Últimos assuntos
Entrar
As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
As Crônicas de Samaria :: Área do Personagem :: Solicitações :: Área de Criação :: Avaliação de Habilidades
Página 2 de 4 • 1, 2, 3, 4
Mahi
Imagem grande :
Imagem grande :
[Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Sáb Ago 07, 2021 4:15 am
Relembrando a primeira mensagem :
Informativo correspondente às autorais de @Edward Chamarcana
Personal Area: Clique Aqui
Nome: Bruxo das Chamas
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Descrição: Edward é reconhecido também por suas magias ofensivas, e por ter sido um inquisidor. Atualmente, é um bruxo de Licentia, e suas habilidades continuam sendo focadas para o combate. Portanto, esse bruxo está focado tão inteiramente ao combate, fazendo com que seus reflexos sejam mais aptos devido ao treinamento militar e prático adquirido ao longo dos anos.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
CD: 0 / 1 turnos / 2 turnos.
Nome: Chave de Mana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.
Nome: Espectro
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 35 para executar, 25 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação energética simples
Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
Resfriamento: Nenhum
Nome: Sangue Arcano
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de HP.
Duração | Tipo: –
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
Efeito: Quebra de Selo e Sacrifício
Resfriamento: Mínimo de 2 turno.
Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica a própria vida de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige um pulso de energia de dentro para fora.
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 240, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Erupção de Brasas
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de mana, imediata.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Camuflagem/Invisibilidade
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga o inimigo para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. Quando a mana é enviada para o chão, ela se camufla magicamente e percorre a área de maneira sútil até o alvo, dificultando a percepção do ataque que surgirá do chão.
Nome: Sentença
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Atordoado, Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além dessa mesma energia causar um certo 'choque' no alvo, deixando-o atordoado e consequentemente, impedindo o uso de magias gestuais. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Nome: Somnium
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Adormecido
Resfriamento: - -
Descrição: Ao apontar para um alvo, um lampejo é disparado e quando se aproxima, se desfaz em um pó que retarda o alvo, fazendo-o cair em sono.
Nome: Vai
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (v) “Da combustão do meu corpo”
Efeito: Buff Complexo (Destreza) e Buff Complexo (Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Edward finaliza o componente verbal que dá início a sua magia, e uma fumaça que parece vapor começa a ser emanada de seu corpo. Seus olhos tornam-se característicos de um predador, e é ali que os golpes dele começam a se tornar mais ofensivos e rápidos, além de seus reflexos se tornarem muito mais rápidos para defesa também.
Nome: Ignis Luna
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Máximo de 300.
Custo de Mana: Mínimo de 65.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Resfriamento: Para cada 50 de Dano, aumenta 1 turno de CD. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Edward envolve o seu punho enquanto desfere um golpe, e uma aura de chamas percorre a região de onde sairá o ataque. A sutileza e crueldade da magia é que o ataque aparenta ser apenas chamas comuns, porém, quando atinge o alvo, gera uma grande explosão de chamas que catapulta o alvo, jogando-o para longe, sofrendo dano da magia e do impacto, isso por causa do efeito de navegação espacial que gera um efeito ‘catapulta’. Após o primeiro impacto, o alvo é marcado por finas camadas de mana com o elemento fogo ao redor de seu corpo que geram uma explosão fina por meio da combustão que possui a capacidade de corte, ao mesmo que incinera o alvo. A magia possui capacidade de ser a distância ou corpo a corpo.
Nome: Strangulatus
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 1 de Mana por 1 ponto Resistência. Máximo de 240.
Custo de Mana: Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeito: Veneno (Choque Anafilático) e Selamento
Resfriamento: Para cada 50 de Dano, aumenta 1 turno de CD. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Edward levanta um dos braços e eleva a sua própria aura em poder e ao redor de si gera algo próximo de uma elevação de seu próprio elemento, semelhante a um vapor. Essa aura possui uma capacidade defensiva de empurrar e criar uma barreira de energia ao seu redor que possui a intenção de selar uma técnica que atinja, essa proteção transmite de volta para o alvo em uma onda de energia que causa envenenamento. Também quem estiver ao seu redor pode sofrer pela liberação de vapor.
Nome: Praesentia
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: 0.
Descrição: A capacidade de teleporte de Edward é tamanha que consegue se teleportar com maestria. O bruxo coloca sua intenção em seu passo, e assim, consegue surgir em outros lugares, desde que saiba que o local existe, permitindo que possa surpreender seus inimigos ou até mesmo fugir de situações complicadas.
Nome: Nexum
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Revele-se)
Efeito: Percepção e Navegação Espacial
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: A conexão da viagem espacial é viajar pelo brid que está conectado por tudo no mundo. Os estudos arcanos de Edward o levaram a criar essa técnica que não utiliza propriamente do brid, mas acaba por afinar o tecido por uma manipulação espacial na área, dando um resquício do brid pelo que o bruxo possua intenção de descobrir. A mana espalhada de Edward permite identificar magias, assinaturas energéticas, sentimentos e presenças.
Nome: Purgatio
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 60 de mana.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G) (Fazer um X com os antebraços)
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos.
Descrição: Edward faz um ‘X’ com os braços, e emana uma energia de seu próprio corpo que expulsa qualquer mana que esteja causando efeito negativo em seu próprio corpo.
Nome: Expulsio
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 60 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Repulsão)
Efeito: Purificação Extrema e Lentidão
Resfriamento: 3 turnos.
Descrição: Edward profere a palavra ‘Repulsão’, e emana uma energia de seu próprio corpo que expulsa qualquer mana que esteja causando efeito negativo em seu próprio corpo, semelhante a uma erupção. Quando sua energia é expulsa para fora, ela voa em direção ao alvo semelhante a uma gosma grudenta que dificulta seus movimentos.
Nome: Liara Misericordiam
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Dano | Resistência: 60 até 300 de Cura.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G) (Estender a palma da mão)
Efeito: Regeneração/Cura Alta e Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: O Chamarcana aponta a palma da mão ao estender o braço para um alvo ou para si mesmo, e uma aura de calor emana o alvo sem que possa queimá-lo, mas sim restaurar ele com fechamento de ferimentos, cauterização, hiportermia e hemorragia com facilidade pelo elemento fogo presente na técnica.
Nome: Humus Gravitatis
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55 até 240 de dano.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Cajado)
Efeito: Navegação Espacial e Lentidão
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno por cada 50 de mana gasto.
Descrição: Edward carrega a energia em seu cajado e bate com ele no chão. O terreno ao redor de um alvo torna-se tão pesado devido a uma dobra espacial que encolhe o ambiente, exceto pelo alvo que sofre um efeito de esmagamento e lentidão que recai nele que também dificulta sua movimentação. A dobra espacial gera um efeito semelhante a uma queda gravitacional que esmaga o alvo no chão, podendo ser alterado o efeito para o lado oposto, para que possa jogá-lo para cima com um impacto.
Nome: Elementum Genus
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: 55 até 240 de dano.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. 15 por cada turno voando.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Ascensão Arcana)
Efeito: Voar e Mimetismo Parcial (Fogo)
Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 6 turnos.
Descrição: Edward profere as palavras que dão origem a sua magia, e um calor repentino é emitido dele junto de uma onda de fogo que percorre seu corpo como se o tornasse como um elemental de fogo. A energia de seu corpo começa a suspendê-lo no ar, e permitem o seu voo por propulsões de fogo que podem ser ofensivas ou não, além de poder jogar esse fogo na direção de seus oponentes para queimá-los e incendiar seus corpos e roupas.
Nome: Arcane Praesentia
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Atordoado e Buff Complexo (Carisma)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Edward libera de seu próprio corpo uma energia tão grande que torna o ambiente pesado e sufocante para qualquer um que olhe diretamente para o bruxo. O alvo a qual é direcionado a magia e que esteja olhando para ele fica atordoado pelo impacto da presença do ruivo.
Nome: Volu
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 35 de resistência.
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Venha!)
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: - -
Descrição: Edward profere a palavra da magia e um vórtice é formado em sua frente que suga tudo ao desejo do bruxo, e apesar da magia não ter a intenção de ofensiva ou defensiva, ela ainda pode mudar a trajetória de ataques que podem tanto servir como uma defesa repentina ou mudança de trajetória do que se aproxima. Porém, o objetivo principal da magia é puxar coisas e tirar ela do contato do solo, permitindo assim que seus oponentes fiquem sendo sempre sendo “atraídos” por esse redemoinho, o que tira totalmente o equilíbrio do corpo, causando o efeito de derrubada em consequência.
Nome: Incursio
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Mostre o seu reflexo)
Efeito: Telepatia
Resfriamento: - -
Descrição: As possibilidades de adquirir conhecimentos por meio de outras mentes, seja lendo a mente e revendo outras memórias com um simples comando, o bruxo recebe elas como mensagens direta em sua mente, quase como se fossem pensamentos seus, mas sabendo distingui-los de maneira segura pela sua própria energia.
Nome: Arcanum Limitatio
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 55 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Você não é nada sem seu poder!)
Efeito: Atordoamento e Aprisionamento
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Uma ordem de banimento que limita os esforços de um alvo, liberando por meio da voz uma energia que confronta literalmente o corpo do atingido e o seu redor, pois o mesmo sente-se em choque e não consegue se mexer ou realizar ações ofensivas, enquanto também se mantém preso por meio de correntes que surgem do chão e o puxam para baixo. Essa magia nas mãos de um arcanista é quase como uma certidão de morte. Apesar de que o alvo atingido ainda possa realizar ações defensivas que não seja esquiva.
Nome: Falsum Vitale
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 45 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Sua fraqueza é o que nutre minha força)
Efeito: Debuff Complexo (Agilidade) e Lentidão
Resfriamento: 5 turno.
Descrição: O enfraquecer. A guerra coloca os melhores em destaques, e é por esse motivo que existem oponentes difíceis de se vencer, então com o invocar da magia, um alvo é denominado para enfraquecer em seus ataques e defesas. Essa magia permite a Edward tornar-se mais ofensivo no combate.
Nome: Ímpeto Obscuro
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (v) (Tudo que restará será sombras!)
Efeito: Camuflagem/Invisibilidade e Veneno (Perda de Sentido: Visão)
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Convocando um véu de sombras ao seu redor que torna o bruxo invisível que abafa os seus passos e respiração, mantendo sua presença oculta e também letal, pois esse véu de sombra é acompanhado por um veneno que afeta a visão do atingido com o toque após 3 turnos depois do contato.
Nome: Banimento de Domínio
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: Mínimo de 60.
Duração | Tipo: - -
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (v) (Não mais se manifestará!)
Efeito: Navegação Espacial e Selamento
Resfriamento: 2 turno.
Descrição: A exclusão de um domínio é o intuito dessa técnica. Ao invocar a magia, Edward libera de si um pulso de energia ao seu redor para que possa selar uma habilidade que esteja influenciando o cenário atual, e mesmo se o domínio estiver afetando de maneira física o ambiente, a navegação espacial vai tornando o ambiente limpo novamente, sem que deixe detritos no ambiente.
Nome: Chave de Mana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.
Nome: Purgatório
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60. (+250 de mana, caso seja em área)
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: Gestual (G) "Estender um braço para frente com punho fechado" ou "Abrir os braços."
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Manipulação de Energia Complexa e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano. (+1 turno de CD, caso seja em área). Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Purgatório foi uma técnica desenvolvida por Edward enquanto ainda era um inquisidor. Por ser reconhecido por seu elemento fogo e queimar cruelmente seus oponentes, os bruxos e inquisidores chamaram essa magia de "Purgatório". Essa magia por si só depende principalmente do elemento fogo do ruivo, que após os componentes verbal e gestual serem realizados, um grande jato de chamas é lançado no inimigo ou nos inimigos, queimando tudo o que existe no caminho. Um outro possível uso para a técnica é quando cria-se uma parede circular para Edward e seus inimigos, isolando assim uma área e impedindo de que possam fugir do desafio, e até mesmo outros adentrarem. A utilização desta magia é a mais variável possível, pois utiliza da manipulação de energia mágica, permitindo assim uma versatilidade enorme no combate, além de conseguir utilizar a arma mágica para suporte, e manipular as próprias chamas criadas, mesmo quando essas se espalham. Algumas vezes, as chamas apresentam uma característica azul, quando utilizadas em seu poder máximo, denotando assim o poder máximo do fogo com uma combustão completa. Quando utilizada em uma conjuração lenta, alguns circulos mágicos começam a surgir do chão de onde o conjurador está, e na frente, para onde será direcionado o ataque.
Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 60.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Nome: Delirium
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 200 (na mana).
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta (45)
Componentes: Verbal (v) (Sucumba.)
Efeito: Ilusão Complexa e Silenciado
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano, mínimo de 2 turnos.
Descrição: O bruxo das chamas sabe como funciona profundamente o controle de energia na mente de um ser vivo, e utilizando de seu conhecimento, ele consegue criar uma ilusão que pode afetar até três sentidos do alvo, e ainda mantê-lo silenciado para que seus gritos não possam ser ouvidos, ou sequer uma magia possa ser proferida. Ele consegue brincar com a realidade do alvo, podendo a pessoa até mesmo duvidar do que se enxerga é real ou ilusório. A energia é direcionada para a mente que flui entre o corpo do alvo para tapar sua garganta, como se o medo fosse tão grande que o alvo não teria permissão de gritar.
Nome: Manifestação Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta.
Custo de Mana: 60 de mana. 1 de mana para 1 de resistência. +250 se utilizado em área.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: gestual (g) "Mover o braço direito para cima, e o esquerdo para baixo, quase como se puxasse um fio."
Efeito: Manipulação de Energia Complexa e Possibilidade em Área
Resfriamento: Mínimo de 2 turno. A cada 50 de mana gasta, aumenta em 1 turno de CD.
Descrição: Edward consegue manifestar sua mana de maneira bruta e controlar ela de maneira impressionante, sendo uma habilidade que o difere de outros magos ou bruxos. O ruivo consegue ter um amplo acervo de técnicas apenas com uma, sendo capaz de utilizar de diversas maneiras, seja defensiva, ofensiva ou utilitária nos mais diversos sentidos. O bruxo também consegue criar objetos, e até mesmo coisas que desafiem a compreensão da física.
