• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Solicitações

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    Relembrando a primeira mensagem :

    As Crônicas de Samaria

    Pedido de Trama Pessoal


    Solicite aqui uma trama para seu personagem.

    Mas como isso funciona?

    Basicamente, um roteiro será montado para você. Quais tipos de desafios você terá que vencer? Com quem você vai ter que fazer RP? Que item você vai ter que desenterrar? E com essas coisas em mãos, o que você vai ganhar? Isso tudo você descobre aqui, ao pedir sua trama.

    Porém, para pedir sua trama, você deve atender alguns requisitos:

    Requisitos para pedir trama:

    - Ter efetuado pelo menos 1 quest no fórum. Indiferente da modalidade.

    - Ter pelo menos 1 perícia nível 10.

    - Possuir na P.A uma área destinada ao registro da Trama.

    Como organizar?

    Todo jogador tem o direito de pedir duas tramas. Uma Principal e uma Secundária. Isso não quer dizer que seu personagem não possa ajudar na trama de outros jogadores ou que a sua trama principal é mais importante do que a secundária. Porém, para evitar um volume desnecessário dentro do sistema, existe o direito de solicitar apenas duas tramas.

    Elas são divididas nos seguintes níveis:

    Lendária – Tramas lendárias tendem a ter cinco à oito passos, dentre elas pode existir: Interação com outros jogadores, Rps com caNnons, enfrentamento de quests e cumprir passos íntimos do próprio personagem. Tramas do nível lendário são grandes e podem impactar imensamente o fórum e você.

    Épica - Tramas épicas tendem a ser mais minimalistas em relação a todo o universo, focando mais em seus personagens. O que significa que os desafios estarão entre três a cinco passos, e irão envolver principalmente seu personagem. Os desafios tendem a ser: Interação com outros jogadores, Rps de evolução de personagem, possível enfrentamento de quests.

    Comum – Tramas comuns tendem a ser as mais simples e fáceis de serem cumpridas. Com cerca de um a três passos, irá envolver os seguintes tipos de desafio: Interação com outros jogadores, Rps de evolução de personagem e possível aquisição de algum status.

    A trama principal não pode ser menor do que a trama secundária, por isso, escolha sabiamente em seu pedido.

    Quando sua trama for pedida, copie os passos e cole em sua P.A. Você só poderá trocar de trama depois de 30 dias depois de solicitada. Por isso, poste na P.A com o seguinte modelo: Trama Principal nível Lendária/Épica/Comum – Pedido dia xx/xx/xxxx.

    Caso tenha alguma duvida, contate o Pai de todos.

    Código:
    [b]Nome do Personagem:[/b]
    [b]Objetivos desejados:[/b]
    [b]Nível sugerido[/b]: Lendária, Épica, Comum.
    [b]Link da P.A:[/b]

    Atenção – Tramas de guardião e armas divinas estão bloqueadas até reajuste do Sistema de Guardião.
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    Amayakusa Yami escreveu:Nome do Personagem: Amayakusa Yami
    Objetivos desejados: Diferente dos demais dragões, Amaya possui como seu elemento primordial o gelo, o efeito térmico contrário ao elemento ígneo. Gostaria de se possível uma trama para que ela se descubra um "dragão diferente", atuando de forma oposta aos seus irmãos de raça, sendo capaz de congelar ao invés de queimar as coisas. Não sei se seria possível ou não, mas, se for levando isto até um ponto alto em que ela domine algo bem próximo das raças antigas como transformar-se temporariamente ou convergir as habilidades raciais para o elemento em questão, fazendo ela um dragão gélido. Considerando em todo caso que não haja espaço para isto no universo de Samaria, alguma outra trama que trabalhe o elemento em questão de forma que ela possa ser uma usuária "especial" de tal também me deixaria satisfeita.
    Nível sugerido: Lendária.
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3410-pa-huntress-tramas#42229

    Nome do Personagem: Amayakusa Yami
    Objetivos desejados: Ainda com o mesmo intuito de ser uma usuária "especial" de gelo, em mente o cristal da própria personagem e algumas inspirações de algumas obras, eu gostaria, também se possível, de uma trama secundária onde sua habilidade se estabelece de uma forma peculiar, onde o gelo que a usuária utiliza é sempre um "gelo de sangue", conferindo para suas magias de gelo automaticamente o efeito hemocinese, usando do próprio sangue congelado para formar as suas magias, assim como parte das magias de draconata acabam utilizando o hp como base de escalamento.
    Nível sugerido: Épica(Ou lendária talvez)
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3410-pa-huntress-tramas#42229

    *Sei que estou pedindo uma trama mais "insana" ou "contra intuitiva" e entendo completamente uma negativa ou uma adaptação drástica s2.

    Amayakusa, sua trama é muito interessante. E mediante a isso, eu vou unificar as duas em uma trama lendária de sete passos.

    01 - Primeiro, Amaya precisa entender como seu poder é diferenciado e ironicamente "enfraquecido" no território em que vive. Efetue uma RP flashback durante a infância de Amayakusa. E aqui, ela deve efetuar seus primeiros usos com o efeito gelo. Muito embora, ela deverá falhar no processo e interpretar isso de sua própria maneira. Considere este passo uma forma de evoluir a personagem.

    02 - Agora, em sua fase adulta, Amaya ainda não se destaca no uso deste misterioso elemento. Para que ela possa alcançar o exímio controle do elemento gelo, Amaya terá de enfrentar exatamente o seu macro-oposto. Efetue uma quest narrada ou podcast de dificuldade Insana em Flashback, tendo que salvar uma das crianças de seu território que fora sequestrada por uma tribo selvagem para um sacrificio no grande vulcão de Kan Drakir. Nessa quest, Amaya deverá utilizar somente suas armas ou magias de gelo para combater os oponentes. Caso ela efetue qualquer outro uso diferenciado disso será considerado falha no passo da trama.

    03 - Com o sucesso no passo anterior, Amaya terá conhecimento que seu elemento principal é de fato contrario ao elemento de seus irmãos. E isso vai acarretar em uma negativa por parte de um general muito renomeado de seu território (você pode criar este npc da forma que se sentir mais confortável). Ele é um mestre de uma habilidade única do qual poucos se agradam, ele é conhecido como dragão das chamas sangrentas. A razão deste nome é que tal general tem a habilidade de usar o sangue dos inimigos caídos como fator de combustão. Amaya terá de vencer este general em combate, para que ele se convença que a habilidade dela, as chamas frias, são tão respeitáveis quanto a sua capacidade de controlar sangue. Este combate pode acontecer em uma quest narrada ou podcast insana.

    04 - Se Amayakusa tiver sucesso em vencer este general, ela se tornará sua aprendiz. Ele passará a ensinar para a menina a cerca do controle de sangue em função dela ser aceita como uma draconata habilidosa por mais que suas chamas sejam diferenciadas. Para isso, efetue uma Rp efetuando este treinamento - Contudo, alguém que não vai gostar disso. A esposa do general passará a ter ciúmes de Amaya e isso terá consequências.

    05 - Com o conflito acontecendo entre o general e sua esposa, uma tragédia vem a acontecer e a mulher assassina o esposo em uma crise extrema de ciúmes. Com isso, a mulher é dada desaparecida mas na grande realidade ela está escondida dentro do castelo se passando por uma das servas de Amaya com o objetivo de eliminar a nobre. Efetue uma OP difícil para se livrar da assassina.

    06 - Amaya pode até ter sucesso em se libertar dessa inimiga perigosa. Contudo, isso não significava o fim da ameaça. A mulher era filha de um clã menor, conhecidos como os Mahulato, uma família draconica muito honrada. Por conta disso eles passaram a acusar Amayukusa como uma grande vilã, que não bastando usurpar o marido da mulher ainda a eliminou também. Muito embora a acusação seja pesada, o povo não acredita nisso, pois todos sabem que tratou-se de uma insanidade por parte da falecida. Efetue uma RP lidando com essa devida situação.

    07 - Em consequência disso tudo este clã menor vai se rebelar. Essa rebelião representa uma ameaça a autoridade de Amayakusa. Com as habilidades de sangue e gelo combinadas, Amaya se torna capaz de fazer uma manipulação semelhante ao que o general antes fazia: tornar sangue em gelo, invés de sangue em fogo. Sendo assim, enfrente a rebelião e esmague o clã menor inimigo. Na conclusão da batalha você ganhará uma habilidade passiva conhecida como "Inverno Sangrento" aonde Amayakusa é capaz de usar o HP como Mana para manifestar técnicas de Gelo.

