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As Crônicas de Samaria :: Lar do Alvorecer
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Aquarius
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Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Seg Out 07, 2019 8:01 am
Relembrando a primeira mensagem :
+ Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
+ Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
+ Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
+ Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção
*Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
+ Nome da Casa:
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança:
+ Tipos de Tratados:
Estrutura - 80
Produção - 80
Sanários - 80
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
Estrutura - 2.162
Produção - 1.179
Sanários - 433
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal
Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).
Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
HP da Estrutura - 5 HP.
Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 5 HP
Fazenda– Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Minas (x3) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
HP da Estrutura - 05 HP
Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de minério, trazendo barras extra de ferro, um açouro a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.
Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
HP da Estrutura - 02 HP
Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
HP da Estrutura - 03 HP
Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
HP da Estrutura - 10 HP
Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
HP da Estrutura - 03 HP
Casa de Artes – Um local onde as belas artes e a chave do carisma é explorada. Terras onde possui Casa de artes, treinar perícias criativas-persuasivas dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.
Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
HP da Estrutura - 10 HP.
Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
HP da Estrutura - 100 HP
Capacidade: 200 soldados.
Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.
Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
HP da Estrutura - 10 HP
Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
HP da Estrutura - 10 HP
Torres de Vigia (x2) – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
HP da Estrutura - 05 HP
¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 325 Lanceiros, 250 Espadachins, 125 Arqueiros Curtos, 30 Arqueiros de Arco-Longo, 120 Besteiros, 200 Milicia, 100 Guerreiros do Alvor.
²Tropas Aquarteladas: 1460/2000
Arqueiros de Arco-Longo (x380) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
Cavalaria Leve (x380) – Montados em cavalos de guerra e bem treinados, porém com poucos equipamentos. São velozes mas frágeis. Força de Ataque(Em primeira colisão): 25 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 35. Capacidade de carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros. HP: 100 por dezena.
Lanceiros (x400) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
Espadachins (x325) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
Guerreiros do Alvor - Guerreiros submundanos de maior porte são escolhidos para receber o treinamento de massiva força bruta e assim se unirem a esta unidade, composta por guerreiro que carregam armas pesadas com uma só mão, assim como também escudos para situações de necessidade.
Poder de Ataque: 70
Poder de Defesa: 50
Vida: 90
Velocidade de Movimento: 10
Categoria: Infantaria
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas:
⁵Armas de Cerco: (x5) Campo Arcano, (x6) Canhão Arcano.
Lar do Alvorecer
Economia e Tropas
— Casa N°13 —
Administrador da casa - @O Rei Sem Raça
Administrador da casa - @O Rei Sem Raça
Perícias Governamentais
+ Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
+ Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
+ Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
+ Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção
*Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
Políticas da Casa
+ Nome da Casa:
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança:
+ Tipos de Tratados:
Leis da Casa
- Leis Comuns:
01 - Homicídio é proibido.
O homicídio é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 50 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +50 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
02 - Roubo/furto é proibido.
O roubo/furto é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 05 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante meio mês on (5 dias off).
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
03 - Invasão/Dano a propriedade é proibido.
Invasão/dano é algo considerado covarde em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: 60 sanários de ouro de fiança ou, prisão durante durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
04 - Sequestro é proibido.
O sequestro é algo considerado terrível em qualquer lugar de Samaria. Obviamente, um crime.
Pena: Sem fiança, prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +80 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
*Máximo de 80 por base.Base Econômica
Estrutura - 80
Produção - 80
Sanários - 80
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
Cofre
Estrutura - 2.162
Produção - 1.179
Sanários - 433
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
Impostos Sobre Moradias
- Moradias:
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal
Impostos Sobre Comércios
Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).
Construções [28/30]
Estruturas de Produção
Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
HP da Estrutura - 5 HP.
Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
HP da Estrutura - 5 HP
Fazenda– Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Minas (x3) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
HP da Estrutura - 05 HP
Estruturas Industriais
Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de minério, trazendo barras extra de ferro, um açouro a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.
Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
HP da Estrutura - 02 HP
Portos e Navios
Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Estruturas Especiais
Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
HP da Estrutura - 03 HP
Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
HP da Estrutura - 10 HP
Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
HP da Estrutura - 03 HP
Casa de Artes – Um local onde as belas artes e a chave do carisma é explorada. Terras onde possui Casa de artes, treinar perícias criativas-persuasivas dão o dobro de XP.
