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As Crônicas de Samaria :: Solicitações
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O Inverno
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Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Dom Jul 04, 2021 1:55 am
Relembrando a primeira mensagem :
Neste tópico você pode fazer a solicitação de sua quest. Basta preencher o template abaixo seguindo as regras e responder este tópico. Um narrador irá editar sua postagem e colocar o nome dele e a dificuldade da quest.
• Leia as regras: (Aqui)
• Antes de pedir uma Quest, por favor preencha o nosso Checklist de Consentimento. Você só poderá fazer a Quest se tiver preenchido o consentimento.
• Aqui o jogador pode solicitar quests das modalidades Narrada, Podcast e OP.
• É obrigatório especificar em que mês e ano se passa a quest, mesmo para aquelas que se passam no período atual.
• O jogador pode sugerir uma dificuldade de acordo com seu objetivo. Essa dificuldade pode ser Fácil, Média, Difícil ou Insana. O narrador definirá a dificuldade da sua quest no momento que a pegar.
• Uma quest que seja feita para cumprir um passo da trama ou para caçar uma criatura cujo a dificuldade seja definida pelo farm-drop terá sua dificuldade pré-definida e deve ser indicada ali pelo jogador.
• É importante conhecer os sistemas do fórum. Tenha em mãos seus modificadores e outras informações importantes para a rolagem dos testes durante a missão.
• É normal enfrentar combates em Quests. Principalmente acima da dificuldade Difícil e Insana. Portanto, tenha certeza que você leu como funciona o combate no ACDS. Pode verificar para isso o Sistema de Atributos e Modificadores e o Sistema de PvP.
• Lembre-se do limite de equipamentos: São oito itens e duas poções. Para ter mais slot's de carregamento, você precisa comprar coldres ou mochilas na Loja Comum.
• É obrigatório definir a localização do personagem.
• É obrigatório definir o mês em que está ocorrendo a quest.
• Contextualização para o objetivo da quest é ESSENCIAL. Explique de maneira sucinta o enredo do personagem ao redor do objetivo pretendido e sempre deixe este objetivo claro. Assim, você garante que a narração vai estar de acordo com o que você realmente queria quando solicitou.
• Sempre assinale se você prefere contato via Discord ou MP.
• A partir de 04/04/22 só será permitido UMA quest por player, independente de ser o solicitante ou se estará participando como acompanhante. A regra não se aplica para missões Canons, em que poderá realizar mesmo estando com slot de missão comum preenchido. One-Post não possui limitações.
• A partir de 04/04/22 será necessário seguir a regra de inserir os passos de trama pessoal no pedido de quest! Basta apenas colocar o informativo de trama pessoal sinalizando qual trama você esta realizando no momento, no espaço de "Gerar Trama?". Caso solicite uma quest de trama pessoal sem preencher esse requisito (além de por o passe específico no objetivo), a solicitação será automaticamente negada.
• Reforçando que podquests não podem ser solicitadas para objetivos que não sejam claros. Se seu personagem só quer ir no mercadinho comprar bala, não é valido fazer pod, vá escrever uma RP.
• Caso seja pego player burlando a regra, ele perde 25% de todos os níveis da ficha dele e os PC's são zerados.
Visando facilitar a busca dos sistemas, abaixo estão alguns dos usados para avaliação dos treinos:
Sistema de Quest(AQUI)
Sistema de Modificadores e Atributos (AQUI)
Sistema de pvp (AQUI)
Sistema de viagens (AQUI)
Sistema econômico (AQUI)
Ambientações dos Reinos(AQUI)
Farm-Drop (AQUI)
Os Narradores (AQUI)
Sistema de Animais de Estimação (AQUI)
Sistema de Ferimentos (AQUI)
Bestiários (AQUI)
Sistema Submundano Aroniano (AQUI)
Perícia História e Seus Conteúdos (AQUI)
Guia de Cura (AQUI)
As Crônicas de Samaria
Pedido de Quest
Neste tópico você pode fazer a solicitação de sua quest. Basta preencher o template abaixo seguindo as regras e responder este tópico. Um narrador irá editar sua postagem e colocar o nome dele e a dificuldade da quest.
— Importante —
• Leia as regras: (Aqui)
• Antes de pedir uma Quest, por favor preencha o nosso Checklist de Consentimento. Você só poderá fazer a Quest se tiver preenchido o consentimento.
• Aqui o jogador pode solicitar quests das modalidades Narrada, Podcast e OP.
• É obrigatório especificar em que mês e ano se passa a quest, mesmo para aquelas que se passam no período atual.
• O jogador pode sugerir uma dificuldade de acordo com seu objetivo. Essa dificuldade pode ser Fácil, Média, Difícil ou Insana. O narrador definirá a dificuldade da sua quest no momento que a pegar.
• Uma quest que seja feita para cumprir um passo da trama ou para caçar uma criatura cujo a dificuldade seja definida pelo farm-drop terá sua dificuldade pré-definida e deve ser indicada ali pelo jogador.
• É importante conhecer os sistemas do fórum. Tenha em mãos seus modificadores e outras informações importantes para a rolagem dos testes durante a missão.
• É normal enfrentar combates em Quests. Principalmente acima da dificuldade Difícil e Insana. Portanto, tenha certeza que você leu como funciona o combate no ACDS. Pode verificar para isso o Sistema de Atributos e Modificadores e o Sistema de PvP.
• Lembre-se do limite de equipamentos: São oito itens e duas poções. Para ter mais slot's de carregamento, você precisa comprar coldres ou mochilas na Loja Comum.
• É obrigatório definir a localização do personagem.
• É obrigatório definir o mês em que está ocorrendo a quest.
• Contextualização para o objetivo da quest é ESSENCIAL. Explique de maneira sucinta o enredo do personagem ao redor do objetivo pretendido e sempre deixe este objetivo claro. Assim, você garante que a narração vai estar de acordo com o que você realmente queria quando solicitou.
• Sempre assinale se você prefere contato via Discord ou MP.
• A partir de 04/04/22 só será permitido UMA quest por player, independente de ser o solicitante ou se estará participando como acompanhante. A regra não se aplica para missões Canons, em que poderá realizar mesmo estando com slot de missão comum preenchido. One-Post não possui limitações.
• A partir de 04/04/22 será necessário seguir a regra de inserir os passos de trama pessoal no pedido de quest! Basta apenas colocar o informativo de trama pessoal sinalizando qual trama você esta realizando no momento, no espaço de "Gerar Trama?". Caso solicite uma quest de trama pessoal sem preencher esse requisito (além de por o passe específico no objetivo), a solicitação será automaticamente negada.
• Reforçando que podquests não podem ser solicitadas para objetivos que não sejam claros. Se seu personagem só quer ir no mercadinho comprar bala, não é valido fazer pod, vá escrever uma RP.
• Caso seja pego player burlando a regra, ele perde 25% de todos os níveis da ficha dele e os PC's são zerados.
- Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo de Missão:[/b]
[b]Atualidade ou Flashback:[/b] Se for flashback, especificar o ano.
[b]Pessoal ou Pelo Reino:[/b] Se for pelo Reino, informe qual Condado/Ducado/Reinado que é.
[b]Dificuldade sugerida:[/b]
[b]Localização:[/b]
[b]Objetivos:[/b] Aqui ficam os objetivos. Solicitações sem contextualização serão negadas.
[b]Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento:[/b]
[b]Contato:[/b] Discord ou MP?
[b]Gerar Trama?[/b] Responda SIM ou NÃO. Essa resposta é para indicar ao Narrador que você deseja que sua Quest gere uma Trama, tenha gancho para uma outra quest e crie um enredo/aventura mais longa. Se você colocar a opção NÃO, sua Quest será um assunto que vai se iniciar e encerrar em si mesma. Agora, se SIM, você pode precisar de mais de uma Quest para resolver. Caso seja um passe de trama pessoal, colocar o link do informativo com demais passos de sua trama.
[b]NPC's acompanhantes: (No máximo cinco, sendo permitido somente um rank S):[/b] Nome & Link
[b]Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):[/b]
— Links úteis —
Visando facilitar a busca dos sistemas, abaixo estão alguns dos usados para avaliação dos treinos:
Sistema de Quest(AQUI)
Sistema de Modificadores e Atributos (AQUI)
Sistema de pvp (AQUI)
Sistema de viagens (AQUI)
Sistema econômico (AQUI)
Ambientações dos Reinos(AQUI)
Farm-Drop (AQUI)
Os Narradores (AQUI)
Sistema de Animais de Estimação (AQUI)
Sistema de Ferimentos (AQUI)
Bestiários (AQUI)
Sistema Submundano Aroniano (AQUI)
Perícia História e Seus Conteúdos (AQUI)
Guia de Cura (AQUI)
Pedidos que não forem solicitados respeitando as regras serão negados.
Aurora Von Wyrn
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Qui Jul 15, 2021 9:29 pm
Nome: Aurora e Miryos
Tipo de Missão: Pod
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Se for pelo Reino, informe qual Condado/Ducado/Reinado que é.
Dificuldade sugerida: Insana
Localização: Urulgok
Objetivos: Fechar o portal do condado 2 e cumprir o seguinte passo de trama:
04 - Caso tenha sucesso em resistir a isso, o último passo é que Aurora participe como líder em uma outra batalha de larga escala (mínimo 500 x 500) e vença. Com isso, ela se tornará guardiã da Guerra.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Kino e Oda
Contato: Discord
Gerar Trama? ja é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Aurora
Prioridade portal: Pego por Reborn
Tipo de Missão: Pod
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Se for pelo Reino, informe qual Condado/Ducado/Reinado que é.
Dificuldade sugerida: Insana
Localização: Urulgok
Objetivos: Fechar o portal do condado 2 e cumprir o seguinte passo de trama:
04 - Caso tenha sucesso em resistir a isso, o último passo é que Aurora participe como líder em uma outra batalha de larga escala (mínimo 500 x 500) e vença. Com isso, ela se tornará guardiã da Guerra.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Kino e Oda
Contato: Discord
Gerar Trama? ja é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Aurora
- Spoiler:
- [ARMADURAS]
Crânio do Caçador: É um elmo moldado em ossos e com a aparência de um crânio humanoide. Advindo de uma criatura estranha do Iriokar, o elmo possui a cor branca como a de um osso limpo, mas possui marcas rajadas de vermelho-sangue em alguns pontos. O elmo não se encaixa na cabeça de qualquer, visto que é ligeiramente menor que o habitual. Na testa do crânio, uma marca pode ser feita pelo portador para ser reconhecido ou temido pelo uso desse elmo. Bônus: -25 de dano recebido. Durabilidade: 7/7
Equipamento: Braçadeiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 3/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Peitoral
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 4/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Perneiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 6/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Ombreiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Elmo.
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 6/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
[ARMAS MÁGICAS]
Equipamento: As Correntes do Vento - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca
[VESTIMENTAS]
O Manto do Ceifeiro - Após o retorno de Aurora, ela recebe a notícia de que o Harikmer havia ressurgido. Como uma recompensa de seu retorno, o rei dos imortais o presenteia com um obscuro manto feito de Epérion. Uma arte única e raríssima de se encontrar, do qual o aço consegue literalmente se camuflar ao ermo em que está, também tido como "invisibilidade da morte." Bônus: +5 em dados para se ocultar/Movimento furtivo. Redução de 20 do dano recebido em todo corpo, uma vez que o manto cobre o corpo por inteiro, desde que seja narrado pondo o manto em frente. Pode ser removido por Desarme.
[COLDRE ARMAS MÉDIAS 2/2]
Espada de Aço Temperado III
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Adaga de Aço I - Uma adaga que possui Bak'klae as Kiw inscrito em dhamasurio, seu nome Amarradora de Almas.
Bônus: +55 dano
Mor's Toddir - É uma rapieira forjada em aço epérion enegrecido. Sua lâmina é fosca e escura, com exceção de um fino sulco no centro da lâmina que possui uma coloração vermelha. A lâmina é discreta, não refletindo luz alguma, mas quando uma quantidade mínima de mana é usada nela, o sulco vermelho reluz, fazendo com que cada golpe da espada crie um vulto vermelho assustador para quem está observando. Em um lado da lâmina há o símbolo de Van e do outro a palavra em Dhamasurio para "Morte". Sua empunhadura é reforçada com um guarda-mão feito para defender a mão por completo e favorece estocadas, assim como movimento suaves. Seu pomo possui uma mescla de ferro negro e prata pura, onde reside o símbolo dos Herdeiros de Memphis, tendo sido forjada lá por Miryos Materazzi.
Bônus: +119 de dano
Classe: Média
Encantamentos: Saque Rápido, Fidelidade ao Dono
[COLDRE PARA POÇÕES 4/4]
Poção da Sorte
Duração: 2 turnos
Efeito: + 5 nos dados
Poção de mana grande - Num frasco triangular, grande e com um liquido azul.
