• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Urulgok

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    Morte
    Trakarhin
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    Relembrando a primeira mensagem :

    Trakonato de Urulgok (Reino)

    Economia e Tropas


    — Casa N° 22 —
    Administrador da casa - @"Tumulum Trakahir"
    Atenção: o território continua no limite de ducado, apesar de ter declarado independência.

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa
    Lei Marcial
    Fica proibida a entrada e permanência de estrangeiros no Trakonato de Urulgok até a posterior revogação desta lei. Qualquer estrangeiro nas terras será preso,  julgado e se provada a atividade de espionagem, este será condenado a pena capital, caso contrário será exilado.
    Punição da Lei: Morte ou Exilio

    Leis Comuns:

    COSTUMES:

    Base Econômica
    *Máximo de 120 por Base.

    Estrutura - 30
    Produção - 20
    Sanários - 20

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 140
    Produção - 930
    Sanários - 08

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Lista de Comércios:

    Construções [26/40]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo (x3) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Comércios (x10) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Fazenda (x2) – Suas terras possuem grandes campinas, e/ou espaço para gado? É possível o cultivo de uma fazenda. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Pedreira (x2) – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x2) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Indústria de Carne – Em suas terras são produzidas as carnes mais suculentas que alguém, alguma vez, chegou a provar. Presuntos, salames e outros derivados… Indústria de carne geram: +30 Produção Mensal.
    Pré-requisito: (x2) Fazenda
    HP da Estrutura - 02 HP

    Estruturas Especiais

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Templo para a Montanha – Um templo construído em culto aos deuses e aos imortais, onde sacerdotes do Caminho da Montanha costumam se instalar. Sua fé é voltada totalmente em altruísmo, auxílio ao próximo e ao estudo do divino e do sobrenatural. Construir um templo em suas terras te garante +50 em Popularidade.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza [3/4]– O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: As fotalezas dos Ventos da Manaen, a deusa mais cultuada em Urulgok, são duas fortalezas construídas por Tumulum bem na fronteira com Dawhan sendo que uma fica no centro da fronteira e a outra ao sul da fronteira perto de Fiore.
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.
    Atenção - Só pode ser construído (x3) fortalezas além do Castelo, onde reside a família Nobre.

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Muralha III - Além de muralhas reforçadas, cria um segundo pano de muralhas com medidas protetivas abaixo delas para evitar que se cavem túneis para contorná-la. As muralhas nesse ponto são estreitas, possuindo torreões reforçados como pontos de controle para criar maior defesa para as guarnições, de forma que tomar uma parte da muralha não significa derrubá-la por completo. Consome 20 de Estrutura todos os giros.
    HP da Estrutura - 500 HP
    Capacidade: 600 soldados
    Bônus: Tropas em seu interior recebem a bonificação de 3x em seus valores de ataque e defesa.

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!
    HP da Estrutura - 10 HP.

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Casa de Armas – Um local onde os guerreiros se reúnem e as técnicas são exploradas. Terras onde possui Casa de armas, treinar perícias físicas dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 1000 Cavalaria Média, 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins, 1000 Arqueiros Curtos.
    (x400) Urulgok'hai — A tropa de elite de Urulgok "Guerreiros de Urulgok" na tradução imortal. São guerreiros altamente treinados de disciplina e habilidade impecáveis que fazem juramento de sangue ao Maokar no templo de Manaen
    Velocidade: 10, Carga: 5. Poder de Ataque: 15 Poder de Defesa: 90 Vida: 100 Categoria: Infantaria Espadachin

    ²Tropas Aquarteladas: 1500/9000

    Cavalaria Leve (x300) – Montados em cavalos de guerra e bem treinados, porém com poucos equipamentos. São velozes mas frágeis. Força de Ataque(Em primeira colisão): 25 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 35. Capacidade de carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros. HP: 100 por dezena.

    Cavalaria Média (x200) — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e já utilizam armaduras de placas nos braços e pernas, permitindo cargas mais violentas e seguras. Força de Ataque (Em primeira colisão): 30 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 25. Capacidade de Carga: 15 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantaria gerais(Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.

    Cavalaria Pesada (x300) — Montados em cavalos de guerra e bem treinados. Suas selas são firmes e reforçadas com aço, carregam consigo lança, espada e escudo, além de sua armadura completa. Mesmo para lanceiros, é trabalhoso abate-los em sua carga. Força de Ataque (Em primeira colisão): 40 por dezena. Após colisão: 20 por dezena. Força de Defesa: 25 por dezena. Velocidade de Movimento: 15. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Arqueiros e Infantarias gerais (Exceto lanceiros). HP: 100 por dezena.

    Arqueiros de Arco-Longo (x600) – Treinados e armados com arcos longos, seu alcance é considerável e as flechas carregam grande pressão, podendo ferir mortalmente um homem com facilidade. São mais acostumados ao uso da espada, conseguindo se defender com maior maestria. Força de Ataque: 20 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 10 por Dezena. Velocidade de Movimento : 7. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.