    Espero que se divirta e boa sorte.
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    Katarina Van Horn escreveu:Nome do Personagem: Katarnia Van Horn
    Objetivos desejados: Dominar o Bordel Lupanar não foi o suficiente para as aspirações da cortesã, que agora pretende tomar para si todo o submundo de Drakir. Mas antes de qualquer coisa, precisa realizar sua vingança contra o clã Yozu, que além de atacarem seu negócio, a violentaram, deixando-a com raiva o suficiente para bolar um plano que visa destrona-los, roubando seu lugar como máfia e começando seu reinado nas sombras.
    Nível sugerido: Épica
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    Nome do Personagem: Katarina Van Horn
    Objetivos desejados: Lupanar é um negócio... Familiar? De qualquer forma, faz muito sucesso onde está inserido, por esse motivo, o novo objetivo de Katarina é obter fama e influência o suficiente no submundo e comércio para expandir seu negócio para todas as ilhas do arquipélago de Drakir, bem como para outras localidades do mundo. Suas franquias novas proporcionariam, além de um meio de sustento para a comerciante, uma rede de informações e trabalhos discretos.
    Nível sugerido: Épica ou Comum.
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    Katarina, a sua primeira trama não pode ter nível Épico. Sendo assim, vou adapta-la para Lendária. E ela terá oito passos.

    01 - Katarina carrega muita raiva dos Yozu. Mas de fato, só sabe o mínimo sobre eles. Quem são seus líderes? Aonde ficam? Como ficam? Isso é um grande mistério. Então, primeiro, vamos fazer a lição de casa. Efetue uma OP Difícil estudando a cerca dos Yozu. PErgunte para outros criminosos, visite outros bordéis cujo qual estes mafiosos usem dos serviços, enfim, pesquise.

    02 - Após a descoberta a cerca dos Yozu, você vai aprender que ao longo de todo o arquipélago existe muitas Kalderaxas, cujo qual são bases menores dos Yozu. KAtarina não vai ser capaz de vence-los se não reduzir primeiro toda sua força ao redor de todas as ilhas. Para isso, Katarina deve promover uma maneira de destruir essas bases. São ao total duzentas e sessenta (260) unidades de Kladeraxas espalhadas por toda Drakir. Para destrui-las são quest's de dificuldade média e você precisa reduzi-las pelo menos até o numero de 150. Você pode atacar mais de uma por quest, isso não é problema. Mas é necessário reduzir severamente seus numeros para que um dos líderes dê a cara.

    03 - Com o sucesso de Katarina em reduzir os pontos de repouso dos Yozu, o submundo começará a se agitar. Com isso, retalhações podem começar a acontecer. Katarina, você precisará sobreviver a uma tentativa de assassinato e um ataque ao seu bordel por parte dos Yozu, o que se traduz em uma quest narrada ou podcast Insana.

    04 - Sobrevivendo a este ataque, Katarina vai entender que não basta só destruir aonde eles dormem, mas precisa reduzir sua força bélica. Para isso, Katarina também terá que destruir os DT's (em outras palavras, depósitos trancados) aonde os Yozu guardam seus armamentos para ataques repentinos como aquele. Existem cerca de 180 DT's espalhados por toda Drakir, ela precisa reduzir pelo menos 50 deles. PAra destrui-los é necessário quests de dificuldade média, tal qual no caso de Kladeraxas.

    05 - Com o sucesso de Katarina em danificar os DT's, ela se tornará alvo mais uma vez e agora, não de um qualquer. Tsukaza Yozu e a Falange de Fogo vai atrás de Katarina. Eles terão como alvo seu bordel e as pessoas amadas por ela. Katarina terá de decidir: ou ela fica e luta, ou ela foge e perde aqueles que tem em sua mais alto estima. Katarina terá de enfrentar e vencer/expulsar a poderosa falange de fogo em uma quest narrada ou podcast Pesadelo.

    06 - Caso Katarina tenha sucesso no processo de evitar o poderoso ataque, agora é hora de retribuir o favor. O próximo alvo para que ela possa dar um poderoso golpe nas estruturas dos Yozu é derrubar o Mazaklan. O Mazaklan é uma base militar muito poderosa dos Yozu presente dentro de Kan Drakir. Lá é aonde fica o repouso de Tsukaza e da própria Falange. Se Katarina tiver sucesso em derrubar o Mazaklan ela finalmente terá abalado completamente a máfia dos antigos deuses. Narrada ou podcast Insano.

    07 - Com o sucesso em derrubar o Mazaklan, Tsukaza terá recuado para o antigo Sacro-Templo. Aqui ela não encontrará somente Tsukaza e sua fragilizada Falange, mas encontrará também Nawa Mutsu, a líder da Sacra-Escama. Katarina terá de vencer essa perigosa trupe e tomar o poder do Sacro-Templo e causar a morte de Mutsu e de Tsukaza. Isso obviamente deverá acontecer em uma quest narrada ou podcast Pesadelo.

    08 - Graças as ações de Katarina a máfia dos Yozu está extremamente fragilizada e mediante a isso ela recebe o apoio dos Kusanagi, que passaram a destruir aquilo que ela deixou para trás sem destruir. Isso gera para ela a oportunidade de efetuar um ataque no coração dessa máfia e eliminar Ha'ga Yozu. Para isso, ela terá de efetuar o ataque final em Maza Kalderta, a base principal da máfia em Xuridra. Lá é aonde está a maior concentração destes mafiosos, aonde estão os mais habilidosos e perigosas. Se ela conseguir eliminar Ha'ga e essa ultima base, ela terá desmantelado a máfia. Para isso, uma última quest narrada ou podcast de natureza Pesadelo.

    A sua segunda trama é uma trama extremamente comum, que vai possuir dois passos:

    01 - Cumpra a sua trama lendária.

    02 - Abra filiais em todas as regiões e alcance a fama negativa de 100 pontos.

    Boa sorte!
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    Aatrox Lofstroft escreveu:Nome do Personagem: Aatrox Lofstroft
    Objetivos desejados: - Aatrox, teve sua vida perdida em combate, mas ele, não morreu aceitando a chegada da morte, Foi-se com angustia e ódio em seu coração, sem entender por que teria tomado aquela atitude, não consegui aceitar que seu momento chegou, acredita ter coisas a resolver no mundo dos mortais, por isso, seu objetivo é fugir, seja de Maokar ou Iriokar.
    Nível sugerido: Lendária ou Épica
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    Olá! Sua trama e épica e possui três passos.

    01 - Primeiro, você precisa fugir do Maokar. Para isso, você precisa efetuar um crime de alma. Aatrox precisa reduzir seus pontos de tendencia para ser enviado ao Iriokar. Seja matando inocentes, roubando coisas ou até mesmo incendiando casas, você precisa se tornar alguém mal.

    02 - Segundo, uma vez no Iriokar, você precisa descobrir a respeito do barão da passagem e descobrir aonde ele está. Efetue uma quest OP difícil investigando seu paradeiro.

    03 - Terceiro, ao descobrir aonde está o barão da passagem você terá contato com ele no final de sua OP. Para que você possa ganhar a passagem de volta ao mundo dos vivos, o barão deseja que você dê uma lição no barão da Carne. Você deverá efetuar uma quest narrada ou podcast insana atacando uma das bases do barão da carne junto dos seguidores do barão da passagem, exibindo para o líder espiritual que não é só porquê o barão da passagem vive viajando, que suas coisas podem ser perturbadas. Cumprindo essa tarefa, o Barão efetuará o ritual de passagem, e você terá seu espirito marcado por Azor Hokar e sua alma será arrancada para fora do Ariokar - E você estará de volta em Drakir.
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    Althea Manwëtriell escreveu:Nome do Personagem: Althea Manwetriell
    Objetivos desejados: Descobrir e aprender a respeito da magia ancestral élfica, a qual seria algo que foi perdido há muito tempo, sendo apenas de conhecimento de elfos anciões e seus discípulos dispersos. Não seria algo conhecido abertamente por todos, uma vez que por motivos desconhecidos ela foi esquecida e transformada em uma lenda. O objetivo seria inserir essa magia nas "torres" de Etherea, as repassando para os elfos e para a líder das bruxas.
    Nível sugerido: Lendária
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    Althea, sua trama não é em grau lendário, está em grau épico. E ele possuiu quatro passos.

    01 - Uma vez como rainha, Althea possui uma rede de informações um pouco mais fácil do que uma pessoa comum. Sendo assim, efetue uma RP colocando seus servos para buscar aonde estão as mais ancestrais bruxas elficas ao longo de todo o reino. Como seu reino está com um portal do mundo consumido aberto, o seu teste de rastreio terá uma dificuldade de 38. Você pode tentar mais de uma vez caso falhe, mas terá sempre que efetuar um turno para tentar novamente. Mínimo de 400 palavras. Caso efetue a quest após fechar o portal a dificuldade baixa para 30.

    02 - Após descobrir aonde está a bruxa, você também vai descobrir que ela está pouco se importando com a coroa dos Elfos. Ela acredita que a politicagem que cerca a raça já não é mais correta. Por isso, Althea em pessoa terá de ir até essa bruxa. Efetue uma OP de dificuldade média efetuando essa difícil viagem até localizar a bruxa.

