• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Condado Eternal

    Economia e Tropas


    — Casa N° 28 —
    Administrador da casa - @Maeve Fwëryatt

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica
    *Máximo 80 por base.

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 798
    Produção - 663
    Sanários - 1.344

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Moradias:
    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [23/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I. (No entanto, não possui pontos de HP, apenas o bônus defensivo)

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda  (x2)– Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x5)– Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x2) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x2) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Olarias – Suas terras são conhecidas pelo trabalho com a cerâmica, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Olarias geram: +20 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x2) Minas para cada olaria construída
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Escola de Bruxaria de Licentia - A escola de bruxaria de Licentia pode ser construída por nobres em seu território. Ao construir o colégio, o território não é mais interferido por Inquisidores, dada a vigilância da Vanguarda no território. Não o bastando, um cenário pode ser criado aonde os jogadores podem treinar com o dobro XP as perícias mágicas: Magia e Oculto, Varinha, Cajado e Orbe

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Natureza em Sex Abr 01, 2022 12:37 pm, editado 5 vez(es)
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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 05
    Produção - 05
    Sanários - 05

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +0 Estrutura
    +0 Produção
    +20 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.


    Última edição por Chaos em Sáb Jun 05, 2021 9:21 pm, editado 1 vez(es)
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    — Giro do Mês de Junho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 05
    Produção - 05
    Sanários - 25

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +0 Estrutura
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    Aviso: A jogadora recebeu salário de staff de 60 pontos em cada item do cofre.
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    Investimento: 1x Plantações, 2x Fazenda e 2x Comércios.
    Custo: 30 Sanários e 22 Estruturas
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    QUEST INSANA POR KONRAD DAWHAN

    +100 Sanários de Ouro.
    +100 Pontos de Estrutura
    +100 Pontos de Produção.
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    Investimento: 2 Minas
    Custo: 20 Sanários, 20 Estrutura

    Investimento de base: 25 Estrutura, 25 Produção, 25 Sanários
    Custo: 75 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 123
    Produção - 165
    Sanários - 80

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +17 Estrutura
    +17 Produção
    +17 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Valor Final:
    +22 Estrutura
    +37 Produção
    +52 Sanários

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    Investimento: 2x Comercio e Olaria
    Custo: 23 Sanários e 11 Estrutura
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 134
    Produção - 202
    Sanários - 109

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +17 Estrutura
    +17 Produção
    +17 Sanários

    Perícias governamentais gerou:
    +5 sanários
    +5 produção
    +5 estrutura

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +47 Estrutura
    +42 Produção
    +87 Sanários

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    A Misericórdia
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 181
    Produção - 244
    Sanários - 196

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +17 Estrutura
    +17 Produção
    +17 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +47 Estrutura
    +42 Produção
    +87 Sanários

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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 228
    Produção - 286
    Sanários - 283

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +17 Estrutura
    +17 Produção
    +17 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +47 Estrutura
    +42 Produção
    +87 Sanários

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    Investimento: 3 Vilarejo, Cidade, Comércio, 3 Serralheria, Templo para Montanha
    Demolido: 4 Vilarejos
    Custo: 98 Sanários, 23 Produção, 49 Estrutura
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    Chaos
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    Investimento de base: 45 em Estrutura, Produção e Sanários
    Custo: 135 Sanários
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p175-solicitacao-de-investimento#56604
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    A Pureza
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    Investimento: Casa Hospitalar, 2x Serralherias
    Custo: 70 sanários, 35 estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p200-solicitacao-de-investimento#56685
    A Pureza
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 191
    Produção - 305
    Sanários - 67

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +110 Estrutura
    +60 Produção
    +175 Sanários

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    Investimento: 4 vilarejos, 1 cidade, 2 pedreiras, 1 quartel, 1 ferreiro, 1 estábulo
    Demolido: 4 vilarejos
    Custo: 124 sanários, 75 estrutura, 27 produção
    https://samaria.forumeiros.com/t4721p25-solicitacao-de-investimento-governo#58338
    Chaos
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    Condado Eternal — Informativo [Governo] AwV8Zl6
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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 226
    Produção - 338
    Sanários - 118

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +115 Estrutura
    +50 Produção
    +245 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Condado Eternal — Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Condado Eternal — Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Desconto de 75 sanários e 78 estrutura investidos em 1 Escola de Bruxaria de Licentia, 1 Casa de Engenheiro e 1 Torres de Vigia

    Pedido: aqui
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    Condado Eternal — Informativo [Governo] P1ptPJw
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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 263
    Produção - 388
    Sanários - 288

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +115 Estrutura
    +50 Produção
    +245 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    A Misericórdia
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    Condado Eternal — Informativo [Governo] YGYIlss
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    — Giro do Mês de Novembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 453
    Produção - 513
    Sanários - 608

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +115 Estrutura
    +50 Produção
    +245 Sanários

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    A Misericórdia
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    Condado Eternal — Informativo [Governo] YGYIlss
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    — Giro do Mês de Novembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 568
    Produção - 563
    Sanários - 853

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +115 Estrutura
    +50 Produção
    +245 Sanários

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    Condado Eternal — Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Moradia criada no território gerando +1 Sanário por Giro

    Pedido: aqui
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 683
    Produção - 613
    Sanários - 1.098

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Moradia gerou:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Fazenda gerou:
    +20 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Mina gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +20 Estrutura

    Olaria gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +115 Estrutura
    +50 Produção
    +246 Sanários

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