Nome: Herança de Zagon
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: Mínimo de 60 até 300, ou 500.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: gestual (Erguer os dois braços)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Efeito em Área e Condição Específica - Raça: Corrompidos
Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: O Chamarcana ergue os dois braços, e um brilho intenso e intenso surge numa coloração de vermelho fogo, fazendo a forma de uma árvore que é o símbolo dos Chamarcana atrás do conjurador. De maneira surpreendente, o céu torna-se escuro, enquanto toda a região vai se tornando quente ao redor do Chamarcana, incendiando tudo instantaneamente somente pela presença do calor. Do céu surge uma enorme bola de fogo desce rasgando o céu e desintegrando tudo o que toca, possuindo uma capacidade tão destrutiva que transforma uma enorme área em um deserto, tamanho de desintegração que retira todo o oxigênio da área, causando sufocamento e derretendo tudo que está na área pelo subito aumento de temperatura. Quando colide com o chão, a grandiosa esfera de fogo explode, catapultando tudo para longe. Essa magia possui uma capacidade intríseca de queimar tão mais fortemente quando atinge a marca da traição de um corrompido. Contudo, o tamanho poder destrutivo dessa técnica pode ser reduzido por pequenas esferas de fogo que caem, semelhante a uma chuva de fogo por cima de um ou de vários alvos que ainda incendiam tudo, e queimam o oxigênio próximo deles.
Nome: Iter I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Golpe duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Iter II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em Resistir Queda
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Um bruxo é acostumado a não somente lidar com ataques mágicos, mas caso seja necessário, ele consegue esquivar-se de golpes desarmados com maestria devido ao treinamento intenso e até mesmo de Licentia não estar presa aos costumes de Arzallum. Portanto, conhecer usuários de Rangdra serviu para que os reflexos pudessem ser aprimorados, mantendo sempre a base firme para que não possa ser derrubado com um golpe 'baixo'.
Nome: Iter III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques a longa distância. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 40 de Stamina
CD: 1 turno de CD
Características: Ato Reflexo
Descrição: Certamente lampejos e flechas podem ser bem semelhantes, ou até mesmo um objeto arremessado. Para isso, o bruxo com um reflexo impressionante consegue se desviar de um ataque de maneira surpreendente, mesmo que para seu próximo ataque física seja um pouco mais complicado a situação.
Nome: Iter IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em resistir desarmes.
Custo de Stamina: 60 de Stamina
CD: 2 turnos de CD
Características: Mãos Firmes
Descrição: Muitos bruxos que dependem de apenas de armas mágicas podem se deparar com inimigos com armas contudentes, mesmo que seja algo raro. Para isso, eles são treinados também para que possam desviar com maior facilidade, aproveitando-se do espaço e do formato da arma, e mantendo uma resistência maior nas mãos para que não percam as armas mágicas, caso isso ocorra.
Nome: Iter V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +0 de dano. Permite rolagem de desarme.
Custo de Stamina: 70 de Stamina
CD: 3 turnos de CD
Características: Desbalancear e Golpe Duplo
Descrição: Bruxos da Ordem de Licentia entendem que matar não é o ideal, e portanto, uma técnica para que o controle e rendição do oponente seja possível foi criada. São desferidos dois golpes nas regiões das mãos ou braços, com o objetivo de desarmar o alvo, mesmo que não cause dano.
Nome: Iter VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra armas cortantes. +120 de Redução de dano.
Custo de Stamina: 75 de Stamina
CD: 4 turnos de CD.
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Entende-se que muitas vezes as armas mágicas podem não ser o perigo para um bruxo, mas sim uma arma física, ou branca. As que possui capacidade de corte são as mais temidas pelo ferimento que pode causar, e entendendo a respeito disso, os bruxos conseguem desviar com maior facilidade de armas cortantes entendendo pelo formato da arma, e por onde poderia ser mais letal. Todos os músculos também do corpo são contraídos para formar uma camada mais firme, semelhante a rocha pura, a fim de reduzir maior parte do dano recebido.
Nome: Iter VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva/bloqueio contra armas cortantes. +75 de redução de dano.
Custo de Stamina: 80 de Stamina
CD: 5 turnos de CD
Características: Camaleão e Couro de Aço
Descrição: Com a compreensão do risco e letalidade de uma arma cortante, o bruxo já consegue desviar ou bloquear armas cortantes devido ao seu treinamento intenso. Na técnica também é utilizado a técnica de contração muscular para que possa existir uma maior resistência de impactos ou cortes que possam causar dano.
Nome: Iter VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Resistência 15
Dano | Bônus: +8 em esquiva contra ataques a longa distância. +170 de redução de dano.
Custo de Stamina: 85 de Stamina
CD: 6 turnos de CD
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Estar acostumado com a guerra mágica e o convívio intenso com a magia fez com que os bruxos da Ordem de Licentia desenvolvessem um instinto e reflexo muito maior do que o costume para que possam desviar com maior facilidade de disparos mágicos. Por entenderem a magia, reconhecem que também danos físicos são causados, e a redução de dano é feita de uma maneira que contram os músculos e o tornam resistentes como rochas.
Nome: Iter IX
Nível: 9
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +9 em esquiva contra ataques a longa distância. +200 de Redução de dano. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 90 de Stamina
CD: 7 turnos de CD.
Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo.
Descrição: A evolução do Iter XIII para o IX é que é uma técnica avançada e superior que visa a melhor defesa do licentiano no campo de batalha, até mesmo quando isso for desvantajoso para eles, pois conseguem esquivar de ataques tão complexos e difíceis que podem considerar impossível de ser realizado. O bruxo aqui já consegue entender não só a compreensão do próprio corpo em reação a ataques a longa distância, mas também como reagir fisicamente para impedir danos severos. O corpo do bruxo torna-se uma verdadeira rocha que impede que danos possam lhe ferir.
Nome: Iter X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Resistência 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva contra ataques a longa distância. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: - -
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado
Descrição: Aqui a agilidade do bruxo pode nem ser tão importante quanto a destreza, pois assim é necessário para que possa realizar esquivas ou perceber até mesmo ataques ocultos que possam surgir de alguma magia ou algum feito, porém, somente a longa distância. O corpo e mente do licentiano já é tão preparada para lidar com outras situações que até mesmo conseguem adquirir uma resistência para isso, caso seja necessário.
Nome: Primum Flamma
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de Dano. +1 Ataque.
Custo de Stamina: 30 de Estamina
CD: - -
Características: Golpe Duplo
Descrição: A combustão é o que dá início a tudo. Com golpes bem aplicados e maestria, o Chamarcana consegue ferir seu oponente. São golpes simples da Occidens Flammae, mas que podem machucar severamente.
Nome: Secundo Flamma
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +2 em Bloqueio de Ataques a Longa Distância. Ignora desvantagem de ataque de oportunidade.
Custo de Stamina: 30 de Estamina
CD: - -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Semelhante ao dissipar das faíscas ao ar, o Chamarcana consegue bloquear golpes a longa distância com sua espada de uma maneira impressionante.
Nome: Tertia Flamma
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio de Golpes Contudentes. +8 em Resistir a Queda.
Custo de Stamina: 40 de Estamina
CD: 1 turno.
Características: Base Sólida
Descrição: Essa técnica é que faz o Chamarcana permanecer de pé até mesmo contra os inimigos mais fortes. Seus reflexos são rápidos para defender, ao mesmo tempo que mantém sua base firme.
Nome: Quarta Flamma
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio de Golpes Cortantes. +45 de Redução de Dano.
Custo de Stamina: 60 de Estamina
CD: 2 turnos.
Características: Couro de Ferro
Descrição: Para permanecer em campo de batalha é necessário saber defender, e esse movimento baseia-se exatamente nisso. Enquanto mantém a postura firme para aumentar sua resistência.
Nome: Quintus Flamma
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: Múltiplos Alvos, Movimentos Acrobáticos.
Custo de Stamina: 140 de Estamina.
CD: 3 turnos.
Características: Múltiplos Alvos e Movimento Acrobático
Descrição: No campo de batalha, o Chamarcana consegue mirar e atingir vários alvos, enquanto espalha seu poder através do campo de batalha, matando e consumindo tudo, igual ao fogo.
Nome: Sextus Flamma
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15 e Força 12
Dano | Bônus: +60 de Dano. +1 Golpe. Retira 2 de Durabilidade por Golpe.
Custo de Stamina: 80 de Estamina.
CD: 4 turnos.
Características: Rompe-Muros e Golpe Duplo
Descrição: Quente ao ponto de derreter metal. É nisso que nesse movimento se baseia, pois em dois golpes rápidos, é possível causar dano ao alvo, enquanto destrói a armadura que é alvejada.
Nome: Septima Flamma
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: +150 de Dano. Permite realizar Atq. Furti. +5 em Furti.
Custo de Stamina: 90 de Estamina.
CD: 5 turnos.
Características: Força Descontrolada e Imperceptível
Descrição: Apelidada de Lâmina Solar devido a sua característica ofensiva enquanto que não é visível para o oponente, pois apenas é visível um brilho sutil que passa muito rápido pela visão de qualquer um, sendo difícil de acompanhar.
Nome: Octavo Flamma
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +85 de Dano. Permite realizar Atq. Furti. +5 em Furti. Reduz o dano em 50%.
Custo de Stamina: 95 de Estamina
CD: 6 turnos
Características: Imperceptível e Vorpal
Descrição: Ardência é o que o alvo sente por debaixo de sua armadura. Acostumados ao combate, os Chamarcanas conseguem saber onde encontrar uma brecha em armaduras, e fazem isso de maneira que o golpe torna-se imperceptível para o alvo.
Nome: Nono Flamma
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de Dano. +2 Golpes. Permite realizar Atq Furt. +5 em Furt.
Custo de Stamina: 100 de Estamina
CD: 7 turnos
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Imperceptível
Descrição: É aqui que a sentença ocorre. O Chamarcana realiza movimentos tão rápidos, aproveitando a aceleração para gerar força. São três golpes que parecem ser de um brutamontes em alta velocidade, além de serem rápidos o suficiente para não se conseguir acompanhar. Quando se utiliza esse golpe, o brilho da espada parece refletir um sol na lâmina.
Nome: Combustio
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Espada Longa. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante Ação Bônus e +8 em Resistir a Desarmes.
Custo de Stamina: - -
CD: - -
Características: Mãos Firmes, Corpo Fechado e Avaliação Simples
Descrição: Nesse nível o Chamarcana já atua como um incendiário no campo de batalha, podendo atingir vários oponentes de uma só vez, enquanto blinda seu corpo e mente. As Chamas do Oeste são perigosas.
Edward Chamarcana
Informativo de Skills
Informativo correspondente às autorais de @Edward Chamarcana
Personal Area: Clique Aqui
PASSIVA
Nome: Bruxo das Chamas
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Descrição: Edward é reconhecido também por suas magias ofensivas, e por ter sido um inquisidor. Atualmente, é um bruxo de Licentia, e suas habilidades continuam sendo focadas para o combate. Portanto, esse bruxo está focado tão inteiramente ao combate, fazendo com que seus reflexos sejam mais aptos devido ao treinamento militar e prático adquirido ao longo dos anos.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
CD: 0 / 1 turnos / 2 turnos.
AUTORAIS IMEDIATAS [24]
Nome: Chave de Mana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.
Nome: Espectro
Nível: 04
Requisitos: Magia e Oculto 10
Dano | Resistência: 0
Custo de mana: 35 para executar, 25 de mana por turno para manter.
Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Manipulação energética simples
Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
Resfriamento: Nenhum
Nome: Sangue Arcano
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de HP.
Duração | Tipo: –
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
Efeito: Quebra de Selo e Sacrifício
Resfriamento: Mínimo de 2 turno.
Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica a própria vida de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige um pulso de energia de dentro para fora.
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 240, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Erupção de Brasas
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de mana, imediata.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Camuflagem/Invisibilidade
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga o inimigo para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. Quando a mana é enviada para o chão, ela se camufla magicamente e percorre a área de maneira sútil até o alvo, dificultando a percepção do ataque que surgirá do chão.
Nome: Sentença
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Atordoado, Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além dessa mesma energia causar um certo 'choque' no alvo, deixando-o atordoado e consequentemente, impedindo o uso de magias gestuais. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Nome: Somnium
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Adormecido
Resfriamento: - -
Descrição: Ao apontar para um alvo, um lampejo é disparado e quando se aproxima, se desfaz em um pó que retarda o alvo, fazendo-o cair em sono.
Nome: Vai
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (v) “Da combustão do meu corpo”
Efeito: Buff Complexo (Destreza) e Buff Complexo (Agilidade)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Edward finaliza o componente verbal que dá início a sua magia, e uma fumaça que parece vapor começa a ser emanada de seu corpo. Seus olhos tornam-se característicos de um predador, e é ali que os golpes dele começam a se tornar mais ofensivos e rápidos, além de seus reflexos se tornarem muito mais rápidos para defesa também.
Nome: Ignis Luna
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Máximo de 300.
Custo de Mana: Mínimo de 65.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Resfriamento: Para cada 50 de Dano, aumenta 1 turno de CD. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Edward envolve o seu punho enquanto desfere um golpe, e uma aura de chamas percorre a região de onde sairá o ataque. A sutileza e crueldade da magia é que o ataque aparenta ser apenas chamas comuns, porém, quando atinge o alvo, gera uma grande explosão de chamas que catapulta o alvo, jogando-o para longe, sofrendo dano da magia e do impacto, isso por causa do efeito de navegação espacial que gera um efeito ‘catapulta’. Após o primeiro impacto, o alvo é marcado por finas camadas de mana com o elemento fogo ao redor de seu corpo que geram uma explosão fina por meio da combustão que possui a capacidade de corte, ao mesmo que incinera o alvo. A magia possui capacidade de ser a distância ou corpo a corpo.
Nome: Strangulatus
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 1 de Mana por 1 ponto Resistência. Máximo de 240.
Custo de Mana: Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeito: Veneno (Choque Anafilático) e Selamento
Resfriamento: Para cada 50 de Dano, aumenta 1 turno de CD. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Edward levanta um dos braços e eleva a sua própria aura em poder e ao redor de si gera algo próximo de uma elevação de seu próprio elemento, semelhante a um vapor. Essa aura possui uma capacidade defensiva de empurrar e criar uma barreira de energia ao seu redor que possui a intenção de selar uma técnica que atinja, essa proteção transmite de volta para o alvo em uma onda de energia que causa envenenamento. Também quem estiver ao seu redor pode sofrer pela liberação de vapor.
Nome: Praesentia
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: 0.
