• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Chaos
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    Ducado de Helkein

    Economia e Tropas


    — Casa N° 69 —
    Administrador da casa - @Tom Hadrashin

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção - 120 [Máximo]
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1.406
    Produção - 2.096
    Sanários - 8.260

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [40/40]

    Estruturas de Produção

    Capital – A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.
    Observação: É esta a construção protegida pelas Muralhas construídas e que podem ser evoluídas. As demais cidades possuem suas próprias muralhas por padrão.

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x6) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x7) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
    HP da Estrutura - 02 HP

    Marcenarias – Suas terras são conhecidas pela produção em grande escala de móveis. Marcenarias geram: +25 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x2) Serralheria para cada marcenaria, (x1) Plantação (árvores) para cada marcenaria.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado.

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Estruturas Militares

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Castelo/Fortaleza [3/3] – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia (x2) – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos, 206 Canaanitas.

    Canaanitas: É uma divisão de elite de arqueiros imortais que sobrevoam o campo de batalha em seus pégasos. Os arqueiros são treinados em Sur'Huka, desenvolvendo habilidades para se manter equilibrados em seus cavalos mesmo sob os mais terríveis dos cenários. Todos são treinados para voar de maneira coordenada e são capazes de disparar em grandes distâncias, equiparando-se aos mais habilidosos arqueiros de arco-longo. Os pégasos utilizados por eles são oriundos de um cruzamento bélico desses animais, tornando-os mais capazes de suportar o martírio da batalha e ainda auxiliar seus cavaleiros.
    Poder de Ataque: 85, Poder de Defesa: 20 , Vida: 100HP, Velocidade de Movimento: 15. Custo de tropa segue o padrão dos arqueiros

    ²Tropas Aquarteladas: 0/7000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Chaos em Sáb Jun 05, 2021 8:10 pm, editado 14 vez(es)
    Chaos
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    Investimento: 1 Comércio
    Custo: 5 Sanários e 5 Estrutura
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    Chaos
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    Natureza
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    Acréscimo de 1080 Sanarios, 240 Produção e 900 Estrutura transferidos do Vale dos Imortais.
    Solicitação
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanarios

    Comércios geraram:
    +10 Sanários


    — VALOR FINAL —
    +5 Estrutura
    +0 Produção
    +30 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
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    Valores transferidos do Ducado de Helkein para o Condado de Yeriho:

    Estrutura: 215
    Produção: 30
    Sanário: 250

    Valores transferidos do Ducado de Helkein para o Condado de Hevron:

    Estrutura: 255
    Produção: 30
    Sanário: 270

    RP: https://samaria.forumeiros.com/t3515-rpfb-desenhando-o-futuro#43868
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t2936p450-pedido-de-atualizacao#43872
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    Adicionado Perícias Governamentais:
    Política e Engenharia.
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    Investimento: (9x) Comércios, (5x) Vilarejo, (6x) Minas, (2x) Ourives, (5x) Fazenda, (x2) Torres de Vigia, Quartel, Ferreiro, Estábulo, Casa de Engenheiro, Fortaleza, Templo da Montanha.
    Custo: 278 Estrutura + 23 Produção + 389 Sanários
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 152
    Produção - 162
    Sanários - 211

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -30 Estrutura
    -30 Produção
    +90 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +50 Produção

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    +25 Produção
    +275 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Investimento: 2 Vilarejos, 1 Cidade, 2 Fazendas
    Demolição de 4 Vilarejos
    Custo: 34 Estrutura 19 Produção 60 Sanários
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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 133
    Produção - 168
    Sanários - 426

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -20 Estrutura
    -20 Produção
    +60 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +70 Produção

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +45 Produção
    +315 Sanários

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    Adicionado:

    + Nome da Casa: Vale dos Imortais
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Tratado Comercial

    + Nome da Casa: Condado de Yeriho
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 50
    + Tipos de Tratados:

    + Nome da Casa: Condado de Hevron
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 50
    + Tipos de Tratados:

    + Nome da Casa: Ducado De Rhys
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 25
    + Tipos de Tratados:

    Adicionado Tratado:

    Tratado Comercial: Um Tratado Comercial é quando comerciantes de duas casas começam a interagir com maior frequência por políticas financeiras positivas. Um tratado comercial rende para ambas as casas +10% Sanário Mensal da média de Sanário das duas casas (deve ser solicitado no tópico de Atualização, em Solicitações). Exemplo: Casa A tem 50 de Sanário base. Casa B tem 50 de Sanário base. A soma dos dois, dá 100. 10% de 100 é 10. Logo, o tratado comercial gera +10 Sanário pra cada.
    Requerimento: +40 pontos de Confiança.