HP da Estrutura - 03 HP
Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.
Estruturas Militares
Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
HP da Estrutura - 10 HP.
Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
HP da Estrutura - 100 HP
Capacidade: 200 soldados.
Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.
Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
HP da Estrutura - 10 HP
Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
HP da Estrutura - 10 HP
Torres de Vigia (x2) – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
HP da Estrutura - 05 HP
Tropas
¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 325 Lanceiros, 250 Espadachins, 125 Arqueiros Curtos, 30 Arqueiros de Arco-Longo, 120 Besteiros, 200 Milicia, 100 Guerreiros do Alvor.
²Tropas Aquarteladas: 1460/2000
Arqueiros de Arco-Longo (x380) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
Cavalaria Leve (x380) – Montados em cavalos de guerra e bem treinados, porém com poucos equipamentos. São velozes mas frágeis. Força de Ataque(Em primeira colisão): 25 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 35. Capacidade de carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros. HP: 100 por dezena.
Lanceiros (x400) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
Espadachins (x325) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
Guerreiros do Alvor - Guerreiros submundanos de maior porte são escolhidos para receber o treinamento de massiva força bruta e assim se unirem a esta unidade, composta por guerreiro que carregam armas pesadas com uma só mão, assim como também escudos para situações de necessidade.
Poder de Ataque: 70
Poder de Defesa: 50
Vida: 90
Velocidade de Movimento: 10
Categoria: Infantaria
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas:
⁵Armas de Cerco: (x5) Campo Arcano, (x6) Canhão Arcano.
- Legenda:
- ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada condado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa consome dinheiro ao invés de produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
Última edição por The Pride em Qua Fev 05, 2020 4:58 am, editado 13 vez(es)
Sono
Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Qua maio 05, 2021 2:01 pm
— Giro do Mês de Abril II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1197
Produção - 761
Sanários - 195
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+55 Estrutura
+10 Produção
-19 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Chaos
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Qui maio 20, 2021 10:36 pm
— Giro do Mês de Maio I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1252
Produção - 771
Sanários - 176
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+55 Estrutura
+10 Produção
-19 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Natureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Ter Jun 08, 2021 8:20 pm
— Giro do Mês de Maio II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1307
Produção - 781
Sanários - 157
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+55 Estrutura
+10 Produção
-19 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Natureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Ter Jun 08, 2021 8:24 pm
— Giro do Mês de Junho I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1362
Produção - 791
Sanários - 138
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+55 Estrutura
+10 Produção
-19 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Chaos
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Ter Jun 15, 2021 9:58 pm
— Giro do Mês de Junho II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1417
Produção - 801
Sanários - 119
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
A Base gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-10 Estrutura
-10 Produção
+30 Sanários
Comércio gerou:
+10 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+55 Estrutura
+10 Produção
-19 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Sono
Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Sex Jun 25, 2021 12:41 am
Demolido: 2x Vilarejos
Investimento: 2x Cidade, 3x Comércios, 1x Fazenda, Casa Hospitalar, Casa de Artes, 2x Torres de Vigia, Templo para a Montanha, 70 Estrutura Base, 70 Produção Base e 70 Sanários Base.
Custo: Isento.
Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p75-solicitacao-de-investimento#50465
Investimento: 2x Cidade, 3x Comércios, 1x Fazenda, Casa Hospitalar, Casa de Artes, 2x Torres de Vigia, Templo para a Montanha, 70 Estrutura Base, 70 Produção Base e 70 Sanários Base.
Custo: Isento.
Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p75-solicitacao-de-investimento#50465
Chaos
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Qui Jul 01, 2021 2:44 pm
— Giro do Mês de Julho I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Comércio gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+20 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1472
Produção - 811
Sanários - 100
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-15 Estrutura
-10 Produção
+70 Sanários
Comércio gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+20 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-17 Sanários (Arqueiros)
-26 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+85 Estrutura
+32 Produção
+86 Sanários
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Natureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Jul 11, 2021 2:39 pm
Uma moradia adicionada ao território
A Luz
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Ter Jul 13, 2021 10:12 pm
CONSEQUÊNCIA DE QUEST POR SCULDURAS E RAMSES
-1 serralheria
-1 fazenda
Punição: Portal acabou por ser complicado, Todas as criaturas obstruíram a entrada principal do portal, tornando ainda mais difícil achar o portal do lar do alvorecer. As criaturas estavam em torno da floresta, sendo assim, o informativo deixa de gerar.
