• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Edward Chamarcana

    Informativo de Skills



    Informativo correspondente às autorais de @Edward Chamarcana
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    PASSIVA

    Nome: Bruxo das Chamas
    Dano/Resistência máxima: 0.
    Custo: 0.
    Duração | Tipo: Sempre funcionando. Passiva.
    Imunidade elemental: Fogo: -25% de dano causado pelo elemento fogo e não recebe queimaduras graves.
    Bônus no modificador: +6 / +8 / +10 em Acerto Mágico
    Descrição: Edward é reconhecido também por suas magias ofensivas, e por ter sido um inquisidor. Atualmente, é um bruxo de Licentia, e suas habilidades continuam sendo focadas para o combate. Portanto, esse bruxo está focado tão inteiramente ao combate, fazendo com que seus reflexos sejam mais aptos devido ao treinamento militar e prático adquirido ao longo dos anos.
    Resfriamento: 0 / 1 turnos / 2 turnos, a depender do bônus
    CD: 0 / 1 turnos / 2 turnos.


    AUTORAIS IMEDIATAS [24]

    Nome: Chave de Mana
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
    Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
    Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
    Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
    Efeito: Quebra de Selo
    Resfriamento: 2 turnos.
    Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.

    Nome: Espectro
    Nível: 04
    Requisitos: Magia e Oculto 10
    Dano | Resistência: 0
    Custo de mana: 35 para executar, 25 de mana por turno para manter.
    Duração | Tipo: 2 turnos, ativa
    Velocidade de conjuração: Imediata
    Componentes: Gestual
    Efeito: Manipulação energética simples
    Descrição: No ar ou em uma superfície, o bruxo fará um dos símbolos de Licentia, depositando um pouco de mana naquela inscrição. Do ponto onde foi feito, uma criatura formada de mana irá surgir, como um espectro. Esse espectro pode assumir a forma que o bruxo desejar, sendo muito translúcido por possuir apenas uma camada fina de energia. Assim, apenas aqueles com boa percepção irá notá-lo facilmente. O objetivo desse espectro é o de passar uma mensagem. O bruxo que o invocou poderá depositar algumas frases no espectro (mentalmente), que irá na direção de seu alvo. A outra pessoa que recebe a mensagem irá escutar um sussurro no seu ouvido, ou caso seja "atravessado" pelo espectro, em sua mente.
    Resfriamento: Nenhum

    Nome: Sangue Arcano
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 60 de HP.
    Duração | Tipo: –
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: Verbal (V) (Tente de novo!)
    Efeito: Quebra de Selo e Sacrifício
    Resfriamento: Mínimo de 2 turno.
    Descrição: Ao dizer as palavras mágicas, Edward sacrifica a própria vida de seu corpo, utilizando para quebrar algum selo que possa estar restringindo sua mana ou alguma técnica sua. Quando o componente verbal é proferido, o corpo do ruivo sofre com um pequeno pulso pelo efeito da técnica, que exige um pulso de energia de dentro para fora.

    Nome: Vagalumes de Edward
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 240, imediata.
    Custo: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade da conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeitos: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
    Descrição: Muito semelhante a um sopro, qualquer parte de seu corpo é capaz de expelir esferas de fogo que aparentam ser inofensivas, e que brilham igual a um vagalume. Edward consegue manipular essas esferas ao seu desejo, escolhendo por incendiar o alvo ou sendo capaz de explodi-lo. Talvez a coisa mais mortal e perigosa que essa mesma técnica possui, é que desde o momento em que ela é lançada, um campo é criado de mana para marcar o alvo, e assim por todo aquele espaço, os 'vagalumes' irão perseguir até acertar o alvo.
    Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano.

    Nome: Erupção de Brasas
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 240 de mana, imediata.
    Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Camuflagem/Invisibilidade
    Resfriamento: Mínimo de 1 turno. Para cada 50 pontos de Dano/Resistência que uma habilidade causa/usa, ela recebe 1 turno de CD.
    Descrição: A criatividade é o diferencial em um mago, principalmente em uma batalha. Edward como um bruxo licentiano reconheceu que as magias podem ser utilizadas de diferentes maneiras a depender da engenhosidade de quem utiliza, e portanto, desenvolveu uma técnica que brinca com os sentidos do oponente. Ao atingir o chão com um impacto de um de seus membros, normalmente, sendo as pernas. Uma mana ofensiva é espalhada pelo chão até a direção do(s) alvo(s), e assim quando desejar, uma explosão ocorre no solo e joga o inimigo para cima, enquanto recebem o dano da explosão como uma erupção de chamas. Quando a mana é enviada para o chão, ela se camufla magicamente e percorre a área de maneira sútil até o alvo, dificultando a percepção do ataque que surgirá do chão.

