelo cenário, em meio às melodias tocadas, chamando para dançar aqueles que com impacto tentam lhe parar. E é claro,mantendo sempre o mais belo espetáculo, sem nunca se deixar derrubar.

    Nome: Spiritus Protector V
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 5
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida e +55 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3
    Características: Couro de Aço e Atenção Múltipla
    Descrição: O espetáculo tem que continuar. Esse com certeza é o lema de qualquer artista, independentemente das adversidades que aparecem em seu caminho, e é claro que em meio a uma guerra não seria diferente. Consciente da importância de seu auxílio, é dever de um bardo se manter apostos, e em meio a isso, no decorrer do caminho, seus passos aprendem a dançar no cenário, recuando e alterando a direção, em especial quando perfurações tentam lhe atingir. Uma ação que é feita sem deixar a música parar, apesar de exigir um certo enrijecimento do próprio corpo, tornando-o assim capaz de amenizar possíveis danos colaterais ou tradicionais.

    Nome: Spiritus Protector VI
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 6
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 6
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra golpes cortantes + 120 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4
    Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
    Descrição: Lâminas são perigosas para um bardo, afinal, podem destruir tanto seu corpo quanto as cordas de seu instrumento, o que seria uma catástrofe, não é mesmo? Por conta disso, nada mais justo do que aprender a se mover, como em um espetáculo, sem cessar os movimentos de tocar, enquanto busca se distanciar dos cortes indesejados. Mas apenas isso não basta, pois há vezes que o dano colateral se mostra inevitável. O que fazer? Ah, não se preocupe, o treinamento de um artista sempre oferece um ótimo físico, ágil e resistente, de modo que os cortes passam a se tornar não tão letais quanto de início.

    Nome: Spiritus Protector VII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 7
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +7 em esquiva contra golpes impactantes +150 de redução de dano
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5
    Características: Couro de Aço e Caraçapa Divina
    Descrição: Por vezes são as magias ou as flechas os maiores inimigos de um bardo, que sempre se encontra protegido e recuado. Mas há momentos que nos mostram o contrário, e após o encontro com o Kraken e com os seus tentáculos… bom, certamente essa barda havia aprendido alguma coisa. Não bastava apenas se mover com graciosidade, conseguir saltar, recuar e driblar as investigas contundentes, pois nem sempre sua velocidade irá bastar, nem sempre irá estar em terra para isso. Era necessário mais, era preciso fortalecer o seu físico, amenizando assim os danos recebidos nos momentos de azar. E é sobre isso essa técnica, um controle sobre o corpo tanto de seus passos, quanto de seu vigor.

    Nome:  Spiritus Protector VIII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 8
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: + 8 em esquiva contra golpes perfurantes + 170 de redução de dano
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6
    Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: A batalha em meio a uma apresentação, enquanto se toca uma melodia, nem sempre é justa e bela. As coisas não funcionam como um espetáculo, e o bardo deve saber preparar o corpo para receber aqueles golpes que visam lhe penetrar a carne — por vezes com a intenção de roubar o ar e a voz —, ao mesmo tempo que se move com graciosidade. Ora saltando, ora gingando e é claro, quase sempre improvisando enquanto permanece o espetáculo para que o seu preparo para o dano recebido não seja lá muito necessário.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 9
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano. Pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Atenção Máxima, Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: O fato de não estar no centro de um combate não impede que o bardo corra perigo em meio a uma batalha — quem dirá em meio a uma guerra. E após se ver obrigada a aprender isso da pior forma possível, a licentiana se viu obrigada a desenvolver ainda mais o seus movimentos e sentidos, conseguindo permanecer com a guarda alta, em constante análise do ambiente, mesmo durante uma de suas melodias. Algo que, de certo, lhe oferece certa vantagem, sendo dificilmente pega desprevenida. O resultado? Eventualmente, mais cedo ou mais tarde, quando ataques a longa distância são avistados por ela, se vê capaz de não apenas preparar uma melhor defesa, buscando meios mais apropriados de se esquivar, como também ganha tempo e condição para preparar o próprio corpo. Afinal, um dos grandes perigos desse tipo de ataque — em especial quando realizados em conjunto —, é justamente o fato de serem vários ao mesmo tempo.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos | + 1 Ação Simples
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Preparado, Corpo Fechado e Avaliação Simples
    Descrição: Bardos são performistas, verdadeiros artistas, sim, mas também habilidosos usuários de magia. Um fato que se mostrou muito perigoso em meio à atual guerra mágica. E foi principalmente por esse fator que todo esse caminho foi construído, pensando num meio de fazer com que a música permanecesse tocando em meio às adversidades. Sendo assim, a barda desenvolveu sua própria técnica de movimentação em meio a um combate, mantendo-se sempre atenta e concentrada mesmo durante as notas mais graves a serem tocadas. Desse modo, tanto o corpo quanto a mente se mostram plenos para lidar com os desafios a serem encontrados. Afinal, nunca se sabe quando um mago com seus homens irá surgir com seus truques e flechas, sendo assim se mostrou necessário também treinar seu corpo não apenas para lidar com as magias, como também por todo e qualquer ataque à distância, seja de um inimigo ou de um exército.


    HABILIDADES DE GUARDIÃ DE TELESIEL

    Nome: Sopro da Misericórdia
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, Instrumento Musical 10 e Guardiã de Telisiel
    Regeneração: Até 500 | Restaura HP, Mana ou Estamina. Podendo escolher dois dos três.
    Custo de Mana: 1 de mana se um status, 2 de mana se dois status para 1 ponto de restauração. Mínimo de 60, com custo de 65 para manter.
    Duração | Tipo: Enquanto tiver tocando. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata caso utilize o Lembrete de Telisiel. Lenda do contrário  (42)
    Componentes: Material (M) - Instrumento Musical
    Efeito: Ressurreição/Regeneração, Imunidade Divina e Efeito em Área.
    Resfriamento: Quantidade semelhante aos turnos mantidos.
    Descrição: Para aqueles de bom coração, a misericórdia se revela como sua salvação, de modo que quando a morte se instala, quanto o fim se revela inevitável, uma doce e calorosa melodia é tocada, envolvendo aqueles que ao lado da guardiã batalham, revitalizando os ofegantes, e oferecendo aos que caíram mais um sopro de vida. E assim, por dois turnos aqueles que da melodia se beneficiaram, tem seus corpos fechados para toda e qualquer negatividade.
    Quando utilizada para ressurreição, tal magia é capaz de trazer até 1000 tropas e 3 players de volta à vida, desde que tenham morrido até três turnos antes.


    Nome: Expurgo
    Nível: 10
    Requisitos: Guardiã de Telisiel
    Dano | Resistência: - 500 em Estamina
    Custo de Mana: A cada 100 homens/tropa é 150 de mana. Contra o player o custo é 500.
    Duração | Tipo: Ativa
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: Verbal (V) - Saia
    Efeito: Exorcismo, Exaustão e Efeito em Área
    Resfriamento: De acordo com a escala da habilidade.
    Descrição: As sombras são capazes de corromper o coração do melhor dos homens, em circunstâncias propícias. E por isso cada uma das almas merece uma segunda chance. Sendo assim, ao ordenar que as influências negativas presentes em campo saiam, a guardiã se vê capaz de livrar momentaneamente os corpos e seres de influências do mundo consumido e até mesmo de Azor Hokar. Nesse instante, é como se a própria Misericórdia lhes tocasse em seus corações, libertando-o tal como a mente. Em contrapartida, aquele que é tocado por sua bondade, tem seu corpo tomado pela exaustão, como se todo o seu vigor fosse drenado de seu corpo.


    Nome: Presença Lírica
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10, > Instrumento Musical 10 e Guardiã de Telisiel
    Buff: +6 pontos em um atributo à escolha da usuária na forma divina. +3 na forma humana
    Custo de Mana: 0
    Duração | Tipo: Passiva
    Velocidade de Conjuração: Passiva
    Componentes: Material (M) - Instrumento Musical
    Efeito: Efeito em Área (alcance 8 quadros) e Dá pra fazer um efeito de buff no atributo
    Resfriamento: Se a usuária for atingida, a magia é cortada. Pode ser usada apenas 2 vezes por quests
    Descrição: Nada mais natural do que as músicas tocadas pela guardiã de Telisiel apresentar efeitos únicos naqueles que as ouvem, não é mesmo? Assim, sempre que estiver fazendo uso de uma magia ativa que funcione através da música, e sempre que a melodia esteja a ecoar, os seus aliados (e ela mesma) são beneficiados com 6 pontos em um atributo à sua escolha quando na forma divina.

    Código de Criação:

    Atualização na ficha de personagem:
    Para magias/passivas: clique aqui.
    Para movimento marcial: clique aqui.