Bônus: + 80 mana.
2 Poção de HP grande - Num frasco triangular, grande e com um liquido vermelho.
Bônus: + 60 hp. Trata ferimentos graves e estanca sangramentos.
[MOCHILA MÉDIA 4/6]
Item: Cordas (10 metros)
Descrição: Cordas feitas de um material bem resistente. Muito usadas em navios.
Item: Luneta
Descrição: Uma bela luneta retrátil, perfeita para ver de longe.
Item: Bússola
Preço: 5 S.O
Descrição: Sempre apontando para o Norte! Pode ser de bolso, uma bela bússola-acessório ou até aquelas grandes: não importa. Uma hora você vai se arrepender de ainda não ter nenhuma.
Item: Mapa
Preço: 50 S.P
Descrição: Um mapa contendo as informações do local. Quanto menor o local, mais específico. Ex: o mapa de um ducado é mais específico que um mapa do reino todo e o mapa do condado é mais específico que o do ducado.
Localidades: Ducado de Magnathame
[ANIMAIS]
Criatura: Pegásus
Descrição: Majestosos cavalos alados de extrema coragem e coração bondoso. São sagazes e preferem evitar a batalha, mas são extremamente fiéis aos seus donos.
Categoria: Montaria voadora
Atributos: Inteligência: +1, Agilidade: +4
Lealdade inicial: 5
Características: A primeira reação de um pegásus é evitar o combate e é necessário que se tenha grande empatia com a criatura para a usar em situações de combate. Pegásus falam, mas não são grandes intelectuais. São ótimas companhias.
Criatura: Coruja (Hoosuke)
Descrição: Uma coruja originaria das florestas de Dawhan.
Categoria: Estimação.
Atributos: +2 Modificador de rastreio.
Lealdade inicial: 0.
Mnoesta: Heikë
Apesar da aparência feminina, Heikë é um macho. É conhecido por sua habilidade sobrenatural, uma vez que nascera entre o mundo terreno e o Harikmer, no mês de Era. Para o olho destreinado, não passa de uma espécie de cachorro peludo, mas para aqueles que vêem o outro mundo, Haikë parece ser a forma de uma chama espiritual avermelhada. É capaz de possuir pessoas, mas por apenas 2 turnos. Seu laço sobrenatural com o seu dono é praticamente um selo na alma, os unindo para sempre. Só aquele que possui mediunidade, ou já passou perto da morte, pode ouvir Heikë falar.
Duração: 2 turnos. CD: 5 turnos.
*Caso o corpo que esteja possuído por Heike seja atacado, ela sofrerá dano.
- Miryos:
- Mochila Grande:
Item: Luneta
Descrição: Uma bela luneta retrátil, perfeita para ver de longe.
Item: Acendedores de Sopro
Preço: 1 S.O
Descrição: Um mineral comum que entra em combustão quando assoprado, sendo muito útil para fazer fogo. Vêm em caixas com doze unidades.
Item: Cordas (20m)
Preço: 50 S.B por metro
Descrição: Cordas feitas de um material bem resistente. Muito usadas em navios.
Criatura: Coruja (Bárbara)
Descrição: Uma coruja originaria das florestas de Dawhan.
Categoria: Estimação.
Atributos: +2 Modificador de rastreio.
Lealdade: 5
Características:
Aljava Média
Bônus: Possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Vajra (x20): São flechas forjadas por Miryos Materazzi em Etherea, feitas em epérion, resfriadas nas águas do Ethrial e com imenso poder de perfuração. Cada uma delas foi feita e atrelada a um fragmento de Ramo de Ellendil, que envolve a parte entre a ponta e a haste em um círculo quase perfeito. Quando atingem um inimigo, o ramo se estende e segura os membros do alvo, causando o efeito de Aprisionamento. Todas elas foram marcadas com uma runa criada por Miryos ainda na época que estava no Vale dos Imortais. O metal delas é tornado fosco quando é necessário furtividade, ajudando Miryos a se manter oculto, enquanto ainda dispara suas flechas.
Bônus: +90 dano
Classe: Leve
Encantamentos: Saque Rápido e Controle Telecinético
- Coldre Arma Mágica:
Equipamento: Tempuran - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Kina Drakir - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Os Trezentos e Oitenta e Oito Círculos - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 na conjuração de feitiço.
- Coldre Arma Mágica:
Equipamento: Varinhas
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 1 turno de Cast, permite o uso de duas magias instantâneas. -4 em Dificuldade de Conjuração
Lampejo (Golpe básico): 15 de dano, com 7 de mana de custo.
Descrição: Varinhas bem construídas, com as madeiras mais raras de Samaria. Seu núcleo também é valioso, muitas vezes feito com algum atributo de uma criatura poderosa.
Equipamento: Orbe de Vidro-negro
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
Lampejo (Ataque básico): 15 de dano, por 7 de mana.
Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo.
- Coldre Duplo Armas Médias:
Maho Maokar: Forjado por Myrios Materazzi em Etherea em Aço Epérion e resfriado na água do Ethrial, este é um arco feito aos moldes dos guerreiros trakaros. Assim que iniciou sua peregrinação, o Materazzi forjou este arco para auxiliá-lo com os muitos perigos de sua viagem e ao mesmo tempo, ter com ele para sempre um lembrete de sua casa. Em tese, é um arco simples, sua coloração é de um cinza fosco, visando não chamar atenção para si. É chamado de Maho Maokar em homenagem a Mahoro Trakarhin, outrora líder da tribo de Trakar e atualmente o Rei Imortal.
Bônus: +124 dano
Classe: Média
Encantamentos: Saque Rápido e Fidelidade ao Dono
- x2 Coldres de Poções:
Poção de HP Grande (x4) - Descrição: cura 80 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.
Poção Mana Média (x4) - Descrição: Média: restaura 60 de stamina
- Slots Restantes:
Warg' (Peitoral) - Forjado em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O peitoral possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Sobre o peito há um relevo que desce de maneira triangular rumo ao abdôme e que remete a pelagem do peito de um lobo. As runas de seu encantamento estão na parte interna da armadura.
Bônus: 76 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Elmo) - Forjado em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. O elmo imita a cabeça de um lobo, um pouco mais alongada a frente, simulando os dentes e com a viseira se abrindo como a boca do animal feroz. Há uma runa de Trakar na testa do lobo.
Bônus: 80 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Braçadeiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. As braçadeiras possuem vários símbolos crípticos que percorrem seu metal, gerados ali em fases posteriores da peregrinação por algum tipo de marcação do imortal. A ponta dos dedos que formam as luvas de metal ligadas as braçadeiras são ligeiras afiadas, simulando as garras de um lobo e em cada braço há uma runa específica para Kan do lado direito e Kar do lado esquerdo.
Bônus: 76 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Ombreiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Foram forjadas para se assemelhar com a cabeça de dois lobos, apesar de serem discretas, cada uma aponta para um lado em uma alusão simples de que Miryos é sempre acompanhado pelos deuses do qual é devoto.
Bônus: 80 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Perneiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Foram forjadas com um relevo que relembra a pelagem de um lobo, mas possui alguns arranhões do tempo. As perneiras possuem protetores adicionais de joelhos e são especialmente estreitas e curvadas para defletir projéteis lançados contra a perna.
Bônus: 78 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Criatura: Cavalo Branco
Descrição: Um cavalo de pelagem branca normalmente usado pela nobreza.
Categoria: Montaria.
Atributos: +2 Agilidade.
Lealdade: 5.
Características: Dotado de inteligência.
Mnoesta SLEEP
Parece estar sempre dormindo, é a preguiça em pessoa! É raro você vê-lo de olhos abertos, mesmo estando acordado. Sleep funciona como um filtro dos sonhos para aqueles que o rodeiam, barrando todos os pesadelos e pensamentos ruins. No entanto, em noites de lua cheia - e quando algo ruim acontece com seu humor - ele abre totalmente seus olhos e libera uma carga de pesadelos no sono de cada criatura que estiver próxima a ele. Todos vivem seus maiores pesadelos e acordam cansados. Entretanto, o aroma de Sleep pode ser exaustivo para aqueles que se apresentam uma ameaça.
Efeito: Exaustão (-8 de agilidade)
Duração: 2 turnos. CD: 4 turnos.
Efeito: Sonolência. (inimigos dormem, mas se atacados, acordam)
Duração: 2 turnos. CD: 5 turnos.
Ra’Avi (Manaerus): Encontrada ferida por Myrios antes de adentrar uma mina nas montanhas do Sussurro. Apesar do encontro hostil, o imortal conseguiu acalmar o pássaro gigante, tratar suas feridas e estabelecer um laço de amizade. Ra’Avi acabou acompanhando o imortal de vez após fugirem de um Nomakun.
Bônus: +3 em Furtividade e +2 em Percepção.
Lealdade inicial: 4
Prioridade portal: Pego por Reborn
Isis Luuvinne
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Sex Jul 16, 2021 11:11 pm
Nome: Isis Luuvinne
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média (pela quest)
Localização: Is'haull, Havir
Objetivos: 01 - Primeiro você precisará aprender a respeito de algo realmente único. Essências exclusivas, que segundo os piratas da região, ajudam a... Relaxar. Essa iguaria é algo único que provém de um navio de exportação baduriano, e por isso, você passará por algumas dificuldades para encontrar este mercados nos caís. Efetue uma OP média buscando pelo vendedor conhecido como Balakur.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Keyci
Contato: Discord
Gerar Trama? Já é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
[POÇÕES]
Poção de Mana Grande – Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
Bônus: +70 Mana
Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
Bônus: +60 HP
[NPCS]
NPC rank A (Axel) - Servo de Isis, mercenário e faz tudo.
Sassy voltou das férias
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média (pela quest)
Localização: Is'haull, Havir
Objetivos: 01 - Primeiro você precisará aprender a respeito de algo realmente único. Essências exclusivas, que segundo os piratas da região, ajudam a... Relaxar. Essa iguaria é algo único que provém de um navio de exportação baduriano, e por isso, você passará por algumas dificuldades para encontrar este mercados nos caís. Efetue uma OP média buscando pelo vendedor conhecido como Balakur.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Keyci
Contato: Discord
Gerar Trama? Já é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
[POÇÕES]
Poção de Mana Grande – Com um tom alaranjado, a poção de mana é consumível, e tem efeito instantâneo.
Bônus: +70 Mana
Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
Bônus: +60 HP
[NPCS]
NPC rank A (Axel) - Servo de Isis, mercenário e faz tudo.
Sassy voltou das férias
Lecollane Hadrashin
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Sáb Jul 17, 2021 12:36 am
Nome: Lecollane Hadrashin
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: flashback, 327.
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Ducado de Helkien
Objetivos: 04 - A segunda fase como oraculo é quando as visões se tornam lucidas e claras. Os sonhos com Karadria e seu despertar se tornaram mais frequentes, mas agora ver acordada é algo único. Numa dessas visões, você deverá desenvolver uma podcast de nível difícil aonde as terras da família Hadrashin são atacados pelos Karadrin's, os tão famosos "filhos da cobra', imortais perdidos numa antiga cidade da peregrinação. (É DENTRO DO SONHO)
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Izzy
Contato: Discord #Lady#5714
Gerar Trama? Já é trama
Itens equipados:
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: flashback, 327.
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Ducado de Helkien
Objetivos: 04 - A segunda fase como oraculo é quando as visões se tornam lucidas e claras. Os sonhos com Karadria e seu despertar se tornaram mais frequentes, mas agora ver acordada é algo único. Numa dessas visões, você deverá desenvolver uma podcast de nível difícil aonde as terras da família Hadrashin são atacados pelos Karadrin's, os tão famosos "filhos da cobra', imortais perdidos numa antiga cidade da peregrinação. (É DENTRO DO SONHO)
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Izzy
Contato: Discord #Lady#5714
Gerar Trama? Já é trama
Itens equipados:
- Caso precise:
- Amity - Um arco feito do metal sagrado dos imortais com detalhes delicados escolhidos pela sua forjadora cuja forma remete ao vento e asas. Suas cordas são feitas como uma homenagem à tribo Trakar, lar de sua mãe, e o desejo de que a força dos guerreiros que corre em seu sangue guie seus disparos.
Bônus: 117 dano
Classe: Média
Amity - Um conjunto de 20 flechas que combinam perfeitamente com o arco criado pela imortal. As pontas são feitas de epérion e as penas são do mais puro branco que representam seu status nobre. A aljava foi feita para se adaptar ao corpo da imortal conforme cresce e possui detalhes delicados em ouro contra o couro.
Bônus: 93 dano
Classe: Pequeno
Poção de HP Grande (x4) - Cura 60 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.
Pégaso
Descrição: Majestosos cavalos alados de extrema coragem e coração bondoso. São sagazes e preferem evitar a batalha, mas são extremamente fiéis aos seus donos.
Categoria: Montaria voadora.
