• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Vale dos Imortais :: Ducado de Helkein :: Condado de Yeriho

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    Chaos
    Trakarhin
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    Condado de Yeriho

    Economia e Tropas


    — Casa N°70 —
    Administrador da casa - @Jehudiel

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica
    *Máximo 80 em cada base.

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 80 [Máximo]
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1175
    Produção - 1406
    Sanários - 5309

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Capital – A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.
    Observação: É esta a construção protegida pelas Muralhas construídas e que podem ser evoluídas. As demais cidades possuem suas próprias muralhas por padrão.

    Fazenda (x6) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x4) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Marcenarias – Suas terras são conhecidas pela produção em grande escala de móveis. Marcenarias geram: +25 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x2) Serralheria para cada marcenaria, (x1) Plantação (árvores) para cada marcenaria.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [3/3] – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Torres de Vigia (x3) – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos, 100 Tanyros, 100 Canaanitas

    Tanyros: Uma tropa especial treinada em Seidel sob os moldes das mais poderosas técnicas defensivas. É uma unidade de infantaria armada com escudos oblongos e que luta como um bloco sólido utilizando uma estratégia semelhante a das falanges. Inspirados pelas grandes muralhas de Seidel, os escudos dos Tanyros são encantados e ficam grudados uns aos outros por uma fina camada de mana, o que torna mais difícil abrir um espaço no paredão de escudos.  Poder de Ataque: 10, Poder de Defesa 100: , Vida: 100, Velocidade de Movimento: 10 e Capacidade de Carga. Valor por Dezena: 40 Ouro. O Custo da tropa quando aquartelada segue o estilo de tropa escolhida.

    Canaanitas: É uma divisão de elite de arqueiros imortais que sobrevoam o campo de batalha em seus pégasos. Os arqueiros são treinados em Sur'Huka, desenvolvendo habilidades para se manter equilibrados em seus cavalos mesmo sob os mais terríveis dos cenários. Todos são treinados para voar de maneira coordenada e são capazes de disparar em grandes distâncias, equiparando-se aos mais habilidosos arqueiros de arco-longo. Os pégasos utilizados por eles são oriundos de um cruzamento bélico desses animais, tornando-os mais capazes de suportar o martírio da batalha e ainda auxiliar seus cavaleiros.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/6000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Chaos em Ter Ago 31, 2021 7:06 pm, editado 16 vez(es)
    Chaos
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    Chaos
    Trakarhin
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    Investimento: 1 Comércio
    Custo: 5 Sanários e 5 Estrutura
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    Chaos
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanarios

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +0 Estrutura
    +0 Produção
    +30 Sanários

    Qualquer dúvida, entrar em contato com @Chaos.
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    Valores transferidos do Ducado de Helkein para o Condado de Yeriho:

    Estrutura: 215
    Produção: 30
    Sanário: 250

    RP: https://samaria.forumeiros.com/t3515-rpfb-desenhando-o-futuro#43868
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t2936p450-pedido-de-atualizacao#43872
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    Adicionado Bônus de Engenharia.
    Pedido feito por MP.
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    Investimento: 4 Comércios, 3 Vilarejos, 3 Minas, 2 Fazendas, 1 Ourives, 2 Torres de Vigia, 1 Quartel, 1 Ferreiro, 1 Estábulo, 1 Casa do Engenheiro.
    Custo: 202 sanários, 11 produção e 165 estrutura.
    https://samaria.forumeiros.com/t3581-solicitacao-de-investimento#44217
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 55
    Produção - 19
    Sanários - 78

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -20 Estrutura
    -20 Produção
    +60 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +20 Produção

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +0 Estrutura
    +5 Produção
    +155 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Investimento: 1x Cidade, 3x Fazendo e 4x Pedreira
    Custo: 75 Sanários. 38 Estruturas. 12 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p25-solicitacao-de-investimento#45281
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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 17
    Produção - 9
    Sanários - 158

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +45 Estrutura
    +45 Produção
    +165 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Adicionado Relações:

    + Nome da Casa: Ducado de Helkein
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 50
    + Tipos de Tratados: Tratado Comercial

    + Nome da Casa: Condado de Hevron
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 50
    + Tipos de Tratados:

    + Nome da Casa: Vale dos Imortais
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 25
    + Tipos de Tratados:

    Adicionado Tratado:

    Tratado Comercial: Um Tratado Comercial é quando comerciantes de duas casas começam a interagir com maior frequência por políticas financeiras positivas. Um tratado comercial rende para ambas as casas +10% Sanário Mensal da média de Sanário das duas casas (deve ser solicitado no tópico de Atualização, em Solicitações). Exemplo: Casa A tem 50 de Sanário base. Casa B tem 50 de Sanário base. A soma dos dois, dá 100. 10% de 100 é 10. Logo, o tratado comercial gera +10 Sanário pra cada.
    Requerimento: +40 pontos de Confiança.