    Nome: Sentença
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 240 de dano, imediata.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Atordoado, Debuff Complexo (Destreza) e Condição Específica (Samariano)
    Resfriamento: 5 turnos em CD. Para cada 50 pontos de Dano que uma habilidade causa, ela recebe 1 turno de CD.
    Descrição: Uma magia que de certo modo é considerada preconceituosa com a própria raça do criador dela, Edward. Infelizmente, a guerra mágica não trouxe boas experiências para nenhum mago ou bruxo, e por estar ao lado de Licentia em meio ao embate, e reconhecendo o lado conservador de Arzallum, essa técnica visa ser utilizada nos inimigos samarianos mais ameaçadores que a instituição mágica ancestral possui. Edward estende os dois braços em paralelo um ao outro, um apontando para cima, e outro para baixo, dando início a magia. Nisso, a mana do samariano percorre o seu corpo, normalmente se concentrando nos punhos, permitindo que golpes possam ser desferidos com um maior impacto e podendo ser letais por possuir a capacidade de atingir também os órgãos internos. A mesma energia que é desferida no ataque é injetada no alvo e afeta o corpo, e afeta o cérebro do alvo, tornando seus reflexos mais lentos para ações que dependam da maestria do próprio corpo, além dessa mesma energia causar um certo 'choque' no alvo, deixando-o atordoado e consequentemente, impedindo o uso de magias gestuais. Pela compreensão de sua própria raça, Edward entende os pontos mais vitais a se mirar, e por isso, a energia adentra de maneira ofensiva, causando danos internos.

    Nome: Somnium
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 35 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Adormecido
    Resfriamento: - -
    Descrição: Ao apontar para um alvo, um lampejo é disparado e quando se aproxima, se desfaz em um pó que retarda o alvo, fazendo-o cair em sono.

    Nome: Vai
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (v) “Da combustão do meu corpo”
    Efeito: Buff Complexo (Destreza) e Buff Complexo (Agilidade)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Edward finaliza o componente verbal que dá início a sua magia, e uma fumaça que parece vapor começa a ser emanada de seu corpo. Seus olhos tornam-se característicos de um predador, e é ali que os golpes dele começam a se tornar mais ofensivos e rápidos, além de seus reflexos se tornarem muito mais rápidos para defesa também.

    Nome: Ignis Luna
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Máximo de 300.
    Custo de Mana: Mínimo de 65.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Navegação Espacial
    Resfriamento: Para cada 50 de Dano, aumenta 1 turno de CD. Mínimo de 2 turnos.
    Descrição: Edward envolve o seu punho enquanto desfere um golpe, e uma aura de chamas percorre a região de onde sairá o ataque. A sutileza e crueldade da magia é que o ataque aparenta ser apenas chamas comuns, porém, quando atinge o alvo, gera uma grande explosão de chamas que catapulta o alvo, jogando-o para longe, sofrendo dano da magia e do impacto, isso por causa do efeito de navegação espacial que gera um efeito ‘catapulta’. Após o primeiro impacto, o alvo é marcado por finas camadas de mana com o elemento fogo ao redor de seu corpo que geram uma explosão fina por meio da combustão que possui a capacidade de corte, ao mesmo que incinera o alvo. A magia possui capacidade de ser a distância ou corpo a corpo.

    Nome: Strangulatus
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 1 de Mana por 1 ponto Resistência. Máximo de 240.
    Custo de Mana: Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (g)
    Efeito: Veneno (Choque Anafilático) e Selamento
    Resfriamento: Para cada 50 de Dano, aumenta 1 turno de CD. Mínimo de 1 turno.
    Descrição: Edward levanta um dos braços e eleva a sua própria aura em poder e ao redor de si gera algo próximo de uma elevação de seu próprio elemento, semelhante a um vapor. Essa aura possui uma capacidade defensiva de empurrar e criar uma barreira de energia ao seu redor que possui a intenção de selar uma técnica que atinja, essa proteção transmite de volta para o alvo em uma onda de energia que causa envenenamento. Também quem estiver ao seu redor pode sofrer pela liberação de vapor.

    Nome: Praesentia
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de Mana: 35 de mana.
    Duração | Tipo: 1 turno. Ativa.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Navegação Espacial
    Resfriamento: 0.
    Descrição: A capacidade de teleporte de Edward é tamanha que consegue se teleportar com maestria. O bruxo coloca sua intenção em seu passo, e assim, consegue surgir em outros lugares, desde que saiba que o local existe, permitindo que possa surpreender seus inimigos ou até mesmo fugir de situações complicadas.

    Nome: Nexum
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de Mana: 55 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Revele-se)
    Efeito: Percepção e Navegação Espacial
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: A conexão da viagem espacial é viajar pelo brid que está conectado por tudo no mundo. Os estudos arcanos de Edward o levaram a criar essa técnica que não utiliza propriamente do brid, mas acaba por afinar o tecido por uma manipulação espacial na área, dando um resquício do brid pelo que o bruxo possua intenção de descobrir. A mana espalhada de Edward permite identificar magias, assinaturas energéticas, sentimentos e presenças.

