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    Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Clã Yami (Maior)

    Economia e Tropas


    — Casa N°08 —
    Administrador da casa - @Hikari Yami

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 10) - Construções/Melhorias tem 25% de desconto
    + Economia e Matemática (Nível 10) - Gera +5 Sanários
    + Herbologia (Nível 10) - Gera +5 Produção

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    Relações:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Leis específicas:

    Festividades da Casa:

    Costumes:

    Base Econômica

    Estrutura - 120 [Máximo]
    Produção - 120 [Máximo]
    Sanários - 120 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 23
    Produção - 6692
    Sanários - 2445

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Lista de Moradias:

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Lista de Comércios:

    Construções [40/40]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x20) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Serralheria (x6) – Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações (x2) – Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da estrutura: 05 HP

    Pedreira – Suas terras possuem grandes montanhas, com suas rígidas rochas? É possível a construção de uma pedreira. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Estaleiro – Em suas terras residem trabalhadores que conhecem bem a arte da construção de barcos. Os barcos aí produzidos são fortes e imponentes. Estaleiros geram: +15 de Estrutura e +20 de Sanários Mensais. Permite melhoria de navegações.
    Pré-requisito: (x2) Serralherias para cada estaleiro, saída para o mar (x2 Porto), (x1) Plantação (árvores) para cada estaleiro
    HP da Estrutura - 02 HP

    Marcenarias – Suas terras são conhecidas pela produção em grande escala de móveis. Marcenarias geram: +25 Est e +10 ouro.
    pré-requisito: 2x serralheria para cada marcenaria, 1x plantação (árvores) para cada marcenaria.
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto [2/3] – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x500) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas. Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Velocidade do Navio: 01.  Recursos Produzidos: +2 Produção.

    Navio de Guerra (x42) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem cinco velas e quatro níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami assom como a ponta de seu convés. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 100 homens. Velocidade do Navio: 05.

    Crux - Guerra (x4) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem oito velas e seis níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami assom como a ponta de seu convés. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11.

    Thea — São navios maiores do que um navio de saque e maiores do que um navio de guerra comum, além de mais velozes. Possuem oito velas e seis níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami, porém, em um tom negro-azulado metálico assim como a ponta de seu convés. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11. Armamentos: 10 Canhões arcanos, cinco de cada lado. 2 Arpões. 1 Escudo arcano.

    Zoryas (x3) — São navios maiores do que um navio de saque, mas não tão lento. Possuem oito velas e seis níveis abaixo de seu convés, permitindo uma grande carga de homens. Nas mãos de um capitão experiente, pode ser um monstro no mar. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami, porém, em um tom púrpura assim como a ponta de seu convés. Pontos de Vida: 10. Capacidade de carga: 200 homens. Velocidade do Navio: 11. Armamentos: 6 Canhões arcanos(3 de cada lado). 1 Escudo arcano.

    Navio de Saque (x99) – Comumente usado por piratas. Carrega consigo três velas e possui dois níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami Assom como a ponta de seu convés.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 30 homens. Velocidade do Navio: 06.

    Crux - Saque – Comumente usado por piratas. Carrega consigo cinco velas e possui três níveis de convés. São perigosos por sua velocidade e capacidade de carga. Suas velas ostentam as estrelas que simbolizam o clã Yami Assim como a ponta de seu convés.
    Pontos de Vida: 06. Capacidade de carga: 80 homens. Velocidade do Navio: 16.

    Navio Cargueiro (x4)– São navios grandes e lerdos, com seis andares abaixo de seu convés. São usados para levar pessoas e não para batalhas, dado sua lentidão, contudo, compensa em resistência. Pontos de Vida: 20. Capacidade de Carga: 500 homens. Velocidade do Navio: 1.

    Obs: Este informativo passou do limite de navios por Porto (30/cada). Permitido aprimoramento apenas (navios adquiridos antes da atualização naval).

