• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Informativo correspondente às tramas de @Ligur
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    Tramas Ativas (00/01)

    Colocar aqui as tramas ativas.

    Tramas Concluídas

    Nova Ordem:
    Lado Sombrio:
    Experiência Marcial:
    Compreensão Sombria:
    Reflexo Aprimorado:
    Esquiva Superior:

    Tramas Abandonadas
    Purificação:

    Código de Criação:

    • É OBRIGATÓRIO estar registrado no diretório de personagens (Link do Diretório). Aqueles que não se registrarem, terão os pedidos automaticamente negados.



    Última edição por A Morte em Sáb Mar 11, 2023 2:06 am, editado 10 vez(es)
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    Ligur escreveu:Objetivos desejados: Desejo conquistar um bônus passivo em Esquiva
    Nível sugerido: Épica
    Modalidade escolhida: Fórum

     Olá, Ligur. Sua trama é épica.

    1. Sua agilidade é boa, mas ainda é possível melhorar, e você sabe que é necessário aprimorar. Em uma OP Difícil, você começará a intensificar seu treinamento de maneira absurda em uma sala na Mara’Ordinis que é apenas para mestres, e lá testemunhará um treinamento de reflexos que é letal.

    2. Você foi desafiado, e sentiu-se pressionado, Ligur. Talvez existam coisas que você não seja capaz ainda, mas existe um assassino conhecido como Gald, que era um artista antes de começar a trabalhar no ramo de assassinato, e sua agilidade é sobrenatural, conseguindo contorcer seu corpo e desviar de quatro flechas de uma maneira bizarra. O nome dele é bem popular na Mara’Ordinis, e talvez ele possa te ajudar. Tente convencê-lo em uma OP Difícil, dificuldade de Convencimento é 44.

    3. Gald não tem exatamente uma dica para te dar, mas ele diz que irá te ajudar nisso, se você realizar um favor para ele. Acontece que ele precisa matar uma pessoa, mas essa figura é um tanto quanto difícil devido ao lugar em que ela mora, sendo a mansão de um nobre. Essa mansão é protegida por vários guardas, além de um mago-conselheiro que cuida de alguns negócios também. Você deve assassinar não o dono da mansão, mas o mago em uma Podquest/Narrada Insana.

    4. Retornando com sucesso, ele irá começar a treinar com você para te ensinar a respeito de um reflexo melhorado, além da articulação do próprio corpo. Será quase como coisas ridículas que ele te fará, mas que possui uma boa intenção. Novamente em uma OP Difícil, você terá que se provar para Gald, mas um dado de Resistir Fisicamente será necessário para que seu corpo se torne mais flexível também, dificuldade 50 por ter de forçar seu limite ao máximo.

    5. Feito ? Retorne para aquela mesma sala de treinamento letal, e prove-se capaz de passar por tudo. Talvez você possa ser atingido em outro momento, mas não sofrer algo letal é o mais importante. Será necessário um dado de Esquiva com a dificuldade 54 por aproveitar-se pontos-cegos seus e até mesmo múltiplos ataques.

    Ao final disso, você receberá +3 nos modificadores de Esquiva.
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    Mover a trama a trama Esquiva Superior para as tramas concluídas e Reativar a trama Purificação:

    Código:
    [spoiler=Esquiva Superior]Olá, Ligur. Sua trama é épica.

    1. Sua agilidade é boa, mas ainda é possível melhorar, e você sabe que é necessário aprimorar. Em uma OP Difícil, você começará a intensificar seu treinamento de maneira absurda em uma sala na Mara’Ordinis que é apenas para mestres, e lá testemunhará um treinamento de reflexos que é letal.

    2. Você foi desafiado, e sentiu-se pressionado, Ligur. Talvez existam coisas que você não seja capaz ainda, mas existe um assassino conhecido como Gald, que era um artista antes de começar a trabalhar no ramo de assassinato, e sua agilidade é sobrenatural, conseguindo contorcer seu corpo e desviar de quatro flechas de uma maneira bizarra. O nome dele é bem popular na Mara’Ordinis, e talvez ele possa te ajudar. Tente convencê-lo em uma OP Difícil, dificuldade de Convencimento é 44.

    3. Gald não tem exatamente uma dica para te dar, mas ele diz que irá te ajudar nisso, se você realizar um favor para ele. Acontece que ele precisa matar uma pessoa, mas essa figura é um tanto quanto difícil devido ao lugar em que ela mora, sendo a mansão de um nobre. Essa mansão é protegida por vários guardas, além de um mago-conselheiro que cuida de alguns negócios também. Você deve assassinar não o dono da mansão, mas o mago em uma Podquest/Narrada Insana.

    4. Retornando com sucesso, ele irá começar a treinar com você para te ensinar a respeito de um reflexo melhorado, além da articulação do próprio corpo. Será quase como coisas ridículas que ele te fará, mas que possui uma boa intenção. Novamente em uma OP Difícil, você terá que se provar para Gald, mas um dado de Resistir Fisicamente será necessário para que seu corpo se torne mais flexível também, dificuldade 50 por ter de forçar seu limite ao máximo.

    5. Feito ? Retorne para aquela mesma sala de treinamento letal, e prove-se capaz de passar por tudo. Talvez você possa ser atingido em outro momento, mas não sofrer algo letal é o mais importante. Será necessário um dado de Esquiva com a dificuldade 54 por aproveitar-se pontos-cegos seus e até mesmo múltiplos ataques.

    Ao final disso, você receberá +3 nos modificadores de Esquiva.[/spoiler]

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