    03 - Ao encontrar a idosa Althea terá que mostrar-se valoroza para ela. A bruxa não se importa se ela parou ou não Aras, se ela trouxe ou não Kalenz de volta, está se importando ainda menos dela ter lutado na guerra das raças ou não, e quem dirá ter salvo a Yomunhal. Na grande realidade a velha pensa que tudo aquilo deveria ter acontecido, pois se não fosse para acontecer, não teria acontecido. Althea percebe que essa mulher já não bate tão bem de seus parafusos. Mesmo assim, em uma RP, Althea deve tentar convence-la a ensinar. Dificuldade em convencimento é de 32.

    04 - Caso Althea tenha sucesso em convencer a idosa conhecida como Vali, ela deverá efetuar uma OP de dificuldade Difícil para aprender a antiga magia elfica - as magias rúnicas. Após concluir a OP, Althea deve efetuar uma rolagem de sorte com um d20.

    Caso Althea tire menos do que 10, ela vai aprender a respeito da Runa da Mente, uma runa que permite aqueles elfos marcados a conectarem seus pensamentos e consequentemente se comunicar a longas distância. (Essa runa funciona no alcance de nível continental.)

    Caso Althea tire mais do que 10, ela vai aprender a respeito da Runa da Viagem, uma runa que permite ser criado grandes corredores de ar, conectando um ponto a outro. Dessa forma, é possível criar pontes invisíveis conectando grandes estruturas, sendo possível conectar o Maohal, a capital e a própria Zahir por pontes aéreas sem corres o risco de efetuar uma rolagem de viagem, permitindo Althea e qualquer um que tenha acesso a essas pontes, de efetuar viagens rápidas e seguras.

    Espero que se divirta.
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    Elora escreveu:Nome do Personagem: Elora
    Objetivos desejados: Após aprender sobre a magia espacial, desejo aprender a Magia Dimencional, sendo a magia ancestral das fadas.
    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: aqui



    Nome do Personagem: Elora
    Objetivos desejados: Elora é muito ligada à plantas e a natureza, sendo uma fada e guardiã de Natura, tem como uma de suas paixões a alquimia, domínio de sua deusa. Desejo alguma forma de fazer com que as poções e talvez venenos criadas por Elora sejam mais fortes ou tenham um efeito diferencial, que se destaquem das outras criadas por pessoas comuns.
    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: aqui

    Olá Elora, tudo bem?

    Sua primeira trama é impossível. Mas não é impossível. É confuso, né? Mas a questão é o conhecimento da Magia Dimencional no momento está refém das asas negras. Para que você possa aprender essa magia, primeiro auxilie a rainha a concluir a trama da região.

    Sua segunda trama, a trama épica a cerca de alquimia, possui três passos.

    01 - Elora já possui uma conexão muito importante com a maior conhecedora de plantas de todo o mundo - A própria criadora das plantas, Natura. Contudo, ela segue utilizando de técnicas comuns de extração e uso de suas essências e isso de fato é um grande problema. Para resolver essa questão, Elora deve efetuar uma RP e conversar com Natura, então, tentar um convencimento para aprender uma técnica de extração de recursos. Caso ela tenha sucesso em convencer (cujo qual a dificuldade é 35), Elora ganhará um feitiço passivo chamado "Extração Amiga", cuja qual a permite duplicar uma planta que ela possua, sem perder a anterior. Essa habilidade pode ser utilizada uma única vez por mês off.

    02 - Com essa capacidade de efetuar a extração amiga Elora será capaz de efetuar muitos e muitos e muitos testes sem que seu estoque se esgote tão rápido. Por isso, Elora deverá efetuar pelo menos 10 poções. Se em uma dessas 10 poções criadas por Elora ela conseguir tirar um 20, Elora vai descobrir acidentalmente que existe uma forma melhor de concentrar os recursos das poções. Isso se tornará um conhecimento chamado "Alquimia concentrada" que será inserida na ficha da Fada. A Alquimia concentrada permite que a fada consiga somar até +15 pontos de efeito em qualquer poção base (Mana, Estamina e HP), +5 pontos em poções complexas (como de força, agilidade e etc) e +2 turnos para poções de duração (como poções de disfarce e de imunidade a temperatura, etc.)

    03 - Aprender a respeito da alquimia concentrada faz com que Elora suspeite sobre a possibilidade de efetuar a mesma coisa com venenos. Por isso, Elora deverá criar pelo menos 10 venenos. Se em um destes 10 venenos ela conseguir tirar um 20, Elora vai descobrir não tão acidentalmente assim o que será conhecido como "Envenamento concentrado", que basicamente é uma forma semelhante de concentração das poções, para os venenos, aumentando a durabilidade de seus efeitos em +2 turnos.

    Espero que se divirta e tenha sucesso!

    Detalhe: Se você falhar em convencer Natura, você não conseguira efetuar os próximos passos da trama.
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    Akira escreveu:Nome do Personagem: Akira
    Objetivos desejados: Com o "renascimento" de Vendal depois da Batalha da Traição, gostaria de aproveitar o momento para criar um clube de luta ilegal, secreto e que players futuramente possam participar. Não seria algo pequeno, mas que rendesse competições de baixo à alto risco, atraindo também NPCs de outros locais.
    Nível sugerido: Épica ou comum
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3497-p-a-akira#42792

    Akira, sua trama é uma trama comum e possui três passos.

    01 - No primeiro momento, Vendal ainda está se reconstruindo. O que significa que estruturas ainda estão disponíveis. Akira precisará adquirir uma mansão (sistemas de moradia) e então construir embaixo dela, essa arena. Essa construção especial, que será conhecida como clube da luta custará 150 Sanarios de Ouro.

    02 - A construção terá sido um sucesso. Com mecanicas interessantes para desafios, como corredores que disparam flechas, pequenos golens de madeira que servem para ajudar a treinamentos, até mesmo uma equipe "médica" estarão disponíveis para os eventos da Arena. Não bastando, a estrutura é tão grandiosa que é possível receber até mil pessoas ao redor da arena em sua arquibancada que lembra um anfiteatro. Porém, essa enorme estrutura ainda causa um breve problema: Ela pode chamar um pouco de atenção. Efetue uma OP de dificuldade média para comprar o silêncio de comerciantes e criminosos. Seja na base da ameaça ou na base do dinheiro. Se for ameaçar, deverá efetuar uma rolagem de intimidação cujo a dificuldade será 27. Se for comprar o silêncio, você deverá pagar no final da OP, 25 sanarios de ouro.

    03 - Tudo está pronto! A arena está feita, o silencio tá comprado, mas ele tá tão bem comprado....! Que ninguém sabe da Arena. AKira precisará organizar um evento para fazer com que as pessoas tenham o interesse de utilizar a sua arena. Sendo assim, Akira, convença pelo menos 4 jogadores a participarem de lutas amistosas em sua arena, promovendo o primeiro evento de combate de seu novo comércio. A construção da arena renderá para a guilda Incultus +4 Sanarios de Ouro por mês, uma vez que é uma estrutura pertencente ao grupo.
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    Nasubi escreveu:Nome do Personagem: Nasubi
    Objetivos desejados: No passado, Nasubi por um descuido, acabou incendiando toda uma floresta. Em dada ocasião, Ayo até mesmo interagiu com a pequena fada, buscando saber a determinação da mesma em ajudar a floresta a se recuperar. O dialogou resultou em uma promessa feita por Nasubi que acarretou em uma maldição dada por Ayo, caso não cumprisse com o juramento.

    Dessa forma, quero desenvolver o resto da recuperação da floresta, e fazer a maldição se tornar uma benção de Ayo por ter cumprido com sua palavra.

    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t2741-p-a-nasubi?highlight=nasubi

    ___ /  / ___

    Nome do Personagem: Nasubi
    Objetivos desejados: Como Yrin da Sabedoria, Nasubi tem noção de que apesar de todo conhecimento que possuí, ainda sim não é o bastante, tampouco imenso a cerca de tudo como muitos imaginam. Como conhecedora dos deuses, ela, sabe quem é aquele que domina o conhecimento absoluto, e dessa forma Nasubi quer adquirir o conhecimento do Oculto, assim como Kar conhece, para assim a fada sentir que de fato é uma verdadeira Yrin da Sabedoria.

    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t2741-p-a-nasubi?highlight=nasubi


    Nasubi, eu entendo o anseio de querer conhecer o Oculto. Mas infelizmente este tipo de conhecimento é inalcançável para qualquer mortal, afinal de contas, é por isso que é Oculto. Essa trama não pode ser completa.

    Sua trama para receber uma benção de Ayo é de nível comum e possuirá 3 passos.

    01 - Você deverá recuperar a floresta como foi prometido para a divindade antes que o tempo da maldição acabe e você se torne arvore. Para isso, efetue pelo menos 5 quest's OP efetuando o replantio e o zelo pela Floresta.

