• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado De'Travel

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    Relembrando a primeira mensagem :

    Ducado D'Travel

    Economia e Tropas


    — Casa N°37—
    Administrador da casa - @Aethyr De'travel

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 04)
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 05)
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Festivais:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção - 120 [Máximo]
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1350
    Produção - 1783
    Sanários - 579

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Lista de Moradias:

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Lista de Comércio:

    Construções [29/30]

    Estruturas de Produção

    Capital – A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.
    Observação: É esta a construção protegida pelas Muralhas construídas e que podem ser evoluídas. As demais cidades possuem suas próprias muralhas por padrão.

    Pedreira (x2) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x8) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x2) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Especiais

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade (protege a Cidade de De'travel - Capital do ducado, onde fica o Castelo de Aethyr).

    O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado. (Também na cidade de De'travel - Capital do ducado, onde fica o Castelo de Aethyr)

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estruturas Industriais

    (2x) Indústria de Carne – Em suas terras são produzidas as carnes mais suculentas que alguém, alguma vez, chegou a provar. Presuntos, salames e outros derivados… Indústria de carne geram: +30 Produção Mensal.
    Bônus Especialista:
    Pré-requisito: (x2) Fazenda
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Militares

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Castelo/Fortaleza [3/3] – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos, 50 Aventureiros

    Aventureiros - Jovens aventureiros que marcharam para De'Travel atraídos pelas promessas de ouro em troca de derrotar criaturas sinistras. Muitos deles foram responsáveis por auxiliar a diminuir as forças do portal antes do ataque do Aethyr e permaneceram com suas tropas após o fim do ataque. Força de Ataque: 50 por de dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5

    ²Tropas Aquarteladas: 4008/7000

    (x1000) Cavalaria Pesada — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e reforçadas com aço, carregam consigo lança, espada e escudo, além de sua armadura completa. Mesmo para lanceiros, é trabalhoso abate-los em sua carga. Força de Ataque (Em primeira colisão): 40 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 25 por dezena. Velocidade de Movimento: 15. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantarias gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.

    (x986) Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    (x1004) Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.

    (x1000) Besteiros – Armados com a violenta besta, um tiro de sua seta é capaz de perfurar as poderosas placas de armadura caso esteja em uma distância curta. Mortalmente perigosos e assim como os arqueiros-longos, dominantes da espada curta, são trabalhosos de serem abatidos. Força de Ataque: 30 por dezena(10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 7. Capacidade de carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco:

    (x10) Campo Arcano — Um equipamento único e muito caro produzido por magos arcanos de Arzallum. Basicamente, é um grande cristal com escrituras mágicas a seu redor, que gera uma grande cúpula que protege contra flechas e outros ataques aéreos. Protege até mil homens por Campo. Dano a estrutura: 0. HP: 20.

    (x11) Canhão Arcano — Um equipamento semelhante a uma catapulta, mas com um dano massivo e extremamente perigoso, muito efetivo contra estruturas e também contra tropas (um disparo a cada dois turnos). Dano a estrutura: 5. Dano a tropas: 50. HP: 20.

    Legenda:



    Última edição por The Life em Qua maio 06, 2020 3:21 pm, editado 20 vez(es)
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    Tratado firmado: Pacto de não-agressão
    Territórios do pacto: Condado de Zion
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +170 sanarios
    -40 estrutura
    -20 produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    — VALOR FINAL —
    50 estrutura
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    270 sanarios

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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +170 sanarios
    -40 estrutura
    -20 produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    — VALOR FINAL —
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +170 sanarios
    -40 estrutura
    -20 produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    — VALOR FINAL —
    50 estrutura
    60 produção
    270 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
    Chaos
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    Pacto de não agressão firmado com Ducado de Elfgaard.
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    Atualização de Cidade e Vilarejo (Sistema Antigo para Atual) adicionada.
    Compensação atribuída ao cofre.
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +210 sanarios
    -45 estrutura
    -30 produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    — VALOR FINAL —
    45 estrutura
    50 produção
    310 sanarios

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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +210 sanarios
    -45 estrutura
    -30 produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    — VALOR FINAL —
    45 estrutura
    50 produção
    310 sanarios

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    Investimento: 1000 Cavalaria Pesada, 1000 Espadachins, 1000 Lanceiros, 1000 Besteiros, 10 Campo Arcano, 4 Canhão Arcano.
    Em Tropas Aquarteladas.
    Custo: 2700 Sanários
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +210 sanarios
    -45 estrutura
    -30 produção

