• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    As Crônicas de Samaria :: Ducado de Elfgaard

    • Ducado de Elfgaard

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    • Foxhall

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      Foxhall é um suntuoso castelo erguido sobre a pedra na costa de Elfgaard. Trata-se de uma construção com quatro torres muito altas ao seu redor, que abriga a família governante há gerações. É inexpugnável por mar, e o único acesso se dá por uma grande ponte levadiça. O pátio principal possui o formato de uma árvore branca sem folhas, no topo da qual se encontra A Lágrima, uma queda de mais de duzentos metros usada nas execuções do ducado.


    • Gersen

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      Gersen é um vilarejo costeiro responsável por parte do comércio pesqueiro de subsistência. É famoso pela produção de marinheiros e arqueiros excepcionais, além de ser um reduto de intelectuais e estudiosos. Tem um grande histórico de intolerância com estrangeiros, em especial os vizinhos de Etherea. Parte de suas construções foram tomadas pelo mar, o que faz com que a circulação por suas vias principais se dê apenas por pequenos barcos ou a nado.


    • Therhold

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      A Capital concentra diferentes tipos de pessoas e mercados. É consideravelmente limpa para uma cidade grande, e cumpre bem sua função de entreposto comercial. Sua rua principal se finda na ponte levadiça do Castelo de Foxhelm, e suas vielas se espalham como as raízes de uma árvore. Bordéis, templos, bibliotecas, estalagens e ourives se empilham pelo Largo de Therween, uma praça circular em cujo centro se ergue a estátua de uma raposa de dentes a mostra.


    • Foxgarden

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      Foxgarden é a maior e mais confortável estalagem do Norte de Dawhan. É também uma das últimas opções de descanso antes das terras élficas. Sua estrutura se assemelha a de um palácio, embora mais rústica e com várias repartições. Conta com acomodações, pratos e serviços variados. Extraoficialmente, é usada pelos Therween para receber os visitantes que não podem passar pelo Castelo por algum motivo em particular.

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      Qua Set 23, 2020 12:21 pm
      Morte Ver a última mensagem
    • Floresta de Nissa

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      Trata-se de uma mata densa, sem moradores fixos, cercada de superstições e contígua ao território de Etherea, cuja divisa é marcada apenas por um símbolo (uma espada quebrada) entralhado em um carvalho branco. Por muitos anos, acreditou-se que uma barreira invisível impedia a aproximação humana, mas não é o caso. Contudo, poucos elfgaardianos ousam ir além da divisa. Recebeu o nome em honra de Nissa Therween, uma nobre que se perdeu nela e nunca foi encontrada.

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      Sáb Abr 15, 2023 6:51 pm
      LtheLord Ver a última mensagem
    • Condado de Marmoreal

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      O Condado de Marmoreal é um dos maiores vassalos de Elfgaard. O castelo do governante conta com grandes torres de pedra branca e madeira arroxeada, além de vastos jardins que se espalham como uma teia viva por toda a cidade principal. São famosos pelos vinhos, pela letalidade de suas espadas e pela prodigiosidade de seus caçadores. Seu território é o primeiro na fronteira sul do ducado, a porta de entrada para os viajantes de Dawhan, o que lhe rende o nome de Caminho de Mármore.

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      Sáb Ago 28, 2021 8:53 pm
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