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As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação
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O Sonho
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[IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Seg Jun 07, 2021 11:48 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Devido a algumas mudanças estruturais no sistema em alguns itens, magias e equipamentos se tornaram obsoletos e com descrições ou efeitos que interferem diretamente na mecânica do jogo. Solicite aqui a atualização de magias que ainda estão com o antigo padrão, assim como itens que sofreram uma mudança na mecânica de funcionamento. Lembrando que já existe um tópico apropriado para atualização de itens forjados com o dano errado e o alfaiate. Pedimos que, por favor, já deixem a descrição de como ficará o item com as novas regras e parâmetros. Caso tenha dúvidas, procure um membro da staff através de MP e discord.
As Crônicas De Samaria
Atualizando itens antigos
Devido a algumas mudanças estruturais no sistema em alguns itens, magias e equipamentos se tornaram obsoletos e com descrições ou efeitos que interferem diretamente na mecânica do jogo. Solicite aqui a atualização de magias que ainda estão com o antigo padrão, assim como itens que sofreram uma mudança na mecânica de funcionamento. Lembrando que já existe um tópico apropriado para atualização de itens forjados com o dano errado e o alfaiate. Pedimos que, por favor, já deixem a descrição de como ficará o item com as novas regras e parâmetros. Caso tenha dúvidas, procure um membro da staff através de MP e discord.
- Código:
[b]Item antigo:[/b]
[b]Item atualizado:[/b]
Jehudiel
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Fev 16, 2022 11:00 am
Item antigo:
Item atualizado:
- Imediata Antiga:
- Nome: Minar Resistência.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto.
Dano: 55 a 300.
Custo de mana: 55 a 300.
Duração|Tipo: Único.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Debuff complexo: Resistência - Propriedade elemental: Luz.
Descrição: O mago usuário de luz projeta sua mana na palma da mão ou em um catalisador da sua escolha. Uma luz cegante se faz presente e ao erguer a mão ou o objeto. Um raio de luz brilhante vai em direção ao alvo em grande velocidade, dando a ele a sensação de queimadura ao receber um poderoso dano do elemento luz. A sensação de queimadura vem por conta da resistência prejudicada pela presença da mana do usuário no corpo do oponente.
Resfriamento: mínimo de 5 turnos.
Nome: Dispersar os Fracos.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto. - Imortal.
Dano: De 55 até 500 de dano.
Custo de mana: De 55 até 500 de mana.
Duração|Tipo: Único. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/lenta.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Efeito em Área, Propriedade Elemental (Luz).
Descrição: O mago imortal aperta o catalisador ou fecha o punho frente ao próprio corpo. Nesse momento a mana sai diretamente da centelha e se espalha violentamente como uma aura assustadora e agressiva de luz. A mana é tão feroz que lembra diversos trovões centralizados em uma única nuvem. O mago tem controle dessa grande aura mágica e pode a expandir para todas as direções em um único ataque em área ao seu redor ou a direcionar para um local específico, causando uma grande destruição independente de onde for o foco. Pode causar cegueira graças a iluminação dos ‘’trovões’’.
Resfriamento: Mínimo 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de mana.
Nome: Graça de Ay.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto - Fé e Milagres 10.
Cura: 55-300.
Custo de mana: 55-300 mana.
Duração|Tipo: Único turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal ("Para a plena em vida, rogo pela cura de sua graça, Ay!").
Efeitos: Regeneração/Cura alta, Purificação Simples.
Descrição: Ao pronunciar o encantamento, a mana do usuário ganha propriedades purificadoras contra efeitos negativos mais fracos. Cura no mínimo 55 pontos de HP. A mana brilha como chamas douradas, podendo ser direcionadas para serem utilizadas em um aliado também. A habilidade pode regenerar feridas graves também.
Resfriamento: mínimo de 1 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de cura gastos.
Nome: Tornar meu, o seu poder.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10 - Proficiência Magia e Oculto. - Árvore Racial: As Portas da Liberação.
Absorção de Mana: 55 a 200.
Custo de mana: 55 a 200.
Duração|Tipo: Único.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Vampirismo mágico - Adormecido.
Descrição: Sendo um especialista no uso da energia(árvore racial), o usuário aprendeu a ‘’capturar’’ a mana diretamente de um alvo e tomá-la para si. Ao estender a mão para o alvo, a mana do usuário invada o recipiente da energia e a puxa diretamente para seu corpo. Utilizando do cansaço natural que a perda de mana causa em seres vivos(se esse for o alvo). O usuário consegue aplicar ‘’adormecido’’ antes de sua mana deixar o corpo da vítima da magia, ao final da absorção.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno.
- Magia Lenta:
- Nome: Camada Protetora.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto. - Centelha Imortal.