    Nome: Purgatio
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de Mana: 60 de mana.
    Duração | Tipo: 1 turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G) (Fazer um X com os antebraços)
    Efeito: Purificação Extrema
    Resfriamento: 3 turnos.
    Descrição: Edward faz um ‘X’ com os braços, e emana uma energia de seu próprio corpo que expulsa qualquer mana que esteja causando efeito negativo em seu próprio corpo.

    Nome: Expulsio
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de Mana: 60 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Repulsão)
    Efeito: Purificação Extrema e Lentidão
    Resfriamento: 3 turnos.
    Descrição: Edward profere a palavra ‘Repulsão’, e emana uma energia de seu próprio corpo que expulsa qualquer mana que esteja causando efeito negativo em seu próprio corpo, semelhante a uma erupção. Quando sua energia é expulsa para fora, ela voa em direção ao alvo semelhante a uma gosma grudenta que dificulta seus movimentos.

    Nome: Liara Misericordiam
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Medicina e Cura (10)
    Dano | Resistência: 60 até 300 de Cura.
    Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G) (Estender a palma da mão)
    Efeito: Regeneração/Cura Alta e Propriedade Elemental (Fogo)
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 2 turnos.
    Descrição: O Chamarcana aponta a palma da mão ao estender o braço para um alvo ou para si mesmo, e uma aura de calor emana o alvo sem que possa queimá-lo, mas sim restaurar ele com fechamento de ferimentos, cauterização, hiportermia e hemorragia com facilidade pelo elemento fogo presente na técnica.

    Nome: Humus Gravitatis
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 55 até 240 de dano.
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: material (M) (Cajado)
    Efeito: Navegação Espacial e Lentidão
    Resfriamento: Mínimo de 1 turno. 1 turno por cada 50 de mana gasto.
    Descrição: Edward carrega a energia em seu cajado e bate com ele no chão. O terreno ao redor de um alvo torna-se tão pesado devido a uma dobra espacial que encolhe o ambiente, exceto pelo alvo que sofre um efeito de esmagamento e lentidão que recai nele que também dificulta sua movimentação. A dobra espacial gera um efeito semelhante a uma queda gravitacional que esmaga o alvo no chão, podendo ser alterado o efeito para o lado oposto, para que possa jogá-lo para cima com um impacto.

    Nome: Elementum Genus
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Acrobacia (10)
    Dano | Resistência: 55 até 240 de dano.
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano. 15 por cada turno voando.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Ascensão Arcana)
    Efeito: Voar e Mimetismo Parcial (Fogo)
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 6 turnos.
    Descrição: Edward profere as palavras que dão origem a sua magia, e um calor repentino é emitido dele junto de uma onda de fogo que percorre seu corpo como se o tornasse como um elemental de fogo. A energia de seu corpo começa a suspendê-lo no ar, e permitem o seu voo por propulsões de fogo que podem ser ofensivas ou não, além de poder jogar esse fogo na direção de seus oponentes para queimá-los e incendiar seus corpos e roupas.

    Nome: Arcane Praesentia
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de Mana: 55 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: gestual (G)
    Efeito: Atordoado e Buff Complexo (Carisma)
    Resfriamento: 4 turnos.
    Descrição: Edward libera de seu próprio corpo uma energia tão grande que torna o ambiente pesado e sufocante para qualquer um que olhe diretamente para o bruxo. O alvo a qual é direcionado a magia e que esteja olhando para ele fica atordoado pelo impacto da presença do ruivo.

    Nome: Volu
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Até 35 de resistência.
    Custo de Mana: 35 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Venha!)
    Efeito: Navegação Espacial
    Resfriamento: - -
    Descrição: Edward profere a palavra da magia e um vórtice é formado em sua frente que suga tudo ao desejo do bruxo, e apesar da magia não ter a intenção de ofensiva ou defensiva, ela ainda pode mudar a trajetória de ataques que podem tanto servir como uma defesa repentina ou mudança de trajetória do que se aproxima. Porém, o objetivo principal da magia é puxar coisas e tirar ela do contato do solo, permitindo assim que seus oponentes fiquem sendo sempre sendo “atraídos” por esse redemoinho, o que tira totalmente o equilíbrio do corpo, causando o efeito de derrubada em consequência.

    Nome: Incursio
    Nível: 4
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 35 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 2 turnos. Custo de 25 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Mostre o seu reflexo)
    Efeito: Telepatia
    Resfriamento: - -
    Descrição: As possibilidades de adquirir conhecimentos por meio de outras mentes, seja lendo a mente e revendo outras memórias com um simples comando, o bruxo recebe elas como mensagens direta em sua mente, quase como se fossem pensamentos seus, mas sabendo distingui-los de maneira segura pela sua própria energia.

