• Azor Hokar, o deus da destruição, o senhor da consumação, retornou. Reencarnado no mês de Era, em 329, no Império Corrompido de Aronian. Enquanto o continente dos heróis, Samaria, está mergulhado em guerras e conflitos territoriais e políticos, Hokar reúne suas forças para trazer por fim sua vingança sobre toda a Criação – E por sua trágica derrota na Era dos Deuses.

    Enquanto isso, Mahoro Trakarhin, o rei dos imortais e guardião do Criador, prepara os reis e tenta apaziguar as guerras de Samaria para que possam olhar para o verdadeiro perigo que reside ao norte, no Império Aroniano.

    Não se renda ao temor que Azor Hokar representa e todo o mal que ele ameaça trazer. Una forças com o lado que melhor te convier e participe dessa aventura épica!
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    Condado de Helios

    Economia e Tropas


    — Casa N°92  —
    Administrador da casa  @Aelia

    Perícias Governamentais

    + Política (Nível 5) -
    + Engenharia (Nível 5) -
    + Economia e Matemática (Nível 0) -
    + Herbologia (Nível 0) -

    *Lembrete: Você deve avisar à staff responsável quando fechar uma perícia que dê vantagens à sua casa.

    Políticas da Casa

    + Nome da Casa:
    + Tipo de Relação:
    + Nível de Confiança:
    + Tipos de Tratados:

    Tratados:

    Leis da Casa

    Leis Comuns:

    Base Econômica

    Estrutura - 40
    Produção - 40
    Sanários - 40

    *Lembrando que mensalmente você tem um lucro de 50% da sua base econômica. Números quebrados arredondam para baixo.

    Cofre

    Estrutura - 35
    Produção - 135
    Sanários - 470

    *Lembrando que o Cofre representa a quantidade de cada recurso que você tem para usar.

    Impostos Sobre Moradias

    Qualquer tipo de moradia gera +1 Sanário Mensal.

    Impostos Sobre Comércios

    Comércio gera algo a cada giro, a depender do seu tipo (Sistema de Comércio).

    Construções [15/30]

    Estruturas de Produção

    Vilarejo (x4) – Não tão grande quanto uma cidade, possui uma boa quantidade de pessoas, mas não tão populosa e comercializada quanto uma cidade. Vilarejos são caros, mas produzem +15 Sanários Mensais. Você pode acumular até 4 vilarejos, a partir daí não é permitido construir mais vilarejos até evoluir para cidade. Vilarejos custam 5 pontos de Estrutura Mensal e 5 de Produção Mensal para serem mantidos. Para cada vilarejo que você possui, você pode recrutar mil soldados.

    Minas (x2)– Em suas terras foi-se descoberto argila ou mesmo ouro? É possível a construção de minas. Gera +05 Estrutura e permite Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Plantações (x3)– Em suas terras há grandes plantações. Sejam árvores, flores ou mesmo comida. Plantações geram +5 de Produção Mensal, e permitem Indústria.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Comércios (x5) – Graças a uma boa recepção do lorde, comércios surgem em suas terras, seja nos vilarejos ou cidades. Desde iguarias, até serviços na arte do amor, os comércios geram impostos aos lordes, gerando +10 Sanários mensalmente.
    HP da Estrutura - 05 HP

    Estruturas Militares

    Castelo/Fortaleza – O lar dos Lordes e Senhores, um ponto defensivo importante. Um castelo vale por três Quartéis, podendo aquartelar até três mil homens.
    Descrição do local: Aqui o jogador fará uma descrição do local onde está sua fortaleza. Se próximo a uma fronteira ou protegendo algum local específico. Não poderá construir uma fortaleza próxima da capital. (No caso de ser um Castelo onde reside a família nobre, essa descrição deve conter o "Na Capital".)
    HP da Estrutura - 250 HP, defesa equivalente a Muralha II.

    Tropas

    ¹Tropas Leais: 1000 Cavalaria Leve, 1000 Lanceiros, 1000 Espadachins e 1000 Arco Curto.

    ²Tropas Aquarteladas: 000/2000

    ³Tropas Mercenárias: 000

    ⁴Tropas Não Aquarteladas: 000

    ⁵Armas de Cerco:

    Legenda:

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    Chaos
    Trakarhin
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    Investimento: 1 Mina, 1 Plantação, 2 Vilarejos, 5 Comércios
    Custo: 75 Sanários, 65 Estrutura e 10 Produção
    https://samaria.forumeiros.com/t3581p150-solicitacao-de-investimento#54616
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    Chaos
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    — Giro do Mês de Agosto I —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 35
    Produção - 90
    Sanários - 25

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +20 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -15 Estrutura
    -15 Produção
    +45 Sanários

    Minas gerou:
    +5 Estrutura

    Plantações gerou:
    +5 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Casualidade: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +20 Estrutura
    +20 Produção
    +230 Sanários

    Qualquer dúvida, contatar @Chaos.
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    A Misericórdia
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    Investimentos: 2x Plantações, x1 Minas, x1 Vilarejo
    Custo: 45 Sanários, 40 Estrutura, 5 Produção
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    A Misericórdia
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    Natureza
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    Condado de Helios - Informativo [Governo] GvsLNo2
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    — Giro do Mês de Agosto II —

    Cofre Anterior:
    Estrutura - 15
    Produção - 105
    Sanários - 210

    Valores Atribuídos/Descontados

    Base gerou:
    +20 Estrutura
    +20 Produção
    +20 Sanários

    Vilarejo gerou:
    -20 Estrutura
    -20 Produção
    +60 Sanários

    Minas gerou:
    +10 Estrutura

    Plantações gerou:
    +15 Produção

    Comércio gerou:
    +50 Sanários

    Casualidade: Dobro da receita.

    Valor Final:
    +20 Estrutura
    +30 Produção
    +260 Sanários

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