Atributos: Inteligência: +1, Agilidade: +4.
Lealdade inicial: 7
Características: A primeira reação de um pegásus é evitar o combate e é necessário que se tenha grande empatia com a criatura para a usar em situações de combate. São ótimas companhias. Seu HP é de 100.
Pego por Nyx
Lyr
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Sáb Jul 17, 2021 3:10 am
Nome: Lyr
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: Atual (O tempo no Iriokar é sequelado)
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal, essa aqui é a foto original.
Dificuldade sugerida: Insana ou mais :D (Se não tiver recompensa extra por Pesadelo nem quero)
Localização: Iriokar
Objetivos: Lyr quer se equipar para se preparar para uma luta contra um dos barões, além de coletar mais informações sobre eles. Mas como ele está sendo caçado, as vezes o objetivo é só sair de casa e sobreviver mesmo.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Tudo liberado!
Contato: Discord por favor, pode me marcar no servidor ou me adicionar.
Gerar Trama? Decisão do Narrador.
Itens equipados: Não tenho nenhum.
Pego por Terra
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: Atual (O tempo no Iriokar é sequelado)
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal, essa aqui é a foto original.
Dificuldade sugerida: Insana ou mais :D (Se não tiver recompensa extra por Pesadelo nem quero)
Localização: Iriokar
Objetivos: Lyr quer se equipar para se preparar para uma luta contra um dos barões, além de coletar mais informações sobre eles. Mas como ele está sendo caçado, as vezes o objetivo é só sair de casa e sobreviver mesmo.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Tudo liberado!
Contato: Discord por favor, pode me marcar no servidor ou me adicionar.
Gerar Trama? Decisão do Narrador.
Itens equipados: Não tenho nenhum.
Pego por Terra
Kryos
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Sáb Jul 17, 2021 8:09 pm
Nome: Kryos.
Tipo de Missão: Podcast.
Atualidade ou Flashback: Hos, 330.
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal.
Dificuldade sugerida: Difícil ou Insana.
Localização: Vendal.
Objetivos: O marechal de LIcentia está pelos arredores de Vendal, em busca de prender mais alguns feiticeiros.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Tudo liberado.
Contato: Discord. Todo mundo sabe a conta do paipai.
Gerar Trama? Sim, caso o narrador ache algo útil.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Pego Nyx
Tipo de Missão: Podcast.
Atualidade ou Flashback: Hos, 330.
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal.
Dificuldade sugerida: Difícil ou Insana.
Localização: Vendal.
Objetivos: O marechal de LIcentia está pelos arredores de Vendal, em busca de prender mais alguns feiticeiros.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Tudo liberado.
Contato: Discord. Todo mundo sabe a conta do paipai.
Gerar Trama? Sim, caso o narrador ache algo útil.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Equipamentos:
- - Slot's Comuns -
Respaldos Obscuros (Ombreiras) - As ombreiras de aço negro feitas por Hikari Yami que Kryos utiliza. São discretas e lisas, ao menos para quem observar claramente. Trabalhadas de uma forma que cobrem praticamente toda a curva do ombro do bruxo e trabalhadas em um aspecto semi-escamado, o aço fosco encaixa perfeitamente com as braçadeiras que protegem o restante de seus braços. No ombro esquerdo à um desenho que arremete a face de um dragão, no direito por sua vez a o mesmo símbolo rúnico que Kryos usa em suas luvas. Possuem a assinatura de sua artesão no interior.
Durabilidade: 8/8
Efeito: +52 Redução de Dano
Encantamento: Saque Mágico.
Lembretes de Masdur (Braçadeiras) - Quando ainda era só um aprendiz, Masdur sempre falava. "Kryos, você estica demais seu braço em seus golpes." Bem, isso era uma realidade que acabou deixando de existir, mas as palavras sempre ficavam na mente do Bruxo. Agora, que podia se defender melhor, por que não cuidar disso, não é? As braçadeiras feitas por Hikari Yami que Kryos gosta de apelidar de "lembretes de Masdur" são discretas e longas, encaixando bem as ombreiras, protegendo desde os bíceps/tríceps do bruxo até de fato seu pulso. Tal qual a ombreira, possui um aspecto bem compacto e fosco. As braçadeiras recebem marcas dos nomes dos magos que Kryos eliminou ao longo de sua jornada. Possuem a assinatura de sua artesã em seu interior.
Durabilidade: 8/8
Efeito: +55 Redução de Dano
Encantamento: Saque Mágico.
Angústia de Arzallum (Peitoral) - O peitoral da armadura de Kryos feito por Hikari Yami é uma obra realmente única. Bem fechado e robusto, fica firme em relação ao corpo do sujeito quase como se fosse uma segunda pele ou apenas uma camiseta, dado o fino trabalho da forja, protegendo até de fato o início do pescoço de Kryos, dando até mesmo um ar mais robusto para o bruxo. Em seus pontos de ligação(como as curvas dos braços, onde se conecta com as ombreiras ou a da cintura, que conecta com as perneiras) possui também talhadas marcas rúnicas na linguagem dos draconatos. É basicamente um presságio. " Marcado pela destruição, será o fim para aquilo que trás fim. ; Para a lembrança dos cruéis, à dor. ; Um demônio erguido por aqueles que são guardados pelos escolhidos da Criação. " Possui a assinatura de sua artesã em seu interior.
Durabilidade: 8/8
Efeito: +53 Redução de dano
Encantamento: Saque Mágico
Os Pilares do Coven (Perneira) - As perneiras de aço negro feitas por Hikari Yami que protegem as pernas do bruxo também são trabalhadas em um molde que não restringe tanto os movimentos do bruxo, mesmo com a rigidez que carrega o equipamento. O adorno neste material é áspero e fosco, assim como das ombreiras, aonde desenhos rúnicos de símbolos de magia existem. Possui a assinatura de sua artesã no interior.
Durabilidade: 8/8
Efeito: +53 Redução de dano
Encantamento: Saque Mágico
Akura
Qualidade: Katana Forjada de Aço Temperado III
Bônus: +45 de dano + 20 de dano por queimadura no hit a pele.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Akura é uma katana poderosa e de lâmina que emite um calor incomum que causa queimaduras ao contato. Feita de um minério retirado do alto de um vulcão, possuí coloração avermelhada em tons escuros, sua bainha é de um design sem igual e muito bem polida. Em suma, é uma espada bem refinada e de bom gosto.
Espada Longa da Guerra
Qualidade: Aço Negro.
Classe: Média.
Descrição: Uma arma que possui um aspecto sombrio. Seu cabo possui uma miniatura de crânio como pomo e o protetor com o que seria ossos de costelas. Apesar da aparência tenebrosa, estar na presença do portador dessa espada para te dar mais confiança(caso esteja no time dele).
Bônus: +60 de dano. +5 no modificador de Inspirar.
(x2) Poção da Sorte.
Duração: 2 turnos
Efeito: + 5 nos dados.- Coldre duplo de armas médias -
2x Opprør (Espada Longa) - Uma espada longa forjada completamente em aço negro por Hikari Yami. Sua lâmina é exemplar e lisa, carregando uma beleza única na escuridão que carrega em si. Com sulcos bem feitos em meio a lâmina, ela parece beber o sangue dos oponentes, ganhando uma tonalidade vermelha como se fossem veias toda vez que perfura ou corta um oponente. O protetor de seu cabo possui um desenho discreto e belo, suavemente pontiagudo, sendo útil até mesmo para perfurar caso usado para um golpe curto. O cabo é suavemente áspero e discreto, e no pomo há um pequeno corvo, como se estivesse empoleirado e aguardando sua refeição. Possu a assinatura de sua artesã na empunhadura em um local discreto, por baixo do guarda mãos.
Durabilidade: 8/8
Efeito: 83 Dano
Classe: Média
Encantamento: Controle telecinético e fidelidade ao dono.- Coldre armas de arremesso [4/10] -
(x4) Adagas
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve.
Bônus: +30 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.- Coldre para armas mágicas [2/2]-
A Serpente Escarlate
Tipo: Cajado
Bônus: +40 de Dano Mágico e Físico. Permite três usos do feitiço Dveifra Fehur. [Esgotado]
Descrição: Este cajado foi confeccionado com aço arcano para poder resistir ao poderoso feitiço atrelado a ele. Enquanto não é ativado, sua extensão negra polida não aparenta ser nada além de um cajado comum, mas quando o artefato é utilizado uma energia vermelha viva como lava começa a pulsar e percorrer todo o aço.
O Sussurro do Destino
Tipo: Varinha
Descrição: A varinha possui um corpo negro e sulcos azuis que cintilam levemente em locais escuros devido ao seu núcleo de safira. É um artefato leve, prático e simples.
Efeito/Função do Artefato: Reduz 1 turno de Cast, permite o uso de duas magias instantâneas. -6 em Dificuldade de Conjuração
Lampejo (Golpe básico): 15 de dano, com 7 de mana de custo.- Coldre de poções [4/4] -
(x3) Poção de Mana Grande - Muito procurada pelos magos, a poção de mana é relativamente fácil de ser feita.
Bônus: +80 Mana.
(x1) Poção de HP Grande - Num frasco triangular, grande e com um líquido vermelho.
Bônus: +60 HP. Trata ferimentos graves e estanca sangramentos.
Pego Nyx
Euphis Ophfenjär
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Dom Jul 18, 2021 1:10 am
Nome: Junko Kusanagi
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Flashback, 215 E.R. - Junko tem 17 anos nessa época
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Sede Kusanagi (mas pode me colocar em qualquer local de Drakir)
Objetivos: Estar em alguma situação onde alguém tenha alguma vantagem que impeça que a Junko possa resolver uma situação com ele no soco. Meu ponto é ter algum desafio onde preciso de carisma para resolver, já que a Junko tem pouco e gostaria de um pouquinho mais. Pode ser uma situação de reféns, algum membro em depressão que queira acabar com a própria vida após uma falha e ela precisa convencer ele a não fazer isso, etc.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Ís
Contato: Discord
Gerar Trama? Não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Pego por Rokujou Kusanagi, brincadeira, é a Mãe das Bestas mesmo
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Flashback, 215 E.R. - Junko tem 17 anos nessa época
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Sede Kusanagi (mas pode me colocar em qualquer local de Drakir)
Objetivos: Estar em alguma situação onde alguém tenha alguma vantagem que impeça que a Junko possa resolver uma situação com ele no soco. Meu ponto é ter algum desafio onde preciso de carisma para resolver, já que a Junko tem pouco e gostaria de um pouquinho mais. Pode ser uma situação de reféns, algum membro em depressão que queira acabar com a própria vida após uma falha e ela precisa convencer ele a não fazer isso, etc.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Ís
Contato: Discord
Gerar Trama? Não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- itens:
- Equipamento: Braçadeiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço: 10 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Peitoral
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço: 10 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Perneiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço: 10 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Ombreiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço: 10 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Elmo.
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço: 10 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Anéis de Nome — Todo membro da Casa Principal, seus filhos e descendentes diretos possuem um anel de nome. Não importa se é uma criança ou adolescente, todos os Kusanagi de nome e descendência direta de Rokujou ganham um como forma de identificação e reafirmação dentro da família. Quando o Kusanagi é um recém-nascido, o anel é substituído por uma pulseira até que a criança tenha tamanho para usar um anel decentemente. Os anéis de ouro possuem Kusanagi em runas dracônicas em suas inscrições e dizem que sobre eles está encantado um feitiço de proteção para quem o porta. Efeito: Reduz 20 pontos do dano recebido em um ataque escolhido pelo Kusanagi. O corpo do draconato é envolto numa energia da coloração da aura mágica do dono. Só pode ser usado uma vez por luta.
Item: Coldre Duplo Armas Médias.
Preço: 2 S.O
Descrição: Garante +02 slots para Armas Médias.
Equipamento: (2x) Katana
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Preço: 2 S.O
Classe: Média
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item: Coldre Duplo para Armas Leves.
Preço: 1 S.O
Descrição: Garante +02 slots para Armas Leves.
Equipamento: (2x) Adaga
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Preço: 2 S.O
Classe: Leve, média ou pesada.
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item: (2x) Coldre para Poções.
Preço: 50 S.B
Descrição: Garante +4 slots para Poção.
Material: Poção de HP Grande
Descrição: Quem nunca precisou de uma ajudinha extra quando a coisa complica? A poção de HP recupera pontos perdidos na barra de vida do personagem, fechando ferimentos leves. Grande: cura 60 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.
