• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Condado de Hlerosolyman

    Economia e Tropas


    — Casa Nº72 —
    Administrador da casa - NPC de @Tom Hadrashin

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 0) -

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado de Helkien
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 25
    + Tipos de Tratados:

    + Nome da Casa: Condado de Yeriho
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 25
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1110
    Produção - 1533
    Sanários - 826

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I. (No entanto, não possui pontos de HP, apenas o bônus defensivo)

    Fazenda (x14) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x11) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Indústrias

    Indústria de Queijo – Em suas terras são produzidos os queijos mais saborosos da região. Indústria de Queijo gera: +30 Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Phoenix em Dom Out 31, 2021 9:51 pm, editado 2 vez(es)
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    Interação entre personagens gerou +25 de confiança entre Ducado de Helkein, Condado de Yeriho, Condado de Hlerosolyman.

    Acréscimo:
    Sanarios: 600
    Estrutura: 200
    Produção 100

    Link da RP: aqui
    Link do Pedido: aqui
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    Desconto de 529 sanários, 173 Estrutura e 49 Produção investidos em 10 fazendas, 10 seralherias, Indústria de Queijo, ferreiro, estábulo e bases.

    Pedido: aqui
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 32
    Produção - 56
    Sanários - 76

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +100 Produção

    Serralheria gerou:
    +100 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +170 Produção
    +60 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 172
    Produção - 226
    Sanários - 136

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Fazenda gerou:
    +100 Produção

    Serralheria gerou:
    +100 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +170 Produção
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    Investimento: 3 Vilarejo, Cidade, 4 Fazenda, Serralheria
    Demolido: 4 Vilarejo
    Custo: 60 Sanário, 42 Estrutura e 23 Produção
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p125-solicitacao-de-investimento#53139
    Chaos
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 270
    Produção - 373
    Sanários - 136

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Fazenda gerou:
    +140 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +205 Produção
    +115 Sanários

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    Sono
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    — Giro do Mês de Agosto II —

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    Estrutura - 410
    Produção - 508
    Sanários - 251

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Fazenda gerou:
    +140 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +205 Produção
    +115 Sanários

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    — Giro do Mês de Setembro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 550
    Produção - 713
    Sanários - 366

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Fazenda gerou:
    +140 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +205 Produção
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    — Giro do Mês de Setembro II —

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    Estrutura - 690
    Produção - 918
    Sanários - 481

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Fazenda gerou:
    +140 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +205 Produção
    +115 Sanários

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    — Giro do Mês de Outubro I —

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    Estrutura - 830
    Produção - 1123
    Sanários - 596

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Fazenda gerou:
    +140 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +205 Produção
    +115 Sanários

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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 970
    Produção - 1328
    Sanários - 711

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Fazenda gerou:
    +140 Produção

    Serralheria gerou:
    +110 Estrutura

    Indústria de Queijo gerou:
    +30 Produção

    Valor Final:
    +140 Estrutura
    +205 Produção
    +115 Sanários

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