    Última edição por O Amor em Qui Mar 09, 2023 8:27 pm, editado 27 vez(es)
    O Amor

    Amateratsu
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    Aura escreveu:
    Solicitar a exclusão da Marcial  Salus

    Refazer a magia abaixo:

    Nome: Esperança
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Vamos lá”)
    Efeito: Buff complexo de destreza e lentidão (em relação a Aura)
    Descrição: Ao pronunciar as palavras de ativação, Aura permite que sua energia mágica se exteriorize, envolvendo-a como se seu próprio corpo fosse uma partitura. Tal energia, é capaz de estimular seus músculos e células, o que auxilia na execução de seus movimentos, aumentando a habilidade por trás dos mesmo assim como a precisão,  diminuindo então a previsibilidade e eventualmente a chance de reação do adversário. Devido a esse aperfeiçoamento físico, apesar de não estar sofrendo com uma magia que afete seu corpo diretamente, o oponente se vê necessitando de muito mais habilidades para conseguir se defender dos golpes da barda, de modo que pode parecer um pouco mais lento do que em condições normais, visto que não consegue acompanhar com exatidão os movimentos da atacante.
    Resfriamento: 4

    Preço: 23+8+30 = 62 PC


    Nome: Intelecto
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para ativar. 25 para manter.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Levar o indicador e o médio até a têmpora e fazer um movimento circular)
    Efeito: Buff complexo de Inteligência (+6 em Conjuração)
    Descrição: Um bom usuário de magia compreende muito bem a importância de manter a mente limpa de pensamentos paralelos para evitar falhas durante o seu trabalho, e com Aura não é diferente. Pensando nisso, e compreendendo a necessidade de aumentar sua concentração ao realizar uma conjuração, foi que essa magia foi criada. Ao levar os dedos até a têmpora e realizar o movimento adequado, uma fração de mana é enviada para o cérebro, eliminando todo e qualquer resquício de pensamento conturbado, facilitando assim análises de informações e também a concentração necessária para a conjuração por trás das futuras magias.
    Resfriamento: 4

    Preço: 15+30 = 45 PC

    Marcial excluída e Magias Atualizadas.
    Amateratsu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura - Página 3 O5oZD7Z
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    [Habilidades] Aura - Página 3 O5oZD7Z
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    Gostaria de criar a seguinte Marcial

    Nome: Spiritus Protector I
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 1
    Requisito:
    Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância +25 de redução de dano
    Custo de Stamina: 20
    CD: 0
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: É dever de um bardo oferecer recursos que venham a auxiliar seus aliados em campo de batalha, e por isso não é raro vê-los mais recuados, quase como maestros que regem um espetáculos. Todavia, isso não os impede de serem alvos de ataques direto, muito pelo contrário. E foi justamente pensando nisso que essa marcial foi desenvolvida, afinal, mesmo tendo a magia como sua principal arma de combate, é necessário saber se proteger o suficiente para não cair em combate. Sendo assim, nada mais justo do que começar o caminho aprendendo justamente a utilizar de sua compreensão a respeito de magia e ataques a longa distância (normalmente destinado aos bardos) para encontrar a melhor saída de se esquivar de tais ataques sem parar de tocar. Seja saltando para trás ou para o lado, o bardo se vê pronto, tanto em questão de agilidade, como também de preparo físico para o caso de receber resquícios dos ataques desferidos sem que seja tão afetado.
    Valor: 35 PC.

    Nome: Spiritus Protector II
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 2
    Requisito: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
    Custo de Stamina: 30
    CD: 0
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Tocar seu instrumento ou cantar sua canção é o maior dever de um bardo, e nada, em hipótese alguma, deve impedi-lo de tal faceta, nem mesmo a surpresa de um ataque direto que tentam penetrar em sua carne. Por conta disso, mesmo diante da mais caótica das situações, é ensinada a importância de sempre manter uma ampla atenção, focando tanto em seus aliados quanto em seus adversários, dificultando assim o recebimento de ataques surpresas, mesmo quando uma música ainda ecoa pelo cenário. Um fato que eventualmente facilita sua movimentação, permitindo que se esquive de golpes perfurantes com graciosidade, sem desafinar.
    Valor: 40 PC.

    Nome: Spiritus Protector III
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes +35 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: A música não pode parar, e para isso um bardo não poderá se abalar. Por conta disso, é de extrema importância que saiba como se movimentar, mantendo-se sempre preparado para que estiver prestes a acontecer. E claro, de fato não é do desejo de um artista ter que lidar com as lâminas de um inimigo, mas quanto essas se mostram presentes, um meio de se esquivar rapidamente deve ser encontrado. E veja só, quem melhor do que um performista para apresentar um perfeito controle sobre o próprio corpo? Permitindo-se praticamente dançar para que sua vida fique a salvo, mesmo quando o ataque se torna inevitável. Essa é a vantagem de sempre ter um corpo preparado.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Spiritus Protector IV
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 4
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +4 em esquiva conta golpes impactantes +8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 60
    CD: 2
    Características: Base Sólida
    Descrição: Um artista levado ao chão? Não, isso não é uma opção. A música merece alcançar os ares, voar pelos céus e abraçar multidões. Para isso, finque bem esses pés no chão, mesmo em meio à uma apresentação. E principalmente, mesmo quando um impacto venha em sua direção, é necessário saber se livrar e de pé continuar. Essa é a base por trás do quarto passo desse caminho, proporcionando um completo controle do próprio corpo, permitindo que o mesmo baile pelo cenário, em meio às melodias tocadas, chamando para dançar aqueles que com impacto tentam lhe parar. E é claro,mantendo sempre o mais belo espetáculo, sem nunca se deixar derrubar.
    Valor: 50 PC.

    Nome: Spiritus Protector V
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 5
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes e +100 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3
    Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
    Descrição: O espetáculo tem que continuar. Esse com certeza é o lema de qualquer artista, independentemente das adversidades que aparecem em seu caminho, e é claro que em meio a uma guerra não seria diferente. Consciente da importância de seu auxílio, é dever de um bardo se manter apostos, e em meio a isso, no decorrer do caminho, seus passos aprendem a dançar no cenário, recuando e alterando a direção, em especial quando perfurações tentam lhe atingir. Uma ação que é feita sem deixar a música parar, apesar de exigir um certo enrijecimento do próprio corpo, tornando-o assim capaz de amenizar possíveis danos colaterais ou tradicionais.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Spiritus Protector VI
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 6
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 6
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra golpes cortantes + 120 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4
    Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
    Descrição: Lâminas são perigosas para um bardo, afinal, podem destruir tanto seu corpo quanto as cordas de seu instrumento, o que seria uma catástrofe, não é mesmo? Por conta disso, nada mais justo do que aprender a se mover, como em um espetáculo, sem cessar os movimentos de tocar, enquanto busca se distanciar dos cortes indesejados. Mas apenas isso não basta, pois há vezes que o dano colateral se mostra inevitável. O que fazer? Ah, não se preocupe, o treinamento de um artista sempre oferece um ótimo físico, ágil e resistente, de modo que os cortes passam a se tornar não tão letais quanto de início.
    Valor: 110 PC.

    Nome: Spiritus Protector VII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 7
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +7 em esquiva contra golpes impactantes +150 de redução de dano
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5
    Características: Couro de Aço e Caraçapa Divina
    Descrição: Por vezes são as magias ou as flechas os maiores inimigos de um bardo, que sempre se encontra protegido e recuado. Mas há momentos que nos mostram o contrário, e após o encontro com o Kraken e com os seus tentáculos… bom, certamente essa barda havia aprendido alguma coisa. Não bastava apenas se mover com graciosidade, conseguir saltar, recuar e driblar as investigas contundentes, pois nem sempre sua velocidade irá bastar, nem sempre irá estar em terra para isso. Era necessário mais, era preciso fortalecer o seu físico, amenizando assim os danos recebidos nos momentos de azar. E é sobre isso essa técnica, um controle sobre o corpo tanto de seus passos, quanto de seu vigor.
    Valor: 140 PC.