Cura: 55-500.
Custo de mana: 55-500 (60 para manter).
Duração|Tipo: 4 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42).
Componentes: Gestual.
Efeitos: Purificação Extrema + Regeneração/Cura baixa.
Descrição: Ao mover ambas as mãos para perto do seu peito, o mago imortal ativa o poder de centelha, conseguindo gerar uma aura de energia purificadora. Se trata de uma aura de energia muito poderosa que procura algo irregular no corpo do mago ou do alvo que estiver como foco da magia, anulando a penalidade o quanto antes. Após essa etapa, a aura de energia purificadora se converte em uma pequena camada de energia fina, acima da pele. Enquanto essa camada de energia durar, ela continuamente vai restaurar os pontos de vida do alvo.
Resfriamento: Mínimo de 3 turnos. +1 a cada 50 pontos de cura.
Item atualizado:
- Magia imediata:
- Nome: Minar Resistência.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto.
Dano: 55 a 300.
Custo de mana: 55 a 300.
Duração|Tipo: Único.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Debuff complexo: Resistência - Propriedade elemental: Luz.
Descrição: O mago usuário de luz projeta sua mana na palma da mão ou em um catalisador da sua escolha. Uma luz cegante se faz presente e ao erguer a mão ou o objeto. Um raio de luz brilhante vai em direção ao alvo em grande velocidade, dando a ele a sensação de queimadura ao receber um poderoso dano do elemento luz. A sensação de queimadura vem por conta da resistência prejudicada pela presença da mana do usuário no corpo do oponente.
Resfriamento: mínimo de 6 turnos.
Nome: Dispersar os Fracos.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto. - Imortal.
Dano: De 55 até 500 de dano.
Custo de mana: De 55 até 500 de mana.
Duração|Tipo: Único. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/lenta.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Efeito em Área, Propriedade Elemental (Luz).
Descrição: O mago imortal aperta o catalisador ou fecha o punho frente ao próprio corpo. Nesse momento a mana sai diretamente da centelha e se espalha violentamente como uma aura assustadora e agressiva de luz. A mana é tão feroz que lembra diversos trovões centralizados em uma única nuvem. O mago tem controle dessa grande aura mágica e pode a expandir para todas as direções em um único ataque em área ao seu redor ou a direcionar para um local específico, causando uma grande destruição independente de onde for o foco. Pode causar cegueira graças a iluminação dos ‘’trovões’’.
Resfriamento: Mínimo 2 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de mana.
Nome: Graça de Ay.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto - Fé e Milagres 10.
Cura: 55-300.
Custo de mana: 55-300 mana.
Duração|Tipo: Único turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal ("Para a plena em vida, rogo pela cura de sua graça, Ay!").
Efeitos: Regeneração/Cura alta, Purificação Simples.
Descrição: Ao pronunciar o encantamento, a mana do usuário ganha propriedades purificadoras contra efeitos negativos mais fracos. Cura no mínimo 55 pontos de HP. A mana brilha como chamas douradas, podendo ser direcionadas para serem utilizadas em um aliado também. A habilidade pode regenerar feridas graves também.
Resfriamento: mínimo de 2 turno, mais 1 turno a cada 50 pontos de cura gastos.
Nome: Tornar meu, o seu poder.
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto 10 - Proficiência Magia e Oculto. - Árvore Racial: As Portas da Liberação.
Absorção de Mana: 55 a 200.
Custo de mana: 55 a 200.
Duração|Tipo: Único.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Vampirismo mágico - Adormecido.
Descrição: Sendo um especialista no uso da energia(árvore racial), o usuário aprendeu a ‘’capturar’’ a mana diretamente de um alvo e tomá-la para si. Ao estender a mão para o alvo, a mana do usuário invada o recipiente da energia e a puxa diretamente para seu corpo. Utilizando do cansaço natural que a perda de mana causa em seres vivos(se esse for o alvo). O usuário consegue aplicar ‘’adormecido’’ antes de sua mana deixar o corpo da vítima da magia, ao final da absorção.
Resfriamento: Mínimo de 2 turno.
- Magia Lenta:
- Nome: Camada Protetora.
Nível: 10
Requisitos: Inteligência 22 - Magia e Oculto 10 - Proficiência em magia e oculto. - Centelha Imortal.
Cura: 55-500.
Custo de mana: 55-500 (65 para manter).
Duração|Tipo: 4 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta (Dificuldade de cast: 42).
Componentes: Gestual.
Efeitos: Purificação Extrema + Regeneração/Cura baixa.