    02 - Após recuperar a floresta por inteiro, você deverá efetuar uma RP aonde busca falar com a divindade em busca de comprovar a entrega de seu serviço e promessa. Efetue uma rolagem de oração para obter o sucesso em convoca-lo, a dificuldade será 23, uma vez que a divindade já possui o seu devido interesse no assunto.

    03 - Caso Ayo atenda o seu chamado, ele ainda não te abençoará, afinal de contas. O que você fez, é seu papel arrumar. Porém, você ainda pode fazer algo mais por isso. Através de uma DIY de dificuldade média Nasubi deverá repovoar essa floresta. Trazer de volta as criaturas que se perderam e mantê-la segura na tentativa de retorno dos mesmos abusadores de criaturas e mateiros que estavam derrubando a floresta e que vão tentar efetuar isso novamente. Com o sucesso, ela ganhará a marca conhecida como Protetora dos domínios de Ayo, o que vai recuperar +3 pontos de HP de Nasubi sempre que ela estiver em uma floresta.
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    Illyria Fwëryatt escreveu:Nome do Personagem: Illyria Fwëryatt
    Objetivos desejados: Finalmente os preparativos para a criação do portal para Munhal estão quase no fim, porém a preocupação quanto a segurança do reino se mantém. Gostaria de uma forma de controlar o acesso das demais raças para a dimensão fádica com algo mais poderoso do que apenas uma lei e de forma que não seja possível contorná-la. Se possível usar um viés mágico, o que condiz com a raça e o reino.
    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: aqui

    Olá Illyria, tudo bem? Isso é uma trama comum para alguém de seu nível e possui três passos.

    01 - Illyria primeiro precisa descobrir entre os seus o mais hábil ou a mais hábil fada no domínio de magia. Para isso, efetue uma RP ordenando que busquem essa pessoa para sua presença e efetue uma rolagem de rastreio. A dificuldade é de 27.

    02 - Com o sucesso de adquirir essa conhecedora da magia, cujo qual o nome é Eliria, uma jovem fada no auge de sua idade, a rainha descobrirá que essa hábil maga é uma grande fã de sua pessoa. Efetue uma OP de dificuldade média para auxiliar a fada na criação deste feitiço, que será conhecido como o feitiço do amigo das asas. Este feitiço é extremamente simples e ao mesmo tempo muito poderoso. Para que você consiga cria-lo deverá efetuar uma rolagem de acerto mágico no final da RP com a dificuldade de 35.

    03 - Com o sucesso dessa ação, Illyria terá criado pra o portal o feitiço conhecido como Amigo das Asas. É um selamento cujo qual todo aquele que passa pelo portal para dentro do reino das fadas sofra uma marca em sua pele. Caso ele tente agredir alguma fada essa marca causará uma grande dor em seu alvo como uma forma de inibição e reduzirá 50 pontos de HP.

    Se vale uma dica, minha cara rainha Illyria, é que se essa informação não compartilhada com os reinos aliados que terão este portal, você pode ter uma severa crise política. Bom reinado!
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    Nirtholiel escreveu:Nome do Personagem: Nirtholiel
    Objetivos desejados: Há 127 anos atrás, Nirtholiel durante uma missão em Drakir, acabou por consumar um ato sexual e engravidando sem saber. Então basicamente eu quero jogar alguns dos meses na qual ela terá que lidar com isso. Como essa trama se iniciou quando a Perola me narrou, queria dar sequência.

    O 1° mês já se passou com ela exterminando quase todo o clã do cara que engravidou ela, e a rixa com o clã meio que já não existe mais. A elfa ainda não sabe sobre sua situação, tampouco o pai.

    Não tenho desejo também de jogar todos os 9 meses de gestação. Minha sugestão é entre o 3° e 4° mês (quando a barriga realmente começa a ganhar volume, ela de fato descobre por intermediu de outra pessoa que ela carrega uma vida). Depois entre 7° e o 8°, quando falta pouco, mas ainda sim existem um ou outro desafio, afinal de contas ela ainda é uma assassina.

    No último mês, já no tempo/dia de dar a luz, o objetivo é que seja um nascimento em meio ao caos, após algum desafio extremamente difícil para uma gestante prestes a parir. Meio que uma batalha ou coisa assim. E por fim, algo mais leve, tipo as primeiras semanas de vida da filha e o que Nirtholiel irá fazer com ela, uma vez que leva uma vida fora do padrão pra uma mulher/mãe.

    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3258-p-a-nirtholiel?highlight=nirtholiel

    Olá Nirtholiel, sua trama é épica e possui quatro passos.

    01 - O primeiro passo acontecerá no terceiro mês de gestação. Neste período, eu gostaria que Nirtholiel fosse contratada por um nobre para resgatar sua filha de um raptor. Essa filha, ironicamente, está apaixonada pelo Raptor e na realidade ela não foi bem raptada, e sim, fugiu com o homem. Nirtholiel deverá decidir se vai levar a menina de volta ou deixa-la viver seu amor. Uma OP de dificuldade média.

    02 - O segundo passo acontecerá no quarto mês de gestação. Neste passo, Nirtholiel estará com uma baixa em seus contratos. Por isso, o financeiro tá começaaaando a apertar e ela terá que trabalhar junto de algumas elfas em um serviço extremamente ironico: Auxiliar e defender o parto de escondido de uma nobre que havia traído seu marido. Neste momento, Nirtholiel não fará mais do que o serviço de guarda em uma casa em meio as florestas elficas de Etherea. Talvez aqui aconteceria de sua barriga ser descoberta. OP difícil. Você escolhe se terá combate ou não.

    03 - O terceiro passo deve ser a decisão de Nirtholiel. Efetue uma RP aonde a elfa conflita com suas ideias e moral a cerca de permanecer ou não com essa gravidez relativamente falando indesejada. Isso acontece no 7/8 mês.

    04 - Nirtholiel está próxima de dar a Luz. De toda forma, ela estava efetuando uma singela viagem para uma das cidades mais ricas de Etherea até porquê por ali seria melhor para dar a luz a uma criança. O que ela não esperaria é que sua caravana fosse atacada por mercenários. Você estará lutando gravida e próxima de dar a luz, por isso seus modificadores estarão reduzidos em 8 pontos. Essa quest deve ser narrada ou podcast de nível Difícil.

    Boa sorte e divirta-se.
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    Ramsés escreveu:Nome do Personagem: Ramsés
    Objetivos desejados: Explorar a cordilheira dos imortais. Achar uma caverna ou um refúgio no meio das cordilheiras. Sabendo deste local Ramsés tenta convencer submundanos com a forma insectóide irem para lá e fundar uma fortaleza. Por fim ganhar o título de rei dos insetos e fazer diplomacia para que todos reconheçam os submundanos inseto e sua cidade.
    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3458-p-a-ramses

    Sua trama é lendária e possui quatro passos.

    01 - Você deverá efetuar uma quest narrada ou podcast Insana para subir alguns poucos metros nas montanhas do Sussurro. Se você obter sucesso, poderá encontrar essa tal caverna. Mas ainda sim, será algo dificultoso de se manter.

    02 - Encontrando a caverna você precisará criar uma rota segura até ela. Efetue uma DIY difícil aonde Ramsés cria uma rota segura até essa caverna que servirá de Base.

    03 - Com a rota criada, Ramsés agora precisa encontrar mais submundanos insectóides. Para isso, efetue no minimo 3 OP's difícil buscando outros insectóides que tenham o interesse de iniciar a construção dessa fortaleza.

    04 - Ao final deste recrutamento, Ramsés agora só precisa de recursos. Acumule pelo menos 300 Sanários de Ouro para que você possa construir este "vilarejo' dentro dessa caverna aos pés da montanha do sussurro. Uma vez feito isso, você ganhará o titulo de Rei dos Insetos e poderá criar um informativo menor do que de um condado, mas já iniciando o seu próprio processo.
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    Demi escreveu:Nome do Personagem: Demi
    Objetivos desejados: A brava submundana já esteve em todo tipo de lugar e fazendo de tudo um pouco, e isso lhe permitiu conhecer os mais bizarros lugares e seres. Dessa maneira, busco uma trama em que Demi conheça e se envolva com todo o submundo existente no fórum até o momento. Demi não tem dono, então não há problemas de fazer trabalho pra um, e depois pra outro. Sejam matando ou transportando drogas, etc. Enfim, o foco é ter um dominio completo sobre o submundo e ganhar algum tipo de beneficío por isso.
    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3520-p-a-demi#43167


    Nome do Personagem: Demi
    Objetivos desejados: Gostaria de ganhar alguma habilidade ocular única para fins de combate, acarretando em uma mudança na coloração para fins narrativo : )
    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3520-p-a-demi#43167

    Sua trama lendária possui um único porém repetitivo passo.