    Nome:  Spiritus Protector VIII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 8
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: + 8 em esquiva contra golpes perfurantes + 170 de redução de dano
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6
    Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: A batalha em meio a uma apresentação, enquanto se toca uma melodia, nem sempre é justa e bela. As coisas não funcionam como um espetáculo, e o bardo deve saber preparar o corpo para receber aqueles golpes que visam lhe penetrar a carne — por vezes com a intenção de roubar o ar e a voz —, ao mesmo tempo que se move com graciosidade. Ora saltando, ora gingando e é claro, quase sempre improvisando enquanto permanece o espetáculo para que o seu preparo para o dano recebido não seja lá muito necessário.
    Valor: 150 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 9
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano.  Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Ato Reflexo, Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: O fato de não estar no centro de um combate não impede que o bardo corra perigo em meio a uma batalha — quem dirá em meio a uma guerra. E após se ver obrigada a aprender isso da pior forma possível, a licentiana se viu obrigada a desenvolver ainda mais o seus movimentos e sentidos, conseguindo permanecer com a guarda alta, em constante análise do ambiente, mesmo durante uma de suas melodias. Algo que, de certo, lhe oferece certa vantagem, sendo dificilmente pega desprevenida. O resultado? Eventualmente, mais cedo ou mais tarde, quando ataques a longa distância são avistados por ela, se vê capaz de não apenas preparar uma melhor defesa, buscando meios mais apropriados de se esquivar, como também ganha tempo e condição para preparar o próprio corpo. Afinal, um dos grandes perigos desse tipo de ataque — em especial quando realizados em conjunto —, é justamente o fato de serem vários ao mesmo tempo.
    Valor: 185 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Preparado, Corpo Fechado e Atenção Múltipla Complexa
    Descrição: Bardos são performistas, verdadeiros artistas, sim, mas também habilidosos usuários de magia. Um fato que se mostrou muito perigoso em meio à atual guerra mágica. E foi principalmente por esse fator que todo esse caminho foi construído, pensando num meio de fazer com que a música permanecesse tocando em meio às adversidades. Sendo assim, a barda desenvolveu sua própria técnica de movimentação em meio a um combate, mantendo-se sempre atenta e concentrada mesmo durante as notas mais graves a serem tocadas. Desse modo, tanto o corpo quanto a mente se mostram plenos para lidar com os desafios a serem encontrados. Afinal, nunca se sabe quando um mago com seus homens irá surgir com seus truques e flechas, sendo assim se mostrou necessário também treinar seu corpo não apenas para lidar com as magias, como também por todo e qualquer ataque à distância, seja de um inimigo ou de um exército.
    Valor: 195 PC.

    Gostaria também de atualizar a seguinte magia:

    Nome: Ligeirinho
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Buff complexo de agilidade (para Aura) e lentidão (para o oponente perante a Aura)
    Descrição: Ao bater três vezes contra a própria perna, a draconata é capaz de realizar uma descarga de mana em seus músculos, aumentando o desempenho, de modo a tornar os movimentos mais rápidos, facilitando assim ações de esquiva e bloqueio e eventualmente atrapalhando os golpes de seu adversário, que pode vir a parecer até lento perante a barda. Além disso, devido ao aumento na velocidade de seus movimentos, os golpes se tornam mais rápidos e menos previsíveis, o que pode vir a atrapalhar a defesa e até mesmo o contra-ataque de seu inimigo futuramente. Esse efeito não se aplica caso o alvo esteja sendo atacado por outra pessoa!
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+8+30 = 61 PC

    Criar as seguintes magias:

    Nome: Drá
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Dano | Resistência: Até 300 de dano +20 do elemento
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano com mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade Elemental e Possibilidade de Efeito em Área
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Trata-se de uma simples música, cuja melodia embebida pela mana da draconata se mistura ao ar, moldando-o no formato de um dragão oriental. Tal figura é controlada através do som gerado pelo instrumento de Aura, sendo capaz de avançar contra aqueles que a usuária tiver como alvo. Quando isso acontece, sua boca se abre, em uma tentativa de morder o alvo, antes de todo o corpo atravessá-lo.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Nome: Carinho
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Propriedade Elemental e Buff complexo de Força
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Através do seu exímio domínio do elemento ar, Aura é capaz de envolver a arma que tiver em mãos com uma camada do mesmo, tornando-a mais letal, de modo a aumentar o seu dano. Visualmente, é como se a cauda escamosa de um dragão é que estivesse prestes a atacar o oponente, principalmente quando a arma em questão se trata de um dentre os seus chicotes.
    Resfriamento: 0
    Valor: 23+10+30 =63 PC

    Nome: Otori
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Absorção: Até 200 de HP
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de HP absorvido. Mínimo de 65, máximo de 200
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Vampirismo e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a vida daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista.Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de HP.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50+40+30 = 120 PC

    Total: 1384 PC (acho que é isso)
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    Amateratsu
    [Habilidades] Aura - Página 3 0chzEva
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    Aura escreveu:
    Gostaria de criar a seguinte Marcial

    Nome: Spiritus Protector I
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 1
    Requisito:
    Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância +25 de redução de dano
    Custo de Stamina: 20
    CD: 0
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: É dever de um bardo oferecer recursos que venham a auxiliar seus aliados em campo de batalha, e por isso não é raro vê-los mais recuados, quase como maestros que regem um espetáculos. Todavia, isso não os impede de serem alvos de ataques direto, muito pelo contrário. E foi justamente pensando nisso que essa marcial foi desenvolvida, afinal, mesmo tendo a magia como sua principal arma de combate, é necessário saber se proteger o suficiente para não cair em combate. Sendo assim, nada mais justo do que começar o caminho aprendendo justamente a utilizar de sua compreensão a respeito de magia e ataques a longa distância (normalmente destinado aos bardos) para encontrar a melhor saída de se esquivar de tais ataques sem parar de tocar. Seja saltando para trás ou para o lado, o bardo se vê pronto, tanto em questão de agilidade, como também de preparo físico para o caso de receber resquícios dos ataques desferidos sem que seja tão afetado.
    Valor: 35 PC.

    Nome: Spiritus Protector II
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 2
    Requisito: -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes perfurantes. Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
    Custo de Stamina: 30
    CD: 0
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Tocar seu instrumento ou cantar sua canção é o maior dever de um bardo, e nada, em hipótese alguma, deve impedi-lo de tal faceta, nem mesmo a surpresa de um ataque direto que tentam penetrar em sua carne. Por conta disso, mesmo diante da mais caótica das situações, é ensinada a importância de sempre manter uma ampla atenção, focando tanto em seus aliados quanto em seus adversários, dificultando assim o recebimento de ataques surpresas, mesmo quando uma música ainda ecoa pelo cenário. Um fato que eventualmente facilita sua movimentação, permitindo que se esquive de golpes perfurantes com graciosidade, sem desafinar.
    Valor: 40 PC.

    Nome: Spiritus Protector III
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes +35 de redução de dano
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: A música não pode parar, e para isso um bardo não poderá se abalar. Por conta disso, é de extrema importância que saiba como se movimentar, mantendo-se sempre preparado para que estiver prestes a acontecer. E claro, de fato não é do desejo de um artista ter que lidar com as lâminas de um inimigo, mas quanto essas se mostram presentes, um meio de se esquivar rapidamente deve ser encontrado. E veja só, quem melhor do que um performista para apresentar um perfeito controle sobre o próprio corpo? Permitindo-se praticamente dançar para que sua vida fique a salvo, mesmo quando o ataque se torna inevitável. Essa é a vantagem de sempre ter um corpo preparado.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Spiritus Protector IV
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 4
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +4 em esquiva conta golpes impactantes +8 em resistir a quedas
    Custo de Stamina: 60
    CD: 2
    Características: Base Sólida
    Descrição: Um artista levado ao chão? Não, isso não é uma opção. A música merece alcançar os ares, voar pelos céus e abraçar multidões. Para isso, finque bem esses pés no chão, mesmo em meio à uma apresentação. E principalmente, mesmo quando um impacto venha em sua direção, é necessário saber se livrar e de pé continuar. Essa é a base por trás do quarto passo desse caminho, proporcionando um completo controle do próprio corpo, permitindo que o mesmo baile pelo cenário, em meio às melodias tocadas, chamando para dançar aqueles que com impacto tentam lhe parar. E é claro,mantendo sempre o mais belo espetáculo, sem nunca se deixar derrubar.
    Valor: 50 PC.

    Nome: Spiritus Protector V
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 5
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes e +100 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3
    Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
    Descrição: O espetáculo tem que continuar. Esse com certeza é o lema de qualquer artista, independentemente das adversidades que aparecem em seu caminho, e é claro que em meio a uma guerra não seria diferente. Consciente da importância de seu auxílio, é dever de um bardo se manter apostos, e em meio a isso, no decorrer do caminho, seus passos aprendem a dançar no cenário, recuando e alterando a direção, em especial quando perfurações tentam lhe atingir. Uma ação que é feita sem deixar a música parar, apesar de exigir um certo enrijecimento do próprio corpo, tornando-o assim capaz de amenizar possíveis danos colaterais ou tradicionais.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Spiritus Protector VI
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 6
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 6
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra golpes cortantes + 120 de redução de dano
    Custo de Stamina: 75
    CD: 4
    Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
    Descrição: Lâminas são perigosas para um bardo, afinal, podem destruir tanto seu corpo quanto as cordas de seu instrumento, o que seria uma catástrofe, não é mesmo? Por conta disso, nada mais justo do que aprender a se mover, como em um espetáculo, sem cessar os movimentos de tocar, enquanto busca se distanciar dos cortes indesejados. Mas apenas isso não basta, pois há vezes que o dano colateral se mostra inevitável. O que fazer? Ah, não se preocupe, o treinamento de um artista sempre oferece um ótimo físico, ágil e resistente, de modo que os cortes passam a se tornar não tão letais quanto de início.
    Valor: 110 PC.