Descrição: A capacidade de teleporte de Edward é tamanha que consegue se teleportar com maestria. O bruxo coloca sua intenção em seu passo, e assim, consegue surgir em outros lugares, desde que saiba que o local existe, permitindo que possa surpreender seus inimigos ou até mesmo fugir de situações complicadas.
Nome: Nexum
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Revele-se)
Efeito: Percepção e Navegação Espacial
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: A conexão da viagem espacial é viajar pelo brid que está conectado por tudo no mundo. Os estudos arcanos de Edward o levaram a criar essa técnica que não utiliza propriamente do brid, mas acaba por afinar o tecido por uma manipulação espacial na área, dando um resquício do brid pelo que o bruxo possua intenção de descobrir. A mana espalhada de Edward permite identificar magias, assinaturas energéticas, sentimentos e presenças.
Nome: Purgatio
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 60 de mana.
Duração | Tipo: 1 turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G) (Fazer um X com os antebraços)
Efeito: Purificação Extrema
Resfriamento: 3 turnos.
Descrição: Edward faz um ‘X’ com os braços, e emana uma energia de seu próprio corpo que expulsa qualquer mana que esteja causando efeito negativo em seu próprio corpo.
Nome: Expulsio
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 60 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Repulsão)
Efeito: Purificação Extrema e Lentidão
Resfriamento: 3 turnos.
Descrição: Edward profere a palavra ‘Repulsão’, e emana uma energia de seu próprio corpo que expulsa qualquer mana que esteja causando efeito negativo em seu próprio corpo, semelhante a uma erupção. Quando sua energia é expulsa para fora, ela voa em direção ao alvo semelhante a uma gosma grudenta que dificulta seus movimentos.
Nome: Liara Misericordiam
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Dano | Resistência: 60 até 300 de Cura.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G) (Estender a palma da mão)
Efeito: Regeneração/Cura Alta e Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: O Chamarcana aponta a palma da mão ao estender o braço para um alvo ou para si mesmo, e uma aura de calor emana o alvo sem que possa queimá-lo, mas sim restaurar ele com fechamento de ferimentos, cauterização, hiportermia e hemorragia com facilidade pelo elemento fogo presente na técnica.
Nome: Humus Gravitatis
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 55 até 240 de dano.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Cajado)
Efeito: Navegação Espacial e Lentidão
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno por cada 50 de mana gasto.
Descrição: Edward carrega a energia em seu cajado e bate com ele no chão. O terreno ao redor de um alvo torna-se tão pesado devido a uma dobra espacial que encolhe o ambiente, exceto pelo alvo que sofre um efeito de esmagamento e lentidão que recai nele que também dificulta sua movimentação. A dobra espacial gera um efeito semelhante a uma queda gravitacional que esmaga o alvo no chão, podendo ser alterado o efeito para o lado oposto, para que possa jogá-lo para cima com um impacto.
Nome: Elementum Genus
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: 55 até 240 de dano.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. 15 por cada turno voando.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Ascensão Arcana)
Efeito: Voar e Mimetismo Parcial (Fogo)
Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 6 turnos.
Descrição: Edward profere as palavras que dão origem a sua magia, e um calor repentino é emitido dele junto de uma onda de fogo que percorre seu corpo como se o tornasse como um elemental de fogo. A energia de seu corpo começa a suspendê-lo no ar, e permitem o seu voo por propulsões de fogo que podem ser ofensivas ou não, além de poder jogar esse fogo na direção de seus oponentes para queimá-los e incendiar seus corpos e roupas.
Nome: Arcane Praesentia
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: 55 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Atordoado e Buff Complexo (Carisma)
Resfriamento: 4 turnos.
Descrição: Edward libera de seu próprio corpo uma energia tão grande que torna o ambiente pesado e sufocante para qualquer um que olhe diretamente para o bruxo. O alvo a qual é direcionado a magia e que esteja olhando para ele fica atordoado pelo impacto da presença do ruivo.
Nome: Volu
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 35 de resistência.
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Venha!)
Efeito: Navegação Espacial
Resfriamento: - -
Descrição: Edward profere a palavra da magia e um vórtice é formado em sua frente que suga tudo ao desejo do bruxo, e apesar da magia não ter a intenção de ofensiva ou defensiva, ela ainda pode mudar a trajetória de ataques que podem tanto servir como uma defesa repentina ou mudança de trajetória do que se aproxima. Porém, o objetivo principal da magia é puxar coisas e tirar ela do contato do solo, permitindo assim que seus oponentes fiquem sendo sempre sendo “atraídos” por esse redemoinho, o que tira totalmente o equilíbrio do corpo, causando o efeito de derrubada em consequência.
Nome: Incursio
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 35 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Mostre o seu reflexo)
Efeito: Telepatia
Resfriamento: - -
Descrição: As possibilidades de adquirir conhecimentos por meio de outras mentes, seja lendo a mente e revendo outras memórias com um simples comando, o bruxo recebe elas como mensagens direta em sua mente, quase como se fossem pensamentos seus, mas sabendo distingui-los de maneira segura pela sua própria energia.
Nome: Arcanum Limitatio
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 55 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Você não é nada sem seu poder!)
Efeito: Atordoamento e Aprisionamento
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Uma ordem de banimento que limita os esforços de um alvo, liberando por meio da voz uma energia que confronta literalmente o corpo do atingido e o seu redor, pois o mesmo sente-se em choque e não consegue se mexer ou realizar ações ofensivas, enquanto também se mantém preso por meio de correntes que surgem do chão e o puxam para baixo. Essa magia nas mãos de um arcanista é quase como uma certidão de morte. Apesar de que o alvo atingido ainda possa realizar ações defensivas que não seja esquiva.
Nome: Falsum Vitale
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: - -
Custo de Mana: 45 de mana.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Sua fraqueza é o que nutre minha força)
Efeito: Debuff Complexo (Agilidade) e Lentidão
Resfriamento: 5 turno.
Descrição: O enfraquecer. A guerra coloca os melhores em destaques, e é por esse motivo que existem oponentes difíceis de se vencer, então com o invocar da magia, um alvo é denominado para enfraquecer em seus ataques e defesas. Essa magia permite a Edward tornar-se mais ofensivo no combate.
Nome: Ímpeto Obscuro
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (v) (Tudo que restará será sombras!)
Efeito: Camuflagem/Invisibilidade e Veneno (Perda de Sentido: Visão)
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Convocando um véu de sombras ao seu redor que torna o bruxo invisível que abafa os seus passos e respiração, mantendo sua presença oculta e também letal, pois esse véu de sombra é acompanhado por um veneno que afeta a visão do atingido com o toque após 3 turnos depois do contato.
Nome: Banimento de Domínio
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0.
Custo de Mana: Mínimo de 60.
Duração | Tipo: - -
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (v) (Não mais se manifestará!)
Efeito: Navegação Espacial e Selamento
Resfriamento: 2 turno.
Descrição: A exclusão de um domínio é o intuito dessa técnica. Ao invocar a magia, Edward libera de si um pulso de energia ao seu redor para que possa selar uma habilidade que esteja influenciando o cenário atual, e mesmo se o domínio estiver afetando de maneira física o ambiente, a navegação espacial vai tornando o ambiente limpo novamente, sem que deixe detritos no ambiente.
AUTORAIS LENTAS [06]
Nome: Chave de Mana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.
Nome: Purgatório
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60. (+250 de mana, caso seja em área)
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: Gestual (G) "Estender um braço para frente com punho fechado" ou "Abrir os braços."
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Manipulação de Energia Complexa e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano. (+1 turno de CD, caso seja em área). Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Purgatório foi uma técnica desenvolvida por Edward enquanto ainda era um inquisidor. Por ser reconhecido por seu elemento fogo e queimar cruelmente seus oponentes, os bruxos e inquisidores chamaram essa magia de "Purgatório". Essa magia por si só depende principalmente do elemento fogo do ruivo, que após os componentes verbal e gestual serem realizados, um grande jato de chamas é lançado no inimigo ou nos inimigos, queimando tudo o que existe no caminho. Um outro possível uso para a técnica é quando cria-se uma parede circular para Edward e seus inimigos, isolando assim uma área e impedindo de que possam fugir do desafio, e até mesmo outros adentrarem. A utilização desta magia é a mais variável possível, pois utiliza da manipulação de energia mágica, permitindo assim uma versatilidade enorme no combate, além de conseguir utilizar a arma mágica para suporte, e manipular as próprias chamas criadas, mesmo quando essas se espalham. Algumas vezes, as chamas apresentam uma característica azul, quando utilizadas em seu poder máximo, denotando assim o poder máximo do fogo com uma combustão completa. Quando utilizada em uma conjuração lenta, alguns circulos mágicos começam a surgir do chão de onde o conjurador está, e na frente, para onde será direcionado o ataque.
Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 60.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Nome: Delirium
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 200 (na mana).
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta (45)
Componentes: Verbal (v) (Sucumba.)
Efeito: Ilusão Complexa e Silenciado
Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano, mínimo de 2 turnos.
Descrição: O bruxo das chamas sabe como funciona profundamente o controle de energia na mente de um ser vivo, e utilizando de seu conhecimento, ele consegue criar uma ilusão que pode afetar até três sentidos do alvo, e ainda mantê-lo silenciado para que seus gritos não possam ser ouvidos, ou sequer uma magia possa ser proferida. Ele consegue brincar com a realidade do alvo, podendo a pessoa até mesmo duvidar do que se enxerga é real ou ilusório. A energia é direcionada para a mente que flui entre o corpo do alvo para tapar sua garganta, como se o medo fosse tão grande que o alvo não teria permissão de gritar.
Nome: Manifestação Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta.
Custo de Mana: 60 de mana. 1 de mana para 1 de resistência. +250 se utilizado em área.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: gestual (g) "Mover o braço direito para cima, e o esquerdo para baixo, quase como se puxasse um fio."
Efeito: Manipulação de Energia Complexa e Possibilidade em Área
Resfriamento: Mínimo de 2 turno. A cada 50 de mana gasta, aumenta em 1 turno de CD.
Descrição: Edward consegue manifestar sua mana de maneira bruta e controlar ela de maneira impressionante, sendo uma habilidade que o difere de outros magos ou bruxos. O ruivo consegue ter um amplo acervo de técnicas apenas com uma, sendo capaz de utilizar de diversas maneiras, seja defensiva, ofensiva ou utilitária nos mais diversos sentidos. O bruxo também consegue criar objetos, e até mesmo coisas que desafiem a compreensão da física.
Nome: Herança de Zagon
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: Mínimo de 60 até 300, ou 500.
Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: gestual (Erguer os dois braços)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Efeito em Área e Condição Específica - Raça: Corrompidos
Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: O Chamarcana ergue os dois braços, e um brilho intenso e intenso surge numa coloração de vermelho fogo, fazendo a forma de uma árvore que é o símbolo dos Chamarcana atrás do conjurador. De maneira surpreendente, o céu torna-se escuro, enquanto toda a região vai se tornando quente ao redor do Chamarcana, incendiando tudo instantaneamente somente pela presença do calor. Do céu surge uma enorme bola de fogo desce rasgando o céu e desintegrando tudo o que toca, possuindo uma capacidade tão destrutiva que transforma uma enorme área em um deserto, tamanho de desintegração que retira todo o oxigênio da área, causando sufocamento e derretendo tudo que está na área pelo subito aumento de temperatura. Quando colide com o chão, a grandiosa esfera de fogo explode, catapultando tudo para longe. Essa magia possui uma capacidade intríseca de queimar tão mais fortemente quando atinge a marca da traição de um corrompido. Contudo, o tamanho poder destrutivo dessa técnica pode ser reduzido por pequenas esferas de fogo que caem, semelhante a uma chuva de fogo por cima de um ou de vários alvos que ainda incendiam tudo, e queimam o oxigênio próximo deles.
AUTORAIS MARCIAIS
Iter Repulsio
Nome: Iter I
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de dano.
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Golpe duplo
Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.
Nome: Iter II
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em Resistir Queda
Custo de Stamina: 30 de Stamina
CD: - -
Características: Base Sólida
Descrição: Um bruxo é acostumado a não somente lidar com ataques mágicos, mas caso seja necessário, ele consegue esquivar-se de golpes desarmados com maestria devido ao treinamento intenso e até mesmo de Licentia não estar presa aos costumes de Arzallum. Portanto, conhecer usuários de Rangdra serviu para que os reflexos pudessem ser aprimorados, mantendo sempre a base firme para que não possa ser derrubado com um golpe 'baixo'.
Nome: Iter III
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques a longa distância. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 40 de Stamina
CD: 1 turno de CD
Características: Ato Reflexo
Descrição: Certamente lampejos e flechas podem ser bem semelhantes, ou até mesmo um objeto arremessado. Para isso, o bruxo com um reflexo impressionante consegue se desviar de um ataque de maneira surpreendente, mesmo que para seu próximo ataque física seja um pouco mais complicado a situação.
Nome: Iter IV
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em resistir desarmes.
Custo de Stamina: 60 de Stamina
CD: 2 turnos de CD
Características: Mãos Firmes
Descrição: Muitos bruxos que dependem de apenas de armas mágicas podem se deparar com inimigos com armas contudentes, mesmo que seja algo raro. Para isso, eles são treinados também para que possam desviar com maior facilidade, aproveitando-se do espaço e do formato da arma, e mantendo uma resistência maior nas mãos para que não percam as armas mágicas, caso isso ocorra.
Nome: Iter V
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Força 12
Dano | Bônus: +0 de dano. Permite rolagem de desarme.
Custo de Stamina: 70 de Stamina
CD: 3 turnos de CD
Características: Desbalancear e Golpe Duplo
Descrição: Bruxos da Ordem de Licentia entendem que matar não é o ideal, e portanto, uma técnica para que o controle e rendição do oponente seja possível foi criada. São desferidos dois golpes nas regiões das mãos ou braços, com o objetivo de desarmar o alvo, mesmo que não cause dano.
Nome: Iter VI
Nível: 6
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 15 e Agilidade 12
Dano | Bônus: +6 em esquiva contra armas cortantes. +120 de Redução de dano.
Custo de Stamina: 75 de Stamina
CD: 4 turnos de CD.
Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
Descrição: Entende-se que muitas vezes as armas mágicas podem não ser o perigo para um bruxo, mas sim uma arma física, ou branca. As que possui capacidade de corte são as mais temidas pelo ferimento que pode causar, e entendendo a respeito disso, os bruxos conseguem desviar com maior facilidade de armas cortantes entendendo pelo formato da arma, e por onde poderia ser mais letal. Todos os músculos também do corpo são contraídos para formar uma camada mais firme, semelhante a rocha pura, a fim de reduzir maior parte do dano recebido.