    Estruturas Especiais

    Universidade – Um local onde os estudiosos se reúnem e as ciências são exploradas. Terras onde possui uma universidade, treinar perícias intelectuais dão o dobro de XP.
    HP da Estrutura - 03 HP

    O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Torres de Vigia – As Torres de Vigia são estruturas construídas ao longo dos limites dos territórios. É uma forma arcaica de garantir que não sejam pegos de surpresa. Possuir uma rede de torres de vigia é o que garante o seu território não ser pego de surpresa por um ataque inimigo. Uma construção útil em tempos de guerra. Ter essa construção te dá o direito de 3 dias off para reagir ao ataque inimigo. Caso não tenha, após a solicitação do oponente a batalha será aberta com o modelo Cerco.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Casa de Engenheiro – O lar dos criadores da guerra. Estruturas classificadas como armas de cerco tais como: torres de invasão, aríetes, catapultas e até escadas reforçadas, são desenvolvidas aqui. A casa do Engenheiro garante a compra de armas de cerco com 50% de desconto. Canhão arcano e Escudo arcano não estão inclusos no desconto.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 750 Cavalaria Média, 288 Lanceiros, 600 Espadachins e 409 Arqueiros-Curtos.

    Valquírias Aladas (x319) — São guerreiras aladas usando armadura média, espadas e escudos, híbridas entre draconatas e bestiais de asas grandiosas formam uma espécie de família capaz de utilizar as chamas dos antigos dragões por suas lâminas causando disparos flamejantes que assemelham-se a magia racial Ykar, queimando e causando dano por onde atingem enquanto sobrevoam a área. Em mecânica funcional assemelha-se a arqueiras longas, possuindo alcance de tal e demais estatísticas herdadas. Força de Ataque: 150 por de dezena. Força de Defesa: 30 por dezena. Velocidade de Movimento: 7. HP: 100 por dezena. Pré-requisito: Ferreiro (nas terras) Recebidas em Podcast.

    Escudeiros Anti-Magia (x60) — Homens armados com um equipamento estranho, um escudo que anula poderosos ataques mágicos. Força de Ataque: 20 por dezena. Força de Defesa: 160 por dezena. Velocidade de movimento: 5.  HP: 120 por dezena.

    Vai-om Tann Va'h  (x200) — Um povo selvagem das floresta de Drakir que montados em criaturas nativas do Arquipélago, grandes felinos e outras criaturas que chegaram ao seu controle. São uma tropa que reforça seu corpo pela magia e pela dedicação a força, golpeando firme com seus punhos e armas de neutralização enquanto lutam em conjunto com seus fieis companheiros animalescos, companheiros de toda uma vida de batalhas. Recebidos em pod:
    20 Poder de Ataque por dezena (40 por dezena na primeira colisão tal qual cavalaria pesada), 40 Poder de Defesa, 135 Vida, 20 Velocidade de Movimento, 5 Capacidade de Carga.
    Valor por Dezena: 40 Ouro. O Custo da tropa quando aquartelada segue o estilo de tropa escolhida (Cavalaria).
    Pré-requisito: Ferreiro e Estábulos (quando aquarteladas).

    ²Tropas Aquarteladas: 600/3000

    Valquírias Aladas (x400) — São guerreiras aladas usando armadura média, espadas e escudos, híbridas entre draconatas e bestiais de asas grandiosas formam uma espécie de família capaz de utilizar as chamas dos antigos dragões por suas lâminas causando disparos flamejantes que assemelham-se a magia racial Ykar, queimando e causando dano por onde atingem enquanto sobrevoam a área. Em mecânica funcional assemelha-se a arqueiras longas, possuindo alcance de tal e demais estatísticas herdadas. Força de Ataque: 80 por de dezena. Força de Defesa: 30 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. HP: 100 por dezena. Pré-requisito: Ferreiro (nas terras). Custo da tropa por giro conta como infantaria/arquearia. Voadores.

    Escudeiros Anti-Magia (x200) — Homens armados com um equipamento estranho, um escudo que anula poderosos ataques mágicos. Força de Ataque: 10 por dezena. Força de Defesa: 80 por dezena. Velocidade de movimento: 5.  HP: 125 por dezena. Custo da tropa por giro conta como infantaria/arquearia.