    Nome: Spiritus Protector VII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 7
    Requisito: Destreza 15 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +7 em esquiva contra golpes impactantes +150 de redução de dano
    Custo de Stamina: 80
    CD: 5
    Características: Couro de Aço e Caraçapa Divina
    Descrição: Por vezes são as magias ou as flechas os maiores inimigos de um bardo, que sempre se encontra protegido e recuado. Mas há momentos que nos mostram o contrário, e após o encontro com o Kraken e com os seus tentáculos… bom, certamente essa barda havia aprendido alguma coisa. Não bastava apenas se mover com graciosidade, conseguir saltar, recuar e driblar as investigas contundentes, pois nem sempre sua velocidade irá bastar, nem sempre irá estar em terra para isso. Era necessário mais, era preciso fortalecer o seu físico, amenizando assim os danos recebidos nos momentos de azar. E é sobre isso essa técnica, um controle sobre o corpo tanto de seus passos, quanto de seu vigor.
    Valor: 140 PC.

    Nome:  Spiritus Protector VIII
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 8
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: + 8 em esquiva contra golpes perfurantes + 170 de redução de dano
    Custo de Stamina: 85
    CD: 6
    Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: A batalha em meio a uma apresentação, enquanto se toca uma melodia, nem sempre é justa e bela. As coisas não funcionam como um espetáculo, e o bardo deve saber preparar o corpo para receber aqueles golpes que visam lhe penetrar a carne — por vezes com a intenção de roubar o ar e a voz —, ao mesmo tempo que se move com graciosidade. Ora saltando, ora gingando e é claro, quase sempre improvisando enquanto permanece o espetáculo para que o seu preparo para o dano recebido não seja lá muito necessário.
    Valor: 150 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 9
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano.  Ignora desvantagem do ataque de oportunidade e -12 em qualquer modificador puro de arma.
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Ato Reflexo, Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: O fato de não estar no centro de um combate não impede que o bardo corra perigo em meio a uma batalha — quem dirá em meio a uma guerra. E após se ver obrigada a aprender isso da pior forma possível, a licentiana se viu obrigada a desenvolver ainda mais o seus movimentos e sentidos, conseguindo permanecer com a guarda alta, em constante análise do ambiente, mesmo durante uma de suas melodias. Algo que, de certo, lhe oferece certa vantagem, sendo dificilmente pega desprevenida. O resultado? Eventualmente, mais cedo ou mais tarde, quando ataques a longa distância são avistados por ela, se vê capaz de não apenas preparar uma melhor defesa, buscando meios mais apropriados de se esquivar, como também ganha tempo e condição para preparar o próprio corpo. Afinal, um dos grandes perigos desse tipo de ataque — em especial quando realizados em conjunto —, é justamente o fato de serem vários ao mesmo tempo.
    Valor: 185 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Preparado, Corpo Fechado e Atenção Múltipla Complexa
    Descrição: Bardos são performistas, verdadeiros artistas, sim, mas também habilidosos usuários de magia. Um fato que se mostrou muito perigoso em meio à atual guerra mágica. E foi principalmente por esse fator que todo esse caminho foi construído, pensando num meio de fazer com que a música permanecesse tocando em meio às adversidades. Sendo assim, a barda desenvolveu sua própria técnica de movimentação em meio a um combate, mantendo-se sempre atenta e concentrada mesmo durante as notas mais graves a serem tocadas. Desse modo, tanto o corpo quanto a mente se mostram plenos para lidar com os desafios a serem encontrados. Afinal, nunca se sabe quando um mago com seus homens irá surgir com seus truques e flechas, sendo assim se mostrou necessário também treinar seu corpo não apenas para lidar com as magias, como também por todo e qualquer ataque à distância, seja de um inimigo ou de um exército.
    Valor: 195 PC.

    Gostaria também de atualizar a seguinte magia:

    Nome: Ligeirinho
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (G)
    Efeito: Buff complexo de agilidade (para Aura) e lentidão (para o oponente perante a Aura)
    Descrição: Ao bater três vezes contra a própria perna, a draconata é capaz de realizar uma descarga de mana em seus músculos, aumentando o desempenho, de modo a tornar os movimentos mais rápidos, facilitando assim ações de esquiva e bloqueio e eventualmente atrapalhando os golpes de seu adversário, que pode vir a parecer até lento perante a barda. Além disso, devido ao aumento na velocidade de seus movimentos, os golpes se tornam mais rápidos e menos previsíveis, o que pode vir a atrapalhar a defesa e até mesmo o contra-ataque de seu inimigo futuramente. Esse efeito não se aplica caso o alvo esteja sendo atacado por outra pessoa!
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor: 23+8+30 = 61 PC

    Criar as seguintes magias:

    Nome: Drá
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Dano | Resistência: Até 300 de dano +20 do elemento
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de dano com mínimo de 60.
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade Elemental e Possibilidade de Efeito em Área
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Trata-se de uma simples música, cuja melodia embebida pela mana da draconata se mistura ao ar, moldando-o no formato de um dragão oriental. Tal figura é controlada através do som gerado pelo instrumento de Aura, sendo capaz de avançar contra aqueles que a usuária tiver como alvo. Quando isso acontece, sua boca se abre, em uma tentativa de morder o alvo, antes de todo o corpo atravessá-lo.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50+10+30 = 90 PC

    Nome: Carinho
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 45 para ativar. 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Arma)
    Efeito: Propriedade Elemental e Buff complexo de Força
    Propriedade elemental: Ar: Aumenta +20 pontos no dano geral, e +20 quando confrontado com o elemento raio. Quando atacando, causa sangramento (leve) ou sufocamento caso a diferença entre acerto x defesa seja de 7 ou maior.
    Descrição: Através do seu exímio domínio do elemento ar, Aura é capaz de envolver a arma que tiver em mãos com uma camada do mesmo, tornando-a mais letal, de modo a aumentar o seu dano. Visualmente, é como se a cauda escamosa de um dragão é que estivesse prestes a atacar o oponente, principalmente quando a arma em questão se trata de um dentre os seus chicotes.
    Resfriamento: 0
    Valor: 23+10+30 =63 PC

    Nome: Otori
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Absorção: Até 200 de HP
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de HP absorvido. Mínimo de 65, máximo de 200
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Vampirismo e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a vida daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista.Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de HP.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.
    Valor: 50+40+30 = 120 PC

    Total: 1384 PC (acho que é isso)

    Marcial e Magias aprovadas.
    Amateratsu
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
    [Habilidades] Aura - Página 3 O5oZD7Z
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    [Habilidades] Aura - Página 3 O5oZD7Z
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    Gostaria de Substituir a seguinte técnica:

    Nome: Agora não mais
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos.  Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Navegação Espacial e Invisibilidade
    Descrição: Ao tocar as notas corretas, a usuária é capaz de criar dois portais interligados envolvidos com a própria mana, dentro do limite de distância de 200 metros. Esses portais são capazes de transportar pessoas ou objetos. Além disso, a desejo da usuária, quando algo ou alguém passa por um dos portais, seu corpo pode ser envolto pela mana presente no mesmo. Essa energia, ao envolver uma superfície, é capaz de criar um manto que desvia a luz, tornando essa matéria invisível. Trata-se, portanto, de um meio de oferecer tanto uma fuga mais segura, quanto um ataque mais furtivo, funcionando como um meio de redirecionar golpes de seus aliados. Essa técnica não funciona contra ataques sofridos contra a barda, visto que é incapaz de absorver dano, sendo voltado para o suporte daqueles que ao seu lado batalham.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor:  40+40+40 = 120 PC

    Nome: Energizar
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Absorção: 200 de Mana
    Custo de mana: 200
    Duração | Tipo: Um turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M)
    Efeito: Vampirismo Mágico e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária mediante aos confrontos da Guerra Mágica. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a energia daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista. Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de MP.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor:  40+40+30 = 110 PC


    Gostaria também de deletar as seguintes técnicas:

    Nome: Cuidado dos ares
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de dano. Mínimo de 60 e 65 para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Realizar um movimento circular com a mão, como se estivesse formando um escudo)
    Efeito: Propriedade elemental: ar e possibilidade de Efeito em área
    Descrição: Com a finalidade de proteger a si e a todos os que precisarem sem que necessite recorrer à música, Aura desenvolveu uma simples habilidade na qual ao desenhar no ar com a palma da mão uma forma similar a de uma barreira, parte de sua mana se dissipe. Esse energia, entretanto, não se perde ou espalha por todo o cenário, em vez disso é capaz de formar seja uma cúpula, seja uma barreira ou até mesmo um pequeno escudo ao redor de si ou para um aliado, caso o gesto seja feito voltado para ele. Em casos extremos, é possível expandir essa proteção, abrangendo assim toda uma área (seguindo os limites do fórum).
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana. Mínimo de 2 turnos