    01 - Demi deverá efetuar trabalhos para todos os líderes do submundo. Porém, da seguinte maneira: Um trabalho fácil, depois um médio, depois um difícil e por fim um insano. E assim, ele ganhará o respeito e a influência junto destes líderes criminosos.

    Sua trama para uma habilidade é comum e possui 2 passos:

    01 - Maximize a perícia de Magia e Oculto.

    02 - Crie uma habilidade cujo qual utilize o olho como foco da energia. Dessa maneira, ele poderá ganhar uma coloração distinta e algum efeito especifico de acordo com nosso sistema.
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    Sasory Takeru escreveu:Nome do Personagem: Sasory Takeru
    Objetivos desejados: Gostaria de tornar o personagem o guardião dos Bãrbirin e também da Árvore Bãrbirin
    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3224-cronos-sasoryn

    Sasory, necessariamente falando, isso não se encaixa como uma trama. Seu personagem pode guardar a árvore e os passaros como bem entender, a única questão é ganhar o respeito e o acesso a Etherea. Por isso, montarei uma pequena trama comum para você.

    01 - Você precisa primeiro comprovar que você não é alguém maldoso para Etherea. Reduza sua fama negativa para pelo menos 20.

    02 - Após efetuar uma limpa em seu próprio nome, efetue um acesso a floresta de Etherea de acordo com a Lei.

    03 - Uma vez dentro de Etherea efetue uma quest Pelo Reino a favor da Coroa de Althea como uma maneira de criar um laço de respeito. Uma vez fazendo isso, solicite uma audiência com a rainha para que ela te autorize a ser um protetor dos Bãrbirin.

    Boa sorte!
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    Jehudiel escreveu:Nome do Personagem:  Jehudiel
    Objetivos desejados: Gostaria que Jehudiel tivesse um contato mais próximo da tribo de Trakar, fazendo com que ele criasse um interesse a respeito deles e buscasse os investigar. Investigando toda a história que os cerca, sua cultura e forma de vida. Através disso aproximar-se da tribo e criar uma aliança e um relacionamento agradável entre a tribo de Trakar e o ducado de Helkein.
    Nível sugerido: Lendária ou épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3547-p-a-jehudiel

    Olá Jehudiel, sua trama será épica e terá quatro passos.

    01 - A Tribo de Trakar possui uma cultura muito militar. E algo que eles bravamente desrespeitam é a maneira confortável e pomposa que os imortais que não pertencem a tribo vivem. Por isso, primeiro, você deverá fazer a lição de casa. Efetue uma OP de dificuldade Média estudando sobre a tribo de Trakar. Você vai aprender a respeito de:

    - Vestimentas, cujo qual são separadas por tipo de material, sendo eles: Couro de Ordemus, para a base da tribo. Couro de Murne, para os cidadão intermediarios e couro de Makumai para os superiores.

    - Aprenderá a respeito de sua arma principal, uma cortante chamada Arakh;

    - E aprenderá sobre sua atual e perpétua líder desde a grande peregrinação, conhecida como Meyliniel, mais conhecida também como Meyli.

    02 - Após este aprendizado, efetue uma RP interagindo com o rei Mahoro Trakarhin. Essa interação pode ser efetuada em Flashback, aonde Jehudiel conhecerá um pouco mais sobre o conflito entre Meyli e Mahoro, e o porquê da tribo não ser abertamente uma aliada de Seidel.

    03 - Uma vez que você entender este conflito, Jehudiel deverá passar uma temporada na tribo de Trakar. Para isso ele precisará convencer Meyli a cerca de suas boas intenções. Efetue uma OP de dificuldade difícil para se aproximar da líder da tribo de Trakar e apresentar suas intenções. No final da OP, efetue uma rolagem de convencimento de dificuldade 30.

    04 - O último passo para que você consiga ganhar a confiança e a amizade de Trakar, é provar que você é um digno guerreiro e que está pronto para lutar a qualquer momento para defender a qualquer um - principalmente, se for contra bestas. Você deverá ajudar a tribo de Trakar a sobreviver a um ataque de uma trupe de Sorferum que conseguiram sair da montanha após muito tempo.

    Com isso, você ganhará em seu informativo a Aliança com a Tribo de Trakar. Essa aliança garantirá para o ducado que, caso ele seja atacado, guerreiros da tribo de Trakar se unam para ajuda-lo.

    Boa sorte!
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    Klotz escreveu:Nome do Personagem: Klotz
    Objetivos desejados: Klotz é um monge que em algum momento de sua vida peregrinando, percebeu o quão perigosos os magos eram, sejam eles considerados bruxos ou magos inquisidores, tanto faz, para ele todos usuários da magia precisam ser pacificados quando utilizando a magia de maneira perigosa. Dessa maneira eu desejo uma trama na qual ele começa a se tornar um anti-mage, adquirindo um item especial para auxiliar o rapaz nisso e alguma habilidade única na qual reflita passivamente ataques mágicos contra seus próprios autores, o defendendo da magia. Ganhar algum título/cargo referente a isso, é a meta final da trama.
    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3579-p-a-klotz#44139

    Olá. Sua trama é épica e possui quatro passos.

    01 - Klotz primeiro precisará entender que até para ser contra a magia, precisará de magia. Porém, existe uma única raça que a muito tempo odeia magia o suficiente para não usa-la: Os draconatos. Evolua o nível de história até 10 e adquira conhecimento sobre Drakir.

    02 - Após adquirir o devido conhecimento a cerca de um item sagrado chamado "Punhos dos dragões", Klotz descobrirá que se trata de um par de Manoplas de Batalha que possuem um feitiço muito poderoso de redução de dano, que de brinde, permite o usuário redirecionar magias atiradas contra ele usando os próprios punhos. Muito embora, as manoplas percam essa redução depois de certo tempo e o usuário não consiga mias redirecionar - detalhe, é impossível rebater uma magia na direção do próprio mago a não ser que seja um lampejo por se tratar de um golpe muito simples. Isso deverá ser descoberto em uma OP média.

    03 - Sabendo agora dessa arma, Klotz precisará efetuar uma viagem até Drakir. Porém, o território além de estar em guerra possui muitas criaturas do mundo consumido perambulando por aí. Efetue uma quest narrada ou podcast insana para fazer essa viagem até o Sacro-Templo.

    04 - A descoberta mais inesperada para Klotz que o Sacro-Templo é uma base da máfia Yozu. Você precisará invadir o Sacro-Templo e roubar essas manoplas que lá permanecem como relíquias dos antigos deuses. Para isso, efetue uma quest narrada/podcast Pesadelo para conseguir os itens.

    Obtendo sucesso nessa quest, acione o pai de todos para receber o item. Boa sorte.
    Pai de Todos
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    Zoren Fwëryatt escreveu:Nome do Personagem: Zoren Fwëryatt

    Objetivos desejados: Gostaria de pedir, como a adição de alguns passos na trama do Lich (clica) solicitada anteriormente, uma forma de garantir que, se morto, pelo menos o grimório do Lich vá para o Zoren como herança. Pode ser uma magia que garanta isso, uma maldição, benção, vínculo, enfim, algum meio para isso. (como foi o Zoren que movimentou a trama do Lich e o pedido para obter os itens do mesmo foi negado, acho justo que, enquanto eu estiver jogando no fórum, ele venha a ter acesso aos itens do mago caso algo aconteça)

    Além disso, também gostaria que o Lich instruísse o Zoren a achar/forjar pelo menos um cajado mais forte e que tenha a ver com Necromancia/Trevas, como o do próprio Lich é.  

    Nível sugerido: Comum.
    Link da P.A: Aqui

    Olá Zoren, tudo bem?

    Quanto a sua solicitação para que os itens do Lich fiquem para Zoren: Isso só será possível se Zoren seguir convivendo e vivendo com o Lich. Afinal de contas, se ele morrer, não é como se Zoren fosse largar tudo a esmo, não é mesmo?

    Quanto a proposta de forjar/achar um cajado novo, não é algo que o Lich faria. Como um dominador das magias das sombras, o lich não é um criador de artefatos, não está na lista de sabedorias do grande bruxo. O que você pode fazer, é criar um cajado e efetuar uma OP difícil de convencimento, cujo a dificuldade será 35 para que o mestre de Zoren insira um feitiço próprio como um presença para o garoto.

    Boa sorte.
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    Haru Tomoyo escreveu:Nome do Personagem: Haru
    Objetivos desejados: O único motivo de Haru ao voltar para a Torre que tanto a maltratou foi a de salvar dois companheiros da ordem, Camelia e Leon. Ela nunca soube da morte do segundo, mas tem certeza da primeira. Com isso, gostaria de achar uma forma de trazer Camelia de volta à vida (Dado que ela era um homunculo, não sei se isso muda algo mas pensei em algo mais biológico e menos divino) sem que ela precise recorrer a virar Imortal ou Corrompida.
    Nível sugerido: Épica ???
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3646-p-a-haru-tomoyo#44900

    PS: Se precisar de DIY pode falar que é impossível mesmo.