-1 serralheria
-1 fazenda
Punição: Portal acabou por ser complicado, Todas as criaturas obstruíram a entrada principal do portal, tornando ainda mais difícil achar o portal do lar do alvorecer. As criaturas estavam em torno da floresta, sendo assim, o informativo deixa de gerar.
Natureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Jul 18, 2021 12:04 am
— Giro do Mês de Julho II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércio gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-19 Sanários (Arqueiros)
-28 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1557
Produção - 843
Sanários - 186
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércio gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-19 Sanários (Arqueiros)
-28 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+70 Estrutura
+17 Produção
+152 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Pureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Ago 08, 2021 9:43 pm
— Giro do Mês de Agosto I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércio gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-19 Sanários (Arqueiros)
-28 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1627
Produção - 860
Sanários - 338
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Cidade gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércio gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Serralheria gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-19 Sanários (Arqueiros)
-28 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+70 Estrutura
+17 Produção
+152 Sanários
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A Misericórdia
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Ago 29, 2021 7:07 pm
— Giro do Mês de Agosto II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-19 Sanários (Arqueiros)
-28 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1697
Produção -877
Sanários - 390
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas Aquarteladas gerou:
-19 Sanários (Arqueiros)
-28 Sanários (Cavalaria)
-20 Sanários (Lanceiros)
-16 Sanários (Espadachins)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+60 Estrutura
+23 Produção
+153 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Luz
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Set 19, 2021 4:33 pm
TRANSFERENCIA DE TROPAS VINDAS DE SAMANTHIA
(x2500) Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
(x500) Cavalaria Média — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
(x1000) Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
(x1000) Arqueiros de Arco-Longo – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
GANHO DE QUEST
(x200) Milícia – Homens sem treinamento e armados com itens variáveis de agricultura. São mais baratos e úteis quando estão em maioria, tornam-se poderosos contra seus oponentes. Força de Ataque: 7 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 3. Capacidade de Carga: 5. Vantagem contra: Infantarias em geral, em caso de superioridade numérica. HP: 100 por dezena.
(x100) Besteiros – Armados com a violenta besta, um tiro de sua seta é capaz de perfurar as poderosas placas de armadura caso esteja em uma distância curta. Mortalmente perigosos e assim como os arqueiros-longos, dominantes da espada curta, são trabalhosos de serem abatidos. Força de Ataque: 30 por dezena(10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 7. Capacidade de carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
(x2500) Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
(x500) Cavalaria Média — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.
(x1000) Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
(x1000) Arqueiros de Arco-Longo – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
GANHO DE QUEST
(x200) Milícia – Homens sem treinamento e armados com itens variáveis de agricultura. São mais baratos e úteis quando estão em maioria, tornam-se poderosos contra seus oponentes. Força de Ataque: 7 por dezena. Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 3. Capacidade de Carga: 5. Vantagem contra: Infantarias em geral, em caso de superioridade numérica. HP: 100 por dezena.
(x100) Besteiros – Armados com a violenta besta, um tiro de sua seta é capaz de perfurar as poderosas placas de armadura caso esteja em uma distância curta. Mortalmente perigosos e assim como os arqueiros-longos, dominantes da espada curta, são trabalhosos de serem abatidos. Força de Ataque: 30 por dezena(10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 7. Capacidade de carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
A Pureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Out 03, 2021 1:55 pm
— Giro do Mês de Setembro I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1.757
Produção -900
Sanários - 543
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+60 Estrutura
-72 Produção
-107 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Pureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Out 03, 2021 1:57 pm
— Giro do Mês de Setembro II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1.817
Produção - 828
Sanários - 436
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+60 Estrutura
-72 Produção
-107 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Misericórdia
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Seg Out 18, 2021 1:40 pm
[b ]— Giro do Mês de Outubro I —[/b]
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 1.877
Produção - 756
Sanários - 329
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Casualidade dos portais de Hokar:
-50% de Produção
Valor Final:
+60 Estrutura
-72 Produção
-107 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Luz
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Seg Out 18, 2021 9:50 pm
QUEST POR OSCULUM
+100 de S.O, + 100 de estrutura e +100 de produção.