    Nome: Você tem certeza?
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 90 de dano
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de dano. Mínimo de 35. 25 para manter
    Duração | Tipo: Até 2 turnos de ilusão. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta - Dificuldade de conjuração 25)
    Componentes: Material (Chicote)
    Efeito: Ilusão Complexa
    Descrição: Concentrando sua energia na arma que porta, Aura é capaz de envolvê-la com uma fina cama que apresenta propriedades ilusórias, mas nem por isso menos poderosa. Algo que inicialmente pode parecer inofensivo, ou até mesmo uma habilidade sem grande poder. Todavia, no instante que a arma entra em contato com o seu alvo, a mana se dissipa, intensificando o dano e envolvendo o corpo. Essa energia, apesar de não oferecer qualquer outro efeito imediato, aos poucos começa a afeta a mente do oponente (o dano entra no mesmo turno). Algo inicialmente sutil, mas que ao passar de um turno se torna uma surpresa, visto que o efeito ilusório se concretiza nesse momento. A partir desse momento, quem estiver sob o efeito passa a enxergar tudo de forma duplica e borrada. O segundo sentido afeta é a audição, de modo que os sons se tornam distorcidos e confusos, o que ecoa da direita passa a ser captado como se tivesse se originado da esquerda e assim por diante. Por último, o tato parece perder momentaneamente sua função, de modo que todo e qualquer dano causado não oferece dor imediata, assim sendo possível causar sangramentos que serão serão notados a depender de sua localização.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana.
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    Amateratsu
    [Habilidades] Aura - Página 3 0chzEva
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    [Habilidades] Aura - Página 3 0chzEva
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    Aura escreveu:
    Gostaria de Substituir a seguinte técnica:

    Nome: Agora não mais
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nulo
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos.  Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Navegação Espacial e Invisibilidade
    Descrição: Ao tocar as notas corretas, a usuária é capaz de criar dois portais interligados envolvidos com a própria mana, dentro do limite de distância de 200 metros. Esses portais são capazes de transportar pessoas ou objetos. Além disso, a desejo da usuária, quando algo ou alguém passa por um dos portais, seu corpo pode ser envolto pela mana presente no mesmo. Essa energia, ao envolver uma superfície, é capaz de criar um manto que desvia a luz, tornando essa matéria invisível. Trata-se, portanto, de um meio de oferecer tanto uma fuga mais segura, quanto um ataque mais furtivo, funcionando como um meio de redirecionar golpes de seus aliados. Essa técnica não funciona contra ataques sofridos contra a barda, visto que é incapaz de absorver dano, sendo voltado para o suporte daqueles que ao seu lado batalham.
    Resfriamento: 1 turno
    Valor:  40+40+40 = 120 PC

    Nome: Energizar
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Absorção: 200 de Mana
    Custo de mana: 200
    Duração | Tipo: Um turno. Ativa.
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (M)
    Efeito: Vampirismo Mágico e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária mediante aos confrontos da Guerra Mágica. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a energia daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista. Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de MP.
    Resfriamento: 4 turnos
    Valor:  40+40+30 = 110 PC


    Gostaria também de deletar as seguintes técnicas:

    Nome: Cuidado dos ares
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 300 de resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de dano. Mínimo de 60 e 65 para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Realizar um movimento circular com a mão, como se estivesse formando um escudo)
    Efeito: Propriedade elemental: ar e possibilidade de Efeito em área
    Descrição: Com a finalidade de proteger a si e a todos os que precisarem sem que necessite recorrer à música, Aura desenvolveu uma simples habilidade na qual ao desenhar no ar com a palma da mão uma forma similar a de uma barreira, parte de sua mana se dissipe. Esse energia, entretanto, não se perde ou espalha por todo o cenário, em vez disso é capaz de formar seja uma cúpula, seja uma barreira ou até mesmo um pequeno escudo ao redor de si ou para um aliado, caso o gesto seja feito voltado para ele. Em casos extremos, é possível expandir essa proteção, abrangendo assim toda uma área (seguindo os limites do fórum).
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de mana. Mínimo de 2 turnos

    Nome: Você tem certeza?
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto
    Dano | Resistência: Até 90 de dano
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de dano. Mínimo de 35. 25 para manter
    Duração | Tipo: Até 2 turnos de ilusão. Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta - Dificuldade de conjuração 25)
    Componentes: Material (Chicote)
    Efeito: Ilusão Complexa
    Descrição: Concentrando sua energia na arma que porta, Aura é capaz de envolvê-la com uma fina cama que apresenta propriedades ilusórias, mas nem por isso menos poderosa. Algo que inicialmente pode parecer inofensivo, ou até mesmo uma habilidade sem grande poder. Todavia, no instante que a arma entra em contato com o seu alvo, a mana se dissipa, intensificando o dano e envolvendo o corpo. Essa energia, apesar de não oferecer qualquer outro efeito imediato, aos poucos começa a afeta a mente do oponente (o dano entra no mesmo turno). Algo inicialmente sutil, mas que ao passar de um turno se torna uma surpresa, visto que o efeito ilusório se concretiza nesse momento. A partir desse momento, quem estiver sob o efeito passa a enxergar tudo de forma duplica e borrada. O segundo sentido afeta é a audição, de modo que os sons se tornam distorcidos e confusos, o que ecoa da direita passa a ser captado como se tivesse se originado da esquerda e assim por diante. Por último, o tato parece perder momentaneamente sua função, de modo que todo e qualquer dano causado não oferece dor imediata, assim sendo possível causar sangramentos que serão serão notados a depender de sua localização.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana.

    Técnicas atualizadas e demais retiradas.
    Amateratsu
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
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    Nome: Irreal
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno. 45 nos demais.
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta | Dificuldade de conjuração de 38
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Ilusão Complexa, Lentidão e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: As notas musicais apresentam diversas vertentes, de modo que nem mesmo aquelas são apresentas como iguais, por vezes reproduzem o mesmo som. Dentro de cada melodia, de cada partitura, existe em si um novo mundo. Um mundo conhecido por seu compositor, pelo bardo que ressoou cada corda ou tecla, e de certa forma é sobre isso essa magia. Uma simples técnica, reproduzida através de uma doce melodia, que encanta aqueles que ouvem ao mesmo tempo que os engana. De início, o som nada faz, tendo o encanto por trás carregado ao longo do instrumento. Todavia, no instante seguinte, quando a melodia se altera, o bardo faz sua festa. O som que àquela altura abraça seus inimigos, deturpa seus sentidos e faz os corpos pesarem, de modo que o tempo entre a assimilação de uma imagem ou som e da reação perante ao estímulo é afetado, tornando-os assim mais lentos por conta disso, sempre demorando segundos a mais para iniciar seus movimentos ofensivos e defensivos. Quando a música o atinge, impregnando seu corpo e resultando no que aparenta ser apenas uma leve e insistente dor de cabeça, o ouvinte se vê diante do que parece irreal. O toque não é mais sentido, e por isso até mesmo seus passos se tornam perdidos, podendo levar a perda do equilíbrio, a quedas de objetos que ele carrega, sem contar a dificuldade em se gesticular. É quase como voltar a ser uma criança, na fase de se aprender a andar. Mas não é apenas o sentir físico que constrói um novo mundo, não é mesmo? A imaginação nesse ponto se torna importa, de modo que em um piscar de olhos a visão se distorce, de modo que tudo ao redor se comporta como um espelho, tudo ao contrário. Se chove, a água vem de baixo, e não de cima. Se um pássaro passa à esquerda, ele é visto apenas à direita. Um verdadeiro mundo ao avesso. E que graça teria uma realidade, mesmo que irreal, sem uma melodia? Por isso, meu amigo, quem se abala com tal magia se vê enfeitiçado, completamente encantando, ao ouvir os mais agradáveis sons por si desejados.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 1 turno.
    Valor: 40 + 40 + 8 + 30 = 118 PC
    Aura
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    A Solidão
    [Habilidades] Aura - Página 3 TrtUxtP
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    Aura escreveu:
    Nome: Irreal
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de dano no primeiro turno. 45 nos demais.
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Lenta | Dificuldade de conjuração de 38
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Ilusão Complexa, Lentidão e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: As notas musicais apresentam diversas vertentes, de modo que nem mesmo aquelas são apresentas como iguais, por vezes reproduzem o mesmo som. Dentro de cada melodia, de cada partitura, existe em si um novo mundo. Um mundo conhecido por seu compositor, pelo bardo que ressoou cada corda ou tecla, e de certa forma é sobre isso essa magia. Uma simples técnica, reproduzida através de uma doce melodia, que encanta aqueles que ouvem ao mesmo tempo que os engana. De início, o som nada faz, tendo o encanto por trás carregado ao longo do instrumento. Todavia, no instante seguinte, quando a melodia se altera, o bardo faz sua festa. O som que àquela altura abraça seus inimigos, deturpa seus sentidos e faz os corpos pesarem, de modo que o tempo entre a assimilação de uma imagem ou som e da reação perante ao estímulo é afetado, tornando-os assim mais lentos por conta disso, sempre demorando segundos a mais para iniciar seus movimentos ofensivos e defensivos. Quando a música o atinge, impregnando seu corpo e resultando no que aparenta ser apenas uma leve e insistente dor de cabeça, o ouvinte se vê diante do que parece irreal. O toque não é mais sentido, e por isso até mesmo seus passos se tornam perdidos, podendo levar a perda do equilíbrio, a quedas de objetos que ele carrega, sem contar a dificuldade em se gesticular. É quase como voltar a ser uma criança, na fase de se aprender a andar. Mas não é apenas o sentir físico que constrói um novo mundo, não é mesmo? A imaginação nesse ponto se torna importa, de modo que em um piscar de olhos a visão se distorce, de modo que tudo ao redor se comporta como um espelho, tudo ao contrário. Se chove, a água vem de baixo, e não de cima. Se um pássaro passa à esquerda, ele é visto apenas à direita. Um verdadeiro mundo ao avesso. E que graça teria uma realidade, mesmo que irreal, sem uma melodia? Por isso, meu amigo, quem se abala com tal magia se vê enfeitiçado, completamente encantando, ao ouvir os mais agradáveis sons por si desejados.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano. Mínimo de 1 turno.
    Valor: 40 + 40 + 8 + 30 = 118 PC