Descrição: Ao mover ambas as mãos para perto do seu peito, o mago imortal ativa o poder de centelha, conseguindo gerar uma aura de energia purificadora. Se trata de uma aura de energia muito poderosa que procura algo irregular no corpo do mago ou do alvo que estiver como foco da magia, anulando a penalidade o quanto antes. Após essa etapa, a aura de energia purificadora se converte em uma pequena camada de energia fina, acima da pele. Enquanto essa camada de energia durar, ela continuamente vai restaurar os pontos de vida do alvo.
Resfriamento: Mínimo de 4 turnos. +1 a cada 50 pontos de cura.
Isla Marvin
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Fev 16, 2022 11:13 am
Item antigo:
Item atualizado:
- Imediata antiga:
- Nome: Tormento Glacial
Nível: 10.
Requisitos: Inteligência 20 - Magia e Oculto 10.
Dano: Até 300.
Custo de mana: Até 300.
Duração|Tipo: Única / ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Gelo - Em área.
Descrição: A mana no corpo de Isla brilha mais intensamente enquanto um grande número de estacas de gelo se formam acima de si, Ao apontar sua mão ou objeto mágico para frente, as estacas disparam em extrema velocidade para frente, causando um grande dano em área.
Resfriamento: Mínimo 1 turno.
Item atualizado:
- Imediata atualizada:
- Nome: Tormento Glacial
Nível: 10.
Requisitos: Inteligência 20 - Magia e Oculto 10.
Dano: Até 300.
Custo de mana: Até 300.
Duração|Tipo: Única / ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeitos: Gelo - Em área.
Descrição: A mana no corpo de Isla brilha mais intensamente enquanto um grande número de estacas de gelo se formam acima de si, Ao apontar sua mão ou objeto mágico para frente, as estacas disparam em extrema velocidade para frente, causando um grande dano em área.
Resfriamento: Mínimo 2 turno.
Ágape
Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qua Fev 16, 2022 4:40 pm
Atualizado - Alterações necessárias foram feitas com permissão do player.
Ayato
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Abr 23, 2022 4:09 pm
Item antigo:Eyn Fán Níviron
Qualidade: Arma de Epérion.
Bônus: +114 de Dano.
Classe: Média.
Encantamentos: Saque rápido e Fidelidade ao dono.
Descrição: Uma katana bela e equilibrada, modelada completamente de epérion, totalmente de cor negra. Sua lâmina possui aproximadamente noventa centímetros, com inscrições em seus dois lados, ambas no idioma dracônico antigo. De um dos lados, "Mā'ho Autdar", que significa "Magia Interior", uma inscrição com o propósito de canalizar melhor a mana do usuário para a utilização dos encantamentos e de magias através da lâmina. Do lado oposto, "Jigrū Aut Tènum", que significa "Trevas na Luz", uma simples referência ao equilíbrio das coisas, o bem e o mal, o sol e a lua, entre outros exemplos. Sua guarda é a única parte da arma que não é negra ou branca, tratando-se de uma forma circular de cor dourada, com duas gravuras de lobos, conectadas por várias desenhos semelhantes a nuvens. Por último, o punho é feito de madeira, envolta por couro negro e poroso, amarrado por cordões de seda branca, desde a guarda até a sua outra extensão, onde um pomo negro prende tudo em seu devido lugar. Seu nome, sugerido por Zhordhal Raam, o ferreiro responsável por ajudar Yako em sua forja, significa "Lua Eterna do Inverno Imortal".
Item atualizado:Nome do item: Eyn Fán Níviron
Descrição: Uma katana bela e equilibrada, modelada completamente de epérion, totalmente de cor negra. Sua lâmina possui aproximadamente noventa centímetros, com inscrições em seus dois lados, ambas no idioma dracônico antigo. De um dos lados, "Mā'ho Autdar", que significa "Magia Interior", uma inscrição com o propósito de canalizar melhor a mana do usuário para a utilização dos encantamentos e de magias através da lâmina. Do lado oposto, "Jigrū Aut Tènum", que significa "Trevas na Luz", uma simples referência ao equilíbrio das coisas, o bem e o mal, o sol e a lua, entre outros exemplos. Sua guarda é a única parte da arma que não é negra ou branca, tratando-se de uma forma circular de cor dourada, com duas gravuras de lobos, conectadas por várias desenhos semelhantes a nuvens. Por último, o punho é feito de madeira, envolta por couro negro e poroso, amarrado por cordões de seda branca, desde a guarda até a sua outra extensão, onde um pomo negro prende tudo em seu devido lugar. Seu nome, sugerido por Zhordhal Raam, o ferreiro responsável por ajudar Yako em sua forja, significa "Lua Eterna do Inverno Imortal"
Material: Epérion.
Encantamentos: Saque rápido e Fidelidade ao dono.
