• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Solicitações

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    Chaos
    Trakarhin
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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    Solicitação de Investimento



    Solicite aqui seu investimento.
    Consulte o sistema de Governo e Construção.


    REGRAS DE SOLICITAÇÃO

    Solicitações sem o link dos informativos serão negadas.
    Código de solicitação preenchido incorretamente será negado.
    Solicitações sem a descrição completa da construção investida será negada.
    Coloque o valor exato de sanários, estrutura e produção que está sendo investido.
    Se tiver desconto deixe bem claro na solicitação ou será desconsiderado.
    Atualização das informações do informativo devem ser feitas no tópico de atualização.

    Atenção: As regras são rígidas? São. Mas é para o melhor funcionamento e agilidade do trabalho de nossos staffs.


    CÓDIGO DE SOLICITAÇÃO DE CONSTRUÇÃO

    Código:
    [b]Seu Reino/Ducado/Condado:[/b] Nome do local.
    [b]Link do Informativo:[/b]
    [b]Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido:[/b] Valor, se tiver desconto pode incluir.
    [b]Tem desconto de perícia:[/b] Sim ou Não (não existe mais desconto para humanos-samarianos).
    [b]Recurso que está Investindo e quantidade:[/b] Coloque a descrição dos investimentos.

    CÓDIGO PARA INVESTIMENTO DE BASE

    Código:
    [b]Seu Reino/Ducado/Condado:[/b] Nome do local.
    [b]Link do Informativo:[/b]
    [b]Valor de Sanário investido:[/b] Será descontado do cofre.
    [b]Em qual base e a quantia:[/b] Estrutura, Produção e/ou Sanários.



    Última edição por Chaos em Ter Ago 31, 2021 8:03 pm, editado 1 vez(es)
    Chaos
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    Aurora Von Wyrn
    Cavaleiro
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Ducado de Helkein
    Link do Informativo:https://samaria.forumeiros.com/t3428-ducado-de-helkein-informativo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido:  80 Sanários 45 estruturas 25 produção  
    Com o bônus de engenharia o valor fica: 60 Sanários 34 estruturas 19 produção
    Tem desconto de perícia: Engenharia 10
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    2x Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.

    *Para a criação de Cidade, precisa ter (x4) Vilarejos. Quando ela for construída, estes vilarejos serão removidos em prol da construção da cidade.

    2x Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 5 pontos de Estrutura.


    Seu Reino/Ducado/Condado: Condado de Hevron
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3521-condado-de-hevron-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido:  160 Sanários 90 estruturas 35 produção  
    Com o bônus de engenharia o valor fica: 120 Sanários 68 estruturas 27 produção
    Tem desconto de perícia: Engenharia 10 (NPC)
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    4x Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.

    *Para a criação de Cidade, precisa ter (x4) Vilarejos. Quando ela for construída, estes vilarejos serão removidos em prol da construção da cidade.

    3x Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 5 pontos de Estrutura.

    4x Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 moedas de ouro, 5 pontos de Estrutura.
    Aurora Von Wyrn
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    Chaos
    Trakarhin
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    ATUALIZADO.
    Chaos
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    A'l de Rhys
    Duque
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Ducado de Rhys
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3676-ducado-de-rhys-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 5 Sanários, 5 pontos de Estrutura
    Tem desconto de perícia: Não
    Recurso que está Investindo e quantidade: 1 Comércio

    Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    A'l de Rhys
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    Atualizado.
    Natureza
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    Jehudiel
    Conde
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Condado de Yeriho
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3455-condado-de-yeriho-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido:  100 Sanários 50 estruturas 15 produção
    Com o bônus de engenharia o valor fica: 75 Sanários 38 estruturas 12 produção
    Tem desconto de perícia: Engenharia 10
    Recurso que está Investindo e quantidade:
    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.

    *Para a criação de Cidade, precisa ter (x4) Vilarejos. Quando ela for construída, estes vilarejos serão removidos em prol da construção da cidade.

    3x Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 5 pontos de Estrutura.