    Nome: Arcanum Limitatio
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 55 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Você não é nada sem seu poder!)
    Efeito: Atordoamento e Aprisionamento
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Uma ordem de banimento que limita os esforços de um alvo, liberando por meio da voz uma energia que confronta literalmente o corpo do atingido e o seu redor, pois o mesmo sente-se em choque e não consegue se mexer ou realizar ações ofensivas, enquanto também se mantém preso por meio de correntes que surgem do chão e o puxam para baixo. Essa magia nas mãos de um arcanista é quase como uma certidão de morte. Apesar de que o alvo atingido ainda possa realizar ações defensivas que não seja esquiva.

    Nome: Falsum Vitale
    Nível: 7
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: - -
    Custo de Mana: 45 de mana.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 40 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (V) (Sua fraqueza é o que nutre minha força)
    Efeito: Debuff Complexo (Agilidade) e Lentidão
    Resfriamento: 5 turno.
    Descrição: O enfraquecer. A guerra coloca os melhores em destaques, e é por esse motivo que existem oponentes difíceis de se vencer, então com o invocar da magia, um alvo é denominado para enfraquecer em seus ataques e defesas. Essa magia permite a Edward tornar-se mais ofensivo no combate.

    Nome: Ímpeto Obscuro
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de Mana: Mínimo de 55.
    Duração | Tipo: Pode durar por 3 turnos. Custo de 45 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (v) (Tudo que restará será sombras!)
    Efeito: Camuflagem/Invisibilidade e Veneno (Perda de Sentido: Visão)
    Resfriamento: 1 turno.
    Descrição: Convocando um véu de sombras ao seu redor que torna o bruxo invisível que abafa os seus passos e respiração, mantendo sua presença oculta e também letal, pois esse véu de sombra é acompanhado por um veneno que afeta a visão do atingido com o toque após 3 turnos depois do contato.

    Nome: Banimento de Domínio
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0.
    Custo de Mana: Mínimo de 60.
    Duração | Tipo: - -
    Velocidade de Conjuração: Imediata
    Componentes: verbal (v) (Não mais se manifestará!)
    Efeito: Navegação Espacial e Selamento
    Resfriamento: 2 turno.
    Descrição: A exclusão de um domínio é o intuito dessa técnica. Ao invocar a magia, Edward libera de si um pulso de energia ao seu redor para que possa selar uma habilidade que esteja influenciando o cenário atual, e mesmo se o domínio estiver afetando de maneira física o ambiente, a navegação espacial vai tornando o ambiente limpo novamente, sem que deixe detritos no ambiente.

    AUTORAIS LENTAS  [06]

    Nome: Chave de Mana
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: 0
    Custo de Mana: 60 de mana, caso imediata. 300 de mana, caso lenta.
    Duração | Tipo: Instantânea ou Eternamente
    Velocidade de Conjuração: Imediata ou Lenta
    Componentes: verbal (v) "Da magia vem o fogo. O fogo que queima em liberdade e bravura. Eu declaro que estejam livres!"
    Efeito: Quebra de Selo
    Resfriamento: 2 turnos.
    Descrição: Esta técnica que foi criada por Edward e Meera tem como objetivo quebrar um dos maiores problemas de Arzallum, os homunculaes. Ao realizar o componente gestual, um círculo mágico se forma abaixo do homunculae, e em seu segundo cérebro, e marca o local como uma cicatriz. A magia pode ser utilizada imediatamente para quebrar o selo de até 20 homunculaes durante 4 turnos, e não poderá conjurar nada enquanto manter o feitiço; Se caso for utilizada como lenta, será necessário uma preparação de uma hora para quebrar o selo para sempre de até 50 homunculaes.

    Nome: Purgatório
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta
    Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60. (+250 de mana, caso seja em área)
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: Gestual (G) "Estender um braço para frente com punho fechado" ou "Abrir os braços."
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Manipulação de Energia Complexa e Efeito em Área
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 de dano. (+1 turno de CD, caso seja em área). Mínimo de 2 turnos.
    Descrição: Purgatório foi uma técnica desenvolvida por Edward enquanto ainda era um inquisidor. Por ser reconhecido por seu elemento fogo e queimar cruelmente seus oponentes, os bruxos e inquisidores chamaram essa magia de "Purgatório". Essa magia por si só depende principalmente do elemento fogo do ruivo, que após os componentes verbal e gestual serem realizados, um grande jato de chamas é lançado no inimigo ou nos inimigos, queimando tudo o que existe no caminho. Um outro possível uso para a técnica é quando cria-se uma parede circular para Edward e seus inimigos, isolando assim uma área e impedindo de que possam fugir do desafio, e até mesmo outros adentrarem. A utilização desta magia é a mais variável possível, pois utiliza da manipulação de energia mágica, permitindo assim uma versatilidade enorme no combate, além de conseguir utilizar a arma mágica para suporte, e manipular as próprias chamas criadas, mesmo quando essas se espalham. Algumas vezes, as chamas apresentam uma característica azul, quando utilizadas em seu poder máximo, denotando assim o poder máximo do fogo com uma combustão completa. Quando utilizada em uma conjuração lenta, alguns circulos mágicos começam a surgir do chão de onde o conjurador está, e na frente, para onde será direcionado o ataque.