Bônus: +114 de Dano. +5 de HP por turno.
Classe: Média.
Ágape
Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Abr 23, 2022 6:46 pm
Atualizado
Trívia
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Abr 23, 2022 9:06 pm
- Espada:
- Item antigo:
Espada Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +35 dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico.A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
Item atualizado:
Equipamento: Espada
Qualidade: Arma de Aço Temperado III
Classe: Leve
Bônus: +45 de dano
Descrição: Uma arma mais trabalhada do que as armas comuns de aço. Agradam aos olhos e afligem a carne. Carregar uma dessas faz com que pensem que você é um ótimo guerreiro ou alguém com um papai rico. A empunhadura costuma ser mais bem trabalhada e pode vir com acabamentos.
- Orbe :
- Item antigo: Orbe de Vidro-negro III
Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo.
Item atualizado:
Equipamento: Orbe de Vidro-negro
Qualidade: Mágico III
Bônus: Reduz 30% do mana consumido.
Lampejo (Ataque básico): 15 de dano, por 7 de mana.
Descrição: Uma orbe cujo qual não é possível ver se está energizada ou não por dentro, dando ao mago o elemento surpresa contra seus alvos. Reduz consideravelmente o consumo
Trívia
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Abr 23, 2022 9:18 pm
- Magia imediata 1:
Item antigo:
Mãos Amigas: Concentrando mana na palma das mãos, o mago é capaz de estancar sangramentos ao mesmo tempo em que esteriliza a ferida. Cura = ½ da inteligência e gasto igual aos pontos curados. Ativação rápida.
Item atualizado:
Nv. 1 Mãos Amigas: Concentrando mana na palma das mãos, o mago é capaz de estancar sangramentos leves ao mesmo tempo em que esteriliza a ferida.
Cura: Até 40 pontos de vida, com gasto igual em mana.
Custo de mana: Até 40.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Regeneração/Cura.
Resfriamento: 0
- Magia imediata 2:
- Item antigo:
Escudo mágico: Uma barreira de mana frontal e quadrada com 1x1m que pode ser utilizada para barrar ataques. 1 ponto de mana barra 1 ponto de dano. Ativação rápida.
Item atualizado:
Nv. 6 Escudo mágico: Uma barreira de mana frontal e quadrada com 1x1m que pode ser utilizada para barrar ataques.
Dano | Resistência: Até 150 de resistência.
Custo de mana: 1 ponto de mana barra 1 ponto de dano.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Gestual.
Efeito: Manipulação energética complexa.
Resfriamento: 3 turnos.
- Magia imediata 3:
- Item antigo:
Cura emergencial: Repassada para os guerreiros das vilas, capaz de remendar magicamente um osso ao tempo em que estanca a ferida. É ótima em combate, contudo, após a batalha o dano ainda deve ser observado e tratado. 25 mana/post. Não cura o hp, apenas impede o sangramento e permite continuar usando o membro quebrado. Ativação rápida.
Item atualizado:
Nv. 5 Cura emergencial: Repassada para os guerreiros das vilas, é capaz de curar feridas variadas e restaurar seus companheiros ou a si mesmo em situações difíceis. O ferimento é cicatrizado rapidamente, estancando sangramentos e regulando luxações. Caso não cure completamente, sangramentos só serão diminuídos, apesar de restaurar vida.
Cura: Cura até o máximo de dano que uma ferida causou.
Custo de mana: 1,5 pontos de mana para cada 1 ponto de vida.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal.
Efeito: Regeneração/Cura.
Resfriamento: 1 turno.
Ágape
Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Dom Abr 24, 2022 4:31 pm
Atualizada.
@Trívia , as magias aprendidas agora são postas junto ao informativo de habilidades, por conta disso foram retiradas da sua ficha e registradas lá.
Ligur
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sex Dez 09, 2022 7:43 pm
Item antigo:
Item atualizado:
Nome do item: Stunt
Tipo do item: Botas (Alfaiate)
Descrição: Um par de botas feito e pensado por Ligur, para sanar suas próprias necessidades. Sendo feita utilizando de couro reforçado e pele de turariz, o item se revela muito mais poderoso do que sua aparência discreta revela. As botas possuem um solado especial, apropriado para casos nos quais o usuário se vê obrigado a realizar escaladas, andar sobre telhados ou até mesmo realizar uma fuga utilizando dos obstáculos ao seu redor. Todavia, não é apenas isso que ele esconde, pois a pele presente em sua estrutura possui escamas grossas que atuam como fortes condutoras de mana.