    Lanceiros (x200) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco: (x5) Canhão Arcano

    Legenda:



    Última edição por Van em Ter Nov 03, 2020 7:42 am, editado 4 vez(es)
    Morte
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    Chaos
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    Atualizado de Ducado para Trakonato de Urulgok (reino).
    Base:
    Estrutura -30
    Produção -20
    Ouro -20
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    Chaos
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Vilarejo gerou:
    +15 sanários
    -5 estrutura
    -5 produção

    Fazendas gerou:
    + 20 produção

    Comércios geraram:
    +50 sanarios

    A Base gerou:
    +15 estrutura
    +10 produção
    +10 sanarios

    Tropas consumiram:
    - 21 sanarios de sanarios

    — VALOR FINAL —
    10 estrutura
    25 produção
    69 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
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    Adesão: 100 Cavalaria pesada
    Débito: 80 SO
    Link: Quartel
    Data: 15/12/2020
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    Pacto de não agressão firmado com Ducado de Elfgaard.
    https://samaria.forumeiros.com/t2752p150-pedido-de-atualizacao#34015
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    Atualização de Vilarejo (Sistema Antigo para Atual) adicionada.
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    Investimento de (x2) Comércios.
    Retirada de 10 Sanários e 10 de Estrutura do cofre.
    https://samaria.forumeiros.com/t52p600-solicitacao-de-investimento#34066
    Chaos
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    A Misericórdia
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Vilarejo gerou:
    +15 sanarios

    Vilarejo gerou:
    +15 sanários
    -5 estrutura
    -5 produção

    Fazendas gerou:
    + 20 produção

    Comércios geraram:
    +70 sanarios

    A Base gerou:
    +15 estrutura
    +10 produção
    +10 sanarios

    Tropas consumiram:
    - 21 sanarios

    — VALOR FINAL —
    10 estrutura
    25 produção
    89 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
    A Misericórdia
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    Chaos
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    80 Sanários investidos em x2 Canhões Arcanos
    https://samaria.forumeiros.com/t48p125-o-quartel#35060
    Chaos
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    Investimento: Pedreira
    Custo: 10 SO e 5 Produção
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    Sono
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 estrutura
    +10 produção
    +10 sanarios

    Vilarejo gerou:
    -10 estrutura
    -10 produção
    +30 sanários

    Comércios geraram:
    +70 sanarios

    Fazendas gerou:
    + 20 produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas consumiram:
    - 35 sanarios

    — VALOR FINAL —
    15 estrutura
    20 produção
    75 sanarios

    Qualquer erro/dúvida encaminhar para Chaos.
    Sono
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    Adesão: 100 Espadachins
    Débito: 30 SO
    Link: Quartel
    Data: 18/01/2020
    Gemini
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    Adesão: 1 Comércio
    Débito: 5 Sanários, 5 pontos de Estrutura
    Link: Investimento
    Data: 18/01/2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanarios

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércios geraram:
    +80 Sanários

    Fazendas gerou:
    + 20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas consumiram:
    - 40 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +15 Estrutura
    +20 Produção
    +80 Sanários

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    Investimento: 1 Muralha Arcana
    Custo: 50 Sanários e 50 Estrutura
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p700-solicitacao-de-investimento#39056
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    Investimento: (x100) Cavalaria Média em Aquartelada (+7 sanários de custo mensal)
    Custo: 60 Sanários
    https://samaria.forumeiros.com/t48p175-o-quartel#39124
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    Adição de 1 Comércio
    Gera: +5 Sanários Mensais
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanarios

    Comércio gerou:
    +5 sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércios geraram:
    +80 Sanários

    Fazendas gerou:
    + 20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas consumiram:
    - 47 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +15 Estrutura
    +20 Produção
    +38 Sanários

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    Desconto de 5 Sanários e 5 Estrutura investidos em 1 comércio.
    https://samaria.forumeiros.com/t52p725-solicitacao-de-investimento#41474
    Atualizado 27/02/2021
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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanarios

    Comércio gerou:
    +5 sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércios geraram:
    +90 Sanários

    Fazendas gerou:
    + 20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas consumiram:
    - 47 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +15 Estrutura
    +20 Produção
    +48 Sanários

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    Investimento: Cavalaria Pesada (x100)
    Custo: 100 Sanários
    Tipo: Aquartelada - Gera um custo de 7 Sanários por giro.
    https://samaria.forumeiros.com/t48p200-o-quartel#41969
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    A Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanarios

    Comércio gerou:
    +5 sanários

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércios geraram:
    +90 Sanários

    Fazendas gerou:
    + 20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -54 Sanários

    — VALOR FINAL —
    +15 Estrutura
    +20 +10 Produção**
    +81 Sanários

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    ** Casualidade dos portais de Hokar: 50% a menos de produção em todo território
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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 50
    Produção - 245
    Sanários - 86

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanarios

    Imposto sobre Comércio gerou:
    +5 Estrutura (Elysium - Tipo Serviços)

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércios geraram:
    +90 Sanários

    Fazendas gerou:
    + 20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -54 Sanários

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +20 Estrutura
    +10 Produção
    +76 Sanários

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    Desconto de 1 sanário investido em costume maior: Falcoaria
    Pedido
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    — Giro do Mês de Abril I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 70
    Produção - 255
    Sanários - 162

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanarios

    Imposto sobre Comércio gerou:
    +5 Estrutura (Elysium - Tipo Serviços)

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércios geraram:
    +90 Sanários

    Fazendas gerou:
    + 20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -54 Sanários

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +20 Estrutura
    +10 Produção
    +76 Sanários

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    — Giro do Mês de Abril II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 90
    Produção - 265
    Sanários - 238

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +15 Estrutura
    +10 Produção
    +10 Sanarios

    Imposto sobre Comércio gerou:
    +5 Estrutura (Elysium - Tipo Serviços)

    Vilarejo gerou:
    -10 Estrutura
    -10 Produção
    +30 Sanários

    Comércios geraram:
    +90 Sanários

    Fazendas gerou:
    + 20 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Tropas Aquarteladas gerou:
    -54 Sanários

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% Produção

    Valor Final:
    +20 Estrutura
    +10 Produção
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