+100 de S.O, + 100 de estrutura e +100 de produção.
Chaos
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Seg Nov 01, 2021 1:34 pm
— Giro do Mês de Outubro II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 2037
Produção - 784
Sanários - 322
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Valor Final:
+60 Estrutura
-50 Produção
-107 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Sono
Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Nov 21, 2021 4:16 pm
— Giro do Mês de Novembro I —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 2157
Produção - 684
Sanários - 108
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Valor Final:
+60 Estrutura
-50 Produção
-107 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Misericórdia
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Qui Dez 02, 2021 2:00 pm
— Giro do Mês de Novembro II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 2217
Produção - 634
Sanários - 1
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
-50 Produção (Espadachins não aquartelados)
-20 Produção (Lanceiros não aquartelados)
-15 Produção (Cavaleiros não aquartelados)
-10 Produção (Arqueiros não Aquartelados)
Valor Final:
+60 Estrutura
-50 Produção
-107 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Chaos
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Seg Jan 17, 2022 6:09 pm
Tópico suspenso a pedido da staff: Trama.
Atria
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Qui Jun 16, 2022 10:50 pm
TROPAS ABANDONADAS
(x2500) Espadachins (x500) Cavalaria Média (x1000) Lanceiros (x1000) Arqueiros de Arco-Longo
https://samaria.forumeiros.com/t5874p25-o-quartel#76485
(x2500) Espadachins (x500) Cavalaria Média (x1000) Lanceiros (x1000) Arqueiros de Arco-Longo
https://samaria.forumeiros.com/t5874p25-o-quartel#76485
Atria
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Dom Jun 19, 2022 2:55 am
— Giro do Mês de Novembro II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
Qualquer dúvida, contatar @Atria.
Cofre Anterior:
Estrutura - 2217
Produção - 634
Sanários - (-106)
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
Valor Final:
-30 Estrutura
+170 Produção
+168 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Atria.
Natureza
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Qua Jun 29, 2022 10:35 am
— Giro do Mês de Junho II —
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
Qualquer dúvida, contatar @Atria.
Cofre Anterior:
Estrutura - 2187
Produção - 804
Sanários - 62
Valores Atribuídos/Descontados
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
+5 Sanários
Base gerou:
+40 Estrutura
+40 Produção
+40 Sanários
Moradias gerou:
+1 Sanário
Cidades gerou:
-30 Estrutura
-20 Produção
+140 Sanários
Comércios gerou:
+40 Sanários
Pedreira gerou:
+10 Estrutura
Fazenda gerou:
+10 Produção
Minas gerou:
+15 Estrutura
Ourives gerou:
+20 Estrutura
+10 Sanários
Porto gerou:
+10 Produção
Tropas gerou:
-69 Sanários (Arqueiros)
-63 Sanários (Cavalaria)
-70 Sanários (Lanceiros)
-141 Sanários (Espadachins)
-5 Sanários (Besteiros)
Valor Final:
-30 Estrutura
+170 Produção
+168 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Atria.
O Sonho
Imagem grande :
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Re: Lar do Alvorecer - Informativo [Governo] - Postado Sex Jul 01, 2022 11:11 pm
Missão feita pelo Rei sem raça
+25 Sanários, +25 Estrutura, +25 Produção.
+(100x) Guerreiros do Alvor - Guerreiros submundanos de maior porte são escolhidos para receber o treinamento de massiva força bruta e assim se unirem a esta unidade, composta por guerreiro que carregam armas pesadas com uma só mão, assim como também escudos para situações de necessidade.
Poder de Ataque: 70
Poder de Defesa: 50
Vida: 90
Velocidade de Movimento: 10
Categoria: Infantaria
+25 Sanários, +25 Estrutura, +25 Produção.
+(100x) Guerreiros do Alvor - Guerreiros submundanos de maior porte são escolhidos para receber o treinamento de massiva força bruta e assim se unirem a esta unidade, composta por guerreiro que carregam armas pesadas com uma só mão, assim como também escudos para situações de necessidade.
Poder de Ataque: 70
Poder de Defesa: 50
Vida: 90
Velocidade de Movimento: 10
Categoria: Infantaria
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