Material: Couro Reforçado e Pele de turariz
Bônus: +10 em Correr utilizando Obstáculos
Bônus do Farm-Drop: Habilidade “disfarce” por quatro turnos | Efeito “camuflagem/invisibilidade” (+10 em furtividade)por dois turnos por 10 de mana, | Energizado com 15 pontos de mana, a pele do turariz entra em sincronia com a assinatura energética do usuário, e dado à sua ligação com a natureza, confere a habilidade de “mimetismo parcial”, de acordo com o elemento do usuário, durante dois turnos. Cada uma das habilidades por ser utilizada uma vez por quest, a cada duas quests.
Item atualizado:
Nome do item: Stunt
Tipo do item: Botas (Alfaiate)
Descrição: Um par de botas feito e pensado por Ligur, para sanar suas próprias necessidades. Sendo feita utilizando de couro reforçado e pele de turariz, o item se revela muito mais poderoso do que sua aparência discreta revela. As botas possuem um solado especial, apropriado para casos nos quais o usuário se vê obrigado a realizar escaladas, andar sobre telhados ou até mesmo realizar uma fuga utilizando dos obstáculos ao seu redor. Todavia, não é apenas isso que ele esconde, pois a pele presente em sua estrutura possui escamas grossas que atuam como fortes condutoras de mana.
Material: Couro Reforçado e Pele de turariz
Bônus: +10 em Realizar ação física complexa
Bônus do Farm-Drop: Habilidade “disfarce” por quatro turnos | Efeito “camuflagem/invisibilidade” (+10 em furtividade)por dois turnos por 10 de mana, | Energizado com 15 pontos de mana, a pele do turariz entra em sincronia com a assinatura energética do usuário, e dado à sua ligação com a natureza, confere a habilidade de “mimetismo parcial”, de acordo com o elemento do usuário, durante dois turnos. Cada uma das habilidades por ser utilizada uma vez por quest, a cada duas quests.
O Amor
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Dez 10, 2022 6:53 pm
Atualizado.
Zoren Fwëryatt
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Seg Jan 09, 2023 9:49 pm
- Magia 1:
- Item antigo:Nome: Súile scáthanna.
Nível: 07.
Requisitos: Magia e Oculto 10, Inteligência 20.
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 40 + 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: Ativa, 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: (V).
Efeito: Telepatia.
Descrição: Depois de muito ter a mente invadida, a fada acabou criando uma habilidade própria para recriar essa capacidade. Ao conjurar esse feitiço verbal, o alvo sente uma forte pressão na mente conforme o mago a invade.
Resfriamento: 3 turnos.
Item atualizado: Nome: Súile scáthanna.
Nível: 07.
Requisitos: Magia e Oculto 10, Inteligência 20.
Dano | Resistência: 0.
Custo de mana: 45 + 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: Ativa, 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: (V).
Efeito: Telepatia e Adormecido.
Descrição: Depois de muito ter a mente invadida, a fada acabou criando uma habilidade própria para recriar essa capacidade. Ao conjurar esse feitiço verbal, o alvo sente uma forte pressão na mente conforme o mago a invade antes de gradativamente começar a adormecer.
Resfriamento: 1 turno.
O nível da magia agora permite um slot de efeito simples, adicionei o adormecido. 10 PC pelo efeito)
- Magia 2:
- Item antigo: Nome: Sciath.
Nível: Nível 7.
Requisitos: Magia e Oculto 10, inteligência 18, saber feitiço "Escudo Mágico".
Dano|Resistência: 140 de Resistência.
Custo de mana: 1,5 de mada a cada 1 de Dano defendido ou 40 de mana por tuno se não defender nenhum Dano.
Duração|Tipo: A técnica dura até 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta.
Descrição: Sendo uma modificação do feitiço escudo, este não tem um efeito diferente. Sciath funcionará repelindo ataques físicos e mágicos, no entanto, o que o diferencia do outro é a disposição no ambiente. Depois de muito treino Zoren foi capaz de expandir o feitiço escudo até conseguir moldá-lo em variadas formas. Agora a fada é capaz de fazer desde paredes e meias-luas até uma cúpula inteira de escudo mágico. O feitiço, no entanto, sempre terá no máximo 5m de altura, largura ou raio (no caso da cúpula, tem 10m de diâmetro). Diferente de seu semelhante original, Sciath não é um feitiço de uso único, podendo ficar no ambiente algum tempo ou até ser destruído. Sua conjuração é silenciosa, sua textura é fria e sólida e seu toque é indolor. A aparência é translúcida, levemente azulada e emite um brilho fraco, semelhante a água no sol.
Item atualizado: Nome: Sciath.
Nível: Nível 7.
Requisitos: Magia e Oculto 10, inteligência 18, saber feitiço "Escudo Mágico".
Dano|Resistência: 180~300 de Resistência.