    4x Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 moedas de ouro, 5 pontos de Estrutura.
    Jehudiel
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    Atualizado
    Sono
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    Chaos
    Trakarhin
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    Tópico fechado para o giro de Abril I
    Chaos
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    Chaos
    Trakarhin
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    AVISO
    Tópico Reaberto
    Chaos
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    Liùsaidh Cailleach
    Guardião
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Condado de Moràchd
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t2004-condado-de-morachd-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 280 sanários, 200 de estrutura e 35 de produção - 25% de Engenharia = 210 sanários, 150 de estrutura e 26 de produção
    Tem desconto de perícia: Sim
    Recurso que está Investindo e quantidade: 4x Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    1x Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.
    Custo: 50 Sanários e 50 pontos de Estrutura.

    2x Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 5 pontos de Estrutura.

    2x Serralheria – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Moedas de Ouro, 5 pontos de Estrutura

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 10 Sanários, 10 pontos de Estrutura.

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro.
    HP da Estrutura - 02 HP
    Custo: 20 Sanários.

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Custo: 20 Sanários, 40 pontos de Estrutura.

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP
    Custo: 50 Sanários, 25 pontos de Estrutura.

    - Substituir 1x Comércio por 1x Cidade (Vilarejos comprados apenas para formar uma nova cidade).
    - Substituir 2x Pedreira por 2x Serralheria.
    - Substituir 1x Fazenda por 1x Plantações.
    - Substituir 5x Comércios por 1x Muralha Arcana, 2x Porto, 1x Torres de Vigia e 1x Casa Hospitalar.
    - Substituir 1x Olarias por 1x Estaleiro.
    Liùsaidh Cailleach
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    Sono
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    ATUALIZADO
    Sono
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    Elora Vestalis
    Regente
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Ducado de Eòlas
    Link do Informativo: aqui
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 67 sanários, 41 estrutura, 26 produção.
    Tem desconto de perícia: Sim
    Recurso que está Investindo e quantidade: 4 vilarejos (pré requisito), 1 cidade. Demolir 1 porto. 


    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.
    Elora Vestalis
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t1733-pa-elora
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com/t5825-tramas-elora-vestalis
    Chaos
    Trakarhin
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    ATUALIZADO
    Chaos
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Lucilf
    Duque
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Samanthia
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t898-ducado-de-samanthia-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido:

    Gasto: 165 sanários, 120 estrutura, 30 produção.
    -25%

    Gasto real: 125 sanários, 90 estrutura, 25 produção.


    Tem desconto de perícia: Sim, perícia.
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Vilarejo (x3) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção. (45 sanários, 30 estrutura, 15 prudução)

    Cidade (x1) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.
    Custo: 50 Sanários e 50 pontos de Estrutura.

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP
    Custo: 40 Sanários, 25 pontos de Estrutura.
    Lucilf
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Chaos
    Trakarhin
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    ATUALIZADO
    Chaos
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Mahoro Trakarhin
    Rei
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Reino do Vale dos Imortais.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t99-vale-dos-imortais-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 30 Sanários, 20 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Sim.
    Recurso que está Investindo e quantidade: Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
    HP da Estrutura - 03 HP

    Seu Reino/Ducado/Condado: Reino do Vale dos Imortais.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t99-vale-dos-imortais-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 50 Sanários, 25 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Sim.
    Recurso que está Investindo e quantidade: Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Seu Reino/Ducado/Condado: Reino do Vale dos Imortais.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t99-vale-dos-imortais-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 50 Sanários, 25 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Sim.
    Recurso que está Investindo e quantidade: Casa de Artes – Um local onde as belas artes e a chave do carisma é explorada. Terras onde possui Casa de artes, treinar perícias criativas-persuasivas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Seu Reino/Ducado/Condado: Reino do Vale dos Imortais.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t99-vale-dos-imortais-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 40 Sanários e 20 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Sim.
    Recurso que está Investindo e quantidade: O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado.

    Seu Reino/Ducado/Condado: Reino do Vale dos Imortais.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t99-vale-dos-imortais-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 50 Sanários e 50 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Sim.
    Recurso que está Investindo e quantidade: A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.