    Nome: Poder Incendiário
    Nível: 9
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 300, lenta.
    Custo de Mana: 1 de Mana por 1 ponto Dano. Mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: material (M) (Fogo)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo) e Manipulação de Energia Complexa
    Resfriamento: 1 turno de CD a cada 50 pontos de dano. Mínimo de 2 turnos.
    Descrição: A experiência com o elemento fogo rendeu a Edward uma habilidade única: Criar fogo onde existe fogo. Ele se torna mais ameaçador a medida que o combate vai se estendendo, pois com isso, para a surpresa de qualquer oponente que não espere, um ataque repentino pode surgir de suas costas ou até de si mesmo. As chamas podem ser manipulada a maneira de Edward, preferindo assim como optar, pois a técnica possui a capacidade de manipulação extremamente forte, o que por si só abrange todo um leque de habilidades e opções.

    Nome: Delirium
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 200 (na mana).
    Custo de Mana: 1 de mana por 1 de dano. Mínimo de 60.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta (45)
    Componentes: Verbal (v) (Sucumba.)
    Efeito: Ilusão Complexa e Silenciado
    Resfriamento: 1 turno para cada 50 pontos de dano, mínimo de 2 turnos.
    Descrição: O bruxo das chamas sabe como funciona profundamente o controle de energia na mente de um ser vivo, e utilizando de seu conhecimento, ele consegue criar uma ilusão que pode afetar até três sentidos do alvo, e ainda mantê-lo silenciado para que seus gritos não possam ser ouvidos, ou sequer uma magia possa ser proferida. Ele consegue brincar com a realidade do alvo, podendo a pessoa até mesmo duvidar do que se enxerga é real ou ilusório. A energia é direcionada para a mente que flui entre o corpo do alvo para tapar sua garganta, como se o medo fosse tão grande que o alvo não teria permissão de gritar.

    Nome: Manifestação Arcana
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10)
    Dano | Resistência: Máximo de 500, lenta.
    Custo de Mana: 60 de mana. 1 de mana para 1 de resistência. +250 se utilizado em área.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: gestual (g) "Mover o braço direito para cima, e o esquerdo para baixo, quase como se puxasse um fio."
    Efeito: Manipulação de Energia Complexa e Possibilidade em Área
    Resfriamento: Mínimo de 2 turno. A cada 50 de mana gasta, aumenta em 1 turno de CD.
    Descrição: Edward consegue manifestar sua mana de maneira bruta e controlar ela de maneira impressionante, sendo uma habilidade que o difere de outros magos ou bruxos. O ruivo consegue ter um amplo acervo de técnicas apenas com uma, sendo capaz de utilizar de diversas maneiras, seja defensiva, ofensiva ou utilitária nos mais diversos sentidos. O bruxo também consegue criar objetos, e até mesmo coisas que desafiem a compreensão da física.

    Nome: Herança de Zagon
    Nível: 10
    Requisitos: Magia e Oculto (10) e Arcanismo
    Dano | Resistência: Mínimo de 60 até 300, ou 500.
    Custo de Mana: 1 de mana para 1 de dano.
    Duração | Tipo: Pode durar por 4 turnos. Custo de 65 de mana por turno.
    Velocidade de Conjuração: Lenta
    Componentes: gestual (Erguer os dois braços)
    Efeito: Propriedade Elemental (Fogo), Efeito em Área e Condição Específica - Raça: Corrompidos
    Resfriamento: 1 turno por cada 50 de mana gasto. Mínimo de 2 turnos.
    Descrição: O Chamarcana ergue os dois braços, e um brilho intenso e intenso surge numa coloração de vermelho fogo, fazendo a forma de uma árvore que é o símbolo dos Chamarcana atrás do conjurador. De maneira surpreendente, o céu torna-se escuro, enquanto toda a região vai se tornando quente ao redor do Chamarcana, incendiando tudo instantaneamente somente pela presença do calor. Do céu surge uma enorme bola de fogo desce rasgando o céu e desintegrando tudo o que toca, possuindo uma capacidade tão destrutiva que transforma uma enorme área em um deserto, tamanho de desintegração que retira todo o oxigênio da área, causando sufocamento e derretendo tudo que está na área pelo subito aumento de temperatura. Quando colide com o chão, a grandiosa esfera de fogo explode, catapultando tudo para longe. Essa magia possui uma capacidade intríseca de queimar tão mais fortemente quando atinge a marca da traição de um corrompido. Contudo, o tamanho poder destrutivo dessa técnica pode ser reduzido por pequenas esferas de fogo que caem, semelhante a uma chuva de fogo por cima de um ou de vários alvos que ainda incendiam tudo, e queimam o oxigênio próximo deles.