Quantidade: x8
Pego por Rokujou Kusanagi, brincadeira, é a Mãe das Bestas mesmo
Athos T. Adreas
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Dom Jul 18, 2021 11:43 am
Nome: Athos
Tipo de Missão: POD
Atualidade ou Flashback: Atualidade (Vex)
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Vale dos Imortais, Fortaleza de Meru
Objetivos: 01. Athos irá descobrir sobre um antigo sheduar que está no território do Vale dos Imortais desde sua criação e cujo a origem remete a Era dos Deuses. Ele é uma criatura orgulhosa e possui uma grande cicatriz que cruza todo o seu rosto, além de algumas de suas penas serem negras. Mesmo assim, ele é um dos mais ricamente ornados entre os de sua espécie. Este sheduar curiosamente está se hospedando na Fortaleza de Meru, a sede dos Herdeiros de Memphis. Ele está ali se preparando-se para uma viagem que fará para um continente distante. Faça uma Podcast Média e interaja com ele. Esta besta reconhecerá que você é um forjador e irá lhe contar sobre a Forja Racial no decorrer de sua conversa.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Keyci (livre)
Contato: Discord
Gerar Trama? Já é trama
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Não imagino que precise de itens para um diálogo -q
Pego por ARYOR MATERAZZI
Tipo de Missão: POD
Atualidade ou Flashback: Atualidade (Vex)
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Vale dos Imortais, Fortaleza de Meru
Objetivos: 01. Athos irá descobrir sobre um antigo sheduar que está no território do Vale dos Imortais desde sua criação e cujo a origem remete a Era dos Deuses. Ele é uma criatura orgulhosa e possui uma grande cicatriz que cruza todo o seu rosto, além de algumas de suas penas serem negras. Mesmo assim, ele é um dos mais ricamente ornados entre os de sua espécie. Este sheduar curiosamente está se hospedando na Fortaleza de Meru, a sede dos Herdeiros de Memphis. Ele está ali se preparando-se para uma viagem que fará para um continente distante. Faça uma Podcast Média e interaja com ele. Esta besta reconhecerá que você é um forjador e irá lhe contar sobre a Forja Racial no decorrer de sua conversa.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Keyci (livre)
Contato: Discord
Gerar Trama? Já é trama
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Não imagino que precise de itens para um diálogo -q
Pego por ARYOR MATERAZZI
Aurora Von Wyrn
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Dom Jul 18, 2021 4:33 pm
Nome: Aurora
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Por Arokrime
Dificuldade sugerida: Dificil
Localização: Iruf'eur
Objetivos: Recrutar tropas especiais Death Schyter, de resto, vou resolve burocracia e papelada no palácio da almas.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Kino
Contato: Discord
Gerar Trama? não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Aurora
Pego pelo rei do ban, Reborn
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Por Arokrime
Dificuldade sugerida: Dificil
Localização: Iruf'eur
Objetivos: Recrutar tropas especiais Death Schyter, de resto, vou resolve burocracia e papelada no palácio da almas.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Kino
Contato: Discord
Gerar Trama? não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Aurora
- Spoiler:
- [ARMADURAS]
Crânio do Caçador: É um elmo moldado em ossos e com a aparência de um crânio humanoide. Advindo de uma criatura estranha do Iriokar, o elmo possui a cor branca como a de um osso limpo, mas possui marcas rajadas de vermelho-sangue em alguns pontos. O elmo não se encaixa na cabeça de qualquer, visto que é ligeiramente menor que o habitual. Na testa do crânio, uma marca pode ser feita pelo portador para ser reconhecido ou temido pelo uso desse elmo. Bônus: -25 de dano recebido. Durabilidade: 7/7
Equipamento: Braçadeiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 3/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Peitoral
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 4/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Perneiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 6/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Ombreiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Elmo.
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 6/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
[ARMAS MÁGICAS]
Equipamento: As Correntes do Vento - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca
[VESTIMENTAS]
O Manto do Ceifeiro - Após o retorno de Aurora, ela recebe a notícia de que o Harikmer havia ressurgido. Como uma recompensa de seu retorno, o rei dos imortais o presenteia com um obscuro manto feito de Epérion. Uma arte única e raríssima de se encontrar, do qual o aço consegue literalmente se camuflar ao ermo em que está, também tido como "invisibilidade da morte." Bônus: +5 em dados para se ocultar/Movimento furtivo. Redução de 20 do dano recebido em todo corpo, uma vez que o manto cobre o corpo por inteiro, desde que seja narrado pondo o manto em frente. Pode ser removido por Desarme.
[COLDRE ARMAS MÉDIAS 2/2]
Espada de Aço Temperado III
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Adaga de Aço I - Uma adaga que possui Bak'klae as Kiw inscrito em dhamasurio, seu nome Amarradora de Almas.
Bônus: +55 dano
Mor's Toddir - É uma rapieira forjada em aço epérion enegrecido. Sua lâmina é fosca e escura, com exceção de um fino sulco no centro da lâmina que possui uma coloração vermelha. A lâmina é discreta, não refletindo luz alguma, mas quando uma quantidade mínima de mana é usada nela, o sulco vermelho reluz, fazendo com que cada golpe da espada crie um vulto vermelho assustador para quem está observando. Em um lado da lâmina há o símbolo de Van e do outro a palavra em Dhamasurio para "Morte". Sua empunhadura é reforçada com um guarda-mão feito para defender a mão por completo e favorece estocadas, assim como movimento suaves. Seu pomo possui uma mescla de ferro negro e prata pura, onde reside o símbolo dos Herdeiros de Memphis, tendo sido forjada lá por Miryos Materazzi.
Bônus: +119 de dano
Classe: Média
Encantamentos: Saque Rápido, Fidelidade ao Dono
[COLDRE PARA POÇÕES 4/4]
Poção da Sorte
Duração: 2 turnos
Efeito: + 5 nos dados
Poção de mana grande - Num frasco triangular, grande e com um liquido azul.
Bônus: + 80 mana.
2 Poção de HP grande - Num frasco triangular, grande e com um liquido vermelho.
Bônus: + 60 hp. Trata ferimentos graves e estanca sangramentos.
[MOCHILA MÉDIA 4/6]
Item: Cordas (10 metros)
Descrição: Cordas feitas de um material bem resistente. Muito usadas em navios.
Item: Luneta
Descrição: Uma bela luneta retrátil, perfeita para ver de longe.
Item: Bússola
Preço: 5 S.O
Descrição: Sempre apontando para o Norte! Pode ser de bolso, uma bela bússola-acessório ou até aquelas grandes: não importa. Uma hora você vai se arrepender de ainda não ter nenhuma.
Item: Mapa
Preço: 50 S.P
Descrição: Um mapa contendo as informações do local. Quanto menor o local, mais específico. Ex: o mapa de um ducado é mais específico que um mapa do reino todo e o mapa do condado é mais específico que o do ducado.
Localidades: Ducado de Magnathame
[ANIMAIS]
Criatura: Pegásus
Descrição: Majestosos cavalos alados de extrema coragem e coração bondoso. São sagazes e preferem evitar a batalha, mas são extremamente fiéis aos seus donos.
Categoria: Montaria voadora
Atributos: Inteligência: +1, Agilidade: +4
Lealdade inicial: 5
Características: A primeira reação de um pegásus é evitar o combate e é necessário que se tenha grande empatia com a criatura para a usar em situações de combate. Pegásus falam, mas não são grandes intelectuais. São ótimas companhias.
Criatura: Coruja (Hoosuke)
Descrição: Uma coruja originaria das florestas de Dawhan.
Categoria: Estimação.
Atributos: +2 Modificador de rastreio.
Lealdade inicial: 0.
Mnoesta: Heikë
Apesar da aparência feminina, Heikë é um macho. É conhecido por sua habilidade sobrenatural, uma vez que nascera entre o mundo terreno e o Harikmer, no mês de Era. Para o olho destreinado, não passa de uma espécie de cachorro peludo, mas para aqueles que vêem o outro mundo, Haikë parece ser a forma de uma chama espiritual avermelhada. É capaz de possuir pessoas, mas por apenas 2 turnos. Seu laço sobrenatural com o seu dono é praticamente um selo na alma, os unindo para sempre. Só aquele que possui mediunidade, ou já passou perto da morte, pode ouvir Heikë falar.
Duração: 2 turnos. CD: 5 turnos.
*Caso o corpo que esteja possuído por Heike seja atacado, ela sofrerá dano.
Pego pelo rei do ban, Reborn
Lecollane Hadrashin
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Dom Jul 18, 2021 9:55 pm
Nome: Lecollane Hadrashin
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: flashback, 327.
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo Reino, Ducado de Helkien
Dificuldade sugerida: Médio/Difícil
Localização: Ducado de Helkien
Objetivos: Aumentar a fama de Lecollane em quests de qualquer tipo que tenham a ver com os canaanitas. Pode ser quest de combate, treinamento, recrutamento ou o que mais vier a sua mente. O único adendo é que tem que envolver os canaanitas.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Izzy
Contato: Discord
Gerar Trama? Caso o narrador deseje
Itens equipados:
pego pro kino
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: flashback, 327.
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo Reino, Ducado de Helkien
Dificuldade sugerida: Médio/Difícil
Localização: Ducado de Helkien
Objetivos: Aumentar a fama de Lecollane em quests de qualquer tipo que tenham a ver com os canaanitas. Pode ser quest de combate, treinamento, recrutamento ou o que mais vier a sua mente. O único adendo é que tem que envolver os canaanitas.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Izzy
Contato: Discord
Gerar Trama? Caso o narrador deseje
Itens equipados:
- Equipmentos:
- Amity - Um arco feito do metal sagrado dos imortais com detalhes delicados escolhidos pela sua forjadora cuja forma remete ao vento e asas. Suas cordas são feitas como uma homenagem à tribo Trakar, lar de sua mãe, e o desejo de que a força dos guerreiros que corre em seu sangue guie seus disparos.
Bônus: 117 dano
Classe: Média
Amity - Um conjunto de 20 flechas que combinam perfeitamente com o arco criado pela imortal. As pontas são feitas de epérion e as penas são do mais puro branco que representam seu status nobre. A aljava foi feita para se adaptar ao corpo da imortal conforme cresce e possui detalhes delicados em ouro contra o couro.
Bônus: 93 dano
Classe: Pequeno
Poção de HP Grande (x4) - Cura 60 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.
Pégaso
Descrição: Majestosos cavalos alados de extrema coragem e coração bondoso. São sagazes e preferem evitar a batalha, mas são extremamente fiéis aos seus donos.
Categoria: Montaria voadora.
Atributos: Inteligência: +1, Agilidade: +4.
Lealdade inicial: 7
Características: A primeira reação de um pegásus é evitar o combate e é necessário que se tenha grande empatia com a criatura para a usar em situações de combate. São ótimas companhias. Seu HP é de 100.
pego pro kino
Caelynn
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 8:46 am
Nome: Caelynn Meliamne
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: Flashback, 329
Pessoal ou Pelo Reino: Reino. Ducado de Meliamne
Dificuldade sugerida: Média/ Difícil
Localização: Ducado de Meliamne, Munhal
Objetivos: Preciso farmar atributos pro meu informativo, o que vier depois disso é lucro.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Acho que Leticia. Ou Let.
Contato: MP ou Discord
Gerar Trama? Não precisa
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
(2x) Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
Bônus: + 20 HP
Negado por falta de objetivos concretos
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: Flashback, 329
Pessoal ou Pelo Reino: Reino. Ducado de Meliamne
Dificuldade sugerida: Média/ Difícil
Localização: Ducado de Meliamne, Munhal
Objetivos: Preciso farmar atributos pro meu informativo, o que vier depois disso é lucro.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Acho que Leticia. Ou Let.
Contato: MP ou Discord
Gerar Trama? Não precisa
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
(2x) Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
Bônus: + 20 HP
Negado por falta de objetivos concretos
Kazehara Shum
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 11:49 am
Nome: Kazehara Shum
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: Flashback, 329
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Clã Omura, Arquipélago de Drakir
Objetivos: Farmar atributos e Aumentar a Fama positiva.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Sol
Contato: MP ou Discord
Gerar Trama?
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Negado por falta de objetivo concretos
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: Flashback, 329
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Clã Omura, Arquipélago de Drakir
Objetivos: Farmar atributos e Aumentar a Fama positiva.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Sol
Contato: MP ou Discord
Gerar Trama?
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Mochila:
[ARMAS]
Equipamento: Katana
Qualidade: Arma de Aço II
Classe: Média
Bônus: +35 dano
Descrição: Uma arma comum feita de aço. Costumam ser pesadas e/ou afiadas e úteis para o seu propósito, embora não se destaquem pela qualidade.
Espada de Ferro I – Uma espada de tamanho normal, sendo mais ágil que uma longa e uso de mão única.
