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As Crônicas de Samaria :: Ducado de Arkanatus
A Misericórdia
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Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Qua Dez 29, 2021 2:59 pm
Ducado de Arkanatus
Economia e Tropas
— Casa N°115 —
Administrador da casa - @Azrael
Administrador da casa - @Azrael
Perícias Governamentais
+ Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
+ Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
+ Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
+ Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção
*Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.
Políticas da Casa
+ Nome da Casa:
+ Tipo de Relação:
+ Nível de Confiança:
+ Tipos de Tratados:
- Tratados:
- Famílias:
Sobrenome: Thybaut
Prestígio: 100
Tipo de família: Ricaços
Bônus gerado: Aumentam +200 pontos de Sanarios por giro, desde que estejam a seu favor.
Status: Apoiando o Lorde
Leis da Casa
- Leis Comuns:
01 - Homicídio é proibido.
Todas as vidas pertencem ao Império e somente ao Império e suas forças é reservado o poder de matar. Qualquer um que intentar ou tomar a vida de outra pessoa sem estar devidamente banhado pela autoridade do Império será considerado criminoso e traidor.
Pena: 60 sanários de ouro de fiança ou, açoitamento (corte grave nas costas) e prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +50 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
02 - Roubo/furto é proibido.
Toda a propriedade é do Império e apenas concedido temporariamente aos cidadãos pela autoridade do Império enquanto lhes houver vida. Somente ao Império e suas forças é permitido restituir para si a propriedade. Qualquer individuo que não esteja devidamente banhado pela autoridade do Império que subtrair algo que pertença a um cidadão Aroniano será considerado criminoso.
Pena: Restituição do item(ou quantia) roubada e 05 sanários de ouro de fiança ou, um dedo arrancado e prisão durante meio mês on (5 dias off).
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
03 - Invasão/Dano a propriedade é proibido.
Toda a terra e toda a propriedade imóvel pertence ao Império e apenas concedida temporariamente aos cidadãos pela autoridade do Império enquanto lhes houver vida. Somente ao Império e suas forças é permitido adentrar ou danificar propriedade. Qualquer um que não esteja devidamente banhado pela autoridade do Império que adentrar ou permanecer nas dependências de propriedade alheia sem expressa permissão do proprietário, assim como causar danos a propriedade ou qualquer bem nela contido será considerado criminoso.
Pena: 80 sanários de ouro de fiança ou, Cadeira de K'ra Brim (corte grave no ânus) e prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +30 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
04 - Sequestro é proibido.
Somente ao Império é permitido restringir a liberdade de um individuo sob seu domínio. Qualquer um que o fizer, sem estar devidamente banhado pela autoridade do Império será considerado criminoso.
Pena: Sem fiança, marcado com ferro quente em local visível (queimadura grave nas mãos, braços ou rosto) e prisão durante 1 mês on.
Em caso de fuga: +80 pontos em fama negativa. Se torna procurado pela justiça daquele território.
Base Econômica
Estrutura - 10
Produção - 05
Sanários - 10
*Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.
Cofre
Estrutura - 03
Produção - 04
Sanários - 249
*Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.
Impostos Sobre Moradias
Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.
Impostos Sobre Comércios
Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).
Construções [2/40]
Estruturas de Produção
Vilarejo – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.
2x Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
HP da Estrutura - 05 HP
Custo: 5 Sanários, 5 pontos de Estrutura. Max (x5) Comércios por Vilarejo. (x25) Comércios podem ser construídos em território que possui cidade.
Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Portos e Navios
Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
HP da Estrutura - 05 HP
Estruturas Militares
Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
Descrição do local: (No caso de ser um Castelo onde reside a família nobre, essa descrição deve conter o "Na Capital".)
HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.
Tropas
¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Pesada, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arco Longo.
²Tropas Aquarteladas: 000/2000
³Tropas Mercenárias: 000
⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
⁵Armas de Cerco:
- Legenda:
- ¹Tropas leais são as tropas iniciais que cada condado recebe ao ser criado, são os guerreiros voluntários que não consomem ouro ou produção por servirem o seu senhor.
²Tropas Aquarteladas são tropas que consomem o slots dos quarteis e castelos, eles não consomem ouro ou produção graças a essas duas construções.
³Tropas Mercenárias são tropas que excedem o limite de tropas aquarteladas, esse tipo de tropa consome dinheiro ao invés de produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
⁴Tropas Não Aquarteladas são tropas que consomem produção, para maiores informações consultem o sistema de tipo de tropa.
