• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Reino de Munhal :: Ducado de Eòlas

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    Chaos
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    Ducado de Eòlas

    Economia e Tropas


    — Casa N° 67 —
    Administrador da casa - @Elora

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de Desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa: Reino de Munhal
    + Tipo de Relação: Aliados
    + Nível de Confiança: 90
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão. Tratado Comercial. Tratado de Apoio Bélico. Aliança. Apoio Político Declarado.

    + Nome da Casa: Condado de Awen
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Pacto de Não-Agressão. Tratado Comercial. Tratado de Apoio Bélico.

    + Nome da Casa: Condado de Gwyrdd
    + Tipo de Relação: Aliados
    + Nível de Confiança: 65
    + Tipos de Tratados: Apoio Político, Tratado comercial

    Tratados:

    Festividades:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção - 120 [Máximo]
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 2339
    Produção - 5668
    Sanários - 8000 [Máximo]

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Lista de Moradias:

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [40/40]

    Estruturas de Produção

    Capital – A mais importante entre as cidades de seu território. A capital lhe concede ouro, contatos e grande influência na sua região. Contudo, os custos também são tão elevados quanto, acompanhando os benefícios. Uma capital gera +500 Sanários, mas reduz -100 Estrutura e -50 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma capital te permite recrutar até vinte mil soldados e é permitida apenas uma por território.
    Observação: É esta a construção protegida pelas Muralhas construídas e que podem ser evoluídas. As demais cidades possuem suas próprias muralhas por padrão.

    Serralheria (x15) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x2) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x3) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Marcenarias – Suas terras são conhecidas pela produção em grande escala de móveis. Marcenarias geram: +25 Estrutura e +10 Sanários Mensais.
    Bônus Especialista: Missões sempre dão mais recompensas de ervas, trazendo barras extra de plantas, uma muda a mais, mesmo que não seja o objetivo principal. Rolagem de similar a caça.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/3] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro Melhorado(x50) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.
    Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01. Recursos Produzidos: +4 Produção por mês.

    Drift Queen — Carrega consigo três velas e possui três níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 80 homens. Velocidade do Navio: 16.


    Estruturas Especiais

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa de Artes – Um local onde as belas artes e a chave do carisma é explorada. Terras onde possui Casa de artes, treinar perícias criativas-persuasivas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Casa Hospitalar – Um local onde os curandeiros, médicos e fadas podem utilizar de seus estudos medicinais. Uma construção rara, não muito comum, mas o lorde que a possuir não terá de se preocupar com incidentes envolvendo epidemias...
    HP da Estrutura - 03 HP

    Embaixada – Estrutura especial que permite enviar diplomatas para negociar alianças por você (o player não terá mais que viajar ou gastar seus corvos para tentar alianças distantes).
    HP da Estrutura - 03 HP

    Estruturas Militares

    Muralha IV - As muralhas são reforçadas ainda mais, dessa vez, com mecanismos mágicos que permitem a elas defletir uma boa parte dos projéteis lançados contra suas paredes. São vistas como o suprassumo da defesa e possuir uma delas garante um grande conforto para o senhor que a possui. Toda a estrutura é alterada, agregando a ela encantamentos para aumentar a força dos disparos dos torreões e são criados sobre os torreões estruturas para devolver tiros de canhões ou de catapultas sem afetar a defesa global da cidade.
    HP da Estrutura - 1000 HP
    Capacidade: 800 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 6x em seus valores de ataque e x4 em seus valores de defesa. Permite armas de cerco nas muralhas.

    Castelo/Fortaleza [2/3] – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado.

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 500 Cavalaria Média, 525 Lanceiros, 500 Espadachins e 525 Arqueiros Curtos, 100 Derwydd, 200 Dorunas.

    Derwydd - Fadas devotas da natureza que compõe o poderio mágico como principal arma contra os inimigos. Muitas vezes se encontram entre as árvores, se misturando graças às suas vestes especiais e estilo mais natural, usando da árvore racial fádico como ataque através de suas armas mágicas criadas para aguentar uma batalha árdua caso necessário. São leais a duquesa de Eòlas e seus princípios. Força de Ataque: 70 por de dezena. Força de Defesa: 40 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. HP: 100 por dezena. Tipo de tropa: Voadoras/Arqueiros.

    Dorunas – Pequenas e velozes, as dorunas podem se tornar um pesadelo para muitos guerreiros. A grande realidade é que sua extrema velocidade de movimento somada a suas garras de aço forjado, é um fator único de força. Muito embora este grande potencial de ataque, dorunas são muito frágeis. Força de Ataque: 85 por dezena. Força de Defesa: 35 por dezena. Velocidade de Movimento: 50. Capacidade de Carga: 2 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria e arqueiros. Desvantagem contra: Arqueiros em maior número. HP: 10 por dezena.