Nome: Iter VII
Nível: 7
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 15
Dano | Bônus: +7 em esquiva/bloqueio contra armas cortantes. +75 de redução de dano.
Custo de Stamina: 80 de Stamina
CD: 5 turnos de CD
Características: Camaleão e Couro de Aço
Descrição: Com a compreensão do risco e letalidade de uma arma cortante, o bruxo já consegue desviar ou bloquear armas cortantes devido ao seu treinamento intenso. Na técnica também é utilizado a técnica de contração muscular para que possa existir uma maior resistência de impactos ou cortes que possam causar dano.
Nome: Iter VIII
Nível: 8
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Agilidade 18 e Resistência 15
Dano | Bônus: +8 em esquiva contra ataques a longa distância. +170 de redução de dano.
Custo de Stamina: 85 de Stamina
CD: 6 turnos de CD
Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
Descrição: Estar acostumado com a guerra mágica e o convívio intenso com a magia fez com que os bruxos da Ordem de Licentia desenvolvessem um instinto e reflexo muito maior do que o costume para que possam desviar com maior facilidade de disparos mágicos. Por entenderem a magia, reconhecem que também danos físicos são causados, e a redução de dano é feita de uma maneira que contram os músculos e o tornam resistentes como rochas.
Nome: Iter IX
Nível: 9
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +9 em esquiva contra ataques a longa distância. +200 de Redução de dano. -12 no próximo ataque físico.
Custo de Stamina: 90 de Stamina
CD: 7 turnos de CD.
Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo.
Descrição: A evolução do Iter XIII para o IX é que é uma técnica avançada e superior que visa a melhor defesa do licentiano no campo de batalha, até mesmo quando isso for desvantajoso para eles, pois conseguem esquivar de ataques tão complexos e difíceis que podem considerar impossível de ser realizado. O bruxo aqui já consegue entender não só a compreensão do próprio corpo em reação a ataques a longa distância, mas também como reagir fisicamente para impedir danos severos. O corpo do bruxo torna-se uma verdadeira rocha que impede que danos possam lhe ferir.
Nome: Iter X
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Resistência 18
Dano | Bônus: +10 em esquiva contra ataques a longa distância. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
Custo de Stamina: - -
CD: - -
Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado
Descrição: Aqui a agilidade do bruxo pode nem ser tão importante quanto a destreza, pois assim é necessário para que possa realizar esquivas ou perceber até mesmo ataques ocultos que possam surgir de alguma magia ou algum feito, porém, somente a longa distância. O corpo e mente do licentiano já é tão preparada para lidar com outras situações que até mesmo conseguem adquirir uma resistência para isso, caso seja necessário.
Occidens Flammae
Nome: Primum Flamma
Nível: 1
Arquétipo: Explosão
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +35 de Dano. +1 Ataque.
Custo de Stamina: 30 de Estamina
CD: - -
Características: Golpe Duplo
Descrição: A combustão é o que dá início a tudo. Com golpes bem aplicados e maestria, o Chamarcana consegue ferir seu oponente. São golpes simples da Occidens Flammae, mas que podem machucar severamente.
Nome: Secundo Flamma
Nível: 2
Arquétipo: Réplica
Requisitos: - -
Dano | Bônus: +2 em Bloqueio de Ataques a Longa Distância. Ignora desvantagem de ataque de oportunidade.
Custo de Stamina: 30 de Estamina
CD: - -
Características: Ato Reflexo
Descrição: Semelhante ao dissipar das faíscas ao ar, o Chamarcana consegue bloquear golpes a longa distância com sua espada de uma maneira impressionante.
Nome: Tertia Flamma
Nível: 3
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 10 e Destreza 10
Dano | Bônus: +3 em Bloqueio de Golpes Contudentes. +8 em Resistir a Queda.
Custo de Stamina: 40 de Estamina
CD: 1 turno.
Características: Base Sólida
Descrição: Essa técnica é que faz o Chamarcana permanecer de pé até mesmo contra os inimigos mais fortes. Seus reflexos são rápidos para defender, ao mesmo tempo que mantém sua base firme.
Nome: Quarta Flamma
Nível: 4
Arquétipo: Réplica
Requisitos: Resistência 12 e Destreza 10
Dano | Bônus: +4 em Bloqueio de Golpes Cortantes. +45 de Redução de Dano.
Custo de Stamina: 60 de Estamina
CD: 2 turnos.
Características: Couro de Ferro
Descrição: Para permanecer em campo de batalha é necessário saber defender, e esse movimento baseia-se exatamente nisso. Enquanto mantém a postura firme para aumentar sua resistência.
Nome: Quintus Flamma
Nível: 5
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
Dano | Bônus: Múltiplos Alvos, Movimentos Acrobáticos.
Custo de Stamina: 140 de Estamina.
CD: 3 turnos.
Características: Múltiplos Alvos e Movimento Acrobático
Descrição: No campo de batalha, o Chamarcana consegue mirar e atingir vários alvos, enquanto espalha seu poder através do campo de batalha, matando e consumindo tudo, igual ao fogo.
Nome: Sextus Flamma
Nível: 6
Arquétipo: Ação
Requisitos: Destreza 15 e Força 12
Dano | Bônus: +60 de Dano. +1 Golpe. Retira 2 de Durabilidade por Golpe.
Custo de Stamina: 80 de Estamina.
CD: 4 turnos.
Características: Rompe-Muros e Golpe Duplo
Descrição: Quente ao ponto de derreter metal. É nisso que nesse movimento se baseia, pois em dois golpes rápidos, é possível causar dano ao alvo, enquanto destrói a armadura que é alvejada.
Nome: Septima Flamma
Nível: 7
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Força 15 e Destreza 15
Dano | Bônus: +150 de Dano. Permite realizar Atq. Furti. +5 em Furti.
Custo de Stamina: 90 de Estamina.
CD: 5 turnos.
Características: Força Descontrolada e Imperceptível
Descrição: Apelidada de Lâmina Solar devido a sua característica ofensiva enquanto que não é visível para o oponente, pois apenas é visível um brilho sutil que passa muito rápido pela visão de qualquer um, sendo difícil de acompanhar.
Nome: Octavo Flamma
Nível: 8
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
Dano | Bônus: +85 de Dano. Permite realizar Atq. Furti. +5 em Furti. Reduz o dano em 50%.
Custo de Stamina: 95 de Estamina
CD: 6 turnos
Características: Imperceptível e Vorpal
Descrição: Ardência é o que o alvo sente por debaixo de sua armadura. Acostumados ao combate, os Chamarcanas conseguem saber onde encontrar uma brecha em armaduras, e fazem isso de maneira que o golpe torna-se imperceptível para o alvo.
Nome: Nono Flamma
Nível: 9
Arquétipo: Explosão
Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +200 de Dano. +2 Golpes. Permite realizar Atq Furt. +5 em Furt.
Custo de Stamina: 100 de Estamina
CD: 7 turnos
Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Imperceptível
Descrição: É aqui que a sentença ocorre. O Chamarcana realiza movimentos tão rápidos, aproveitando a aceleração para gerar força. São três golpes que parecem ser de um brutamontes em alta velocidade, além de serem rápidos o suficiente para não se conseguir acompanhar. Quando se utiliza esse golpe, o brilho da espada parece refletir um sol na lâmina.
Nome: Combustio
Nível: 10
Arquétipo: Estância
Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
Dano | Bônus: +10 em Brandir Espada Longa. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante Ação Bônus e +8 em Resistir a Desarmes.
Custo de Stamina: - -
CD: - -
Características: Mãos Firmes, Corpo Fechado e Avaliação Simples
Descrição: Nesse nível o Chamarcana já atua como um incendiário no campo de batalha, podendo atingir vários oponentes de uma só vez, enquanto blinda seu corpo e mente. As Chamas do Oeste são perigosas.
- Código de Criação:
Mágicas:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da habilidade
[b]Nível:[/b] Nível respectivo
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação
[b]Dano | Resistência[/b]: O quanto de dano ou resistência é gerada pela técnica.
[b]Custo de Mana[/b]: O quanto de mana a técnica consome
[b]Duração | Tipo:[/b] Quantos turnos a técnica dura. Passiva ou Ativa
[b]Velocidade de Conjuração:[/b] Imediata ou lenta
[b]Componentes:[/b] verbal (V), gestual (G), material (M)
[b]Efeito:[/b] O Efeito mecânico da habilidade. Lentidão, stun, silence, etc
[b]Resfriamento:[/b] Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
[b]Descrição:[/b] Como a habilidade acontece
[b]Valor[/b]: Valor em PC
Marciais:- Código:
[b]Nome:[/b] Nome da técnica
[b]Nível:[/b] Nível da técnica
[b]Arquétipo:[/b] Estância, Ação, Explosão, Réplica
[b]Requisitos:[/b] Perícias necessárias para a criação/uso da técnica
[b]Dano | Bônus[/b]: O quanto de dano ou bonificação é gerado pelo movimento.
[b]Custo de Stamina[/b]: O quanto de stamina o movimento consome.
[b]CD:[/b] Quantidade de turnos sem poder utilizar.
[b]Características:[/b] Quais características diferenciadas possui o movimento.
[b]Descrição:[/b] A descrição (Detalhada) do movimento.
[b]Valor[/b]: Valor em PC.
Última edição por Taurus em Sáb Out 30, 2021 7:23 am, editado 6 vez(es)
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qua Nov 17, 2021 9:06 pm
Nome: Sangue Arcano
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55 de Mana
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: Mínimo de 1 turno.
Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica sua própria mana de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige uma pulso de energia de dentro para fora.
Valor: 70 PC
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55 de Mana
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: Mínimo de 1 turno.
Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica sua própria mana de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige uma pulso de energia de dentro para fora.
Valor: 70 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qui Nov 18, 2021 3:32 pm
Nome: Sangue Arcano
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55 de Mana
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: Mínimo de 1 turno.
Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica sua própria mana de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige uma pulso de energia de dentro para fora.
Valor: 70 PC
Aprovada. Edward, sua técnica foi aprovada, porém vale ressaltar que se essa magia em específico for alvo do selamento, você não poderá utilizá-la.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qui Dez 16, 2021 11:50 pm
Nome: Calor Gentil
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Dano | Resistência: Mínimo de 55. Máximo de 300.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de HP recuperado. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Regeneração/Cura Alta e Buff Simples (Agilidade)
Resfriamento: 1 turno de CD pra cada 50 pontos de HP recuperado.
Descrição: Edward apesar de utilizar magias agressivas de fogo, percebeu que por alguns momentos o melhor quase nunca é o ataque, e sim a cura. Ao aproximar a palma da mão de si mesmo, ou de uma pessoa, ele consegue curar e regenerar a energia novamente para o combate. Quando a pessoa é curada, ela sente um calor gentil que a abraça. É como se o calor (mana) deixasse a pessoa mais acelerada por estar "blindada" por uma mana que agiliza os reflexos defensivos de esquiva.
Valor: 84 PC
Nome: Autoridade Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55. 60 de mana por turno.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Você está diante de uma Autoridade Arcana. Silêncio!)
Efeito: Silenciado e Ilusão Simples
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Por utilizar muitas magias gestuais, Edward já notou que se em algum momento enfrentasse algum usuário de magia vocal, ele estaria em péssimas desvantagens. Para compensar isso, ele desenvolveu a Autoridade Arcana após ser confrontado por oponentes. A mana é concentrada em sua boca e suas palavras soam como uma ordem, impedindo assim a fala fala de um oponente, enquanto faz ele acreditar que está lutando contra uma vontade que sobrepuja o corpo.
Valor: 70 PC
Total: 154 PC
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Dano | Resistência: Mínimo de 55. Máximo de 300.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de HP recuperado. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Regeneração/Cura Alta e Buff Simples (Agilidade)
Resfriamento: 1 turno de CD pra cada 50 pontos de HP recuperado.
Descrição: Edward apesar de utilizar magias agressivas de fogo, percebeu que por alguns momentos o melhor quase nunca é o ataque, e sim a cura. Ao aproximar a palma da mão de si mesmo, ou de uma pessoa, ele consegue curar e regenerar a energia novamente para o combate. Quando a pessoa é curada, ela sente um calor gentil que a abraça. É como se o calor (mana) deixasse a pessoa mais acelerada por estar "blindada" por uma mana que agiliza os reflexos defensivos de esquiva.
Valor: 84 PC
Nome: Autoridade Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55. 60 de mana por turno.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Você está diante de uma Autoridade Arcana. Silêncio!)
Efeito: Silenciado e Ilusão Simples
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Por utilizar muitas magias gestuais, Edward já notou que se em algum momento enfrentasse algum usuário de magia vocal, ele estaria em péssimas desvantagens. Para compensar isso, ele desenvolveu a Autoridade Arcana após ser confrontado por oponentes. A mana é concentrada em sua boca e suas palavras soam como uma ordem, impedindo assim a fala fala de um oponente, enquanto faz ele acreditar que está lutando contra uma vontade que sobrepuja o corpo.
Valor: 70 PC
Total: 154 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Sex Dez 17, 2021 12:55 pm
Nome: Calor Gentil
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
Dano | Resistência: Mínimo de 55. Máximo de 300.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de HP recuperado. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Regeneração/Cura Alta e Buff Simples (Agilidade)
Resfriamento: 1 turno de CD pra cada 50 pontos de HP recuperado.
Descrição: Edward apesar de utilizar magias agressivas de fogo, percebeu que por alguns momentos o melhor quase nunca é o ataque, e sim a cura. Ao aproximar a palma da mão de si mesmo, ou de uma pessoa, ele consegue curar e regenerar a energia novamente para o combate. Quando a pessoa é curada, ela sente um calor gentil que a abraça. É como se o calor (mana) deixasse a pessoa mais acelerada por estar "blindada" por uma mana que agiliza os reflexos defensivos de esquiva.
Valor: 84 PC
Aprovada.
Nome: Autoridade Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 55. 60 de mana por turno.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 60 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) (Você está diante de uma Autoridade Arcana. Silêncio!)
Efeito: Silenciado e Ilusão Simples
Resfriamento: 1 turno.