    AUTORAIS MARCIAIS

    Iter Repulsio

    Nome: Iter I
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +35 de dano.
    Custo de Stamina: 30 de Stamina
    CD: - -
    Características: Golpe duplo
    Descrição: Um combate mágico se inícia com simples lampejos, por isso, uma técnica tão simples acontece com dois golpes simples do bruxo. Seja alternando entre soco e chute, o artista marcial consegue desferir dois golpes que ferem o oponente.

    Nome: Iter II
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em Resistir Queda
    Custo de Stamina: 30 de Stamina
    CD: - -
    Características: Base Sólida
    Descrição: Um bruxo é acostumado a não somente lidar com ataques mágicos, mas caso seja necessário, ele consegue esquivar-se de golpes desarmados com maestria devido ao treinamento intenso e até mesmo de Licentia não estar presa aos costumes de Arzallum. Portanto, conhecer usuários de Rangdra serviu para que os reflexos pudessem ser aprimorados, mantendo sempre a base firme para que não possa ser derrubado com um golpe 'baixo'.

    Nome: Iter III
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: +3 em esquiva contra ataques a longa distância. -12 no próximo ataque físico.
    Custo de Stamina: 40 de Stamina
    CD: 1 turno de CD
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Certamente lampejos e flechas podem ser bem semelhantes, ou até mesmo um objeto arremessado. Para isso, o bruxo com um reflexo impressionante consegue se desviar de um ataque de maneira surpreendente, mesmo que para seu próximo ataque física seja um pouco mais complicado a situação.

    Nome: Iter IV
    Nível: 4
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 12 e Resistência 10
    Dano | Bônus: +4 em esquiva contra golpes impactantes. +8 em resistir desarmes.
    Custo de Stamina: 60 de Stamina
    CD: 2 turnos de CD
    Características: Mãos Firmes
    Descrição: Muitos bruxos que dependem de apenas de armas mágicas podem se deparar com inimigos com armas contudentes, mesmo que seja algo raro. Para isso, eles são treinados também para que possam desviar com maior facilidade, aproveitando-se do espaço e do formato da arma, e mantendo uma resistência maior nas mãos para que não percam as armas mágicas, caso isso ocorra.

    Nome: Iter V
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 12 e Força 12
    Dano | Bônus: +0 de dano. Permite rolagem de desarme.
    Custo de Stamina: 70 de Stamina
    CD: 3 turnos de CD
    Características: Desbalancear e Golpe Duplo
    Descrição: Bruxos da Ordem de Licentia entendem que matar não é o ideal, e portanto, uma técnica para que o controle e rendição do oponente seja possível foi criada. São desferidos dois golpes nas regiões das mãos ou braços, com o objetivo de desarmar o alvo, mesmo que não cause dano.

    Nome: Iter VI
    Nível: 6
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Resistência 15 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: +6 em esquiva contra armas cortantes. +120 de Redução de dano.
    Custo de Stamina: 75 de Stamina
    CD: 4 turnos de CD.
    Características: Couro de Ferro e Carapaça Divina
    Descrição: Entende-se que muitas vezes as armas mágicas podem não ser o perigo para um bruxo, mas sim uma arma física, ou branca. As que possui capacidade de corte são as mais temidas pelo ferimento que pode causar, e entendendo a respeito disso, os bruxos conseguem desviar com maior facilidade de armas cortantes entendendo pelo formato da arma, e por onde poderia ser mais letal. Todos os músculos também do corpo são contraídos para formar uma camada mais firme, semelhante a rocha pura, a fim de reduzir maior parte do dano recebido.

    Nome: Iter VII
    Nível: 7
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 15 e Resistência 15
    Dano | Bônus: +7 em esquiva/bloqueio contra armas cortantes. +75 de redução de dano.
    Custo de Stamina: 80 de Stamina
    CD: 5 turnos de CD
    Características: Camaleão e Couro de Aço
    Descrição: Com a compreensão do risco e letalidade de uma arma cortante, o bruxo já consegue desviar ou bloquear armas cortantes devido ao seu treinamento intenso. Na técnica também é utilizado a técnica de contração muscular para que possa existir uma maior resistência de impactos ou cortes que possam causar dano.

    Nome: Iter VIII
    Nível: 8
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Agilidade 18 e Resistência 15
    Dano | Bônus: +8 em esquiva contra ataques a longa distância. +170 de redução de dano.
    Custo de Stamina: 85 de Stamina
    CD: 6 turnos de CD
    Características: Couro de Aço e Carapaça Divina
    Descrição: Estar acostumado com a guerra mágica e o convívio intenso com a magia fez com que os bruxos da Ordem de Licentia desenvolvessem um instinto e reflexo muito maior do que o costume para que possam desviar com maior facilidade de disparos mágicos. Por entenderem a magia, reconhecem que também danos físicos são causados, e a redução de dano é feita de uma maneira que contram os músculos e o tornam resistentes como rochas.

