• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Wymare

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    Ducado de Wymare

    Economia e Tropas


    — Casa N°78 —
    Administrador da casa - @Garad Wymare

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 0) -
    + Engenharia (Nível 0) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) -
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Reino de Vaa'Nalt
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 140
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança.

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção - 120 [Máximo]
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre
    Estrutura - 1386
    Produção - 1130
    Sanários -2523

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [40/40]

    Estruturas de Produção

    Capital – A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.
    Observação: É esta a construção protegida pelas Muralhas construídas e que podem ser evoluídas. As demais cidades possuem suas próprias muralhas por padrão.

    Comércios (x2) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x32) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Portos e Navios

    Porto [3/3] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navios Pesqueiros (x90) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +2 Produção por mês.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 120 Cavalaria Pesada, 500 Cavalaria Média, 530 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Phoenix em Qua Dez 01, 2021 10:10 pm, editado 2 vez(es)
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    Investimento: 1 Comércio
    Custo: 5 Estrutura, 5 Sanários
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 5
    Produção - 5
    Sanários - 0

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    0 Produção
    +30 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Investimento: 1 Serralheria e 1 Comercio
    Custo: 10 Estrutura e 15 Sanarios.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p150-solicitacao-de-investimento#54023
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 00
    Produção - 5
    Sanários - 15

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Valor Final:
    +15 Estrutura
    0 Produção
    +40 Sanários

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    Recebido do Reino de Vaa'nalt: 300 Estrutura, 200 Produção e 500 Sanários.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t2936p1075-pedido-de-atualizacao#55813
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    Perícia engenharia nível 10
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    Investimento: 19 Vilarejos, 5 Cidades, Capital, 17 Serralherias, 3 Portos
    Demolido: 20 Vilarejos e 5 Cidades
    Custo: 552 Sanários, 311 Estrutura e 165 Produção
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p175-solicitacao-de-investimento#55916
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    Adicionado: Apoio Político com a Coroa de Vaa'Nalt.
    https://samaria.forumeiros.com/t4645p100-pedido-de-atualizacao#56237
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    Adicionado: Pacto de Não-Agressão, Tratado Comercial, Tratado de Apoio Bélico, Aliança com a Coroa de Vaa'Nalt.
    https://samaria.forumeiros.com/t4645p100-pedido-de-atualizacao#56237

    Tratado Comercial irá gerar por giro:
    +19 Sanários (Vaa'Nalt)
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 4
    Produção - 40
    Sanários - 3

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +19 Sanários (Vaa'Nalt)

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +20 Sanários

    Serralherias gerou:
    +180 Estrutura

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +90 Estrutura
    -15 Produção
    +544 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    QUEST POR KADRIN E GARAD

    +225 Sanários
    +225 Estrutura
    +255 Produção

    +120 Cavalaria Pesada Leal
    +50 Lanceiro Leal
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    Investimento na base: 100 Estrutura, 110 Produção, 110 Sanários
    Custo: 320 Sanários
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t4721p25-solicitacao-de-investimento-governo#59627


    Última edição por Oceano em Seg Set 27, 2021 4:16 pm, editado 1 vez(es)
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    Investimentos: 14 Serralherias
    Custo: 105 Sanários, 53 Estrutura
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t4721p25-solicitacao-de-investimento-governo#59628
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    Investimento: 90x Navios Pesqueiros
    Custo: 90 Sanários
    Pedido: https://samaria.forumeiros.com/t49p175-o-estaleiro#59629
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    — Giro do Mês de Setembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 266
    Produção - 250
    Sanários - 347

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +19 Sanários (Vaa'Nalt)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +20 Sanários

    Serralherias gerou:
    +320 Estrutura

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +180 Produção

    Valor Final:
    +280 Estrutura
    +220 Produção
    +544 Sanários

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    — Giro do Mês de Setembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 546
    Produção - 470
    Sanários - 891

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +19 Sanários (Vaa'Nalt)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +20 Sanários

    Serralherias gerou:
    +320 Estrutura

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +180 Produção

    Valor Final:
    +280 Estrutura
    +220 Produção
    +544 Sanários

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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 826
    Produção - 690
    Sanários - 1435

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +19 Sanários (Vaa'Nalt)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +20 Sanários

    Serralherias gerou:
    +320 Estrutura

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +180 Produção

    Valor Final:
    +280 Estrutura
    +220 Produção
    +544 Sanários

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    — Giro do Mês de Novembro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 1106
    Produção - 910
    Sanários -1979

    Valores Atribuídos/Descontados

    Tratados gerou:
    +19 Sanários (Vaa'Nalt)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +20 Sanários

    Serralherias gerou:
    +320 Estrutura

    Portos gerou:
    +30 Produção

    Navio Pesqueiro gerou:
    +180 Produção

    Valor Final:
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