Custo de mana: 1,5 de mada a cada 1 de Dano defendido ou 40 de mana por tuno se não defender nenhum Dano.
Efeito: Purificação Simples e Atordoado.
Duração|Tipo: A técnica dura até 3 turnos. Ativa.
Velocidade de conjuração: Imediata/Lenta dificuldade 30.
Descrição: Ao lançar o feitiço Zoren escolhe o formato em que o escudo se manifestará que, uma vez estabelecido, não poderá ser mudado. O escudo mimetiza a água em seus movimentos e em sua coloração, mas é feito puramente de energia. Essa energia que compõe a barreira pode sugar impurezas e malefícios de quem ela protege e, se atacada, emitirá um brilho atordoante na direção de seu agressor.
Resfriamento: 1 Turno se não receber dano ou de acordo com o sistema se receber.
(Adicionei os efeitos que o nível da magia permite, um simples e um complexo, sendo eles a purificação simples e o atordoado custando 30 PC)
- Magia 3:
- Item antigo: Nome: Mente Podre
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, ser Necromante.
Dano | Resistência: 140 de dano.
Custo de mana: 210 de mana + 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M) Arma mágica.
Efeito: Debuff Complexo: Inteligência.
Descrição: Zoren usa necromancia para debilitar o corpo de seus oponentes. Lançando uma rajada de energia sombria e pestilenta contra seu alvo, o necromante amaldiçoa o cérebro, o deixando doente e prejudicado. Durante o tempo que a maldição dura, o alvo não consegue raciocinar direito devido a forte dor que sente na cabeça.
Resfriamento: 4 turnos.
Item atualizado:Nome: Mente Podre
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, ser Necromante.
Dano | Resistência: 180~300 de dano.
Custo de mana: 1,5 de mana a cada 1 de dano para ativação. 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M) Arma mágica.
Efeito: Debuff Complexo: Inteligência e Lentidão.
Descrição: Zoren usa necromancia para debilitar o corpo de seus oponentes. Lançando uma rajada de energia sombria e pestilenta contra seu alvo, o necromante amaldiçoa o cérebro, o deixando doente e prejudicado. Durante o tempo que a maldição dura, o alvo não consegue raciocinar direito devido a forte dor que sente na cabeça.
Resfriamento: 4 turnos.
Aumentei o dano de acordo com o sistema e adicionei o efeito Lentidão. 8 PC
- Magia 4:
- Item antigo:Nome: Músculos Podres
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, ser Necromante, arma mágica.
Dano | Resistência: 140 de dano.
Custo de mana: 210 de mana + 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M)
Efeito: Debuff Complexo: Força.
Descrição: Zoren usa necromancia para debilitar o corpo de seus oponentes. Lançando uma rajada de energia sombria e pestilenta contra seu alvo, o necromante amaldiçoa os músculos, o deixando doente e prejudicado. Durante o tempo que a maldição dura, o alvo não consegue usar sua força direito devido a forte dor muscular que sente.
Resfriamento: 4 turnos.
Item atualizado:Nome: Músculos Podres
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, ser Necromante, arma mágica.
Dano | Resistência: 180~300 de dano.
Custo de mana: 1,5 de mana a cada 1 de dano para ativação. 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M)
Efeito: Debuff Complexo: Força e Lentidão.
Descrição: Zoren usa necromancia para debilitar o corpo de seus oponentes. Lançando uma rajada de energia sombria e pestilenta contra seu alvo, o necromante amaldiçoa os músculos, o deixando doente e prejudicado. Durante o tempo que a maldição dura, o alvo não consegue usar sua força direito devido a forte dor muscular que sente.
Resfriamento: 4 turnos.
Aumentei o dano de acordo com o sistema e adicionei o efeito Lentidão. 8 PC
- Magia 5:
- Item antigo:Nome: Ossos Podres
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, ser Necromante, arma mágica.
Dano | Resistência: 140 de dano.
Custo de mana: 210 de mana + 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M)
Efeito: Debuff Complexo: Destreza.
Descrição: Zoren usa necromancia para debilitar o corpo de seus oponentes. Lançando uma rajada de energia sombria e pestilenta contra seu alvo, o necromante amaldiçoa os ossos, o deixando doente e prejudicado. Durante o tempo que a maldição dura, o alvo não consegue usar sua destreza direito devido a forte dor nos ossos que sente.
Resfriamento: 4 turnos.
Item atualizado:Nome: Ossos Podres
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, ser Necromante, arma mágica.
Dano | Resistência: 180~300 de dano.
Custo de mana: 1,5 de mana a cada 1 de dano para ativação. 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M)
Efeito: Debuff Complexo: Destreza e Lentidão.