Descrição: Por utilizar muitas magias gestuais, Edward já notou que se em algum momento enfrentasse algum usuário de magia vocal, ele estaria em péssimas desvantagens. Para compensar isso, ele desenvolveu a Autoridade Arcana após ser confrontado por oponentes. A mana é concentrada em sua boca e suas palavras soam como uma ordem, impedindo assim a fala fala de um oponente, enquanto faz ele acreditar que está lutando contra uma vontade que sobrepuja o corpo.
Valor: 70 PC
Total: 154 PC
Aprovada. Ed, só fiz uma correção, pois magias com efeito de ilusão, seja simples ou complexo, são magias lentas automaticamente.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Seg Jan 03, 2022 8:56 pm
Nome: Fogo-Fátuo
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 60, imediata
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 30.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Aos movimentos de Edward, ele consegue deixar rastros de mana tão sutis que quase não podem ser percebidos. Esses rastros de mana possuem a capacidade de se esticarem e tomarem formar diferenciadas, como se fossem fios manipuláveis. Porém, quando ativados, eles acendem semelhante a uma explosão tão fina que possuem a capacidade de cortar.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 180, imediata.
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, conseguindo inserir nas mesmas uma energia agressiva que quando em contato com o alvo, acaba por deixá-lo em lentidão, enquanto incendeia o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano
Nome: Punho de Fogo
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 60, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 30.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 1 turno de CD.
Descrição: Edward já foi membro da Casa de Kavir quando estudou em Arzallum, como estereótipo dos membros da primeira casa, ele consegue fazer seus punhos pegarem fogo para assim conseguir se envolver em uma luta física e causar maior danos ao oponente. Por se tratar de um especialista de magias elementais de fogo, Edward também consegue disparar as chamas para que possa atingir o alvo que esteja mais distante. Porém, um efeito interessante desta técnica é que quando o punho atinge um alvo, Edward consegue causar uma explosão com as chamas que pode arremessar o alvo para a direção qual foi desferida o golpe. A técnica possui o nome de 'punhos de fogo', mas o que se entra em contradição, pois a técnica pode ser utilizada em partes distinta do corpo do conjurador.
Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Valor Total: 192 PC
Além disso, gostaria de retirar as seguintes técnica:
Fria e Calculista
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano|Resistência: -
Custo de mana: 40 pra ativar, 40 por turno pra manter.
Duração|Tipo: Pode durar 3 turnos. CD de 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Buff Complexo (Inteligência)
Descrição: Camelia mantém as mãos paralelas na frente do corpo, com as palmas viradas uma para a outra enquanto acumula mana, e em seguida injeta essa energia diretamente em seu segundo cérebro, causando um grande e repentino aumento em sua inteligência. Suas pupilas ficam completamente dilatadas enquanto o buff estiver ativo, e a interferência de mana faz com que o corpo da homúnculo pareça estar envolto em chamas(efeito puramente estético).
Nome: Pulso de Chamas
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 48
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano.
Duração | Tipo: Imediata
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Adaptar-se ao combate é um ponto de extrema importância, e assim como a mana é gasta de maneira muito simples, Edward criou essa magia para lutar por mais tempo e enfrentar o oponente tendo o mínimo de gasto de mana, porém, causando queimaduras perigosas que se agravariam no combate. Fazendo um movimento com um dos braços ou uma das pernas, como um soco ou chute, uma rajada de fogo semelhante a um pulso de chamas voa em direção ao alvo, queimando-o em seguida.
Nome: Fios Chamarcana
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 120 máximo
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 dano. Mínimo de 45. 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: Ativa, dura até 3 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Aprisionamento e Interferência Elemental
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano
Descrição: Essa técnica é considerada a técnica assinatura de Edward, e foi desenvolvida enquanto trabalhava como um inquisidor para Arzallum, a fim de capturar seus alvos vivos. A técnica se inicia quando Edward aproxima as mãos e focaliza uma energia entre seus dedos que logo vão se formando linhas de mana serpenteando seus dedos, que se conectam aos fios da outra mão. Então Edward move seus braços ou mãos para manipular os fios que possuem a capacidade de esticarem até o limite de 15 metros (8 quadrados em PvP), e prendem o alvo(s). E por a técnica se caracterizada como elemental, Edward consegue invocar chamas dos fios quando bem entender, causando queimação e agonia no alvo que está preso. Quando as chamas são invocadas, os fios brilham radiantemente como o sol. Além de que essa técnica também permite manipular o alvo que está preso para os lados, sem que seja necessário o uso da força física, apenas da força mágica.
Força dos Caídos
Nível: 07
Requisitos: Perícia em Arma(10) ou Combate Desarmado(10)
Dano: --
Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter
Duração | Tipo: Ativa. Pode durar até 3 turnos, CD de 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal. “Seus sacrifícios não foram em vão.”
Efeito: Buff Complexo (Força)
Descrição: Camelia manifesta sua própria ira por todos os companheiros que já perdeu até então, fazendo com que uma quantidade de mana vaze pelo seu corpo de maneira descontrolada. Esse efeito faz com que uma aura visível de energia surja especialmente em volta dos braços da bruxa conforme suas veias saltam e causa um aumento significativo em sua força.
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 60, imediata
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 30.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Aos movimentos de Edward, ele consegue deixar rastros de mana tão sutis que quase não podem ser percebidos. Esses rastros de mana possuem a capacidade de se esticarem e tomarem formar diferenciadas, como se fossem fios manipuláveis. Porém, quando ativados, eles acendem semelhante a uma explosão tão fina que possuem a capacidade de cortar.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 180, imediata.
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, conseguindo inserir nas mesmas uma energia agressiva que quando em contato com o alvo, acaba por deixá-lo em lentidão, enquanto incendeia o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano
Nome: Punho de Fogo
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 60, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 30.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 1 turno de CD.
Descrição: Edward já foi membro da Casa de Kavir quando estudou em Arzallum, como estereótipo dos membros da primeira casa, ele consegue fazer seus punhos pegarem fogo para assim conseguir se envolver em uma luta física e causar maior danos ao oponente. Por se tratar de um especialista de magias elementais de fogo, Edward também consegue disparar as chamas para que possa atingir o alvo que esteja mais distante. Porém, um efeito interessante desta técnica é que quando o punho atinge um alvo, Edward consegue causar uma explosão com as chamas que pode arremessar o alvo para a direção qual foi desferida o golpe. A técnica possui o nome de 'punhos de fogo', mas o que se entra em contradição, pois a técnica pode ser utilizada em partes distinta do corpo do conjurador.
Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Valor Total: 192 PC
Além disso, gostaria de retirar as seguintes técnica:
Fria e Calculista
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano|Resistência: -
Custo de mana: 40 pra ativar, 40 por turno pra manter.
Duração|Tipo: Pode durar 3 turnos. CD de 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Buff Complexo (Inteligência)
Descrição: Camelia mantém as mãos paralelas na frente do corpo, com as palmas viradas uma para a outra enquanto acumula mana, e em seguida injeta essa energia diretamente em seu segundo cérebro, causando um grande e repentino aumento em sua inteligência. Suas pupilas ficam completamente dilatadas enquanto o buff estiver ativo, e a interferência de mana faz com que o corpo da homúnculo pareça estar envolto em chamas(efeito puramente estético).
Nome: Pulso de Chamas
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 48
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano.
Duração | Tipo: Imediata
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Adaptar-se ao combate é um ponto de extrema importância, e assim como a mana é gasta de maneira muito simples, Edward criou essa magia para lutar por mais tempo e enfrentar o oponente tendo o mínimo de gasto de mana, porém, causando queimaduras perigosas que se agravariam no combate. Fazendo um movimento com um dos braços ou uma das pernas, como um soco ou chute, uma rajada de fogo semelhante a um pulso de chamas voa em direção ao alvo, queimando-o em seguida.
Nome: Fios Chamarcana
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 120 máximo
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 dano. Mínimo de 45. 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: Ativa, dura até 3 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Aprisionamento e Interferência Elemental
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano
Descrição: Essa técnica é considerada a técnica assinatura de Edward, e foi desenvolvida enquanto trabalhava como um inquisidor para Arzallum, a fim de capturar seus alvos vivos. A técnica se inicia quando Edward aproxima as mãos e focaliza uma energia entre seus dedos que logo vão se formando linhas de mana serpenteando seus dedos, que se conectam aos fios da outra mão. Então Edward move seus braços ou mãos para manipular os fios que possuem a capacidade de esticarem até o limite de 15 metros (8 quadrados em PvP), e prendem o alvo(s). E por a técnica se caracterizada como elemental, Edward consegue invocar chamas dos fios quando bem entender, causando queimação e agonia no alvo que está preso. Quando as chamas são invocadas, os fios brilham radiantemente como o sol. Além de que essa técnica também permite manipular o alvo que está preso para os lados, sem que seja necessário o uso da força física, apenas da força mágica.
Força dos Caídos
Nível: 07
Requisitos: Perícia em Arma(10) ou Combate Desarmado(10)
Dano: --
Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter
Duração | Tipo: Ativa. Pode durar até 3 turnos, CD de 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal. “Seus sacrifícios não foram em vão.”
Efeito: Buff Complexo (Força)
Descrição: Camelia manifesta sua própria ira por todos os companheiros que já perdeu até então, fazendo com que uma quantidade de mana vaze pelo seu corpo de maneira descontrolada. Esse efeito faz com que uma aura visível de energia surja especialmente em volta dos braços da bruxa conforme suas veias saltam e causa um aumento significativo em sua força.
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Seg Jan 10, 2022 4:01 pm
Nome: Fogo-Fátuo
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 60, imediata
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 30.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Aos movimentos de Edward, ele consegue deixar rastros de mana tão sutis que quase não podem ser percebidos. Esses rastros de mana possuem a capacidade de se esticarem e tomarem formar diferenciadas, como se fossem fios manipuláveis. Porém, quando ativados, eles acendem semelhante a uma explosão tão fina que possuem a capacidade de cortar.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Aprovada.Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 180, imediata.
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, conseguindo inserir nas mesmas uma energia agressiva que quando em contato com o alvo, acaba por deixá-lo em lentidão, enquanto incendeia o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano
Negado. Edward, de acordo com a descrição da sua técnica, há o efeito de lentidão na magia, o que não conduz com os efeitos solicitados, por conta disso não foi possível passar a técnica.Nome: Punho de Fogo
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 60, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 30.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 20 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 1 turno de CD.
Descrição: Edward já foi membro da Casa de Kavir quando estudou em Arzallum, como estereótipo dos membros da primeira casa, ele consegue fazer seus punhos pegarem fogo para assim conseguir se envolver em uma luta física e causar maior danos ao oponente. Por se tratar de um especialista de magias elementais de fogo, Edward também consegue disparar as chamas para que possa atingir o alvo que esteja mais distante. Porém, um efeito interessante desta técnica é que quando o punho atinge um alvo, Edward consegue causar uma explosão com as chamas que pode arremessar o alvo para a direção qual foi desferida o golpe. A técnica possui o nome de 'punhos de fogo', mas o que se entra em contradição, pois a técnica pode ser utilizada em partes distinta do corpo do conjurador.
Aprovada.Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: Quantos turnos ela demora para poder ser usada novamente
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Negado. Edward, o efeito de Manipulação energética complexa torna a magia obrigatoriamente lenta, conforme pode ver no spoiler abaixo.
- Efeito:
Manipulação energética complexa: O mago utiliza de sua energia para grandes edições. Capaz de criar uma grande parede com sua energia, criar uma plataforma para poder alcançar alturas maiores ou aparar sua queda, disparar lanças de energia na direção de um oponente, até mesmo uma enorme rajada energética. Enfim, a manipulação energética complexa é um efeito realmente muito poderoso, pois permite o mago criar uma infinidade de variações com sua mana. Habilidades que possuem o efeito Manipulação Energética Complexa podem conceder dano ou redução de dano, de maneira dinâmica. Ou seja, ao invés do jogador definir na hora da criação, ele pode escolher entre um ou outro na momento da utilização. Ele ainda pode decidir não causar nem um nem outro, utilizando o efeito como auxiliar. Conjuração lenta, caso este efeito esteja na habilidade. Preço: 40 PC
Valor Total: 192 PC
Além disso, gostaria de retirar as seguintes técnica:Fria e Calculista
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano|Resistência: -
Custo de mana: 40 pra ativar, 40 por turno pra manter.
Duração|Tipo: Pode durar 3 turnos. CD de 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual
Efeito: Buff Complexo (Inteligência)
Descrição: Camelia mantém as mãos paralelas na frente do corpo, com as palmas viradas uma para a outra enquanto acumula mana, e em seguida injeta essa energia diretamente em seu segundo cérebro, causando um grande e repentino aumento em sua inteligência. Suas pupilas ficam completamente dilatadas enquanto o buff estiver ativo, e a interferência de mana faz com que o corpo da homúnculo pareça estar envolto em chamas(efeito puramente estético).
Nome: Pulso de Chamas
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 48
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano.
Duração | Tipo: Imediata
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Adaptar-se ao combate é um ponto de extrema importância, e assim como a mana é gasta de maneira muito simples, Edward criou essa magia para lutar por mais tempo e enfrentar o oponente tendo o mínimo de gasto de mana, porém, causando queimaduras perigosas que se agravariam no combate. Fazendo um movimento com um dos braços ou uma das pernas, como um soco ou chute, uma rajada de fogo semelhante a um pulso de chamas voa em direção ao alvo, queimando-o em seguida.
Nome: Fios Chamarcana
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 120 máximo
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 dano. Mínimo de 45. 40 por turno para manter.
Duração | Tipo: Ativa, dura até 3 turnos
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Aprisionamento e Interferência Elemental
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano
Descrição: Essa técnica é considerada a técnica assinatura de Edward, e foi desenvolvida enquanto trabalhava como um inquisidor para Arzallum, a fim de capturar seus alvos vivos. A técnica se inicia quando Edward aproxima as mãos e focaliza uma energia entre seus dedos que logo vão se formando linhas de mana serpenteando seus dedos, que se conectam aos fios da outra mão. Então Edward move seus braços ou mãos para manipular os fios que possuem a capacidade de esticarem até o limite de 15 metros (8 quadrados em PvP), e prendem o alvo(s). E por a técnica se caracterizada como elemental, Edward consegue invocar chamas dos fios quando bem entender, causando queimação e agonia no alvo que está preso. Quando as chamas são invocadas, os fios brilham radiantemente como o sol. Além de que essa técnica também permite manipular o alvo que está preso para os lados, sem que seja necessário o uso da força física, apenas da força mágica.