    ²Tropas Aquarteladas: (1600/4000)

    (500x) Lanceiros – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Valor – 02 Sanários por dezena.

    (500x) Espadachins – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Valor – 03 Sanários por dezena.

    Arqueiros de Arco-Longo (x300) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 04 Sanários por dezena.

    Besteiros (x300) – Armados com a violenta besta, um tiro de sua seta é capaz de perfurar as poderosas placas de armadura caso esteja em uma distância curta. Mortalmente perigosos e assim como os arqueiros-longos, dominantes da espada curta, são trabalhosos de serem abatidos. Força de Ataque: 30 por dezena(10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 7. Capacidade de carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Valor – 05 Sanários por dezena.

    ³Tropas Mercenárias:

    ⁴Tropas Não Aquarteladas:

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

    Extras

    Envenenador (x9) – O envenenador é o espião mais perigoso que tem. É uma pessoa de sangue frio, que mente sorrindo, pronto pra enganar e acabar com uma família se for necessário, enquanto balança o filho mais novo no colo. Devido toda sua experiência e conhecimento em venenos, o Envenenador cobra o preço da vida.
    Dificuldade para se infiltrar: 2.
    Nível da Quest para Confissão: Insano.
    Pode descobrir conteúdo/membros de RP’s abertas e Semi-Aberta, participantes de fechadas E seu conteúdo, caso a rp aconteça em cenário público. Pode envenenar uma pessoa.



    Última edição por Chaos em Ter Jan 11, 2022 3:40 pm, editado 35 vez(es)
    Chaos
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    Chaos
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    Adicionado Bônus de Engenharia
    Construções e melhorias de estruturas recebem desconto de 25% do valor total
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    04/12/2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios
    -5 Estrutura
    -5 Produção

    Bônus de Política gerou:
    +5 de estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 de ouro por mês.

    Bônus de  Herbologia gerou:
    +5 de produção por mês.

    A Base gerou:
    +10 estrutura
    +05 produção
    +05 sanarios

    — VALOR FINAL —
    10 estrutura
    5 produção
    25 sanarios

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    Desconto de: 27 Ouro, 15 Estrutura investidos em 1x Comércio, 1x Serralheria e 2x Fazendas
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p575-solicitacao-de-investimento#33174
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    Bônus de  Herbologia gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +05 Produção
    +05 Sanarios

    Vilarejo gerou:
    +15 Sanarios
    -5 Estrutura
    -5 Produção

    Comércio gerou:
    +10 Sanarios

    Serralheria gerou:
    +10 Estrutura

    Fazendas geraram:
    +20 Produção

    — VALOR FINAL —
    20 Estrutura
    25 Produção
    35 Sanarios

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    Investimento em Comércios (X4) e Serralheria (x2).
    Custo: 30 Sanario. 23 Estrutura. (25% de Desconto)
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    Bônus de  Herbologia gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +05 Produção
    +05 Sanarios

    Vilarejo gerou:
    +15 Sanarios
    -5 Estrutura
    -5 Produção

    Comércios geraram:
    +50 Sanarios

    Serralherias geraram:
    +30 Estrutura

    Fazendas geraram:
    +20 Produção

    — VALOR FINAL —
    40 Estrutura
    25 Produção
    75 Sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
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    Adesão: 3 Vilarejos, 1 Cidade e 1 Porto
    Débito: 65 Sanários / 38 Estrutura / 22 Produção
    Link: Investimento
    Data: 29/12/2020
    Gemini
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    A Luz
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    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] 295RlBw
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    Quest pelo reino realizada em 10/01/2021
    + 8 Ouro
    + 4 Estrutura
    A Luz
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    Adesão:Templo da montanha
    Débito: 15 Sanarios
    Link: Investimento
    Data: 13/01/2021
    Gemini
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    Adicionado: +65 de confiança entre o Ducado de Eólas e o Reino de Munhal
    +5 de popularidade para cada governante.

    Tratados: Reunião Política: A Reunião politica é o encontro entre os governantes de duas casas para discutir uma possível relação entre ambos. Caso a reunião decorra bem (algo determinado pelo lorde ou lady que receber a proposta da reunião), as casas ganham +25 pontos de Confiança.