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 13200

    Lanceiros (x5500) – Homens armados com lanças e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de Ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 10 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 5 por dezena. Vantagem contra: Cavalaria. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Espadachins (x2500) – Homens armados com espadas e escudos (circulares ou retangulares, vai da escolha narrada), com couraças e capacetes de ferro. Força de ataque: 15 por dezena. Força de Defesa: 15 por dezena. Velocidade de Movimento: 5. Capacidade de Carga: 10 por dezena. Vantagem contra: Infantaria – Lanceiros e Saqueadores. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Arqueiros de Arco-Curto (x5000) — Treinados e armados com pequenos arcos, seu alcance não é muito longo e a potencia das flechas é baixa. Possuem espadas curtas para se defenderem, mas não tendem a ser de grande dificuldade para a infantaria. Força de Ataque: 15 por dezena (10 a queima-roupa/combate com infantaria). Força de Defesa: 5 por dezena. Velocidade de Movimento: 10. Capacidade de Carga: 10 por dezena. HP: 100 por dezena.
    Pré-requisito: Ferreiro (nas terras)

    Escudeiros Anti-Magia (x200) — Homens armados com um equipamento estranho, um escudo que anula poderosos ataques mágicos. Força de Ataque: 10 por dezena. Força de Defesa: 80 por dezena. Velocidade de movimento: 5. HP: 125 por dezena.

    ⁵Armas de Cerco: x10 Campo Arcano, x29 Catapulta Estilingue, x18 Canhão Arcano

    Ariete (x2) — Estrutura semelhante a uma pequena casa com rodas, onde homens conseguem arrasta-la por dentro e protegidos por flechas. Muito utilizado para quebrar portões. Dano a Estruturas: 01 (02 em Muralhas e Portões.) Velocidade de Movimento: 4. HP: 08.

    Torre de Invasão (x2) — Uma torre sobre rodas, utilizada para alcançar muralhas de maneira segura contra flechas. Úteis para invasões sem danos há estruturas. Dano a estrutura: 0. Velocidade de Movimento: 4. HP: 10.

    Escada (x30) — Equipamento simples para escalada de muralhas. Dano a estrutura: 0. Velocidade de Movimento: 5. HP: 01.

    Legenda:

    Extras

    Espião profissional (x2) – Já é alguém que vive assim. Muda de aparência facilmente, desde corte de cabelo, há jeito de falar, até mesmo de nome e cultura. Não são assassinos, mas são informantes poderosos. Variam de crianças até idosos. Dificuldade para se infiltrar: 5. Preço: 30 dragões de ouro. Nível da Quest para Confissão: Difícil. Pode descobrir conteúdo/membros de RP’s abertas e Semi/abertas, e participantes de Rp’s Fechadas.



    Última edição por Vida em Ter Jun 02, 2020 11:29 am, editado 10 vez(es)
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    — Cofre Atualizado (Mês Outubro I) —

    Valores atribuídos/descontados

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Atributos gerou:
    +5 Sanários
    +5 Produção
    +5 Estrutura

    Tratados gerou:
    -55 Sanários
    +130 Estrutura

    Casas de jogadores gerou:
    +2 Sanários

    Comércios de jogadores gerou:
    +15 Sanários

    Cidades gerou:
    +1190 Sanários
    - 255 Estrutura
    - 170 Produção

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios gerou:
    +240 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    — Valor final —
    40 Estrutura
    110 Produção
    1287 Sanários
    Aquarius
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    Desconto de: 180 de ouro investidos em 180 navios pesqueiros.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p75-o-estaleiro#26886
    Atualizado 25.10.2020
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    Retirado: 100 moedas de ouro para o Ducado de Athron.  250 de ouro para Ilha da estrela.
    Recebeu: 250 cavaleiros leves, 250 lanceiros, 100 espadachins e 100 arqueiros como tropas leais e transferidos para Athron.
    Adicionado os tratados: Tratado de apoio bélico temporário [Yami-Ilha da Estrela], Tratado de apoio bélico temporário[Athron_Yami].