Categoria: Leve
Bônus: +20 dano
[POÇÕES]
Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
Bônus: +20 HP
Negado por falta de objetivo concretos
Miryos Materazzi
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 4:53 pm
Nome: Miryos Materazzi
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: 132 ER
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Insana
Localização: Havir
Objetivos: Cumprir o seguinte passo da trama:
12 - Após ajudar os lavradores de Havir, Myrios vai seguir em frente em sua peregrinação. E isso significa enfrentar um grande deserto. Em um determinado momento no meio de todas as bestas feras a qual ele terá enfrentado, Myrios chegará em uma duna. Tão alta e tão escorregadia que parecia se aproximar da filha mais velha de Doim. Passar por cima desse escorregadio desafio, vai ser insanamente irritante para o imortal. Pois a cada dois passos que ele dá, poderá voltar três, se não tomar cuidado. Isso claro, sem falar dos monstros. Este passo deve ser completado através de uma Podcast Insana.
Como contexto, o personagem nessa época está vivendo junto ao povo do deserto e os ensinando sobre o Caminho da Montanha. Na região onde Miryos começará era uma floresta que foi devastada completamente pela guerra dos cenos e dos donos. Se houver como avistar alguns tiamatsus e coisas do gênero, talvez até interagir com algum deles, eu acharia interessante. Se possível, que a quest inclua a domesticação de um mitaru em seu começo.
Meu pedido final é apenas que conclua a quest exatamente em cima da duna, pois eu vou continuar uma RP a partir daquele ponto na trama.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discord
Gerar Trama? É trama.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Pego po kino, porra de trama
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: 132 ER
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Insana
Localização: Havir
Objetivos: Cumprir o seguinte passo da trama:
12 - Após ajudar os lavradores de Havir, Myrios vai seguir em frente em sua peregrinação. E isso significa enfrentar um grande deserto. Em um determinado momento no meio de todas as bestas feras a qual ele terá enfrentado, Myrios chegará em uma duna. Tão alta e tão escorregadia que parecia se aproximar da filha mais velha de Doim. Passar por cima desse escorregadio desafio, vai ser insanamente irritante para o imortal. Pois a cada dois passos que ele dá, poderá voltar três, se não tomar cuidado. Isso claro, sem falar dos monstros. Este passo deve ser completado através de uma Podcast Insana.
Como contexto, o personagem nessa época está vivendo junto ao povo do deserto e os ensinando sobre o Caminho da Montanha. Na região onde Miryos começará era uma floresta que foi devastada completamente pela guerra dos cenos e dos donos. Se houver como avistar alguns tiamatsus e coisas do gênero, talvez até interagir com algum deles, eu acharia interessante. Se possível, que a quest inclua a domesticação de um mitaru em seu começo.
Meu pedido final é apenas que conclua a quest exatamente em cima da duna, pois eu vou continuar uma RP a partir daquele ponto na trama.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discord
Gerar Trama? É trama.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Miryos:
- Mochila Grande:
Item: Luneta
Descrição: Uma bela luneta retrátil, perfeita para ver de longe.
Item: Acendedores de Sopro
Preço: 1 S.O
Descrição: Um mineral comum que entra em combustão quando assoprado, sendo muito útil para fazer fogo. Vêm em caixas com doze unidades.
Item: Cordas (20m)
Preço: 50 S.B por metro
Descrição: Cordas feitas de um material bem resistente. Muito usadas em navios.
Criatura: Coruja (Bárbara)
Descrição: Uma coruja originaria das florestas de Dawhan.
Categoria: Estimação.
Atributos: +2 Modificador de rastreio.
Lealdade: 5
Características:
Aljava Média
Bônus: Possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Vajra (x20): São flechas forjadas por Miryos Materazzi em Etherea, feitas em epérion, resfriadas nas águas do Ethrial e com imenso poder de perfuração. Cada uma delas foi feita e atrelada a um fragmento de Ramo de Ellendil, que envolve a parte entre a ponta e a haste em um círculo quase perfeito. Quando atingem um inimigo, o ramo se estende e segura os membros do alvo, causando o efeito de Aprisionamento. Todas elas foram marcadas com uma runa criada por Miryos ainda na época que estava no Vale dos Imortais. O metal delas é tornado fosco quando é necessário furtividade, ajudando Miryos a se manter oculto, enquanto ainda dispara suas flechas.
Bônus: +90 dano
Classe: Leve
Encantamentos: Saque Rápido e Controle Telecinético
- Coldre Arma Mágica:
Equipamento: Tempuran - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Kina Drakir - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Os Trezentos e Oitenta e Oito Círculos - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 na conjuração de feitiço.
- Coldre Arma Mágica:
Equipamento: Varinhas
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 1 turno de Cast, permite o uso de duas magias instantâneas. -4 em Dificuldade de Conjuração
Lampejo (Golpe básico): 15 de dano, com 7 de mana de custo.
Descrição: Varinhas bem construídas, com as madeiras mais raras de Samaria. Seu núcleo também é valioso, muitas vezes feito com algum atributo de uma criatura poderosa.
Equipamento: Orbe de Vidro-negro
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
Lampejo (Ataque básico): 15 de dano, por 7 de mana.
Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo.
- Coldre Duplo Armas Médias:
Maho Maokar: Forjado por Myrios Materazzi em Etherea em Aço Epérion e resfriado na água do Ethrial, este é um arco feito aos moldes dos guerreiros trakaros. Assim que iniciou sua peregrinação, o Materazzi forjou este arco para auxiliá-lo com os muitos perigos de sua viagem e ao mesmo tempo, ter com ele para sempre um lembrete de sua casa. Em tese, é um arco simples, sua coloração é de um cinza fosco, visando não chamar atenção para si. É chamado de Maho Maokar em homenagem a Mahoro Trakarhin, outrora líder da tribo de Trakar e atualmente o Rei Imortal.
Bônus: +124 dano
Classe: Média
Encantamentos: Saque Rápido e Fidelidade ao Dono
- x2 Coldres de Poções:
Poção de HP Grande (x4) - Descrição: cura 80 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.
Poção Mana Média (x4) - Descrição: Média: restaura 60 de stamina
- Slots Restantes:
Warg' (Peitoral) - Forjado em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O peitoral possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Sobre o peito há um relevo que desce de maneira triangular rumo ao abdôme e que remete a pelagem do peito de um lobo. As runas de seu encantamento estão na parte interna da armadura.
Bônus: 76 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Elmo) - Forjado em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. O elmo imita a cabeça de um lobo, um pouco mais alongada a frente, simulando os dentes e com a viseira se abrindo como a boca do animal feroz. Há uma runa de Trakar na testa do lobo.
Bônus: 80 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Braçadeiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. As braçadeiras possuem vários símbolos crípticos que percorrem seu metal, gerados ali em fases posteriores da peregrinação por algum tipo de marcação do imortal. A ponta dos dedos que formam as luvas de metal ligadas as braçadeiras são ligeiras afiadas, simulando as garras de um lobo e em cada braço há uma runa específica para Kan do lado direito e Kar do lado esquerdo.
Bônus: 76 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Ombreiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Foram forjadas para se assemelhar com a cabeça de dois lobos, apesar de serem discretas, cada uma aponta para um lado em uma alusão simples de que Miryos é sempre acompanhado pelos deuses do qual é devoto.
Bônus: 80 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Perneiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Foram forjadas com um relevo que relembra a pelagem de um lobo, mas possui alguns arranhões do tempo. As perneiras possuem protetores adicionais de joelhos e são especialmente estreitas e curvadas para defletir projéteis lançados contra a perna.
Bônus: 78 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Criatura: Cavalo Branco
Descrição: Um cavalo de pelagem branca normalmente usado pela nobreza.
Categoria: Montaria.
Atributos: +2 Agilidade.
Lealdade: 5.
Características: Dotado de inteligência.
Pego po kino, porra de trama
Aurora Von Wyrn
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 5:01 pm
Nome: Aurora
Tipo de Missão: Pod
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: pessoal
Dificuldade sugerida: Dificil, mas acredito que possa ser insana se eu tiver que resolver empecilhos de cunho duvidoso
Localização: iriokar
Objetivos: Na ultima DIY, Aurora acaba obtendo mais conhecimentos do Arokrimer como um todo, dentre esses conhecimentos, aprendeu poucas coisas acerca do duque. O objetivo dessa pod é justamente tentar conversar com o duque do iriokar (cannon informativo) acerca das situações que estão por lá e sobre como deve se proceder diante dos fatos. Aurora não conhece Iriokar tão bem quanto ele, sendo assim, criar uma aliança definitiva e confiança mútua é o que eu desejo. O objetivo central é desenvolver essa conexão.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Kino
Contato: Discord
Gerar Trama? creio que sim
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Pego por Oda
Tipo de Missão: Pod
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: pessoal
Dificuldade sugerida: Dificil, mas acredito que possa ser insana se eu tiver que resolver empecilhos de cunho duvidoso
Localização: iriokar
Objetivos: Na ultima DIY, Aurora acaba obtendo mais conhecimentos do Arokrimer como um todo, dentre esses conhecimentos, aprendeu poucas coisas acerca do duque. O objetivo dessa pod é justamente tentar conversar com o duque do iriokar (cannon informativo) acerca das situações que estão por lá e sobre como deve se proceder diante dos fatos. Aurora não conhece Iriokar tão bem quanto ele, sendo assim, criar uma aliança definitiva e confiança mútua é o que eu desejo. O objetivo central é desenvolver essa conexão.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Kino
Contato: Discord
Gerar Trama? creio que sim
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Spoiler:
- [ARMADURAS]
Crânio do Caçador: É um elmo moldado em ossos e com a aparência de um crânio humanoide. Advindo de uma criatura estranha do Iriokar, o elmo possui a cor branca como a de um osso limpo, mas possui marcas rajadas de vermelho-sangue em alguns pontos. O elmo não se encaixa na cabeça de qualquer, visto que é ligeiramente menor que o habitual. Na testa do crânio, uma marca pode ser feita pelo portador para ser reconhecido ou temido pelo uso desse elmo. Bônus: -25 de dano recebido. Durabilidade: 7/7
Equipamento: Braçadeiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 3/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Peitoral
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 4/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Perneiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 6/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Ombreiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Elmo.
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 6/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
[ARMAS MÁGICAS]
Equipamento: As Correntes do Vento - Grimório
Qualidade: Mágico III
Preço: 10 S.O
Classe: -
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca
[VESTIMENTAS]
O Manto do Ceifeiro - Após o retorno de Aurora, ela recebe a notícia de que o Harikmer havia ressurgido. Como uma recompensa de seu retorno, o rei dos imortais o presenteia com um obscuro manto feito de Epérion. Uma arte única e raríssima de se encontrar, do qual o aço consegue literalmente se camuflar ao ermo em que está, também tido como "invisibilidade da morte." Bônus: +5 em dados para se ocultar/Movimento furtivo. Redução de 20 do dano recebido em todo corpo, uma vez que o manto cobre o corpo por inteiro, desde que seja narrado pondo o manto em frente. Pode ser removido por Desarme.
[COLDRE ARMAS MÉDIAS 2/2]
Espada de Aço Temperado III
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Adaga de Aço I - Uma adaga que possui Bak'klae as Kiw inscrito em dhamasurio, seu nome Amarradora de Almas.
Bônus: +55 dano
Mor's Toddir - É uma rapieira forjada em aço epérion enegrecido. Sua lâmina é fosca e escura, com exceção de um fino sulco no centro da lâmina que possui uma coloração vermelha. A lâmina é discreta, não refletindo luz alguma, mas quando uma quantidade mínima de mana é usada nela, o sulco vermelho reluz, fazendo com que cada golpe da espada crie um vulto vermelho assustador para quem está observando. Em um lado da lâmina há o símbolo de Van e do outro a palavra em Dhamasurio para "Morte". Sua empunhadura é reforçada com um guarda-mão feito para defender a mão por completo e favorece estocadas, assim como movimento suaves. Seu pomo possui uma mescla de ferro negro e prata pura, onde reside o símbolo dos Herdeiros de Memphis, tendo sido forjada lá por Miryos Materazzi.
Bônus: +119 de dano
Classe: Média
Encantamentos: Saque Rápido, Fidelidade ao Dono
[COLDRE PARA POÇÕES 4/4]
Poção da Sorte
Duração: 2 turnos
Efeito: + 5 nos dados
Poção de mana grande - Num frasco triangular, grande e com um liquido azul.
Bônus: + 80 mana.
2 Poção de HP grande - Num frasco triangular, grande e com um liquido vermelho.
Bônus: + 60 hp. Trata ferimentos graves e estanca sangramentos.
[MOCHILA MÉDIA 4/6]
Item: Cordas (10 metros)
Descrição: Cordas feitas de um material bem resistente. Muito usadas em navios.
Item: Luneta
Descrição: Uma bela luneta retrátil, perfeita para ver de longe.
Item: Bússola
Preço: 5 S.O
Descrição: Sempre apontando para o Norte! Pode ser de bolso, uma bela bússola-acessório ou até aquelas grandes: não importa. Uma hora você vai se arrepender de ainda não ter nenhuma.
Item: Mapa
Preço: 50 S.P
Descrição: Um mapa contendo as informações do local. Quanto menor o local, mais específico. Ex: o mapa de um ducado é mais específico que um mapa do reino todo e o mapa do condado é mais específico que o do ducado.