    Haru, eu entendo as suas melhores intenções. E eu não vou dizer para você que é impossível de ser feito, mas eu direi que é inviável.

    A única maneira que você poderia tentar preparar algo é copiar o corpo de Camélia. E uma vez com o corpo clonado, efetuar algum tipo de magia da alma para anexar o espirito de Camelia no clone vazio.

    Contudo, você não possui mais acesso ao DNA da Homunculae e a única Clone que existe de Camélia está solta por aí. Por isso, te darei a seguinte trama de nível épico com 3 passos:

    01 - Haru precisará estudar o conceito de 'magia de alma', para isso, efetue uma quest seja ela narrada ou podcast de dificuldade difícil para acessar as bibliotecas proibidas de Arzallum. Caso Haru tenha sucesso ela encontrará o Grimório das Almas de Lydia, cujo qual ensina a respeito de projeção astral.

    02 - Uma vez com este grimório em mãos, Arzallum ficará agitada procurando quem efetuou este roubo. Haru deverá aproveitar do momento de caos em Arzallum para fugir, pois no grimório ela descobrirá que é possível devolver uma pessoa somente para o próprio corpo - e para trazer Camelia de volta, somente com um clone, que ela deverá descobrir a existência. Sendo assim, Haru precisa do DNA da velha amiga e talvez encontre um rastro em Licentia. Efetue uma quest narrada ou podcast de dificuldade Insana para fugir de Arzallum em seu total lockdown.

    03 - Haru precisa chegar antes do Clone de Camélia a Licentia. Ela tem uma única vantagem: Ela sabe aonde fica, enquanto o Clone não. Efetue uma OP de dificuldade média explicando a tragetória de Haru apartir de Arzallum até Licentia e no final da quest, ela deverá descobrir da existência do Clone.

    *** Uma vez que Haru tendo o grimório em mãos e conseguir capturar a clone, ela talvez consiga reencarnar Camelia, desde que tenha acesso a seu espirito e consiga expulsar o espirito do clone. Contudo, caso Haru erre minimamente o processo, ela vai causar o que é chamado de Efeito Consumador, e o espirito de Camélia será destruído.

    Boa sorte e bom jogo!
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    Tom Hadrashin escreveu:Nome do Personagem: Tom Hadrashin
    Objetivos desejados:
    Parte 01: Explorar o passado de Tom, desde a época da guerra das raças, pelo menos um fato importante que faça ter sentido no tempo atual, algum conhecimento dos deuses que não fora revelado ao mundo ou coisa do tipo. A batalha, ou ocasião, que levou a morte do Tom como humano. Aqui é para fixar os motivos pelo qual ele se tornou um Duque no vale e sua imortalização.

    Parte 02: Após Tom ter se imortalizado e recebido as terras como parte da confiança do Rei imortal, gostaria que ele fosse entregue aos ensinamentos do caminho da montanha durante um período de tempo, evoluindo de cargo, na identidade humana, até tornar-se um Grão-Guia. No fim da jornada, quero tornar Tom um intelectual e líder de um templo no ducado de Helkein, a qual se tornará algo semelhante ao Vaticano (Se possível uma fortaleza especial). Tentar convencer o Pabba a se abrigar lá quando as coisas começarem a complicar.

    Parte 03: No decorrer desta jornada, que pode acontecer partes nos passos anteriores, criar um grimório, no decorrer do tempo, e entregar cópias aos sacerdotes mais importantes de samária. O conteúdo será pertinente à forma como se deve lutar contra o mal. O grimório será feito por mim, não se preocupe, farei e mandarei para os avaliadores. Nele irá contar coisas que Tom descobriu ao longo dos anos.

    Parte 04: (Não precisa ser a última etapa, pq é algo continuo): Explorando a parte dos herdeiros, fazer o Duque acolher todas as pessoas imortalizadas por Myrios materazzi, durante a peregrinação do rapaz, e deixá-los em suas terras até ele retornar. Para finalizar, gostaria de um reconhecimento dos deuses, como alguém devoto, não sei definir o que seria, mas algo que mostre a religiosidade de Tom

    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: https://docs.google.com/document/d/19gI9YiwrJlSQ8fpV8fKlUP3r5vqkcVoWcfaH3uCrHeE/edit?usp=sharing

    Olá Tom. Sua trama será lendária e terá 6 passos.

    Parte 01

    01 - Tom é um aroniano. Veio para Samaria junto da grande peregrinação dos Materazzi. Mas... Você sabe como se decorreu a peregrinação? Todos pensam que foi algo bonito, algo agradável, aonde vários barcos de velas brancas partiram de um porto. Bem, meu amigo. Não foi bem assim. Memphis queimava ao fundo. Thomas Materazzi dentre outros guerreiros mantinham corrompidos e bestas a margem enquanto o povo entrava nos navios - e dentre estes homens, estava Tom. Efetue uma quest narrada ou podcast de dificuldade insana, flashback. Você deverá cobrir a retirada dos aronianos e lutar contra as bestas e o exercito de Yoan Ahodun, ao lado de Thomas Materazzi. Nessa batalha, Tom ganhará a certeza de sua fé. Pois... Tem como duvidar dos deuses, quando o próprio demônio se faz presente em sua frente?

    02 - Anos depois, décadas para ser mais exato, Tom Hadrashin foi um dos homens que assim como Arbellia Materazzi deixou para trás a tirania e a conquista desenfreada de Thomas e lutou lado a lado com os Dawhan e outros nobres Samarianos da época no que ficou conhecido como a Guerra das Raças. Comicamente, Tom foi um dos escalados a estar em um batalhão diferenciado daquela época - Ele estava escalado para o batalhão do Leão dos Materazzi, o batalhão de Mahoro Trakarhin. Efetue uma quest narrada ou podcast aonde o objetivo é sobreviver o máximo de tempo possível na guerra das raças, cujo qual o desafio terá nível Pesadelo.

    Parte 02

    03 - Tom é um dos poucos imortais que fez a peregrinação junto do casal guia. Experimentou de primeira a imortalidade e também estava entre os membros que eram enviados em grandes missões. Em uma dessas missões, Tom descobre sobre o caminho da montanha, a religião que girava em torno dos deuses antigos e também dos próprios imortais. Mediante a isso, Tom envia uma carta de volta ao Vale alertando a seu rei sobre essa curiosa religião que surgia. E a orientação que recebeu de volta por parte do Trakarhin, é que ele deveria estudar e entender. Por isso, Tom passa muitos anos nesse convento e de fato se torna uma figura única entre eles. Desenvolva uma DIY de dificuldade difícil contando este período de Tom.

    04 - Este passo deve se passar na atualidade. Efetue uma OP de dificuldade difícil viajando até o grande templo da Montanha, construido nos pés da Lignum Mortalitae. Lá, você encontrará o Pabba e deverá convence-lo da segurança de seu ducado e que lá será um lugar melhor e mais seguro para o que está para acontecer em toda Samaria. No final da OP, efetue uma rolagem de convencimento cujo a dificuldade é 35.

    Parte 03

    05 - Você deverá inserir dentro do passo 03 o momento em que Tom cria este devido grimório. Sendo assim, se o conteúdo não estiver apresentado dentro da DIY, este passo será considerado falho.

    Parte 04

    06 - Você deverá efetuar uma DIY difícil aonde narrará os últimos 3 séculos de vida de Tom, como duque. Não precisa claro narrar dia a dia, mas sim eventos importantes, como as recepções múltiplas das pessoas imortalizadas por Myrios. Na conclusão disso, a última tarefa de Tom, é descobrir que durante o mês de Era uma menina caminhava pela neve e pedia por ajuda - como se algum de seus parentes tivesse se ferido. Tom é o imortal que vai ouvir isso e deve atender. Essa menina o levará o mais longe possível do ducado, próximo as margens do lago Atrion. Neste lugar, Tom enfrentará um desafio que talvez nunca tivesse esperado por enfrentar. Você deve narrar Tom Hadrashin enfrentando a si mesmo. O duelo entre os dois deve acontecer em meio a uma grande tempestade de neve, e Tom não deve conseguir se identificar até que ele consiga eliminar aquele "clone".

    Ao faze-lo, ele ganhará uma benção da deusa Ay, por ter passado em seu teste. Tom não desistiu de ir ajudar uma alma inocente, mesmo quando um inimigo foi colocado contra ele - e este inimigo, não era ninguém mais e nem ninguém menos do que seus medos, sombras e pecados. A Benção de Ay impede que Tom Hadrashin possa ser tentado por qualquer deus das sombras. Ele é imune ao que é conhecido como Tormento.