Força dos Caídos
Nível: 07
Requisitos: Perícia em Arma(10) ou Combate Desarmado(10)
Dano: --
Custo de mana: 40 para ativar, 40 por turno para manter
Duração | Tipo: Ativa. Pode durar até 3 turnos, CD de 4 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal. “Seus sacrifícios não foram em vão.”
Efeito: Buff Complexo (Força)
Descrição: Camelia manifesta sua própria ira por todos os companheiros que já perdeu até então, fazendo com que uma quantidade de mana vaze pelo seu corpo de maneira descontrolada. Esse efeito faz com que uma aura visível de energia surja especialmente em volta dos braços da bruxa conforme suas veias saltam e causa um aumento significativo em sua força.
Atualizadas.
Edward, venho pedir apenas um favor. Quando criar mais de uma técnica, mantenha o código, adicionando a cada técnica o valor de PC gasto, isso facilita na hora de conferir os gastos.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Seg Jan 10, 2022 5:38 pm
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 180, imediata.
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Valor de PC: 77
Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Valor de PC: 77
Total: 154
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 180, imediata.
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Valor de PC: 77
Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Valor de PC: 77
Total: 154
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qui Jan 13, 2022 6:48 pm
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 180, imediata.
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: (g) gestual
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Valor de PC: 77
Aprovada.
Nome: Poder Incendiário
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Valor de PC: 77
Total: 154
Aprovada.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Dom Jan 16, 2022 9:19 am
Opa, a seguinte magia está errada, e queria atualizar ela.
Maneira correta:
Seria retirado 12 PC da minha ficha pela diferença dos níveis. Link rápido
Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 84, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 40
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Maneira correta:
Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Seria retirado 12 PC da minha ficha pela diferença dos níveis. Link rápido
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Dom Jan 16, 2022 10:33 am
Edward Chamarcana escreveu:Opa, a seguinte magia está errada, e queria atualizar ela.Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 84, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 40
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata ou lenta
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Maneira correta:Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano/Res. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Seria retirado 12 PC da minha ficha pela diferença dos níveis. Link rápido
Atualizado. Devido a um erro na aprovação da habilidade, a atualização foi permitida.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qua Fev 09, 2022 2:44 pm
Nome: Combustão
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar efeitos ou condições de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Valor: 67 PC
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar efeitos ou condições de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Valor: 67 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qua Fev 09, 2022 3:45 pm
Nome: Combustão
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar efeitos ou condições de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Valor: 67 PC
Parcialmente aprovado. Edward, a purificação extrema é capaz de eliminar apenas um efeito, por conta disso, peço que deixe a quantidade clara para evitar confusão. Além disso, magias elementais só podem ser usadas ou para causar dano ou para resistência, por isso esclareça o resfriamento.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qua Fev 09, 2022 6:27 pm
Nome: Combustão
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar um efeito ou condição de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Valor: 67 PC
Nome: Asas Redentoras
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. A cada turno voando, gastará 15 de mana a mais.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou aquele que manipula as chamas arcanas. Voe! Sejam minhas asas!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 pelo efeito de Voar.
Descrição: Edward soube da importância da capacidade de adaptar-se ao combate das piores maneiras, e foi em Licentia que testemunhou que todos os outros bruxos possuíam suas asas que permitiam o voo, então, tomou como inspiração o próprio Kryos. Como um símbolo que resolveu carregar para si mesmo foi sua mudança, aquelas suas asas flamejantes iriam significar isso. O bruxo concentra uma energia em suas costas, e de lá surgem um grande par de asas flamejante que alterna entre a cor amarela e vermelha, e que aparentam possuir penas, e em suas pontas se dissipam em faíscas. Com esse mesmo auxílio, é possível realizar rajadas flamejantes de diferentes formas. Caso ele seja arremessado ao chão ou fique próximo, o ar quente consegue suspendê-lo, fazendo com que não possua contato com o solo.
Valor: 57 PC
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar um efeito ou condição de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Valor: 67 PC
Nome: Asas Redentoras
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. A cada turno voando, gastará 15 de mana a mais.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou aquele que manipula as chamas arcanas. Voe! Sejam minhas asas!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 pelo efeito de Voar.
Descrição: Edward soube da importância da capacidade de adaptar-se ao combate das piores maneiras, e foi em Licentia que testemunhou que todos os outros bruxos possuíam suas asas que permitiam o voo, então, tomou como inspiração o próprio Kryos. Como um símbolo que resolveu carregar para si mesmo foi sua mudança, aquelas suas asas flamejantes iriam significar isso. O bruxo concentra uma energia em suas costas, e de lá surgem um grande par de asas flamejante que alterna entre a cor amarela e vermelha, e que aparentam possuir penas, e em suas pontas se dissipam em faíscas. Com esse mesmo auxílio, é possível realizar rajadas flamejantes de diferentes formas. Caso ele seja arremessado ao chão ou fique próximo, o ar quente consegue suspendê-lo, fazendo com que não possua contato com o solo.
Valor: 57 PC
Última edição por Edward Chamarcana em Sex Fev 11, 2022 5:51 pm, editado 1 vez(es)
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qui Fev 10, 2022 11:02 am
Nome: Combustão
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar um efeito ou condição de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Valor: 67 PC
Aprovada.
Nome: Asas Redentoras
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. A cada turno voando, gastará 15 de mana a mais.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou aquele que manipula as chamas arcanas. Voe! Sejam minhas asas!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 pelo efeito de Voar.
Descrição: Edward soube da importância da capacidade de adaptar-se ao combate das piores maneiras, e foi em Licentia que testemunhou que todos os outros bruxos possuíam suas asas que permitiam o voo, então, tomou como inspiração o próprio Kryos. Como um símbolo que resolveu carregar para si mesmo foi sua mudança, aquelas suas asas flamejantes iriam significar isso. O bruxo concentra uma energia em suas costas, e de lá surgem um grande par de asas flamejante que alterna entre a cor amarela e vermelha, e que aparentam possuir penas, e em suas pontas se dissipam em faíscas. Com esse mesmo auxílio, é possível realizar rajadas flamejantes de diferentes formas. Caso ele seja arremessado ao chão ou fique próximo, o ar quente consegue suspendê-lo, fazendo com que não possua contato com o solo.
Valor: 57 PC
Aprovada com edição. Edward, sua técnica teve parte da descrição alterada para que não ocorra uma quebra do sistema de queda, sendo assim, ela não mais te garante total imunidade a esse efeito, apenar de forma narrativa é capaz de te auxiliar nesse tipo de situação.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qua Fev 16, 2022 8:20 am
Nome: Bruxo das Chamas
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Descrição: Edward é reconhecido também por suas magias ofensivas, e por ter sido um inquisidor. Atualmente, é um bruxo de Licentia, e suas habilidades continuam sendo focadas para o combate. Portanto, esse bruxo está focado tão inteiramente ao combate, fazendo com que seus reflexos sejam mais aptos devido ao treinamento militar e prático adquirido ao longo dos anos.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
CD: 0 / 1 turnos / 2 turnos.
Custo: 60 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qua Fev 16, 2022 4:19 pm
Edward Chamarcana escreveu:
Nome: Bruxo das Chamas
Dano/Resistência máxima: 0.
Custo: 0.
Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
Descrição: Edward é reconhecido também por suas magias ofensivas, e por ter sido um inquisidor. Atualmente, é um bruxo de Licentia, e suas habilidades continuam sendo focadas para o combate. Portanto, esse bruxo está focado tão inteiramente ao combate, fazendo com que seus reflexos sejam mais aptos devido ao treinamento militar e prático adquirido ao longo dos anos.
Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
CD: 0 / 1 turnos / 2 turnos.
Custo: 60 PC
Atualizado
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Sáb Fev 19, 2022 6:21 pm
Nome: Reino das Chamas
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana.
Duração | Tipo: Instantânea
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Resfriamento: 0
Descrição: A experiência de Edward com habilidades de navegação espacial e até mesmo o ponto-a-ponto lhe salvaram diversas vezes, e infelizmente o ponto-a-ponto pode ser um pouco deficiente para o bruxo que apenas utiliza de armas mágicas. Portanto, essa técnica foi desenvolvida para compensar no que Edward é mais experiente: Fogo. Um espaço de mana é criado ao utilizar essa técnica, e contanto que ele sinta ou veja o fogo que está em seu alcance, ele consegue se teletransportar para ele, ou trocar de lugar com a área, permitindo assim que não seja afetado por chamas que não sejam suas.
Valor: 73 PC
E irei alterar a seguinte magia já existente para colocar somente um efeito de Propriedade Elemental e o Componente também que ainda continuará sendo verbal.
Nome: Olhos Chamarcana
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana para ativar.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) "O caminho de fogo deverá ser trilhado pelo Chamarcana"
Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Sendo um usuário de magia e estando em constante batalha, Edward desenvolveu essa técnica para apurar seus sentidos e perceber mínimos detalhes. Ao proferir as palavras, seus olhos tornam-se vermelhos como fogo, e todos os seus outros sentidos tornam-se aguçados, principalmente para notar rastros mágicos que não seriam visíveis para olhos normais. Toda visão que for mágica ou ainda possuir resquício de calor, será percebida como uma concentração de energia clara.
Valor de PC: 10
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana.
Duração | Tipo: Instantânea
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Resfriamento: 0
Descrição: A experiência de Edward com habilidades de navegação espacial e até mesmo o ponto-a-ponto lhe salvaram diversas vezes, e infelizmente o ponto-a-ponto pode ser um pouco deficiente para o bruxo que apenas utiliza de armas mágicas. Portanto, essa técnica foi desenvolvida para compensar no que Edward é mais experiente: Fogo. Um espaço de mana é criado ao utilizar essa técnica, e contanto que ele sinta ou veja o fogo que está em seu alcance, ele consegue se teletransportar para ele, ou trocar de lugar com a área, permitindo assim que não seja afetado por chamas que não sejam suas.
Valor: 73 PC
E irei alterar a seguinte magia já existente para colocar somente um efeito de Propriedade Elemental e o Componente também que ainda continuará sendo verbal.
Nome: Olhos Chamarcana
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana para ativar.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) "O caminho de fogo deverá ser trilhado pelo Chamarcana"
Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Sendo um usuário de magia e estando em constante batalha, Edward desenvolveu essa técnica para apurar seus sentidos e perceber mínimos detalhes. Ao proferir as palavras, seus olhos tornam-se vermelhos como fogo, e todos os seus outros sentidos tornam-se aguçados, principalmente para notar rastros mágicos que não seriam visíveis para olhos normais. Toda visão que for mágica ou ainda possuir resquício de calor, será percebida como uma concentração de energia clara.
Valor de PC: 10
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Sáb Fev 19, 2022 6:33 pm
Nome: Reino das Chamas
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana.
Duração | Tipo: Instantânea
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Resfriamento: 0
Descrição: A experiência de Edward com habilidades de navegação espacial e até mesmo o ponto-a-ponto lhe salvaram diversas vezes, e infelizmente o ponto-a-ponto pode ser um pouco deficiente para o bruxo que apenas utiliza de armas mágicas. Portanto, essa técnica foi desenvolvida para compensar no que Edward é mais experiente: Fogo. Um espaço de mana é criado ao utilizar essa técnica, e contanto que ele sinta ou veja o fogo que está em seu alcance, ele consegue se teletransportar para ele, ou trocar de lugar com a área, permitindo assim que não seja afetado por chamas que não sejam suas.
Valor: 73 PC
Aprovada. Fiz apenas um ajuste no final, com relação a não ser afetado por chamas de outros meios.
Nome: Olhos Chamarcana
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana para ativar.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) "O caminho de fogo deverá ser trilhado pelo Chamarcana"
Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Sendo um usuário de magia e estando em constante batalha, Edward desenvolveu essa técnica para apurar seus sentidos e perceber mínimos detalhes. Ao proferir as palavras, seus olhos tornam-se vermelhos como fogo, e todos os seus outros sentidos tornam-se aguçados, principalmente para notar rastros mágicos que não seriam visíveis para olhos normais. Toda visão que for mágica ou ainda possuir resquício de calor, será percebida como uma concentração de energia clara.
Valor de PC: 10
Técnica atualizada.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Sáb Mar 05, 2022 2:12 pm
Opa, gostaria de apenas descer os níveis de algumas magias, e também colocar alguns efeitos em algumas. Portanto, estará aqui as novas técnicas atualizadas.
Imediatas
Na técnica 'Chama Arcana', eu alterei apenas o Buff Simples para Complexo. A diferença de PC's entre os dois efeitos é de 24.
Lentas
Para quem for atualizar as magias, por favor, existe uma 'magia imediata' que está na aba de 'magias lentas'. O nome dela é Chama Arcana.
Gostaria também de deletar as seguintes magias
Além disso, gostaria de criar as seguintes magias
Nome: Territorialismo
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) “Você(s) está(ão) em meu domínio.”
Efeito: Lentidão, Navegação Espacial e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Ao proferir as palavras que dão ativação a magia, uma aura intensa de mana cerca Edward de maneira que cause espanto e que o alvo fique com dificuldade de se movimentar em sua expansão de mana. Essa mesma energia afeta o cenário onde o alvo está, e causa uma dobra espacial que pressuriza o ambiente, podendo causar danos severos de esmagamento. A possibilidade de utilizar o efeito em área existe, e normalmente é de controle do usuário.
Valor: 101 PC
Imediatas
Nome: Sobre isso...
Nível: 7
Requisitos: Sedução (10) e Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal ("Bom, ...")
Efeito: Sedução e Buff Complexo (Carisma)
Resfriamento: 4 turno.
Descrição: As mais complicadas situações podem ser resolvidas com um simples diálogo, sendo o meio mais civilizado. Edward sendo uma pessoa que prefere ser mais direto aos assuntos e por saber que algumas situações podem ser bem delicadas, desenvolveu essa técnica que as palavras dele saem mais doces e persuasivas que o comum. Após falar "Bom, ..." a pessoa vê o ruivo como uma pessoa mais atraente e que possui certeza do que fala, e que não poderia ser tão ruim seguir o que lhe foi dito. A sedução dessa técnica não é vista apenas como uma atração sexual, mas também como uma maneira de um conselho soar mais sedutor a se seguir, por exemplo.
