• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Meliamne

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    Ducado de Meliamne

    Economia e Tropas


    — Casa N°48 —
    Administrador da casa - @"Caelynn Meliamne"

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 5) -
    + Engenharia (Nível 0) -
    + Economia e Matemática (Nível 5) -
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:
    Leis Específicas:

    Base Econômica

    Estrutura - 30
    Produção - 20
    Sanários - 20

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 15
    Produção - 105
    Sanários - 64

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [17/40]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo (x2) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Comércios (x2) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações (x2) (Árvore) – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x2) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Minas – Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Cervejarias – Suas terras são conhecidas pelas cervejas mais magníficas que alguém já teve o prazer de tomar. Cervejarias geram: +25 Sanários Mensais.
    pré-requisito: 2x plantações
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/3] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Muralha – Em caso de batalha, estando em defesa e sob cerco, a muralha permite ao jogador em posição de defesa a tomar iniciativa do combate, além de defender das ondas inimigas.
    HP da Estrutura - 100 HP
    Capacidade: 200 soldados.
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 2x em seus valores de defesa.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Natureza em Qua Set 29, 2021 8:55 pm, editado 5 vez(es)
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    — Giro do Mês de Junho II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 10
    Produção - 05
    Sanários - 05

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
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    +20 Sanários

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    Investimento: 2 Comércios, 1 Serralheria
    Custo: 20 Sanários, 15 Estrutura
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    — Giro do Mês de Julho I —

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    Produção - 5
    Sanários - 5

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

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    +15 Estrutura
    +0 Produção
    +40 Sanários

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    Investimento: 1 Porto, 1 Plantação
    Custo: 20 Sanários, 15 Estrutura
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    — Giro do Mês de Julho II —

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    Estrutura - 0
    Produção - 5
    Sanários - 25

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Valor Final:
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    +15 Produção
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    QUEST REALIZADA POR CAELYNN

    +25 Sanários
    +25 Estrutura
    +25 Produção.
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    Desconto de 1 sanario investido na Lei Anti-doutrina
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    Desconto de 65 sanários, 40 estrutura e 5 produção investidos em 1 universidade, 1 porto e 1 vilarejo

    Pedido: aqui e aqui
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    Estrutura - 0
    Produção - 40
    Sanários - 24

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Valor Final:
    +10 Estrutura
    +20 Produção
    +55 Sanários

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    QUEST POR ZÉFIRO

    + 25 Sanários
    + 25 Estrutura
    + 25 Produção
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    Estrutura - 35
    Produção - 85
    Sanários - 104

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +10 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércio gerou:
    +20 Sanários

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Plantação gerou:
    +5 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

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    +10 Estrutura
    +20 Produção
    +55 Sanários

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    Investimento na Base: 10 Sanário, 10 Estrutura e 10 Produção
    Investimento no Reino: (2x) Pedreiras, (1x) Fazenda, (1x) Minas, (1x) Plantação, (1x) Cervejaria
    Custo: 95 Sanários, 30 Estrutura
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