Localidades: Ducado de Magnathame
[ANIMAIS]
Criatura: Pegásus
Descrição: Majestosos cavalos alados de extrema coragem e coração bondoso. São sagazes e preferem evitar a batalha, mas são extremamente fiéis aos seus donos.
Categoria: Montaria voadora
Atributos: Inteligência: +1, Agilidade: +4
Lealdade inicial: 5
Características: A primeira reação de um pegásus é evitar o combate e é necessário que se tenha grande empatia com a criatura para a usar em situações de combate. Pegásus falam, mas não são grandes intelectuais. São ótimas companhias.
Criatura: Coruja (Hoosuke)
Descrição: Uma coruja originaria das florestas de Dawhan.
Categoria: Estimação.
Atributos: +2 Modificador de rastreio.
Lealdade inicial: 0.
Pego por Oda
Caelynn
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 5:20 pm
Nome:Caelynn Meliamne
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: 329
Pessoal ou Pelo Reino: Reino. Ducado de Meliamne
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Ducado de Meliamne
Objetivos: Quero resolver alguns problemas que estão tendo nas minhas plantações de árvore(árvore sim ksksk) . Algo que trabalhe alguma perícia política, ou herbologia.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Acho que tá Let, ou Leticia
Contato: Discord ou MP? Qualquer um
Gerar Trama? Não precisa
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Só tenho poção, entao nao precisa.
pego kino
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: 329
Pessoal ou Pelo Reino: Reino. Ducado de Meliamne
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Ducado de Meliamne
Objetivos: Quero resolver alguns problemas que estão tendo nas minhas plantações de árvore
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Acho que tá Let, ou Leticia
Contato: Discord ou MP? Qualquer um
Gerar Trama? Não precisa
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Só tenho poção, entao nao precisa.
pego kino
Garad Wymare
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 5:21 pm
Nome: Garad Wymare
Tipo de Missão: One-Post
Atualidade ou Flashback: Flashback (320, ER)
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo Reino (Ducado de Wymare)
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Ducado de Wymare, Vaa'nalt
Objetivos: Na época da quest Garad era um comandante de tropas e seu pai ainda era o duque de Wymare. Queria um plot que trabalhasse um pouco esse cargo anterior dele (seja treinando seus homens, liderando-os contra algum inimigo, algo nessa linha).
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Liph (livre)
Contato: Discord
Gerar Trama? Não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): Nenhum
Pego por A Tempestade
Tipo de Missão: One-Post
Atualidade ou Flashback: Flashback (320, ER)
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo Reino (Ducado de Wymare)
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Ducado de Wymare, Vaa'nalt
Objetivos: Na época da quest Garad era um comandante de tropas e seu pai ainda era o duque de Wymare. Queria um plot que trabalhasse um pouco esse cargo anterior dele (seja treinando seus homens, liderando-os contra algum inimigo, algo nessa linha).
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Liph (livre)
Contato: Discord
Gerar Trama? Não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): Nenhum
Pego por A Tempestade
Ys Kil
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 5:23 pm
Nome: Ys Kil
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: Atualidade
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade: Difícil/Insana (conforme consta no negócio de recompensa)
Localização Atual: Dawnhan / Ordem de Licentia
Observações: Continuando a missão anterior para pegar o colar dos dragões que foi colocado no mural de recompensa. Não quero cumprir o contrato. Quero o colar para mim. De preferencia que renda aquela tendenciazinha positiva que nóis ama e precisa e se não for exagerar seria bem gostosinho se aparecesse um aformon pra gente tentar domar. <3
Link do mural: https://samaria.forumeiros.com/t2853p25-recomendado-sistema-de-cacadores-de-recompensas#40870
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Pery
Gerar Trama? Já tá rolando
Aumento de Dificuldade: Livre
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot.):
Obs. Se for possível gostaria que continuasse com a Nyx, já que ela iniciou a missão e já tá por dentro de tudo! Obrigado seus lindos! <3
Pego por O Sonho
Tipo de Missão: Podcast
Atualidade ou Flashback: Atualidade
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade: Difícil/Insana (conforme consta no negócio de recompensa)
Localização Atual: Dawnhan / Ordem de Licentia
Observações: Continuando a missão anterior para pegar o colar dos dragões que foi colocado no mural de recompensa. Não quero cumprir o contrato. Quero o colar para mim. De preferencia que renda aquela tendenciazinha positiva que nóis ama e precisa e se não for exagerar seria bem gostosinho se aparecesse um aformon pra gente tentar domar. <3
Link do mural: https://samaria.forumeiros.com/t2853p25-recomendado-sistema-de-cacadores-de-recompensas#40870
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Pery
Gerar Trama? Já tá rolando
Aumento de Dificuldade: Livre
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot.):
- ITENS EQUIPADOS:
Skurge, o Executor - Um machado curto feito por Hikari Yami em açouro possui um design que remete a glória dos dragões em si. Seus gumes são asas grandiosas com um aspecto escamado e ornamentadas em tons abrasados e brilhantes que assemelham-se as chamas que os caracterizam e o cabo tem os grilhões espirais que construíram sua história e a perda da sua liberdade em explorar os céus. Ao centro um pequeno dragão é esculpido conectando-se a tudo isto. Possui a assinatura de sua artesã ao redor de uma esfera que sustenta o dragão.
Efeito: +96 Dano
Durabilidade: 7/7
Classe: Médio
Encantamentos: Fidelidade ao dono, controle telecinético e saque mágico.
Ryu — Quem olhar para o machado de guerra, saberá que pertence a Ys Kil. O machado é grande e dourado por conta do açouro, possui dois gumes e suas lâminas se dividem em quatro partes irregulares que formam uma arma bastante assustadora. Entre os gumes, presa por correntes negras, está uma cabeça de dragão de puro açouro, com detalhes tão vívidos que parece que está prestes a dar uma mordida no desavisado que chegar perto demais. Seu cabo de madeira possui um pomo com duas pontas afiadas de açouro, o que garante que levar uma coronhada dela não é uma boa ideia. Na parte traseira da cabeça do dragão, está a marca da forja de Sunna, um eclipse solar.
Encantamentos: Saque rápido e Telecinese
Bônus: +100 de dano
Classe: Pesada
Don Juan de Licentia - Quando o Mateiro de Licentia deseja aumentar seu charme natural para conquistar a atenção de qualquer um que passar por seu caminho, esta é a camisa que ele usará. Uma camisa seda branca, num estilo semelhante ao corte de camisas piratas. Ela é justa, perfeitamente moldada para destacar os músculos de seu braço, com mangas longas que terminam num pequeno babado na altura dos pulsos. Possui uma abertura no meio que vai até seu estômago, o que deixa uma visão muito tentadora de seu peitoral à mostra. A abertura é mantida sob controle com cordões de seda cruzados, o que só aumenta o charme do general. É hoje que o dragão decola, AUUU!
Bônus: +10 em Sedução
• Coldre pra Arma Mágica (x2)
- Orbe de vidro negro
- Assaltando a realidade, Ilusões Avançadas – Grimório
• Coldre pra Arma Mágica triplo
- Aquaruman
- Corrente dos Ventos
• Coldre pra Poções (x2)
- Poção HP Grande
- Poção Mana Grande (x3)
- Poção da Sorte
• Mochila Grande
-Item: Bússola
Preço: 5 S.O
Item: Lampião
Preço: 1 S.O - 1 S.P para reabastecer ou comprar querosene extra.
Item: Luneta
Preço: 1 S.O
Descrição: Uma bela luneta retrátil, perfeita para ver de longe
Item: Lupa
Preço: 1 S.O
Descrição: Uma bela lupa de bolso, perfeita para ver de perto.
Item: Mapa Marítimo
Preço: 50 S.P
Descrição: Um mapa contendo as informações do local. Quanto menor o local, mais específico. Ex: o mapa de um ducado é mais específico que um mapa do reino todo e o mapa do condado é mais específico que o do ducado
• Mascotes
- Mnoesta: Galatic
Obs. Se for possível gostaria que continuasse com a Nyx, já que ela iniciou a missão e já tá por dentro de tudo! Obrigado seus lindos! <3
Pego por O Sonho
Reborn F. Sylvatrar
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 6:44 pm
Nome: Reborn Forge
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Vendal
Objetivos: ''01 - Reborn entendeu que os corrompidos são guerreiros extremamente perigosos. E por isso, ele precisa evoluir seu nível de combate. Mediante a isso, Reborn conhecerá um Sagrado Campeão. Um imortal que perambula por Samaria, em busca de eliminar corrompidos. Reborn o conhecerá exatamente em um combate contra um corrompido local, aonde neste momento, o jovem Samariano deverá comprovar seu valor em combate, para que possa se tornar aprendiz deste imortal. Complete este passo com uma OP difícil.''
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Matheus
Contato: Discord: Reborn#4951
Gerar Trama? É uma.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
pego por kino
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Vendal
Objetivos: ''01 - Reborn entendeu que os corrompidos são guerreiros extremamente perigosos. E por isso, ele precisa evoluir seu nível de combate. Mediante a isso, Reborn conhecerá um Sagrado Campeão. Um imortal que perambula por Samaria, em busca de eliminar corrompidos. Reborn o conhecerá exatamente em um combate contra um corrompido local, aonde neste momento, o jovem Samariano deverá comprovar seu valor em combate, para que possa se tornar aprendiz deste imortal. Complete este passo com uma OP difícil.''
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Matheus
Contato: Discord: Reborn#4951
Gerar Trama? É uma.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Itens Reborn:
- Slots livres 8/8:
- A luz de Gray - Uma espada-longa pesada muito bem trabalhada e dotada de lindos detalhes na base. Lâmina levemente dourada pelo metal açouro. No cabo tem uma letra B quase imperceptível. O nome é uma homenagem ao pai de Reborn que se chamava Gray.
Bônus: +98 dano
Classe: Pesada
Encantamentos: Fidelidade ao dono, saque rápido
Adaga de Aço customizada com uma inscrição no cabo de madeira de carvalho negro com o nome: Amian
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Equipamento: Braçadeiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço:5 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Peitoral
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço:5 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Perneiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço:5 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Ombreiras
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço:5 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Elmo.
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço:5 S.O
Bônus: -25 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Itens forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
Equipamento: Escudo de Aço
Qualidade: Aço
Peso: 05.
Preço:5 S.O
Bônus: -30 dano recebido.
Durabilidade: 7/7
Descrição: Escudos forjados em aço. São mais pesados que o ferro, mas garantem uma proteção bem mais realística e duradoura a respeito dos golpes inimigos.
- Coldre Arma Mágica 1/1:
- Kina Drakir - Grimório Magico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Descrição: Vide na biblioteca.
- Coldre para poções 3/4:
- Poção de HP média
Quantidade: 3
Material: Poção de mana média
Quantidade: 1
- Mochila 4/6:
- Pederneira
Descrição: Uma peça de sílex e outra de ferro ligadas por uma pequena corrente. Esfregue uma na outra para acender uma fogueira.
Garrafa de Álcool (x2)
Descrição: Uma garrafa com 1l de álcool. Muito útil para acender uma fogueira ou uma cabana.
Item: Bússola
Descrição: Sempre apontando para o Norte! Pode ser de bolso, uma bela bússola-acessório ou até aquelas grandes: não importa. Uma hora você vai se arrepender de ainda não ter nenhuma.
pego por kino
Aura
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 6:48 pm
Nome: Aura
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: 330 E.R, mês de Yor.
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal/Pela guilda
Dificuldade sugerida: Média ou Difícil, não sei.
Localização: Em Yor a personagem se encontrava no Lar do Alvorecer.
Objetivos: Gostaria de uma missão para ajudar pessoas feridas ou em situação traumática dentro do Lar do Alvorecer, trabalhando um lado mais humanitário da personagem, que contribui também para o seu amadurecimento. Essas pessoas podem ser soldados vítimas de ataques de criaturas do mundo consumido, vítimas que escaparam do Esquadrão da Fumaça, submundanos que eram escravos e se encontram em situação delicada, ou qualquer outra coisa dentro desta temática.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Gabs
Contato: Discord.
Gerar Trama? Não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Pego por A Tempestade
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: 330 E.R, mês de Yor.
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal/Pela guilda
Dificuldade sugerida: Média ou Difícil, não sei.
Localização: Em Yor a personagem se encontrava no Lar do Alvorecer.
Objetivos: Gostaria de uma missão para ajudar pessoas feridas ou em situação traumática dentro do Lar do Alvorecer, trabalhando um lado mais humanitário da personagem, que contribui também para o seu amadurecimento. Essas pessoas podem ser soldados vítimas de ataques de criaturas do mundo consumido, vítimas que escaparam do Esquadrão da Fumaça, submundanos que eram escravos e se encontram em situação delicada, ou qualquer outra coisa dentro desta temática.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Gabs
Contato: Discord.