    Link do pedido: https://samaria.forumeiros.com/t15p875-pedido-de-atualizacao#27447
    Link das rps: https://samaria.forumeiros.com/t2065-rp-fb-fechada-o-mar-clama-pelos-desafortunados, https://samaria.forumeiros.com/t2297-rp-fb-fechada-donos-de-si-ainda-que-muito-nos-seja-tomado
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    Desconto de: 1350 SO em 300 Valquírias aladas e 3 canhão Arcando.
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    Atualizado 27.10.20
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    — Cofre Atualizado (Mês Outubro II) —

    Valores atribuídos/descontados

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Atributos gerou:
    +5 Sanários
    +5 Produção
    +5 Estrutura

    Tratados gerou:
    -55 Sanários
    +130 Estrutura

    Casas de jogadores gerou:
    +2 Sanários

    Comércios de jogadores gerou:
    +15 Sanários

    Cidades gerou:
    +1190 Sanários
    - 255 Estrutura
    - 170 Produção

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios gerou:
    +240 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Tropas gerou:
    -15 sanários pelas Valquírias

    — Valor final —
    40 Estrutura
    110 Produção
    1272 Sanários
    Algiedi
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    +8 Sanários de Ouro
    +4 Pontos de Estrutura.

    Adquiridos em Podcast de Llora.
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    Aquarius
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    Desconto de 600 sanários investidos em 40 navios de saques, 5 canhões arcanos e 3 campos arcanos.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p75-o-estaleiro#28552 / https://samaria.forumeiros.com/t48p100-o-quartel#28554
    Atualizado: 09/11/2020
    Aquarius
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    Convidado
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    +8 Sanários de Ouro
    +4 Pontos de Estrutura.

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    Acréscimo de 8 Sanários de Ouro e 4 pontos de estrutura vindos de diy
    Atualizado 13/11/2020
    Aquarius
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —

    Valores atribuídos/descontados

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Atributos gerou:
    +5 Sanários
    +5 Produção
    +5 Estrutura

    Tratados gerou:
    -55 Sanários
    +130 Estrutura

    Casas de jogadores gerou:
    +2 Sanários

    Comércios de jogadores gerou:
    +15 Sanários

    Cidades gerou:
    +1190 Sanários
    - 255 Estrutura
    - 170 Produção

    Comércio gerou:
    +40 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios gerou:
    +240 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Tropas gerou:
    -15 sanários pelas Valquírias

    — Valor final —
    40 Estrutura
    110 Produção
    1272 Sanários
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    Desconto:Liberação da festividade Rosa em Chamas no mês de Lya
    Preço: 10 SO
    Descrição:Após alguns meses em que Ilia tornou-se pulsares, sendo conhecida por Hikari e pelos demais graças a forma como a líder dirige-se a esta por Rosa de Era ou Rosa negra, um romance desenvolveu-se entre ambas, um pedido foi feito e finalmente estas irão casar-se no mês de Lya, o princípio do inverno, no mês anterior ao que se conheceram e quando Hikari irá completar 21 anos. O evento tornou-se conhecido como rosa em chamas, a líder draconata de chamas alvas e a elfa floral
    Morte
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    Trakarhin
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    Adição de Comércio de Jogador: https://samaria.forumeiros.com/t2605-o-sol-poente-informacoes-comercio#31035
    Yami passa a receber +5 Sanarios pelo empreendimento novo.
    Data: 23/11/2020.
    Morte
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    Desconto de 210 Moedas de ouro, 128 Estrutura e 79 Produção investidos em 3 Cidades (e os vilarejos requisito) e 1 Pedreira.
    Desconto de 1200 sanários em 300 Valquírias Aquareladas.
    Demolido 4 comércios
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p550-solicitacao-de-investimento#31213 / https://samaria.forumeiros.com/t48p125-o-quartel#31216
    Atualizado 25/11/2020
    Aquarius
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    Desconto de 1050 sanários investidos em 200 navios pesqueiros, 30 navios de guerra e 50 navios de saque.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t49p75-o-estaleiro#31337
    Atualizado 25/11/2020
    Aquarius
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    Mahi
    Haarinita
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores atribuídos/descontados

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Atributos gerou:
    +5 Sanários
    +5 Produção
    +5 Estrutura

    Tratados gerou:
    -55 Sanários
    +130 Estrutura

    Casas de jogadores gerou:
    +2 Sanários

    Comércios de jogadores gerou:
    +20 Sanários

    Cidades gerou:
    +1400 Sanários
    - 300 Estrutura
    - 300 Produção

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios gerou:
    +640 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Tropas gerou:
    -30 sanários pelas Valquírias