Descrição: Zoren usa necromancia para debilitar o corpo de seus oponentes. Lançando uma rajada de energia sombria e pestilenta contra seu alvo, o necromante amaldiçoa os ossos, o deixando doente e prejudicado. Durante o tempo que a maldição dura, o alvo não consegue usar sua destreza direito devido a forte dor nos ossos que sente.
Resfriamento: 4 turnos.
Aumentei o dano de acordo com o sistema e adicionei o efeito Lentidão. 8 PC
- Magia 6:
- Item antigo: Nome: Sombras Aliadas
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, usar elemento Trevas, arma mágica.
Dano | Resistência: Até 140 de resistência por turno.
Custo de mana: 210 de mana + 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M)
Efeito: Buff Complexo: Força.
Descrição: Zoren usa magia das trevas para reunir as sombras do ambiente para se fortalecer. As sombras rastejam pelo ambiente se aderindo ao mago e o protegendo de dano. Além disso, as sombras o fortalecem, deixando seus golpes mais perigosos.
Resfriamento: 4 turnos.
Item atualizado:Nome: Sombras Aliadas
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto 10, Medicina e Cura 10, arma mágica.
Dano | Resistência: 180~300 de resistência.
Custo de mana: 1,5 de mana a cada 1 de resistência para ativação. 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: 3 turnos, ativa.
Velocidade de conjuração: Lenta, dificuldade 30.
Componentes: (M)
Efeito: Buff Complexo: Força e purificação simples.
Descrição: Zoren usa magia das trevas para reunir as sombras do ambiente para se fortalecer. As sombras rastejam se aderindo ao mago, o protegendo de dano e absorvendo as impurezas. Além disso, as sombras o fortalecem, deixando seus golpes mais perigosos.
Resfriamento: 4 turnos.
Aumentei a resistência de acordo com o sistema, tirei do requisito o uso do elemento Trevas já que o efeito do elemento não constava e adicionei o efeito purificação simples no slot restante. 10 PC
74 PC gastos no total.
O Amor
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Ter Jan 10, 2023 2:09 pm
Pedido negado. As magias estão sendo refeitas, não corrigidas. Por favor, solicitar as novas magias em seu informativo de habilidades.
Liùsaidh Cailleach
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Jan 21, 2023 5:13 pm
Item antigo: Sopro da Tempestade — O Arco de Manaen é uma arma única, usada na guerra dos deuses para lidar com as poderosas chamas de Doim. Manaen, furiosa em batalha, utilizava este arco cujo o fio era um sopro voraz. Suas flechas eram velozes e leves como o ar, pois eram ar. Seu guardião consegue disparar três flechas de ar, como Manaen disparava, de tempo em tempo (5 turnos de CD). Os disparos de ar devem ser percebidos pelo alvo, tendo dificuldade de 55 no dado para serem percebidos. Bônus: +160 de Dano.
Item atualizado: Sopro da Tempestade — O Arco de Manaen é uma arma única, usada na guerra dos deuses para lidar com as poderosas chamas de Doim. Manaen, furiosa em batalha, utilizava este arco cujo o fio era um sopro voraz. Suas flechas eram velozes e leves como o ar, pois eram ar. Seu guardião consegue disparar três flechas que se escondem entre as correntes do vento, como Manaen disparava, tornando-se praticamente invisíveis de tempo em tempo (2 turnos de CD). Os disparos de ar devem ser percebidos pelo alvo, tendo dificuldade de 55 no dado para serem percebidos. Bônus: +240 de Dano. Categoria: Arco. Não possui debuff de alcance. Produz suas próprias flechas, não podendo ser usado com outras.
Item atualizado: Sopro da Tempestade — O Arco de Manaen é uma arma única, usada na guerra dos deuses para lidar com as poderosas chamas de Doim. Manaen, furiosa em batalha, utilizava este arco cujo o fio era um sopro voraz. Suas flechas eram velozes e leves como o ar, pois eram ar. Seu guardião consegue disparar três flechas que se escondem entre as correntes do vento, como Manaen disparava, tornando-se praticamente invisíveis de tempo em tempo (2 turnos de CD). Os disparos de ar devem ser percebidos pelo alvo, tendo dificuldade de 55 no dado para serem percebidos. Bônus: +240 de Dano. Categoria: Arco. Não possui debuff de alcance. Produz suas próprias flechas, não podendo ser usado com outras.
Elora Vestalis
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Jan 21, 2023 5:22 pm
Item antigo: Herança da Natureza: O Cajado de Natura é uma arma interessante, pois em aparência, é extremamente simples. Porém, sua função mais poderosa é o encantamento oculto dentro dele. O Cajado de Natura permite o usuário utilizar magias ativas-raciais tantos dos elfos quanto das fadas. Bônus: +135 de Dano (seja mágico ou físico).