Gerar Trama? Não
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Itens:
- Equipamento: Violino
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano mágico, +3 de acerto para aliados caso esteja sendo tocado.
Descrição: Instrumentos sofisticados, feitos com a perícia de mestres forjadores e extremamente arrojados. Usar um destes deixa na cara que você quer tocar a melhor sonata de sua vida, ou que quer se gabar por ter dinheiro e tocar aquela música da Legião Urana na roda de amigos. Nunca entendi o gosto dos seguidores de Uras...
Equipamento: As cantigas mais famosas dos bares mais comuns - Grimório (Bardo).
Qualidade: Mágico III
Bônus: +2 na conjuração do feitiço.
Descrição: Vide na biblioteca.
Equipamento: Orbe de Vidro-negro
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
Lampejo (Ataque básico): 15 de dano, por 7 de mana.
Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo.
Pego por A Tempestade
Kazehara Shum
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 7:13 pm
Nome: Kazehara Shum
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: Flashback, 329
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média ou Difícil
Localização: Clã Omura, Arquipélago de Drakir
Objetivos: Kazehara acaba de chegar em Yugure, e está a procura de trabalho. Sua especialidade é encontrar/capturar bandidos e ladrões. Seu objetivo principal é fazer as pessoas conhecerem seu nome.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Sol
Contato: MP ou Discord
Gerar Trama?
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Pego por Reborn artilheiro
Tipo de Missão: One Post
Atualidade ou Flashback: Flashback, 329
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Média ou Difícil
Localização: Clã Omura, Arquipélago de Drakir
Objetivos: Kazehara acaba de chegar em Yugure, e está a procura de trabalho. Sua especialidade é encontrar/capturar bandidos e ladrões. Seu objetivo principal é fazer as pessoas conhecerem seu nome.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Sol
Contato: MP ou Discord
Gerar Trama?
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Mochila:
[ARMAS]
Equipamento: Katana
Qualidade: Arma de Aço II
Classe: Média
Bônus: +35 dano
Descrição: Uma arma comum feita de aço. Costumam ser pesadas e/ou afiadas e úteis para o seu propósito, embora não se destaquem pela qualidade.
Espada de Ferro I – Uma espada de tamanho normal, sendo mais ágil que uma longa e uso de mão única.
Categoria: Leve
Bônus: +20 dano
[POÇÕES]
Poção de HP – Com uma tonalidade azulada, a poção deve ser jogada em cima do ferimento, que se regenerará instantaneamente.
Bônus: +20 HP
Pego por Reborn artilheiro
Saymon Bélanger
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Seg Jul 19, 2021 7:15 pm
Nome: Azra'il
Tipo de Missão: Pod
Atualidade ou Flashback: 328/Hir
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo reino. Ducado de Ishal.
Dificuldade sugerida: Média/difícil
Localização: Ducado de Ishal, Aronian
Objetivos: Gostaria de uma pod pelo reino, em que pudesse aumentar minha fama negativa fazendo alianças/ajudando a proteger corrompidos que habitam em meu território. Talvez resolvendo alguma intriga política ou disputa por terras/alimento.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Lucia
Contato: Discord
Gerar Trama? Não.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): Adaga de Aço
Descrição: Uma adaga um tanto quanto simples, feita de aço, porém com uma bela estrela de quatro pontas desenhada em sua empunhadura.
Tipo: Leve
Dano: +45 de dano
Flauta Transversal de Prataço – Um instrumento bem montado, feito de um aço muito resistente e belo.
Bônus: +30 dano mágico em magias. +3 de acerto para aliados enquanto tocar.
A Tormenta de Ishal - A arma é tanto bela como aterrorizante, feita com uma habilidade de forja que há muito se perdeu do território de Ishal. Tem a aparência de uma espada em seu estado dormente, ondulada como uma cobra, feita de puro aço Prataço, protegida pela guarda por um dragão esguio. Mas esta aparente espada é capaz de algo singular, representando a técnica ancestral da família com o chicote: ao ativar um mecanismo na guarda da arma, a lâmina se divide em filetes, firmemente atados um ao outro por fios de Açouro, transformando-se em um chicote laminado de 2 metros. Basta reativar o mecanismo para que o fio de Açouro seja retraído e a lâmina de uma espada seja formada outra vez. Em tempos obscuros, dizem que era este chicote, nas mãos de sua duquesa, que açoitavam os condenados de seu ducado e não havia dor maior, ficando conhecido como A Tormenta de Ishal. Não pode ser utilizada como espada, apenas como chicote. +80 de dano.
Audora Grex - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Pego pelo Oda
Tipo de Missão: Pod
Atualidade ou Flashback: 328/Hir
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo reino. Ducado de Ishal.
Dificuldade sugerida: Média/difícil
Localização: Ducado de Ishal, Aronian
Objetivos: Gostaria de uma pod pelo reino, em que pudesse aumentar minha fama negativa fazendo alianças/ajudando a proteger corrompidos que habitam em meu território. Talvez resolvendo alguma intriga política ou disputa por terras/alimento.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Lucia
Contato: Discord
Gerar Trama? Não.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): Adaga de Aço
Descrição: Uma adaga um tanto quanto simples, feita de aço, porém com uma bela estrela de quatro pontas desenhada em sua empunhadura.
Tipo: Leve
Dano: +45 de dano
Flauta Transversal de Prataço – Um instrumento bem montado, feito de um aço muito resistente e belo.
Bônus: +30 dano mágico em magias. +3 de acerto para aliados enquanto tocar.
A Tormenta de Ishal - A arma é tanto bela como aterrorizante, feita com uma habilidade de forja que há muito se perdeu do território de Ishal. Tem a aparência de uma espada em seu estado dormente, ondulada como uma cobra, feita de puro aço Prataço, protegida pela guarda por um dragão esguio. Mas esta aparente espada é capaz de algo singular, representando a técnica ancestral da família com o chicote: ao ativar um mecanismo na guarda da arma, a lâmina se divide em filetes, firmemente atados um ao outro por fios de Açouro, transformando-se em um chicote laminado de 2 metros. Basta reativar o mecanismo para que o fio de Açouro seja retraído e a lâmina de uma espada seja formada outra vez. Em tempos obscuros, dizem que era este chicote, nas mãos de sua duquesa, que açoitavam os condenados de seu ducado e não havia dor maior, ficando conhecido como A Tormenta de Ishal. Não pode ser utilizada como espada, apenas como chicote. +80 de dano.
Audora Grex - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Pego pelo Oda
Laureen Mikhail
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Ter Jul 20, 2021 12:19 am
Nome: Laureen Mikhail
Tipo de Missão: Podecast
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Pesadelo
Localização: Cidade Fortaleza Krin
Objetivos: Depois da batalha de Krieger, 6000 bestas e ferais foram soltos na cidade. Laureen então, baseada em informações dos serviçais de Josafá, criou 4 grupos de Ação. Um grupo vai atrás dos 3 quartéis mantidos ocultos por Josafá em busca de algo que os ajude a deter as criaturas. Um grupo vai tentar uma reunir os magos da cidade em uma aliança. Um grupo vai tentar uma aliança com os Assassinos. E, por fim, Laureen vai com o último grupo aos esgotos da cidade em busca de um artefato lendário que pode controlar as bestas e salvar a cidade forte.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Keys
Contato: Discord
Gerar Trama? Sim
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +30 dano
Chakran de Aço I – Um chakran extremamente afiado feito de aço. Feita para ser lançada, mas pode ser usada em combate direto.
Categoria: Leve
Bônus: +30 dano
Equipamento: Braçadeiras.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Peitoral.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Perneiras.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Ombreiras.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Elmo.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Pego pelo Pai de Todos
Tipo de Missão: Podecast
Atualidade ou Flashback: Atual
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Pesadelo
Localização: Cidade Fortaleza Krin
Objetivos: Depois da batalha de Krieger, 6000 bestas e ferais foram soltos na cidade. Laureen então, baseada em informações dos serviçais de Josafá, criou 4 grupos de Ação. Um grupo vai atrás dos 3 quartéis mantidos ocultos por Josafá em busca de algo que os ajude a deter as criaturas. Um grupo vai tentar uma reunir os magos da cidade em uma aliança. Um grupo vai tentar uma aliança com os Assassinos. E, por fim, Laureen vai com o último grupo aos esgotos da cidade em busca de um artefato lendário que pode controlar as bestas e salvar a cidade forte.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Keys
Contato: Discord
Gerar Trama? Sim
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): Adaga de Aço I – Uma adaga de lâmina afiada e bem pontiaguda. Nas mãos certas é perigosamente mortal.
Categoria: Leve
Bônus: +30 dano
Chakran de Aço I – Um chakran extremamente afiado feito de aço. Feita para ser lançada, mas pode ser usada em combate direto.
Categoria: Leve
Bônus: +30 dano
Equipamento: Braçadeiras.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Peitoral.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Perneiras.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Ombreiras.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Equipamento: Elmo.
Qualidade: Ferro
Peso: 3 por equipamento.
Preço: 1 S.O
Bônus: -15 dano recebido.
Durabilidade: 5/5
Descrição: Itens forjados em ferro. São mais pesados, mas garantem uma proteção bem mais realística a respeito dos golpes inimigos. Além disso, dura um pouco mais até quebrar e/ou abrir fissuras.
Pego pelo Pai de Todos
Yosuke Watari
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Imagem grande :
Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Ter Jul 20, 2021 4:30 am
Nome: Yosuke Watari
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Flashback, Sha de 330
Pessoal ou Pelo Reino:Pelo Reino, Watari
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Watari
Objetivos: Quero cumprir esse passo da trama aqui:
02 - Após isso, você receberá uma resposta dos Kusanagi para ganhar seu favor. Deverá efetuar uma OP média aonde você encontra um representante da máfia que vai negociar com você a cerca de uma "embaixada do crime", uma estrutura aonde alguns chefes Kusanagi ficam em repouso e que tem acesso livre para Yosuke.
No entanto, como resultado indireto, gostaria de ter a oportunidade de além de narrar essa interação com um dos dirigentes da Kusanagi conseguir o adicional de +100 mafiosos Kusanagi. O passo seguinte da trama engloba isso:
03 - Caso você concorde em comprar a Embaixada do Crime como construção do seu informativo, você ganhará +30 de fama negativa e -10 popularidade, porém em compensação ganhará 100 tropas especiais chamados "mafiosos kusanagi"
Então, o que quero de fato é que a Embaixada já seja adicionada no informativo como resultado da quest, assim como os descontos de fama e popularidade. Contudo, desejo ganhar 200 tropas (100 do já previsto pela Embaixada e +100 do que fizer na OP). Além disso, quero meu anel de associado Kusanagi. Qualquer dúvida pode falar comigo e eu dou as orientações necessárias.
O informativo aqui:
https://samaria.forumeiros.com/t151-cla-watari-informativo-governo
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discordo
Gerar Trama? Já é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Espada Longa de Aço I (Katana) – Uma espada longa feita de um bom aço. Pode ser manuseada com uma ou duas mãos.
Categoria: Média
Bônus: +30 dano
Pego pelo Sasory
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Flashback, Sha de 330
Pessoal ou Pelo Reino:Pelo Reino, Watari
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Watari
Objetivos: Quero cumprir esse passo da trama aqui:
02 - Após isso, você receberá uma resposta dos Kusanagi para ganhar seu favor. Deverá efetuar uma OP média aonde você encontra um representante da máfia que vai negociar com você a cerca de uma "embaixada do crime", uma estrutura aonde alguns chefes Kusanagi ficam em repouso e que tem acesso livre para Yosuke.
No entanto, como resultado indireto, gostaria de ter a oportunidade de além de narrar essa interação com um dos dirigentes da Kusanagi conseguir o adicional de +100 mafiosos Kusanagi. O passo seguinte da trama engloba isso:
03 - Caso você concorde em comprar a Embaixada do Crime como construção do seu informativo, você ganhará +30 de fama negativa e -10 popularidade, porém em compensação ganhará 100 tropas especiais chamados "mafiosos kusanagi"
Então, o que quero de fato é que a Embaixada já seja adicionada no informativo como resultado da quest, assim como os descontos de fama e popularidade. Contudo, desejo ganhar 200 tropas (100 do já previsto pela Embaixada e +100 do que fizer na OP). Além disso, quero meu anel de associado Kusanagi. Qualquer dúvida pode falar comigo e eu dou as orientações necessárias.
O informativo aqui:
https://samaria.forumeiros.com/t151-cla-watari-informativo-governo
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discordo
Gerar Trama? Já é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Espada Longa de Aço I (Katana) – Uma espada longa feita de um bom aço. Pode ser manuseada com uma ou duas mãos.