    Nome: Iter IX
    Nível: 9
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Resistência 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +9 em esquiva contra ataques a longa distância. +200 de Redução de dano. -12 no próximo ataque físico.
    Custo de Stamina: 90 de Stamina
    CD: 7 turnos de CD.
    Características: Couro de Aço, Carapaça Divina e Ato Reflexo.
    Descrição: A evolução do Iter XIII para o IX é que é uma técnica avançada e superior que visa a melhor defesa do licentiano no campo de batalha, até mesmo quando isso for desvantajoso para eles, pois conseguem esquivar de ataques tão complexos e difíceis que podem considerar impossível de ser realizado. O bruxo aqui já consegue entender não só a compreensão do próprio corpo em reação a ataques a longa distância, mas também como reagir fisicamente para impedir danos severos. O corpo do bruxo torna-se uma verdadeira rocha que impede que danos possam lhe ferir.

    Nome: Iter X
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Resistência 18
    Dano | Bônus: +10 em esquiva contra ataques a longa distância. +10 em resistir mentalmente e fisicamente. +5 para perceber golpes furtivos.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Atenção Múltipla Complexa, Corpo Fechado e Preparado
    Descrição: Aqui a agilidade do bruxo pode nem ser tão importante quanto a destreza, pois assim é necessário para que possa realizar esquivas ou perceber até mesmo ataques ocultos que possam surgir de alguma magia ou algum feito, porém, somente a longa distância. O corpo e mente do licentiano já é tão preparada para lidar com outras situações que até mesmo conseguem adquirir uma resistência para isso, caso seja necessário.

    Occidens Flammae

    Nome: Primum Flamma
    Nível: 1
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +35 de Dano. +1 Ataque.
    Custo de Stamina: 30 de Estamina
    CD: - -
    Características: Golpe Duplo
    Descrição: A combustão é o que dá início a tudo. Com golpes bem aplicados e maestria, o Chamarcana consegue ferir seu oponente. São golpes simples da Occidens Flammae, mas que podem machucar severamente.

    Nome: Secundo Flamma
    Nível: 2
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: - -
    Dano | Bônus: +2 em Bloqueio de Ataques a Longa Distância. Ignora desvantagem de ataque de oportunidade.
    Custo de Stamina: 30 de Estamina
    CD: - -
    Características: Ato Reflexo
    Descrição: Semelhante ao dissipar das faíscas ao ar, o Chamarcana consegue bloquear golpes a longa distância com sua espada de uma maneira impressionante.

    Nome: Tertia Flamma
    Nível: 3
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Resistência 10 e Destreza 10
    Dano | Bônus: +3 em Bloqueio de Golpes Contudentes. +8 em Resistir a Queda.
    Custo de Stamina: 40 de Estamina
    CD: 1 turno.
    Características: Base Sólida
    Descrição: Essa técnica é que faz o Chamarcana permanecer de pé até mesmo contra os inimigos mais fortes. Seus reflexos são rápidos para defender, ao mesmo tempo que mantém sua base firme.

    Nome: Quarta Flamma
    Nível: 4
    Arquétipo: Réplica
    Requisitos: Resistência 12 e Destreza 10
    Dano | Bônus: +4 em Bloqueio de Golpes Cortantes. +45 de Redução de Dano.
    Custo de Stamina: 60 de Estamina
    CD: 2 turnos.
    Características: Couro de Ferro
    Descrição: Para permanecer em campo de batalha é necessário saber defender, e esse movimento baseia-se exatamente nisso. Enquanto mantém a postura firme para aumentar sua resistência.

    Nome: Quintus Flamma
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: Múltiplos Alvos, Movimentos Acrobáticos.
    Custo de Stamina: 140 de Estamina.
    CD: 3 turnos.
    Características: Múltiplos Alvos e Movimento Acrobático
    Descrição: No campo de batalha, o Chamarcana consegue mirar e atingir vários alvos, enquanto espalha seu poder através do campo de batalha, matando e consumindo tudo, igual ao fogo.

    Nome: Sextus Flamma
    Nível: 6
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 15 e Força 12
    Dano | Bônus: +60 de Dano. +1 Golpe. Retira 2 de Durabilidade por Golpe.
    Custo de Stamina: 80 de Estamina.
    CD: 4 turnos.
    Características: Rompe-Muros e Golpe Duplo
    Descrição: Quente ao ponto de derreter metal. É nisso que nesse movimento se baseia, pois em dois golpes rápidos, é possível causar dano ao alvo, enquanto destrói a armadura que é alvejada.

    Nome: Septima Flamma
    Nível: 7
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Força 15 e Destreza 15
    Dano | Bônus: +150 de Dano. Permite realizar Atq. Furti. +5 em Furti.
    Custo de Stamina: 90 de Estamina.
    CD: 5 turnos.
    Características: Força Descontrolada e Imperceptível
    Descrição: Apelidada de Lâmina Solar devido a sua característica ofensiva enquanto que não é visível para o oponente, pois apenas é visível um brilho sutil que passa muito rápido pela visão de qualquer um, sendo difícil de acompanhar.

