• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Morte
    Trakarhin
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    Relembrando a primeira mensagem :

    Condado de Marmoreal

    Economia e Tropas


    — Casa N° 47 —
    Administrador da casa - Kerem Özdriel (NPC de @"Alira Therween")

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 10) - Gera +5 Estrutura
    + Engenharia (Nível 00)
    + Economia e Matemática (Nível 00)
    + Herbologia (Nível 00)

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 80 [Máximo]
    Produção - 80 [Máximo]
    Sanários - 80 [Máximo]

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 1020
    Produção - 10640 [Máximo]
    Sanários - 8000 [Máximo]

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [30/30]

    Estruturas de Produção

    Cidade (x4) – Grandiosa e imponente. As cidades vão lhe gerar muito ouro! Apesar de lhe dar custos e problemas também, sempre com incidentes, criminalidade, hora ou outra, incêndios. Mas não se preocupe. Um bom lorde consegue driblar estes defeitos. Uma cidade gera +70 Sanários, mas reduz -15 Estrutura e -10 Produção Mensal, pelos custos de manter a cidade em bom estado. Uma cidade te permite recrutar até cinco mil soldados.

    Comércios (x9) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Serralheria (x6)– Suas terras possuem florestas, e/ou muitas árvores? É possível a construção de uma serralheria. Gera +10 de Estrutura Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP.

    Minas (x3)– Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Industriais

    Ourives – Suas terras são conhecidas pelo trabalho em ouro, as mais belas e delicadas peças que um dia já se viu são produzidas em seus territórios, pelas mãos hábeis de quem vive aí. Ourives geram: +40 Sanários Mensais.
    Pré-requisito: (x3) Minas para cada ourives construído
    HP da Estrutura - 02 HP

    Portos e Navios

    Porto – Suas terras estão com contato com o mar? Pode haver muito o que pescar. Gera +10 de Produção Mensal.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Navio Pesqueiro (x500) – Com apenas uma vela e um nível abaixo do convés, navios pesqueiros auxiliam em adquirir Recursos, mas também podem ser usados para carregar tropas.Pontos de Vida: 4. Capacidade de carga: 20 homens. Recursos Produzidos: 2 pontos de produção mês.

    Estruturas Especiais

    A Muralha Arcana – A muralha arcana é uma melhoria construída nas muralhas de grandes cidades/castelos. Com poderosos sigilos marcados nas áreas internas do muro, a muralha arcana cria um enorme campo de força ao redor da cidade, protegendo tudo que tem dentro de tiros de catapulta, flechas e até mesmo de canhões arcanos. São extremamente poderosas, e versões menores dela existem para tropas. A muralha arcana possui um total de 50 pontos de HP, cobrindo toda a cidade.

    O Teleportador – Uma estrutura circular construída geralmente no centro das cidades ou dentro dos castelos nobres. Feita com cinco anéis energizados por magia arcana, sua poderosa capacidade pode enviar até cem pessoas por teletransporte para outro teleportador, desde que as coordenadas estejam pré-ajustadas no teleportador (os nobres devem ser aliados para que o teleportador possa ser usado). O teleportador não funciona para locais neutros, pois a imprecisão pode gerar o efeito de destruição, podendo matar o teleportado.

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e senhores. Um castelo vale por dois Quartéis, podendo aquartelar até dois mil homens.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Quartel – O Quartel é uma estrutura essencial se você deseja expandir suas tropas. O Quartel permite o recrutamento de até mil homens, sem gerar custo mensal de Produção. O quartel servirá como lar, e eles trabalharão para seu próprio sustento, evitando custos para o lorde.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Ferreiro – O ferreiro é uma estrutura que permite tipos variados para seus soldados. Deixaram de ser homens com armas que trouxeram de casa e passaram a ser soldados uniformizados, com seus tabardos, lanças, espadas, escudos, flechas e arcos. De guerreiros, se tornaram Infantaria Leve, Pesada e Arqueiros.
    HP da Estrutura - 10 HP

    Estábulo – Sua função é distinta e, ao mesmo tempo, semelhante ao do ferreiro. Sua cavalaria está a todo vapor! Cavalariços cuidando de seus equinos, ensina seus soldados a montar e gerar uma fronte de batalha muito pesada. Seja bem-vindo a elite dos exércitos!

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 250 Cavalaria Leve, 125 Lanceiros, 250 Espadachins e 125 Arqueiros Curtos.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/3000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000
    Obs: Até 1mil homens sem consumir Produção (Condição de Quartel).

    ⁵Armas de Cerco: (x5) Campos Arcanos, (x5) Canhões Arcanos.