    Espero que se divirta e goste do desenvolvimento.
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    Urie escreveu:Nome do Personagem: Urie
    Objetivos desejados: Intervir para que Lyr possa se encontrar com Baru e ter um julgamento justo.
    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3657-pa-is-urie#45034

    Nome do Personagem: Urie
    Objetivos desejados: Urie acabou se envolvendo com um membro da Asrov em uma de suas missões, sendo intimado a participar de um culto que quer desmantelar o poder dos barões do Iriokar começando pelo Barão da Carne. Gostaria da formalização dos passos dessa trama.
    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3657-pa-is-urie#45034


    Urie, sua primeira trama tem três passos. E épica.

    01 - Primeiro você deverá descobrir como que funciona para uma alma ser julgada. Entenderá que é algo que acontece por meio de uma passagem. Efetue uma RP fazendo essa reflexão, essa analise de como funciona as coisas no mundo espiritual.

    02 - Após isso, você percebe que ter a necessidade do apoio do Barão da Passagem. Efetue uma OP de dificuldade difícil para encontrar seu paradeiro. Você vai encontra-lo próximo do foço dos perdidos, aonde o barão estará enfrentando um problema.

    03 - O Barão da passagem está com um conflito com uma alma que voltou ao mundo dos vivos e quer voltar para o mundo dos mortos, mas não através da ceifa, pois ele sabe que se for ceifado uma segunda vez será destruído. Urie precisará arranjar uma alma substituta, alguém que queira fugir do Iriokar para dar sua vaga para aquele que quer voltar. Contudo, no foço dos perdidos? É praticamente impossível encontrar alguém que queira sair, pois ali é aonde estão as almas mais cruéis. Efetue uma OP difícil para convencer uma alma a efetuar a troca com o barão. Dificuldade no teste de convencimento é 35.

    Caso isso se complete, Lyr tem o direito de pedir uma podcast de dificuldade insana para ser julgado por Baru.

    Urie, sua segunda trama é lendária e terá muitos mais passos do que eu vou passar agora, pois neste momento, vou orienta-lo apenas sobre como derrubar o barão da Carne.

    Sua trama terá quatro passos.

    01 - Primeiro Urie precisará entender como que funciona o negócio do barão da carne. Digo, todo mundo já sabe que se trata de uma forma de distorção para melhor agradar almas e também satisfazer outras. Contudo, Urie precisa entender como que essa informação é disseminada. E não, não é pelos clientes. Efetue uma OP de dificuldade difícil para entender como isso funciona e no final, você descobrirá que a fama do barão da carne se dá por uma grande rede de prostituição.

    02 - Uma vez que isso é descoberto por Urie, ele tem duas opções.

    Opção a - Ele deverá fazer um jogo social com essas almas que estão sujeitas ao barão da carne e que vivem de se prostituir, para que elas parem de efetuar este processo e de direcionar clientes para este barão.

    Opção b - Ele pode matar todas elas.

    Ambas as formas serão efetivas. Para que você consiga desmantelar o esquema de divulgação, você precisará efetuar 4 quest's nas 4 cidades do Iriokar. Se você for pela opção A, serão 4 quest's Insanas. Se for pela opção B, serão 4 quest's difíceis.

    Se for pela opção A, a rede passa a trabalhar para você.

    A opção b... Bem.

    03 - Com a baixa de clientes o barão da carne ficará fragilizado, pois assim ele perde soldados. Seus homens morrem por aí buscando expandir sua influencia e mante-lo seguro contra aqueles que o odeia. Mas se não vem ninguém novo para ele escravizar, ele tem um severo problema. Mediante a isso, Urie precisa organizar o Culto para a tomada da mansão do barão da carne. Efetue uma OP difícil organizando os Asrov para o combate.

    04 - Como último passo da trama, Urie e a seita efetuaram um ataque a mansão do barão. Será uma quest de dificuldade Pesadelo para vence-lo e cancelar sua autoridade.

    Boa sorte e boa batalha!
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    A'l de Rhys escreveu:Nome do Personagem: A'l de Rhys
    Objetivos desejados: Se tornar um Mestre em Esgrima.
    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3688-p-a-meow-meow-de-rhys#45306

    Sua trama tem nível épico. 4 passos.

    01 - Primeiro maximize a pericia de todas variações de espada.

    02 - Após isso, eleve sua fama até o mínimo de 80 pontos.

    03 - Depois disso, crie suas próprias técnicas. Efetue utilização da criação de movimentos marciais autorais.

    04 - Após isso feito, efetue 5 quest's de dificuldade difícil ou insana da modalidade narrada ou podcast, em todos os ducados e na própria capital imortal, comprovando a habilidade única de sua arte marcial e assim, sendo considerada uma mestra única e famosa de um estilo exótico de esgrima.
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    Camelia Dregbourne escreveu:Nome do Personagem: Camelia Dregbourne
    Objetivos desejados: Eu quero me encontrar com o Barão da Carne e aprender a Carnificina.
    Nível sugerido: Épica ou Lendária, acho.
    Link da P.A: Aqui

    Sua trama é épica porém relativamente curta, você tem três passos.

    01 - Primeiro você deve encontrar o barão da carne. Isso não será tão difícil. Efetue uma RP aonde você interage com uma prostituta e fala com ela a respeito disso. O teste de convencimento tem como dificuldade 18 pontos.

    02 - Após descobrir o paradeiro do barão da carne, efetue uma podcast ou uma quest narrada de dificuldade Insana para ir até sua mansão sem ser assassinado no caminho.

    03 - Conseguindo entrar na mansão sem morrer, o barão vai te recrutar como uma das almas que atuam para ele. Você deverá ganhar a extrema confiança do barão para que ele te ensine a carnificina. Para isso, você deverá cumprir 8 quests narrada ou podcast insana para o barão, e assim ele te considerará digna de aprender um nível da carnificina.

    Boa sorte.
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    Konrad Dawhan escreveu:Nome do Personagem: Konrad Dawhan
    Objetivos desejados: Desejo um cavalo que possua grande resistência e velocidade aprimorada, uma montaria digna para um grande guerreiro.
    Nível sugerido: Comum.
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3692-pa-konrad-dawhan

    Olá meu valoroso principe de Dawhan

    Sua trama possui três passos.

    01 - Efetue uma RP apresentando este interesse de Konrad e o motivo para que isso aconteça. Então, fale com o mestre cavalariço de Dunahan.

    02 - Após essa conversa, o mestre cavalariço vai lhe dizer que existe um vendedor de montarias no Vau dos Bravos e que de lá vem os melhores cavalos. Efetue uma quest de dificuldade fácil, de modalidade a sua escolha, para ir até essa loja.

    03 - Ao chegar neste local você vai descobrir a cerca de um cavalo que tem a fama de ser "indomável'. Ele é impetuoso, forte, e reza a lenda que corre mais rápido do que uma flecha, tem o coice mais forte do que um tapa de trauta e é mais belo do que a rainha Morgana. Obviamente, uma lista de exageros, mas com certeza uma montaria valorosa. Você deverá efetuar uma quest média, da modalidade a escolha para domar o cavalo. O domando, você o terá de presente como sua nova montaria.

    Boa sorte!
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    Lucilf escreveu:PRINCIPAL (atualização)

    Nome do Personagem: Lucilf
    Objetivos desejados: Causar o máximo de dano possível a torre de Arzallum. Para isso, conseguir Jóia de Baru, um artefato poderosíssimo que é capaz de libertar o usuário de controles mentais, emocionais, impedir influencias socias, etc. Não é um item divino, apenas mágico, embora o nome tenha lá suas referências. A descrição do item vou deixar ao seu critério, mas, como sugestão, se possível, queria que fosse algo que também ajudasse o personagem em combate, etc, como uma descarga de inteligência/mana poderosa que libertasse esse controle mas que o fizesse ligeiramente mais capaz de também. Por fim, ser teleportado para o cu de Aronian.
    Plot sugerido: É bem direto o objeto então eu acho que o plot fica bem intuitivo. Porém, um after plot que eu gostaria MUITO de adicionar era que fosse descoberto o dedo de Hokar na criação dos homúnculos. Sim, Hokar influenciou alguns magos dentro do projeto. Hokar também queria um ser novo capaz de muito mais coisa. Um campeão. Desta forma, ele manipulou acontecimentos na vida do meu personagem para amadurecê-lo... Isso explica o último objetivo desejado.
    Nível sugerido: Épica, se os danos à torre não forem grandes. Lendária, se forem.
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t434-pa-lucilf


    SECUNDÁRIA

    Nome do Personagem: Lucilf
    Objetivos desejados: Conseguir dois mascotes especiais segundo as regras de mascotes. Seriam duas mariposas que se comunicam com o usuário através da liberação das cascas de sua asa. A fêmea concede inteligência +3, e o macho destreza +4 e carisma -2. O macho é muito feio.
    Plot sugerido: O homúnculo suspeita não ser capaz de fazer o que deve ser feito. Até porque está passando por dificuldades. Seu segundo cérebro (racial homunculae) o contou de uma história muito antiga onde existe um lugar que é extremamente volátil a mana, um lugar onde ele pode aperfeiçoar seus próprios domínios. Nesse lugar, uma colmeia simples de mariposas nem tanto.
    Nível sugerido: Comum.
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t434-pa-lucilf

    Olá Lucilf. Sua primeira trama tem como nível, Épica.