    Nome: Octavo Flamma
    Nível: 8
    Arquétipo:  Explosão
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 15
    Dano | Bônus: +85 de Dano. Permite realizar Atq. Furti. +5 em Furti. Reduz o dano em 50%.
    Custo de Stamina: 95 de Estamina
    CD: 6 turnos
    Características: Imperceptível e Vorpal
    Descrição: Ardência é o que o alvo sente por debaixo de sua armadura. Acostumados ao combate, os Chamarcanas conseguem saber onde encontrar uma brecha em armaduras, e fazem isso de maneira que o golpe torna-se imperceptível para o alvo.

    Nome: Nono Flamma
    Nível: 9
    Arquétipo: Explosão
    Requisitos: Destreza 18 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +200 de Dano. +2 Golpes. Permite realizar Atq Furt. +5 em Furt.
    Custo de Stamina: 100 de Estamina
    CD: 7 turnos
    Características: Força Descontrolada, Golpe Triplo e Imperceptível
    Descrição: É aqui que a sentença ocorre. O Chamarcana realiza movimentos tão rápidos, aproveitando a aceleração para gerar força. São três golpes que parecem ser de um brutamontes em alta velocidade, além de serem rápidos o suficiente para não se conseguir acompanhar. Quando se utiliza esse golpe, o brilho da espada parece refletir um sol na lâmina.

    Nome: Combustio
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em Brandir Espada Longa. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante Ação Bônus e +8 em Resistir a Desarmes.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Mãos Firmes, Corpo Fechado e Avaliação Simples
    Descrição: Nesse nível o Chamarcana já atua como um incendiário no campo de batalha, podendo atingir vários oponentes de uma só vez, enquanto blinda seu corpo e mente. As Chamas do Oeste são perigosas.

    Código de Criação:


    Última edição por Taurus em Sáb Out 30, 2021 7:23 am, editado 6 vez(es)
    Mahi
    Personal Area : https://samaria.forumeiros.com
    Tramas : https://samaria.forumeiros.com

    Edward Chamarcana
    Coronel de Licentia
    [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 Xn66PH8
    Imagem grande : [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 YBwqFH7
    [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 Xn66PH8
    Imagem grande : [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 YBwqFH7
    Vide a mudança com a nova atualização das marciais, estarei ajustando alguns movimentos.

    Nome: Combustio
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em Brandir Espada Longa. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante Ação Bônus e +8 em Resistir a Desarmes.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Mãos Firmes, Corpo Fechado e Avaliação Simples
    Descrição: Nesse nível o Chamarcana já atua como um incendiário no campo de batalha, podendo atingir vários oponentes de uma só vez, enquanto blinda seu corpo e mente. As Chamas do Oeste são perigosas.

    Nome: Quintus Flamma
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: Múltiplos Alvos, Movimentos Acrobáticos.
    Custo de Stamina: 140 de Estamina.
    CD: 3 turnos.
    Características: Múltiplos Alvos e Movimento Acrobático
    Descrição: No campo de batalha, o Chamarcana consegue mirar e atingir vários alvos, enquanto espalha seu poder através do campo de batalha, matando e consumindo tudo, igual ao fogo.

    PS: Alterei apenas o custo da Nível 5; Nível 10 eu retirei Foco Múltiplo Complexo para Mãos Firmes.
    Edward Chamarcana
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    O Amor
    Staff
    [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 JzjzHuO
    [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 58neZT0
    Imagem grande : [Habilidades] Edward Chamarcana - Página 4 JzjzHuO
    Edward Chamarcana escreveu: Vide a mudança com a nova atualização das marciais, estarei ajustando alguns movimentos.

    Nome: Combustio
    Nível: 10
    Arquétipo: Estância
    Requisitos: Destreza 20 e Agilidade 18
    Dano | Bônus: +10 em Brandir Espada Longa. +10 em Resistir Fisicamente/Mentalmente. Garante Ação Bônus e +8 em Resistir a Desarmes.
    Custo de Stamina: - -
    CD: - -
    Características: Mãos Firmes, Corpo Fechado e Avaliação Simples
    Descrição: Nesse nível o Chamarcana já atua como um incendiário no campo de batalha, podendo atingir vários oponentes de uma só vez, enquanto blinda seu corpo e mente. As Chamas do Oeste são perigosas.

    Nome: Quintus Flamma
    Nível: 5
    Arquétipo: Ação
    Requisitos: Destreza 12 e Agilidade 12
    Dano | Bônus: Múltiplos Alvos, Movimentos Acrobáticos.
    Custo de Stamina: 140 de Estamina.
    CD: 3 turnos.
    Características: Múltiplos Alvos e Movimento Acrobático
    Descrição: No campo de batalha, o Chamarcana consegue mirar e atingir vários alvos, enquanto espalha seu poder através do campo de batalha, matando e consumindo tudo, igual ao fogo.

    PS: Alterei apenas o custo da Nível 5; Nível 10 eu retirei Foco Múltiplo Complexo para Mãos Firmes.

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    O Amor
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