Nome: Olhos Chamarcana
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana para ativar.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) "O caminho de fogo deverá ser trilhado pelo Chamarcana"
Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Sendo um usuário de magia e estando em constante batalha, Edward desenvolveu essa técnica para apurar seus sentidos e perceber mínimos detalhes. Ao proferir as palavras, seus olhos tornam-se vermelhos como fogo, e todos os seus outros sentidos tornam-se aguçados, principalmente para notar rastros mágicos que não seriam visíveis para olhos normais. Toda visão que for mágica ou ainda possuir resquício de calor, será percebida como uma concentração de energia clara.
Nome: Chama Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 mana para ativar.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) "Que as chamas arcanas queimem as impurezas."
Efeito: Purificação Extrema, Buff Complexo (Agilidade)
Resfriamento: 3 turnos. Mínimo de 2.
Descrição: Realizando o componente verbal exigido para a magia ser ativada, uma agitação de mana envolve o corpo de Edward e como se o elemento natural do ruivo envolvesse seu corpo, queimando totalmente o que possa ser considerado impuro para si. Para quem o assiste pode ver uma vaporização surgindo de seu corpo, o que mostra que a técnica conseguiu cumprir seu efeito corretamente. Logo com isso é como se o fogo que queimasse as impurezas se tornasse para a aquecer e causar uma combustão maior no corpo de Edward, provocando uma maior velocidade na circulação do sangue, e aumentando seus reflexos e velocidade.
Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Nome: Sangue Arcano
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de Mana
Duração | Tipo: –
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: Mínimo de 2 turno.
Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica sua própria mana de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige uma pulso de energia de dentro para fora.
Nome: Fogo-Fátuo
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 120, imediata
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 40.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Aos movimentos de Edward, ele consegue deixar rastros de mana tão sutis que quase não podem ser percebidos. Esses rastros de mana possuem a capacidade de se esticarem e tomarem formar diferenciadas, como se fossem fios manipuláveis. Porém, quando ativados, eles acendem semelhante a uma explosão tão fina que possuem a capacidade de cortar.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Punho de Fogo
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 90, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 35.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Edward já foi membro da Casa de Kavir quando estudou em Arzallum, como estereótipo dos membros da primeira casa, ele consegue fazer seus punhos pegarem fogo para assim conseguir se envolver em uma luta física e causar maior danos ao oponente. Por se tratar de um especialista de magias elementais de fogo, Edward também consegue disparar as chamas para que possa atingir o alvo que esteja mais distante. Porém, um efeito interessante desta técnica é que quando o punho atinge um alvo, Edward consegue causar uma explosão com as chamas que pode arremessar o alvo para a direção qual foi desferida o golpe. A técnica possui o nome de 'punhos de fogo', mas o que se entra em contradição, pois a técnica pode ser utilizada em partes distinta do corpo do conjurador.
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 210, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Asas Redentoras
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 45. A cada turno voando, gastará 15 de mana a mais.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou aquele que manipula as chamas arcanas. Voem! Sejam minhas asas!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 pelo efeito de Voar. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Edward soube da importância da capacidade de adaptar-se ao combate das piores maneiras, e foi em Licentia que testemunhou que todos os outros bruxos possuíam suas asas que permitiam o voo, então, tomou como inspiração o próprio Kryos. Como um símbolo que resolveu carregar para si mesmo foi sua mudança, aquelas suas asas flamejantes iriam significar isso. O bruxo concentra uma energia em suas costas, e de lá surgem um grande par de asas flamejante que alterna entre a cor amarela e vermelha, e que aparentam possuir penas, e em suas pontas se dissipam em faíscas. Com esse mesmo auxílio, é possível realizar rajadas flamejantes de diferentes formas. Caso ele seja arremessado ao chão ou fique próximo, o ar quente é capaz de lhe auxiliar, sendo até mesmo possível possível planar, a depender a situação e do momento.
Na técnica 'Chama Arcana', eu alterei apenas o Buff Simples para Complexo. A diferença de PC's entre os dois efeitos é de 24.
Lentas
Nome: Purgatório
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60. (+250 de mana, caso seja em área)
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: Gestual (G) "Estender um braço para frente com punho fechado" ou "Abrir os braços."
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Manipulação de Energia Complexa e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano. (+1 turno de CD, caso seja em área). Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Purgatório foi uma técnica desenvolvida por Edward enquanto ainda era um inquisidor. Por ser reconhecido por seu elemento fogo e queimar cruelmente seus oponentes, os bruxos e inquisidores chamaram essa magia de "Purgatório". Essa magia por si só depende principalmente do elemento fogo do ruivo, que após os componentes verbal e gestual serem realizados, um grande jato de chamas é lançado no inimigo ou nos inimigos, queimando tudo o que existe no caminho. Um outro possível uso para a técnica é quando cria-se uma parede circular para Edward e seus inimigos, isolando assim uma área e impedindo de que possam fugir do desafio, e até mesmo outros adentrarem. A utilização desta magia é a mais variável possível, pois utiliza da manipulação de energia mágica, permitindo assim uma versatilidade enorme no combate, além de conseguir utilizar a arma mágica para suporte, e manipular as próprias chamas criadas, mesmo quando essas se espalham. Algumas vezes, as chamas apresentam uma característica azul, quando utilizadas em seu poder máximo, denotando assim o poder máximo do fogo com uma combustão completa. Quando utilizada em uma conjuração lenta, alguns circulos mágicos começam a surgir do chão de onde o conjurador está, e na frente, para onde será direcionado o ataque.
Nome: Autoridade Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta (42)
Componentes: verbal (V) (Você está diante de uma Autoridade Arcana. Silêncio!)
Efeito: Silenciado e Ilusão Simples
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Por utilizar muitas magias gestuais, Edward já notou que se em algum momento enfrentasse algum usuário de magia vocal, ele estaria em péssimas desvantagens. Para compensar isso, ele desenvolveu a Autoridade Arcana após ser confrontado por oponentes. A mana é concentrada em sua boca e suas palavras soam como uma ordem, impedindo assim a fala fala de um oponente, enquanto faz ele acreditar que está lutando contra uma vontade que sobrepuja o corpo.
Nome: Poder Incendiário
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Para quem for atualizar as magias, por favor, existe uma 'magia imediata' que está na aba de 'magias lentas'. O nome dela é Chama Arcana.
Gostaria também de deletar as seguintes magias
Nome: Combustão
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar um efeito ou condição de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Pressão Espiritual
Nível: 7
Requisitos: Intimidação(10), Magia e Oculto (10)
Dano|Resistência: -
Custo de mana: 45+175 (se usado em área) para ativar. Custo de 40 de mana por turno.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Atordoar, Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno, se utilizado em área. CD de 1 turno.
Descrição: Os olhos de Camelia se tornam completamente negros e ela gira as mãos e depois estica ambos os braços para os lados enquanto lança energia pura contra a mente de um ou todos os inimigos em uma área escolhida(alcance e tamanho da área seguem as regras de PvP), causando uma sensação de frio que traz um desconforto extremo e um estado de confusão que gera o efeito atordoado.
Além disso, gostaria de criar as seguintes magias
Nome: Territorialismo
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) “Você(s) está(ão) em meu domínio.”
Efeito: Lentidão, Navegação Espacial e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Ao proferir as palavras que dão ativação a magia, uma aura intensa de mana cerca Edward de maneira que cause espanto e que o alvo fique com dificuldade de se movimentar em sua expansão de mana. Essa mesma energia afeta o cenário onde o alvo está, e causa uma dobra espacial que pressuriza o ambiente, podendo causar danos severos de esmagamento. A possibilidade de utilizar o efeito em área existe, e normalmente é de controle do usuário.
Valor: 101 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Sáb Mar 05, 2022 3:50 pm
Edward Chamarcana escreveu:Opa, gostaria de apenas descer os níveis de algumas magias, e também colocar alguns efeitos em algumas. Portanto, estará aqui as novas técnicas atualizadas.
ImediatasNome: Sobre isso...
Nível: 7
Requisitos: Sedução (10) e Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno. Ativa.
Velocidade de Conjuração: Imediata.
Componentes: Verbal ("Bom, ...")
Efeito: Sedução e Buff Complexo (Carisma)
Resfriamento: 4 turno.
Descrição: As mais complicadas situações podem ser resolvidas com um simples diálogo, sendo o meio mais civilizado. Edward sendo uma pessoa que prefere ser mais direto aos assuntos e por saber que algumas situações podem ser bem delicadas, desenvolveu essa técnica que as palavras dele saem mais doces e persuasivas que o comum. Após falar "Bom, ..." a pessoa vê o ruivo como uma pessoa mais atraente e que possui certeza do que fala, e que não poderia ser tão ruim seguir o que lhe foi dito. A sedução dessa técnica não é vista apenas como uma atração sexual, mas também como uma maneira de um conselho soar mais sedutor a se seguir, por exemplo.
Nome: Olhos Chamarcana
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Percepção (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 45 de mana para ativar.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) "O caminho de fogo deverá ser trilhado pelo Chamarcana"
Efeito: Perceptiva e Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 0
Descrição: Sendo um usuário de magia e estando em constante batalha, Edward desenvolveu essa técnica para apurar seus sentidos e perceber mínimos detalhes. Ao proferir as palavras, seus olhos tornam-se vermelhos como fogo, e todos os seus outros sentidos tornam-se aguçados, principalmente para notar rastros mágicos que não seriam visíveis para olhos normais. Toda visão que for mágica ou ainda possuir resquício de calor, será percebida como uma concentração de energia clara.
Nome: Chama Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 mana para ativar.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) "Que as chamas arcanas queimem as impurezas."
Efeito: Purificação Extrema, Buff Complexo (Agilidade)
Resfriamento: 3 turnos. Mínimo de 2.
Descrição: Realizando o componente verbal exigido para a magia ser ativada, uma agitação de mana envolve o corpo de Edward e como se o elemento natural do ruivo envolvesse seu corpo, queimando totalmente o que possa ser considerado impuro para si. Para quem o assiste pode ver uma vaporização surgindo de seu corpo, o que mostra que a técnica conseguiu cumprir seu efeito corretamente. Logo com isso é como se o fogo que queimasse as impurezas se tornasse para a aquecer e causar uma combustão maior no corpo de Edward, provocando uma maior velocidade na circulação do sangue, e aumentando seus reflexos e velocidade.
Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Nome: Sangue Arcano
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60 de Mana
Duração | Tipo: –
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
Efeito: Quebra de Selo
Resfriamento: Mínimo de 2 turno.
Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica sua própria mana de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige uma pulso de energia de dentro para fora.
Nome: Fogo-Fátuo
Nível: 5
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 120, imediata
Custo: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 40.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo)
Descrição: Aos movimentos de Edward, ele consegue deixar rastros de mana tão sutis que quase não podem ser percebidos. Esses rastros de mana possuem a capacidade de se esticarem e tomarem formar diferenciadas, como se fossem fios manipuláveis. Porém, quando ativados, eles acendem semelhante a uma explosão tão fina que possuem a capacidade de cortar.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Punho de Fogo
Nível: 4
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 90, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 35.
Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo)
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Descrição: Edward já foi membro da Casa de Kavir quando estudou em Arzallum, como estereótipo dos membros da primeira casa, ele consegue fazer seus punhos pegarem fogo para assim conseguir se envolver em uma luta física e causar maior danos ao oponente. Por se tratar de um especialista de magias elementais de fogo, Edward também consegue disparar as chamas para que possa atingir o alvo que esteja mais distante. Porém, um efeito interessante desta técnica é que quando o punho atinge um alvo, Edward consegue causar uma explosão com as chamas que pode arremessar o alvo para a direção qual foi desferida o golpe. A técnica possui o nome de 'punhos de fogo', mas o que se entra em contradição, pois a técnica pode ser utilizada em partes distinta do corpo do conjurador.
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 210, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Nome: Asas Redentoras
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 45. A cada turno voando, gastará 15 de mana a mais.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou aquele que manipula as chamas arcanas. Voem! Sejam minhas asas!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 pelo efeito de Voar. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Edward soube da importância da capacidade de adaptar-se ao combate das piores maneiras, e foi em Licentia que testemunhou que todos os outros bruxos possuíam suas asas que permitiam o voo, então, tomou como inspiração o próprio Kryos. Como um símbolo que resolveu carregar para si mesmo foi sua mudança, aquelas suas asas flamejantes iriam significar isso. O bruxo concentra uma energia em suas costas, e de lá surgem um grande par de asas flamejante que alterna entre a cor amarela e vermelha, e que aparentam possuir penas, e em suas pontas se dissipam em faíscas. Com esse mesmo auxílio, é possível realizar rajadas flamejantes de diferentes formas. Caso ele seja arremessado ao chão ou fique próximo, o ar quente é capaz de lhe auxiliar, sendo até mesmo possível possível planar, a depender a situação e do momento.
Na técnica 'Chama Arcana', eu alterei apenas o Buff Simples para Complexo. A diferença de PC's entre os dois efeitos é de 24.
LentasNome: Purgatório
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60. (+250 de mana, caso seja em área)
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: Gestual (G) "Estender um braço para frente com punho fechado" ou "Abrir os braços."
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Manipulação de Energia Complexa e Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano. (+1 turno de CD, caso seja em área). Mínimo de 2 turnos.
Descrição: Purgatório foi uma técnica desenvolvida por Edward enquanto ainda era um inquisidor. Por ser reconhecido por seu elemento fogo e queimar cruelmente seus oponentes, os bruxos e inquisidores chamaram essa magia de "Purgatório". Essa magia por si só depende principalmente do elemento fogo do ruivo, que após os componentes verbal e gestual serem realizados, um grande jato de chamas é lançado no inimigo ou nos inimigos, queimando tudo o que existe no caminho. Um outro possível uso para a técnica é quando cria-se uma parede circular para Edward e seus inimigos, isolando assim uma área e impedindo de que possam fugir do desafio, e até mesmo outros adentrarem. A utilização desta magia é a mais variável possível, pois utiliza da manipulação de energia mágica, permitindo assim uma versatilidade enorme no combate, além de conseguir utilizar a arma mágica para suporte, e manipular as próprias chamas criadas, mesmo quando essas se espalham. Algumas vezes, as chamas apresentam uma característica azul, quando utilizadas em seu poder máximo, denotando assim o poder máximo do fogo com uma combustão completa. Quando utilizada em uma conjuração lenta, alguns circulos mágicos começam a surgir do chão de onde o conjurador está, e na frente, para onde será direcionado o ataque.