    — Valor final —
    05 Estrutura
    480 Produção
    1427 Sanários
    Mahi
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    A Misericórdia
    Atualizador
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    Adesão: 100 Escudeiros Anti-Magia (aquartelados) e 250 Lanceiros (aquartelados).
    Desconto: 450 S.O.
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t48p125-o-quartel#32674
    Atualizado em 06/12/2020
    A Misericórdia
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    A Luz
    Staff
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    RESULTADOS DE BATALHA
    Podcast realizada em 07/12/2020

    ---- PERDAS EM BATALHA - CLÃ YAMI ----
    -11 valquirias
    -712 lanceiros
    -191 arqueiros curtos

    +30 Sanarios de ouro no Informativo de Xuridra.
    +15 pontos de estrutura no Informativo de Xuridra.
    +10 pontos de produção no infirmativo de Xuridra.

    -80 Pontos de produção no informativo de Xuridra.(Consumo das tropas movimentadas.)
    A Luz
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    Mahi
    Haarinita
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores atribuídos/descontados

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Atributos gerou:
    +5 Sanários
    +5 Produção
    +5 Estrutura

    Tratados gerou:
    -55 Sanários
    +130 Estrutura

    Casas de jogadores gerou:
    +2 Sanários

    Comércios de jogadores gerou:
    +20 Sanários

    Cidades gerou:
    +1400 Sanários
    - 300 Estrutura
    - 300 Produção

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Plantações gerou:
    +10 Produção

    Porto gerou:
    +20 Produção

    Navios gerou:
    +640 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    — Valor final —
    05 Estrutura
    480 Produção
    1457 Sanários
    Mahi
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    Chaos
    Trakarhin
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    Desconto de 30 Sanários pelo investimento de Estufa do clã.
    https://samaria.forumeiros.com/t50p325-criacao-de-cargo-e-localidade#34114
    Chaos
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    A Luz
    Staff
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    Ganhos de quest de Llora pelo Reino 16/12/2020

    +20 Sanários de Ouro
    +8 Pontos de Estrutura
    +6 Pontos de Produção.
    A Luz
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    Natureza
    Atualizador
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    Desconto de 10 sanários pela manutenção da Estufa.
    Giro Mensal — Dezembro
    Natureza
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    Sono
    Atualizador
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores atribuídos/descontados

    Bônus Política gerou:
    +5 Estrutura

    Bônus Herbologia gerou:
    +5 Produção

    Bônus Economia e Matemática gerou:
    +5 Sanários

    Base econômica gerou:
    +60 Estrutura
    +5 Produção
    +60 Sanários

    Tratados geraram:
    +16 Sanários (Ælulrien)
    +20 Sanários (Zion)
    +5 Sanários (Zion)
    +20 Sanários (Fyer)
    +5 Sanários (Fyer)
    +30 Estrutura (Fyer)
    -30 Sanários (Fyer)
    +20 Sanários (Kurokaji)
    +5 Sanários (Kurokaji)
    +100 Estrutura (Kurokaji)
    -100 Sanários (Kurokaji)
    +5 Sanários (Valinar)

    Casas de jogadores gerou:
    +2 Sanários

    Comércios de jogadores gerou:
    +20 Sanários

    Cidades geraram:
    - 300 Estrutura
    - 300 Produção
    +1400 Sanários

    Serralherias geraram:
    +60 Estrutura

    Plantações geraram:
    +10 Produção

    Pedreira gerou:
    +10 Estrutura

    Portos geraram:
    +20 Produção

    Navios Pesqueiros geraram:
    +1.000 Produção

    Estaleiro gerou:
    +15 Estrutura
    +20 Sanários

    Marcenaria gerou:
    +25 Estrutura
    +10 Sanários

    Tropas Aquarteladas geraram:
    -20 Sanários

    — Valor final —
    05 Estrutura
    720 Produção
    1.463 Sanários
    Sono
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    A Luz
    Staff
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    Tropas Especial da Casa atualizadas
    28/12/2020
    A Luz
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    Chaos
    Trakarhin
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    Chaos
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