    Interações:

    https://samaria.forumeiros.com/t3505-rpfb-investimento-e-materia-prima
    https://samaria.forumeiros.com/t3515-rpfb-desenhando-o-futuro#43868
    https://samaria.forumeiros.com/t3702-rp-fechada-18-voce-nao-esta-pronta-para-ver-meu-meow-meow

    Pedido:

    https://samaria.forumeiros.com/t2936p550-pedido-de-atualizacao#45833
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    Investimento: 100 Estrutura Base, 110 Produção Base, 110 Sanários Base, 4x Vilarejos, 2x Cidade, 1x Casa Hospitalar, 1x Teleportador e 1x Muralha Arcana
    Custo: 504 Sanários, 124 Estrutura e 38 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p25-solicitacao-de-investimento#46588
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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 19
    Produção - 175
    Sanários - 237

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura

    Tratado Comercial gerou:
    +20 Sanários (Yeriho)
    +30 Sanários (Vale dos Imortais)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +70 Produção

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +100 Produção
    +500 Sanários

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    QUEST REALIZADA POR MYRIOS

    - 100 Sanários
    - 50 Estrutura
    - 50 Produção

    BOA MYRIOS
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    — Giro do Mês de Maio I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 19
    Produção - 225
    Sanários - 637

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yeriho)
    +30 Sanários (Vale dos Imortais)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +70 Produção

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +100 Produção
    +500 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
    Chaos
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    RESULTADO DE FECHAMENTO DE PORTAL COM FESTA E REUNIÃO POLÍTICA

    +50 pontos de confiança entre os governantes que participaram do portal de Elfgaard. A ação popular festival cairia em popularidade para o conde, por serem suas terras, porém ele é um NPC.

    Yeriho - Helkein - Seidel
    A Luz
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    Ducado de Helkein - Informativo [Governo] P1ptPJw
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    Perícias Governamentais: Economia e Matemática Nível 10
    Sono
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    Ducado de Helkein - Informativo [Governo] JGrok6E
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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 69
    Produção - 325
    Sanários - 1137

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yeriho)
    +30 Sanários (Vale dos Imortais)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +70 Produção

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +100 Produção
    +505 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    — Giro do Mês de Junho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 119
    Produção - 425
    Sanários - 1642

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yeriho)
    +30 Sanários (Vale dos Imortais)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +70 Produção

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +100 Produção
    +505 Sanários

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    A Misericórdia
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    Ducado de Helkein - Informativo [Governo] YGYIlss
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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 169
    Produção - 525
    Sanários - 2147

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +20 Sanários (Yeriho)
    +30 Sanários (Vale dos Imortais)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Cidade gerou:
    -45 Estrutura
    -30 Produção
    +210 Sanários

    Comércio gerou:
    +100 Sanários

    Minas gerou:
    +30 Estrutura

    Fazendas gerou:
    +70 Produção

    Ourives gerou:
    +80 Sanários

    Valor Final:
    +50 Estrutura
    +100 Produção
    +505 Sanários

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    A Misericórdia
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    Ducado de Helkein - Informativo [Governo] P1ptPJw
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    Demolido: 1 Comércio
    Investimento: 1 Fortaleza
    Custo: 5 Sanários, 8 Estrutura e 4 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p75-solicitacao-de-investimento#50332
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    Ducado de Helkein - Informativo [Governo] 295RlBw
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    Recompensa de quest dificil por Lecollane

    +75 Sanários,
    +75 Estrutura,
    +75 Produção.
    A Luz
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    Recompensa de podcast de Lecollane Hadrashin e A'l De Rhys

    Reunião Política: A Reunião Política é o encontro entre os governantes de duas casas para discutir uma possível relação entre ambos. Caso a reunião decorra bem (algo determinado pelo lorde ou lady que receber a proposta da reunião), as casas ganham +25 pontos de Confiança.

    Tratado Comercial: Um Tratado Comercial é quando comerciantes de duas casas começam a interagir com maior frequência por políticas financeiras positivas. Um tratado comercial rende para ambas as casas +10% Sanário Mensal da média de Sanário das duas casas (deve ser solicitado no tópico de Atualização, em Solicitações). Exemplo: Casa A tem 50 de Sanário base. Casa B tem 50 de Sanário base. A soma dos dois, dá 100. 10% de 100 é 10. Logo, o tratado comercial gera +10 Sanário pra cada.
    Requerimento: +40 pontos de Confiança.
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    Ducado de Helkein - Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Interação entre personagens gerou +25 de confiança entre Ducado de Helkein, Condado de Yeriho, Condado de Hlerosolyman. Acordo comercial fechado com Condado de Yeriho.

    Desconto:
    Sanarios: 300
    Estrutura: 100
    Produção 50

    Link da RP: aqui
    Link do Pedido: aqui

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    Adicionado +25 de confiança e acordo comercial entre o Ducado de Helkein e Condado de Hevron
    Pedido: aqui
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