• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Lar do Alvorecer

    Economia e Tropas


    — Casa N°13 —
    Administrador da casa - @O Rei Sem Raça

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica
    *Máximo de 80 por base.

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 2.162
    Produção - 1.179
    Sanários - 433

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Moradias:

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [28/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x4) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 5 HP.

    Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 5 HP

    Fazenda– Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas (x3) – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de minério, trazendo barras extra de ferro, um açouro a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.
    Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Especiais

    Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
    HP da Estrutura - 03 HP

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Artes – Um local onde as belas artes e a chave do carisma é explorada. Terras onde possui Casa de artes, treinar perícias criativas-persuasivas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP.

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia (x2) – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 325 Lanceiros, 250 Espadachins, 125 Arqueiros Curtos, 30 Arqueiros de Arco-Longo, 120 Besteiros, 200 Milicia, 100 Guerreiros do Alvor.

    ²Tropas Aquarteladas: 1460/2000

    Arqueiros de Arco-Longo (x380) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    Cavalaria Leve (x380) – Montados em cavalos de guerra e bem treinados, porém com poucos equipamentos. São velozes mas frágeis. Força de Ataque(Em primeira colisão):  25 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 35. Capacidade de carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros. HP: 100 por dezena.

    Lanceiros (x400) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.

    Espadachins (x325) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.

    Guerreiros do Alvor - Guerreiros submundanos de maior porte são escolhidos para receber o treinamento de massiva força bruta e assim se unirem a esta unidade, composta por guerreiro que carregam armas pesadas com uma só mão, assim como também escudos para situações de necessidade.
    Poder de Ataque: 70
    Poder de Defesa: 50
    Vida: 90
    Velocidade de Movimento: 10
    Categoria: Infantaria

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas:

    ⁵Armas de Cerco: (x5) Campo Arcano, (x6) Canhão Arcano.

    Legenda:



    Última edição por The Pride em Qua Fev 05, 2020 4:58 am, editado 13 vez(es)
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    Morte
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    — Cofre Atualizado (Mês de Julho II) —

    O vilarejo gerou:
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 40 sanarios

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
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    — Cofre Atualizado (Mês de Agosto I) —

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    A fazenda gerou:
    +10 de produção

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    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 40 sanarios

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    +05 de produção
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    — Cofre Atualizado (Mês de Agosto II) —

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    +10 de estrutura

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    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

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    +15 estrutura

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    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
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    +10 de produção

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    A indústria de Ourives gerou:
    + 40 sanarios

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    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    O vilarejo gerou:
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

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    +10 de produção

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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    O vilarejo gerou:
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 40 sanarios

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    — VALOR FINAL —
    +40 estrutura
    +25 produção
    +85 sanarios
    Algiedi
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    Mahi
    Haarinita
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    O vilarejo gerou:
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 40 sanarios

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    — VALOR FINAL —
    +40 estrutura
    +25 produção
    +85 sanarios
    Mahi
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    Chaos
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    Atualização de Vilarejo (Sistema Antigo para Atual) adicionada.
    Chaos
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    Chaos
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    Adicionado os bônus de perícia em:
    Politica (Nível 10) – Estrutura em +5 por mês.
    Economia e Matemática (Nível 10) +5 de Sanário por mês.
    https://samaria.forumeiros.com/t2752p225-pedido-de-atualizacao#34929
    Chaos
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    Sono
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanarios

    O vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 40 sanarios

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    — VALOR FINAL —
    +35 estrutura
    +15 produção
    +90 sanarios
    Sono
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    A Luz
    Staff
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    Quest pelo reino, realizada pelo Rei Sem Raça no dia 31/12/2020

    + 8 sanários de ouro
    + 4 Pontos de Estrutura
    + 25 Espadachins
    - 10 Produção (Cofre)
    A Luz
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    Gemini
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    Adesão: 02 Canhão Arcano, 80 Arqueiro arco longo, 80 Cavalaria leve
    Débito: 164 Sanarios
    Link: Quartel
    Data: 02/01/2020
    Gemini
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    Sono
    Atualizador
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    Adicionado os bônus de perícia em:
    + Engenharia (Nível 10) - Construções e melhorias tem 25% de desconto
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p25-pedido-de-atualizacao#36415
    Sono
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    Adesão: 400 Lanceiros, 300 arqueiros de arco longo, 300 cavalaria leve, 300 espadachins, 4 Campos arcanos, 4 Canhões arcanos
    Débito: 810 Sanários
    Link: Quartel
    Data: 07/01/2021
    Gemini
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    Natureza
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanarios

    O vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 20 estrutura
    +10 sanários

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    Tropas geraram:
    -83 sanários

    — VALOR FINAL —
    +55 estrutura
    +20 produção
    - 23 sanarios
    Natureza
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanarios

    O vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 20 estrutura
    +10 sanários

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    Tropas geraram:
    -83 sanários

    — VALOR FINAL —
    +55 estrutura
    +20 produção
    - 23 sanarios
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanarios

    O vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 20 estrutura
    +10 sanários

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    Tropas geraram:
    -83 sanários

    — VALOR FINAL —
    +55 estrutura
    +20 produção
    - 23 sanarios
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanarios

    O vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 20 estrutura
    +10 sanários

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    Tropas geraram:
    -83 sanários

    — VALOR FINAL —
    +55 estrutura
    +20 produção
    - 23 sanarios
    Sono
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanarios

    O vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 sanários

    O comércio gerou:
    +10 sanários

    A pedreira gerou:
    +10 de estrutura

    A serralheria gerou:
    +10 de estrutura

    A fazenda gerou:
    +10 de produção

    As Minas geraram:
    +15 estrutura

    A indústria de Ourives gerou:
    + 20 estrutura
    +10 sanários

    O porto gerou:
    +10 de produção

    A base gerou:
    +05 de estrutura
    +05 de produção
    +05 de sanarios

    Tropas geraram:
    -83 sanários

    — VALOR FINAL —
    +55 estrutura
    +10 produção*
    - 23 sanarios

    Debuff 50%
    Gemini
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    Chaos
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    Correção de Giro:

    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Ourives gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -17 Sanários (Arqueiros)
    -26 Sanários (Cavalaria)
    -20 Sanários (Lanceiros)
    -16 Sanários (Espadachins)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +55 Estrutura
    +10 Produção
    -19 Sanários

    Qualquer dúvida, entrar em contato com @Chaos.
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1087
    Produção - 741
    Sanários - 233

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Ourives gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -17 Sanários (Arqueiros)
    -26 Sanários (Cavalaria)
    -20 Sanários (Lanceiros)
    -16 Sanários (Espadachins)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +10 Produção
    -19 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1142
    Produção - 751
    Sanários - 214

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    A Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Fazenda gerou:
    +10 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Ourives gerou:
    +20 Estrutura
    +10 Sanários

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -17 Sanários (Arqueiros)
    -26 Sanários (Cavalaria)
    -20 Sanários (Lanceiros)
    -16 Sanários (Espadachins)

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    Valor Final:
    +55 Estrutura
    +10 Produção
    -19 Sanários

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