    Aprovado.
    A Solidão
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Aura
    Ouvinte
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    Gostaria de deletar as seguintes magias:

    Nome: Otori
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Absorção: Até 200 de HP
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de HP absorvido. Mínimo de 65, máximo de 200
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Vampirismo e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a vida daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista.Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de HP.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.

    Nome: Uma mãozinha
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para ativar. 25 para manter
    Duração | Tipo: 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Criação de Membros
    Descrição: A perda de um braço resultou em mais do que dor na draconeza, trouxe consigo uma sensação de vazio e impotência. Afinal, agora havia se tornado uma barda incapaz de tocar seu próprio violino. Mas é claro que a guardiã de Telisiel não iria desistir tão facilmente de sua maior vocação. Foi pensando nisso que essa magia foi criada. Quando Aura concentra sua energia na palma de sua mão esquerda, e passa pela região do ombro, descendo por onde antes havia um braço, sua mana se espalha, começando a ganhar a forma do membro que falta, sendo esse inteiramente translúcido.
    Resfriamento: 0

    Nome: Intelecto
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para ativar. 25 para manter.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Levar o indicador e o médio até a têmpora e fazer um movimento circular)
    Efeito: Buff complexo de Inteligência (+6 em Conjuração)
    Descrição: Um bom usuário de magia compreende muito bem a importância de manter a mente limpa de pensamentos paralelos para evitar falhas durante o seu trabalho, e com Aura não é diferente. Pensando nisso, e compreendendo a necessidade de aumentar sua concentração ao realizar uma conjuração, foi que essa magia foi criada. Ao levar os dedos até a têmpora e realizar o movimento adequado, uma fração de mana é enviada para o cérebro, eliminando todo e qualquer resquício de pensamento conturbado, facilitando assim análises de informações e também a concentração necessária para a conjuração por trás das futuras magias.
    Resfriamento: 4

    Gostaria de Atualizar as seguintes skills:

    Nome: Esperança
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Vamos lá”)
    Efeito: Buff complexo de destreza e Agilidade
    Descrição: Ao pronunciar as palavras de ativação, Aura permite que sua energia mágica se exteriorize, envolvendo-a como se seu próprio corpo fosse uma partitura lhe protegendo. Tal energia, é capaz de estimular seus músculos e células, o que auxilia na execução de seus movimentos, aperfeiçoa seu reflexo, assim como aumenta a habilidade por trás de suas ações, tal como a precisão,  diminuindo então a previsibilidade e eventualmente a chance de reação e sucesso do adversário.
    Resfriamento: 4
    Custo: 40+30+30 = 100 PC

    Nome: Ligeirinho
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, e Efeito Musical
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração à própria Manaen e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração.
    Resfriamento: 4 turnos
    Custo: 40+30+30+30 = 130 PC

    Gostaria de criar as seguintes magias:

    Nome: Pelos que amo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Chicote)
    Efeito: Buff Complexo de Agilidade e Destreza (em ações com o chicote)
    Descrição: Para muitos, pode ser apenas uma reação instintiva ao perigo iminente. Todavia, trata-se muito mais do que isso. Utilizando como propulsor as emoções que carrega, Aura é capaz de envolver o próprio chicote que porta com uma energia translúcida. Energia essa que exterioriza o desejo de sua usuária, aumentando assim as habilidades da draconeza com a arma, enquanto a movimenta em proteção e auxílio seja de si, seja de um dos que lutam ao seu lado.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos
    Valor: 50+30+30 = 110 PC

    Nome: Vento protetor
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 240 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade elemental ar e possibilidade de efeito musical
    Descrição: Tocando as notas corretas, a barda é capaz de envolver o próprio ar na dança de sua melodia, conduzindo-o e controle de modo a formar uma barreira protetora  invisível que pode envolver tanto a si mesma, quanto a mais duas pessoas.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos
    Valor: 40+10+30 = 80 PC

    Nome: Escudo guardião
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 90 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 35. 25 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Venha até mim”)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar)
    Descrição: Concentrando-se no ar ao seu redor, Aura é capaz de dar um comando para os ventos, de modo que ao proferir o encantamento, é possível sentir o elemento ao seu redor se condensando, formando uma proteção capaz de envolvê-la.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência
    Valor: 15+10 = 25 PC

    Nome: Revele seus segredos
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 50 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Vento)
    Descrição: Concentrando a mana em suas mãos, Aura encosta ambas as palmas, liberando a energia que se mistura ao ar ao seu redor e começa a se espalhar. Através desta habilidade, ela consegue mapear o ambiente por meio da forma como a mana presente no vento responde ao que encontra, sendo possível obter informações a respeito do relevo do ambiente, possíveis seres presentes e até objetos.
    Resfriamento: 1 turno.
    Valor: 23 + 10 + 50 = 83 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Aura - Página 3 58neZT0
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    Aura escreveu:
    Gostaria de deletar as seguintes magias:

    Nome: Otori
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumento Musical 10
    Absorção: Até 200 de HP
    Custo de mana: 1 de mana para 1 de HP absorvido. Mínimo de 65, máximo de 200
    Duração | Tipo: 1 turnos | Ativo
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Vampirismo e possibilidade de Efeito Musical
    Descrição: Uma técnica indesejada, mas que infelizmente se mostra necessária. Através de uma melodia agressiva, embebida com a mana da própria barda, Aura é capaz de  tentar envolver um ou até três alvos com as notas tocadas. Notas essas que visam adentrar seus ouvidos, penetrando no interior do corpo e drenando a vida daqueles que admiram a música, enquanto fortalece a musicista.Caso a o efeito musical seja utilizado, ou seja, quando mais de um alvo for almejado, a absorção é dividida pelo número de alvos, visto que não é possível absorver mais do que 200 de HP.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de mana. Mínimo de 2 turnos.