Item novo:
Item novo:
Herança da Natureza — O Cajado de Natura é uma arma interessante, pois em aparência, é extremamente simples. Porém, sua função mais poderosa é o encantamento oculto dentro dele. O Cajado de Natura permite o usuário utilizar magias ativas-raciais tantos dos elfos quanto das fadas. Bônus: +160 de Dano (seja mágico ou físico). Categoria: Média
Aura
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Sáb Jan 21, 2023 6:29 pm
Item antigo:
Item novo:
O Lembrete de Telisiel – É uma pequena moeda feita de um material dourado, que acredita-se ser um minério do próprio Haarin. Esta moeda transforma-se em um instrumento de escolha do coração daquele que o porta e toca a mais bela das melodias, da maneira mais afinada e na tonalidade sempre certa para que todos ouçam, indiferente do barulho que o cerque.
Bônus: +10 nos dados finais de seus aliados, indiferente da ação.
Categoria: Leve.
Item novo:
Lembrete de Telisiel — É uma pequena moeda feita de um material dourado, que acredita-se ser um minério do próprio Haarin. Esta moeda transforma-se em um instrumento de escolha do coração daquele que o porta e toca a mais bela das melodias, da maneira mais afinada e na tonalidade sempre certa para que todos ouçam, indiferente do barulho que o cerca.
Bônus: +10 nos dados finais de seus aliados, indiferente da ação. Enquanto tocar, seu portador recebe +5 em todas as ações, exceto as ofensivas (que causam dano).
Categoria: Leve.
Nyx
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Dom Jan 22, 2023 12:13 am
Item antigo: Derruba Gigantes – Um arco formado por um polido e brilhante espinheiro negro. Ao menos é o que aparenta essa estranha madeira negra e de fibra cinzenta. Seu encantamento, por sua vez, é único: Ele nunca erra um tiro. O portador do arco de Vakro quando escolhe um alvo, pode rolar três vezes o teste de acerto. Se ele falhar nos três, o arco se recusa a disparar, pois sabe que errará naquele momento. Possui 2 turnos de CD, caso aconteça um erro, impedindo o guardião de disparar até o arco se recuperar. Bônus: +135 de dano.
Item atualizado: Derruba Gigantes — Um arco formado por um polido e brilhante espinheiro negro. Ao menos é o que aparenta essa estranha madeira negra e de fibra cinzenta. Seu encantamento, por sua vez, é único: Ele nunca erra um tiro. O portador do arco de Vakro quando escolhe um alvo, pode rolar três vezes o teste de acerto. Se ele falhar nos três, o arco se recusa a disparar, pois sabe que errará naquele momento. Possui 2 turnos de CD, caso aconteça um erro, impedindo o guardião de disparar até o arco se recuperar. Bônus: +165 de dano. Categoria: Arco. Não possui debuff de alcance. [Sob posse da guardiã]
Zoren Fwëryatt
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Ter Jan 24, 2023 7:03 pm
Item antigo: Item: Orbe de Kar: A Orbe de Kar é uma esfera negra do tamanho de uma maçã. E apenas isso. Parece fosca e estranha, quase como uma esfera inútil. Porém, quando seu usuário utiliza de seu poder, então aquele conteúdo fosco dentro da orbe torna-se arenoso e se move intensamente, poupando a energia do usuário grandiosamente. Bônus: -80% de consumo de mana nas magias utilizadas pelo guardião.
Item atualizado: Segredo da Noite — A Orbe de Kar é uma esfera negra do tamanho de uma maçã. E apenas isso. Parece fosca e estranha, quase como uma esfera inútil. Porém, quando seu usuário utiliza de seu poder, então aquele conteúdo fosco dentro da orbe torna-se arenoso e se move intensamente, poupando a energia do usuário grandiosamente. Bônus: -80% de consumo de mana nas magias utilizadas pelo guardião e aumentam seu dano em +100.
Perfil: https://samaria.forumeiros.com/u697
Item atualizado: Segredo da Noite — A Orbe de Kar é uma esfera negra do tamanho de uma maçã. E apenas isso. Parece fosca e estranha, quase como uma esfera inútil. Porém, quando seu usuário utiliza de seu poder, então aquele conteúdo fosco dentro da orbe torna-se arenoso e se move intensamente, poupando a energia do usuário grandiosamente. Bônus: -80% de consumo de mana nas magias utilizadas pelo guardião e aumentam seu dano em +100.
Perfil: https://samaria.forumeiros.com/u697
O Amor
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Re: [IMPORTANTE] Atualização de itens e magias antigas - Postado Qui Jan 26, 2023 6:36 pm
Atualizado.
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