    Apoio Político: Oficializar o apoio de sua casa em relação a um governante. Às vezes um governante está com pontos ruins de popularidade (fama) e precisa ser bem visto por seu povo. Declarar Apoio Político pode aumentar os pontos de Popularidade deste outro senhor em 5 pontos. As casas também ganham +40 pontos de Confiança.

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    Gemini
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    Bônus de  Herbologia gerou:
    +5 Produção

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +05 Produção
    +05 Sanarios

    Cidade gerou:
    +70 Sanarios
    -15 Estrutura
    -10 Produção

    Comércios geraram:
    +50 Sanarios

    Serralherias geraram:
    +30 Estrutura

    Fazendas geraram:
    +20 Produção

    Porto gerou:
    + 10 Produção

    — VALOR FINAL —
    30 Estrutura
    30 Produção
    130 Sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
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    Adesão: Festividade - Haa'luza
    Débito: 10 SO
    Link: Festividades e torneios
    Data: 21/01/2021
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    Adesão: 1 porto, 1 Universidade e 1 Casa de Armas
    Débito: 81 s.o 48 estrutura
    Link: Investimento
    Data: 21/01/2020
    Gemini
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    Justiça
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    DIY Fácil - Pelo Reino.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t3062-diy-nova-duquesa

    Resultou em: +2 Sanários & +30 de Popularidade.
    Justiça
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    A Luz
    Staff
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    Recebimento de Salário de Staff JAN/21

    +60 em Sanários
    +60 em Estrutura
    +60 em Produção
    A Luz
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    Investimento em: 2 plantações, 1 serralheria, 1 Estaleiro e 1 Mercearia
    Custo: 63 sanários e 26 estrutura
    https://samaria.forumeiros.com/t52p675-solicitacao-de-investimento#38067
    Chaos
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    Sono
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    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] P1ptPJw
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus de Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus de Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    Bônus de  Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Tratados gerou:
    +2 Sanários (Comercial Awen)
    +5 Sanárrios (Aliança Munhal)
    +19 Sanários (Comercial Munhal)

    A Base gerou:
    +10 Estrutura
    +05 Produção
    +05 Sanarios

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanarios

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralherias geraram:
    +40 Estrutura

    Fazendas geraram:
    +20 Produção

    Comércios geraram:
    +50 Sanarios

    Porto gerou:
    + 20 Produção

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Sanários

    — VALOR FINAL —
    80 Estrutura
    50 Produção
    176 Sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
    Sono
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    1 Moradia adicionada
    Gera 1 Sanário Mensal
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    Investimento em: 1 Casa de Artes e 1 Teleportador
    Custo: 60 s.o e 34 estrutura
    https://samaria.forumeiros.com/t52p700-solicitacao-de-investimento#39687
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    Investimento em: 1 serralheria, 1 Muralha Arcana, 1 Ferreiro, 40 sanários base Estrutura, 50 sanários base Sanários
    Custo: 146 Sanários 49 Estrutura
    https://samaria.forumeiros.com/t52p700-solicitacao-de-investimento#40100
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Bônus Perícias Governamentais gerou:
    +5 Estrutura
    +5 Produção
    +5 Sanários

    Tratados gerou:
    +2 Sanários (Comercial Awen)
    +5 Sanários (Aliança Munhal)
    +19 Sanários (Comercial Munhal)

    Base gerou:
    +30 Estrutura
    +5 Produção
    +30 Sanários

    Impostos sobre Moradias geraram:
    +1 Sanário

    Cidade gerou:
    -15 Estrutura
    -10 Produção
    +70 Sanários

    Plantação gerou:
    +10 Produção

    Serralherias geraram:
    +50 Estrutura

    Fazendas geraram:
    +20 Produção

    Comércios geraram:
    +50 Sanários

    Marcenarias gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Porto gerou:
    +20 Produção

    — VALOR FINAL —
    +110 Estrutura
    +50 Produção
    +212 Sanários

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
    Chaos
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    Natureza
    Atualizador
    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] GvsLNo2
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    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] GvsLNo2
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    1 Moradia adicionada
    Gera 1 Sanário Mensal
    Natureza
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    A Luz
    Staff
    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] 295RlBw
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    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] 295RlBw
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    Quest pelo reino realizada por Elora em 22/02/2021

    +60 Sanários de Ouro
    +30 Pontos de Estrutura
    +20 Pontos de Produção
    A Luz
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    Sono
    Atualizador
    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] P1ptPJw
    Ducado de Eòlas -  Informativo [Governo] P1ptPJw
    Investimento: Navio Pesqueiro (x50)
    Custo: 50 S.O
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p125-o-estaleiro#40458
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