    E possui três passos.

    01 - Uma vez que Lucilf já tem noção a cerca do artefato mágico chamado Jóia de Baru, primeiro você terá que descobrir como entrar em Arzallum neste momento em que tudo está em completo lockdown. Efetue uma quest OP difícil se instalando na Vila Bruxa e estudando Arzallum, buscando uma forma segura de invandi-la.

    02 - Após a descoberta de que existe um vão entre a troca de turnos dos magos que vigiam os portões da Torre, Lucilf terá a chance de invadir Arzallum. Este passo, você pode efetuar em uma simples RP.

    03 - Com este ato concluído você estará dentro dos níveis inferiores de Arzallum. Porém, a joia fica nos níveis superiores. Você deverá efetuar uma quest narrada ou podcast de nível pesadelo para chegar até o grande são, roubar a joia e conseguir sair. Causar ou não causar danos na torre, vai depender inteiramente de como você vai cumprir essa quest. Você pode atacar os magos, explodir coisas, queimar livros, enfim. Você também pode não fazer nada além de roubar a jóia.

    PASSO BÔNUS 04 - Caso você consiga de fato tocar a jóia você receberá um convite por parte de Hokar. A entidade explicará que tudo que você vivenciou é por uma causa muito maior do que guerras mágicas ou manipulações aqui e ali. Que ele nasceu e viveu com um propósito exclusivo de trazer o fim a todas essas coisas. Hokar apresentará para Lucilf que sua existência é meramente um cumprimento de sua vontade e de que ele estará fadado a isso indiferente do quão longe corra ou para onde corra. Em troca, Hokar o oferecerá a oportunidade de se tornar um campeão em suas fileiras - e em troca da ajuda do homunculae em suas ações contra Samaria, o prometerá liberdade. Agora, qual tipo, Lucilf terá que pagar para ver.

    -

    Sua segunda trama para adquirir os pet's, é de nível comum.

    01 - Lucilf está passando por dificuldades. E por essas dificuldades que ele tem enfrentado, seu segundo cérebro o informa de um lugar que é carregado de mana e consequentemente, é um ponto chave para auxilia-lo no processo de solucionar tais problemas. Efetue uma RP aonde essa interação acontece.

    02 - Lucilf precisará descobrir aonde fica este local. Pelas descrições que o cérebro lhe deu, não é algo de Samaria. Evolua a perícia História até o 10 e adquira o conhecimento sobre Aronian.

    03 - O local trata-se de um ponto de estudo da ancestral família mágica Manadil. Devido a alta concentração de mana presente naquele ambiente, um ninho de mariposas que existia lá acabou sofrendo uma suave mutação, tornando-se mais... Poderosas e inteligentes do que uma mariposa comum. Lucilf deverá efetuar uma quest de dificuldade média seja ela OP ou DIY convencendo essas duas criaturinhas a se unirem a ele em suas próximas jornadas.

    Espero que se divirta, boa sorte.
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    Yosuke Watari escreveu:Nome do Personagem: Yosuke Watari
    Objetivos desejados: Yosuke vê na magia no meio dos draconatos uma grande ameaça a tradição do poder no Arquipélago. O uso de magia por Sirius Nagarki com canhões arcanos e outras coisas do gênero motivam o draconato a reforçar seu arsenal contra os magos.

    Gostaria de realizar uma trama onde o Askarhol tem suas propriedades estudadas e é possível explorar a capacidade dele para danificar o fluxo de magia de um mago atingido ou próximo dele. A ideia é que quando um mago for cortado pelo Askarhol ou algo do gênero ele sofra um "piripaque do chaves" e não consiga usar magia de maneira 100% correta. Essa tecnologia seria feita em conjunto e se possível ofertada para os membros da Kusanagi, aumentando o poder da máfia e podendo assim servir para equiparar melhor um combatente físico draconato com um mago.

    Nível sugerido: Épica
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t3753-pa-yosuke-watari#45943

    Nome do Personagem: Yosuke Watari
    Objetivos desejados: Obter o respeito dos líderes da Kusanagi, de primeiro momento, o objetivo é ganhar alguma influência geral dentro da organização, ajudando eles a se fortalecer e tudo o mais. Eventualmente, conquistar amizade do líder da Kusanagi e com isso ganhar o direito de casar com alguma das filhas dele ( ou que ele divida a esposa dele comigo, Matsumae mó gostosa seloco)
    Nível sugerido: Lendária, Épica, Comum.
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    Sua primeira trama é considerada épica e possui três passos.

    01 - Você deve comprar Askarhol. Ele será extremamente necessário neste processo, então compre o quanto achar necessário.

    02 - Efetue uma DIY de dificuldade média aonde Yosuke devera estudar as propriedades do Askarhol e como ele anula a magia. Para isso, evolua forja, alquimia, magia e oculto e medicina e cura até o 10.

    03 - Uma vez que tiver evoluído, forje. Tente forjar armas feitas de Askarhol. Se você conseguir 20 em uma das forjas, você ganhará o conhecimento de "Forja Anti-magia". A partir daí, as armas de askarhol forjadas por Yosuke cancelam o uso de mana por 2 turnos sempre que acertar o oponente.

    Sua segunda trama é considerada comum e possui três passos.

    01 - Você deverá efetuar uma rp em busca de se comunicar com os líderes da Kusanagi. Envie cartas ou coisas do gênero, junto de um breve tributo. Isso usará dos recursos de seu informativo.

    02 - Após isso, você receberá uma resposta dos Kusanagi para ganhar seu favor. Deverá efetuar uma OP média aonde você encontra um representante da máfia que vai negociar com você a cerca de uma "embaixada do crime", uma estrutura aonde alguns chefes Kusanagi ficam em repouso e que tem acesso livre para Yosuke.

    03 - Caso você concordo em comprar a Embaixad ado Crime como construção do seu informativo, você ganhará +30 de fama negativa e -10 popularidade, porém em compensação ganhará 100 tropas especiais chamados "mafiosos kusanagi". Você poderá efetuar quest's aonde apoia os Kusanagi (precisará de no minimo 5 delas) para ganhar a confiança do líder e então, efetuar uma RP para pedir a mão de sua filha em casamento. Dificuldade para convence-lo: 36.
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    Gwena escreveu:Nome do Personagem: Gwena
    Objetivos desejados: Depois de tantas coisas ruins acontecendo em sua vida e com sua depressão, Gwena investe em superar seus gatilhos para aprender a música de Talisiel, deusa ao qual é devota.
    Nível sugerido: Lendária
    Link da P.A: https://samaria.forumeiros.com/t2722-pa-gwena



    Sua trama possui nível épico. E terá 4 passos.

    01 - Primeiro você precisará apaziguar seu ser. Sua pessoa. Por isso, precisa se despedir de suas dores e das memórias tristes em relação a seus falecidos amigos. Efetue uma RP como velório para Leon e Camélia e componha uma canção para eles.

    02 - Após a RP acima, você deverá passar um tempo isolada. Precisa compreender a cerca da vida e de seus preços, de suas lutas e de suas dores. Efetue uma OP fácil a respeito de seu isolamento.

    03 - Com a conclusão disso, você sente que é hora de entender mais a cerca da misericórdia - e não há ninguém melhor do que Telisiel para isso. A senhora da música, da arte, da beleza e da leveza pode te ensinar sobre. Mas como aprender sobre uma deusa se ela não fala com você? Vá para o Caminho da Montanha. Efetue uma quest narrada ou podcast média para passar pelo vau verde e ir até o templo do caminho da montanha na Lignum Mortalitae.

    04 - Uma vez no templo, você passará por um período de aprendizado com os sacerdotes e até mesmo com o pabba. Isso vai despertar uma emoção muito genuína de leveza em Gwena. Porém, o templo será atacado por bestas do mundo consumido e mais do que nunca a canção de Telisiel precisará ser tocada. Ajude os sacerdotes a se defenderem da invasão das criaturas com a música de Telisiel, e na conclusão da quest, esta canção será acrescentada como uma habilidade mágica sua.
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    Elora Vestalis
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    Nome do Personagem: Elora
    Objetivos desejados: Conseguir exércitos de Dorunas como aliados. Elora tem um vasto conhecimento sobre a raça e deseja ter as aves guerreiras ao seu lado principalmente no que diz ajudar a proteger Samaria como um todo, já que elas também sofrem com as criaturas do mundo consumido e dos portais.
    Nível sugerido: Decide ai
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    Elora Vestalis
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