• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Reino de Munhal :: Ducado de Eòlas :: Condado de Gwyrdd

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    Condado de Gwyrdd

    Economia e Tropas


    — Casa Nº68 —
    Administrador da casa - @Anastasiya Vasilyevna

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 0) -
    + Economia e Matemática (Nível 0) -
    + Herbologia (Nível 5) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:  Ducado de Eolas
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:  65
    + Tipos de Tratados: Apoio Político e Tratado Comercial

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80
    Produção - 80
    Sanários - 80

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 295
    Produção - 285
    Sanários - 494

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [13/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x2) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.
    Bônus defensivo: A cidade sempre contará com a defesa equivalente de uma Muralha I. (No entanto, não possui pontos de HP, apenas o bônus defensivo)

    Comércios – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x5) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Portos e Navios

    Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Marcenarias – Suas terras são conhecidas pela produção em grande escala de móveis. Marcenarias geram: +25 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x2) Serralheria para cada marcenaria, (x1) Plantação (árvores) para cada marcenaria.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins, 125 Arqueiros Curtos, 100 Hlyero.

    Hlyero - Fadas devotas da natureza que compõe o poderio mágico como principal arma contra os inimigos. São fadas extremamente ligadas ao condado de Gwyrdd, treinadas, em sua maioria, para defenderem seus princípios. Força de Ataque: 70 por de dezena. Força de Defesa: 40 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. HP: 100 por dezena. Tipo de tropa: Voadoras/Arqueiros.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Phoenix em Qui Set 16, 2021 1:34 pm, editado 4 vez(es)
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    Desconto de 5 sanários e 5 estrutura investidos em 1 comércio.

    Pedido: aqui
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    — Giro do Mês de Julho I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 00
    Produção - 05
    Sanários - 00

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +0 Estrutura
    +0 Produção
    +30 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Investimento na Base: 10 Estrutura, 10 Produção e 10 Sanários
    Custo: 30 Sanários.
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    — Giro do Mês de Julho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 00
    Produção - 05
    Sanários - 00

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +35 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    Investimento de base: 10 Estrutura, 10 Produção
    Custo: 20 Sanários

    Investimento: 1 Serralheria
    Custo: 10 Sanários, 5 Estrutura

    https://samaria.forumeiros.com/t3581p150-solicitacao-de-investimento#54576
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 0
    Produção - 10
    Sanários - 05

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +15 Estrutura
    +15 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Valor Final:
    +20 Estrutura
    +10 Produção
    +35 Sanários

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    A Misericórdia
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    Investimento de base: 10 Estrutura, 10 Produção
    Custo: 20 Sanários

    Investimento: 1 Serralheria, 1 Plantação
    Custo: 20 Sanários, 15 Estrutura

    https://samaria.forumeiros.com/t3581p150-solicitacao-de-investimento#55370
    A Misericórdia
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 5
    Produção - 20
    Sanários - 00

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +20 Produção
    +10 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Serralheria gerou:
    +20 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Valor Final:
    +40 Estrutura
    +20 Produção
    +35 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
    A Pureza
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    Sono
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    Condado de Gwyrdd - Informativo [Governo] P1ptPJw
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    Investimento: 1 vilarejo, 1 marcenaria
    Custo: 35 Sanários, 15 pontos em Estrutura, 5 pontos de Produção.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t4721-solicitacao-de-investimento-governo#58233
    Sono
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    A Pureza
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    Adicionado Relações/Tratados

    + Nome da Casa: Ducado de Eolas
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Reunião Política, Apoio Político e Tratado Comercial

    Irá gerar por Giro:
    +14 Sanários (Ducado de Eolas)

    Adicionado também ao Cofre
    610 Sanarios
    150 Estrutura
    200 Produção

    Reunião ocorreu aqui

    Solicitação ocorreu aqui
    A Pureza
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    Chaos
    Trakarhin
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    Investimento de base: 40 Estrutura, 40 Produção e/ou 60 Sanários.
    Custo: 140 Sanários

    Investimento de construção: 6 vilarejo, 2 cidade, 1 ferreiro, 1 estábulo, 1 casa do engenheiro, 1 porto, 3 serralheria
    Demolido: 8 vilarejos
    Custo: 265 Sanários, 150 pontos em Estrutura, 60 pontos de Produção.

    https://samaria.forumeiros.com/t4721p25-solicitacao-de-investimento-governo#58611

    Chaos
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    A Luz
    Staff
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    QUEST POR 1182

    +75 Sanários
    +75 Estrutura
    +75 Produção

    Hlyero (x100) - Fadas devotas da natureza que compõe o poderio mágico como principal arma contra os inimigos. São fadas extremamente ligadas ao condado de Gwyrdd, treinadas, em sua maioria, para defenderem seus princípios. Força de Ataque: 70 por de dezena. Força de Defesa: 40 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. HP: 100 por dezena. Tipo de tropa: Voadoras/Arqueiros.
    A Luz
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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 205
    Produção - 250
    Sanários - 280

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura

    Tratados gerou:
    +14 Sanários (Ducado de Eolas)

    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -30 Estrutura
    -20 Produção
    +140 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Serralheria gerou:
    +50 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +90 Estrutura
    +35 Produção
    +214 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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