    Legenda:



    Última edição por Van em Sex Nov 27, 2020 9:13 am, editado 11 vez(es)
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    Aquarius
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +210 sanarios
    -45 estrutura
    -30 produção

    Comércio gerou:
    +130 sanarios

    Serralheria gerou:
    +70 estrutura

    Plantação gerou:
    +10 produção

    Vinhedo gerou:
    +25 sanarios

    Navio pesqueiro gerou:
    +1.000 produção

    Porto gerou:
    +10 produção

    Bônus de política gerou:
    +05 estrutura

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +40 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    +70 estrutura
    +1.030 produção
    +405 sanarios
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    Desconto de 150 Sanarios, 90 Estrutura e 35 produção investidos em 4 vilarejos, 1 cidade, 3 minas e 1 ourives.
    Demolido 1 Comércio, 1 Vinhedo, 2 Plantações e 1 Serralheria
    Link: https://samaria.forumeiros.com/t52p550-solicitacao-de-investimento#31051
    Atualizado 25/11/2020
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    — Cofre Atualizado (Mês de Novembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +280 sanarios
    -60 estrutura
    -40 produção

    Comércio gerou:
    +120 sanarios

    Serralheria gerou:
    +60 estrutura

    Navio pesqueiro gerou:
    +1.000 produção

    Porto gerou:
    +10 produção

    Bônus de política gerou:
    +05 estrutura

    Minas gerou:
    +15 estrutura

    Ourives gerou:
    +40 ouro

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +40 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    +60 estrutura
    +1.010 produção
    +480 sanarios
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

    Cidade gerou:
    +280 sanarios
    -60 estrutura
    -40 produção

    Comércio gerou:
    +120 sanarios

    Serralheria gerou:
    +60 estrutura

    Navio pesqueiro gerou:
    +1.000 produção

    Porto gerou:
    +10 produção

    Bônus de política gerou:
    +05 estrutura

    Minas gerou:
    +15 estrutura

    Ourives gerou:
    +40 ouro

    A Base gerou:
    +40 estrutura
    +40 produção
    +40 sanarios

    — VALOR FINAL —
    +60 estrutura
    +1.010 produção
    +480 sanarios
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    — Cofre Atualizado (Mês de Dezembro II) —

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +05 Estrutura

    A Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +90 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

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    +1000 Produção

    Porto gerou:
    +10 Produção

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    +15 Estrutura

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    +40 Sanários

    — VALOR FINAL —
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    — Cofre Atualizado (Mês de Janeiro I) —

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    A Base gerou:
    +40 Estrutura
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    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +90 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Navio pesqueiro gerou:
    +1000 Produção

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    +10 Produção

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    +40 Sanários

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    +5 Estrutura

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    +40 Estrutura
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    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +90 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Navio pesqueiro gerou:
    +1000 Produção

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    +10 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

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    +40 Sanários

    — VALOR FINAL —
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    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +90 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

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    +1000 Produção

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    +10 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

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    — Cofre Atualizado (Mês de Fevereiro II) —

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    +40 Sanários

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    -40 Produção
    +280 Sanários

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    +1000 Produção

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    — VALOR FINAL —
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    — Cofre Atualizado (Mês de Março I) —

    Valores Atribuídos/Descontados

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    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +90 Sanários

    Serralheria gerou:
    +60 Estrutura

    Navio pesqueiro gerou:
    +1000 Produção

    Porto gerou:
    +10 Produção

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    — VALOR FINAL —
    +60 Estrutura
    +505 Produção
    +450 Sanários

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    — Giro do Mês de Março II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 480
    Produção - 8620
    Sanários - 4120

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    — Giro do Mês de Abril I —

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    — Giro do Mês de Abril II —

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    — Giro do Mês de Maio I —

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    Produção - 10135
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    — Giro do Mês de Maio II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 720
    Produção - 10640
    Sanários - 5920

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    — Giro do Mês de Junho I —

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    Estrutura - 780
    Produção - 10640
    Sanários - 6370

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    — Giro do Mês de Junho II —

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    Estrutura - 720
    Produção - 10640
    Sanários - 5920

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    — Giro do Mês de Julho I—

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 780
    Produção - 10640 [Máximo]
    Sanários - 6370

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    +40 Estrutura
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    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +90 Sanários

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    — Giro do Mês de Julho II—

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 840
    Produção - 10640 [Máximo]
    Sanários - 6820

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    Base gerou:
    +40 Estrutura
    +40 Produção
    +40 Sanários

    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

    Comércio gerou:
    +90 Sanários

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    +60 Estrutura

    Minas gerou:
    +15 Estrutura

    Ourives gerou:
    +40 Sanários

    Porto gerou:
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    Navio pesqueiro gerou:
    +1000 Produção

    Casualidade dos portais de Hokar:
    -50% de Produção

    Valor Final:
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    Estrutura - 900
    Produção - 10640 [Máximo]
    Sanários - 7270

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    Cidade gerou:
    -60 Estrutura
    -40 Produção
    +280 Sanários

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    +60 Estrutura

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    Estrutura - 960
    Produção- 10640 [Máximo]
    Sanários- 7720

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    -60 Estrutura
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