    Nome: Uma mãozinha
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para ativar. 25 para manter
    Duração | Tipo: 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Criação de Membros
    Descrição: A perda de um braço resultou em mais do que dor na draconeza, trouxe consigo uma sensação de vazio e impotência. Afinal, agora havia se tornado uma barda incapaz de tocar seu próprio violino. Mas é claro que a guardiã de Telisiel não iria desistir tão facilmente de sua maior vocação. Foi pensando nisso que essa magia foi criada. Quando Aura concentra sua energia na palma de sua mão esquerda, e passa pela região do ombro, descendo por onde antes havia um braço, sua mana se espalha, começando a ganhar a forma do membro que falta, sendo esse inteiramente translúcido.
    Resfriamento: 0

    Nome: Intelecto
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para ativar. 25 para manter.
    Duração | Tipo: Até dois turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual (Levar o indicador e o médio até a têmpora e fazer um movimento circular)
    Efeito: Buff complexo de Inteligência (+6 em Conjuração)
    Descrição: Um bom usuário de magia compreende muito bem a importância de manter a mente limpa de pensamentos paralelos para evitar falhas durante o seu trabalho, e com Aura não é diferente. Pensando nisso, e compreendendo a necessidade de aumentar sua concentração ao realizar uma conjuração, foi que essa magia foi criada. Ao levar os dedos até a têmpora e realizar o movimento adequado, uma fração de mana é enviada para o cérebro, eliminando todo e qualquer resquício de pensamento conturbado, facilitando assim análises de informações e também a concentração necessária para a conjuração por trás das futuras magias.
    Resfriamento: 4

    Gostaria de Atualizar as seguintes skills:

    Nome: Esperança
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Vamos lá”)
    Efeito: Buff complexo de destreza e Agilidade
    Descrição: Ao pronunciar as palavras de ativação, Aura permite que sua energia mágica se exteriorize, envolvendo-a como se seu próprio corpo fosse uma partitura lhe protegendo. Tal energia, é capaz de estimular seus músculos e células, o que auxilia na execução de seus movimentos, aperfeiçoa seu reflexo, assim como aumenta a habilidade por trás de suas ações, tal como a precisão,  diminuindo então a previsibilidade e eventualmente a chance de reação e sucesso do adversário.
    Resfriamento: 4
    Custo: 40+30+30 = 100 PC

    Nome: Ligeirinho
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de mana: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, e Efeito Musical
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração à própria Manaen e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração.
    Resfriamento: 4 turnos
    Custo: 40+30+30+30 = 130 PC

    Gostaria de criar as seguintes magias:

    Nome: Pelos que amo
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 300 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Chicote)
    Efeito: Buff Complexo de Agilidade e Destreza (em ações com o chicote)
    Descrição: Para muitos, pode ser apenas uma reação instintiva ao perigo iminente. Todavia, trata-se muito mais do que isso. Utilizando como propulsor as emoções que carrega, Aura é capaz de envolver o próprio chicote que porta com uma energia translúcida. Energia essa que exterioriza o desejo de sua usuária, aumentando assim as habilidades da draconeza com a arma, enquanto a movimenta em proteção e auxílio seja de si, seja de um dos que lutam ao seu lado.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos
    Valor: 50+30+30 = 110 PC

    Nome: Vento protetor
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 240 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 60. 65 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 4 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Propriedade elemental ar e possibilidade de efeito musical
    Descrição: Tocando as notas corretas, a barda é capaz de envolver o próprio ar na dança de sua melodia, conduzindo-o e controle de modo a formar uma barreira protetora  invisível que pode envolver tanto a si mesma, quanto a mais duas pessoas.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência | Mínimo de 2 turnos
    Valor: 40+10+30 = 80 PC

    Nome: Escudo guardião
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Até 90 de Resistência
    Custo de mana: 1 de dano para 1 de resistência. Mínimo de 35. 25 por turno para manter.
    Duração | Tipo: Até 2 turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (“Venha até mim”)
    Efeito: Propriedade Elemental (Ar)
    Descrição: Concentrando-se no ar ao seu redor, Aura é capaz de dar um comando para os ventos, de modo que ao proferir o encantamento, é possível sentir o elemento ao seu redor se condensando, formando uma proteção capaz de envolvê-la.
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de Resistência
    Valor: 15+10 = 25 PC

    Nome: Revele seus segredos
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de mana: 50 para ativar, mais 40 para manter
    Duração | Tipo: Até 3 turnos | Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Vento)
    Descrição: Concentrando a mana em suas mãos, Aura encosta ambas as palmas, liberando a energia que se mistura ao ar ao seu redor e começa a se espalhar. Através desta habilidade, ela consegue mapear o ambiente por meio da forma como a mana presente no vento responde ao que encontra, sendo possível obter informações a respeito do relevo do ambiente, possíveis seres presentes e até objetos.
    Resfriamento: 1 turno.
    Valor: 23 + 10 + 50 = 83 PC

    Aprovadas.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
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    Nome: Sinfonia lírica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de HP: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, Efeito Musical e Sacrifício
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração nos próprios deuses e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de se desfazer de sua própria vitalidade, para alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento e o sacrifício da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração. (Lembrando, sobre o efeito musical, com este efeito, caso o bardo continue a tocar a magia musical, gastando assim sua ação de ataque, o efeito ignora o resfriamento da magia.)
    Resfriamento: 4 turnos
    Custo: 170 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
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    Aura escreveu:Nome: Sinfonia lírica
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10 e Instrumentos Musicais 10
    Dano | Resistência: 55 de Resistência no primeiro turno. 45 nos demais
    Custo de HP: 55 para ativar. 45 para manter.
    Duração | Tipo: Até três turnos. Ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Material (Instrumento Musical)
    Efeito: Buff complexo de agilidade e Destreza, Efeito Musical e Sacrifício
    Descrição: Mediante a uma melodia singular, orquestrada com inspiração nos próprios deuses e nos ventos, a barda é capaz de reger um novo espetáculo em meio ao campo de batalha. Seja deslizando o arco pelo violino, soprando a flauta ou dançando os dedos nas cordas de um alaúde, Aura é capaz de se desfazer de sua própria vitalidade, para alcançar não apenas a si, como a todos que estão em sintonia com o seu coração, envolvendo-os com a inspiração, confiança e aura dourada translúcida, representando o sentimento e o sacrifício da compositora. Para aqueles que não são tocados pela melodia, pode parecer uma simples música, mas os aliados da draconata sentem em cada um de seus músculos a vontade, a determinação e até mesmo a proteção. É como se nada e nem ninguém pudesse deter aqueles que carregam tal inspiração. (Lembrando, sobre o efeito musical, com este efeito, caso o bardo continue a tocar a magia musical, gastando assim sua ação de ataque, o efeito ignora o resfriamento da magia.)
    Resfriamento: 4 turnos
    Custo: 170 PC

    Aprovada.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
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    Nome: Corpo e Mente
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de Mana: 55 de mana para ativar e 45 para menter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Marca de guardiã
    Efeito: Buff complexo de Resistência e Inteligência
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: Dentre todas as coisas que havia aprendido desde a principal mudança em sua vida, talvez a mais importante fosse o fato de que agora compreendia com perfeição o quão seu corpo e a sua mente se mostravam frágeis. Uma fragilidade que, mediante às ameaças de Hokar, não seria aceitável. Dessa forma, utilizando de sua própria mana, a guardiã é capaz de estimular cada um de seus músculos, incluindo o próprio cérebro, fortalecendo-se... protegendo-se, de todas as formas. Não só isso, devido ao estímulo em sua mente, por um curto período de tempo é possível sentir até mesmo um aprimoramento em suas habilidades mágicas, na sua compreensão e precisão a respeito da conjuração por trás do que passou a ser algo tão natural para si.

    Valor: 40+30+30 = 100 PC
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
    Staff
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    Aura escreveu:
    Nome: Corpo e Mente
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: Nenhum
    Custo de Mana: 55 de mana para ativar e 45 para menter.
    Duração | Tipo: Até 3 turnos. Ativa
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Marca de guardiã
    Efeito: Buff complexo de Resistência e Inteligência
    Resfriamento: 4 turnos
    Descrição: Dentre todas as coisas que havia aprendido desde a principal mudança em sua vida, talvez a mais importante fosse o fato de que agora compreendia com perfeição o quão seu corpo e a sua mente se mostravam frágeis. Uma fragilidade que, mediante às ameaças de Hokar, não seria aceitável. Dessa forma, utilizando de sua própria mana, a guardiã é capaz de estimular cada um de seus músculos, incluindo o próprio cérebro, fortalecendo-se... protegendo-se, de todas as formas. Não só isso, devido ao estímulo em sua mente, por um curto período de tempo é possível sentir até mesmo um aprimoramento em suas habilidades mágicas, na sua compreensão e precisão a respeito da conjuração por trás do que passou a ser algo tão natural para si.

    Valor: 40+30+30 = 100 PC

    Aprovada e atualizada.
    O Amor
    Aura
    Ouvinte
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    Gostaria de recriar as seguintes técnicas Marcial

    Nome: Spiritus Protector I
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 1
    Requisito:
    Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância  e pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 20
    CD: 0
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: É dever de um bardo oferecer recursos que venham a auxiliar seus aliados em campo de batalha, e por isso não é raro vê-los mais recuados, quase como maestros que regem um espetáculos. Todavia, isso não os impede de serem alvos de ataques direto, muito pelo contrário. E foi justamente pensando nisso que essa marcial foi desenvolvida, afinal, mesmo tendo a magia como sua principal arma de combate, é necessário saber se proteger o suficiente para não cair em combate. Sendo assim, nada mais justo do que começar o caminho aprendendo justamente a utilizar de sua compreensão a respeito de magia e ataques a longa distância (normalmente destinado aos bardos) para encontrar a melhor saída de se esquivar de tais ataques sem parar de tocar. Seja saltando para trás ou para o lado, o bardo se vê pronto, tanto em questão de agilidade, como também de preparo físico.
    Valor: 35 PC.