Nome: Autoridade Arcana
Nível: 10
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
Dano | Resistência: 0
Custo de Mana: 60
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta (42)
Componentes: verbal (V) (Você está diante de uma Autoridade Arcana. Silêncio!)
Efeito: Silenciado e Ilusão Simples
Resfriamento: 2 turnos.
Descrição: Por utilizar muitas magias gestuais, Edward já notou que se em algum momento enfrentasse algum usuário de magia vocal, ele estaria em péssimas desvantagens. Para compensar isso, ele desenvolveu a Autoridade Arcana após ser confrontado por oponentes. A mana é concentrada em sua boca e suas palavras soam como uma ordem, impedindo assim a fala fala de um oponente, enquanto faz ele acreditar que está lutando contra uma vontade que sobrepuja o corpo.
Nome: Poder Incendiário
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Lenta
Componentes: material (M) (Fogo)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.
Para quem for atualizar as magias, por favor, existe uma 'magia imediata' que está na aba de 'magias lentas'. O nome dela é Chama Arcana.
Gostaria também de deletar as seguintes magiasNome: Combustão
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Queime!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Purificação Extrema
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +3 pela Purificação Extrema. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Com a experiência adquirida pelo controle de energia, Edward consegue queimar um efeito ou condição de origem externa de seu próprio corpo, queimando a si mesmo, e expelindo de seu próprio corpo a mesma energia que utiliza para queimar a energia externa que está em seu corpo, causando queimaduras severas para quem for alvejado.
Pressão Espiritual
Nível: 7
Requisitos: Intimidação(10), Magia e Oculto (10)
Dano|Resistência: -
Custo de mana: 45+175 (se usado em área) para ativar. Custo de 40 de mana por turno.
Duração|Tipo: Pode durar por 3 turnos.
Velocidade de conjuração: Imediata
Componentes: Gestual (G)
Efeito: Atordoar, Efeito em Área
Resfriamento: 1 turno, se utilizado em área. CD de 1 turno.
Descrição: Os olhos de Camelia se tornam completamente negros e ela gira as mãos e depois estica ambos os braços para os lados enquanto lança energia pura contra a mente de um ou todos os inimigos em uma área escolhida(alcance e tamanho da área seguem as regras de PvP), causando uma sensação de frio que traz um desconforto extremo e um estado de confusão que gera o efeito atordoado.
Além disso, gostaria de criar as seguintes magias
Nome: Territorialismo
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) “Você(s) está(ão) em meu domínio.”
Efeito: Lentidão, Navegação Espacial e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Ao proferir as palavras que dão ativação a magia, uma aura intensa de mana cerca Edward de maneira que cause espanto e que o alvo fique com dificuldade de se movimentar em sua expansão de mana. Essa mesma energia afeta o cenário onde o alvo está, e causa uma dobra espacial que pressuriza o ambiente, podendo causar danos severos de esmagamento. A possibilidade de utilizar o efeito em área existe, e normalmente é de controle do usuário.
Valor: 101 PC
Atualizações Negadas. Edward, você já solicitou atualização das magias, de modo que já estão dentro dos padrões do fórum. Sendo assim não é possível fazer uma segunda atualização. As magias que pediu para serem removidas foram removidas.
Nova magia Aprovada. Acrescentei apenas o custo do efeito em área, visto que os dois slots referentes à técnica já foram ocupados, e também o turno mínimo referente ao efeito em área.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qua Mar 09, 2022 8:51 pm
Dia, avaliador lindo <3 Como não é possível atualizar novamente as técnicas, estarei então recriando as seguintes magias:
Recriação:
Também estarei deletando a seguinte magia:
Para finalizar, estarei solicitando criação das seguintes magias:
Ao total deve dar 438 PC. Se estiver errado, peço perdão.
Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 240, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 240, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Recriação:
Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples de braços que podem simbolizar a maneira como será disparada a técnica. Sempre é um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Valor: 73 PC
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 210, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Valor: 75 PC
Também estarei deletando a seguinte magia:
Nome: Asas Redentoras
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55. A cada turno voando, gastará 15 de mana a mais.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou aquele que manipula as chamas arcanas. Voem! Sejam minhas asas!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 pelo efeito de Voar. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Edward soube da importância da capacidade de adaptar-se ao combate das piores maneiras, e foi em Licentia que testemunhou que todos os outros bruxos possuíam suas asas que permitiam o voo, então, tomou como inspiração o próprio Kryos. Como um símbolo que resolveu carregar para si mesmo foi sua mudança, aquelas suas asas flamejantes iriam significar isso. O bruxo concentra uma energia em suas costas, e de lá surgem um grande par de asas flamejante que alterna entre a cor amarela e vermelha, e que aparentam possuir penas, e em suas pontas se dissipam em faíscas. Com esse mesmo auxílio, é possível realizar rajadas flamejantes de diferentes formas. Caso ele seja arremessado ao chão ou fique próximo, o ar quente é capaz de lhe auxiliar, sendo até mesmo possível possível planar, a depender a situação e do momento.
Para finalizar, estarei solicitando criação das seguintes magias:
Nome: Erupção de Brasas
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 210 de mana, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. +200, se utilizado em área.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Camuflagem/Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +1 turno, se utilizado em área.
Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga os inimigos para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. A técnica possui capacidade de área manipulativa ao próprio desejo de Edward. E uma das coisas mais especiais dessa técnica, é a energia pode ser enviada e atingir uma área muito específica no solo, respeitando o limite padrão das técnicas.
Valor: 105 PC
Nome: Incorporação do Fogo
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana para 1 de dano. Mínimo de 45. 15 de mana por voar.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou o próprio fogo."
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. Mínimo de 4 turnos.
Descrição: Ao finalizar o componente mágico, uma aura de calor rodeia Edward de maneira que ele não se machuque pelas mesmas e nem fique sufocado. O calor é tão grande que consegue suspender o Chamarcana, permitindo que ela possa voar. Para alcançar grandes alturas, o fogo é expelido de seu corpo para manter a altura ou subir ainda mais, e realizar manobras a sua própria vontade. Ao cair no chão, ele consegue se levantar apenas com o calor que o rodeia. Essa técnica também é ofensiva, permitindo que rajadas de fogo sejam disparadas de seu corpo em direção ao alvo.
Valor: 55
Nome: Sentença
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Telecinese, Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Valor: 130 PC
Ao total deve dar 438 PC. Se estiver errado, peço perdão.
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qui Mar 10, 2022 1:19 pm
Edward Chamarcana escreveu:Dia, avaliador lindo <3 Como não é possível atualizar novamente as técnicas, estarei então recriando as seguintes magias:Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 240, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Mínimo 2 turnos. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples, sempre sendo um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 240, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Recriação:Nome: Fogo Ruivoso
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Até 180 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 45.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: (G) Gestual
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Buff Complexo (Destreza)
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 CD, se utilizado o buff complexo.
Descrição: Uma técnica que é quase uma variante do Pulso das Chamas, diferindo apenas como é utilizada, e apenas um efeito. Edward consegue disparar chamas com movimentos simples de braços que podem simbolizar a maneira como será disparada a técnica. Sempre é um ataque mais certeiro, pois a mana flui pelo corpo do ruivo, tonificando suas reações diversas, tornando seus ataques mais certeiros. Todo o fogo disparado e que se mistura ao cenário pode ser facilmente manipulado pelo ruivo. Quando o efeito de buff está ativo, seus olhos brilham mais intensamente, junto de seu cabelo que parece se tornar verdadeiras chamas (efeito visual).
Valor: 73 PC
Nome: Vagalumes de Edward
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: 210, imediata.
Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade da conjuração: Imediata
Componentes: gestual (g)
Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.
Valor: 75 PC
Técnicas recriadas. Corrigi apenas o custo de PC da primeira
Também estarei deletando a seguinte magia:Nome: Asas Redentoras
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata
Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55. A cada turno voando, gastará 15 de mana a mais.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou aquele que manipula as chamas arcanas. Voem! Sejam minhas asas!"
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +4 pelo efeito de Voar. Mínimo de 1 turno.
Descrição: Edward soube da importância da capacidade de adaptar-se ao combate das piores maneiras, e foi em Licentia que testemunhou que todos os outros bruxos possuíam suas asas que permitiam o voo, então, tomou como inspiração o próprio Kryos. Como um símbolo que resolveu carregar para si mesmo foi sua mudança, aquelas suas asas flamejantes iriam significar isso. O bruxo concentra uma energia em suas costas, e de lá surgem um grande par de asas flamejante que alterna entre a cor amarela e vermelha, e que aparentam possuir penas, e em suas pontas se dissipam em faíscas. Com esse mesmo auxílio, é possível realizar rajadas flamejantes de diferentes formas. Caso ele seja arremessado ao chão ou fique próximo, o ar quente é capaz de lhe auxiliar, sendo até mesmo possível possível planar, a depender a situação e do momento.
Técnica deletada
Para finalizar, estarei solicitando criação das seguintes magias:Nome: Erupção de Brasas
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 210 de mana, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. +200, se utilizado em área.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Camuflagem/Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +1 turno, se utilizado em área.
Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga os inimigos para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. A técnica possui capacidade de área manipulativa ao próprio desejo de Edward. E uma das coisas mais especiais dessa técnica, é a energia pode ser enviada e atingir uma área muito específica no solo, respeitando o limite padrão das técnicas.
Valor: 105 PC
Negada. Edward, ao ler a descrição da sua magia não encontrei qualquer explicação ou menção ao efeito de camuflagem/invisibilidade, por conta disso não foi possível aprová-la.Nome: Incorporação do Fogo
Nível: 7
Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
Dano | Resistência: Máximo de 180 de dano, imediata
Custo de Mana: 1,5 de mana para 1 de dano. Mínimo de 45. 15 de mana por voar.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: verbal (V) "Eu sou o próprio fogo."
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Voar
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. Mínimo de 4 turnos.
Descrição: Ao finalizar o componente mágico, uma aura de calor rodeia Edward de maneira que ele não se machuque pelas mesmas e nem fique sufocado. O calor é tão grande que consegue suspender o Chamarcana, permitindo que ela possa voar. Para alcançar grandes alturas, o fogo é expelido de seu corpo para manter a altura ou subir ainda mais, e realizar manobras a sua própria vontade. Ao cair no chão, ele consegue se levantar apenas com o calor que o rodeia. Essa técnica também é ofensiva, permitindo que rajadas de fogo sejam disparadas de seu corpo em direção ao alvo.
Valor: 55
Aprovada.Nome: Sentença
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Telecinese, Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Valor: 130 PC
Negada. Ao ler a descrição da técnica, não encontrei uma explicação ou menção ao efeito de telecinese, por conta disso não foi possível aprovar a técnica
Total do custo ficou de 193 PC
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Qui Mar 10, 2022 3:04 pm
Nome: Sentença
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Veneno (Alucinógeno), Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além de possuir uma essência venenosa que é enfiada energeticamente no alvo que também o fará sofrer alucinações, afetando o controle da própria mana, e não permitindo o uso da mesma de maneira ofensiva. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Valor: 140 PC
Nome: Erupção de Brasas
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 210 de mana, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. +200, se utilizado em área.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Camuflagem/Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +1 turno, se utilizado em área.
Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga os inimigos para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. Quando a mana é enviada para o chão, ela se camufla magicamente e percorre a área de maneira sútil até o alvo, dificultando a percepção do ataque que surgirá do chão. A técnica possui capacidade de área manipulativa ao próprio desejo de Edward. E uma das coisas mais especiais dessa técnica, é a energia pode ser enviada e atingir uma área muito específica no solo, respeitando o limite padrão das técnicas.
Valor: 105 PC
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Veneno (Alucinógeno), Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além de possuir uma essência venenosa que é enfiada energeticamente no alvo que também o fará sofrer alucinações, afetando o controle da própria mana, e não permitindo o uso da mesma de maneira ofensiva. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Valor: 140 PC
Nome: Erupção de Brasas
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 210 de mana, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. +200, se utilizado em área.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Camuflagem/Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +1 turno, se utilizado em área.
Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga os inimigos para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. Quando a mana é enviada para o chão, ela se camufla magicamente e percorre a área de maneira sútil até o alvo, dificultando a percepção do ataque que surgirá do chão. A técnica possui capacidade de área manipulativa ao próprio desejo de Edward. E uma das coisas mais especiais dessa técnica, é a energia pode ser enviada e atingir uma área muito específica no solo, respeitando o limite padrão das técnicas.
Valor: 105 PC
Ágape
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Seg Mar 14, 2022 11:55 am
Nome: Sentença
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Veneno (Alucinógeno), Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além de possuir uma essência venenosa que é enfiada energeticamente no alvo que também o fará sofrer alucinações, afetando o controle da própria mana, e não permitindo o uso da mesma de maneira ofensiva. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Valor: 140 PC
Negada. Edward, o efeito de Veneno não comba com efeito de debuff.
Nome: Erupção de Brasas
Nível: 8
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 210 de mana, imediata.
Custo de Mana: 1,5 de mana por 1 de dano. Mínimo de 50. +200, se utilizado em área.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Camuflagem/Invisibilidade e Efeito em Área
Resfriamento: Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD. +1 turno, se utilizado em área.
Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga os inimigos para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. Quando a mana é enviada para o chão, ela se camufla magicamente e percorre a área de maneira sútil até o alvo, dificultando a percepção do ataque que surgirá do chão. A técnica possui capacidade de área manipulativa ao próprio desejo de Edward. E uma das coisas mais especiais dessa técnica, é a energia pode ser enviada e atingir uma área muito específica no solo, respeitando o limite padrão das técnicas.
Valor: 105 PC
Aprovada.
Edward Chamarcana
Imagem grande :
Imagem grande :
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado Seg Mar 14, 2022 1:46 pm
Nome: Sentença
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Atordoado, Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além dessa mesma energia causar um certo 'choque' no alvo, deixando-o atordoado e consequentemente, impedindo o uso de magias gestuais. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Valor: 120 PC
Nível: 9
Requisitos: Magia e Oculto (10)
Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
Velocidade de Conjuração: Imediata
Componentes: gestual (G)
Efeito: Atordoado, Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além dessa mesma energia causar um certo 'choque' no alvo, deixando-o atordoado e consequentemente, impedindo o uso de magias gestuais. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.
Valor: 120 PC
Conteúdo patrocinado
Re: [Habilidades] Edward Chamarcana - Postado
Página 2 de 4 • 1, 2, 3, 4
|
|