Última edição por Oceano em Qui Fev 03, 2022 4:43 pm, editado 1 vez(es)
A Pureza
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Qui Jan 13, 2022 9:59 am
Administrador alcançou nível 10 em Política e Engenharia
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5177p325-pedido-de-atualizacao#67969
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A Pureza
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Sáb Jan 15, 2022 9:09 am
— Giro do Mês de Janeiro I—
Valores Atribuídos/Descontados
Base gerou:
+5 Estrutura
+2 Produção
+5 Sanários
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
Vilarejo gerou:
-5 Estrutura
-5 Produção
+15 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 05
Produção - 05
Sanários - 05
Valores Atribuídos/Descontados
Base gerou:
+5 Estrutura
+2 Produção
+5 Sanários
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
Vilarejo gerou:
-5 Estrutura
-5 Produção
+15 Sanários
Valor Final:
+5 Estrutura
- 3 Produção
+20 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Chaos
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Seg Jan 17, 2022 5:46 pm
Adicionado: Família Nobre
Sobrenome: Thybaut
Prestigio: 100
Tipo de família: Ricaços
Bônus gerado: Aumentam +200 pontos de Sanários por giro, desde que estejam a seu favor.
Status: Apoiando o Lorde
https://samaria.forumeiros.com/t5524-monte-sua-familia-nobre#68076
Sobrenome: Thybaut
Prestigio: 100
Tipo de família: Ricaços
Bônus gerado: Aumentam +200 pontos de Sanários por giro, desde que estejam a seu favor.
Status: Apoiando o Lorde
https://samaria.forumeiros.com/t5524-monte-sua-familia-nobre#68076
Garon
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Qui Jan 20, 2022 12:32 am
Investimento: 2x Comércios
Custo: 8 Sanários, 8 Estrutura.
Desconto de perícia: Sim
https://samaria.forumeiros.com/t4721p125-solicitacao-de-investimento-governo#68354
Custo: 8 Sanários, 8 Estrutura.
Desconto de perícia: Sim
https://samaria.forumeiros.com/t4721p125-solicitacao-de-investimento-governo#68354
A Pureza
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Dom Jan 30, 2022 9:01 am
Administrador atingiu o nível 10 em Herbologia
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5177p400-pedido-de-atualizacao#68832
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A Misericórdia
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Qui Fev 03, 2022 4:42 pm
— Giro do Mês de Janeiro II —
Valores Atribuídos/Descontados
Apoio família nobre gerou:
+200 Sanários
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
Base gerou:
+5 Estrutura
+2 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-5 Estrutura
-5 Produção
+15 Sanários
Comércios gerou:
+20 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
Cofre Anterior:
Estrutura - 02
Produção - 02
Sanários - 17
Valores Atribuídos/Descontados
Apoio família nobre gerou:
+200 Sanários
Perícias Governamentais gerou:
+5 Estrutura
+5 Produção
Base gerou:
+5 Estrutura
+2 Produção
+5 Sanários
Vilarejo gerou:
-5 Estrutura
-5 Produção
+15 Sanários
Comércios gerou:
+20 Sanários
Valor Final:
+5 Estrutura
+2 Produção
+240 Sanários
Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
A Pureza
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Qua Fev 16, 2022 10:07 am
Adição de apoio família nobre
link: https://samaria.forumeiros.com/t5524-monte-sua-familia-nobre#69482
Sobrenome: Odan
Prestigio: 100
Tipo de família: Braçal
Bônus gerado: Aumentam +200 pontos de Estrutura por giro, desde que estejam a seu favor.
Favorável
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A Pureza
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Sex Fev 18, 2022 10:03 am
Administrador alcançou nível 10 em Economia e Matemática
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5177p475-pedido-de-atualizacao#69728
Link: https://samaria.forumeiros.com/t5177p475-pedido-de-atualizacao#69728
A Pureza
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Re: Ducado de Arkanatus - Informativo [Governo] - Postado Seg Mar 28, 2022 9:03 am
Investimento:1x Fazenda, 1x Porto
Custo:8 sanários 4 Estrutura
Link:https://samaria.forumeiros.com/t4721p175-solicitacao-de-investimento-governo#71893
Custo:8 sanários 4 Estrutura
Link:https://samaria.forumeiros.com/t4721p175-solicitacao-de-investimento-governo#71893
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