Categoria: Média
Bônus: +30 dano
Pego pelo Sasory
Yosuke Watari
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Ter Jul 20, 2021 4:42 am
Nome: Yosuke Watari
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Flashback, Sha de 330
Pessoal ou Pelo Reino:Pelo Reino, Watari
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Watari
Objetivos: Quero desenvolver a preparação de Yosuke para o enfrentamento contra Sirius. Para isso, ele começa a realizar o treinamento de homens e procura entre os mercenários que contratou aqueles que são os mais propícios a corrupção e o suborno. A ideia aqui é aplicar uma pesada justiça contra esses homens, de forma a garantir que os mercenários sejam os mais leais possível. Essas demonstrações de força visam conseguir para Yosuke um maior respeito entre os draconatos. Quero ganhar fama negativa E positiva, tanto pela crueldade quanto pela justiça feita. Além disso, se possível, ganhar popularidade pelas ações públicas de exercício do cargo.
Algumas perícias que gostaria de desenvolver são: Furtividade e Lábia. Além disso, quero receber como resultado dessas demonstrações de força mais 100 tropas de mafiosos Kusanagi, pelo respeito e também pelo chamado da guerra contra Sirius.
O informativo aqui:
https://samaria.forumeiros.com/t151-cla-watari-informativo-governo
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discordo
Gerar Trama? Já é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Espada Longa de Aço I (Katana) – Uma espada longa feita de um bom aço. Pode ser manuseada com uma ou duas mãos.
Categoria: Média
Bônus: +30 dano
Pego pelo Sasory
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Flashback, Sha de 330
Pessoal ou Pelo Reino:Pelo Reino, Watari
Dificuldade sugerida: Difícil
Localização: Watari
Objetivos: Quero desenvolver a preparação de Yosuke para o enfrentamento contra Sirius. Para isso, ele começa a realizar o treinamento de homens e procura entre os mercenários que contratou aqueles que são os mais propícios a corrupção e o suborno. A ideia aqui é aplicar uma pesada justiça contra esses homens, de forma a garantir que os mercenários sejam os mais leais possível. Essas demonstrações de força visam conseguir para Yosuke um maior respeito entre os draconatos. Quero ganhar fama negativa E positiva, tanto pela crueldade quanto pela justiça feita. Além disso, se possível, ganhar popularidade pelas ações públicas de exercício do cargo.
Algumas perícias que gostaria de desenvolver são: Furtividade e Lábia. Além disso, quero receber como resultado dessas demonstrações de força mais 100 tropas de mafiosos Kusanagi, pelo respeito e também pelo chamado da guerra contra Sirius.
O informativo aqui:
https://samaria.forumeiros.com/t151-cla-watari-informativo-governo
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discordo
Gerar Trama? Já é
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Espada Longa de Aço I (Katana) – Uma espada longa feita de um bom aço. Pode ser manuseada com uma ou duas mãos.
Categoria: Média
Bônus: +30 dano
Pego pelo Sasory
Miryos Materazzi
Imagem grande :
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Ter Jul 20, 2021 5:40 am
Nome: Miryos Materazzi
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atualidade
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Díficil
Localização: Vale dos Imortais
Objetivos: Cumprir o seguinte passo da trama:
02 - Com este incomodo uma vez iniciado, Miryos precisará entender primeiro sobre tudo que o cerca. E isso não é simples. Para tal, o jovem Materazzi terá de estudar e não com qualquer uma: mas com uma figura famosa por seu potencial mágico e de grande referencia no Vale, que até mesmo já ajudou sua irmã outrora. A poderosa Vilavandre, uma fada da Luz que é tida como maga superior. Neste passo, Miryos deverá superar uma OP difícil aonde ele precisará utilizar um estilo único de magia junto da grande maga, um estilo chamado de "efeito de desconstrução".
Vilavandre vai explicar para Miryos que tudo que existe e que é neste mundo, é, acima de tudo, energia do Criador. Desconstruir uma molécula da criação vai te levar até algo puro que seria um fragmento perfeito da energia da criação. Mas isso, de fato, é altamente difícil. No final da OP, faça uma rolagem de conjurar magia, dificuldade 47.
Basicamente, quero um contexto para encontrar Vilavandre e com isso desenvolver o ensinamento dela. Miryos habita majoritariamente em Meru, na sede dos Herdeiros de Memphis. Lá é um grande centro de pesquisa, então se puder, eu posso fazer a interação por lá.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discord
Gerar Trama? É trama.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
Pego pelo Sasory
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atualidade
Pessoal ou Pelo Reino: Pessoal
Dificuldade sugerida: Díficil
Localização: Vale dos Imortais
Objetivos: Cumprir o seguinte passo da trama:
02 - Com este incomodo uma vez iniciado, Miryos precisará entender primeiro sobre tudo que o cerca. E isso não é simples. Para tal, o jovem Materazzi terá de estudar e não com qualquer uma: mas com uma figura famosa por seu potencial mágico e de grande referencia no Vale, que até mesmo já ajudou sua irmã outrora. A poderosa Vilavandre, uma fada da Luz que é tida como maga superior. Neste passo, Miryos deverá superar uma OP difícil aonde ele precisará utilizar um estilo único de magia junto da grande maga, um estilo chamado de "efeito de desconstrução".
Vilavandre vai explicar para Miryos que tudo que existe e que é neste mundo, é, acima de tudo, energia do Criador. Desconstruir uma molécula da criação vai te levar até algo puro que seria um fragmento perfeito da energia da criação. Mas isso, de fato, é altamente difícil. No final da OP, faça uma rolagem de conjurar magia, dificuldade 47.
Basicamente, quero um contexto para encontrar Vilavandre e com isso desenvolver o ensinamento dela. Miryos habita majoritariamente em Meru, na sede dos Herdeiros de Memphis. Lá é um grande centro de pesquisa, então se puder, eu posso fazer a interação por lá.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Oda
Contato: Discord
Gerar Trama? É trama.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito):
- Miryos:
- Mochila Grande:
Item: Luneta
Descrição: Uma bela luneta retrátil, perfeita para ver de longe.
Item: Acendedores de Sopro
Preço: 1 S.O
Descrição: Um mineral comum que entra em combustão quando assoprado, sendo muito útil para fazer fogo. Vêm em caixas com doze unidades.
Item: Cordas (20m)
Preço: 50 S.B por metro
Descrição: Cordas feitas de um material bem resistente. Muito usadas em navios.
Criatura: Coruja (Bárbara)
Descrição: Uma coruja originaria das florestas de Dawhan.
Categoria: Estimação.
Atributos: +2 Modificador de rastreio.
Lealdade: 5
Características:
Aljava Média
Bônus: Possui 30 flechas.
Descrição: Você já é um arqueiro experiente e sabe que não deve sair para a caçada com menos do que trinta flechas.
Vajra (x20): São flechas forjadas por Miryos Materazzi em Etherea, feitas em epérion, resfriadas nas águas do Ethrial e com imenso poder de perfuração. Cada uma delas foi feita e atrelada a um fragmento de Ramo de Ellendil, que envolve a parte entre a ponta e a haste em um círculo quase perfeito. Quando atingem um inimigo, o ramo se estende e segura os membros do alvo, causando o efeito de Aprisionamento. Todas elas foram marcadas com uma runa criada por Miryos ainda na época que estava no Vale dos Imortais. O metal delas é tornado fosco quando é necessário furtividade, ajudando Miryos a se manter oculto, enquanto ainda dispara suas flechas.
Bônus: +90 dano
Classe: Leve
Encantamentos: Saque Rápido e Controle Telecinético
- Coldre Arma Mágica:
Equipamento: Tempuran - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Kina Drakir - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 de dano mágico.
Os Trezentos e Oitenta e Oito Círculos - Grimório
Qualidade: Mágico III
Bônus: +3 na conjuração de feitiço.
- Coldre Arma Mágica:
Equipamento: Varinhas
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 1 turno de Cast, permite o uso de duas magias instantâneas. -4 em Dificuldade de Conjuração
Lampejo (Golpe básico): 15 de dano, com 7 de mana de custo.
Descrição: Varinhas bem construídas, com as madeiras mais raras de Samaria. Seu núcleo também é valioso, muitas vezes feito com algum atributo de uma criatura poderosa.
Equipamento: Orbe de Vidro-negro
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
Lampejo (Ataque básico): 15 de dano, por 7 de mana.
Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo.
- Coldre Duplo Armas Médias:
Maho Maokar: Forjado por Myrios Materazzi em Etherea em Aço Epérion e resfriado na água do Ethrial, este é um arco feito aos moldes dos guerreiros trakaros. Assim que iniciou sua peregrinação, o Materazzi forjou este arco para auxiliá-lo com os muitos perigos de sua viagem e ao mesmo tempo, ter com ele para sempre um lembrete de sua casa. Em tese, é um arco simples, sua coloração é de um cinza fosco, visando não chamar atenção para si. É chamado de Maho Maokar em homenagem a Mahoro Trakarhin, outrora líder da tribo de Trakar e atualmente o Rei Imortal.
Bônus: +124 dano
Classe: Média
Encantamentos: Saque Rápido e Fidelidade ao Dono
- x2 Coldres de Poções:
Poção de HP Grande (x4) - Descrição: cura 80 de HP, trata ferimentos graves, estanca sangramentos.
Poção Mana Média (x4) - Descrição: Média: restaura 60 de stamina
- Slots Restantes:
Warg' (Peitoral) - Forjado em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O peitoral possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Sobre o peito há um relevo que desce de maneira triangular rumo ao abdôme e que remete a pelagem do peito de um lobo. As runas de seu encantamento estão na parte interna da armadura.
Bônus: 76 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Elmo) - Forjado em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. O elmo imita a cabeça de um lobo, um pouco mais alongada a frente, simulando os dentes e com a viseira se abrindo como a boca do animal feroz. Há uma runa de Trakar na testa do lobo.
Bônus: 80 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Braçadeiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. As braçadeiras possuem vários símbolos crípticos que percorrem seu metal, gerados ali em fases posteriores da peregrinação por algum tipo de marcação do imortal. A ponta dos dedos que formam as luvas de metal ligadas as braçadeiras são ligeiras afiadas, simulando as garras de um lobo e em cada braço há uma runa específica para Kan do lado direito e Kar do lado esquerdo.
Bônus: 76 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Ombreiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Foram forjadas para se assemelhar com a cabeça de dois lobos, apesar de serem discretas, cada uma aponta para um lado em uma alusão simples de que Miryos é sempre acompanhado pelos deuses do qual é devoto.
Bônus: 80 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Warg' (Perneiras) - Forjadas em Vat'ra pelas mãos do próprio Miryos Materazzi, foi feito para acompanhá-lo durante sua peregrinação. O elmo possui uma coloração escura, com pontos prateados espalhados pela armadura, revelando que o forjador não era de todo habilidoso com o metal, mas dando a ele uma característica que o faz transicionar da opacidade escura de Kar, para a prata viva de Kan. Foram forjadas com um relevo que relembra a pelagem de um lobo, mas possui alguns arranhões do tempo. As perneiras possuem protetores adicionais de joelhos e são especialmente estreitas e curvadas para defletir projéteis lançados contra a perna.
Bônus: 78 de redução de dano
Durabilidade: 8/8
Peso: 07
Encantamentos: Saque Rápido
Criatura: Cavalo Branco
Descrição: Um cavalo de pelagem branca normalmente usado pela nobreza.
Categoria: Montaria.
Atributos: +2 Agilidade.
Lealdade: 5.
Características: Dotado de inteligência.
Pego pelo Sasory
Elizabeth Nguyen
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado Ter Jul 20, 2021 11:05 am
Nome: Elizabeth Nguyen
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atualidade
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo Ducado de Nguyen
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Ducado de Nguyen
Objetivos: O enredo do ducado e da personagem é permeado por uma falta de capacidade política, o que é uma característica histórica da família, mais focada em artes, ciência, história etc.
Queria alguma missão dentro desses três ou um dos três tópicos que se desse dentro do ducado, desenvolvendo isso.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Luq
Contato: Discord
Gerar Trama? Livre.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): --
Tipo de Missão: OP
Atualidade ou Flashback: Atualidade
Pessoal ou Pelo Reino: Pelo Ducado de Nguyen
Dificuldade sugerida: Média
Localização: Ducado de Nguyen
Objetivos: O enredo do ducado e da personagem é permeado por uma falta de capacidade política, o que é uma característica histórica da família, mais focada em artes, ciência, história etc.
Queria alguma missão dentro desses três ou um dos três tópicos que se desse dentro do ducado, desenvolvendo isso.
Nome/Nickname utilizado no Checklist de Consentimento: Luq
Contato: Discord
Gerar Trama? Livre.
Itens equipados (no máximo 8, caso não tenha mochila/coldres extra. Artefatos não ocupam slot, e é permitido o uso de 6 poções por pessoa dentro da quest, independente do seu efeito): --
Pego por Natureza
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Re: Solicitação de Quest [ANTIGO] - Postado
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