    Seu Reino/Ducado/Condado: Reino do Vale dos Imortais.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t99-vale-dos-imortais-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 50 Sanários, 25 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Sim.
    Recurso que está Investindo e quantidade: 5x Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Seu Reino/Ducado/Condado: Reino do Vale dos Imortais.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t99-vale-dos-imortais-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 100 Sanários, 50 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Sim.
    Recurso que está Investindo e quantidade: 10x Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Mahoro Trakarhin
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    Aethyr De'travel
    Rei
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Ducado D'travel.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t716-ducado-d-travel-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 20 Sanários, 10 pontos de Estrutura, 5 pontos de Produção.
    Tem desconto de perícia: Não.
    Recurso que está Investindo e quantidade: Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Seu Reino/Ducado/Condado: Ducado D'travel.
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t716-ducado-d-travel-informativo-governo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 15 Sanários, 15 pontos de Estrutura.
    Tem desconto de perícia: Não.
    Recurso que está Investindo e quantidade: 3x Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP
    Aethyr De'travel
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    Aurora Von Wyrn
    Cavaleiro
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Condado de Hevron
    Link do Informativo:https://samaria.forumeiros.com/t3521-condado-de-hevron-informativo-governo
    Valor de Sanário investido: 210
    Em qual base e a quantia: 70 em estrutura, 70 em produção e 70 em sanários
    Aurora Von Wyrn
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    Tom Hadrashin
    Duque
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Ducado de Helkein
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3428-ducado-de-helkein-informativo
    Valor de Sanário investido: 320
    Em qual base e a quantia: 100 em estrutura, 110 em produção e 110 em sanários

    Seu Reino/Ducado/Condado: Ducado de Helkein
    Link do Informativo: https://samaria.forumeiros.com/t3428-ducado-de-helkein-informativo
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: 245 sanários, 50 produção e 165 estrutura.
    Com o bônus de engenharia o valor fica: 184 sanários, 38 produção e 124 estrutura.
    Tem desconto de perícia: Engenharia 10
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Usar 4 vilarejos do ducado e transformar em cidade:

    1 Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.

    ---

    Comprar 4 vilarejos para transformar em cidade:

    4 Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
    Custo: 15 Sanários, 10 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.

    1 Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Custo: 30 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 15 pontos de Produção, possuir ao menos (x4) Vilarejos nas terras.

    ---

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP
    Custo: 50 Sanários, 25 pontos de Estrutura.

    ---

    O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado.
    Custo: 40 Sanários e 20 pontos de Estrutura.

    ---

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.
    Custo: 50 Sanários e 50 pontos de Estrutura.
    Tom Hadrashin
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t4128-pa-tom#50329
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    Jehudiel
    Conde
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    Seu Reino/Ducado/Condado: Condado de Yeriho
    Link do Informativo:https://samaria.forumeiros.com/t3455-condado-de-yeriho-informativo-governo
    Valor de Sanário investido: 210
    Em qual base e a quantia: 70 em estrutura, 70 em produção e 70 em sanários
    Jehudiel
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com/t3547-p-a-jehudiel
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Sono
    Atualizador
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    Atualizado
    Sono
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    Chaos
    Trakarhin
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    As Crônicas de Samaria

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    Tópico fechado para o Giro de Abril II.

    Chaos
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    Chaos
    Trakarhin
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    As Crônicas de Samaria

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    Tópico reaberto.

    Chaos
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    Chaos
    Trakarhin
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    Solicitação de Investimento [antigo] - Página 2 JGrok6E
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    As Crônicas de Samaria

    AVISO


    Tópico fechado para o Giro de Maio I.

    Chaos
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    Chaos
    Trakarhin
    Solicitação de Investimento [antigo] - Página 2 JGrok6E
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    Solicitação de Investimento [antigo] - Página 2 JGrok6E
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    As Crônicas de Samaria

    AVISO


    Tópico reaberto.

    Chaos
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Darrak Ungart
    Conde
    Solicitação de Investimento [antigo] - Página 2 JR0hlCu
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    INVESTIMENTO NA BASE

    Seu Reino/Ducado/Condado: Velven
    Link do Informativo: Aqui
    Valor de Sanário investido: 60 Sanários
    Em qual base e a quantia: +20 Estrutura +20 Produção +20 Sanários

    CONSTRUÇÃO

    Seu Reino/Ducado/Condado: Velven
    Link do Informativo: Aqui
    Valor de Sanário/Estrutura/Produção investido: -30 Sanários -10 Estrutura -5 Produção
    Tem desconto de perícia: Não
    Recurso que está Investindo e quantidade:

    Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Cervejarias – Suas terras são conhecidas pelas cervejas mais magníficas que alguém já teve o prazer de tomar. Cervejarias geram: +25 Sanários Mensais.
    pré-requisito: 2x plantações
    HP da Estrutura - 02 HP
    Darrak Ungart
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    Tramas : https://samaria.forumeiros.com
    Conteúdo patrocinado

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