• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Chaos
    Trakarhin
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    Ducado de Rhys

    Economia e Tropas


    — Casa N° 20 —
    Administrador da casa - @A'l de Rhys

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Ducado De Helkein
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 50
    + Tipos de Tratados: Tratado Comercial

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica
    *Máximo de 120 por base.

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção - 120 [Máximo]
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 171
    Produção - 1355
    Sanários - 3031

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [39/40]

    Estruturas de Produção

    Capital –  A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.
    Observação: É esta a construção protegida pelas Muralhas construídas e que podem ser evoluídas. As demais cidades possuem suas próprias muralhas por padrão.

    Comércios (x6) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralherias (x7) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações (x6) – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x6) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Especiais

    O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado.

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Estruturas Industriais

    Perfumarias e Especiarias (x2) – Em suas terras são produzidos os aromas mais sofisticados que uma vez alguém foi capaz de sentir. Perfumarias e especiarias geram: +30 Sanários Mensais.
    Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de ervas, trazendo barras extra de plantas, uma muda a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Muralha IV - As muralhas são reforçadas ainda mais, dessa vez, com mecanismos mágicos que permitem a elas defletir uma boa parte dos projéteis lançados contra suas paredes. São vistas como o suprassumo da defesa e possuir uma delas garante um grande conforto para o senhor que a possui. Toda a estrutura é alterada, agregando a ela encantamentos para aumentar a força dos disparos dos torreões e são criados sobre os torreões estruturas para devolver tiros de canhões ou de catapultas sem afetar a defesa global da cidade.
    HP da Estrutura - 1000 HP
    Capacidade: 800 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 6x em seus valores de ataque e x4 em seus valores de defesa. Permite armas de cerco nas muralhas.

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 500 Lanceiros, 500 Espadachins e 500 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:



    Última edição por Chaos em Qui Jan 06, 2022 5:05 pm, editado 4 vez(es)
    Chaos
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    Desconto de 5 sanários e 5 estrutura investidos em comércio.
    Pedido
    Atualizado 14/04/2021
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    Chaos
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    — Giro do Mês de Abril I —

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    Estrutura - 00
    Produção - 05
    Sanários - 00

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +5 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +0 Estrutura
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    +25 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    A Luz
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    QUEST PELO REINO REALIZADA POR AL DE RHYS

    + 11 Produção
    + 30 Sanário
    + 13 Estutura
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    — Giro do Mês de Abril II —

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    Produção - 14
    Sanários - 35

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +5 Estrutura
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    +5 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

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    +25 Sanários

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    Política nível 10, Engenharia nível 10, Herbologia nível 10 e Economia e Matemática nível 10
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    — Giro do Mês de Maio I —

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    Estrutura - 13
    Produção - 11
    Sanários - 60

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    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

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    +2 Produção
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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

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    Produção - 13
    Sanários - 95

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    +5 Estrutura
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    +5 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho I —

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    Produção - 15
    Sanários - 130

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

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    +5 Estrutura
    +2 Produção
    +5 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

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    — Giro do Mês de Junho II —

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    Estrutura - 28
    Produção - 17
    Sanários - 165

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

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    +5 Sanários

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    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

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    +5 Estrutura
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    +35 Sanários

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    QUEST DIFICIL A'L DE RHYS

    +75 Sanários,
    +75 Estrutura,
    +75 Produção.
    A Luz
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    Recompensa de podcast de A'l De Rhys e Lecollane Hadrashin

    Reunião Política: A Reunião Política é o encontro entre os governantes de duas casas para discutir uma possível relação entre ambos. Caso a reunião decorra bem (algo determinado pelo lorde ou lady que receber a proposta da reunião), as casas ganham +25 pontos de Confiança.