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    Tropas geraram:
    -220 sanários

    — VALOR FINAL —
    45 estrutura
    50 produção
    90 sanarios
    Natureza
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    Adição de 1 Moradia
    Gera: +1 Sanário Mensal
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Moradia gerou:
    +1 Sanarios

    Cidade gerou:
    -45 estrutura
    -30 produção
    +210 sanarios

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    Tropas geraram:
    -220 sanários

    — VALOR FINAL —
    45 estrutura
    50 produção
    91 sanarios
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    Quest pelo Reino realizada por Trívia em 21/02/2021

    +13 Sanários de Ouro. (+5 bônus)
    +10 Pontos de Estrutura. (+6 bônus)
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Moradia gerou:
    +1 Sanarios

    Cidade gerou:
    -45 estrutura
    -30 produção
    +210 sanarios

    Comércio gerou:
    +40 sanarios

    Pedreira gerou:
    +20 estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 produção

    Minas gerou:
    +10 estrutura

    A Base gerou:
    +60 estrutura
    +60 produção
    +60 sanarios

    Tropas geraram:
    -220 sanários

    — VALOR FINAL —
    45 estrutura
    50 produção
    91 sanarios
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Imposto sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -50 Sanários (Espadachins)
    -50 Sanários (Lanceiros)
    -50 Sanários (Besteiros)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +45 Estrutura
    +25 Produção
    +91 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 910
    Produção - 1168
    Sanários - 769

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Imposto sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -50 Sanários (Espadachins)
    -50 Sanários (Lanceiros)
    -50 Sanários (Besteiros)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    Valor Final:
    +45 Estrutura
    +25 Produção
    +91 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 955
    Produção - 1193
    Sanários - 860

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Imposto sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -50 Sanários (Espadachins)
    -50 Sanários (Lanceiros)
    -50 Sanários (Besteiros)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    Valor Final:
    +45 Estrutura
    +25 Produção
    +91 Sanários

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    RESULTADOS DO FECHAMENTO DE PORTAL

    -466 Lanceiros
    -166 Espadachins

    +50 Aventureiros: Jovens aventureiros que marcharam para De'Travel atraídos pelas promessas de ouro em troca de derrotar criaturas sinistras. Muitos deles foram responsáveis por auxiliar a diminuir as forças do portal antes do ataque do Aethyr e permaneceram com suas tropas após o fim do ataque. Força de Ataque: 50 por de dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5

    -600 Sanários
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    Investimento: 1x Castelo/Fortaleza e 3x Comércios
    Custo: 35 Sanários, 25 Estrutura e 5 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p25-solicitacao-de-investimento#46570
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    Natureza
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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 975
    Produção - 1213
    Sanários - 316

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Imposto sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +70 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -40 Sanários (Espadachins)
    -25 Sanários (Lanceiros)
    -50 Sanários (Besteiros)

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +50 Produção
    +156 Sanários

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    — Giro do Mês de Maio I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1025
    Produção - 1263
    Sanários - 472

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Imposto sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +70 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -40 Sanários (Espadachins)
    -25 Sanários (Lanceiros)
    -50 Sanários (Besteiros)

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +50 Produção
    +156 Sanários

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    Investimento em Quartel:

    470 Lanceiros Aquartelados (gera -23 Sanários por giro)
    170 Espadachins Aquartelados (gera -8 Sanários por giro)
    Campo Arcano

    Custo: 445 Sanários
    https://samaria.forumeiros.com/t48p225-o-quartel#48214
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    Chaos escreveu:Investimento em Quartel:

    470 Lanceiros Aquartelados (gera -23 Sanários por giro)
    170 Espadachins Aquartelados (gera -8 Sanários por giro)
    Campo Arcano

    Custo: 445 Sanários
    https://samaria.forumeiros.com/t48p225-o-quartel#48214

    Pedido revisado pelo player. Confundiu, era pra ser 7x canhões arcanos lol
    atualizadoh
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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1075
    Produção - 1313
    Sanários - 133

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Imposto sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +70 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -48 Sanários (Espadachins)
    -48 Sanários (Lanceiros)
    -50 Sanários (Besteiros)

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +50 Produção
    +125 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1125
    Produção - 1363
    Sanários - 258

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Imposto sobre Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +70 Sanários

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -70 Sanários (Cavalaria)
    -48 Sanários (Espadachins)
    -48 Sanários (Lanceiros)
    -50 Sanários (Besteiros)

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +50 Produção
    +125 Sanários

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