    Interações:

    https://samaria.forumeiros.com/t3505-rpfb-investimento-e-materia-prima
    https://samaria.forumeiros.com/t3515-rpfb-desenhando-o-futuro#43868
    https://samaria.forumeiros.com/t3702-rp-fechada-18-voce-nao-esta-pronta-para-ver-meu-meow-meow

    Pedido:

    https://samaria.forumeiros.com/t2936p550-pedido-de-atualizacao#45833
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    Investimento: 70 Estrutura Base, 70 Produção Base e 70 Sanário Base
    Custo: 210 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p25-solicitacao-de-investimento#46593
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    Natureza
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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 62
    Produção - 54
    Sanários - 113

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +80 Produção
    +220 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    — Giro do Mês de Maio I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 142
    Produção - 134
    Sanários - 333

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +80 Produção
    +220 Sanários

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    A Luz
    Staff
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    RESULTADO DE FECHAMENTO DE PORTAL COM FESTA E REUNIÃO POLÍTICA

    +50 pontos de confiança entre os governantes que participaram do portal de Elfgaard. A ação popular festival cairia em popularidade para o conde, por serem suas terras, porém ele é um NPC.

    Yeriho - Helkein - Seidel
    A Luz
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    Chaos
    Trakarhin
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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 222
    Produção - 214
    Sanários - 553

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +80 Produção
    +220 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 302
    Produção - 294
    Sanários - 773

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +80 Produção
    +220 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 382
    Produção - 374
    Sanários - 993

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércios gerou:
    +50 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +80 Estrutura
    +80 Produção
    +220 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Bônus de Perícias Governamentais acrescentadas a pedido do player:
    +5 Estrutura e +5 Produção
    Pedido feito por mp.
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    Interação entre personagens gerou +25 de confiança entre Ducado de Helkein, Condado de Yeriho, Condado de Hlerosolyman. Acordo comercial fechado com Condado de Yeriho.

    Desconto:
    Sanarios: 300
    Estrutura: 100
    Produção 50

    Link da RP: aqui
    Link do Pedido: aqui
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    Bônus de Economia e Matemática adicionado.
    Pedido feito por MP.
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    Desconto de 210 Sanários 120 Estrutura e 68 produção investido em 8 vilarejos, 2 cidades, 2 fortalezas.

    Pedido: aqui
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 287
    Produção - 421
    Sanários - 907

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércios gerou:
    +40 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +40 Estrutura
    +55 Produção
    +425 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
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    Trakarhin
    Condado de Yeriho - Informativo [Governo] JGrok6E
    Imagem grande : Condado de Yeriho - Informativo [Governo] 0qLkrxN
    Condado de Yeriho - Informativo [Governo] JGrok6E
    Imagem grande : Condado de Yeriho - Informativo [Governo] 0qLkrxN
    Investimento: 1 Torre de Vigia
    Custo: 20 Sanários, 40 Estrutura.
    Demolido: 1 Comércio
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p100-solicitacao-de-investimento#51867
    Chaos
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    A Pureza
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    Condado de Yeriho - Informativo [Governo] AwV8Zl6
    Imagem grande : Condado de Yeriho - Informativo [Governo] RD2oob1
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    Imagem grande : Condado de Yeriho - Informativo [Governo] RD2oob1
    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 287
    Produção - 421
    Sanários - 907

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércios gerou:
    +40 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +40 Estrutura
    +55 Produção
    +425 Sanários

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    A Pureza
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    Sono
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    Condado de Yeriho - Informativo [Governo] P1ptPJw
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 327
    Produção - 476
    Sanários - 1332

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Perícias governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Helkein)

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércios gerou:
    +40 Sanários

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Pedreira gerou:
    +40 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Valor Final:
    +40 Estrutura
    +55 Produção
    +425 Sanários

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