    Tratado Comercial: Um Tratado Comercial é quando comerciantes de duas casas começam a interagir com maior frequência por políticas financeiras positivas. Um tratado comercial rende para ambas as casas +10% Sanário Mensal da média de Sanário das duas casas (deve ser solicitado no tópico de Atualização, em Solicitações). Exemplo: Casa A tem 50 de Sanário base. Casa B tem 50 de Sanário base. A soma dos dois, dá 100. 10% de 100 é 10. Logo, o tratado comercial gera +10 Sanário pra cada.
    Requerimento: +40 pontos de Confiança.
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    A Misericórdia
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    — Giro do Mês de Julho I —

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    Produção - 94
    Sanários - 275

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    + 268 Sanários

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +2 Produção
    +5 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    +2 Produção
    +303 Sanários

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    A Misericórdia
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    Produção - 96
    Sanários - 578

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    + 268 Sanários

    Base gerou:
    +5 Estrutura
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    +5 Sanários

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    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

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    Produção - 98
    Sanários - 881

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +13 Sanários (Helkien)

    Base gerou:
    +5 Estrutura
    +2 Produção
    +5 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -5 Estrutura
    -5 Produção
    +15 Sanários

    Comércio gerou:
    +10 Sanários

    Valor Final:
    +5 Estrutura
    +2 Produção
    +48 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
    Natureza
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    Pacote Imperador: Adicionados 1000 Sanários, 1000 Produção, 1000 Estrutura.
    A Misericórdia
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    Investimentos em Construções: (x5) Comércios, (x19) Vilarejos, (x5) Cidades, Capital, (x3) Serralherias, (x6) Plantações, (x5) Fazendas, O Teleportador, Templo para a Montanha, A Muralha Arcana, Casa Hospitalar, Muralha I, Torres de Vigia, (x2) Perfumarias e Especiarias.
    Custo Total: 450 Estrutura, 165 Produção, 720 Sanários.

    Investimentos de Base: 110 Estrutura, 115 Produção e 110 Sanários.

    Pedido:https://samaria.forumeiros.com/t3581p175-solicitacao-de-investimento#56129
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    Ducado de Rhys - Informativo [Governo] JGrok6E
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    Att de tratado com Helkein: gera +24 Sanários.
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    Investimento: (x4) Serralheria, Fazenda, Quartel, Ferreiro, Estábulo e Casa de Engenheiro

    Custo: 42 estrutura e 79 sanários
    link: https://samaria.forumeiros.com/t3581p175-solicitacao-de-investimento#56209
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 631
    Produção - 935
    Sanários - 795

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +24 Sanários (Helkein)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +60 Sanários

    Serralherias gerou:
    +70 Estrutura

    Plantações gerou:
    +30 Produção

    Fazendas gerou:
    +60 Produção

    Perfumarias e Especiarias:
    +60 Sanários

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +105 Produção
    +709 Sanários

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    Sono
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    Ducado de Rhys - Informativo [Governo] P1ptPJw
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    — Giro do Mês de Outubro I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 666
    Produção - 1.040
    Sanários - 1.504

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +24 Sanários (Helkein)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +60 Sanários

    Serralherias gerou:
    +70 Estrutura

    Plantações gerou:
    +30 Produção

    Fazendas gerou:
    +60 Produção

    Perfumarias e Especiarias:
    +60 Sanários

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +105 Produção
    +709 Sanários

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    — Giro do Mês de Outubro II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 701
    Produção - 1145
    Sanários - 2213

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +24 Sanários (Helkein)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +60 Sanários

    Serralherias gerou:
    +70 Estrutura

    Plantações gerou:
    +30 Produção

    Fazendas gerou:
    +60 Produção

    Perfumarias e Especiarias:
    +60 Sanários

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +105 Produção
    +709 Sanários

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    Reveja o giro, diante da atualização realizada nas indústrias.
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    — Giro do Mês de Dezembro I—

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 736
    Produção - 1250
    Sanários - 2922

    Valores Atribuídos/Descontados

    Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +24 Sanários (Helkein)

    Base gerou:
    +60 Estrutura
    +60 Produção
    +60 Sanários

    Capital gerou:
    -100 Estrutura
    -50 Produção
    +500 Sanários

    Comércios gerou:
    +60 Sanários

    Serralherias gerou:
    +70 Estrutura

    Plantações gerou:
    +30 Produção

    Fazendas gerou:
    +60 Produção

    Perfumarias e Especiarias:
    +60 Sanários

    Valor Final:
    +35 Estrutura
    +105 Produção
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