    Nome: Spiritus Protector III
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes e  pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: A música não pode parar, e para isso um bardo não poderá se abalar. Por conta disso, é de extrema importância que saiba como se movimentar, mantendo-se sempre preparado para que estiver prestes a acontecer. E claro, de fato não é do desejo de um artista ter que lidar com as lâminas de um inimigo, mas quanto essas se mostram presentes, um meio de se esquivar rapidamente deve ser encontrado. E veja só, quem melhor do que um performista para apresentar um perfeito controle sobre o próprio corpo? Permitindo-se praticamente dançar para que sua vida fique a salvo, mesmo quando o ataque se torna inevitável. Essa é a vantagem de sempre ter um corpo preparado.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Spiritus Protector V
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 5
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida e +55 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3
    Características: Couro de Aço e Atenção Múltipla
    Descrição: O espetáculo tem que continuar. Esse com certeza é o lema de qualquer artista, independentemente das adversidades que aparecem em seu caminho, e é claro que em meio a uma guerra não seria diferente. Consciente da importância de seu auxílio, é dever de um bardo se manter apostos, e em meio a isso, no decorrer do caminho, seus passos aprendem a dançar no cenário, recuando e alterando a direção, em especial quando perfurações tentam lhe atingir. Uma ação que é feita sem deixar a música parar, apesar de exigir um certo enrijecimento do próprio corpo, tornando-o assim capaz de amenizar possíveis danos colaterais ou tradicionais.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 9
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano.  Pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Atenção Máxima, Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: O fato de não estar no centro de um combate não impede que o bardo corra perigo em meio a uma batalha — quem dirá em meio a uma guerra. E após se ver obrigada a aprender isso da pior forma possível, a licentiana se viu obrigada a desenvolver ainda mais o seus movimentos e sentidos, conseguindo permanecer com a guarda alta, em constante análise do ambiente, mesmo durante uma de suas melodias. Algo que, de certo, lhe oferece certa vantagem, sendo dificilmente pega desprevenida. O resultado? Eventualmente, mais cedo ou mais tarde, quando ataques a longa distância são avistados por ela, se vê capaz de não apenas preparar uma melhor defesa, buscando meios mais apropriados de se esquivar, como também ganha tempo e condição para preparar o próprio corpo. Afinal, um dos grandes perigos desse tipo de ataque — em especial quando realizados em conjunto —, é justamente o fato de serem vários ao mesmo tempo.
    Valor: 185 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos | + 1 Ação Simples
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Preparado, Corpo Fechado e Avaliação Simples
    Descrição: Bardos são performistas, verdadeiros artistas, sim, mas também habilidosos usuários de magia. Um fato que se mostrou muito perigoso em meio à atual guerra mágica. E foi principalmente por esse fator que todo esse caminho foi construído, pensando num meio de fazer com que a música permanecesse tocando em meio às adversidades. Sendo assim, a barda desenvolveu sua própria técnica de movimentação em meio a um combate, mantendo-se sempre atenta e concentrada mesmo durante as notas mais graves a serem tocadas. Desse modo, tanto o corpo quanto a mente se mostram plenos para lidar com os desafios a serem encontrados. Afinal, nunca se sabe quando um mago com seus homens irá surgir com seus truques e flechas, sendo assim se mostrou necessário também treinar seu corpo não apenas para lidar com as magias, como também por todo e qualquer ataque à distância, seja de um inimigo ou de um exército.
    Valor: 175 PC.
    Aura
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3840-p-a-aura#46924
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5758-tramas-aura
    O Amor
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    Aura escreveu:
    Gostaria de recriar as seguintes técnicas Marcial

    Nome: Spiritus Protector I
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 1
    Requisito:
    Dano | Bônus: +2 em esquiva contra golpes a longa distância  e pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 20
    CD: 0
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: É dever de um bardo oferecer recursos que venham a auxiliar seus aliados em campo de batalha, e por isso não é raro vê-los mais recuados, quase como maestros que regem um espetáculos. Todavia, isso não os impede de serem alvos de ataques direto, muito pelo contrário. E foi justamente pensando nisso que essa marcial foi desenvolvida, afinal, mesmo tendo a magia como sua principal arma de combate, é necessário saber se proteger o suficiente para não cair em combate. Sendo assim, nada mais justo do que começar o caminho aprendendo justamente a utilizar de sua compreensão a respeito de magia e ataques a longa distância (normalmente destinado aos bardos) para encontrar a melhor saída de se esquivar de tais ataques sem parar de tocar. Seja saltando para trás ou para o lado, o bardo se vê pronto, tanto em questão de agilidade, como também de preparo físico.
    Valor: 35 PC.

    Nome: Spiritus Protector III
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 3
    Requisito: Destreza 10 e Agilidade 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes cortantes e  pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 40
    CD: 1
    Características: Atenção Múltipla
    Descrição: A música não pode parar, e para isso um bardo não poderá se abalar. Por conta disso, é de extrema importância que saiba como se movimentar, mantendo-se sempre preparado para que estiver prestes a acontecer. E claro, de fato não é do desejo de um artista ter que lidar com as lâminas de um inimigo, mas quanto essas se mostram presentes, um meio de se esquivar rapidamente deve ser encontrado. E veja só, quem melhor do que um performista para apresentar um perfeito controle sobre o próprio corpo? Permitindo-se praticamente dançar para que sua vida fique a salvo, mesmo quando o ataque se torna inevitável. Essa é a vantagem de sempre ter um corpo preparado.
    Valor: 45 PC.

    Nome: Spiritus Protector V
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 5
    Requisito: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +5 em esquiva contra golpes perfurantes, pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida e +55 de redução de dano
    Custo de Stamina: 65
    CD: 3
    Características: Couro de Aço e Atenção Múltipla
    Descrição: O espetáculo tem que continuar. Esse com certeza é o lema de qualquer artista, independentemente das adversidades que aparecem em seu caminho, e é claro que em meio a uma guerra não seria diferente. Consciente da importância de seu auxílio, é dever de um bardo se manter apostos, e em meio a isso, no decorrer do caminho, seus passos aprendem a dançar no cenário, recuando e alterando a direção, em especial quando perfurações tentam lhe atingir. Uma ação que é feita sem deixar a música parar, apesar de exigir um certo enrijecimento do próprio corpo, tornando-o assim capaz de amenizar possíveis danos colaterais ou tradicionais.
    Valor: 100 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Réplica
    Nível: 9
    Requisito: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: + 9 em esquiva contra golpes a longa distância + 200 de redução de dano.  Pode fazer duas rolagens sendo a maior a válida
    Custo de Stamina: 90
    CD: 7
    Características: Atenção Máxima, Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: O fato de não estar no centro de um combate não impede que o bardo corra perigo em meio a uma batalha — quem dirá em meio a uma guerra. E após se ver obrigada a aprender isso da pior forma possível, a licentiana se viu obrigada a desenvolver ainda mais o seus movimentos e sentidos, conseguindo permanecer com a guarda alta, em constante análise do ambiente, mesmo durante uma de suas melodias. Algo que, de certo, lhe oferece certa vantagem, sendo dificilmente pega desprevenida. O resultado? Eventualmente, mais cedo ou mais tarde, quando ataques a longa distância são avistados por ela, se vê capaz de não apenas preparar uma melhor defesa, buscando meios mais apropriados de se esquivar, como também ganha tempo e condição para preparar o próprio corpo. Afinal, um dos grandes perigos desse tipo de ataque — em especial quando realizados em conjunto —, é justamente o fato de serem vários ao mesmo tempo.
    Valor: 185 PC.

    Nome: Spiritus Protector IX
    Arquetipo: Estância
    Nível: 10
    Requisito: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em esquiva contra golpes a longa distância | +10 em Resistir Física e Mentalmente | +5 em percepção contra golpes furtivos | + 1 Ação Simples
    Custo de Stamina: 0
    CD: 0
    Características: Preparado, Corpo Fechado e Avaliação Simples
    Descrição: Bardos são performistas, verdadeiros artistas, sim, mas também habilidosos usuários de magia. Um fato que se mostrou muito perigoso em meio à atual guerra mágica. E foi principalmente por esse fator que todo esse caminho foi construído, pensando num meio de fazer com que a música permanecesse tocando em meio às adversidades. Sendo assim, a barda desenvolveu sua própria técnica de movimentação em meio a um combate, mantendo-se sempre atenta e concentrada mesmo durante as notas mais graves a serem tocadas. Desse modo, tanto o corpo quanto a mente se mostram plenos para lidar com os desafios a serem encontrados. Afinal, nunca se sabe quando um mago com seus homens irá surgir com seus truques e flechas, sendo assim se mostrou necessário também treinar seu corpo não apenas para lidar com as magias, como também por todo e qualquer ataque à distância, seja de um inimigo ou de um exército.
    Valor: 175 PC.

    Aprovadas e atualizadas.
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